DirectXなんて捨てちまえ。
これからはSDL。
本家
http://www.libsdl.org/index.php
ゲームとか
http://adas.lolipop.jp/digit/index.php?SDL
サンプル
http://saka.moo.jp/Linux/SDL.html
SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
NGNG286デフォルトの名無しさん
2006/12/03(日) 04:08:41287デフォルトの名無しさん
2006/12/03(日) 04:46:11 どっかの企業が作ったライブラリが原型じゃないっけ?
ってことはその原型のライブラリは
その企業では一応使われてたんでないかと
ってことはその原型のライブラリは
その企業では一応使われてたんでないかと
288デフォルトの名無しさん
2006/12/03(日) 04:48:40 XNAでおk
289デフォルトの名無しさん
2007/01/19(金) 08:28:09 サーバーやたら重くね?
290デフォルトの名無しさん
2007/01/20(土) 10:35:05 XNA厨があばれててうざい
291デフォルトの名無しさん
2007/02/11(日) 14:01:50 ものすごく恥ずかしい質問かもしれないけど・・・
ウィンドウタイトルに日本語は使えないの?
ウィンドウタイトルに日本語は使えないの?
292デフォルトの名無しさん
2007/02/11(日) 14:11:29 使える
293デフォルトの名無しさん
2007/02/15(木) 03:02:50 >>291
少なくともWindowsでは使えない。
文字列をutf-8に変更した時からみたいだね。
バグ報告は出ているけど、いつ直ることやら。
って思ったら、とりあえずパッチが上がってた。
古いバージョンを使うか、バグ報告どおりに自分で直すと良いかと。
ttp://bugzilla.libsdl.org/show_bug.cgi?id=365
少なくともWindowsでは使えない。
文字列をutf-8に変更した時からみたいだね。
バグ報告は出ているけど、いつ直ることやら。
って思ったら、とりあえずパッチが上がってた。
古いバージョンを使うか、バグ報告どおりに自分で直すと良いかと。
ttp://bugzilla.libsdl.org/show_bug.cgi?id=365
294デフォルトの名無しさん
2007/04/23(月) 07:32:03 便乗して恥ずかしい質問してみるけど、Alt+F4ってどう実装してる?
メインループのPollEventで、下のようにやってもAltを認識してくれないぽ
環境はwin2k、DevC++(gcc+mingw)、SDL1.2.11
bool PollEvent(){
SDL_Event ev;
while(SDL_PollEvent(&ev)){
switch(ev.type){
case SDL_QUIT:
return false;
break;
case SDL_KEYDOWN:
if((ev.key.keysym.sym == SDLK_F4) && (ev.key.keysym.mod == KMOD_ALT)) return false;
break;
}
}
return true;
}
メインループのPollEventで、下のようにやってもAltを認識してくれないぽ
環境はwin2k、DevC++(gcc+mingw)、SDL1.2.11
bool PollEvent(){
SDL_Event ev;
while(SDL_PollEvent(&ev)){
switch(ev.type){
case SDL_QUIT:
return false;
break;
case SDL_KEYDOWN:
if((ev.key.keysym.sym == SDLK_F4) && (ev.key.keysym.mod == KMOD_ALT)) return false;
break;
}
}
return true;
}
295デフォルトの名無しさん
2007/04/23(月) 11:38:35 ev.key.keysym.mod & KMOD_ALT
296デフォルトの名無しさん
2007/04/23(月) 22:32:25 泣いた
サンクスコ
それだとうまくいきました
ビットごとに違うフラグあるんだから全体を==で比較しちゃ駄目ですね
サンクスコ
それだとうまくいきました
ビットごとに違うフラグあるんだから全体を==で比較しちゃ駄目ですね
297デフォルトの名無しさん
2007/05/09(水) 15:20:17 SDL_ttfのこの辺って戻り値が参照渡しだけど、もしかしてこの関数内でサーフェス用に確保されたメモリってほったらかしだと解放されないで、新しく確保した領域にポインタが更新されるだけ?
