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【汚物】痛い変数名・関数名【破廉恥】
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1デフォルトの名無しさん
NGNG var unko;
404デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 05:36:41405デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 12:22:37 むしろ正しい。
406デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 13:25:23 普通にstdint.h使えって言いたいんじゃない?
407デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 13:55:14 なんというC99
408デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 19:52:00 >>404
環境ごとの #ifdef がないとかいうことなんじゃね?
環境ごとの #ifdef がないとかいうことなんじゃね?
409デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 23:34:36410デフォルトの名無しさん
2007/08/25(土) 00:35:37 いつでもどこでもstdint.hが使えると思ったら大間違い。
ちょうど手元にあるVC8では
fatal error C1083: include ファイルを開けません。'stdint.h': No such file or directory
余談だが、そのかわりstddef.hでintptr_tなど一部が使えるようだが
それでもint32_tなど長さ指定型はない。
ちょうど手元にあるVC8では
fatal error C1083: include ファイルを開けません。'stdint.h': No such file or directory
余談だが、そのかわりstddef.hでintptr_tなど一部が使えるようだが
それでもint32_tなど長さ指定型はない。
411デフォルトの名無しさん
2007/08/25(土) 06:16:47 stdint.h が無い環境でビット幅に応じた整数型が欲しいなら、
自分で stdint.h を作るのがいいよね。 stdint.h がある環境に簡単に
移植できるように。
自分で stdint.h を作るのがいいよね。 stdint.h がある環境に簡単に
移植できるように。
412デフォルトの名無しさん
2007/08/25(土) 13:05:40 stdint.hがない環境なんてww
413デフォルトの名無しさん
2007/08/28(火) 04:06:32 boost/cstdint.hppも思い出してあげてください。 アレがどのくらいのコンパイラに対応してるのか知らないけど。
414デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 16:34:43 ゲームプログラムで、
prayer1 祈る人1
FlameTransformMatrix 炎の変換行列
なんてのは尽きないな。見るたびに笑っちまうよ(w
prayer1 祈る人1
FlameTransformMatrix 炎の変換行列
なんてのは尽きないな。見るたびに笑っちまうよ(w
415デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 16:43:23 司祭クラスのインスタンスとか
火の精霊魔術で何かを変質させる際の母体となるものとか
ゲームプログラムでなければアレなネーミングではあるな
火の精霊魔術で何かを変質させる際の母体となるものとか
ゲームプログラムでなければアレなネーミングではあるな
416デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 16:51:58 >>415
typoのことじゃね?
typoのことじゃね?
417デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 16:56:26 うむ ゲームプログラムでtypoということなら
player1
FrameTransformMatrix
だね
でも炎の変換行列はおいておいてファンタジーRPGならPrayerクラスはあっても不思議じゃないかも
player1
FrameTransformMatrix
だね
でも炎の変換行列はおいておいてファンタジーRPGならPrayerクラスはあっても不思議じゃないかも
418デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 21:52:02 prayerといえばZONEですね
420デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 08:06:06 炎の変換行列カコイイ
421デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 09:50:17 final int ONE=1
とか
boolean executeFlagIsTrue=true
とか見たことある
素人じゃあるまいし、値を変数名にしないで欲しい。
とか
boolean executeFlagIsTrue=true
とか見たことある
素人じゃあるまいし、値を変数名にしないで欲しい。
422デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 21:34:54 pi=3.141592
とか、もうアホかと
とか、もうアホかと
423デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 21:52:53 それはM_PIを使えという話か?
424デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 22:19:02 変数の値と名前が一致しているのは素人臭がしてキモイ
ONE=2 とか iTrue=fales が望ましい
ONE=2 とか iTrue=fales が望ましい
425デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 23:40:09 >422
DATA文の主な目的は、定数に名前を付けることである。
円周率πを使うたびに3.141592653589793と記述する代わりに、変数 pi にDATA文を使って値を割り当て、 毎回 3.14...という長い定数を記述する必要なく pi を使うことが出来る。
さらに、円周率が変わった場合に、プログラムの変更が容易になるという利点がある。
- FORTRAN manual for Xerox computers
DATA文の主な目的は、定数に名前を付けることである。
円周率πを使うたびに3.141592653589793と記述する代わりに、変数 pi にDATA文を使って値を割り当て、 毎回 3.14...という長い定数を記述する必要なく pi を使うことが出来る。
さらに、円周率が変わった場合に、プログラムの変更が容易になるという利点がある。
- FORTRAN manual for Xerox computers
426デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 00:58:27 それ書いた人って、単に円周率の精度が変わった場合を意図していたん
だろうけど、いつまでもさらされて気の毒ではあるな。
だろうけど、いつまでもさらされて気の毒ではあるな。
427デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 01:12:31 アメリカ合衆国のインディアナ州の下院で医者のエドウィン・グッドウィンによる
円積問題解決方法を盛り込んだ議案264号が満場一致で通過した。
グッドウィンの方法から得られる値は π = 3.1604, 3.2, 3.232, 4 であり、
このうち 4 については公式に認められた最も不正確な円周率の値として
ギネスブックに記載された。
円積問題解決方法を盛り込んだ議案264号が満場一致で通過した。
グッドウィンの方法から得られる値は π = 3.1604, 3.2, 3.232, 4 であり、
このうち 4 については公式に認められた最も不正確な円周率の値として
ギネスブックに記載された。
428デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 04:51:18 某参考書
int[] ints
int[] ints
429デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 11:01:02 >>426
ジョークじゃなかったのか
ジョークじゃなかったのか
430デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 00:40:33431デフォルトの名無しさん
2007/09/22(土) 23:50:31 でもちょっと痒い
432デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 04:19:56 「○○」って書くべきところを「ほげほげ」って書いたら
プログラマじゃない友達に笑われた。
「ほげほげ」を常用するのってプログラマだけなのか?
プログラマじゃない友達に笑われた。
「ほげほげ」を常用するのってプログラマだけなのか?
433デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 04:31:46 ほげほげって言葉は70〜80年代の香りがするよな
434デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 19:58:03 俺は結構「ほげほげ」使うけどな
435デフォルトの名無しさん
2007/10/17(水) 23:04:03 foo bar baz
hoge moge fuga
hoge moge fuga
436デフォルトの名無しさん
2007/10/18(木) 03:16:31 moe gao piyo
437デフォルトの名無しさん
2007/10/19(金) 23:17:58 hogeは俗っぽいので使わないことにしてる。
438デフォルトの名無しさん
2007/10/20(土) 05:08:27 foo bar はクールでかっこいいけどhogeはアホっぽい
439デフォルトの名無しさん
2007/10/20(土) 08:55:26 foo bar も hoge もアホっぽい。
思考停止してますって主張してるようなもんじゃん。
思考停止してますって主張してるようなもんじゃん。
440デフォルトの名無しさん
2007/10/20(土) 12:16:54 そもそも何も考える必要がないとこに使うためのものじゃんか
441デフォルトの名無しさん
2007/10/20(土) 12:25:48442デフォルトの名無しさん
2007/10/20(土) 15:25:06 何も考えてないときは a, b, c, x, y, z でよくね?
443デフォルトの名無しさん
2007/10/20(土) 15:38:50444デフォルトの名無しさん
2007/10/20(土) 21:37:03 >>442
それは一般の変数として使われる可能性が普通にあるからダメだろ
それは一般の変数として使われる可能性が普通にあるからダメだろ
445デフォルトの名無しさん
2007/10/21(日) 08:59:30 01 HEDDAA-LINE.
01 HUTTAA-LINE.
01 HUTTAA-LINE.
446デフォルトの名無しさん
2007/10/23(火) 16:28:00 rink
profeel
rogo
profeel
rogo
447デフォルトの名無しさん
2007/10/23(火) 21:24:55 samunail
448デフォルトの名無しさん
2007/10/23(火) 22:07:25 >>442
ループ用なら i,j,k が一般的だと思うが…?
痛い変数名
temp1,temp2,temp3
痛い関数名
func1,func2,func3
プロ言の穴埋めテストですかって気になります…。
ループ用なら i,j,k が一般的だと思うが…?
