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【汚物】痛い変数名・関数名【破廉恥】
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1デフォルトの名無しさん
NGNG var unko;
331デフォルトの名無しさん
2006/11/14(火) 12:13:49 >>330
まあ、確かに痛いけど、このスレのレベル考えると普通だわ。
a_no はさすがに酷いと思うけど。
アキバ系を A-boy って呼ぶくらい酷いわ。
あと、なんか、shine の部分で「死ね」って言われてる気分。
透過/反射だと、optics とか optical property とか transparency とか material よね。
まあ、確かに痛いけど、このスレのレベル考えると普通だわ。
a_no はさすがに酷いと思うけど。
アキバ系を A-boy って呼ぶくらい酷いわ。
あと、なんか、shine の部分で「死ね」って言われてる気分。
透過/反射だと、optics とか optical property とか transparency とか material よね。
332デフォルトの名無しさん
2006/11/17(金) 23:28:20 >A-boy って呼ぶくらい酷いわ
あれは呼ぶ側が酷いのか、
呼ばれる側が酷いのかねえ。
あれは呼ぶ側が酷いのか、
呼ばれる側が酷いのかねえ。
333デフォルトの名無しさん
2006/11/20(月) 22:49:54 団塊のよくない所って結果を伴わない事も「やる事に満足」している事なんだよね
無駄な朝礼(メールや掲示板で十分な内容)、無駄な会議(しかも結論はでない)、無駄な残業(とにかく定時は悪)
育児とか個々の家庭の都合などお構いなしで、窓口とか量販店でもないのにとにかく朝は8時半出社(9時始業でも)
ひどいと会議の為の会議とかまであるしね
また資料作成で1週間潰れたりね
トラブル起きればとにかく人集めるし
こんなんで経費かさむのは当然の結果
で団塊のやる事は自分達の退職金確保の為に「下からのリストラ」「非正規雇用の促進」だもんな
団塊は汚物
無駄な朝礼(メールや掲示板で十分な内容)、無駄な会議(しかも結論はでない)、無駄な残業(とにかく定時は悪)
育児とか個々の家庭の都合などお構いなしで、窓口とか量販店でもないのにとにかく朝は8時半出社(9時始業でも)
ひどいと会議の為の会議とかまであるしね
また資料作成で1週間潰れたりね
トラブル起きればとにかく人集めるし
こんなんで経費かさむのは当然の結果
で団塊のやる事は自分達の退職金確保の為に「下からのリストラ」「非正規雇用の促進」だもんな
団塊は汚物
334デフォルトの名無しさん
2006/11/20(月) 23:00:00 void NavigateBackToTheFuture()
意味が分からん
意味が分からん
335デフォルトの名無しさん
2006/11/24(金) 21:16:24 char jugemujugemugokounosuirikire..............................
336デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 01:52:07 それはわけがわからないんじゃなくって、明らかに悪意があるだろw
337デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 01:54:16 >>A-boy って呼ぶくらい酷いわ
>あれは呼ぶ側が酷いのか、
>呼ばれる側が酷いのかねえ。
呼ばれる側があんまりなので、呼ぶ側がからかったってところだよな。
元のB-boyだって痛さとしては相当なもんだ。
>あれは呼ぶ側が酷いのか、
>呼ばれる側が酷いのかねえ。
呼ばれる側があんまりなので、呼ぶ側がからかったってところだよな。
元のB-boyだって痛さとしては相当なもんだ。
338デフォルトの名無しさん
2007/01/06(土) 12:59:41 print "あけおめ";
339デフォルトの名無しさん
2007/01/07(日) 01:32:37 #include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
int _tmain() {
printf("ことよろ\n");
return 0;
}
_tmainってなんか痛い
#include <stdio.h>
int _tmain() {
printf("ことよろ\n");
return 0;
}
_tmainってなんか痛い
340・∀・)っ-○◎●創聖のダンゴリオン ◆DanGorION6
2007/01/07(日) 07:07:50 _tmain使うなら
_tprintf(_T("ことよろ\n"));
_tprintf(_T("ことよろ\n"));
341デフォルトの名無しさん
2007/01/15(月) 01:43:02 ほしゅ
342デフォルトの名無しさん
2007/02/06(火) 06:25:04 痛いコメントも晒してくれw
343デフォルトの名無しさん