ループの中でテキスト生成させてたら、秒速1MBでメモリ増えてくんだけど(;'A`)
>SDL_Surface *TTF_RenderUTF8_Solid(TTF_Font *font, const char *text, SDL_Color fg)
ループの中でテキスト生成させてたら、秒速1MBでメモリ増えてくんだけど(;'A`)
>SDL_Surface *TTF_RenderUTF8_Solid(TTF_Font *font, const char *text, SDL_Color fg)
298デフォルトの名無しさん
2007/05/09(水) 15:47:56299デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 15:03:37 あげ
300デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 14:35:46 さてこれからC++とSDLで勉強しようと思う俺様が通りますよ
301デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 21:19:00 >300
とりあえず初心者の〜に行ってこい
とりあえず初心者の〜に行ってこい
302デフォルトの名無しさん
2007/08/13(月) 17:37:28 SDL1.2.12になってからVisualC++ 2005 EE SP1でコンパイルしても実行出来なくなったんですが
原因が分かる方居ますか?
原因が分かる方居ますか?
303デフォルトの名無しさん
2007/08/19(日) 20:16:49 1.2.12いれたら -ansiオプションで警告出たのでなんだろと思ったら
SDL/begin_code.hの93,94行目のコメントがC++形式だった
SDL/begin_code.hの93,94行目のコメントがC++形式だった
304デフォルトの名無しさん
2007/08/19(日) 21:43:36305デフォルトの名無しさん
2007/08/19(日) 23:13:34306デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 11:32:36307デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 17:46:02308デフォルトの名無しさん
2007/09/27(木) 23:59:43 SDL使ってゲームを作り始めました。ここで質問なんですが、
SDL_GetKeyState()はゲームのメインループ1回に1度呼び出すのと、
SDL_PollEvent()でSDL_KeyboardEventを拾った時に呼ぶのとどっちがいいんでしょう?
前者では常にそのタイミングでスキャンでき、
後者ではOSがイベントを中継する分だけ(処理落ちが激しいときなどでは)反応が遅れる可能性があるが
キーボードに触れられなければSDL_GetKeyState()が呼ばれないためその分軽い(1msも掛からないと思うけど・・・
ということじゃないかと考えているのですけど、一般的にはどちらが使われる、とかありますか?
あと、SDL_PollEvent()でイベントが何もきていないときにゲームメインループを進めているのですが、
ウィンドウのタイトルバーを右クリックしてポップアップメニューが表示されている間や、
タイトルバーをドラッグしてウィンドウが動いている間などはゲームメインループが進みません。
こういった状態でもゲームメインループをまわすにはどうしたらいいですか?
(Windowsでの話です。)
SDL_GetKeyState()はゲームのメインループ1回に1度呼び出すのと、
SDL_PollEvent()でSDL_KeyboardEventを拾った時に呼ぶのとどっちがいいんでしょう?
前者では常にそのタイミングでスキャンでき、
後者ではOSがイベントを中継する分だけ(処理落ちが激しいときなどでは)反応が遅れる可能性があるが
キーボードに触れられなければSDL_GetKeyState()が呼ばれないためその分軽い(1msも掛からないと思うけど・・・
ということじゃないかと考えているのですけど、一般的にはどちらが使われる、とかありますか?
あと、SDL_PollEvent()でイベントが何もきていないときにゲームメインループを進めているのですが、
ウィンドウのタイトルバーを右クリックしてポップアップメニューが表示されている間や、
タイトルバーをドラッグしてウィンドウが動いている間などはゲームメインループが進みません。
こういった状態でもゲームメインループをまわすにはどうしたらいいですか?
(Windowsでの話です。)
309デフォルトの名無しさん
2007/09/28(金) 03:28:33 >>308
普通は毎フレーム呼ぶんじゃないかな?
ソース読めばわかるけど SDL_GetKeyState() は実はポインタを返すだけの処理だから
どっちでも大差ないだろうけど.最適化を考えるなら1フレームあたり1回しか
呼ばれない低負荷の関数コールを削ることを考えるよりもどこがボトルネックに
なっているか調べてほかに重い場所を探したらいいと思うよ?
