DirectXなんて捨てちまえ。
これからはSDL。
本家
http://www.libsdl.org/index.php
ゲームとか
http://adas.lolipop.jp/digit/index.php?SDL
サンプル
http://saka.moo.jp/Linux/SDL.html
探検
SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
NGNG141デフォルトの名無しさん
05/02/01 01:07:02 >135はもしかしてprintf関数はC++では使えないと思っていたのか?
142デフォルトの名無しさん
05/02/01 01:55:55143Rubyist!
05/02/01 02:06:58 スレ違いだからそれ以上は余所でやってくれ。
初心者スレとか。
初心者スレとか。
144デフォルトの名無しさん
05/02/01 11:29:42 >>142
> 例えばカプセル化とかオーバーロード、あるいは継承とか。
詳細に書くと長くなってしまってスレ違いなのだが、可能だ。
> 「C++はCにオブジェクト指向の皮をかぶせたようなものだ」
これは単に言語仕様レベルでOOをサポートしたというだけの事で、要するにOOPが
しやすくなったというだけの事。
> 例えばカプセル化とかオーバーロード、あるいは継承とか。
詳細に書くと長くなってしまってスレ違いなのだが、可能だ。
> 「C++はCにオブジェクト指向の皮をかぶせたようなものだ」
これは単に言語仕様レベルでOOをサポートしたというだけの事で、要するにOOPが
しやすくなったというだけの事。
145デフォルトの名無しさん
05/02/01 12:42:58146デフォルトの名無しさん
05/02/01 15:51:42 >>145
できるけどキモくなる&どう考えてもC++のほうが便利だから普通はやらないってだけの話。
r(ryのソースなど(ry
で、SDL width C++なら今ちょうどやってるとこ。
コールバック関数がないぶんglutよりやりやすいよ。
できるけどキモくなる&どう考えてもC++のほうが便利だから普通はやらないってだけの話。
r(ryのソースなど(ry
で、SDL width C++なら今ちょうどやってるとこ。
コールバック関数がないぶんglutよりやりやすいよ。
147デフォルトの名無しさん
05/02/01 17:53:13 >>146 は BASIC あがり
148デフォルトの名無しさん
05/02/01 18:10:40 SDL_archive
http://sdlarchive.sourceforge.jp/
http://sdlarchive.sourceforge.jp/
149デフォルトの名無しさん
05/02/01 18:17:38 糞ライブラリ宣伝おつ
150デフォルトの名無しさん
05/02/02 00:26:40 糞ライブラリ認定おつ
151デフォルトの名無しさん
05/02/02 23:50:23152デフォルトの名無しさん
05/02/03 01:10:31 BASICって言ってみたい年頃なんだよ。大目に見てやれ。
153デフォルトの名無しさん
05/02/03 04:15:07 >>142
>しかしながら、Cではそれっぽくはできても、完全には不可能なのでは?
>例えばカプセル化とかオーバーロード、あるいは継承とか。
ハァ?(゚Д゚)
http://www.sage-p.com/process/cool.htm
>しかしながら、Cではそれっぽくはできても、完全には不可能なのでは?
>例えばカプセル化とかオーバーロード、あるいは継承とか。
ハァ?(゚Д゚)
http://www.sage-p.com/process/cool.htm
154デフォルトの名無しさん
05/02/04 00:46:09155デフォルトの名無しさん
05/02/04 01:15:29 D&Eさえ読んでいたらそんな恥ずかしい発言をしなくて済んだのに(´・ω・`)
156デフォルトの名無しさん
05/02/05 01:58:48 で、関数のオーバーロードに関してはどうなんだ?
157デフォルトの名無しさん
05/02/05 02:23:36 Cなら命名規則とか可変個引数とかで同様の効果はあるんじゃないか?
158デフォルトの名無しさん
05/02/05 02:24:26 ひっぱるなよ白痴
159デフォルトの名無しさん
05/02/05 16:02:40 SDL_archiveってどんな形式に対応してるのですか?
160デフォルトの名無しさん
05/02/05 16:23:51 >>156
リンク先くらい嫁、池沼が。
リンク先くらい嫁、池沼が。
161デフォルトの名無しさん
05/02/05 18:10:49 >>160
関数のオーバーロードに関しては書いてねーYO!痴呆が。
関数のオーバーロードに関しては書いてねーYO!痴呆が。
162デフォルトの名無しさん
05/02/05 19:37:43 自分が読んでいないのを棚に上げて他人にリンク先嫁と言うのが
流行っているインターネットはここでつね?
