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SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ
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0580 【13.5m】
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2014/12/30(火) 21:08:56.16ID:4iRc2U/V
そりゃ半透明にならないのは当たり前じゃないか。
何が不思議なの?
0581デフォルトの名無しさん
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2014/12/30(火) 21:25:36.95ID:RaKONNYE
>>580
不思議って言うか、色の設定にアルファチャンネルがあるからできるからできるかなと思ってやってみたんですけど、できなくて、
じゃあ、どういう方法でやればいいのか、という質問です。
0582579
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2014/12/31(水) 15:47:21.32ID:9chxyy/K
自己解決。
SDL_SetRenderDrawBlendModeでSDL_BLENDMODE_BLENDを設定したらできました。
0583デフォルトの名無しさん
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2015/01/23(金) 07:04:41.06ID:Kw3Co+SP
【質問】
今までプログラミングしていたPCの中でSDLを使って作成した実行ファイル(○○○.exe)だけをUSBにコピーして別のパソコンに移して実行しようとしたら
『コンピューターにSDL.dllがないため、プログラムを開始できません。
この問題を解決するには、プログラムを再インストールしてみてください』
とエラー警告が出てしまいました

これってSDL.dllってファイルだけを探して実行ファイルと同じフォルダに入れればいいのでしょうか

それともSDLそのものを一からインストールし直さないといけないんでしょうか

インストールして環境設定したのがかなり前なのでやり方を忘れてますし
出来れば各端末にインストールする手間を掛けず
実行ファイルと少ないファイルをUSBから移すだけで実行できるようにしたいです
0584デフォルトの名無しさん
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2015/01/23(金) 07:46:16.42ID:pqXFeAtu
SDLというかDLLの基本的な知識だが
dllはexeから動的にリンクするライブラリファイルなんでexeから見えるとこにdllがあればいい
なんでexeと同じフォルダかパスの通ったフォルダとかWindowsフォルダに配置されてれば起動出来る

多分参考にしたサイトがdllの配置までやってたんだろうが
そのエラーメッセージのインストールはアプリケーションのインストールで
開発するためにライブラリをインストールする事とは無関係なんで>>583の言うインストールをやっても無意味だと思う
0585デフォルトの名無しさん
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2015/01/26(月) 02:51:42.03ID:ltDG8o77
すいません、実際にSDL.dllをコピーして試したのですが今度はまた別の「○○.dllがありません」とエラーが出てしまいました
そこで元のパソコンから検索かけて「○○.dll」の拡張子で終わるアプリケーションファイルを隈無く探して複製移動したのですが 
最終的に
『MSVCR100.dllはWindows上で実行できないかエラーを含んでいます。元のインストールメディアをしようして再インストールするか、システムの管理者またはソフトウェアの製造元に問い合わせてください』と別のエラーが出て、そこで袋小路に入ってます
0586デフォルトの名無しさん
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2015/01/26(月) 08:27:57.03ID:Ts/Sr/RD
DLL 手動コピーじゃだめ
VCxx redistribution package を xx の各バージョン全部入れろ
0587デフォルトの名無しさん
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2015/01/26(月) 09:46:56.05ID:4npxFuVq
それは、コピー元のパソコンの中に入ってる分をコピペしろということでしょうか?

コピー先のパソコンはネットと接続してないのでUSBで移すしか不足分を補えないのですが
0588デフォルトの名無しさん
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2015/01/26(月) 09:48:30.98ID:4npxFuVq
あと、VCxxっていうのはVC++2010のことでしょうか
それもコピー先に入れてないので移した方がいいですか?
0589デフォルトの名無しさん
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2015/01/26(月) 09:56:44.28ID:Ts/Sr/RD
>それは、コピー元のパソコンの中に入ってる分をコピペしろということでしょうか?

コピペはだめ
redistribution package はインストールが必要

>コピー先のパソコンはネットと接続してないのでUSBで移すしか不足分を補えないのですが

数回に分けるか USB 数個に分ければ済むだろ

>あと、VCxxっていうのはVC++2010のことでしょうか

名前から想像するとたぶんそうだろうけど
必要に応じて他のバージョンも入れないといけないかもしれない

>それもコピー先に入れてないので移した方がいいですか?

移すっていうのが DLL だけにしたいって意味ならダメ
0590デフォルトの名無しさん
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2015/02/05(木) 11:21:22.44ID:nFTmyO5z
最近のexeはダウソしただけで動かないとかなぁー
それってdot netやjavaと代わらんじゃねーかよ な?
0591デフォルトの名無しさん
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2015/02/05(木) 19:09:43.48ID:kpi//JnW
Steamで早期リリースのゲーム Darkest Dungeon が SDL2 製だった。
PS4, Vita での発売も予定しているということで、移植性の高さを生かしているもよう。
ただ、文字の表示はビットマップから切り出す方式なので、
文字種の多い日本語化は難しいと思われる。

SDL本体だけで簡単にフォントのレンダリングができれば、
英語圏の製作者も、日本語化しやすい作り方をしてくれそうなんだがなぁ。
0595デフォルトの名無しさん
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2015/02/21(土) 19:03:33.87ID:ialkn/Yz
最近、某動画サイトてhappy wheelsっていうシュールなゲーム実況(ホラフキンとかアブとか)がツボにはまってるんだけど

あれもSDL?
0597デフォルトの名無しさん
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2015/03/14(土) 22:41:41.97ID:zYFiBXHt
このライブラリとC言語使ってスマホのアプリとかゲームとか作れる?