# 実は最初に一回呼んでポインタを保存しておいてループ内ではそれを参照するとかでも
# 動く気がするけどその動作が保証されてるわけじゃないから…まぁ適当にやってくれ
普通は毎フレーム呼ぶんじゃないかな?
ソース読めばわかるけど SDL_GetKeyState() は実はポインタを返すだけの処理だから
どっちでも大差ないだろうけど.最適化を考えるなら1フレームあたり1回しか
呼ばれない低負荷の関数コールを削ることを考えるよりもどこがボトルネックに
なっているか調べてほかに重い場所を探したらいいと思うよ?
# 実は最初に一回呼んでポインタを保存しておいてループ内ではそれを参照するとかでも
# 動く気がするけどその動作が保証されてるわけじゃないから…まぁ適当にやってくれ
311デフォルトの名無しさん
2007/10/08(月) 10:02:45 SDL 1.3の新機能についてRyanさんが書いてる。
ttp://icculus.org/cgi-bin/finger/finger.pl?user=icculus&date=2007-10-07§ion=sdl13
ttp://icculus.org/cgi-bin/finger/finger.pl?user=icculus&date=2007-10-07§ion=sdl13
312デフォルトの名無しさん
2007/10/08(月) 12:51:23 ついにマルチウィンドウが来ますな。
過去互換性も整理する方向みたいね。
いつ頃投入予定なのかな?SDL1.3
過去互換性も整理する方向みたいね。
いつ頃投入予定なのかな?SDL1.3
313デフォルトの名無しさん
2007/10/08(月) 12:59:24 マルチウィンドウ出来たら Gtk+ の代わりに使えるかな
314デフォルトの名無しさん
2007/10/08(月) 13:27:31 それはパーツの種類が少ないからムリだと思う。
SDLの上にウィジェット・ツールキットを構築するのはありだと思うけど。
SDLの上にウィジェット・ツールキットを構築するのはありだと思うけど。
315デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 01:34:04 RubyでSDLを弄り始めたんですが、これはスタンドアロン専用ですか?
CGIでは使えない?
CGIでは使えない?
316デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 02:49:11 >>315
CGIで何に使うんだ?画像生成とか?
CGIで何に使うんだ?画像生成とか?
317デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 03:38:31318デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 03:51:17 RubyがWEBアプリ用とかいう認識が根本的に間違ってることを理解してくれ
# まぁ向いてる分野ではあるけど
# まぁ向いてる分野ではあるけど
319デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 13:09:09 > RubyとかWEBアプリ用と聞いたので、
違うよ。全然違うよ。
> 当然ライブラリとかもWEB上で使えると思ったんだけど・・・
なんで?WEB上ってどこで?
普通、クライアントサイドで動かす、SDLを
サーバーで動かす利点は何だろう?
違うよ。全然違うよ。
> 当然ライブラリとかもWEB上で使えると思ったんだけど・・・
なんで?WEB上ってどこで?
普通、クライアントサイドで動かす、SDLを
サーバーで動かす利点は何だろう?
320デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 17:39:12321デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 18:23:09 SDLと関係ない話になりそうな流れだな……。
別にもうこれ以上掘り下げなくてよくね?
別にもうこれ以上掘り下げなくてよくね?
322デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 05:23:23 Ruby/SDLで書いたゲームスクリプトを投稿すると
サーバの向こう側に常時待機しているおっさんがそれを遊んで
スコアを返すWebアプリを思いついた
アイデアの権利は放棄するからお前ら自由に実装していいぞ
サーバの向こう側に常時待機しているおっさんがそれを遊んで
スコアを返すWebアプリを思いついた
アイデアの権利は放棄するからお前ら自由に実装していいぞ
323デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 10:07:22 なんでおっさん限定なんだよww
324デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 12:41:29 何その、サーチエンジンはやぶさ
325デフォルトの名無しさん
2007/10/19(金) 22:34:05 複数のテキストをOpenGLの画面に渡すためにSDL_ttfを使っているのですが、
TTF_RenderUTF8_Solidして作ったいくつかのSDL_Surfaceを、
SDL_BlitSurfaceで、既にOpenGLのフォーマットにしてある大きなサーフィスにコピーして集めて画面をつくり、
その大きなサーフィスをglTexSubImage2DでOpenGLテクスチャとして更新して表示
という方法で、やりたいことはできたのですが、
テキスト1行1行を別々のテクスチャとして扱いたかったのに加えて、
ここの処理だけSDL側でコピーするのも気持ち悪いな、と思い、
TTF_RenderUTF8_Solidして作ったSDL_Surfaceを
SDL_ConvertSurfaceを用いてOpenGLのフォーマットに変換して、
glTexSubImage2DでOpenGLのテクスチャを部分更新して転送する
という方法に変えたところ、テキストのテクスチャの背景部分が透過されなくなってしまいました。
OpenGLテクスチャ上では、文字部分はα値1でカラー値さまざま かつ 文字の無い部分はα値0で完全に透明
にしたいのですが、どうしたらいいのですか?
もともとの方法では、SDL_BlitSurfaceの時に、TTF_RenderUTF8_Solidの作ったサーフィスの文字の無い部分は
自動的に透過されたのですが、SDL_ConvertSurfaceをする場合は、同じように透過されないのでしょうか?
TTF_RenderUTF8_Solidして作ったいくつかのSDL_Surfaceを、
SDL_BlitSurfaceで、既にOpenGLのフォーマットにしてある大きなサーフィスにコピーして集めて画面をつくり、
その大きなサーフィスをglTexSubImage2DでOpenGLテクスチャとして更新して表示
という方法で、やりたいことはできたのですが、
テキスト1行1行を別々のテクスチャとして扱いたかったのに加えて、
ここの処理だけSDL側でコピーするのも気持ち悪いな、と思い、
TTF_RenderUTF8_Solidして作ったSDL_Surfaceを
SDL_ConvertSurfaceを用いてOpenGLのフォーマットに変換して、
glTexSubImage2DでOpenGLのテクスチャを部分更新して転送する
という方法に変えたところ、テキストのテクスチャの背景部分が透過されなくなってしまいました。
OpenGLテクスチャ上では、文字部分はα値1でカラー値さまざま かつ 文字の無い部分はα値0で完全に透明
にしたいのですが、どうしたらいいのですか?
もともとの方法では、SDL_BlitSurfaceの時に、TTF_RenderUTF8_Solidの作ったサーフィスの文字の無い部分は
自動的に透過されたのですが、SDL_ConvertSurfaceをする場合は、同じように透過されないのでしょうか?
326デフォルトの名無しさん
2007/10/20(土) 04:00:34327デフォルトの名無しさん
2007/10/20(土) 21:34:26 >>326
ありがとうございました、解決しました。
覗いてみたところ、透過したいところのαが0、表示したいところのαが255、と、
OpenGL側の透過値と全く反対で扱われていました。
gl側の混合処理で、GL_SRC_ALPHAからGL_ONE_MINUS_SRC_ALPHAにしたらうまくいきました。
解決のヒントを与えてくれてありがとうございました。
ありがとうございました、解決しました。
覗いてみたところ、透過したいところのαが0、表示したいところのαが255、と、
OpenGL側の透過値と全く反対で扱われていました。
gl側の混合処理で、GL_SRC_ALPHAからGL_ONE_MINUS_SRC_ALPHAにしたらうまくいきました。
解決のヒントを与えてくれてありがとうございました。
328デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 15:09:08 補助ライブラリを日本語で紹介してるサイトないですか?
329デフォルトの名無しさん
2007/11/25(日) 14:27:29 ひょっとしてこのライブラリもう誰も使ってない?