流行っているインターネットはここでつね?
163デフォルトの名無しさん
05/02/05 19:47:53 いつの間にかこんなものが
http://sdljava.sourceforge.net/
http://sdljava.sourceforge.net/
164デフォルトの名無しさん
05/02/05 19:52:30 なんでJava…(汗
165デフォルトの名無しさん
05/02/05 21:05:28 JavaでできるところはJavaで、SDLが得意なところはSDLでって役割分担は面白そうだが
166デフォルトの名無しさん
05/02/05 21:10:58 SDLはマルチプラットフォームなマルチメディアの基盤を作るのが目的でしょう?
Javaはもともとマルチプラットフォームに作られているから必要なくないですか?
Javaはもともとマルチプラットフォームに作られているから必要なくないですか?
167デフォルトの名無しさん
05/02/05 21:37:53 SDL.NETがすでにあるんだから別にJavaのSDL bindingあってもおかしくないと思われ
168デフォルトの名無しさん
05/02/05 23:19:23169Rubyist!
05/02/05 23:26:56 ディレクトリ/zip/gzipped tar
つかソースやドキュメント全く読まずに質問するなよ。
読んだって?嘘つくな。README.jaにそのまま書いてあるだろ。それ以前にソースファイル名見て見当も付かないのか。
つかソースやドキュメント全く読まずに質問するなよ。
読んだって?嘘つくな。README.jaにそのまま書いてあるだろ。それ以前にソースファイル名見て見当も付かないのか。
170デフォルトの名無しさん
05/02/06 03:20:48 ロクに読んでいないくせに読んだけど見つからないと言うのが流行っている
インターネットはここでつね?
インターネットはここでつね?
171デフォルトの名無しさん
05/02/06 13:54:11 それがSDLスレクオリティ
172デフォルトの名無しさん
05/02/06 16:26:00 以前サークルで内輪向けのショボゲーをSDL+OpenGLで組んだことがあるけど、
マカーな友人のためにマックに移植する作業がわずか3時間ほどで出来てしまった。
あまりにも呆気なく動いたんで拍子抜けしてしまったよ。
クロスプラットフォームで開発したいんならいいんではないかね。
マカーな友人のためにマックに移植する作業がわずか3時間ほどで出来てしまった。
あまりにも呆気なく動いたんで拍子抜けしてしまったよ。
クロスプラットフォームで開発したいんならいいんではないかね。
173デフォルトの名無しさん
05/02/06 16:33:58 OpenGLはまともに動かない環境が割と多いからなあ。
MatroxのG400系のカードとか。
MatroxのG400系のカードとか。
174デフォルトの名無しさん
05/02/06 19:33:33 >173
Matroxの対応状況はわからないけど
OpenGLは1.2程度の機能だけにしておけば
大抵の環境では動作するんじゃないのか?
Matroxの対応状況はわからないけど
OpenGLは1.2程度の機能だけにしておけば
大抵の環境では動作するんじゃないのか?
175デフォルトの名無しさん
05/02/06 21:29:20 G400とかG450とかだと全く動かない。
1.1は動くけど完全にソフトウェアエミュレーションで
1秒に数コマしか動かない。
1.1は動くけど完全にソフトウェアエミュレーションで
1秒に数コマしか動かない。
176デフォルトの名無しさん
05/02/07 03:20:32 G400ってVoodoo3やTNT2あたりの時代だろ?
G450もGeForce2 MXの足元にも及ばないシロモノだよな
そんなので3Dやること自体が間違ってる希ガス
G450もGeForce2 MXの足元にも及ばないシロモノだよな
そんなので3Dやること自体が間違ってる希ガス
177デフォルトの名無しさん
05/02/09 18:40:34 Aba games
178デフォルトの名無しさん
05/02/20 14:15:19 Guichan
http://guichan.sourceforge.net/
http://guichan.sourceforge.net/
179デフォルトの名無しさん
05/02/20 16:28:52 ttf使えないみたいだけど、どうやって日本語表示するのだろう。
180デフォルトの名無しさん
05/02/20 19:47:32 SDL_ttf
181デフォルトの名無しさん
05/02/20 19:54:06 頭の悪そうな奴が来たw
182デフォルトの名無しさん
05/02/20 19:59:48 >>179
cvs snapshot
cvs snapshot
183デフォルトの名無しさん
05/02/20 20:01:48 >>181
おまrとかなwwwwwwwwwww
おまrとかなwwwwwwwwwww
184デフォルトの名無しさん
05/02/22 22:39:44 SDL-IM: IM(Input Method) support in SDL
http://sdl-im.csie.net/
http://sdl-im.csie.net/
185デフォルトの名無しさん
05/02/22 22:50:14 ほほう。
186デフォルトの名無しさん
05/02/22 23:15:57 >Sorry, I don't know how to pack .rpm or .deb file.. orz
のorzって異国の人もわかるの?
