SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ

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1デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
DirectXなんて捨てちまえ。
これからはSDL。

本家
http://www.libsdl.org/index.php

ゲームとか
http://adas.lolipop.jp/digit/index.php?SDL

サンプル
http://saka.moo.jp/Linux/SDL.html
05/02/01 11:29:42
>>142
> 例えばカプセル化とかオーバーロード、あるいは継承とか。
詳細に書くと長くなってしまってスレ違いなのだが、可能だ。

> 「C++はCにオブジェクト指向の皮をかぶせたようなものだ」
これは単に言語仕様レベルでOOをサポートしたというだけの事で、要するにOOPが
しやすくなったというだけの事。
05/02/01 12:42:58
>>143,144
確かにこれ以上話していると、長くなってしまいそうなので、この辺で。
ってか、できるんだ>CでOOP
05/02/01 15:51:42
>>145
できるけどキモくなる&どう考えてもC++のほうが便利だから普通はやらないってだけの話。
r(ryのソースなど(ry

で、SDL width C++なら今ちょうどやってるとこ。
コールバック関数がないぶんglutよりやりやすいよ。
05/02/01 17:53:13
>>146 は BASIC あがり
05/02/01 18:10:40
SDL_archive
http://sdlarchive.sourceforge.jp/
05/02/01 18:17:38
糞ライブラリ宣伝おつ
05/02/02 00:26:40
糞ライブラリ認定おつ
05/02/02 23:50:23
>>147
(・3・)エェー
なんでそうなるYO
05/02/03 01:10:31
BASICって言ってみたい年頃なんだよ。大目に見てやれ。
05/02/03 04:15:07
>>142
>しかしながら、Cではそれっぽくはできても、完全には不可能なのでは?
>例えばカプセル化とかオーバーロード、あるいは継承とか。

ハァ?(゚Д゚)
http://www.sage-p.com/process/cool.htm
05/02/04 00:46:09
>>153
あるいはこれとか。
http://www.gnome.gr.jp/docs/gobject-2.4.x-tut/html/index.html
05/02/04 01:15:29
D&Eさえ読んでいたらそんな恥ずかしい発言をしなくて済んだのに(´・ω・`)
05/02/05 01:58:48
で、関数のオーバーロードに関してはどうなんだ?
05/02/05 02:23:36
Cなら命名規則とか可変個引数とかで同様の効果はあるんじゃないか?
05/02/05 02:24:26
ひっぱるなよ白痴
159デフォルトの名無しさん
垢版 |
05/02/05 16:02:40
SDL_archiveってどんな形式に対応してるのですか?
05/02/05 16:23:51
>>156
リンク先くらい嫁、池沼が。
05/02/05 18:10:49
>>160
関数のオーバーロードに関しては書いてねーYO!痴呆が。
05/02/05 19:37:43
自分が読んでいないのを棚に上げて他人にリンク先嫁と言うのが
流行っているインターネットはここでつね?
05/02/05 19:47:53
いつの間にかこんなものが
http://sdljava.sourceforge.net/
05/02/05 19:52:30
なんでJava…(汗
05/02/05 21:05:28
JavaでできるところはJavaで、SDLが得意なところはSDLでって役割分担は面白そうだが
05/02/05 21:10:58
SDLはマルチプラットフォームなマルチメディアの基盤を作るのが目的でしょう?
Javaはもともとマルチプラットフォームに作られているから必要なくないですか?
05/02/05 21:37:53
SDL.NETがすでにあるんだから別にJavaのSDL bindingあってもおかしくないと思われ
05/02/05 23:19:23
>>159をおながいします。
ドキュメント読んでもソース読んでもどこにも書いてないのですが……。
どんな圧縮ファイルを用意したらいいんでしょうか。
169Rubyist!
垢版 |
05/02/05 23:26:56
ディレクトリ/zip/gzipped tar
つかソースやドキュメント全く読まずに質問するなよ。
読んだって?嘘つくな。README.jaにそのまま書いてあるだろ。それ以前にソースファイル名見て見当も付かないのか。
05/02/06 03:20:48
ロクに読んでいないくせに読んだけど見つからないと言うのが流行っている
インターネットはここでつね?
05/02/06 13:54:11
それがSDLスレクオリティ
05/02/06 16:26:00
以前サークルで内輪向けのショボゲーをSDL+OpenGLで組んだことがあるけど、
マカーな友人のためにマックに移植する作業がわずか3時間ほどで出来てしまった。
あまりにも呆気なく動いたんで拍子抜けしてしまったよ。
クロスプラットフォームで開発したいんならいいんではないかね。
05/02/06 16:33:58
OpenGLはまともに動かない環境が割と多いからなあ。
MatroxのG400系のカードとか。
05/02/06 19:33:33
>173
Matroxの対応状況はわからないけど
OpenGLは1.2程度の機能だけにしておけば
大抵の環境では動作するんじゃないのか?
05/02/06 21:29:20
G400とかG450とかだと全く動かない。
1.1は動くけど完全にソフトウェアエミュレーションで
1秒に数コマしか動かない。
05/02/07 03:20:32
G400ってVoodoo3やTNT2あたりの時代だろ?
G450もGeForce2 MXの足元にも及ばないシロモノだよな

