DirectXなんて捨てちまえ。
これからはSDL。
本家
http://www.libsdl.org/index.php
ゲームとか
http://adas.lolipop.jp/digit/index.php?SDL
サンプル
http://saka.moo.jp/Linux/SDL.html
SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ
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1デフォルトの名無しさん
NGNG589デフォルトの名無しさん
2015/01/26(月) 09:56:44.28ID:Ts/Sr/RD >それは、コピー元のパソコンの中に入ってる分をコピペしろということでしょうか?
コピペはだめ
redistribution package はインストールが必要
>コピー先のパソコンはネットと接続してないのでUSBで移すしか不足分を補えないのですが
数回に分けるか USB 数個に分ければ済むだろ
>あと、VCxxっていうのはVC++2010のことでしょうか
名前から想像するとたぶんそうだろうけど
必要に応じて他のバージョンも入れないといけないかもしれない
>それもコピー先に入れてないので移した方がいいですか?
移すっていうのが DLL だけにしたいって意味ならダメ
コピペはだめ
redistribution package はインストールが必要
>コピー先のパソコンはネットと接続してないのでUSBで移すしか不足分を補えないのですが
数回に分けるか USB 数個に分ければ済むだろ
>あと、VCxxっていうのはVC++2010のことでしょうか
名前から想像するとたぶんそうだろうけど
必要に応じて他のバージョンも入れないといけないかもしれない
>それもコピー先に入れてないので移した方がいいですか?
移すっていうのが DLL だけにしたいって意味ならダメ
590デフォルトの名無しさん
2015/02/05(木) 11:21:22.44ID:nFTmyO5z 最近のexeはダウソしただけで動かないとかなぁー
それってdot netやjavaと代わらんじゃねーかよ な?
それってdot netやjavaと代わらんじゃねーかよ な?
591デフォルトの名無しさん
2015/02/05(木) 19:09:43.48ID:kpi//JnW Steamで早期リリースのゲーム Darkest Dungeon が SDL2 製だった。
PS4, Vita での発売も予定しているということで、移植性の高さを生かしているもよう。
ただ、文字の表示はビットマップから切り出す方式なので、
文字種の多い日本語化は難しいと思われる。
SDL本体だけで簡単にフォントのレンダリングができれば、
英語圏の製作者も、日本語化しやすい作り方をしてくれそうなんだがなぁ。
PS4, Vita での発売も予定しているということで、移植性の高さを生かしているもよう。
ただ、文字の表示はビットマップから切り出す方式なので、
文字種の多い日本語化は難しいと思われる。
SDL本体だけで簡単にフォントのレンダリングができれば、
英語圏の製作者も、日本語化しやすい作り方をしてくれそうなんだがなぁ。
592デフォルトの名無しさん
2015/02/06(金) 01:56:22.03ID:qRStvygm ですね(´・ω・`)
593デフォルトの名無しさん
2015/02/07(土) 18:53:13.49ID:Hof4fFat >>590
最近っつっても10年くらい前からだな
最近っつっても10年くらい前からだな
594デフォルトの名無しさん
2015/02/07(土) 19:37:57.87ID:TiU3gCM4 変なライブラリ使わなきゃインストーラ作って終わりじゃないの
595デフォルトの名無しさん
2015/02/21(土) 19:03:33.87ID:ialkn/Yz 最近、某動画サイトてhappy wheelsっていうシュールなゲーム実況(ホラフキンとかアブとか)がツボにはまってるんだけど
あれもSDL?
あれもSDL?
596デフォルトの名無しさん
2015/03/14(土) 19:06:14.57ID:7zbPwJgB よく分からんがflashゲーじゃないの?
597デフォルトの名無しさん
2015/03/14(土) 22:41:41.97ID:zYFiBXHt このライブラリとC言語使ってスマホのアプリとかゲームとか作れる?
やっぱJAVAとか他のライブラリがないとダメ?
やっぱJAVAとか他のライブラリがないとダメ?
598デフォルトの名無しさん
2015/04/16(木) 19:00:48.95ID:2Mzy6yNa599デフォルトの名無しさん
2015/04/16(木) 19:15:26.86ID:2Mzy6yNa600デフォルトの名無しさん
2015/04/16(木) 19:19:54.73ID:2Mzy6yNa >>545
mainループで入力待ち+レンダリングスレッドを使うしかないくさい。
mainループで入力待ち+レンダリングスレッドを使うしかないくさい。
601デフォルトの名無しさん
2015/05/08(金) 23:57:28.35ID:V8hi9yRP ffmpegのffplayのソースをいじって自分用のビュアーを作ってるんですが、
SDL1.xのSDL_CreateWindowでウインドウを作成するときに、
ウインドウの左上の座標を指定する方法はないですか?
SDL1.xのSDL_CreateWindowでウインドウを作成するときに、
ウインドウの左上の座標を指定する方法はないですか?
