0153デフォルトの名無しさん垢版2005/11/25(金) 22:11:27 GLSL uniform sampler2D tex0, tex1; ↓ glUniform1i(glGetUniformLocation(prog, "tex"), 1); // GL_TEXTURE1 ↓ glActiveTexture( GL_TEXTURE1)の後、glBindTexture GLSLの時、glEnable/glDisableいらない(かも ↓ 寝る