SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ

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1デフォルトの名無しさん
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NGNG
DirectXなんて捨てちまえ。
これからはSDL。

本家
http://www.libsdl.org/index.php

ゲームとか
http://adas.lolipop.jp/digit/index.php?SDL

サンプル
http://saka.moo.jp/Linux/SDL.html
2デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
ドキュメント
http://sdldoc.csn.ul.ie/
http://www.libsdl.org/intro.jp/toc.html
NGNG
多国語対応のIME処理は実装されたのか?
NGNG
> DirectXなんて捨てちまえ
エェー
NGNG
後だし野郎
NGNG
ゲ製作技術板 SDLスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
NGNG
Linux板 SDLについて語るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1025048946/
NGNG
結構前は凝っていたけど、結局使わなくなったなぁ…
9デフォルトの名無しさん
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NGNG
S すごい
D でっかい
L ルイージ
10デフォルトの名無しさん
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NGNG
日本語を使いづらいのがなぁ・・・
NGNG
未だかつて日本語のゲーム作ったことがないオレにはぴったりだ
NGNG
>>3
SDL_inputmethodは?
ttp://sdlinputmethod.sourceforge.net/
133
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NGNG
>>12
うわ、何時の間にこんなのできてたんだろ、教えてくれてありがとう。
ワシがSDLで日本語扱おうとした時はSKKでホゲホゲ程度しか無かったんだよね。
14デフォルトの名無しさん
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NGNG
なにこれ拡大縮小もできねーじゃん
NGNG
>>14
できたと思うけど。
ていうか、できなくても簡単な事なら自分でやれよ。
NGNG
>>15
うわなにゲーム作る奴なんて相手にしてくれないの?
ハードウェア支援が得られない拡大縮小回転なんて使い物にならないってwwwwwww
NGNG
まぁまぁ
ゲ製作板で同じような質問でてたよ
NGNG
使えるかどうかなんて重要じゃない
プロプラ(ry
19デフォルトの名無しさん
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NGNG
>>17
みてきた

1.未実装。1.3まで待て
 いつ出るの?
2.SDL_gfxを使え
 インストール方法がわからん
3.やりたいならOpenGL
 (´,_ゝ`)プッ
4.自前実装しろよm9(^Д^)プギャー
 SDLの存在意義ないじゃん

スレタイにゲームって入ってわりにグラフィックしょぼくてなっかりだ
透過付き矩形コピーだけじゃん
公式サイト落ちてるし
NGNG
> 2.SDL_gfxを使え
>  インストール方法がわからん

馬鹿は Allegro でも使ってろ。
NGNG
SDL_gfxなんかウォーニングでまくりなんですけど
リリースビルドできねーし
NGNG
ま、オープンソースなプロジェクトの末路なんてこんなもんさ
期待するだけ無駄
関わるだけ時間の無駄
NGNG
>透過付き矩形コピーだけじゃん
DirectDraw未満だな
NGNG
AllegroってSDLのライバルみたいだな
誰かスレ立ててよ
25デフォルトの名無しさん
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NGNG
SDL_gfxのビルドに成功
ゲ製作技術板で最適化オフにすればいいって書いてあったから
その通りにしたらうまくいった
VS2003の最適化アリでうまくいった奴いる?
いたらsdlgfx.dllとsdlgfx.libうぷして!
NGNG
最適化OFFでうまくいった、ってアホだろ
たまたまバグが発症しなかっただろだろ
そんなもん使えるかよ
NGNG
そうでもないよ
NGNG
さすがオープンソース(ゲラ
レベルの低さが露呈しても動じない
NGNG
VC6まんせー
NGNG
>>28
商業製品はコンペティターではない。
20年先も存在しつづけられれば勝ちなんだよ。
NGNG
プロプラなものを支持するプログラマの精神構造が分からんよ
オープンソースで職を奪われる危険でも感じてるのかい?
それだったらちょっとは分かるけどw
32デフォルトの名無しさん
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NGNG
>>20
VCにインストールするのになぜMinGWが必要なんだよwwwwwwwwww
GamDevPukiWiki - Allegro/VCでインストール
http://gamdev.org/w/?cmd=read&page=%5B%5BAllegro%2FVC%A4%C7%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB%5D%5D
33デフォルトの名無しさん
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NGNG
>ちなみに、DLL版4Kバイト(DLLは532K)、静的リンク版が308Kバイト。けっこう小さいのかな。
Delphiよりでかい
NGNG
実行ファイルが大きいとどんな問題があるのですか?
NGNG
ドザは素直に DirectX 使ってりゃいいのに…。
NGNG
正直SDLは微妙.なんというか,痒いところに手が届かない感じ.
Simple Media Layerといいつつ,あんまり simple じゃないし.
(あくまでプログラミングしてるときの主観だけど)
NGNG
>>36
ライブラリという感覚で使いたいだけなら考えかたを改めないといけないよ。
あくまでLayer、層。この上に何かを乗っけて使うためにあるんだ。
ライブラリはSDLの一つ上に作られた物だよ。
NGNG
>>37
んー,むしろ,Layerに徹せずライブラリ的な部分と癒着しているのが嫌かも.
NGNG
フレームワークならTV3DやOGRE、Irrlichtがあるしね。
それらと比べてOpenGLと親和性が高いぐらいしか有利な点がない。
40デフォルトの名無しさん
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NGNG
初心者の初心者による初心者の為のSDL
http://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

Windows SDLテキストブック
http://www.mediawars.ne.jp/~freemage/progs/sdl/
41デフォルトの名無しさん
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NGNG
1ピクセルだけドット打つ関数を探しています。

SDL_FillRectや画像を用意してSDL_BlitSurfaceでの描画も考えましたが
本当にないのかなぁ?と思って質問します。よろしくお願いします。
NGNG
>>41
ありません。
43デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
>>42
( ̄Д ̄)ガーン
了解です!ありがとうございました。
NGNG
>>41
ピクセルの操作 PixelTest
http://tokyo.cool.ne.jp/sdl/index13.html
45デフォルトの名無しさん
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NGNG
>>44
うまくいきそうです!
ありがとうございました。
46デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
>ハードウェア支援が得られない拡大縮小回転なんて使い物にならないってwwwwwww
拡大縮小回転はCPUで計算するんだぞw
47デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
SDL_GetVideoInfoの説明で「「最も適した」ビデオモードのピクセルフォーマットが入ります。」と
ありますが何を基準に適したものを探していますか?
NGNG
SDLよりいいライブラリって見たこと無い
NGNG
>>48
>>39は?
NGNG
SDLはDLLインポートすればすぐ使えるという意味では良い。

(スクリプト言語)/SDL

とか作るのが楽。

・・それだけかも。
ゲーム作りたいとは思わないし。

おまいらSDLで何してるの?
NGNG
そもそもスレタイがゲームだし
52デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
SDLがレイヤーだっていうのはわかったけど
じゃあ、その上に乗ってるようなラッパーやフレームワークってないの?
NGNG
>>1
> DirectXなんて捨てちまえ。
SDLがDirectXを使って高速化しているの知らんのか?w
NGNG
DirectXの初期化とかうざったいのをSDLが肩代わりしてくれるのは良い。

・・それだけかも。
なんかたまにSEGVで落ちたりするし。

おまえらSDLで何してるの?
NGNG
>>52
あるよ。
NGNG
>>55
教えて
NGNG
>>56
ここにいろいろリンクされているよ。
http://www.libsdl.org/libraries.php
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