602デフォルトの名無しさん
2015/05/09(土) 07:01:19.40ID:WDrUd2Zm >>601
SDL全然知らなくて恐縮だけど、
http://sdl2referencejp.sourceforge.jp/SDL_CreateWindow.html
によると
SDL_Window* SDL_CreateWindow(const char* title, int x, int y, int w, int h, Uint32 flags);
の x, y に指定するんじゃないの? 違うのかな
SDL全然知らなくて恐縮だけど、
http://sdl2referencejp.sourceforge.jp/SDL_CreateWindow.html
によると
SDL_Window* SDL_CreateWindow(const char* title, int x, int y, int w, int h, Uint32 flags);
の x, y に指定するんじゃないの? 違うのかな
603デフォルトの名無しさん
2015/05/11(月) 11:36:39.94ID:6zko7qkF SDL1.2系なら
SDL_putenv("SDL_VIDEO_WINDOW_POS=0,0");
SDL_putenv("SDL_VIDEO_WINDOW_POS=0,0");
604デフォルトの名無しさん
2015/05/16(土) 20:17:56.69ID:k71C3722 >>603
1.2系は外部変数経由なんだな・・・。
1.2系は外部変数経由なんだな・・・。
605デフォルトの名無しさん
2016/03/21(月) 18:25:32.39ID:axz6ixdY 描画をOpenGL、その他をSDLに任せれば強いクロスプラットフォームなゲーム開発ができるのですか?
606605
2016/03/22(火) 00:20:42.36ID:vWJRjU9w あ、なんでもないです
607デフォルトの名無しさん
2016/03/29(火) 09:12:47.25ID:/c8bAcK4 サッカーブッシュ日本代表日程ぷあたん(しゅっちょうまいくろ教育長交代)春文執行40代売上差額シュガーチョコ
https://www.youtube.com/watch?v=NDq1QoJY0nY宇ドナルドアナリストパワーストーンコーチングとしまえん
サッカーブッシュ日本代表日程古本屋よしたけしゅっちょうちょこしゅがー
ディーラー税務署天才開発者死亡詰みヨミドクターマイクロサービス不足
サッカーブッシュ日本代表日程ぷあたんシフト光金さかい強制バイト人権侵害問題
春分資源執行ニューヨーク低原価ぼったステーキソルトレイク福岡横浜新橋奴隷課金パチシフト強制バイト問題新潟米センター生残
コスメ24チャリティー隠れ40代生活保護プレイボーイバイトレードいたりあん接待問題
マスコミKARDローンケーオーサービス不足婚活パーティー寄付金執行原発ビジネス
FBIチャイニーズタイホテル売上事務所ガチャ決算ガチャキャンペーン(販売報道陣過激派組織向携帯最新情報提供終了
校長発言細心注意ノートン産廃エラー(著作権クレーム中国反応融資高額教育費)(中国捕鯨団体40代社員サッカーコメント
高額入学金ヤフウ新橋大学ヤフウ新橋理事長FX経費 おじや50代資産ガリバズフィード40代エリート
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サッカーブッシュ日本代表日程古本屋よしたけしゅっちょうちょこしゅがー
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608デフォルトの名無しさん
2016/04/20(水) 20:59:49.10ID:gfBfEx2n 公式いってSDL2.0っての落としてビルドしたけど
もしかしてSDL_imageやDL_mixerって別々にビルドしないといけないのか?
もしかしてSDL_imageやDL_mixerって別々にビルドしないといけないのか?
609デフォルトの名無しさん
2016/05/29(日) 15:40:25.01ID:9WWbP5OA test
610デフォルトの名無しさん
2016/05/30(月) 10:18:34.37ID:cLUfCSU4 >>608
それぞれバイナリ配布されてるからしなくても使えるはず
それぞれバイナリ配布されてるからしなくても使えるはず
611デフォルトの名無しさん
2016/06/07(火) 00:55:43.39ID:eV/CnpgJ マウス2個つなげて
それぞれの状態を取りたいのじゃが
SDLでは無理かの?
それぞれの状態を取りたいのじゃが
SDLでは無理かの?
612デフォルトの名無しさん
2016/08/22(月) 03:41:57.10ID:05WI3n4h メインループの中でSDL_PollEventを呼び出さないと、実行時にプログラムが「応答なし」になるんですけど、
どうしてなんでしょう?
どうしてなんでしょう?
613デフォルトの名無しさん
2016/08/22(月) 10:38:18.65ID:B6F+6OOe 応答してないから
614デフォルトの名無しさん
2016/08/22(月) 15:24:26.96ID:05WI3n4h >>613
なんで応答しなくなるんです?
なんで応答しなくなるんです?
615デフォルトの名無しさん
2016/08/22(月) 19:18:13.90ID:01M+MFvA SDL_PollEvent じゃなくて PeekMessage とかでもいいってことかな
616デフォルトの名無しさん
2016/08/22(月) 23:11:08.46ID:05WI3n4h >>615
WinAPIに由来したものなのですか。
WinAPIに由来したものなのですか。
617デフォルトの名無しさん
2016/08/23(火) 13:49:41.90ID:L6g6HWhG 応答なしになると何か困るんか?