痛い変数名
temp1,temp2,temp3
痛い関数名
func1,func2,func3
プロ言の穴埋めテストですかって気になります…。
449デフォルトの名無しさん
2007/10/24(水) 07:52:34 誰もループカウンタの話なんかしてないし・・
450デフォルトの名無しさん
2007/10/24(水) 11:36:03 > temp1,temp2,temp3
これで思い出した
TeX の tempdima, tempdimb, ... は気持ち悪くて仕方がない
これで思い出した
TeX の tempdima, tempdimb, ... は気持ち悪くて仕方がない
451デフォルトの名無しさん
2007/10/24(水) 12:41:52 文芸的プログラミングとはほど遠いな。
452デフォルトの名無しさん
2007/10/25(木) 02:10:17 C/C++ で、 float 版の abs を FAbs と命名した奴がいた(今もその FAbs がアチコチで使われてる)。
そこまでなら構わんのだが、float 版の sin が SinF で cos が CosF だ。
なら AbsF だろ。
fabs って C の標準関数にあるよな?
(非標準の) sinf や cosf には倣うのに、fabsf は無視か。
そこまでなら構わんのだが、float 版の sin が SinF で cos が CosF だ。
なら AbsF だろ。
fabs って C の標準関数にあるよな?
(非標準の) sinf や cosf には倣うのに、fabsf は無視か。
453デフォルトの名無しさん
2007/10/25(木) 02:32:39 fabs、あるね。
C89 以降の標準化だけど。
てか、C++ なら abs をオーバーロードしろよ。
C89 以降の標準化だけど。
てか、C++ なら abs をオーバーロードしろよ。
454デフォルトの名無しさん
2007/10/25(木) 02:33:33 標準でオーバーロードされてるんだが。
455デフォルトの名無しさん
2007/11/07(水) 04:28:24 >>422
どこがアホなん?kwsk
どこがアホなん?kwsk
456デフォルトの名無しさん
2007/11/07(水) 10:46:28457デフォルトの名無しさん
2007/11/08(木) 21:29:35 modf, modff, fmodf, fmod
阿呆かと
阿呆かと
458デフォルトの名無しさん
2007/11/27(火) 14:53:46 hyde
459デフォルトの名無しさん
2007/11/27(火) 18:12:57 ふもっふ ふもっふ
460デフォルトの名無しさん
2007/11/27(火) 20:04:34 ゲシュタルト崩壊してきた
461デフォルトの名無しさん
2007/12/22(土) 12:42:20462デフォルトの名無しさん
2007/12/22(土) 22:01:01463デフォルトの名無しさん
2007/12/22(土) 22:11:55 つーか、一番スコープを限定したいのがループ制御変数だと思うのだがw
464デフォルトの名無しさん
2007/12/23(日) 02:27:12 最初は小さい処理で i を使ってたけど
機能追加していっていつの間にかその中でもう一度 i を使ってしまいましてですね
機能追加していっていつの間にかその中でもう一度 i を使ってしまいましてですね
465デフォルトの名無しさん
2007/12/23(日) 02:32:27466デフォルトの名無しさん
2007/12/23(日) 03:01:52 250行の関数に150行のfor文があって、その中の3行のfor文が同じ変数名のループカウンタを使ってたんだよね
実質オープンソース状態で管理者が複数いたからってのもあるけど、
1画面に収まらない関数があるともう思考停止してきちゃうね
1年半も放置されていたのが不思議でならないよ
実質オープンソース状態で管理者が複数いたからってのもあるけど、
1画面に収まらない関数があるともう思考停止してきちゃうね
1年半も放置されていたのが不思議でならないよ
467デフォルトの名無しさん
2007/12/23(日) 10:17:07 >管理者が複数いた
それって誰も管理してないって事でわ?
プロジェクト管理がなってない
>250行の関数に150行のfor文があって、その中の3行のfor文が同じ変数名のループカウンタを使って
まともなテストを1回でも行っていれば気が憑く筈。
追加機能のテストしてない+現行機能のテストしてないってことだな。
コーディング担当無能すぎ。(単体テストくらい行え!)
>1年半も放置されていた
機能追加以前に、*誰も使ってない* って事でしょ?
そんなアプリ、メンテするだけ無駄。
それって誰も管理してないって事でわ?
