OpenGL 2.0 専用スレ。
ここでは、OpenGL の猛者のみが生き残る―――
OpenGL 2.0 専用スレ
2005/09/09(金) 21:25:59
210デフォルトの名無しさん
2005/12/05(月) 21:13:45 >>208
まーく・じぇい・きるがーど先生のフォースが衰えてきてるから。
まーく・じぇい・きるがーど先生のフォースが衰えてきてるから。
211デフォルトの名無しさん
2005/12/05(月) 22:03:32 >>205
CgFXとGLSLを同列に語るのはおかしいんじゃないか?
CgFXはエフェクトファイルだからあえて比べるならAshliか。
Ashliは使ったことはないがな。
CgFXは遅い上に使い勝手も微妙だから自作した方が早いかも。
CgFXとGLSLを同列に語るのはおかしいんじゃないか?
CgFXはエフェクトファイルだからあえて比べるならAshliか。
Ashliは使ったことはないがな。
CgFXは遅い上に使い勝手も微妙だから自作した方が早いかも。
212デフォルトの名無しさん
2005/12/05(月) 22:53:02 ちゅうか、おまえらCg以外にネタないんですかね?
あんましOpenGL2.0とも関係ないし。
あんましOpenGL2.0とも関係ないし。
213デフォルトの名無しさん
2005/12/05(月) 23:30:24 実はマイクロソフトもDirectXのEffectクラスの使用は推奨してない。
ConstantTableなんて最近付いたがおかしいと思ったろ?
シェーダー言語はコンパイルだけして自分でシェーダーを扱う
ヘルパークラスを作ったほうが無難。
うまく行けばOpenGLとDirectXで共通に使える自分クラスが出来て便利。
フレームレートも大幅に向上する可能性あり。
ConstantTableなんて最近付いたがおかしいと思ったろ?
シェーダー言語はコンパイルだけして自分でシェーダーを扱う
ヘルパークラスを作ったほうが無難。
うまく行けばOpenGLとDirectXで共通に使える自分クラスが出来て便利。
フレームレートも大幅に向上する可能性あり。
214デフォルトの名無しさん
2005/12/06(火) 00:35:36 MSはEffectクラスの利用を推奨してますがな。
んだからConstantTableとか拡張してんだよ。
GL2.0にもEffectファイルのレイヤーを実装するとか
予定には上がってたんだけど最近聞かないな…。だめぽ。
んだからConstantTableとか拡張してんだよ。
GL2.0にもEffectファイルのレイヤーを実装するとか
予定には上がってたんだけど最近聞かないな…。だめぽ。
215デフォルトの名無しさん
2005/12/06(火) 01:29:04 ID3DXEffectCompiler::CompileShaderを使ってシェーダーをコンパイルして
その時にConstantTableを受け取るんだそ。これやる時点でEffectクラス
なんざ使用しませんが?おれ何か間違えてる?
その時にConstantTableを受け取るんだそ。これやる時点でEffectクラス
なんざ使用しませんが?おれ何か間違えてる?
216デフォルトの名無しさん
2005/12/06(火) 01:47:17 あってしかるべき機能を追加しただけなんじゃ・・・
217デフォルトの名無しさん
2005/12/06(火) 02:25:52 コンパイル後のシェーダーに名前でデータセットするには
ConstantTableのようなクラスが足りなかったしね。
これでHLSLを使いつつもEffectクラスを使わずに済む。
ConstantTableのようなクラスが足りなかったしね。
これでHLSLを使いつつもEffectクラスを使わずに済む。
218デフォルトの名無しさん
2005/12/06(火) 08:41:29 で、OpenGL2.0の話題は?
