OpenGL 2.0 専用スレ。
ここでは、OpenGL の猛者のみが生き残る―――
探検
OpenGL 2.0 専用スレ
2005/09/09(金) 21:25:59
2005/09/09(金) 21:26:44
2005/09/09(金) 21:30:50
カスどもがwwwwww
2005/09/09(金) 21:32:33
おまいらこんな記事参考になるか?
http://www.digit-life.com/articles/opengl20/
http://www.digit-life.com/articles/opengl20/
2005/09/09(金) 21:36:21
今すぐ OpenGL 2.0 仕様を↓からゲットだ
http://www.opengl.org/documentation/spec.html
http://www.opengl.org/documentation/spec.html
2005/09/09(金) 21:39:48
OpenGL 2.0 関連の書籍がまもなく発売となります。
1. OpenGL Reference Manual: The Official Reference Document to OpenGL, Version 2.0
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0321335716/
2. OpenGL Programming Guide: The Official Guide To Learning OpenGL, Version 2.0
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0321335732/
3. OpenGL Shading Language, Version 2.0
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0321334892/
「洋書なんて読めない!!」
そんな、かよわい羊は、ただ狼に食されるだけです。
1. OpenGL Reference Manual: The Official Reference Document to OpenGL, Version 2.0
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0321335716/
2. OpenGL Programming Guide: The Official Guide To Learning OpenGL, Version 2.0
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0321335732/
3. OpenGL Shading Language, Version 2.0
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0321334892/
「洋書なんて読めない!!」
そんな、かよわい羊は、ただ狼に食されるだけです。
2005/09/09(金) 21:43:42
高レベルな質問
↓
高レベルな回答
↓
エロネタ
↓
政治・経済ネタ
↓
カスどもがwwwwww
↓
以下ループ
↓
高レベルな回答
↓
エロネタ
↓
政治・経済ネタ
↓
カスどもがwwwwww
↓
以下ループ
2005/09/09(金) 21:46:19
発展的書籍:
ShaderX 3: Advanced Rendering With DirectX And OpenGL
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1584503572/
ShaderX 4: Advanced Rendering Techniques (予約)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1584504250/
GPU Gems: Programming Techniques, Tips and Tricks for Real-Time Graphics
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0321228324/
GPU Gems 2: Programming Techniques For High-Performance Graphics And General-Purpose Computation
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0321335597/
他にオススメがあれば、随時掲載してください。
ShaderX 3: Advanced Rendering With DirectX And OpenGL
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1584503572/
ShaderX 4: Advanced Rendering Techniques (予約)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1584504250/
GPU Gems: Programming Techniques, Tips and Tricks for Real-Time Graphics
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0321228324/
GPU Gems 2: Programming Techniques For High-Performance Graphics And General-Purpose Computation
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0321335597/
他にオススメがあれば、随時掲載してください。
2005/09/09(金) 21:48:20
>>6
赤本(Programming Guide)はもう出てるね。
赤本(Programming Guide)はもう出てるね。
2005/09/09(金) 21:51:17
>>8
「Advanced Game Development With Programmable Graphics Hardware」
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/156881240X
OpenGL + CgだからPS3開発者には良いかも。
「Advanced Game Development With Programmable Graphics Hardware」
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/156881240X
OpenGL + CgだからPS3開発者には良いかも。
2005/09/09(金) 21:56:03
とりあえず、FBOの仕様書置いておきますね。
http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/EXT/framebuffer_object.txt
http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/EXT/framebuffer_object.txt
12デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 21:56:53 ビボーで2.0用カードが買えない人はどうすればいい?
2005/09/09(金) 21:57:01
OpenGL 2.0 の特徴はおおざっぱには以下の拡張機能だ。
ARB_vertex_shader
ARB_fragment_shader
ARB_draw_buffers
ARB_texture_non_power_of_two
おまいら日本人も、このへんさえマスターすればだいたい OpenGL 2.0 だ。
細かいことは後から調べりゃいいさ。
ARB_vertex_shader
ARB_fragment_shader
ARB_draw_buffers
ARB_texture_non_power_of_two
おまいら日本人も、このへんさえマスターすればだいたい OpenGL 2.0 だ。
細かいことは後から調べりゃいいさ。
2005/09/09(金) 21:57:49
以上、何か質問はあるかね?日本人猿
2005/09/09(金) 21:58:54
2005/09/09(金) 21:59:59
ごめん、ビボーだからそんなお金ない
2005/09/09(金) 22:01:30
>15
ちがう。そんな低レベルな回答では駄目だ。
高レベルな質問にはもっと高レベルな回答をしてくれたまえ。
>12
あ き ら め ろ
ちがう。そんな低レベルな回答では駄目だ。
高レベルな質問にはもっと高レベルな回答をしてくれたまえ。
>12
あ き ら め ろ
2005/09/09(金) 22:01:41
>>16
その美貌を武器にお金を稼ぐんだよ
その美貌を武器にお金を稼ぐんだよ
2005/09/09(金) 22:05:39
>>15
本当?