プロジェクト管理がなってない
>250行の関数に150行のfor文があって、その中の3行のfor文が同じ変数名のループカウンタを使って
まともなテストを1回でも行っていれば気が憑く筈。
追加機能のテストしてない+現行機能のテストしてないってことだな。
コーディング担当無能すぎ。(単体テストくらい行え!)
>1年半も放置されていた
機能追加以前に、*誰も使ってない* って事でしょ?
そんなアプリ、メンテするだけ無駄。
468デフォルトの名無しさん
2007/12/23(日) 11:18:45 そうだね、管理されてないね
利用者も多くて30人程度だろうしなぁ
利用者も多くて30人程度だろうしなぁ
469デフォルトの名無しさん
2007/12/23(日) 15:20:25470デフォルトの名無しさん
2007/12/23(日) 15:42:34 >>469
コンパイラがマトモなら、ね。
世の中には古いコンパイラとか、中途半端なコンパイラがあるんだな。
forで変数宣言できないのと、
forで変数宣言すると、それ以降有効になるのと、
for文のブロック内のみ有効なのと。
従って、別々の識別名を使用するのが安全確実。
そもそも、250行程度の関数で変数管理できないのが異常。
コーディングに向いていないじゃないか?
(あるいは修正時間が3分しか与えられていないとか)
コンパイラがマトモなら、ね。
世の中には古いコンパイラとか、中途半端なコンパイラがあるんだな。
forで変数宣言できないのと、
forで変数宣言すると、それ以降有効になるのと、
for文のブロック内のみ有効なのと。
従って、別々の識別名を使用するのが安全確実。
そもそも、250行程度の関数で変数管理できないのが異常。
コーディングに向いていないじゃないか?
(あるいは修正時間が3分しか与えられていないとか)
471デフォルトの名無しさん
2007/12/23(日) 17:38:17 俺が書いたわけじゃないんだ
あんまり責めないでくれ・・・orz
あんまり責めないでくれ・・・orz
472デフォルトの名無しさん
2007/12/24(月) 13:52:17 うちにいる中華のコード
public static String ZERO = "0";
public static String ZERO_ZERO = "00";
ダメだって言っても聞かない。プライド「だけ」は高い
public static String ZERO = "0";
public static String ZERO_ZERO = "00";
ダメだって言っても聞かない。プライド「だけ」は高い
473デフォルトの名無しさん
2007/12/24(月) 19:35:33 それconstでなくていいのか
474デフォルトの名無しさん
2007/12/26(水) 02:45:08 typedef enum
{
DEF_NAE,
DEF_NORMAL,
DEF_BOKKI,
DEF_EJACULATION
}length;
class Chinko
{
public:
ulong m_hair[INT_MAX][INT_MAX][INT_MAX];
state m_state;
private:
Chinko():m_state(nae){memset(m_hair,0x00,sizeof(m_hair)*sizeof(ulong);}
state doSex(){while(m_state !=DEF_EJACULATION)m_state++;return m_state};
};
{
DEF_NAE,
DEF_NORMAL,
DEF_BOKKI,
DEF_EJACULATION
}length;
class Chinko
{
public:
ulong m_hair[INT_MAX][INT_MAX][INT_MAX];
state m_state;
private:
Chinko():m_state(nae){memset(m_hair,0x00,sizeof(m_hair)*sizeof(ulong);}
state doSex(){while(m_state !=DEF_EJACULATION)m_state++;return m_state};
};
475デフォルトの名無しさん
2008/01/01(火) 17:36:42 ローカルでネーミングに困ったら
oppai
anal
tinntinn
を使ってる
oppai
anal
tinntinn
を使ってる
476デフォルトの名無しさん
2008/01/10(木) 05:46:40 てぃんてぃん
477デフォルトの名無しさん
2008/01/27(日) 01:41:00 >>475
仕事で?
仕事で?
478デフォルトの名無しさん
2008/01/28(月) 09:44:05 古いコンパイラでも
void hoge(void){
...
{
for(int i=0; ...)
...
}
...
ってやれば int i は実質 for のローカル変数扱いになるんじゃないの?
void hoge(void){
...
