DirectXなんて捨てちまえ。
これからはSDL。
本家
http://www.libsdl.org/index.php
ゲームとか
http://adas.lolipop.jp/digit/index.php?SDL
サンプル
http://saka.moo.jp/Linux/SDL.html
探検
SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ
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1デフォルトの名無しさん
NGNG2デフォルトの名無しさん
NGNGNGNG
多国語対応のIME処理は実装されたのか?
NGNG
> DirectXなんて捨てちまえ
エェー
エェー
NGNG
後だし野郎
NGNG
ゲ製作技術板 SDLスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
NGNG
Linux板 SDLについて語るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1025048946/
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1025048946/
NGNG
結構前は凝っていたけど、結局使わなくなったなぁ…
9デフォルトの名無しさん
NGNG S すごい
D でっかい
L ルイージ
D でっかい
L ルイージ
10デフォルトの名無しさん
NGNG 日本語を使いづらいのがなぁ・・・
NGNG
未だかつて日本語のゲーム作ったことがないオレにはぴったりだ
NGNG
14デフォルトの名無しさん
NGNG なにこれ拡大縮小もできねーじゃん
NGNG
NGNG
NGNG
まぁまぁ
ゲ製作板で同じような質問でてたよ
ゲ製作板で同じような質問でてたよ
NGNG
使えるかどうかなんて重要じゃない
プロプラ(ry
プロプラ(ry
19デフォルトの名無しさん
NGNG >>17
みてきた
1.未実装。1.3まで待て
いつ出るの?
2.SDL_gfxを使え
インストール方法がわからん
3.やりたいならOpenGL
(´,_ゝ`)プッ
4.自前実装しろよm9(^Д^)プギャー
SDLの存在意義ないじゃん
スレタイにゲームって入ってわりにグラフィックしょぼくてなっかりだ
透過付き矩形コピーだけじゃん
公式サイト落ちてるし
みてきた
1.未実装。1.3まで待て
いつ出るの?
2.SDL_gfxを使え
インストール方法がわからん
3.やりたいならOpenGL
(´,_ゝ`)プッ
4.自前実装しろよm9(^Д^)プギャー
SDLの存在意義ないじゃん
スレタイにゲームって入ってわりにグラフィックしょぼくてなっかりだ
透過付き矩形コピーだけじゃん
公式サイト落ちてるし
NGNG
> 2.SDL_gfxを使え
> インストール方法がわからん
馬鹿は Allegro でも使ってろ。
> インストール方法がわからん
馬鹿は Allegro でも使ってろ。
NGNG
SDL_gfxなんかウォーニングでまくりなんですけど
リリースビルドできねーし
リリースビルドできねーし
NGNG
ま、オープンソースなプロジェクトの末路なんてこんなもんさ
期待するだけ無駄
関わるだけ時間の無駄
期待するだけ無駄
関わるだけ時間の無駄
NGNG
>透過付き矩形コピーだけじゃん
DirectDraw未満だな
DirectDraw未満だな
NGNG
AllegroってSDLのライバルみたいだな
誰かスレ立ててよ
誰かスレ立ててよ
25デフォルトの名無しさん
NGNG SDL_gfxのビルドに成功
ゲ製作技術板で最適化オフにすればいいって書いてあったから
その通りにしたらうまくいった
VS2003の最適化アリでうまくいった奴いる?
いたらsdlgfx.dllとsdlgfx.libうぷして!
ゲ製作技術板で最適化オフにすればいいって書いてあったから
その通りにしたらうまくいった
VS2003の最適化アリでうまくいった奴いる?
いたらsdlgfx.dllとsdlgfx.libうぷして!
NGNG
最適化OFFでうまくいった、ってアホだろ
たまたまバグが発症しなかっただろだろ
そんなもん使えるかよ
たまたまバグが発症しなかっただろだろ
そんなもん使えるかよ
NGNG
そうでもないよ
NGNG
さすがオープンソース(ゲラ
レベルの低さが露呈しても動じない
レベルの低さが露呈しても動じない
NGNG
VC6まんせー
NGNG
NGNG
プロプラなものを支持するプログラマの精神構造が分からんよ
オープンソースで職を奪われる危険でも感じてるのかい?
それだったらちょっとは分かるけどw
オープンソースで職を奪われる危険でも感じてるのかい?
それだったらちょっとは分かるけどw
32デフォルトの名無しさん
NGNG >>20
VCにインストールするのになぜMinGWが必要なんだよwwwwwwwwww
GamDevPukiWiki - Allegro/VCでインストール
http://gamdev.org/w/?cmd=read&page=%5B%5BAllegro%2FVC%A4%C7%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB%5D%5D
VCにインストールするのになぜMinGWが必要なんだよwwwwwwwwww
GamDevPukiWiki - Allegro/VCでインストール
http://gamdev.org/w/?cmd=read&page=%5B%5BAllegro%2FVC%A4%C7%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB%5D%5D
33デフォルトの名無しさん
NGNG >ちなみに、DLL版4Kバイト(DLLは532K)、静的リンク版が308Kバイト。けっこう小さいのかな。
Delphiよりでかい
Delphiよりでかい
NGNG
実行ファイルが大きいとどんな問題があるのですか?
NGNG
ドザは素直に DirectX 使ってりゃいいのに…。
NGNG
正直SDLは微妙.なんというか,痒いところに手が届かない感じ.
Simple Media Layerといいつつ,あんまり simple じゃないし.
(あくまでプログラミングしてるときの主観だけど)
Simple Media Layerといいつつ,あんまり simple じゃないし.
(あくまでプログラミングしてるときの主観だけど)
NGNG
NGNG
>>37
んー,むしろ,Layerに徹せずライブラリ的な部分と癒着しているのが嫌かも.
んー,むしろ,Layerに徹せずライブラリ的な部分と癒着しているのが嫌かも.
NGNG
フレームワークならTV3DやOGRE、Irrlichtがあるしね。
それらと比べてOpenGLと親和性が高いぐらいしか有利な点がない。
それらと比べてOpenGLと親和性が高いぐらいしか有利な点がない。
40デフォルトの名無しさん
NGNG 初心者の初心者による初心者の為のSDL
http://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
Windows SDLテキストブック
http://www.mediawars.ne.jp/~freemage/progs/sdl/
http://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
Windows SDLテキストブック
http://www.mediawars.ne.jp/~freemage/progs/sdl/
41デフォルトの名無しさん
NGNG 1ピクセルだけドット打つ関数を探しています。
SDL_FillRectや画像を用意してSDL_BlitSurfaceでの描画も考えましたが
本当にないのかなぁ?と思って質問します。よろしくお願いします。
SDL_FillRectや画像を用意してSDL_BlitSurfaceでの描画も考えましたが
本当にないのかなぁ?と思って質問します。よろしくお願いします。
NGNG
>>41
ありません。
ありません。
43デフォルトの名無しさん
NGNGNGNG
45デフォルトの名無しさん
NGNG46デフォルトの名無しさん
NGNG >ハードウェア支援が得られない拡大縮小回転なんて使い物にならないってwwwwwww
拡大縮小回転はCPUで計算するんだぞw
拡大縮小回転はCPUで計算するんだぞw
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