DirectXなんて捨てちまえ。
これからはSDL。
本家
http://www.libsdl.org/index.php
ゲームとか
http://adas.lolipop.jp/digit/index.php?SDL
サンプル
http://saka.moo.jp/Linux/SDL.html
SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
NGNG339デフォルトの名無しさん
2008/01/17(木) 01:02:45340デフォルトの名無しさん
2008/03/03(月) 05:22:10 SDL_ttfについて質問です
TTF_RenderText_Solid等をして返ったサーフェースは自分でSDL_FreeSurfaceで開放しなくてはいけませんか?
TTF_RenderText_Solid等をして返ったサーフェースは自分でSDL_FreeSurfaceで開放しなくてはいけませんか?
341デフォルトの名無しさん
2008/03/03(月) 13:55:39 >>340
開放しなくてはいけませんか?(Y/yes)
開放しなくてはいけませんか?(Y/yes)
342デフォルトの名無しさん
2008/03/03(月) 22:14:36343デフォルトの名無しさん
2008/03/04(火) 02:12:30 毎フレームフォントをラスタライズするようなアホプログラムなら直ぐに止まりそうだけどね…
344デフォルトの名無しさん
2008/03/08(土) 18:26:01345デフォルトの名無しさん
2008/03/08(土) 18:40:37 サーフェスに文字を詰め込んでいって
毎フレーム自分でレイアウトして描画するようにしたほうがいい気がする
ちょっと面倒だけど作ってしまえば更新頻度とか気にせず使える
毎フレーム自分でレイアウトして描画するようにしたほうがいい気がする
ちょっと面倒だけど作ってしまえば更新頻度とか気にせず使える
346デフォルトの名無しさん
2008/03/08(土) 18:45:07347デフォルトの名無しさん
2008/03/15(土) 21:48:06 sage
348デフォルトの名無しさん
2008/04/11(金) 00:41:48 あげ
349デフォルトの名無しさん
2008/06/14(土) 07:06:13 320x224の解像度でフルスクリーンにすると画面が90度回転してしまうんですが、
解像度は変えないか320x240でこれを発生させない解決方法ってないでしょうか?
解像度は変えないか320x240でこれを発生させない解決方法ってないでしょうか?
350デフォルトの名無しさん
2008/06/15(日) 03:38:37 >>349
環境くらい書いたら?
環境くらい書いたら?
351デフォルトの名無しさん
2008/06/15(日) 10:22:11 すっかり忘れました。ごめんなさい。
ハードはThinkPad X60s
Win XP + Mingw GCC + SDLソースインスコ
です。
ハードはThinkPad X60s
Win XP + Mingw GCC + SDLソースインスコ
です。
352デフォルトの名無しさん
2008/06/15(日) 13:31:05 PCEngineのエミュレータでも作ってるのかね
353デフォルトの名無しさん
2008/06/22(日) 08:59:52 先生!こんなのありましたけど、昔ながらの行番号BASICからSDLが使えるんですか?
SDL_basic
http://www.libsdl.org/applications.php?match_id=1905
SDL_basic
http://www.libsdl.org/applications.php?match_id=1905
354デフォルトの名無しさん
2008/06/26(木) 22:43:48 解像度を640*480にする
355デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 21:21:37 保守
356デフォルトの名無しさん
2008/10/21(火) 21:28:12 保守
357デフォルトの名無しさん
2008/10/22(水) 20:51:43 何か話題はあるのか?
358デフォルトの名無しさん
2008/10/22(水) 21:41:45 ない
359デフォルトの名無しさん
2008/10/23(木) 16:36:44 SDLとか糞やん
360デフォルトの名無しさん
2008/11/27(木) 02:21:48 人居ないな
361デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 12:27:33 *nixでもWinでも動作するクロスプラットフォームなSTGを作り始めて数ヵ月。
お約束の、エンジンだけできて、ゲームができない状態に陥りますた!
お約束の、エンジンだけできて、ゲームができない状態に陥りますた!
362デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 16:06:52 エンジンができたのなら次はゲーム作ればいいじゃない
ライブラリばかりに気を取られるお約束が悪いのではなくて
途中で投げ出す方の「お約束」が悪いんでしょう
ライブラリばかりに気を取られるお約束が悪いのではなくて
途中で投げ出す方の「お約束」が悪いんでしょう
363デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 16:39:18 手さえ止めなきゃ、時期や品質はどうあれ
いずれは何かが出来上がるものな。
いずれは何かが出来上がるものな。
364361
2008/11/28(金) 23:07:17 しょーがないから作った
やる夫STG
http://www.uploader.jp/dl/sample/sample_uljp00781.zip.html
(yaruostg-winの中にある「やる夫STG.bat」が起動スクリプトになってる。)
やる夫STG
http://www.uploader.jp/dl/sample/sample_uljp00781.zip.html
(yaruostg-winの中にある「やる夫STG.bat」が起動スクリプトになってる。)
365デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 23:26:11 yaruoshoot.xml でオブジェクトやステージや画面やらを全部を定義してるんだね
366デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 23:49:31367デフォルトの名無しさん
2008/11/29(土) 01:07:27 かっこいいなぁ。5回当たると死亡?ソース見て勉強したい・・・
368自称365
2008/11/29(土) 01:39:53 >>367
一応、ライフは10。敵との接触や敵弾のダメージは1に設定してあるつもり。
ソースはまだ公開する準備できてない。
ちなみに
[F]でフルスクリーン切替え、
[V]で3-way弾を追加発射、
[M]で内部モニター起動 (文字は白いので見えない) (たまに起動しない)
最後まで行っても特に何もないのは仕様。
っていうか、やる夫の当たり判定が大きすぎて最後まで行けない。
一応、ライフは10。敵との接触や敵弾のダメージは1に設定してあるつもり。
ソースはまだ公開する準備できてない。
ちなみに
[F]でフルスクリーン切替え、
[V]で3-way弾を追加発射、
[M]で内部モニター起動 (文字は白いので見えない) (たまに起動しない)
最後まで行っても特に何もないのは仕様。
っていうか、やる夫の当たり判定が大きすぎて最後まで行けない。
369デフォルトの名無しさん
2008/11/29(土) 04:13:12 モナーがいっぱいでてくるところまでいけたけど難しいね!
370デフォルトの名無しさん
2008/11/29(土) 05:15:41ソースクレ警報発令!
367 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2008/11/29(土) 01:07:27
かっこいいなぁ。5回当たると死亡?ソース見て勉強したい・・・
ソースクレ警報発令!
367 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2008/11/29(土) 01:07:27
かっこいいなぁ。5回当たると死亡?ソース見て勉強したい・・・
ソースクレ警報発令!
367 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2008/11/29(土) 01:07:27
かっこいいなぁ。5回当たると死亡?ソース見て勉強したい・・・
ソースクレ警報発令!
371デフォルトの名無しさん
2008/11/29(土) 09:36:41 シンプルだけどちゃんとゲームになってるから
俺もソース見て勉強したいお
俺もソース見て勉強したいお
372デフォルトの名無しさん
2008/11/29(土) 12:17:51 スピード速すぎて操作できん…
速度切り替えつけんと無理
速度切り替えつけんと無理
373デフォルトの名無しさん
2008/11/29(土) 13:37:56374デフォルトの名無しさん
2008/11/29(土) 13:54:49 ああ、えっと何が言いたいかというと、
スピードが速すぎると感じた場合は、
しばらく放置すると改善する場合があります。ってこと。
スピードが速すぎると感じた場合は、
しばらく放置すると改善する場合があります。ってこと。
375デフォルトの名無しさん
2008/11/29(土) 15:39:20 diablo2とかそんな感じだね
今の主流とは外れてるけど
今の主流とは外れてるけど
376デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 23:59:49 SDLはVisualStudio2008には対応してないんでしょうか?
ダウンロードには2005しかないんで。
使うなら、2005をインストしないとだめ?
ダウンロードには2005しかないんで。
使うなら、2005をインストしないとだめ?
377デフォルトの名無しさん
2008/12/17(水) 01:13:21378デフォルトの名無しさん
2008/12/17(水) 20:53:25379デフォルトの名無しさん
2009/02/01(日) 17:39:14 あげておくか
380デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 19:38:23 SDL_SetDisplayMode関数を複数実行して
フルスクリーンとかOpenGL切り替えをしようと考えてるんですが
SDL_SetDisplayMode関数を実行する毎に
前のSDL_SetDisplayModeで確保したSDL_Screanって
Freeしなくても大丈夫ですか?