330デフォルトの名無しさん
2007/11/25(日) 14:28:27 結構使われていると思うけど
331デフォルトの名無しさん
2007/11/26(月) 02:59:31 >>329
解説が必要なほど複雑なAPIないからなぁ…
解説が必要なほど複雑なAPIないからなぁ…
332デフォルトの名無しさん
2007/12/08(土) 06:48:31 325とは逆に作ったサーフェスに全く表示されないのを一晩悩んだ漏れが来ましたよ
FillRectで特定の値書き込んだ所や貼り付けた特定の画像上だけしか重ね貼りした画像表示しなくて、
真っ黒な0でのFillRectと並べてやっと気付いたorz
もう弄りすぎてソースが焼きそば並にぐちゃぐちゃだぜ
FillRectで特定の値書き込んだ所や貼り付けた特定の画像上だけしか重ね貼りした画像表示しなくて、
真っ黒な0でのFillRectと並べてやっと気付いたorz
もう弄りすぎてソースが焼きそば並にぐちゃぐちゃだぜ
333デフォルトの名無しさん
2007/12/09(日) 00:25:56 SDLで半透明ウインドウできますか?
334デフォルトの名無しさん
2007/12/28(金) 00:39:37 cairoとの相性いいみたいですね
フォントとか画像ファイル関係はcairoで代用できそう
フォントとか画像ファイル関係はcairoで代用できそう
335デフォルトの名無しさん
2008/01/05(土) 01:27:38 板違いだったらすいません。
ちょっと質問なんですが、Ruby/SDLを使用しようと思って、必要なものをインスコして、
プログラムを書き、コンパイルしたら、
ALSA lib confmisc.c:数字
ALSA lib conf.c:数字
ALSA lib pcm.c:数字
こういうものが多数出てきて、実行できませんでした。
環境は、Linuxのubuntu7.10を使っています。
SDLやRuby/SDLは元々入っていたものをパッケージャから入れました。
どうしたら実行できるでしょうか?
ちょっと質問なんですが、Ruby/SDLを使用しようと思って、必要なものをインスコして、
プログラムを書き、コンパイルしたら、
ALSA lib confmisc.c:数字
ALSA lib conf.c:数字
ALSA lib pcm.c:数字
こういうものが多数出てきて、実行できませんでした。
環境は、Linuxのubuntu7.10を使っています。
SDLやRuby/SDLは元々入っていたものをパッケージャから入れました。
どうしたら実行できるでしょうか?
336デフォルトの名無しさん
2008/01/06(日) 00:41:57 こういうものが多数・・・と手書きするんじゃなくて
可能な限りをコピー&ペーストしなさい
数字の後にもエラーメッセージ続いてたろ?
可能な限りをコピー&ペーストしなさい
数字の後にもエラーメッセージ続いてたろ?
337デフォルトの名無しさん
2008/01/07(月) 01:23:00 >>335です。
実行できなかったのは、ソースファイルの打ち間違いでした。すいません。
しかし、>>335に書いたエラーが出てから実行されます。
>>336
すいません。VMwarePlayerでLinuxを使っていて、
それではネットにつなげるように設定していなかったので
コピペできませんでした。
ALSA lib confmisc.c:769:(parse_card) cannot find card ''
ALSA lib conf.c:3510:(_snd_config_evaluate) function snd_func_card_driver returned error: No such device
ALSA lib confmisc.c:392:(snd_func_concat) error evaluating strings
ALSA lib conf.c:3510:(_snd_config_evaluate) function snd_func_concat returned error: No such device
ALSA lib confmisc.c:1251:(snd_func_refer) error evaluating name
ALSA lib conf.c:3510:(_snd_config_evaluate) function snd_func_refer returned error: No such device
ALSA lib conf.c:3982:(snd_config_expand) Evaluate error: No such device
ALSA lib pcm.c:2144:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM default
これが出てたエラーです。
実行できなかったのは、ソースファイルの打ち間違いでした。すいません。
しかし、>>335に書いたエラーが出てから実行されます。
>>336
すいません。VMwarePlayerでLinuxを使っていて、
それではネットにつなげるように設定していなかったので
コピペできませんでした。
ALSA lib confmisc.c:769:(parse_card) cannot find card ''
ALSA lib conf.c:3510:(_snd_config_evaluate) function snd_func_card_driver returned error: No such device
ALSA lib confmisc.c:392:(snd_func_concat) error evaluating strings
ALSA lib conf.c:3510:(_snd_config_evaluate) function snd_func_concat returned error: No such device
ALSA lib confmisc.c:1251:(snd_func_refer) error evaluating name
ALSA lib conf.c:3510:(_snd_config_evaluate) function snd_func_refer returned error: No such device
ALSA lib conf.c:3982:(snd_config_expand) Evaluate error: No such device
ALSA lib pcm.c:2144:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM default
これが出てたエラーです。
338デフォルトの名無しさん
2008/01/17(木) 00:25:47 マルチプラットフォームなこのライブラリですが
多少の手直し程度の移植可能(なように作れる)プラットフォームは
どれとどれでしょうか?