219デフォルトの名無しさん
2005/12/06(火) 16:26:28 uniform int numLights;
for (int i=0; i<numLights; ++i)
これでリンク通らんのは仕様ですかそうですか。
プログラマブルなんて上っ面だけで実際は描画前にガチガチに固めた
ある種の固定機能じゃねーかこの野郎。
for (int i=0; i<numLights; ++i)
これでリンク通らんのは仕様ですかそうですか。
プログラマブルなんて上っ面だけで実際は描画前にガチガチに固めた
ある種の固定機能じゃねーかこの野郎。
220デフォルトの名無しさん
2005/12/06(火) 16:50:17 またずいぶんな低脳が沸いてきたな。
汎用CPUと同じことが全部GPUでできるならCPUいらないよ。w
汎用CPUと同じことが全部GPUでできるならCPUいらないよ。w
221デフォルトの名無しさん
2005/12/06(火) 20:25:24 まぁ見るからに釣りなわけだが
222デフォルトの名無しさん
2005/12/07(水) 01:41:07 自分で低脳と評する相手に反応するなんて
俺には恥ずかしくてできない。
俺には恥ずかしくてできない。
223デフォルトの名無しさん
2005/12/07(水) 01:57:00 PS3だとCgなんて使わずに全部CELLでやるんだろうな。
スキニングとかシェーダーじゃつらいし、FSAAとかもSPEがやるとか
言うらしいし。Cgが遅いとかいう問題も関係無いだろうね。
スキニングとかシェーダーじゃつらいし、FSAAとかもSPEがやるとか
言うらしいし。Cgが遅いとかいう問題も関係無いだろうね。
224デフォルトの名無しさん
2005/12/07(水) 02:04:19 なんのこっちゃか。
225デフォルトの名無しさん
2005/12/07(水) 21:56:59 どうせならもう少しマシな釣りをお願いしたい
226デフォルトの名無しさん
2005/12/09(金) 20:11:31227デフォルトの名無しさん
2005/12/10(土) 01:07:24 スキニングはシェーダーに積めるマトリクスに限界があるから
確かにSPEがいいかも。AAはHDRバッファだと掛けられないので
MGS4はSPEでやるらしいね。
確かにSPEがいいかも。AAはHDRバッファだと掛けられないので
MGS4はSPEでやるらしいね。
228デフォルトの名無しさん
2005/12/10(土) 01:49:47 XBOX360ではシェーダーをCPUコードとGPUコードの両方でコンパイル出切るらしいが
まぁ当然SPEはカリカリハンドチューニングなんだろうね。大変だ。
まぁ当然SPEはカリカリハンドチューニングなんだろうね。大変だ。
229デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 00:10:59 いまどき全角英数字使ってる奴なんて久しぶりに見たわ
いい加減、恥ずかしくねーの?
ていうか全角英数字キモイよキモイよ
いい加減、恥ずかしくねーの?
ていうか全角英数字キモイよキモイよ
230デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 00:21:34 はい次。
231デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 00:35:11 俺の経験からすると全角英数字使ってる奴は間違いなく頭の弱い馬鹿。
全角数字はスタイルが醜い。そして無駄が多い。
OpenGL Shading Language
OpenGL Shading Language
明らかに後者の方が格段に美しく、かつ、スマート。
1byteで表示出来るもんをわざわざ2byteで書くその神経が信じられない。
否、信じたくもない。
全角数字はスタイルが醜い。そして無駄が多い。
OpenGL Shading Language
OpenGL Shading Language
明らかに後者の方が格段に美しく、かつ、スマート。
1byteで表示出来るもんをわざわざ2byteで書くその神経が信じられない。
否、信じたくもない。
232デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 05:55:51 俺の経験からすると全角カタカナ使ってる奴は間違いなく頭の弱い馬鹿。
全角カタカナはスタイルが醜い。そして無駄が多い。
カスどもがwwwww
カスどもがwwwww
明らかに後者の方が格段に美しく、かつ、スマート。
1byteで表示出来るもんをわざわざ2byteで書くその神経が信じられない。
否、信じたくもない。
全角カタカナはスタイルが醜い。そして無駄が多い。
カスどもがwwwww
カスどもがwwwww
明らかに後者の方が格段に美しく、かつ、スマート。
1byteで表示出来るもんをわざわざ2byteで書くその神経が信じられない。
否、信じたくもない。
233デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 07:28:07 コンピュータといえばWindowsしか知らない精神的視野狭窄
234デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 20:47:08 >>232
ニホンザルお得意のパクリ、すなわち、二番煎じかwww
ニホンザルお得意のパクリ、すなわち、二番煎じかwww
235デフォルトの名無しさん
2005/12/13(火) 01:17:22 さすがに猿だけあって猿真似がお上手なこと
236デフォルトの名無しさん
2005/12/13(火) 01:43:05 だからいつも言ってるだろ。全角の方が美しい環境もあるって。
Windowsしか知らんのか。このパソコン素人が。
「俺の経験からすると」ってのが痛々しいぜ。
Windowsしか知らんのか。このパソコン素人が。
「俺の経験からすると」ってのが痛々しいぜ。
237デフォルトの名無しさん
2005/12/13(火) 01:46:24 半角片仮名と全角英数字は日本の規格屋の恥だと思う。
要するにフォントの指定を文字コードに入れてしまったという先見性のなさ。
要するにフォントの指定を文字コードに入れてしまったという先見性のなさ。
238デフォルトの名無しさん
2005/12/13(火) 16:24:17 WindowsもLinuxもMacも使用してますが何か。
ていうかプログラミングはもっぱらLinux上ですが何か。
少なくとも「全角英数字の方が美しい環境」なんてもんは
日本語環境に特化された日本でしか通用しない日本語のWebしか見ない視野の狭い日本人向けの
非グロォーバァル・ステェンダァードォな環境ってこった。
自分の環境では全角が美しい→全角にこだわる→(プッ何こいつ全角使ってやがるw)
まさに自分しか見えない超視野狭窄のオナニストだなw
ていうかプログラミングはもっぱらLinux上ですが何か。
少なくとも「全角英数字の方が美しい環境」なんてもんは
日本語環境に特化された日本でしか通用しない日本語のWebしか見ない視野の狭い日本人向けの
非グロォーバァル・ステェンダァードォな環境ってこった。
自分の環境では全角が美しい→全角にこだわる→(プッ何こいつ全角使ってやがるw)
まさに自分しか見えない超視野狭窄のオナニストだなw
239デフォルトの名無しさん
2005/12/13(火) 16:25:51 とりあえず、オナニストはさっさと童貞捨てて世界を知れw
240デフォルトの名無しさん
2005/12/13(火) 16:57:18 なんだよもうちょっと遊べる奴かと思ったのに全然面白くないや
相手して損した
相手して損した
241デフォルトの名無しさん
2005/12/13(火) 21:12:02 おまえらネタはいいからOpenGL2.0の話題を出せ
242デフォルトの名無しさん
2005/12/15(木) 01:49:48 OpenGL|ES系の話はここでしちゃだめ?
243デフォルトの名無しさん
2005/12/15(木) 01:57:00244デフォルトの名無しさん
2005/12/15(木) 02:09:03 ス急低参
245デフォルトの名無しさん
2005/12/15(木) 02:17:57246デフォルトの名無しさん
2005/12/15(木) 03:05:24247デフォルトの名無しさん
2005/12/15(木) 03:58:17 DirectXの進化と比べると悲しくなってくるな。やっぱ金の賭け方が半端に違うからなぁ。
クロスプラットフォームというDirectXにはあり得ない利点があるのが唯一の支えだな。
クロスプラットフォームというDirectXにはあり得ない利点があるのが唯一の支えだな。
248デフォルトの名無しさん
2005/12/15(木) 15:56:05 かつてOpenGLで名を馳せたあの人やあの人、さらにはあの人・あの人までもが
続々とDirectXに移行している(あるいは移行予定)という事実。
先見性のないお前らはいつまでOpenGLなんて使ってるんでしょうね。
続々とDirectXに移行している(あるいは移行予定)という事実。
先見性のないお前らはいつまでOpenGLなんて使ってるんでしょうね。
249デフォルトの名無しさん
2005/12/15(木) 17:45:24 >>248
そんなこと言ってる暇があったらLinux版とMacOS版のDirectXを作ってくれ。
そんなこと言ってる暇があったらLinux版とMacOS版のDirectXを作ってくれ。
250デフォルトの名無しさん
2005/12/15(木) 18:08:59251デフォルトの名無しさん
2005/12/15(木) 19:20:57 そもそも、他人は関係ないだろ。
252デフォルトの名無しさん
2005/12/15(木) 22:11:21 >>251
今251が良いこと言った
今251が良いこと言った
253248
2005/12/16(金) 00:19:44 今日の収穫:
4匹 サイズ小
4匹 サイズ小
254デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 02:09:06 あー、釣れたとか言うのと同じ負け犬の遠吠えですな。
気は済んだかい?
