【汚物】痛い変数名・関数名【破廉恥】

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1デフォルトの名無しさん
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NGNG
var unko;
2006/11/14(火) 12:13:49
>>330
まあ、確かに痛いけど、このスレのレベル考えると普通だわ。
a_no はさすがに酷いと思うけど。
アキバ系を A-boy って呼ぶくらい酷いわ。

あと、なんか、shine の部分で「死ね」って言われてる気分。
透過/反射だと、optics とか optical property とか transparency とか material よね。
2006/11/17(金) 23:28:20
>A-boy って呼ぶくらい酷いわ

あれは呼ぶ側が酷いのか、
呼ばれる側が酷いのかねえ。
333デフォルトの名無しさん
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2006/11/20(月) 22:49:54
団塊のよくない所って結果を伴わない事も「やる事に満足」している事なんだよね
無駄な朝礼(メールや掲示板で十分な内容)、無駄な会議(しかも結論はでない)、無駄な残業(とにかく定時は悪)
育児とか個々の家庭の都合などお構いなしで、窓口とか量販店でもないのにとにかく朝は8時半出社(9時始業でも)

ひどいと会議の為の会議とかまであるしね
また資料作成で1週間潰れたりね
トラブル起きればとにかく人集めるし
こんなんで経費かさむのは当然の結果

で団塊のやる事は自分達の退職金確保の為に「下からのリストラ」「非正規雇用の促進」だもんな
団塊は汚物

2006/11/20(月) 23:00:00
void NavigateBackToTheFuture()

意味が分からん
335デフォルトの名無しさん
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2006/11/24(金) 21:16:24
char jugemujugemugokounosuirikire..............................
2006/11/25(土) 01:52:07
それはわけがわからないんじゃなくって、明らかに悪意があるだろw
2006/11/25(土) 01:54:16
>>A-boy って呼ぶくらい酷いわ
>あれは呼ぶ側が酷いのか、
>呼ばれる側が酷いのかねえ。

呼ばれる側があんまりなので、呼ぶ側がからかったってところだよな。
元のB-boyだって痛さとしては相当なもんだ。
338デフォルトの名無しさん
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2007/01/06(土) 12:59:41
print "あけおめ";
2007/01/07(日) 01:32:37
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
int _tmain() {
 printf("ことよろ\n");
 return 0;
}

_tmainってなんか痛い
2007/01/07(日) 07:07:50
_tmain使うなら

_tprintf(_T("ことよろ\n"));
341デフォルトの名無しさん
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2007/01/15(月) 01:43:02
ほしゅ
342デフォルトの名無しさん
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2007/02/06(火) 06:25:04
痛いコメントも晒してくれw
2007/02/06(火) 08:01:06
minomonta="black";
adumamikihisa="red";
nakajima="brown";
matsushimanahomi="white";
2007/02/06(火) 19:58:35
>>343
>minomonta="black";

ここは

matsuzakishigeru="black";

の間違いじゃないのか?
345デフォルトの名無しさん
垢版 |
2007/02/07(水) 04:32:12
If fncIsMenkyoExist(matsuzakishigeru)=False Then
   Call subItteyoshi()
End If
346デフォルトの名無しさん
垢版 |
2007/03/28(水) 16:03:21
Dim hage As HairStyle
2007/03/31(土) 10:39:06
Set hage = nothing
2007/03/31(土) 14:00:52
Husa pseudoHusa = (Husa)hage.AttachZura();
349デフォルトの名無しさん
垢版 |
2007/04/01(日) 03:36:24
Do Until False
  Call 増毛()
Loop
350デフォルトの名無しさん
垢版 |
2007/04/02(月) 17:02:45
なんかの本のサンプルソースの
コメントで「見たらわかるわヴォゲ!!」と思ったコメント

