0185デフォルトの名無しさん垢版 | 大砲2005/12/04(日) 15:25:47 GLSLはループ回してる時に動的分岐入れるとまずコンパイルできない。 いや、コンパイルはできるんだがリンクできない。 「ループ時にブランチするな」とはどこにも書いてないので、恐らくコンパイラのバグなんだろう。 (ちなみにnVIDIAのCgコンパイラ経由) かと言ってARB_vertex/fragment_programはループもブランチも実装されてないから アセンブラでチマチマ書こうにも書けない。 結局、ベンダがコンパイラの質を上げてくれるのを待つしかない。