のorzって異国の人もわかるの?
187184
05/02/22 23:29:20188デフォルトの名無しさん
05/02/22 23:37:04 そもそもorzの起源は韓国ですが。
189デフォルトの名無しさん
05/02/22 23:43:01 ああそんな記事あったなァ
190デフォルトの名無しさん
05/02/24 00:01:25191デフォルトの名無しさん
05/02/24 01:21:56 orzの場合は日本語圏から流出するまでかなり間があったと思うけどな。
(その前身のOTLとか全角記号バージョンも含めて)
しばらくgoogleとかで観察してたけど、
日本語ページしかひっかからない時期が長かった。
(その前身のOTLとか全角記号バージョンも含めて)
しばらくgoogleとかで観察してたけど、
日本語ページしかひっかからない時期が長かった。
192デフォルトの名無しさん
05/03/10 04:47:53 OpenGLあればSDLっていらなくね?
193デフォルトの名無しさん
05/03/10 04:59:10 だからOpenGLは3D専用で
サウンドや入力関連サポートしてないから
SDLやDirectXの代わりにはならんとあれほど(ry
サウンドや入力関連サポートしてないから
SDLやDirectXの代わりにはならんとあれほど(ry
194デフォルトの名無しさん
05/03/10 05:43:31 DirectXにおいてDirect3Dと同じポジションにあるのが
SDLにおいてはOpenGLなのだ
まぁ、DirectXよりSDLのほうがサポートしてる範囲は広いけどね
(移植性も考えてあるのだから当然だが)
SDLにおいてはOpenGLなのだ
まぁ、DirectXよりSDLのほうがサポートしてる範囲は広いけどね
(移植性も考えてあるのだから当然だが)
195デフォルトの名無しさん
05/03/10 08:28:11 移植性つっても実質不細工なLinuxとWin32だけだろ(プゲラ
196デフォルトの名無しさん
05/03/10 09:17:24 Simple DirectMedia Layer supports Linux, Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD,
BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX. There is also code, but no official support, for Windows CE, AmigaOS,
Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, and SymbianOS.
CEやMAC、ドリームキャストまでいけるぞw
BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX. There is also code, but no official support, for Windows CE, AmigaOS,
Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, and SymbianOS.
CEやMAC、ドリームキャストまでいけるぞw
197デフォルトの名無しさん
05/03/10 12:56:27198デフォルトの名無しさん
05/03/10 13:06:34199デフォルトの名無しさん
05/03/10 13:11:38 まともな動作実績もないのによくそんな適当なこと載せるよな(プゲラ
200デフォルトの名無しさん
05/03/10 13:12:48201デフォルトの名無しさん
05/03/10 13:21:14 おそらくトップページのDQN管理人が移植性謳う割にあんまりな
ports率なんで適当に付け足したんだろうな。
トップページ以外、
ど こ に も 書 い て な い ね 。
ports率なんで適当に付け足したんだろうな。
トップページ以外、
ど こ に も 書 い て な い ね 。
202デフォルトの名無しさん
05/03/10 14:10:23 READMEにも書いてある。ちなみにこのファイルのコミットはSam氏がしている。
あなたに正当性があると思うなら、こんなところに書き込まずMLに投げてみれば?
Sam氏をはじめ多くの開発者が目を通している。
あなたに正当性があると思うなら、こんなところに書き込まずMLに投げてみれば?