そんなので3Dやること自体が間違ってる希ガス
05/02/09 18:40:34
Aba games
05/02/20 14:15:19
Guichan
http://guichan.sourceforge.net/
05/02/20 16:28:52
ttf使えないみたいだけど、どうやって日本語表示するのだろう。
05/02/20 19:47:32
SDL_ttf
05/02/20 19:54:06
頭の悪そうな奴が来たw
05/02/20 19:59:48
>>179
cvs snapshot
05/02/20 20:01:48
>>181
おまrとかなwwwwwwwwwww
184デフォルトの名無しさん
垢版 |
05/02/22 22:39:44
SDL-IM: IM(Input Method) support in SDL
http://sdl-im.csie.net/
05/02/22 22:50:14
ほほう。
05/02/22 23:15:57
>Sorry, I don't know how to pack .rpm or .deb file..  orz
のorzって異国の人もわかるの?
187184
垢版 |
05/02/22 23:29:20
>>186
中華圏にも進出しているらしいw
http://chinese.g.hatena.ne.jp/Ctrans/20050214#1108340404
05/02/22 23:37:04
そもそもorzの起源は韓国ですが。
05/02/22 23:43:01
ああそんな記事あったなァ
05/02/24 00:01:25
>>187
ワラタ
最近、ネット関連はタイムラグなしに交流するなぁ
05/02/24 01:21:56
orzの場合は日本語圏から流出するまでかなり間があったと思うけどな。
(その前身のOTLとか全角記号バージョンも含めて)
しばらくgoogleとかで観察してたけど、
日本語ページしかひっかからない時期が長かった。
192デフォルトの名無しさん
垢版 |
05/03/10 04:47:53
OpenGLあればSDLっていらなくね?
05/03/10 04:59:10
だからOpenGLは3D専用で
サウンドや入力関連サポートしてないから
SDLやDirectXの代わりにはならんとあれほど(ry
05/03/10 05:43:31
DirectXにおいてDirect3Dと同じポジションにあるのが
SDLにおいてはOpenGLなのだ
まぁ、DirectXよりSDLのほうがサポートしてる範囲は広いけどね
(移植性も考えてあるのだから当然だが)
05/03/10 08:28:11
移植性つっても実質不細工なLinuxとWin32だけだろ(プゲラ
05/03/10 09:17:24
Simple DirectMedia Layer supports Linux, Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD,
BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX. There is also code, but no official support, for Windows CE, AmigaOS,
Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, and SymbianOS.

CEやMAC、ドリームキャストまでいけるぞw
05/03/10 12:56:27
>>196
どこ見てるんだ?
オフィシャルにはLinux Win32 BeOS しか書いてないぞ
http://www.libsdl.org/intro/whatplatforms.html


05/03/10 13:06:34
トップページ
http://www.libsdl.org/index.php
05/03/10 13:11:38
まともな動作実績もないのによくそんな適当なこと載せるよな(プゲラ
05/03/10 13:12:48
>>197
http://www.libsdl.org/index.php
05/03/10 13:21:14
おそらくトップページのDQN管理人が移植性謳う割にあんまりな
ports率なんで適当に付け足したんだろうな。

トップページ以外、
ど こ に も 書 い て な い ね 。
05/03/10 14:10:23
READMEにも書いてある。ちなみにこのファイルのコミットはSam氏がしている。