多少の手直し程度の移植可能(なように作れる)プラットフォームは
どれとどれでしょうか?
339デフォルトの名無しさん
2008/01/17(木) 01:02:45340デフォルトの名無しさん
2008/03/03(月) 05:22:10 SDL_ttfについて質問です
TTF_RenderText_Solid等をして返ったサーフェースは自分でSDL_FreeSurfaceで開放しなくてはいけませんか?
TTF_RenderText_Solid等をして返ったサーフェースは自分でSDL_FreeSurfaceで開放しなくてはいけませんか?
341デフォルトの名無しさん
2008/03/03(月) 13:55:39 >>340
開放しなくてはいけませんか?(Y/yes)
開放しなくてはいけませんか?(Y/yes)
342デフォルトの名無しさん
2008/03/03(月) 22:14:36343デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 02:12:30 毎フレームフォントをラスタライズするようなアホプログラムなら直ぐに止まりそうだけどね…
344デフォルトの名無しさん
2008/03/08(土) 18:26:01345デフォルトの名無しさん
2008/03/08(土) 18:40:37 サーフェスに文字を詰め込んでいって
毎フレーム自分でレイアウトして描画するようにしたほうがいい気がする
ちょっと面倒だけど作ってしまえば更新頻度とか気にせず使える
毎フレーム自分でレイアウトして描画するようにしたほうがいい気がする
ちょっと面倒だけど作ってしまえば更新頻度とか気にせず使える
346デフォルトの名無しさん
2008/03/08(土) 18:45:07347デフォルトの名無しさん
2008/03/15(土) 21:48:06 sage
348デフォルトの名無しさん
2008/04/11(金) 00:41:48 あげ
349デフォルトの名無しさん
2008/06/14(土) 07:06:13 320x224の解像度でフルスクリーンにすると画面が90度回転してしまうんですが、
解像度は変えないか320x240でこれを発生させない解決方法ってないでしょうか?
解像度は変えないか320x240でこれを発生させない解決方法ってないでしょうか?
350デフォルトの名無しさん
2008/06/15(日) 03:38:37 >>349
環境くらい書いたら?
環境くらい書いたら?
351デフォルトの名無しさん
2008/06/15(日) 10:22:11 すっかり忘れました。ごめんなさい。
ハードはThinkPad X60s
Win XP + Mingw GCC + SDLソースインスコ
です。
ハードはThinkPad X60s
Win XP + Mingw GCC + SDLソースインスコ
です。
352デフォルトの名無しさん
2008/06/15(日) 13:31:05 PCEngineのエミュレータでも作ってるのかね
353デフォルトの名無しさん
2008/06/22(日) 08:59:52 先生!こんなのありましたけど、昔ながらの行番号BASICからSDLが使えるんですか?
SDL_basic
http://www.libsdl.org/applications.php?match_id=1905
SDL_basic
http://www.libsdl.org/applications.php?match_id=1905
354デフォルトの名無しさん
2008/06/26(木) 22:43:48 解像度を640*480にする
355デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 21:21:37 保守
356デフォルトの名無しさん
2008/10/21(火) 21:28:12 保守
357デフォルトの名無しさん
2008/10/22(水) 20:51:43 何か話題はあるのか?