//無限ループを作る
while(true){
351デフォルトの名無しさん
垢版 |
2007/04/02(月) 18:55:51
//////////////////////////
exturn vip;
//////////////////////////
2007/04/02(月) 19:00:10
int f(int x){
int y;
y=x;
return(y);
}

int main(void){
int x,s;
cin >> x;
F(s)={f(x)}
return(0);
}
353デフォルトの名無しさん
垢版 |
2007/04/02(月) 19:47:25
for (í = 0; í < n; í++)
    for (ì = 0; ì < n; ì++)
        x[í][ì] = f(í, ì);
2007/04/03(火) 03:11:53
(i, i)
355デフォルトの名無しさん
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2007/04/06(金) 04:43:11
>>349
人間でなくなる悪寒・・・
熊?w
356デフォルトの名無しさん
垢版 |
2007/04/21(土) 06:38:39
クマー!
357デフォルトの名無しさん
垢版 |
2007/04/21(土) 09:48:38
shain_bangouは許せてもsyain_bangouは許せないな。
2007/04/21(土) 09:55:44
つ「shine bangou」
2007/04/21(土) 10:04:28
ISO3602的にはshyainで正しい
360359
垢版 |
2007/04/21(土) 10:05:28
間違えたsyainが正しい
361デフォルトの名無しさん
垢版 |
2007/04/21(土) 12:23:17
名前をつけるセンスない奴はまともなプログラムを書けない。
2007/04/21(土) 13:55:27
ローマ字命名はまだ許せる
2007/04/23(月) 22:21:15
本当に許せないのって一貫してないときととんでもない誤字脱字だけじゃね?
意外と英語変数名よりローマ字変数名の方が誤字脱字多いよな。
2007/04/23(月) 22:44:56
ヘボン式を使ってるつもりの人が多いと思うのだが、見てると結構訓令式と
混ざってたりするし、マイナーな規則は知らない人もいるし、かな漢字変換
ソフトのローマ字ルール(laとかxaとかdhiとか)も平気で使ってたりする。
2007/04/24(火) 16:48:57
ローマ字変数名に知性の低さを感じるのは漏れだけ?
一千年前仮名が発明された時期に無理に漢語で書いてるようなマッチョなのかな?
だからと言ってピンインは勘弁
2007/04/24(火) 18:29:44
辞書で調べる時間も無いような劣悪な環境で作られたものなんだろうという悲惨さが伝わってくる
2007/04/24(火) 23:36:50
英語だと長くなってしまう場合、
ローマ字にしてしまうこともあるな。
2007/04/24(火) 23:41:06
>>367
こんな感じ?
stomach → i
2007/04/25(水) 01:36:00
いや、そこまではw
exなんとかとか、始めが似ていて
やたら長いのがあるけどそういうのかな。
2007/04/25(水) 02:13:00
あーあるある、extinguisherよりはshoukakiの方が判りやすいよね。
2007/04/25(水) 13:41:31
みんなでfire extinguisherが消火器だと覚えるって選択肢はないのか?
2007/04/26(木) 00:31:41
>370は(>369のexにかけた)ネタだろ。
373デフォルトの名無しさん
垢版 |
2007/04/26(木) 06:26:15
>>368
ワロタw
しかし、「胃」を変数名にしなきゃいけないプログラムってどんなんだw
医療関係のシステムとか?w

このシリーズいいねw

mosquito → ka

↓次どうぞ( ´∀`)
2007/04/26(木) 06:30:13
直ぐネタは尽きるって。

cormorant:u
picture:e
tail:o
2007/04/26(木) 07:49:44
tree:ki
はデータ構造としてありえる。
2007/04/26(木) 19:40:39
area:ku
hair:ke
child:ko
difference:sa
death:si
vinegar:su
back:se
groin:so
2007/04/26(木) 19:56:10
>>375
root:ne
leaf:ha
2007/04/27(金) 01:05:26
int chizuru;
int azusa;
int kaede;
int hatune;
String ayu;
String nayuki;
2007/04/28(土) 01:09:12
spacing: ma;
arrow: ya;
hand: te;
2007/04/28(土) 01:47:22
ツマンネ
2007/04/29(日) 04:09:20
>>349
なんだそりゃ沿岸バスか?
382デフォルトの名無しさん
垢版 |
2007/05/10(木) 02:37:32
ねたないの?
2007/05/10(木) 03:34:45
暗いと 不平を言うよりも 
すすんで あかりを つけましょう
2007/05/10(木) 13:49:57
インナートリップの霊友会がお送りしました。
2007/05/13(日) 01:19:40
そうか〜がっか〜い♪
2007/05/17(木) 16:20:12
windowsだからpythonだと思ったり。
fedoraとかlinux系だと嵌ってるひと多いような python