あなたに正当性があると思うなら、こんなところに書き込まずMLに投げてみれば?
Sam氏をはじめ多くの開発者が目を通している。
05/03/10 16:10:33
実際、FreeBSD, Mac OS Classic, Mac OS X でまともに動いていますよと。
05/03/10 21:09:27
ゲ製作技術板のDCスレで動作報告あり
05/03/10 21:16:05
あっそ
05/03/11 23:54:29
>>205
キチガイの負け惜しみ乙
05/03/12 00:08:42
死ね
208デフォルトの名無しさん
垢版 |
2005/04/28(木) 08:53:56
SDL_gfxを使っています
rotozoomSurfaceで画像を回転させるところまでできたのですが中心がズレます
どうやら回転後の図形を左上に詰めているようなのですがこれではゲームになりません
中心を固定する方法はないでしょうか?
2005/04/28(木) 16:03:39
surface->w, surface->hを見てblitする位置をその度に変えたらいいやん。
210208
垢版 |
2005/04/28(木) 20:35:09
>>209
座標(中心)からwとhの半分をそれぞれ引いて求めることが出来ました
ありがとうございます
2005/05/28(土) 12:13:11
GLスレでSDLスレで聞いたほうがいいといわれきました。
OpenGL + SDL環境で作っています。

OpenGL + SDLでDirectXのスプライトのようなことができる方法にはどんなやり方がありますか?

自分は、
SDL_Surfaceに画像を読み込んで、
SDL_BlitSurfaceで画面に貼り付けようとしているのですがうまくいきません。
SDL_GL_SwapBuffersのあとにSDL_BlitSurfaceではりつけています。
貼り付けたまま何もしないと貼り付けが反映されず、
SDL_UpdateRectを呼ぶと、プログラムが強制終了します。
2005/05/28(土) 14:31:47
testgl.cの
int RunGLTest( int argc, char* argv[], int logo, int logocursor, int slowly, int bpp, float gamma, int noframe, int fsaa )

void DrawLogoBlit(void)
をよくみてわからなかったらソースをさらせ。
それとSDL_GL_SwapBuffersは、SDL_BlitSurfaceの後に呼ぶんじゃないかな?
SDL_UpdateRectの強制終了とは関係なさそうだが…。
2005/05/28(土) 16:45:11
testgl.cをみましたが解決しませんでした。
ので、ソースを

void SetDraw( void ){
//イメージのロード
SDL_Surface *Image01 = NULL;
if( Image01 == NULL ){
Image01 = SDL_LoadBMP( "./image/image01.bmp" );
}
//描画
{
SDL_SetAlpha( Image01 , SDL_SRCALPHA , 128 );
SDL_SetColorKey( Image01 , SDL_SRCCOLORKEY , 0x00169B6E );
if( SDL_BlitSurface( Image01 , NULL , Screen , NULL ) < 0 ){
//エラー
}
}
SDL_UpdateRects( Screen , 0 , 0 , 0 , 0 );
}
void Display( void ){
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

glPushMatrix();
//3Dの描画
glPopMatrix();
glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
DrawLogoBlit();
SDL_GL_SwapBuffers();
}
2005/05/28(土) 16:47:07
SDL_GL_SwapBuffers()の前に描いてみましたが変わらなかったです。
SDLとGLの初期化の所を間違っているのでしょうか?
2005/05/28(土) 21:38:27
>>214
SDL_OPENGLBLITか?
ただあれは「遅いので使うな、2D描画もOpenGLでやれ」ということになっていたはず。
かなり昔の話だけど今でも同じだと思う。
2005/05/29(日) 11:01:34
>>215
ありがとうございます。
おっしゃるとおり、SDL_OPENGLBLITです。
GLのテクスチャで描画するとぼけてしまうのがどうも・・・・。

いろいろ努力してみます。
2005/05/29(日) 15:06:25
>>216
glOrthoで座標系をウィンドウに合わせてやればテクスチャはぼけないはず。
2005/05/29(日) 15:40:05
>>217さん
ありがとうございます。
ぼやけずにかくことができました。
2005/06/22(水) 12:50:26
なんかC言語プログラムって感じがして結構気に入ってる



C++でやってるけど
220デフォルトの名無しさん
垢版 |
2005/07/07(木) 21:42:37
他のライブラリから乗り換えようと思うのですがソースが公開されたゲームはないでしょうか
縦シューを探していますが小規模なアクションならなんでもいいです
2005/07/07(木) 23:48:47
>>220
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/rr.html
とかどう?
2005/07/08(金) 01:28:12
>>221
期待していたものより立派なゲームだったので気負っていますがソースは見やすかったです。
OpenGLも使ってるようで読み甲斐があります。
ありがとうございます。
2005/09/01(木) 01:27:41
1.2.9で何か変わった?
224デフォルトの名無しさん
垢版 |
2005/09/01(木) 09:56:37
>>233
bug fixがメイン。