2007/02/06(火) 08:01:06 minomonta="black";
adumamikihisa="red";
nakajima="brown";
matsushimanahomi="white";
adumamikihisa="red";
nakajima="brown";
matsushimanahomi="white";
344デフォルトの名無しさん
2007/02/06(火) 19:58:35345デフォルトの名無しさん
2007/02/07(水) 04:32:12 If fncIsMenkyoExist(matsuzakishigeru)=False Then
Call subItteyoshi()
End If
Call subItteyoshi()
End If
346デフォルトの名無しさん
2007/03/28(水) 16:03:21 Dim hage As HairStyle
347デフォルトの名無しさん
2007/03/31(土) 10:39:06 Set hage = nothing
348デフォルトの名無しさん
2007/03/31(土) 14:00:52 Husa pseudoHusa = (Husa)hage.AttachZura();
349デフォルトの名無しさん
2007/04/01(日) 03:36:24 Do Until False
Call 増毛()
Loop
Call 増毛()
Loop
350デフォルトの名無しさん
2007/04/02(月) 17:02:45 なんかの本のサンプルソースの
コメントで「見たらわかるわヴォゲ!!」と思ったコメント
//無限ループを作る
while(true){
コメントで「見たらわかるわヴォゲ!!」と思ったコメント
//無限ループを作る
while(true){
351デフォルトの名無しさん
2007/04/02(月) 18:55:51 //////////////////////////
exturn vip;
//////////////////////////
exturn vip;
//////////////////////////
352デフォルトの名無しさん
2007/04/02(月) 19:00:10 int f(int x){
int y;
y=x;
return(y);
}
int main(void){
int x,s;
cin >> x;
F(s)={f(x)}
return(0);
}
int y;
y=x;
return(y);
}
int main(void){
int x,s;
cin >> x;
F(s)={f(x)}
return(0);
}
353デフォルトの名無しさん
2007/04/02(月) 19:47:25 for (í = 0; í < n; í++)
for (ì = 0; ì < n; ì++)
x[í][ì] = f(í, ì);
for (ì = 0; ì < n; ì++)
x[í][ì] = f(í, ì);
354デフォルトの名無しさん
2007/04/03(火) 03:11:53 (i, i)
355デフォルトの名無しさん
2007/04/06(金) 04:43:11356デフォルトの名無しさん
2007/04/21(土) 06:38:39 クマー!
357デフォルトの名無しさん
2007/04/21(土) 09:48:38 shain_bangouは許せてもsyain_bangouは許せないな。
358デフォルトの名無しさん
2007/04/21(土) 09:55:44 つ「shine bangou」
359デフォルトの名無しさん
2007/04/21(土) 10:04:28 ISO3602的にはshyainで正しい
360359
2007/04/21(土) 10:05:28 間違えたsyainが正しい
361デフォルトの名無しさん
2007/04/21(土) 12:23:17 名前をつけるセンスない奴はまともなプログラムを書けない。
362デフォルトの名無しさん
2007/04/21(土) 13:55:27 ローマ字命名はまだ許せる
363デフォルトの名無しさん
2007/04/23(月) 22:21:15 本当に許せないのって一貫してないときととんでもない誤字脱字だけじゃね?
意外と英語変数名よりローマ字変数名の方が誤字脱字多いよな。
意外と英語変数名よりローマ字変数名の方が誤字脱字多いよな。
364デフォルトの名無しさん
2007/04/23(月) 22:44:56 ヘボン式を使ってるつもりの人が多いと思うのだが、見てると結構訓令式と
混ざってたりするし、マイナーな規則は知らない人もいるし、かな漢字変換
ソフトのローマ字ルール(laとかxaとかdhiとか)も平気で使ってたりする。
混ざってたりするし、マイナーな規則は知らない人もいるし、かな漢字変換
ソフトのローマ字ルール(laとかxaとかdhiとか)も平気で使ってたりする。
365デフォルトの名無しさん
2007/04/24(火) 16:48:57 ローマ字変数名に知性の低さを感じるのは漏れだけ?
一千年前仮名が発明された時期に無理に漢語で書いてるようなマッチョなのかな?
だからと言ってピンインは勘弁
一千年前仮名が発明された時期に無理に漢語で書いてるようなマッチョなのかな?