{
for(int i=0; ...)
...
}
...
ってやれば int i は実質 for のローカル変数扱いになるんじゃないの?
479デフォルトの名無しさん
2008/01/28(月) 10:32:07 >>478
えーと、それはforのすぐ外側でブロックを閉じるということ?
つまり、こう?
void hoge(void)
{
...
...
{
for (int i = 0; ...) {
...
...
}
}
...
}
それならその通りだけど、forをブロック化してない>478でそれをやるのは危険だと思う。
えーと、それはforのすぐ外側でブロックを閉じるということ?
つまり、こう?
void hoge(void)
{
...
...
{
for (int i = 0; ...) {
...
...
}
}
...
}
それならその通りだけど、forをブロック化してない>478でそれをやるのは危険だと思う。
480デフォルトの名無しさん
2008/01/29(火) 01:39:02 #define for if(1) for
481デフォルトの名無しさん
2008/01/29(火) 10:22:27 #define _ int
#define __ return
#define ___ printf
#define ____ main
#define _____ argv
#define ______ argc
_ ____(_ *______, char* _____[]){
___("Hello world\n");
__ 0;
}
#define __ return
#define ___ printf
#define ____ main
#define _____ argv
#define ______ argc
_ ____(_ *______, char* _____[]){
___("Hello world\n");
__ 0;
}
482デフォルトの名無しさん
2008/02/06(水) 01:11:34 ↑解説きぼんぬ
483デフォルトの名無しさん
2008/02/06(水) 01:43:13 /* # は #define に置換してください
そうしないとなぜか書き込めない */
# d char
# e "d"
# f "e"
# g "H"
# h int
# i "l"
# j main
# k "\n"
# l "o"
# m printf
# n "r"
# o return
# p "w"
# q {
# r (
# s ;
# t ,
# u )
# v }
h j r h w t d b b x u q m r g f i i l a p l n i e u s o c s v
そうしないとなぜか書き込めない */
# d char
# e "d"
# f "e"
# g "H"
# h int
# i "l"
# j main
# k "\n"
# l "o"
# m printf
# n "r"
# o return
# p "w"
# q {
# r (
# s ;
# t ,
# u )
# v }
h j r h w t d b b x u q m r g f i i l a p l n i e u s o c s v
484デフォルトの名無しさん
2008/02/06(水) 01:45:46 /* >>483は失敗
このコメントを入れれば書き込めるみたいです */
#define a " "
#define b *
#define c 0
#define d char
#define e "d"
#define f "e"
#define g "H"
#define h int
#define i "l"
#define j main
#define k "\n"
#define l "o"
#define m printf
#define n "r"
#define o return
#define p "w"
#define q {
#define r (
#define s ;
#define t ,
#define u )
#define v }
h j r h w t d b b x u q m r g f i i l a p l n i e u s o c s v
このコメントを入れれば書き込めるみたいです */
#define a " "
#define b *
#define c 0
#define d char
#define e "d"
#define f "e"
#define g "H"
#define h int
#define i "l"
#define j main
#define k "\n"
#define l "o"
#define m printf
#define n "r"
#define o return
#define p "w"
#define q {
#define r (
#define s ;
#define t ,
#define u )
#define v }
h j r h w t d b b x u q m r g f i i l a p l n i e u s o c s v
485デフォルトの名無しさん
2008/02/06(水) 11:59:46 プログラミング言語 Whitespace
スペースとタブ文字だけが意味のあるトークンであり
それ以外の文字は全て無視される
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Whitespace
スペースとタブ文字だけが意味のあるトークンであり
それ以外の文字は全て無視される