気は済んだかい?
255248
2005/12/16(金) 04:01:54 しょうがない、以下知的なウィットを理解できないバカのための解説。
>>248で「OpenGLの識者たちがDirectXへ軒並み移行」というネタをでっち上げる
↓
そこで一言:「先見性のないお前らはいつまでOpenGLなんて使ってるんでしょうね」
↓
見事に劣等感を刺激されたバカたちが早々に脊髄反射。
権威主義の日本人の弱点を巧みに突いた俺の明らかな圧勝。
バカは「負け犬の遠吠え」ときたもんだ。あっぱれ。
>>248で「OpenGLの識者たちがDirectXへ軒並み移行」というネタをでっち上げる
↓
そこで一言:「先見性のないお前らはいつまでOpenGLなんて使ってるんでしょうね」
↓
見事に劣等感を刺激されたバカたちが早々に脊髄反射。
権威主義の日本人の弱点を巧みに突いた俺の明らかな圧勝。
バカは「負け犬の遠吠え」ときたもんだ。あっぱれ。
256デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 09:30:22 海外フォーラムではD3D10で沸き立つところに
OpenGL勢が茶々を入れるという図式になっております。
OpenGL勢が茶々を入れるという図式になっております。
257デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 12:14:10 OpenGLってオレオレ・グレート・ライブラリに改名したほうがいいと思う
258デフォルトの名無しさん
2005/12/17(土) 02:10:34 Dx10のシェーダーのレジスタ数がはんぱじゃないほど増設されてる。
なんかまったくの別物になった。Dx9やOpenGLと親和性は無いかもな。
なんかまったくの別物になった。Dx9やOpenGLと親和性は無いかもな。
259デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 14:14:27 FBOマジ糞。バックバッファからのコピーの方が速いとかマジ氏ね。
何がRTTだと。コピー挟む方が直接RTTするより速いってどーなっとんねん。
しかもカラーバッファとデプスバッファの同時RTTもできねーし。
こりゃpbufferのコンテキストスイッチ地獄よりも最悪だわ。
さ〜て、わいは今のうちからD3D10に乗り換える準備するで。
何がRTTだと。コピー挟む方が直接RTTするより速いってどーなっとんねん。
しかもカラーバッファとデプスバッファの同時RTTもできねーし。
こりゃpbufferのコンテキストスイッチ地獄よりも最悪だわ。
さ〜て、わいは今のうちからD3D10に乗り換える準備するで。
260デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 14:56:51 >>259
どの環境か詳しく
どの環境か詳しく
261デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 15:48:41 新しいhumusさんのデモ、すごいね。トータルなデモになってる
262デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 17:40:25263デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 21:41:01 いや、あのレベルのものを自分で作れる奴なんて元からこのスレにいないだろwww
264デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 04:49:35 てかDirectXと比較して使ってる奴なんているの?Windows上で使ってる奴なんていないやね?