358デフォルトの名無しさん
2008/10/22(水) 21:41:45 ない
359デフォルトの名無しさん
2008/10/23(木) 16:36:44 SDLとか糞やん
360デフォルトの名無しさん
2008/11/27(木) 02:21:48 人居ないな
361デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 12:27:33 *nixでもWinでも動作するクロスプラットフォームなSTGを作り始めて数ヵ月。
お約束の、エンジンだけできて、ゲームができない状態に陥りますた!
お約束の、エンジンだけできて、ゲームができない状態に陥りますた!
362デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 16:06:52 エンジンができたのなら次はゲーム作ればいいじゃない
ライブラリばかりに気を取られるお約束が悪いのではなくて
途中で投げ出す方の「お約束」が悪いんでしょう
ライブラリばかりに気を取られるお約束が悪いのではなくて
途中で投げ出す方の「お約束」が悪いんでしょう
363デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 16:39:18 手さえ止めなきゃ、時期や品質はどうあれ
いずれは何かが出来上がるものな。
いずれは何かが出来上がるものな。
364361
2008/11/28(金) 23:07:17 しょーがないから作った
やる夫STG
http://www.uploader.jp/dl/sample/sample_uljp00781.zip.html
(yaruostg-winの中にある「やる夫STG.bat」が起動スクリプトになってる。)
やる夫STG
http://www.uploader.jp/dl/sample/sample_uljp00781.zip.html
(yaruostg-winの中にある「やる夫STG.bat」が起動スクリプトになってる。)
365デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 23:26:11 yaruoshoot.xml でオブジェクトやステージや画面やらを全部を定義してるんだね
366デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 23:49:31367デフォルトの名無しさん
2008/11/29(土) 01:07:27 かっこいいなぁ。5回当たると死亡?ソース見て勉強したい・・・
368自称365
2008/11/29(土) 01:39:53 >>367
一応、ライフは10。敵との接触や敵弾のダメージは1に設定してあるつもり。
ソースはまだ公開する準備できてない。
ちなみに
[F]でフルスクリーン切替え、
[V]で3-way弾を追加発射、
[M]で内部モニター起動 (文字は白いので見えない) (たまに起動しない)
最後まで行っても特に何もないのは仕様。
っていうか、やる夫の当たり判定が大きすぎて最後まで行けない。
一応、ライフは10。敵との接触や敵弾のダメージは1に設定してあるつもり。
ソースはまだ公開する準備できてない。
ちなみに
[F]でフルスクリーン切替え、
[V]で3-way弾を追加発射、
[M]で内部モニター起動 (文字は白いので見えない) (たまに起動しない)
最後まで行っても特に何もないのは仕様。
っていうか、やる夫の当たり判定が大きすぎて最後まで行けない。
369デフォルトの名無しさん
2008/11/29(土) 04:13:12 モナーがいっぱいでてくるところまでいけたけど難しいね!
370デフォルトの名無しさん
2008/11/29(土) 05:15:41ソースクレ警報発令!
367 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2008/11/29(土) 01:07:27
かっこいいなぁ。5回当たると死亡?ソース見て勉強したい・・・
ソースクレ警報発令!
367 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2008/11/29(土) 01:07:27
かっこいいなぁ。5回当たると死亡?ソース見て勉強したい・・・
ソースクレ警報発令!
367 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2008/11/29(土) 01:07:27
かっこいいなぁ。5回当たると死亡?ソース見て勉強したい・・・
ソースクレ警報発令!
371デフォルトの名無しさん
2008/11/29(土) 09:36:41 シンプルだけどちゃんとゲームになってるから
俺もソース見て勉強したいお
俺もソース見て勉強したいお
372デフォルトの名無しさん
2008/11/29(土) 12:17:51 スピード速すぎて操作できん…
速度切り替えつけんと無理
速度切り替えつけんと無理
373デフォルトの名無しさん
2008/11/29(土) 13:37:56374デフォルトの名無しさん
2008/11/29(土) 13:54:49 ああ、えっと何が言いたいかというと、
スピードが速すぎると感じた場合は、
しばらく放置すると改善する場合があります。ってこと。
スピードが速すぎると感じた場合は、
しばらく放置すると改善する場合があります。ってこと。
375デフォルトの名無しさん
2008/11/29(土) 15:39:20 diablo2とかそんな感じだね
今の主流とは外れてるけど
今の主流とは外れてるけど
376デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 23:59:49 SDLはVisualStudio2008には対応してないんでしょうか?