fedora python インストール - Google 検索
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=fedora+python+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
2007/05/17(木) 16:21:40
誤爆しましたすみません orz
388デフォルトの名無しさん
垢版 |
2007/06/15(金) 03:54:24
どんまい
389デフォルトの名無しさん
垢版 |
2007/07/01(日) 18:03:46
age();
2007/07/01(日) 18:48:26
enum {
EnumNumberOfPerson = 1000;
EnumMaximumLengthOfName = 32;
}

typedef struct {
unsigned long memberUnsignedLongIDNumber;
unsigned char* memberUnsignedCharPointerStringName;
unsigned short memberUnsignedShortAge;
unsigned short memberUnsignedShortBirthYear;
unsigned char memberUnsignedCharBirthMonth;
unsigned char memberUnsignedCharBirthDay;
} TypedefStructPerson;

TypedefStructPerson TypedefStructPersonalData[EnumNumberOfPerson];
391デフォルトの名無しさん
垢版 |
2007/07/04(水) 15:03:08
organizeを後輩が略していたんだ

orz

(´A`)ん、気持ちは分かる
2007/07/08(日) 21:54:59
今趣味で組んでるC++のプログラムみたらtypedefが30行ぐらい並んでるクラスが見つかった
2007/07/08(日) 22:04:26
俺はテンプレート絡みでよく使う> typedef
< > で囲む書き方は見た目的に好きじゃないんだ。

typedef Cfoo<bar> foobar;

だもんで↑みたいなのがあっという間に大増殖したりする。


でもまあこういうのは、このスレで言う「痛い」とは少し違う気がするんだが。
2007/07/10(火) 02:42:25
Dim hoge As Integer '変数を宣言します。

…馬鹿にしてんのか?
2007/07/11(水) 13:43:05
IUnkonwn
396デフォルトの名無しさん
垢版 |
2007/07/21(土) 17:15:27
新人の子が野放しにされていたプロジェクトに後から入ったら、phpで$RETURNって変数があった。他の変数もなぜか全部大文字で、「HRESULTかお前はっ」とツッコみそうになった。
2007/07/22(日) 03:40:24
>>393
> く使う>
が <> で囲われたように見えた。

template <typename T>
俺はテンプレート絡みでよ くT>
{
};

俺はテンプレート絡みでよ く使う> typedef;

みたいな
2007/07/22(日) 10:07:49
LとRを間違えてるのがたまにある。

int roop = 0; // ループカウンター

みたいな。
399デフォルトの名無しさん
垢版 |
2007/08/23(木) 17:03:54
rink
infomation
profeel

WEBサイトでもありがちだね
2007/08/23(木) 18:04:51
maked

変数名では間違いとはいえんが、ドキュメントで素で間違えんなよ
2007/08/23(木) 21:23:36
makeデーモン?
2007/08/24(金) 01:30:22
>>400
その手のではreadedとかwritedとかもあるね。
2007/08/24(金) 03:02:55
typedef unsigned char UInt8;
typedef unsigned short UInt16;
typedef unsigned long UInt32;
typedef char SInt8;
typedef short SInt16;
typedef long SInt32;
typedef float Float32;
typedef double Float64;
2007/08/24(金) 05:36:41
>>403
それはアリだろ。
プログラムが多様な環境に移植されうるなら、環境間で異なる型の特徴を合わせやすくするため
その他諸々の理由でtypedefするのはよくあること。痛くも汚くもない。
2007/08/24(金) 12:22:37
むしろ正しい。
2007/08/24(金) 13:25:23
普通にstdint.h使えって言いたいんじゃない?
2007/08/24(金) 13:55:14
なんというC99
2007/08/24(金) 19:52:00
>>404
環境ごとの #ifdef がないとかいうことなんじゃね?
2007/08/24(金) 23:34:36
>>404
普通になしだろ。
なんでstdintつかわずにわざわざそんなことするんだよ
2007/08/25(土) 00:35:37
いつでもどこでもstdint.hが使えると思ったら大間違い。
ちょうど手元にあるVC8では