フルスクリーンとかOpenGL切り替えをしようと考えてるんですが
SDL_SetDisplayMode関数を実行する毎に
前のSDL_SetDisplayModeで確保したSDL_Screanって
Freeしなくても大丈夫ですか?
381デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 22:09:31 freeしとかんといかんとおもう
382デフォルトの名無しさん
2009/02/10(火) 08:26:41 >>380
SDL_SetDisplayModeっての戻り値ってintだろ…
SDL_SetVideoMode() の戻り値なら SDL_Quit() で開放されることに
なってるので開放すべきではないということになってたはず
SDL_SetDisplayModeっての戻り値ってintだろ…
SDL_SetVideoMode() の戻り値なら SDL_Quit() で開放されることに
なってるので開放すべきではないということになってたはず
383デフォルトの名無しさん
2009/02/23(月) 20:30:54 いくつかの画像フォーマットと描画速度(読み込み速度ではない)の関係を調べていたのですが、
gifが最速という結果が出ました。
ただ、予想に反してgifがbmpよりも速かったことに戸惑いを感じています。
みなさんの環境でもgifの表示はbmpよりも高速でしょうか?
===ここから詳細===
SDL/SDL_imageによる画像の描画速度に関してですが、
私の環境では、速い順に gif > bmp(32bit ARGB) > jpg >> png の順になり、gifが最速でした。
gifはjpgより2倍速く、pngはjpgより2倍遅いという結果になりました。
ただし、gifの場合、α値がうまく反映されず、半透明部分が半透明になりませんでした。
(しかし、完全に透明な部分は問題なく表示されませんでした。)
bmpは24bit/16bitRGBに変更しても描画速度に大した変化が見られませんでした。
環境はOpenSUSE11.1/SDL1.2/SDL_image1.2、グラフィックカードはオンボードです。
画像はGIMPを用いて作成しました。
gifが最速という結果が出ました。
ただ、予想に反してgifがbmpよりも速かったことに戸惑いを感じています。
みなさんの環境でもgifの表示はbmpよりも高速でしょうか?
===ここから詳細===
SDL/SDL_imageによる画像の描画速度に関してですが、
私の環境では、速い順に gif > bmp(32bit ARGB) > jpg >> png の順になり、gifが最速でした。
gifはjpgより2倍速く、pngはjpgより2倍遅いという結果になりました。
ただし、gifの場合、α値がうまく反映されず、半透明部分が半透明になりませんでした。
(しかし、完全に透明な部分は問題なく表示されませんでした。)
bmpは24bit/16bitRGBに変更しても描画速度に大した変化が見られませんでした。
環境はOpenSUSE11.1/SDL1.2/SDL_image1.2、グラフィックカードはオンボードです。
画像はGIMPを用いて作成しました。
384デフォルトの名無しさん
2009/02/23(月) 20:44:03 ヒント:gifは8bit
385デフォルトの名無しさん
2009/02/23(月) 21:04:42386デフォルトの名無しさん
2009/02/23(月) 21:22:35 >>384-385
確かに、SDL_DisplayFormatで変換したところ、描画が高速になりました。
内部フォーマットが描画速度に大きな影響を与えるんですね。
なんだかすっきりしました。ありがとうございます。
確かに、SDL_DisplayFormatで変換したところ、描画が高速になりました。
内部フォーマットが描画速度に大きな影響を与えるんですね。
なんだかすっきりしました。ありがとうございます。
387デフォルトの名無しさん
2009/04/07(火) 21:53:41 普段 Perl を使ってるので
SDL_perlモジュールで SDL を使って
ゲームを作ってみようかと思うのですが
perldoc では情報が少なくてイマイチ使い方がわかりません
何か参考になる良さげなものは無いのでしょうか?
SDL_perlモジュールで SDL を使って
ゲームを作ってみようかと思うのですが
perldoc では情報が少なくてイマイチ使い方がわかりません
何か参考になる良さげなものは無いのでしょうか?
