SDL_SetDisplayMode関数を複数実行して
フルスクリーンとかOpenGL切り替えをしようと考えてるんですが
SDL_SetDisplayMode関数を実行する毎に
前のSDL_SetDisplayModeで確保したSDL_Screanって
Freeしなくても大丈夫ですか?
探検
SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ
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380デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 19:38:23■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
