SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ

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1デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
DirectXなんて捨てちまえ。
これからはSDL。

本家
http://www.libsdl.org/index.php

ゲームとか
http://adas.lolipop.jp/digit/index.php?SDL

サンプル
http://saka.moo.jp/Linux/SDL.html
NGNG
使えるかどうかなんて重要じゃない
プロプラ(ry
19デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
>>17
みてきた

1.未実装。1.3まで待て
 いつ出るの?
2.SDL_gfxを使え
 インストール方法がわからん
3.やりたいならOpenGL
 (´,_ゝ`)プッ
4.自前実装しろよm9(^Д^)プギャー
 SDLの存在意義ないじゃん

スレタイにゲームって入ってわりにグラフィックしょぼくてなっかりだ
透過付き矩形コピーだけじゃん
公式サイト落ちてるし
NGNG
> 2.SDL_gfxを使え
>  インストール方法がわからん

馬鹿は Allegro でも使ってろ。
NGNG
SDL_gfxなんかウォーニングでまくりなんですけど
リリースビルドできねーし
NGNG
ま、オープンソースなプロジェクトの末路なんてこんなもんさ
期待するだけ無駄
関わるだけ時間の無駄
NGNG
>透過付き矩形コピーだけじゃん
DirectDraw未満だな
NGNG
AllegroってSDLのライバルみたいだな
誰かスレ立ててよ
25デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
SDL_gfxのビルドに成功
ゲ製作技術板で最適化オフにすればいいって書いてあったから
その通りにしたらうまくいった
VS2003の最適化アリでうまくいった奴いる?
いたらsdlgfx.dllとsdlgfx.libうぷして!
NGNG
最適化OFFでうまくいった、ってアホだろ
たまたまバグが発症しなかっただろだろ
そんなもん使えるかよ
NGNG
そうでもないよ
NGNG
さすがオープンソース(ゲラ
レベルの低さが露呈しても動じない
NGNG
VC6まんせー
NGNG
>>28
商業製品はコンペティターではない。
20年先も存在しつづけられれば勝ちなんだよ。
NGNG
プロプラなものを支持するプログラマの精神構造が分からんよ
オープンソースで職を奪われる危険でも感じてるのかい?
それだったらちょっとは分かるけどw
32デフォルトの名無しさん
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NGNG
>>20
VCにインストールするのになぜMinGWが必要なんだよwwwwwwwwww
GamDevPukiWiki - Allegro/VCでインストール
http://gamdev.org/w/?cmd=read&page=%5B%5BAllegro%2FVC%A4%C7%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB%5D%5D
33デフォルトの名無しさん
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NGNG
>ちなみに、DLL版4Kバイト(DLLは532K)、静的リンク版が308Kバイト。けっこう小さいのかな。
Delphiよりでかい
NGNG
実行ファイルが大きいとどんな問題があるのですか?
NGNG
ドザは素直に DirectX 使ってりゃいいのに…。
NGNG
正直SDLは微妙.なんというか,痒いところに手が届かない感じ.
Simple Media Layerといいつつ,あんまり simple じゃないし.
(あくまでプログラミングしてるときの主観だけど)
NGNG
>>36
ライブラリという感覚で使いたいだけなら考えかたを改めないといけないよ。
あくまでLayer、層。この上に何かを乗っけて使うためにあるんだ。
ライブラリはSDLの一つ上に作られた物だよ。
NGNG
>>37
んー,むしろ,Layerに徹せずライブラリ的な部分と癒着しているのが嫌かも.
NGNG
フレームワークならTV3DやOGRE、Irrlichtがあるしね。
それらと比べてOpenGLと親和性が高いぐらいしか有利な点がない。
40デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
初心者の初心者による初心者の為のSDL
http://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

Windows SDLテキストブック
http://www.mediawars.ne.jp/~freemage/progs/sdl/
41デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
1ピクセルだけドット打つ関数を探しています。