やっぱJAVAとか他のライブラリがないとダメ?
0598デフォルトの名無しさん
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2015/04/16(木) 19:00:48.95ID:2Mzy6yNa
>>597
SDL2.0でAndroid/iOSのアプリとかゲームを作れるよ(iOSは試したことない)。
Androidの場合、NativeActivityではなく、SDLが用意したSDLActivity.java
からJNI経由でmain関数を実行する流れ。
Suspend/ResumeやらAndroid固有な処理のコードとかが若干必要だけど、
基本的にPC環境で使ってるコードをそのまま利用できる。

>>591
SDL_ttf使ってるんだけど、文字の見た目で悩み中。
Bitmapフォントにしたいけど、どこまで感じサポートするかとか面倒なのよねぇ。
0599デフォルトの名無しさん
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2015/04/16(木) 19:15:26.86ID:2Mzy6yNa
>>556
SDL_TextureでOpenGLとかDirectXを隠蔽してる。
SDL2.0の場合、SDL_SurfaceはSDL_Textureを作る為の一時バッファ。

>>557
激しく同意。そもそもSDL_Textureにピクセルを書き換えるAPIが
存在しないのがおかしい。
0601デフォルトの名無しさん
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2015/05/08(金) 23:57:28.35ID:V8hi9yRP
ffmpegのffplayのソースをいじって自分用のビュアーを作ってるんですが、
SDL1.xのSDL_CreateWindowでウインドウを作成するときに、
ウインドウの左上の座標を指定する方法はないですか?
0605デフォルトの名無しさん
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2016/03/21(月) 18:25:32.39ID:axz6ixdY
描画をOpenGL、その他をSDLに任せれば強いクロスプラットフォームなゲーム開発ができるのですか?
0606605
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2016/03/22(火) 00:20:42.36ID:vWJRjU9w
あ、なんでもないです
0607デフォルトの名無しさん
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2016/03/29(火) 09:12:47.25ID:/c8bAcK4
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0608デフォルトの名無しさん
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2016/04/20(水) 20:59:49.10ID:gfBfEx2n
公式いってSDL2.0っての落としてビルドしたけど
もしかしてSDL_imageやDL_mixerって別々にビルドしないといけないのか?
0609デフォルトの名無しさん
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2016/05/29(日) 15:40:25.01ID:9WWbP5OA
test
0611デフォルトの名無しさん
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2016/06/07(火) 00:55:43.39ID:eV/CnpgJ
マウス2個つなげて
それぞれの状態を取りたいのじゃが
SDLでは無理かの?
0612デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/08/22(月) 03:41:57.10ID:05WI3n4h
メインループの中でSDL_PollEventを呼び出さないと、実行時にプログラムが「応答なし」になるんですけど、
どうしてなんでしょう?
0618デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/08/23(火) 18:25:19.60ID:/ETcg39q
>>617
マウスカーソルが砂時計状態(今時、絵は砂時計じゃないけど)になって、
画面が白っぽくなります。
いわゆるフリーズみたいな状態です。
0620デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/08/23(火) 21:39:48.94ID:/ETcg39q
>>619
メインループの中にSDL_Delayを入れても同じなので、単なるビジー状態とは違うと思いますけど。
0621デフォルトの名無しさん
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2016/09/26(月) 03:08:45.06ID:xV1Da2+t
リズムゲーム的なの作ってるんだが、キーボードの入力が激しいと描画が遅れてカクカクになってしまう
描画を別スレッドに分けるしかないのかな
でもWikiでは非推奨なんだよなあ なんかやり方間違ってんのかな
0624デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/12/18(日) 10:39:00.88ID:7yhgDEno
SDLを何も知らない超初心者がsdlを導入しようと思って早速詰まったところです。macです。
SDLのダウンロードページからdmgファイルをダウンロードして中にあった「sdl2.framework」というものを
システム>ライブラリ>frameworksフォルダのところにドラッグして入れようと思ったのですがどうしても弾かれて入れることができません。
Runtime Binariesという方とDevelopment Librariesで両方やってみましたがどうしてもframeworksフォルダに入れることができませんでした。
インターネットの情報も古いものしかないのでどうにも信頼性が・・・
SDLの導入方法を教えてください。よろしくお願いします。
0626デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/12/20(火) 18:38:57.67ID:r66oBsJS
macでのsdlの環境構築の方法を詳しく教えてください。ここ3日くらいやってもなかなかうまくいきません。
http://qiita.com/inomasa/items/d5a9c6ebfb2ff2e40003
このサイトを参考にしました。
よろしくお願いします。
0628デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/12/20(火) 23:03:32.81ID:1OYUiPAH
素人がmake(コンパイル)して、環境構築なんか無理。
Homebrew で出来ないのか?

そのサイトの情報が正しいかどうか、分からないから、
無理なら、他のサイトの情報で、幾つも、異なるやり方を試す。
1つのサイトのやり方にこだわっても、仕方がない

それと、2chに書き込むときは、
何を処理して、どういうエラーメッセージが出たのかも、一言一句、正しく書く。
皆が、そのエラーメッセージで検索するから

まず自分で、エラーメッセージで検索する。
それでも分からなかったら、2chに書き込む
0630デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/12/21(水) 07:04:06.99ID:6gbwwcr2
もう少し頑張ってみます。
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