388デフォルトの名無しさん
2009/04/08(水) 14:36:32389デフォルトの名無しさん
2009/04/08(水) 20:48:11390デフォルトの名無しさん
2009/05/17(日) 22:46:34 SDL_mixerの音楽再生について、ひとつ質問させてください。
SDL_mixerを使ってogg形式のBGMを演奏しようとしているのですが
曲の演奏時に、定常的なノイズが入ってしまいます。
(特にループ再生の2回目以降で、大きなノイズがかかります)
これを回避できる方法はないでしょうか?
再生環境は以下の通りです。
・Windows XP
・Ruby 1.8.7 + Ruby/SDL 2.1.0を使用
・SDL_mixer 1.2.9
・open時のパラメータは44.1kHz、S16SYS、2ch、1KB-chunk
また、曲を入れ替えながら試してみたところ、以下のような傾向があるようです。
・ファイルサイズが大きい(曲が長い&音質が良い)とノイズが入りやすい
・open時の周波数を上げる(たとえば88.2kHzにする)とノイズが減る
SDL_mixerを使ってogg形式のBGMを演奏しようとしているのですが
曲の演奏時に、定常的なノイズが入ってしまいます。
(特にループ再生の2回目以降で、大きなノイズがかかります)
これを回避できる方法はないでしょうか?
再生環境は以下の通りです。
・Windows XP
・Ruby 1.8.7 + Ruby/SDL 2.1.0を使用
・SDL_mixer 1.2.9
・open時のパラメータは44.1kHz、S16SYS、2ch、1KB-chunk
また、曲を入れ替えながら試してみたところ、以下のような傾向があるようです。
・ファイルサイズが大きい(曲が長い&音質が良い)とノイズが入りやすい
・open時の周波数を上げる(たとえば88.2kHzにする)とノイズが減る
391390
2009/05/17(日) 22:47:42 すみません、SDLのバージョンを書き忘れていました。SDL 1.2.13です。
392デフォルトの名無しさん
2009/05/18(月) 01:49:16 そのノイズって、プチッ・・プチッ・・と音が乗るノイズのことか?
393390
2009/05/18(月) 09:33:19 表現しづらいですが、プチッ・・・というよりは
ザザザザ・・・という風な感じです
音が鳴るのに合わせてザザザザ・・・というノイズが重なっているような
ザザザザ・・・という風な感じです
音が鳴るのに合わせてザザザザ・・・というノイズが重なっているような
394390
2009/05/18(月) 20:06:55 ノイズの再現用に、oggを再生するだけの小さなプログラムを作ろうとしたのですが
そちらのプログラムでは何度やってもノイズが乗りませんでした。謎だ。
(同じ音楽ファイル・パラメータを使いました)
ひとまず、もう少し自力で原因を探ってみようと思います。
もし「これが原因じゃない?」と思い当たる節のある方がおられましたら
助言をいただけると幸いです。
そちらのプログラムでは何度やってもノイズが乗りませんでした。謎だ。
(同じ音楽ファイル・パラメータを使いました)
ひとまず、もう少し自力で原因を探ってみようと思います。
もし「これが原因じゃない?」と思い当たる節のある方がおられましたら
助言をいただけると幸いです。
395デフォルトの名無しさん
2009/05/18(月) 20:25:01 多分バッファアンダーランだと思うんだが
ザザザ・・・だったらより深刻だな
ザザザ・・・だったらより深刻だな
396390
2009/05/31(日) 22:33:44 いま原因を検証しているのですが
どうも音楽の音量変更に何かがあるらしい、というところまで分かってきました
音量変更がなければ綺麗に再生されます
どうも音楽の音量変更に何かがあるらしい、というところまで分かってきました
音量変更がなければ綺麗に再生されます
397390
2009/05/31(日) 22:49:39 音量が128(最大)であればノイズは入らず
それ以外の値であれば常に入るようです(64, 127などで確認)
それ以外の値であれば常に入るようです(64, 127などで確認)
398デフォルトの名無しさん
2009/07/05(日) 20:49:31 あげ
自動焼人 ★ = 自動保守 ◆KAWORUKOFI = 自動保守#K9K?_D[L
名言集 その3
『いつもサボってばかりのキャップがウゼえ』
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1249830540/ ID:PVAf+dux0 = 自動焼人 ★
> 71 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] :2009/08/10(月) 00:58:57.28 ID:PVAf+dux0
> >>69
> 大変って言うか
> 毎日、報告されたのを見て、判断して、処理して、完了報告して、以下ループ。
> ちょっとでもミスすると、普段は作業もしてないキャップさんたちがさんざん文句言ってきて
> その言いわけを考えないと、キャップはく奪されたりアカウント凍結されたりするから
>
> 登録されてから一年以上経って、やっといいたいこと言えるようになってきたよ。
----------------------------------------------
この自動焼人 ★メールマガジンの配信停止をご希望される方は