SDL_FillRectや画像を用意してSDL_BlitSurfaceでの描画も考えましたが
本当にないのかなぁ?と思って質問します。よろしくお願いします。
NGNG
>>41
ありません。
43デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
>>42
( ̄Д ̄)ガーン
了解です!ありがとうございました。
NGNG
>>41
ピクセルの操作 PixelTest
http://tokyo.cool.ne.jp/sdl/index13.html
45デフォルトの名無しさん
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NGNG
>>44
うまくいきそうです!
ありがとうございました。
46デフォルトの名無しさん
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NGNG
>ハードウェア支援が得られない拡大縮小回転なんて使い物にならないってwwwwwww
拡大縮小回転はCPUで計算するんだぞw
47デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
SDL_GetVideoInfoの説明で「「最も適した」ビデオモードのピクセルフォーマットが入ります。」と
ありますが何を基準に適したものを探していますか?
NGNG
SDLよりいいライブラリって見たこと無い
NGNG
>>48
>>39は?
NGNG
SDLはDLLインポートすればすぐ使えるという意味では良い。

(スクリプト言語)/SDL

とか作るのが楽。

・・それだけかも。
ゲーム作りたいとは思わないし。

おまいらSDLで何してるの?
NGNG
そもそもスレタイがゲームだし
52デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
SDLがレイヤーだっていうのはわかったけど
じゃあ、その上に乗ってるようなラッパーやフレームワークってないの?
NGNG
>>1
> DirectXなんて捨てちまえ。
SDLがDirectXを使って高速化しているの知らんのか?w
NGNG
DirectXの初期化とかうざったいのをSDLが肩代わりしてくれるのは良い。

・・それだけかも。
なんかたまにSEGVで落ちたりするし。

おまえらSDLで何してるの?
NGNG
>>52
あるよ。
NGNG
>>55
教えて
NGNG
>>56
ここにいろいろリンクされているよ。
http://www.libsdl.org/libraries.php
NGNG
>>57
ただのライブラリのようだ
NGNG
あんまり速度が出なくていいものや
ハードウェアの機能を発揮できなくてもいいのにはいいんじゃない?

エミュレータとか、どうせCPUでエミュレートしてハードウェアの機能
発揮する必要ないからよく使われてるね。
NGNG
>>58
C++ラッパとかあるけれど…
6147
垢版 |
NGNG
スルーしないで。。・゚・(ノД`)・゚・。
NGNG
ソース読みなよ。
63デフォルトの名無しさん
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NGNG
>Development Libraries:
>SDL-devel-1.2.8-VC6.zip (Visual C++ 5,6,7)
これってVC2003には対応してないってこと?
64デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
7は7.1を含む。
NGNG
>>57
正直に言おう
英語わかんね
NGNG
>>65
kill you!
NGNG
>>66
ぽっくきゅ
68デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
任意の角度の直線を引くにはどうすればいいですか?
NGNG
>>68
SGEだったかな。
そういうライブラリがあるから、それを使う。
NGNG
>>68
http://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/html/guidevideo.html
↑のputpixelを使って直線を自分で作るwかあるいはOpenGLをつかう
NGNG
>>69
>>70
ども、ありがと
SDLにどういう姿勢で臨んだらいいかわかってきた気がするよ・・・・
72デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
>>59
SDL使ってるエミュってどれ?
NGNG
Irrlicht初心者質問スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/
NGNG
透過しかできないならこっちのほうが簡単で良くない?win限定なら。
SGL2D
ttp://home.att.ne.jp/star/airaku/chackey/index.html
NGNG
lilary?
NGNG
Win限定なら要らねえよ
NGNG
Win限定なら国産でいくらでもライブラリってあるしな。
NGNG
純国産でまともに開発が続いてるのはDXライブラリぐらいなもんだよ
NGNG
あれはドキュメントがちゃんとしてるよな。
サンプルもしっかりあるし。
80デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
マルチプラットフォームといってもwinとLinux、macぐらいなものでしょ
他にもあるの?
NGNG
超漢字も一応PC用のOSとしてある程度シェアがあるものだが…
82デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
Linux限定のゲーム開発に使えそうなライブラリってある?
NGNG
clanlib
plib
allegro