Sam氏をはじめ多くの開発者が目を通している。
203デフォルトの名無しさん
05/03/10 16:10:33 実際、FreeBSD, Mac OS Classic, Mac OS X でまともに動いていますよと。
204デフォルトの名無しさん
05/03/10 21:09:27 ゲ製作技術板のDCスレで動作報告あり
205デフォルトの名無しさん
05/03/10 21:16:05 あっそ
206デフォルトの名無しさん
05/03/11 23:54:29 >>205
キチガイの負け惜しみ乙
キチガイの負け惜しみ乙
207デフォルトの名無しさん
05/03/12 00:08:42 死ね
208デフォルトの名無しさん
2005/04/28(木) 08:53:56 SDL_gfxを使っています
rotozoomSurfaceで画像を回転させるところまでできたのですが中心がズレます
どうやら回転後の図形を左上に詰めているようなのですがこれではゲームになりません
中心を固定する方法はないでしょうか?
rotozoomSurfaceで画像を回転させるところまでできたのですが中心がズレます
どうやら回転後の図形を左上に詰めているようなのですがこれではゲームになりません
中心を固定する方法はないでしょうか?
209Rubyist!
2005/04/28(木) 16:03:39 surface->w, surface->hを見てblitする位置をその度に変えたらいいやん。
211デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 12:13:11 GLスレでSDLスレで聞いたほうがいいといわれきました。
OpenGL + SDL環境で作っています。
OpenGL + SDLでDirectXのスプライトのようなことができる方法にはどんなやり方がありますか?
自分は、
SDL_Surfaceに画像を読み込んで、
SDL_BlitSurfaceで画面に貼り付けようとしているのですがうまくいきません。
SDL_GL_SwapBuffersのあとにSDL_BlitSurfaceではりつけています。
貼り付けたまま何もしないと貼り付けが反映されず、
SDL_UpdateRectを呼ぶと、プログラムが強制終了します。
OpenGL + SDL環境で作っています。
OpenGL + SDLでDirectXのスプライトのようなことができる方法にはどんなやり方がありますか?
自分は、
SDL_Surfaceに画像を読み込んで、
SDL_BlitSurfaceで画面に貼り付けようとしているのですがうまくいきません。
SDL_GL_SwapBuffersのあとにSDL_BlitSurfaceではりつけています。
貼り付けたまま何もしないと貼り付けが反映されず、
SDL_UpdateRectを呼ぶと、プログラムが強制終了します。
212デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 14:31:47 testgl.cの
int RunGLTest( int argc, char* argv[], int logo, int logocursor, int slowly, int bpp, float gamma, int noframe, int fsaa )
と
void DrawLogoBlit(void)
をよくみてわからなかったらソースをさらせ。
それとSDL_GL_SwapBuffersは、SDL_BlitSurfaceの後に呼ぶんじゃないかな?
SDL_UpdateRectの強制終了とは関係なさそうだが…。
int RunGLTest( int argc, char* argv[], int logo, int logocursor, int slowly, int bpp, float gamma, int noframe, int fsaa )
と
void DrawLogoBlit(void)
をよくみてわからなかったらソースをさらせ。
それとSDL_GL_SwapBuffersは、SDL_BlitSurfaceの後に呼ぶんじゃないかな?
SDL_UpdateRectの強制終了とは関係なさそうだが…。
213デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 16:45:11 testgl.cをみましたが解決しませんでした。
ので、ソースを
void SetDraw( void ){
//イメージのロード
SDL_Surface *Image01 = NULL;
if( Image01 == NULL ){
Image01 = SDL_LoadBMP( "./image/image01.bmp" );
}
//描画
{
SDL_SetAlpha( Image01 , SDL_SRCALPHA , 128 );
SDL_SetColorKey( Image01 , SDL_SRCCOLORKEY , 0x00169B6E );
if( SDL_BlitSurface( Image01 , NULL , Screen , NULL ) < 0 ){
//エラー
}
}
SDL_UpdateRects( Screen , 0 , 0 , 0 , 0 );
}
void Display( void ){
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glPushMatrix();
//3Dの描画
glPopMatrix();
glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
DrawLogoBlit();
SDL_GL_SwapBuffers();
}
ので、ソースを
void SetDraw( void ){
//イメージのロード
SDL_Surface *Image01 = NULL;
if( Image01 == NULL ){
Image01 = SDL_LoadBMP( "./image/image01.bmp" );
}
//描画
{
SDL_SetAlpha( Image01 , SDL_SRCALPHA , 128 );
SDL_SetColorKey( Image01 , SDL_SRCCOLORKEY , 0x00169B6E );
if( SDL_BlitSurface( Image01 , NULL , Screen , NULL ) < 0 ){
//エラー
}
}
SDL_UpdateRects( Screen , 0 , 0 , 0 , 0 );
}
void Display( void ){
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glPushMatrix();
//3Dの描画
glPopMatrix();
glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
DrawLogoBlit();
SDL_GL_SwapBuffers();
}
214デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 16:47:07 SDL_GL_SwapBuffers()の前に描いてみましたが変わらなかったです。
SDLとGLの初期化の所を間違っているのでしょうか?