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1250169591/
にて自動焼人 ★までご連絡ください
名言集 その3
『いつもサボってばかりのキャップがウゼえ』
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1249830540/ ID:PVAf+dux0 = 自動焼人 ★
> 71 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] :2009/08/10(月) 00:58:57.28 ID:PVAf+dux0
> >>69
> 大変って言うか
> 毎日、報告されたのを見て、判断して、処理して、完了報告して、以下ループ。
> ちょっとでもミスすると、普段は作業もしてないキャップさんたちがさんざん文句言ってきて
> その言いわけを考えないと、キャップはく奪されたりアカウント凍結されたりするから
>
> 登録されてから一年以上経って、やっといいたいこと言えるようになってきたよ。
----------------------------------------------
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http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1250169591/
にて自動焼人 ★までご連絡ください
400デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 16:57:32 SDL_ttfでDroidフォント(Androidのフォント)が
表示できないのはなぜでしょう?
これは仕方の無いことなのでしょうか?
Apacheライセンスで、全世界のフォントが含まれているらしいので
便利なんですが・・・
表示できないのはなぜでしょう?
これは仕方の無いことなのでしょうか?
Apacheライセンスで、全世界のフォントが含まれているらしいので
便利なんですが・・・
401デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 19:02:34 どのフォント使っているの
とりあえず日本語使いたかったら
MD5 4caeadd734f4be9973163bdf02ea6cf5 DroidSansFallback.ttf
これ使っとけば
とりあえず日本語使いたかったら
MD5 4caeadd734f4be9973163bdf02ea6cf5 DroidSansFallback.ttf
これ使っとけば
402デフォルトの名無しさん
2009/09/29(火) 00:32:57 今の日本語入力方法ってどうなっているのでしょう・・・?
403デフォルトの名無しさん
2009/09/29(火) 02:00:31 ここにまとめてあった表拝借
http://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2FSDL
SDLSKK ・・・ OSのIME使ってない
SDL-IM(Input Method support in SDL) / SDL_imm ・・・ 古くて使えない
SDL_inputmethod -> 後継 SDL_textmanager ・・・ 中途半端というか未完成
SDL 1.3 内蔵されるが開発中
という認識で良いんでしょうか?
http://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2FSDL
SDLSKK ・・・ OSのIME使ってない
SDL-IM(Input Method support in SDL) / SDL_imm ・・・ 古くて使えない
SDL_inputmethod -> 後継 SDL_textmanager ・・・ 中途半端というか未完成
SDL 1.3 内蔵されるが開発中
という認識で良いんでしょうか?
404デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 19:51:14 SDL_ttf.libリンク
SDL_ttf.hインクルード
なんで_TTF_FONTが認識できない型エラーになるんですか><
教えてください
SDL_ttf.hインクルード
なんで_TTF_FONTが認識できない型エラーになるんですか><
教えてください
405デフォルトの名無しさん
2009/12/10(木) 19:01:22 TTF_Font -> TTF_Font*に修正したら解決しました
406デフォルトの名無しさん
2010/01/03(日) 16:37:08 SDLの2D機能とOpenGLを同時に使用する事は可能ですか?
例えば、SDLの描画機能でサーフェスの一部にbmpで描画し、
OpenGLでポリゴンも同時に描画し、ダブルバッファを切り替えると
bmpとポリゴンが両方表示される。の様な感じです。
OpenGLの2D機能を使えと言うのは無しで。
あれはゲロ吐く程遅いので。
例えば、SDLの描画機能でサーフェスの一部にbmpで描画し、
OpenGLでポリゴンも同時に描画し、ダブルバッファを切り替えると
bmpとポリゴンが両方表示される。の様な感じです。
OpenGLの2D機能を使えと言うのは無しで。
あれはゲロ吐く程遅いので。
407デフォルトの名無しさん
2010/01/03(日) 17:31:07 ゲロ吐くほど遅いものを
うんこ出るほど遅いものと一緒に使用しようとするのは何故なんだろうな?