ダウンロードには2005しかないんで。
使うなら、2005をインストしないとだめ?
ダウンロードには2005しかないんで。
使うなら、2005をインストしないとだめ?
377デフォルトの名無しさん
2008/12/17(水) 01:13:21378デフォルトの名無しさん
2008/12/17(水) 20:53:25379デフォルトの名無しさん
2009/02/01(日) 17:39:14 あげておくか
380デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 19:38:23 SDL_SetDisplayMode関数を複数実行して
フルスクリーンとかOpenGL切り替えをしようと考えてるんですが
SDL_SetDisplayMode関数を実行する毎に
前のSDL_SetDisplayModeで確保したSDL_Screanって
Freeしなくても大丈夫ですか?
フルスクリーンとかOpenGL切り替えをしようと考えてるんですが
SDL_SetDisplayMode関数を実行する毎に
前のSDL_SetDisplayModeで確保したSDL_Screanって
Freeしなくても大丈夫ですか?
381デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 22:09:31 freeしとかんといかんとおもう
382デフォルトの名無しさん
2009/02/10(火) 08:26:41 >>380
SDL_SetDisplayModeっての戻り値ってintだろ…
SDL_SetVideoMode() の戻り値なら SDL_Quit() で開放されることに
なってるので開放すべきではないということになってたはず
SDL_SetDisplayModeっての戻り値ってintだろ…
SDL_SetVideoMode() の戻り値なら SDL_Quit() で開放されることに
なってるので開放すべきではないということになってたはず
383デフォルトの名無しさん
2009/02/23(月) 20:30:54 いくつかの画像フォーマットと描画速度(読み込み速度ではない)の関係を調べていたのですが、
gifが最速という結果が出ました。
ただ、予想に反してgifがbmpよりも速かったことに戸惑いを感じています。
みなさんの環境でもgifの表示はbmpよりも高速でしょうか?
===ここから詳細===
SDL/SDL_imageによる画像の描画速度に関してですが、
私の環境では、速い順に gif > bmp(32bit ARGB) > jpg >> png の順になり、gifが最速でした。
gifはjpgより2倍速く、pngはjpgより2倍遅いという結果になりました。
ただし、gifの場合、α値がうまく反映されず、半透明部分が半透明になりませんでした。
(しかし、完全に透明な部分は問題なく表示されませんでした。)
bmpは24bit/16bitRGBに変更しても描画速度に大した変化が見られませんでした。
環境はOpenSUSE11.1/SDL1.2/SDL_image1.2、グラフィックカードはオンボードです。
画像はGIMPを用いて作成しました。
gifが最速という結果が出ました。
ただ、予想に反してgifがbmpよりも速かったことに戸惑いを感じています。
みなさんの環境でもgifの表示はbmpよりも高速でしょうか?
===ここから詳細===
SDL/SDL_imageによる画像の描画速度に関してですが、
私の環境では、速い順に gif > bmp(32bit ARGB) > jpg >> png の順になり、gifが最速でした。
gifはjpgより2倍速く、pngはjpgより2倍遅いという結果になりました。
ただし、gifの場合、α値がうまく反映されず、半透明部分が半透明になりませんでした。
(しかし、完全に透明な部分は問題なく表示されませんでした。)
bmpは24bit/16bitRGBに変更しても描画速度に大した変化が見られませんでした。
環境はOpenSUSE11.1/SDL1.2/SDL_image1.2、グラフィックカードはオンボードです。
画像はGIMPを用いて作成しました。
384デフォルトの名無しさん
2009/02/23(月) 20:44:03 ヒント:gifは8bit
385デフォルトの名無しさん
2009/02/23(月) 21:04:42■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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