Irrlicht
CrystalSpace 3D
84デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
http://www.zgock-lab.net/irrlicht/
すごいね。
ちょっと使ってみようかな。
NGNG
>>84
一名様ご案内〜♪

Irrlicht初心者質問スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/
86デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
3dをやりたいのですがメッシュの読み込みをサポートしたライブラリはありますか?
NGNG
国産ライブラリならLuna・DXあたりが一応開発が進行形じゃない?
NGNG
Lunaは韓国製では?
あれを国産として扱うとしても唯一の3d対応ライブラリか・・・・_| ̄|○
日本の2D信仰もここまで来ると癌だな
NGNG
>Lunaは韓国製では?
http://www.twin-tail.jp/contents/profile/

本当だ・・・orz
NGNG
SDLと関係のない話は余所でやれ。
NGNG
ライブラリ全般の話はこちらへ

各種ライブラリ紹介スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
NGNG
JEDI-SDL
http://www.delphi-jedi.org/Jedi:TEAM_SDL_HOME
93デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
SDLってライン引いたり円書いたりできる??
なんていうか、グラフ操作みたいなことってできる?

なかったらGDIラップしようかとおもってるんだけど。
NGNG
ミリ
NGNG
>94
さんきゅー
NGNG
このスレDelphiの話題もOKなのか?
NGNG
sdlに関する事なら可だろうが、Delphiな人でこのスレを見ているひとは少なかろう。
NGNG
>>93
点を打つ方法ならあるからそれを基に自分で作れば可能w
NGNG
点や線ならSDL_FillRectでいいんじゃね?

>>98
結局、BASIC時代にやってたVRAM直接アクセスなんかは無駄じゃなかったんだよなぁ
NGNG
SDL_gfxでも使えば?
NGNG
allegroとSDLの比較をせい。」「
102デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
"+www.libsdl.org" の検索結果 約 48,300 件中 1 - 50 件目 (0.27 秒)
"alleg.sourceforge.net" の検索結果 約 4,910 件中 1 - 50 件目 (1.02 秒)

SDLの圧勝
NGNG
また頭悪そうなのが現れたなw
104デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
allegroを日本語で解説してるサイトないですか?
NGNG
Allegroはゲーム製作に特化したall-in-oneがモットーのライブラリで、描画系は勿論のこと、
設定ファイルのRW/リソースファイルのpacking/FLICアニメーションの描画/MIDI演奏
ついでにいくつかの3D用の関数や簡易GUI部品まで含む。
SDLは周辺ライブラリでそこら辺を補っているので別にどちらが多機能とかは無いだろう、たぶん。

CのAPIは(install_keyboardとか、load_bitmapとか)プレフィックスつけておいて欲しかったな、とか
なんかいろいろグローバル変数が多いな、とか思ったりするが。
NGNG
あるけど教えない
NGNG
allegro でググったけど上位500件はallegroのサイトみつからなかった
108デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
GamDevPukiWiki - Allegro
http://gamdev.org/w/?%5B%5BAllegro%5D%5D
NGNG
ゲ製作技術の642からが・・・・・・
NGNG
>>109
ちょっとおもしろかったけどわざわざ書くほどじゃない
111デフォルトの名無しさん
垢版 |
NGNG
SDLってDirectXやOpenGLがない環境でも動きますか?
NGNG
hai
113111
垢版 |
NGNG
>>112
ありがとう
05/01/19 00:10:52
SDLのBlitSurfaceとOpenGLって同時使用できないんですか?
GL使用中にやっても表示に反映されないんですが。
05/01/19 00:21:52
>114
残念ながらGL使用中にはBlitSurfaceは同時使用できません
116114
垢版 |
05/01/19 00:28:16
>>115
トンクス。
おとなしくポリゴンにテクスチャを貼り付けます。
117デフォルトの名無しさん
垢版 |
05/01/24 05:32:08
動画再生(aviやmpgなど)したいのですが何か仕組みは用意されていますか?
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