うんこ出るほど遅いものと一緒に使用しようとするのは何故なんだろうな?
408デフォルトの名無しさん
2010/01/03(日) 19:30:17 速度を重視するなら,3Dの特殊な場合と考えて,OpenGLで板ポリとして作るべきだな
409デフォルトの名無しさん
2010/03/05(金) 22:45:19 ゲ製のほう落ちたね
410デフォルトの名無しさん
2010/03/05(金) 22:49:43 あれ、そんなことはない……どころか新たな書き込みがあった。ごめん。
411デフォルトの名無しさん
2010/03/06(土) 10:09:10 今回のF5祭りで一部の専ブラが全スレdat落ちと誤認したようだぞ
新たな書き込みがあれば復活するらしい
新たな書き込みがあれば復活するらしい
412デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 22:37:14 このライブラリは安定しているのか
413デフォルトの名無しさん
2010/08/21(土) 19:38:11 SDL1.3っていつ出るの?
414デフォルトの名無しさん
2010/09/26(日) 00:20:11 やっとinputmethodが実装されたらしい。
http://hg.libsdl.org/SDL-gsoc2010_IME/rev/863ba7d1f029
誰か試してみましたか?まだ終わってないのかな。
さて、1.3はいつ出るのでしょうね。
http://hg.libsdl.org/SDL-gsoc2010_IME/rev/863ba7d1f029
誰か試してみましたか?まだ終わってないのかな。
さて、1.3はいつ出るのでしょうね。
415デフォルトの名無しさん
2010/09/26(日) 16:31:16 SDLの描画って重いってよく聞くけど重い?
Windows版だとDirectXを内部で使ったりしてるって聞いたけど
各プラットフォーム毎で高速に描画できるようにチューンされてる感じ?
SDLはイベントとサウンドに使って描画はOpenGL使うケースを多く見たんだけど
Windows版だとDirectXを内部で使ったりしてるって聞いたけど
各プラットフォーム毎で高速に描画できるようにチューンされてる感じ?
SDLはイベントとサウンドに使って描画はOpenGL使うケースを多く見たんだけど
416デフォルトの名無しさん
2010/09/27(月) 18:36:58 >>415
昔は結構遅かったが、最近はDirectXやMMX/SSEを使ったりもしてるので
結構速くなってるんじゃないかな。
ペナルティが無いわけではないけどね。
OSX版が異様に遅かったが解消されたのかな。
昔は結構遅かったが、最近はDirectXやMMX/SSEを使ったりもしてるので
結構速くなってるんじゃないかな。
ペナルティが無いわけではないけどね。
OSX版が異様に遅かったが解消されたのかな。
417デフォルトの名無しさん
2010/09/27(月) 21:22:11 >>416
dd そろそろSDL始めてみようかな
dd そろそろSDL始めてみようかな
418デフォルトの名無しさん
2010/09/27(月) 23:45:30 他人に聞かないで、SDLだけと描画だけOpenGLで同じもの作って比較してみな。
聞いちゃうような人ならやっても無駄にはならないから。
聞いちゃうような人ならやっても無駄にはならないから。
419デフォルトの名無しさん
2010/09/28(火) 00:00:52 両方の資料を読んで勉強する手間は俺なら避ける。
すぐに何でも他人に尋ねて解決しようとするなというのは同感だけど、
聞いたほうが良い場合もあるよ。
すぐに何でも他人に尋ねて解決しようとするなというのは同感だけど、
聞いたほうが良い場合もあるよ。
420デフォルトの名無しさん
2010/09/28(火) 00:08:25 俺もそう思う
そういった検証作業は
そういった行為が金になるライターさん
そういう人柱行為が好きな人などに任せて
暇のない人は人に聞いたほうがいい
どちらも初心者にでも扱える易いものだけど
全て関数をいちいち比較検証してたらキリがないからな
そういった検証作業は
そういった行為が金になるライターさん
そういう人柱行為が好きな人などに任せて
暇のない人は人に聞いたほうがいい
どちらも初心者にでも扱える易いものだけど
全て関数をいちいち比較検証してたらキリがないからな
421デフォルトの名無しさん
2010/09/28(火) 12:46:40 この程度の検証作業が苦ならプログラマ向いてないだろ…
あと自分のやりたい事、作りたい物に対して検証するんで
ライターの比較記事なんて意味ないし、全ての関数を比較する必要もない。
# そもそも SDL の描画関数って2つしかないしな…
あと自分のやりたい事、作りたい物に対して検証するんで
ライターの比較記事なんて意味ないし、全ての関数を比較する必要もない。
# そもそも SDL の描画関数って2つしかないしな…
422デフォルトの名無しさん
2010/09/28(火) 13:24:33 情報は共有できるように蓄積されてこそ意味がある。だから、まずは聞いてみる。
いなけりゃ言い出しっぺとして検証して報告してみる。それでいいんだと思うよ?