OpenGLの魅力はOpenでクロスプラットフォームなところでDirectXと比較するような話じゃねぇし。
OpenGLの魅力はOpenでクロスプラットフォームなところでDirectXと比較するような話じゃねぇし。
265デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 08:55:36 > OpenGLの魅力はOpenでクロスプラットフォーム
ダウト
ダウト
266デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 15:56:06 >>259
それは多分早期Zカリング(NVIDAではHyper Z)が効いて無い
んだと思うよ。一部のFBOの組み合わせでは何故か効かなくなる
傾向がある。法則は不明。マジウンコ。
まぁGL2.0のドライバは本当にクズなので最新技術を追いたいのなら
DX10に移行する方が賢いかも。少なくともリファレンスラスタライザ
のお陰でドライババグの洗い出しは楽。
あのテキストオンリーの読みにくい仕様書からも逃れられるし。
それは多分早期Zカリング(NVIDAではHyper Z)が効いて無い
んだと思うよ。一部のFBOの組み合わせでは何故か効かなくなる
傾向がある。法則は不明。マジウンコ。
まぁGL2.0のドライバは本当にクズなので最新技術を追いたいのなら
DX10に移行する方が賢いかも。少なくともリファレンスラスタライザ
のお陰でドライババグの洗い出しは楽。
あのテキストオンリーの読みにくい仕様書からも逃れられるし。
267デフォルトの名無しさん
2005/12/20(火) 16:16:34 クロスプラットフォームなんて所詮は戯言ですよ。
PCに限って言えば、本職でUNIX系OSでOpenGL使ってる人なんて極少数だし
NVやらATIのLinuxドライバは怠慢な香りがプンプンしてるし(もちろんソース非公開)
GPUの最大の使用用途である3Dゲームの大半はWindows向けだし
OpenGLの最大の利点だったプログラミングのし易さも拡張だらけでもはやカオスの域に突入した感もあるし
Windows VistaではDirectXの尻に敷かれる(レイヤが挟む)し。
とりあえずハードベンダーはLinuxドライバをオープンソースにして
GPUネイティブのコードまで開発者がタッチできるようにするべき。
そうすれば3Dに極限まで特化したLinux3Dとかでリソース喰いまくりのWindowsと差別化できるのに。
PCに限って言えば、本職でUNIX系OSでOpenGL使ってる人なんて極少数だし
NVやらATIのLinuxドライバは怠慢な香りがプンプンしてるし(もちろんソース非公開)
GPUの最大の使用用途である3Dゲームの大半はWindows向けだし
OpenGLの最大の利点だったプログラミングのし易さも拡張だらけでもはやカオスの域に突入した感もあるし
Windows VistaではDirectXの尻に敷かれる(レイヤが挟む)し。
とりあえずハードベンダーはLinuxドライバをオープンソースにして
GPUネイティブのコードまで開発者がタッチできるようにするべき。
そうすれば3Dに極限まで特化したLinux3Dとかでリソース喰いまくりのWindowsと差別化できるのに。
268デフォルトの名無しさん
2005/12/20(火) 16:57:47 つーか、Direct3D10がWindowsVistaオンリーってアホとしか思えない。
しかもVista以後はWindowsXPのサポートも早々に打ち切り。
M$、終わったな。
誰もウィンドウが無駄にピョンピョン跳ね回る重いだけのOSなんて欲してない。
次世代PCゲームがVistaでしか動かないとなれば、単にゲーマーの割れを助長するだけ。
しかもVista以後はWindowsXPのサポートも早々に打ち切り。
M$、終わったな。
誰もウィンドウが無駄にピョンピョン跳ね回る重いだけのOSなんて欲してない。
次世代PCゲームがVistaでしか動かないとなれば、単にゲーマーの割れを助長するだけ。
269デフォルトの名無しさん
2005/12/20(火) 17:02:37 >>268
俺も今まで何度か「MS終わったな」と思ったが、そのたびに裏切られてきた。orz
俺も今まで何度か「MS終わったな」と思ったが、そのたびに裏切られてきた。orz
270デフォルトの名無しさん
2005/12/20(火) 17:03:05 ワロス
271デフォルトの名無しさん
2005/12/20(火) 17:04:34272デフォルトの名無しさん
2005/12/20(火) 22:17:27 わざわざソース持って来るまでもないっつーか、
そういう根本的なことすら知らないっつー事実に驚愕。