SDLとGLの初期化の所を間違っているのでしょうか?
215デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 21:38:27216デフォルトの名無しさん
2005/05/29(日) 11:01:34217デフォルトの名無しさん
2005/05/29(日) 15:06:25 >>216
glOrthoで座標系をウィンドウに合わせてやればテクスチャはぼけないはず。
glOrthoで座標系をウィンドウに合わせてやればテクスチャはぼけないはず。
218デフォルトの名無しさん
2005/05/29(日) 15:40:05219デフォルトの名無しさん
2005/06/22(水) 12:50:26 なんかC言語プログラムって感じがして結構気に入ってる
C++でやってるけど
C++でやってるけど
220デフォルトの名無しさん
2005/07/07(木) 21:42:37 他のライブラリから乗り換えようと思うのですがソースが公開されたゲームはないでしょうか
縦シューを探していますが小規模なアクションならなんでもいいです
縦シューを探していますが小規模なアクションならなんでもいいです
221デフォルトの名無しさん
2005/07/07(木) 23:48:47222デフォルトの名無しさん
2005/07/08(金) 01:28:12223デフォルトの名無しさん
2005/09/01(木) 01:27:41 1.2.9で何か変わった?
224デフォルトの名無しさん
2005/09/01(木) 09:56:37 >>233
bug fixがメイン。
Changes since 1.2.8:
* Numerous improvements to the Atari port (thanks Patrice!)
* SIGTERM and SIGINT handlers are reset when SDL shuts down
* Added support for Visual C++ 2005 (Express Beta 2) to VisualC.zip
* Fixed crash trying to allocate hardware surfaces on MacOS X (thanks Ryan!)
* Fixed SDL.DLL so it works on Windows 95 again
* Dropping a document onto an SDL app passes it as a command line parameter in MacOS X (thanks Ryan!)
* Fixed short read problem with SDL_RWFromMem() (thanks Antonio!)
* Added support for SDL_VIDEO_X11_NODIRECTCOLOR on OpenGL visuals
* Altivec optimized blitters (thanks Bob!)
* YUV mmx code should work with gcc 2.x and 3.x (thanks Stephane!)
* Fixed hang on shutdown using framebuffer console on ia64 (thanks Jesse!)
* Improved RISC OS support (thanks Peter and Alan!)
* Added support for direct color 8-bpp surfaces
* Fixed gcc parse errors in SDL_audio.h on Windows
* Fixed potential crash in multi-threaded timers
* Added support for Tru64 UNIX 4.X (thanks Hayashi!)
* SDL_OPENGLBLIT has been renamed SDL_OPENGLBLIT_OBSOLETE
bug fixがメイン。
Changes since 1.2.8:
* Numerous improvements to the Atari port (thanks Patrice!)
* SIGTERM and SIGINT handlers are reset when SDL shuts down
* Added support for Visual C++ 2005 (Express Beta 2) to VisualC.zip
* Fixed crash trying to allocate hardware surfaces on MacOS X (thanks Ryan!)
* Fixed SDL.DLL so it works on Windows 95 again
* Dropping a document onto an SDL app passes it as a command line parameter in MacOS X (thanks Ryan!)
* Fixed short read problem with SDL_RWFromMem() (thanks Antonio!)
* Added support for SDL_VIDEO_X11_NODIRECTCOLOR on OpenGL visuals
* Altivec optimized blitters (thanks Bob!)
* YUV mmx code should work with gcc 2.x and 3.x (thanks Stephane!)
* Fixed hang on shutdown using framebuffer console on ia64 (thanks Jesse!)
* Improved RISC OS support (thanks Peter and Alan!)
* Added support for direct color 8-bpp surfaces
* Fixed gcc parse errors in SDL_audio.h on Windows
* Fixed potential crash in multi-threaded timers
* Added support for Tru64 UNIX 4.X (thanks Hayashi!)