日本のプログラマはコミュニケーション能力が死んでて、独りで完結しようとする奴が多すぎて困る。
いなけりゃ言い出しっぺとして検証して報告してみる。それでいいんだと思うよ?
日本のプログラマはコミュニケーション能力が死んでて、独りで完結しようとする奴が多すぎて困る。
423デフォルトの名無しさん
2010/09/28(火) 13:27:51 日本のプログラマだけじゃないらしいよ
424デフォルトの名無しさん
2010/09/28(火) 21:57:18 スキルアップになるから、やってみればって言ってるんだよ。
嫌がらせで言ってるわけじゃない。
ゆとり世代はそういうのが分からないって記事をたまに見るけど、本当なのかもしれないね。
それじゃあ、OpenGLの方がいいとだけ言っておく。
理由が知りたければ、ネットで調べるなりすればいい。
嫌がらせで言ってるわけじゃない。
ゆとり世代はそういうのが分からないって記事をたまに見るけど、本当なのかもしれないね。
それじゃあ、OpenGLの方がいいとだけ言っておく。
理由が知りたければ、ネットで調べるなりすればいい。
425デフォルトの名無しさん
2010/09/28(火) 22:58:43 そうなんだよなぁ、俺もゆとり世代だけども。
周り見てて思うけど、まずググらない。
いやそれは一番上に出てくるだろってことを聞いてくる。
調べる→無かったら試す→最終手段として質問する
のが普通だろうに。
>>422の言う「情報の共有」には同意するけど、
それなら「調べる」の段階で解決するから最初に「聞く」を持ってくる必要はないと思うよ。
周り見てて思うけど、まずググらない。
いやそれは一番上に出てくるだろってことを聞いてくる。
調べる→無かったら試す→最終手段として質問する
のが普通だろうに。
>>422の言う「情報の共有」には同意するけど、
それなら「調べる」の段階で解決するから最初に「聞く」を持ってくる必要はないと思うよ。
426デフォルトの名無しさん
2010/09/29(水) 00:18:48 >>425
> 調べる→無かったら試す→最終手段として質問する
>
> のが普通だろうに。
べき論なんて老害じゃん
ゆとり世代なのに頭固いよ
問答無用に
> 調べる→無かったら試す→最終手段として質問する
ではなく、状況に応じて
質問する→回答を待つ(or回答を待ちつつ検索する)→最終手段として自分で検証する
などと、使い分けた方が楽だぞ
> 調べる→無かったら試す→最終手段として質問する
>
> のが普通だろうに。
べき論なんて老害じゃん
ゆとり世代なのに頭固いよ
問答無用に
> 調べる→無かったら試す→最終手段として質問する
ではなく、状況に応じて
質問する→回答を待つ(or回答を待ちつつ検索する)→最終手段として自分で検証する
などと、使い分けた方が楽だぞ
427デフォルトの名無しさん
2010/09/29(水) 01:10:15 リアルでそんな奴には知ってても知らないって言うわ。
428デフォルトの名無しさん
2010/09/29(水) 01:27:52 マ板へどうぞ。
429デフォルトの名無しさん
2010/09/29(水) 01:58:03430デフォルトの名無しさん
2010/09/29(水) 02:27:24 ならない
431デフォルトの名無しさん
2010/09/29(水) 02:39:32 両方やる前は訊く側だったのが、
両方やったあとは自分の経験を基にした答える側になれる。
両方やったあとは自分の経験を基にした答える側になれる。
432デフォルトの名無しさん
2010/09/29(水) 02:46:23 >>421
> # そもそも SDL の描画関数って2つしかないしな…
用途の違いもあれば
バージョンやGPU、OS(ドライバ)、コンパイラなどによる
実行環境の違いもある
それらを考慮しないと意味がないから
真面目に検証するとなると面倒臭いよ
リリース直後とかならまだいいけど