おめでてーよな。正直。
そういう根本的なことすら知らないっつー事実に驚愕。
おめでてーよな。正直。
273デフォルトの名無しさん
2005/12/20(火) 22:37:06 なんだかんだ煽ってソースを出さない手法はもう古いと思われ
274デフォルトの名無しさん
2005/12/20(火) 23:58:09 なし崩し的にXPでもD3D10がサポートされるに1票。
そんな無理やりな変革なんて通用せんと思うねえ。
しかし今年後半からゲームベンダー側がWin2kをインストーラで弾くものが多くなった。
2kとXPの違いなんて一部フォントの扱いだけじゃねえかウワァァン。
そんな無理やりな変革なんて通用せんと思うねえ。
しかし今年後半からゲームベンダー側がWin2kをインストーラで弾くものが多くなった。
2kとXPの違いなんて一部フォントの扱いだけじゃねえかウワァァン。
275デフォルトの名無しさん
2005/12/21(水) 00:43:48 >>259
環境の問題だろ。
Windows上でGF6800使ってる分には問題無く使えてるぞ。
コピーとどっちが速いかは調べてないが、そんなに遅いと思ったことはない。
カラーバッファとデプスバッファの同時RTTも出来てたはず。
どっちにしろドライバが腐ってたらDirectXでも同じだと思うんだが。
DirectXは使ってないんでよく知らんけどね。
環境の問題だろ。
Windows上でGF6800使ってる分には問題無く使えてるぞ。
コピーとどっちが速いかは調べてないが、そんなに遅いと思ったことはない。
カラーバッファとデプスバッファの同時RTTも出来てたはず。
どっちにしろドライバが腐ってたらDirectXでも同じだと思うんだが。
DirectXは使ってないんでよく知らんけどね。
276デフォルトの名無しさん
2005/12/21(水) 01:39:46 32bitテクスチャにフィルタ掛けると糞重。当然だけど
277デフォルトの名無しさん
2005/12/21(水) 02:03:40 むかしspinにXPでもWGF出るかもって書いてあった気がするけど
それならXPにDX10出る可能性も残ってる。
それならXPにDX10出る可能性も残ってる。
278デフォルトの名無しさん
2005/12/21(水) 02:33:23 お前らって普通に白痴なんだな。
いや、素で釣りだと思ってるほどおめでたい奴らだったとは想定の範囲外。
とりあえず、お前ら情報収集範囲が恐ろしく狭過ぎるよ。もっと世界に目を向けた方がいい。
ttp://www.gamedev.net/reference/programming/features/d3d10overview/
いや、素で釣りだと思ってるほどおめでたい奴らだったとは想定の範囲外。
とりあえず、お前ら情報収集範囲が恐ろしく狭過ぎるよ。もっと世界に目を向けた方がいい。
ttp://www.gamedev.net/reference/programming/features/d3d10overview/
279デフォルトの名無しさん
2005/12/21(水) 02:44:06 なんつーか、日本のOpenGL界隈のレベルの低さを改めて実感してゲンナリだよ。
280デフォルトの名無しさん
2005/12/21(水) 04:21:32 >>278
誰か翻訳してないの?
誰か翻訳してないの?
281デフォルトの名無しさん
2005/12/21(水) 09:22:11 >>275
ちうか、DirectXとクロス環境作って開発してるんだが何かにつけてOpenGLの方が
遅いな。モノによっては2〜3倍近く遅くなる。まぁ組み方が悪いところもあるんだろうが
最適化のヒントがほぼ皆無で試行錯誤で探るしかないってのも素敵。
あと、明らかにドライバ内でメモリリークしてたりとかお話にならない所も多いなぁ。
ちうか、DirectXとクロス環境作って開発してるんだが何かにつけてOpenGLの方が
遅いな。モノによっては2〜3倍近く遅くなる。まぁ組み方が悪いところもあるんだろうが
最適化のヒントがほぼ皆無で試行錯誤で探るしかないってのも素敵。
あと、明らかにドライバ内でメモリリークしてたりとかお話にならない所も多いなぁ。
282デフォルトの名無しさん
2005/12/21(水) 14:01:22 コンパイル時にこんなエラーが出たんだけど
Error: 'C:\PROG\GLUT32.LIB' contains invalid OMF record
, type 0x21 (possibly COFF)
どういう意味?
Error: 'C:\PROG\GLUT32.LIB' contains invalid OMF record
, type 0x21 (possibly COFF)
どういう意味?