618デフォルトの名無しさん
2016/08/23(火) 18:25:19.60ID:/ETcg39q619デフォルトの名無しさん
2016/08/23(火) 19:11:00.22ID:xIKUFX4H メインループで忙しいんだからいいじゃん
620デフォルトの名無しさん
2016/08/23(火) 21:39:48.94ID:/ETcg39q >>619
メインループの中にSDL_Delayを入れても同じなので、単なるビジー状態とは違うと思いますけど。
メインループの中にSDL_Delayを入れても同じなので、単なるビジー状態とは違うと思いますけど。
621デフォルトの名無しさん
2016/09/26(月) 03:08:45.06ID:xV1Da2+t リズムゲーム的なの作ってるんだが、キーボードの入力が激しいと描画が遅れてカクカクになってしまう
描画を別スレッドに分けるしかないのかな
でもWikiでは非推奨なんだよなあ なんかやり方間違ってんのかな
描画を別スレッドに分けるしかないのかな
でもWikiでは非推奨なんだよなあ なんかやり方間違ってんのかな
622デフォルトの名無しさん
2016/11/11(金) 20:04:00.15 SDLの書籍、なさすぎでは
623デフォルトの名無しさん
2016/12/10(土) 01:50:23.71ID:MvvmH2RP AndroidStudioには対応しないの?
624デフォルトの名無しさん
2016/12/18(日) 10:39:00.88ID:7yhgDEno SDLを何も知らない超初心者がsdlを導入しようと思って早速詰まったところです。macです。
SDLのダウンロードページからdmgファイルをダウンロードして中にあった「sdl2.framework」というものを
システム>ライブラリ>frameworksフォルダのところにドラッグして入れようと思ったのですがどうしても弾かれて入れることができません。
Runtime Binariesという方とDevelopment Librariesで両方やってみましたがどうしてもframeworksフォルダに入れることができませんでした。
インターネットの情報も古いものしかないのでどうにも信頼性が・・・
SDLの導入方法を教えてください。よろしくお願いします。
SDLのダウンロードページからdmgファイルをダウンロードして中にあった「sdl2.framework」というものを
システム>ライブラリ>frameworksフォルダのところにドラッグして入れようと思ったのですがどうしても弾かれて入れることができません。
Runtime Binariesという方とDevelopment Librariesで両方やってみましたがどうしてもframeworksフォルダに入れることができませんでした。
インターネットの情報も古いものしかないのでどうにも信頼性が・・・
SDLの導入方法を教えてください。よろしくお願いします。
625デフォルトの名無しさん
2016/12/18(日) 10:58:36.57ID:05Ug+E6t これでスマホで動くアプリ作れるの?
626デフォルトの名無しさん
2016/12/20(火) 18:38:57.67ID:r66oBsJS macでのsdlの環境構築の方法を詳しく教えてください。ここ3日くらいやってもなかなかうまくいきません。
http://qiita.com/inomasa/items/d5a9c6ebfb2ff2e40003
このサイトを参考にしました。
よろしくお願いします。
http://qiita.com/inomasa/items/d5a9c6ebfb2ff2e40003
このサイトを参考にしました。
よろしくお願いします。
627デフォルトの名無しさん
2016/12/20(火) 18:43:32.73ID:lAXr92yw628デフォルトの名無しさん
2016/12/20(火) 23:03:32.81ID:1OYUiPAH 素人がmake(コンパイル)して、環境構築なんか無理。
Homebrew で出来ないのか?
そのサイトの情報が正しいかどうか、分からないから、
無理なら、他のサイトの情報で、幾つも、異なるやり方を試す。
1つのサイトのやり方にこだわっても、仕方がない
それと、2chに書き込むときは、
何を処理して、どういうエラーメッセージが出たのかも、一言一句、正しく書く。
皆が、そのエラーメッセージで検索するから
まず自分で、エラーメッセージで検索する。
それでも分からなかったら、2chに書き込む
Homebrew で出来ないのか?
そのサイトの情報が正しいかどうか、分からないから、
無理なら、他のサイトの情報で、幾つも、異なるやり方を試す。
1つのサイトのやり方にこだわっても、仕方がない
それと、2chに書き込むときは、
何を処理して、どういうエラーメッセージが出たのかも、一言一句、正しく書く。
皆が、そのエラーメッセージで検索するから
まず自分で、エラーメッセージで検索する。
それでも分からなかったら、2chに書き込む
629デフォルトの名無しさん
2016/12/21(水) 03:40:38.30ID:ZtnFV01Y やさしいせかい
630デフォルトの名無しさん
2016/12/21(水) 07:04:06.99ID:6gbwwcr2 もう少し頑張ってみます。
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