だからと言ってピンインは勘弁
366デフォルトの名無しさん
2007/04/24(火) 18:29:44 辞書で調べる時間も無いような劣悪な環境で作られたものなんだろうという悲惨さが伝わってくる
367デフォルトの名無しさん
2007/04/24(火) 23:36:50 英語だと長くなってしまう場合、
ローマ字にしてしまうこともあるな。
ローマ字にしてしまうこともあるな。
368デフォルトの名無しさん
2007/04/24(火) 23:41:06369デフォルトの名無しさん
2007/04/25(水) 01:36:00 いや、そこまではw
exなんとかとか、始めが似ていて
やたら長いのがあるけどそういうのかな。
exなんとかとか、始めが似ていて
やたら長いのがあるけどそういうのかな。
370デフォルトの名無しさん
2007/04/25(水) 02:13:00 あーあるある、extinguisherよりはshoukakiの方が判りやすいよね。
371デフォルトの名無しさん
2007/04/25(水) 13:41:31 みんなでfire extinguisherが消火器だと覚えるって選択肢はないのか?
372デフォルトの名無しさん
2007/04/26(木) 00:31:41 >370は(>369のexにかけた)ネタだろ。
373デフォルトの名無しさん
2007/04/26(木) 06:26:15374デフォルトの名無しさん
2007/04/26(木) 06:30:13 直ぐネタは尽きるって。
cormorant:u
picture:e
tail:o
cormorant:u
picture:e
tail:o
375デフォルトの名無しさん
2007/04/26(木) 07:49:44 tree:ki
はデータ構造としてありえる。
はデータ構造としてありえる。
376デフォルトの名無しさん
2007/04/26(木) 19:40:39 area:ku
hair:ke
child:ko
difference:sa
death:si
vinegar:su
back:se
groin:so
hair:ke
child:ko
difference:sa
death:si
vinegar:su
back:se
groin:so
377デフォルトの名無しさん
2007/04/26(木) 19:56:10378デフォルトの名無しさん
2007/04/27(金) 01:05:26 int chizuru;
int azusa;
int kaede;
int hatune;
String ayu;
String nayuki;
int azusa;
int kaede;
int hatune;
String ayu;
String nayuki;
379デフォルトの名無しさん
2007/04/28(土) 01:09:12 spacing: ma;
arrow: ya;
hand: te;
arrow: ya;
hand: te;
380デフォルトの名無しさん
2007/04/28(土) 01:47:22 ツマンネ
381デフォルトの名無しさん
2007/04/29(日) 04:09:20 >>349
なんだそりゃ沿岸バスか?
なんだそりゃ沿岸バスか?
382デフォルトの名無しさん
2007/05/10(木) 02:37:32 ねたないの?
383デフォルトの名無しさん
2007/05/10(木) 03:34:45 暗いと 不平を言うよりも
すすんで あかりを つけましょう
すすんで あかりを つけましょう
384デフォルトの名無しさん
2007/05/10(木) 13:49:57 インナートリップの霊友会がお送りしました。
385デフォルトの名無しさん
2007/05/13(日) 01:19:40 そうか〜がっか〜い♪
386デフォルトの名無しさん
2007/05/17(木) 16:20:12 windowsだからpythonだと思ったり。
fedoraとかlinux系だと嵌ってるひと多いような python
fedora python インストール - Google 検索
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=fedora+python+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
fedoraとかlinux系だと嵌ってるひと多いような python
fedora python インストール - Google 検索
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=fedora+python+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
387デフォルトの名無しさん
2007/05/17(木) 16:21:40 誤爆しましたすみません orz
388デフォルトの名無しさん
2007/06/15(金) 03:54:24 どんまい
389デフォルトの名無しさん
2007/07/01(日) 18:03:46 age();
390デフォルトの名無しさん
2007/07/01(日) 18:48:26 enum {
EnumNumberOfPerson = 1000;
EnumMaximumLengthOfName = 32;
}
typedef struct {
unsigned long memberUnsignedLongIDNumber;
unsigned char* memberUnsignedCharPointerStringName;
unsigned short memberUnsignedShortAge;
unsigned short memberUnsignedShortBirthYear;
unsigned char memberUnsignedCharBirthMonth;
unsigned char memberUnsignedCharBirthDay;
} TypedefStructPerson;
TypedefStructPerson TypedefStructPersonalData[EnumNumberOfPerson];
EnumNumberOfPerson = 1000;
EnumMaximumLengthOfName = 32;
}
typedef struct {
unsigned long memberUnsignedLongIDNumber;
unsigned char* memberUnsignedCharPointerStringName;
unsigned short memberUnsignedShortAge;
unsigned short memberUnsignedShortBirthYear;
unsigned char memberUnsignedCharBirthMonth;
unsigned char memberUnsignedCharBirthDay;
} TypedefStructPerson;
TypedefStructPerson TypedefStructPersonalData[EnumNumberOfPerson];
391デフォルトの名無しさん
2007/07/04(水) 15:03:08 organizeを後輩が略していたんだ
orz
(´A`)ん、気持ちは分かる
orz
(´A`)ん、気持ちは分かる
392デフォルトの名無しさん
2007/07/08(日) 21:54:59 今趣味で組んでるC++のプログラムみたらtypedefが30行ぐらい並んでるクラスが見つかった
393デフォルトの名無しさん
2007/07/08(日) 22:04:26 俺はテンプレート絡みでよく使う> typedef
< > で囲む書き方は見た目的に好きじゃないんだ。
typedef Cfoo<bar> foobar;
だもんで↑みたいなのがあっという間に大増殖したりする。
でもまあこういうのは、このスレで言う「痛い」とは少し違う気がするんだが。
< > で囲む書き方は見た目的に好きじゃないんだ。
typedef Cfoo<bar> foobar;
だもんで↑みたいなのがあっという間に大増殖したりする。
でもまあこういうのは、このスレで言う「痛い」とは少し違う気がするんだが。
394デフォルトの名無しさん
2007/07/10(火) 02:42:25 Dim hoge As Integer '変数を宣言します。
…馬鹿にしてんのか?