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Whitespace
486デフォルトの名無しさん
2008/02/06(水) 15:46:11 >>485
これはひどいwww
これはひどいwww
487デフォルトの名無しさん
2008/02/07(木) 12:55:27 ハカー向け言語だなwwwwww
488デフォルトの名無しさん
2008/02/09(土) 02:41:02 ループカウントに使う変数名がc(Count),d,e,...な俺は異端なんだろうか
i,j,k,...パターンだとiとjがややこしくなるし
あと、for (c = 0 ; c < 100; c++《←ここがC++になる。重要》)
i,j,k,...パターンだとiとjがややこしくなるし
あと、for (c = 0 ; c < 100; c++《←ここがC++になる。重要》)
489デフォルトの名無しさん
2008/02/09(土) 10:20:14 そこ重要なのかwwwww
漏れも「i と j って似てるよな問題」は忌々しいと感じていて
個人的なコードでは、i の内側では j を使わずに k を使ったりしてみた事もある。
でも、普通の人なら、つい j のループがどこかにある事を期待してしまうわけで
漏れの戦略は大っぴらにできないんだよな。公然猥褻だよ。社会の窓!みたいな。チン開の神秘!みたいな。
漏れも c d e にしてみるか。
漏れも「i と j って似てるよな問題」は忌々しいと感じていて
個人的なコードでは、i の内側では j を使わずに k を使ったりしてみた事もある。
でも、普通の人なら、つい j のループがどこかにある事を期待してしまうわけで
漏れの戦略は大っぴらにできないんだよな。公然猥褻だよ。社会の窓!みたいな。チン開の神秘!みたいな。
漏れも c d e にしてみるか。
490デフォルトの名無しさん
2008/02/09(土) 12:25:49 iとjが区別しやすいフォント使えよ。
……と言って済ませたいところだが、実は俺もi,jは避けて、
for (int r = 0; (略)) // Row Number
for (int f = 0; (略)) // Field Number
とかやっているのだ。
……と言って済ませたいところだが、実は俺もi,jは避けて、
for (int r = 0; (略)) // Row Number
for (int f = 0; (略)) // Field Number
とかやっているのだ。
491デフォルトの名無しさん
2008/02/09(土) 17:16:07 >>490 すなおに row, field にしとけよ。
492デフォルトの名無しさん
2008/02/09(土) 17:20:24493デフォルトの名無しさん
2008/02/10(日) 03:30:46494デフォルトの名無しさん
2008/02/11(月) 11:46:49 Dim bcd ' 部コード
Dim kcd ' 課コード
Dim scd ' 社員コード
これならまだ分かるんだ。 むしろ統一されていれば覚えやすい気もする
Dim TTL
どうも合計値(ToTaL)らしい。
Time To Liveかと思ったよ。
COBOLer が ASP を触り始めた現場(´・ω・)
Dim kcd ' 課コード
Dim scd ' 社員コード
これならまだ分かるんだ。 むしろ統一されていれば覚えやすい気もする
Dim TTL
どうも合計値(ToTaL)らしい。
Time To Liveかと思ったよ。
COBOLer が ASP を触り始めた現場(´・ω・)
495デフォルトの名無しさん
2008/02/11(月) 22:28:46 Transister Transister Logicかと思いそう
496デフォルトの名無しさん
2008/02/11(月) 23:59:16 OTLの亜種かと思った
497デフォルトの名無しさん
2008/02/12(火) 05:19:57 つーか、おまいら変数名にプリフィクス付けないの?
498デフォルトの名無しさん
2008/02/12(火) 08:36:16 ポインタ以外はつけない
499デフォルトの名無しさん
2008/02/12(火) 11:09:28 なんでポインタだけ特別なんだよ?
500デフォルトの名無しさん
2008/02/12(火) 17:20:49 >>497
宣言見れば解るし、名前がまともなら察しがつく。クラスメンバーとローカル変数程度なら、ローカル変数の宣言確認するだけで済む。そもそも宣言確認できない規模で変数が点在する設計は糞。
因みに、昨今のOOライブラリならプリフィクスはタブー。
宣言見れば解るし、名前がまともなら察しがつく。クラスメンバーとローカル変数程度なら、ローカル変数の宣言確認するだけで済む。そもそも宣言確認できない規模で変数が点在する設計は糞。
因みに、昨今のOOライブラリならプリフィクスはタブー。
501デフォルトの名無しさん
2008/02/12(火) 23:41:04 別に接頭辞=ハンガリアンでもないだろうが
502デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 00:35:41 個人用である程度ウンコプログラム作るならハンガリアンも全然あり
503デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 01:29:47 コーディング規約も定められてない個人用なら
ハンガリアンなぞよけい使わんわ
ハンガリアンなぞよけい使わんわ
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