Changes since 1.2.8:
 * Numerous improvements to the Atari port (thanks Patrice!)
 * SIGTERM and SIGINT handlers are reset when SDL shuts down
 * Added support for Visual C++ 2005 (Express Beta 2) to VisualC.zip
 * Fixed crash trying to allocate hardware surfaces on MacOS X (thanks Ryan!)
 * Fixed SDL.DLL so it works on Windows 95 again
 * Dropping a document onto an SDL app passes it as a command line parameter in MacOS X (thanks Ryan!)
 * Fixed short read problem with SDL_RWFromMem() (thanks Antonio!)
 * Added support for SDL_VIDEO_X11_NODIRECTCOLOR on OpenGL visuals
 * Altivec optimized blitters (thanks Bob!)
 * YUV mmx code should work with gcc 2.x and 3.x (thanks Stephane!)
 * Fixed hang on shutdown using framebuffer console on ia64 (thanks Jesse!)
 * Improved RISC OS support (thanks Peter and Alan!)
 * Added support for direct color 8-bpp surfaces
 * Fixed gcc parse errors in SDL_audio.h on Windows
 * Fixed potential crash in multi-threaded timers
 * Added support for Tru64 UNIX 4.X (thanks Hayashi!)
 * SDL_OPENGLBLIT has been renamed SDL_OPENGLBLIT_OBSOLETE
2005/09/01(木) 13:29:15
バグだらけだな
2005/09/01(木) 14:14:35
いや、むしろへっぽこ自作ライブラリなんかと比べるとSDLはバグは少ないよ
つーか、英語ちゃんと嫁
2005/09/01(木) 14:41:10
thanks Hayashi だけ読んだ。
2005/09/01(木) 21:15:02
SDL+OpenGLってDirectX+OpenGLだと最近知ったよ
よく動いてるよな
2005/09/02(金) 08:32:14
thanks Antonio!だけ呼んだ
2005/09/03(土) 17:49:41
質問です。
SDLでジョイスティックを振動させることはできるのでしょうか?
関数リファレンスには見つからなかったので・・。
2005/09/06(火) 11:59:13
winならDirectInputのForce Feedback API、とかで出来そう。
2005/09/07(水) 07:41:25
ごめんなさい、linuxです。
linuxですが、Winでも動くようにも作りたいので、共通のライブラリだとありがたいです。
2005/09/07(水) 07:54:26
linuxはそういう気の利いたものはないよ
234デフォルトの名無しさん
垢版 |
2005/09/07(水) 14:06:56
Win用の64bitバイナリバージョンは出ないのかな?
SDLを64bitで無理やりコンパイルしようとすると、インラインアセンブラが廃止されてるんで、エラーでちまう・・・。
2005/09/08(木) 17:31:43
s-jisをUNICODEに変換する関数はありますか?
2005/09/08(木) 22:21:12
237デフォルトの名無しさん
垢版 |
2005/09/09(金) 03:26:30
VC++.netを使用していますが、質問があります。
SDL_Init などのSDLの関数が、入力候補のウィンドウの中に表示されませんし、
パラメータヒントも出てきません。
こういうものなんでしょうか?
これが初めてのライブラリなので、設定の間違いでもあるのかと気になっています。
よろしくお願いします。
2005/09/09(金) 06:00:29
VC++のインテリセンスはそんなもの。
正常にリンク・実行されるならそれでよし。
239237
垢版 |
2005/09/10(土) 01:15:56
>>238
なんか出てくる関数もあったりしてよくわかりませんが、このまま勉強していきます。
ありがとうございました。
240デフォルトの名無しさん
垢版 |
2005/10/15(土) 04:55:13
日本語リファレンスないですか?
2005/10/17(月) 20:40:57
Wikiみれ
2005/11/20(日) 21:23:57
未踏でSDL-pangoとか作ってるみたいだけど、SDL_ttfとどっちがマシかなぁ?
SDL_ttfっていいうわさ聞かないんだよね・・・
243デフォルトの名無しさん
垢版 |
2005/11/21(月) 15:37:11
1.2.9がVCExpress製品版で動くことを確認しますた
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