* SDL_OPENGLBLIT has been renamed SDL_OPENGLBLIT_OBSOLETE
225デフォルトの名無しさん
2005/09/01(木) 13:29:15 バグだらけだな
226デフォルトの名無しさん
2005/09/01(木) 14:14:35 いや、むしろへっぽこ自作ライブラリなんかと比べるとSDLはバグは少ないよ
つーか、英語ちゃんと嫁
つーか、英語ちゃんと嫁
227デフォルトの名無しさん
2005/09/01(木) 14:41:10 thanks Hayashi だけ読んだ。
228デフォルトの名無しさん
2005/09/01(木) 21:15:02 SDL+OpenGLってDirectX+OpenGLだと最近知ったよ
よく動いてるよな
よく動いてるよな
229デフォルトの名無しさん
2005/09/02(金) 08:32:14 thanks Antonio!だけ呼んだ
230デフォルトの名無しさん
2005/09/03(土) 17:49:41 質問です。
SDLでジョイスティックを振動させることはできるのでしょうか?
関数リファレンスには見つからなかったので・・。
SDLでジョイスティックを振動させることはできるのでしょうか?
関数リファレンスには見つからなかったので・・。
231デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 11:59:13 winならDirectInputのForce Feedback API、とかで出来そう。
232デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 07:41:25 ごめんなさい、linuxです。
linuxですが、Winでも動くようにも作りたいので、共通のライブラリだとありがたいです。
linuxですが、Winでも動くようにも作りたいので、共通のライブラリだとありがたいです。
233デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 07:54:26 linuxはそういう気の利いたものはないよ
234デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 14:06:56 Win用の64bitバイナリバージョンは出ないのかな?
SDLを64bitで無理やりコンパイルしようとすると、インラインアセンブラが廃止されてるんで、エラーでちまう・・・。
SDLを64bitで無理やりコンパイルしようとすると、インラインアセンブラが廃止されてるんで、エラーでちまう・・・。
235デフォルトの名無しさん
2005/09/08(木) 17:31:43 s-jisをUNICODEに変換する関数はありますか?
236デフォルトの名無しさん
2005/09/08(木) 22:21:12 つ
237デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 03:26:30 VC++.netを使用していますが、質問があります。
SDL_Init などのSDLの関数が、入力候補のウィンドウの中に表示されませんし、
パラメータヒントも出てきません。
こういうものなんでしょうか?
これが初めてのライブラリなので、設定の間違いでもあるのかと気になっています。
よろしくお願いします。
SDL_Init などのSDLの関数が、入力候補のウィンドウの中に表示されませんし、
パラメータヒントも出てきません。
こういうものなんでしょうか?
これが初めてのライブラリなので、設定の間違いでもあるのかと気になっています。
よろしくお願いします。
238デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 06:00:29 VC++のインテリセンスはそんなもの。
正常にリンク・実行されるならそれでよし。
正常にリンク・実行されるならそれでよし。
240デフォルトの名無しさん
2005/10/15(土) 04:55:13 日本語リファレンスないですか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 小野田紀美・経済安保担当相「何か気に入らないことがあればすぐに経済的威圧をする国への依存はリスク」 ★2 [Hitzeschleier★]
- 日本行き空路49万件キャンセル 中国自粛呼びかけ 日本行きチケット予約の約32%に相当 ★2 [ぐれ★]
- 【中国局長】両国関係に「深刻な影響」 首相発言の撤回要求 [蚤の市★]
- 外務省局長は無言で厳しい表情…日中の高官協議終了か 高市首相“台湾”発言で中国が強硬対応 発言撤回求めたか…★3 [BFU★]
- 【卓球】早田ひな、「総額100万スられた」「ずっと憧れていたスペインとイタリア…」ヨーロッパ旅行で悲劇 スリ被害を告白 [muffin★]
- 【インバウンド】中国人観光客の日本での消費額は年間約2兆円超…中国政府は公務員の出張取り消し [1ゲットロボ★]
- 産経新聞「高市早苗の答弁さぁ……思慮が足りてなくね?官僚と詰めずに思いつきで話しているでしょ」 [175344491]
- 【実況】博衣こよりのえちえち歌枠🧪
- 【高市速報】日本人の3割「中国への武力行使に踏み切る必要がある」ANN世論調査 [931948549]
- 【雑談】暇人集会所part18
- 高市早苗「支持者の理解を得られないので台湾発言を撤回できない」 [931948549]
- 外務省局長、よくわからないまま帰国へ [834922174]