fatal error C1083: include ファイルを開けません。'stdint.h': No such file or directory


余談だが、そのかわりstddef.hでintptr_tなど一部が使えるようだが
それでもint32_tなど長さ指定型はない。
2007/08/25(土) 06:16:47
stdint.h が無い環境でビット幅に応じた整数型が欲しいなら、
自分で stdint.h を作るのがいいよね。 stdint.h がある環境に簡単に
移植できるように。
2007/08/25(土) 13:05:40
stdint.hがない環境なんてww
2007/08/28(火) 04:06:32
boost/cstdint.hppも思い出してあげてください。 アレがどのくらいのコンパイラに対応してるのか知らないけど。
414デフォルトの名無しさん
垢版 |
2007/09/01(土) 16:34:43
ゲームプログラムで、
prayer1 祈る人1
FlameTransformMatrix 炎の変換行列
なんてのは尽きないな。見るたびに笑っちまうよ(w
2007/09/01(土) 16:43:23
司祭クラスのインスタンスとか
火の精霊魔術で何かを変質させる際の母体となるものとか
ゲームプログラムでなければアレなネーミングではあるな
2007/09/01(土) 16:51:58
>>415
typoのことじゃね?
2007/09/01(土) 16:56:26
うむ ゲームプログラムでtypoということなら
player1
FrameTransformMatrix
だね
でも炎の変換行列はおいておいてファンタジーRPGならPrayerクラスはあっても不思議じゃないかも
2007/09/01(土) 21:52:02
prayerといえばZONEですね
419414
垢版 |
2007/09/01(土) 22:22:48
>>416
>>417
おお、その通りデス。サンクス!
ゲームプログラマじゃない人にももう少し配慮して
書くべきだったね。
2007/09/07(金) 08:06:06
炎の変換行列カコイイ
2007/09/08(土) 09:50:17
final int ONE=1
とか
boolean executeFlagIsTrue=true
とか見たことある

素人じゃあるまいし、値を変数名にしないで欲しい。
2007/09/08(土) 21:34:54
pi=3.141592
とか、もうアホかと
2007/09/08(土) 21:52:53
それはM_PIを使えという話か?

2007/09/08(土) 22:19:02
変数の値と名前が一致しているのは素人臭がしてキモイ
ONE=2 とか iTrue=fales が望ましい
425デフォルトの名無しさん
垢版 |
2007/09/08(土) 23:40:09
>422
DATA文の主な目的は、定数に名前を付けることである。
円周率πを使うたびに3.141592653589793と記述する代わりに、変数 pi にDATA文を使って値を割り当て、 毎回 3.14...という長い定数を記述する必要なく pi を使うことが出来る。
さらに、円周率が変わった場合に、プログラムの変更が容易になるという利点がある。

- FORTRAN manual for Xerox computers
2007/09/09(日) 00:58:27
それ書いた人って、単に円周率の精度が変わった場合を意図していたん
だろうけど、いつまでもさらされて気の毒ではあるな。


2007/09/09(日) 01:12:31
アメリカ合衆国のインディアナ州の下院で医者のエドウィン・グッドウィンによる
円積問題解決方法を盛り込んだ議案264号が満場一致で通過した。
グッドウィンの方法から得られる値は π = 3.1604, 3.2, 3.232, 4 であり、
このうち 4 については公式に認められた最も不正確な円周率の値として
ギネスブックに記載された。
2007/09/09(日) 04:51:18
某参考書
int[] ints
2007/09/09(日) 11:01:02
>>426
ジョークじゃなかったのか
2007/09/11(火) 00:40:33
>>429
ぐにゅのドキュメントならきっとジョークだと思えたが、
ゼロックスってそのへんどうなの?
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