どこのメーカーの?
ほとんどOpenGL1.5対応としか書いてないけど
こことか
http://www.inno3d.com/products/geforce6/6200_tc.html
それとも非公式?
>>16
がはははw
なめるなよ
本当?
どこのメーカーの?
ほとんどOpenGL1.5対応としか書いてないけど
こことか
http://www.inno3d.com/products/geforce6/6200_tc.html
それとも非公式?
>>16
がはははw
なめるなよ
2005/09/09(金) 22:06:30
>>17
どうやってあきらめらばいいんだよ?
どうやってあきらめらばいいんだよ?
2005/09/09(金) 22:06:46
ホタテをなめるなよ?
2005/09/09(金) 22:07:16
このスレは、OpenGL 2.0 の猛者が集うスレである。
キミ達のような人間は、このスレが欲しているような人間では、到底無い。
さぁ、羊どもは牧場に帰りたまえ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126267690/
キミ達のような人間は、このスレが欲しているような人間では、到底無い。
さぁ、羊どもは牧場に帰りたまえ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126267690/
2005/09/09(金) 22:08:02
>20
日本をあきらめろ
日本をあきらめろ
2005/09/09(金) 22:08:47
>>19のような、OpenGL ICDの概念を全く理解していない馬鹿は、このスレに来るべきでない。
2005/09/09(金) 22:11:28
>>19
nVidiaから最新ドライバダウソして入れれば2.0になるだよ。
nVidiaから最新ドライバダウソして入れれば2.0になるだよ。
2005/09/09(金) 22:16:16
2005/09/09(金) 22:19:40
2005/09/09(金) 22:20:52
カスどもがwwwwww
2005/09/09(金) 22:24:23
2005/09/09(金) 22:25:42
パラボロイドシャドウマップを実装しているのですが
シャドウマップの生成がうまくいきません。何か間違っているのでしょうか…。
!!ARBvp1.0
PARAM nfz = program.local[0];
PARAM half = { 0.5, 0.5, 0.5, 0.5 };
PARAM light = program.local[1];
PARAM d0 = program.local[2];
TEMP p, n, inv, lenp, L, i;
ADD p, vertex.position, -light;
RCP inv.x, p.w;
MUL p, p, inv.x;
ADD result.color.w, -p.z, half.x;
DP3 lenp, p, p;
RSQ inv.x, lenp.x;
MUL p, p, inv.x;
RCP lenp, inv.x;
ADD p, p, d0;
RCP inv.z, p.z;
MUL p.x, p.x, inv.z;
MUL p.y, p.y, inv.z;
ADD p.z, lenp, -nfz.x;
MAD p.z, p.z, nfz.z, nfz.w;
MOV p.w, d0.w;
MOV result.position, p;
END
シャドウマップの生成がうまくいきません。何か間違っているのでしょうか…。
!!ARBvp1.0
PARAM nfz = program.local[0];
PARAM half = { 0.5, 0.5, 0.5, 0.5 };
PARAM light = program.local[1];
PARAM d0 = program.local[2];
TEMP p, n, inv, lenp, L, i;
ADD p, vertex.position, -light;
RCP inv.x, p.w;
MUL p, p, inv.x;
ADD result.color.w, -p.z, half.x;
DP3 lenp, p, p;
RSQ inv.x, lenp.x;
MUL p, p, inv.x;
RCP lenp, inv.x;
ADD p, p, d0;
RCP inv.z, p.z;
MUL p.x, p.x, inv.z;
MUL p.y, p.y, inv.z;
ADD p.z, lenp, -nfz.x;
MAD p.z, p.z, nfz.z, nfz.w;
MOV p.w, d0.w;
MOV result.position, p;
END
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