需要があるとは思えない時期に
時間だけ掛かる単純作業をやって
得られるものは忍耐力ぐらいなもんだ
> # そもそも SDL の描画関数って2つしかないしな…
用途の違いもあれば
バージョンやGPU、OS(ドライバ)、コンパイラなどによる
実行環境の違いもある
それらを考慮しないと意味がないから
真面目に検証するとなると面倒臭いよ
リリース直後とかならまだいいけど
需要があるとは思えない時期に
時間だけ掛かる単純作業をやって
得られるものは忍耐力ぐらいなもんだ
433デフォルトの名無しさん
2010/09/29(水) 12:04:17 日本にはなぜか「人に聞くのは恥ずかしい行いである」という間違った風潮が蔓延している。
海外のプログラマは掲示板などのコミュニティで積極的に議論するだけでなくちょっとした質問も
気軽にして後続が必要な情報が蓄積されていくというのに、日本のプログラマは黙って自分で
調べて、どうしようもなくなってから「メールで」質問して、解決するとそのまま黙って去っていく。
そして最初から知っていたかのようなフリをして、後続には「人に聞くな!自分で調べろ!」と
わめき散らす。それなりの人数がいるはずなのに、健全なコミュニティが育たない。
海外のプログラマは掲示板などのコミュニティで積極的に議論するだけでなくちょっとした質問も
気軽にして後続が必要な情報が蓄積されていくというのに、日本のプログラマは黙って自分で
調べて、どうしようもなくなってから「メールで」質問して、解決するとそのまま黙って去っていく。
そして最初から知っていたかのようなフリをして、後続には「人に聞くな!自分で調べろ!」と
わめき散らす。それなりの人数がいるはずなのに、健全なコミュニティが育たない。
434デフォルトの名無しさん
2010/09/29(水) 12:37:04 嫌な思いをしたんだね
435デフォルトの名無しさん
2010/09/29(水) 15:22:21 匿名掲示板で何を言っているんだろうね?
436デフォルトの名無しさん
2010/09/29(水) 15:34:20 なんでも聞いて良いんだよ
では次のかたどうぞ
↓
では次のかたどうぞ
↓
437デフォルトの名無しさん
2010/09/29(水) 17:37:08 ゆとりゆとりって一言で言うけどゆとりにもいろいろあるんだよ…
* ちょっと考えれば解る問題を考えて答を出し、その上で他の人と話をして理解を深める
-> 普通の人
* ちょっと考えれば解る問題を考えて答を出して理解した気になる
-> 非コミュ技術オタ
* ちょっと考えれば解る問題を考えず、ぐぐって見付かった内容だけで理解した気になる
-> 非コミュ系ゆとり
* ちょっと考えれば解る問題を考えず、他人に聞いて理解した気になる
-> ノーマルゆとり
* ちょっと考えれば解る問題を考えず、ぐぐりもせず、他人に聞きもせず、締切間際に「
やっぱりできません!」とか言ってくる
-> 上級ゆとり
# マ版ネタだな…
* ちょっと考えれば解る問題を考えて答を出し、その上で他の人と話をして理解を深める
-> 普通の人
* ちょっと考えれば解る問題を考えて答を出して理解した気になる
-> 非コミュ技術オタ
* ちょっと考えれば解る問題を考えず、ぐぐって見付かった内容だけで理解した気になる
-> 非コミュ系ゆとり
* ちょっと考えれば解る問題を考えず、他人に聞いて理解した気になる
-> ノーマルゆとり
* ちょっと考えれば解る問題を考えず、ぐぐりもせず、他人に聞きもせず、締切間際に「
やっぱりできません!」とか言ってくる
-> 上級ゆとり
# マ版ネタだな…
438デフォルトの名無しさん
2010/09/29(水) 19:44:06■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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