…馬鹿にしてんのか?
395デフォルトの名無しさん
2007/07/11(水) 13:43:05 IUnkonwn
396デフォルトの名無しさん
2007/07/21(土) 17:15:27 新人の子が野放しにされていたプロジェクトに後から入ったら、phpで$RETURNって変数があった。他の変数もなぜか全部大文字で、「HRESULTかお前はっ」とツッコみそうになった。
397デフォルトの名無しさん
2007/07/22(日) 03:40:24 >>393
> く使う>
が <> で囲われたように見えた。
template <typename T>
俺はテンプレート絡みでよ くT>
{
};
俺はテンプレート絡みでよ く使う> typedef;
みたいな
> く使う>
が <> で囲われたように見えた。
template <typename T>
俺はテンプレート絡みでよ くT>
{
};
俺はテンプレート絡みでよ く使う> typedef;
みたいな
398デフォルトの名無しさん
2007/07/22(日) 10:07:49 LとRを間違えてるのがたまにある。
int roop = 0; // ループカウンター
みたいな。
int roop = 0; // ループカウンター
みたいな。
399デフォルトの名無しさん
2007/08/23(木) 17:03:54 rink
infomation
profeel
WEBサイトでもありがちだね
infomation
profeel
WEBサイトでもありがちだね
400デフォルトの名無しさん
2007/08/23(木) 18:04:51 maked
変数名では間違いとはいえんが、ドキュメントで素で間違えんなよ
変数名では間違いとはいえんが、ドキュメントで素で間違えんなよ
401デフォルトの名無しさん
2007/08/23(木) 21:23:36 makeデーモン?
402デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 01:30:22 >>400
その手のではreadedとかwritedとかもあるね。
その手のではreadedとかwritedとかもあるね。
403デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 03:02:55 typedef unsigned char UInt8;
typedef unsigned short UInt16;
typedef unsigned long UInt32;
typedef char SInt8;
typedef short SInt16;
typedef long SInt32;
typedef float Float32;
typedef double Float64;
typedef unsigned short UInt16;
typedef unsigned long UInt32;
typedef char SInt8;
typedef short SInt16;
typedef long SInt32;
typedef float Float32;
typedef double Float64;
404デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 05:36:41405デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 12:22:37 むしろ正しい。
406デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 13:25:23 普通にstdint.h使えって言いたいんじゃない?
407デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 13:55:14 なんというC99
408デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 19:52:00 >>404
環境ごとの #ifdef がないとかいうことなんじゃね?
環境ごとの #ifdef がないとかいうことなんじゃね?
409デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 23:34:36410デフォルトの名無しさん
2007/08/25(土) 00:35:37 いつでもどこでもstdint.hが使えると思ったら大間違い。
ちょうど手元にあるVC8では
fatal error C1083: include ファイルを開けません。'stdint.h': No such file or directory
余談だが、そのかわりstddef.hでintptr_tなど一部が使えるようだが
それでもint32_tなど長さ指定型はない。
ちょうど手元にあるVC8では
fatal error C1083: include ファイルを開けません。'stdint.h': No such file or directory
余談だが、そのかわりstddef.hでintptr_tなど一部が使えるようだが
それでもint32_tなど長さ指定型はない。
411デフォルトの名無しさん
2007/08/25(土) 06:16:47 stdint.h が無い環境でビット幅に応じた整数型が欲しいなら、
自分で stdint.h を作るのがいいよね。 stdint.h がある環境に簡単に
移植できるように。
自分で stdint.h を作るのがいいよね。 stdint.h がある環境に簡単に
移植できるように。
412デフォルトの名無しさん
2007/08/25(土) 13:05:40 stdint.hがない環境なんてww
413デフォルトの名無しさん
2007/08/28(火) 04:06:32 boost/cstdint.hppも思い出してあげてください。 アレがどのくらいのコンパイラに対応してるのか知らないけど。
414デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 16:34:43 ゲームプログラムで、
prayer1 祈る人1
FlameTransformMatrix 炎の変換行列
なんてのは尽きないな。見るたびに笑っちまうよ(w
prayer1 祈る人1
FlameTransformMatrix 炎の変換行列
なんてのは尽きないな。見るたびに笑っちまうよ(w
415デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 16:43:23 司祭クラスのインスタンスとか
火の精霊魔術で何かを変質させる際の母体となるものとか
ゲームプログラムでなければアレなネーミングではあるな
火の精霊魔術で何かを変質させる際の母体となるものとか
ゲームプログラムでなければアレなネーミングではあるな
416デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 16:51:58 >>415
typoのことじゃね?
typoのことじゃね?
417デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 16:56:26 うむ ゲームプログラムでtypoということなら
player1
FrameTransformMatrix
だね
でも炎の変換行列はおいておいてファンタジーRPGならPrayerクラスはあっても不思議じゃないかも
player1
FrameTransformMatrix
だね
でも炎の変換行列はおいておいてファンタジーRPGならPrayerクラスはあっても不思議じゃないかも
418デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 21:52:02 prayerといえばZONEですね
420デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 08:06:06 炎の変換行列カコイイ
421デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 09:50:17 final int ONE=1
とか
boolean executeFlagIsTrue=true
とか見たことある
素人じゃあるまいし、値を変数名にしないで欲しい。
とか
boolean executeFlagIsTrue=true
とか見たことある
素人じゃあるまいし、値を変数名にしないで欲しい。
422デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 21:34:54 pi=3.141592
とか、もうアホかと
とか、もうアホかと
423デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 21:52:53 それはM_PIを使えという話か?
424デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 22:19:02 変数の値と名前が一致しているのは素人臭がしてキモイ
ONE=2 とか iTrue=fales が望ましい
ONE=2 とか iTrue=fales が望ましい
425デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 23:40:09 >422
DATA文の主な目的は、定数に名前を付けることである。
円周率πを使うたびに3.141592653589793と記述する代わりに、変数 pi にDATA文を使って値を割り当て、 毎回 3.14...という長い定数を記述する必要なく pi を使うことが出来る。
さらに、円周率が変わった場合に、プログラムの変更が容易になるという利点がある。
- FORTRAN manual for Xerox computers
DATA文の主な目的は、定数に名前を付けることである。
円周率πを使うたびに3.141592653589793と記述する代わりに、変数 pi にDATA文を使って値を割り当て、 毎回 3.14...という長い定数を記述する必要なく pi を使うことが出来る。
さらに、円周率が変わった場合に、プログラムの変更が容易になるという利点がある。
- FORTRAN manual for Xerox computers
426デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 00:58:27 それ書いた人って、単に円周率の精度が変わった場合を意図していたん
だろうけど、いつまでもさらされて気の毒ではあるな。
だろうけど、いつまでもさらされて気の毒ではあるな。
427デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 01:12:31 アメリカ合衆国のインディアナ州の下院で医者のエドウィン・グッドウィンによる
円積問題解決方法を盛り込んだ議案264号が満場一致で通過した。
グッドウィンの方法から得られる値は π = 3.1604, 3.2, 3.232, 4 であり、
このうち 4 については公式に認められた最も不正確な円周率の値として
ギネスブックに記載された。
円積問題解決方法を盛り込んだ議案264号が満場一致で通過した。
グッドウィンの方法から得られる値は π = 3.1604, 3.2, 3.232, 4 であり、
このうち 4 については公式に認められた最も不正確な円周率の値として
ギネスブックに記載された。
428デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 04:51:18 某参考書
int[] ints
int[] ints
429デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 11:01:02 >>426
ジョークじゃなかったのか
ジョークじゃなかったのか
430デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 00:40:33■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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