283デフォルトの名無しさん
2005/12/21(水) 14:43:24 >>282
そのGLUT32.LIBはお前さんが使ってるコンパイラ(リンカ)では使えないという意味。
そのGLUT32.LIBはお前さんが使ってるコンパイラ(リンカ)では使えないという意味。
284デフォルトの名無しさん
2005/12/21(水) 16:17:11 >>278
VistaにはAero Glassを使用しないAPIも用意されるんで、その仕様次第によっては
XPに落とし込めるモデルになる可能性も大きいと思うよ。
Aero Glass自体はDirect3D9のAPIだし。
VistaにはAero Glassを使用しないAPIも用意されるんで、その仕様次第によっては
XPに落とし込めるモデルになる可能性も大きいと思うよ。
Aero Glass自体はDirect3D9のAPIだし。
285デフォルトの名無しさん
2005/12/21(水) 18:13:07286デフォルトの名無しさん
2005/12/21(水) 23:26:51 「OpenGLベースで」という言葉はもはや意味を成さないね
287デフォルトの名無しさん
2005/12/22(木) 17:22:16 OpenGLは終了いたします。
3
2
1
バァーーーーーーーーーーンッ!!!!!!!!!!!!!!!!
糸冬了だッ!!!!!!!!!!
3
2
1
バァーーーーーーーーーーンッ!!!!!!!!!!!!!!!!
糸冬了だッ!!!!!!!!!!
288デフォルトの名無しさん
2005/12/23(金) 22:00:41 >>287
こいつバカじゃね?
こいつバカじゃね?
289デフォルトの名無しさん
2005/12/24(土) 07:25:32290デフォルトの名無しさん
2005/12/24(土) 09:21:43 ウゼェ
291デフォルトの名無しさん
2005/12/25(日) 00:11:14 UnrealEngine3
一時期など、DX専用と思い込んでいたアホが沸いていて楽しかった
一時期など、DX専用と思い込んでいたアホが沸いていて楽しかった
292デフォルトの名無しさん
2005/12/26(月) 01:02:56 >一時期など、DX専用と思い込んでいたアホが沸いていて楽しかった
そんなことを楽しんでるから駄目なんじゃないの?
そんなことを楽しんでるから駄目なんじゃないの?
293デフォルトの名無しさん
2005/12/26(月) 01:18:33 は?
OpenGL使いはDX小僧とはレベルが違うことを確認したまでですが?
OpenGL使いはDX小僧とはレベルが違うことを確認したまでですが?
294デフォルトの名無しさん
2005/12/26(月) 01:22:44 >>293
そんなこと確認してるから、おまえはいつまでたっても駄目なんだよ。
そんなこと確認してるから、おまえはいつまでたっても駄目なんだよ。
295デフォルトの名無しさん
2005/12/26(月) 01:49:41 お前かw
無知は。
無知は。
296デフォルトの名無しさん
2005/12/26(月) 01:50:28 >>294そんなこったからお前はDX専用と思い込んでるバカなんだよ。
297デフォルトの名無しさん
2005/12/26(月) 04:36:29298デフォルトの名無しさん
2005/12/26(月) 20:42:04 何いってんのお前らw
このスレはOpenGL2.0がDXなんかより優れていることを確認するスレだろ
このスレはOpenGL2.0がDXなんかより優れていることを確認するスレだろ
299デフォルトの名無しさん
2005/12/26(月) 21:47:47 >>298
いーや、OpenGL2.0を探すスレです
いーや、OpenGL2.0を探すスレです
300デフォルトの名無しさん
2005/12/26(月) 23:22:49 遅い遅い言ってるのは、お約束を知らないから。
遅いんじゃなくて組み方が悪い。
CgやOpenGLは「知ってるか知らないか」が如実に出る。
ていうか使わない変数にまで全部リンクするっていうアレひとつ取っても変だが
知ってる奴のプログラムは速い。
遅いんじゃなくて組み方が悪い。
CgやOpenGLは「知ってるか知らないか」が如実に出る。
ていうか使わない変数にまで全部リンクするっていうアレひとつ取っても変だが
知ってる奴のプログラムは速い。
301デフォルトの名無しさん
2005/12/27(火) 01:56:38 >300
その「知ってる奴」は
>ていうか使わない変数にまで全部リンクするっていうアレひとつ取っても変だが
で重くなるのをどうやって回避してるのか教えてくれ。
その「知ってる奴」は
>ていうか使わない変数にまで全部リンクするっていうアレひとつ取っても変だが
で重くなるのをどうやって回避してるのか教えてくれ。
302デフォルトの名無しさん
2005/12/27(火) 05:32:41 自分で切断
303デフォルトの名無しさん
2005/12/27(火) 13:37:48 プログラマが全部のシェーダー書いてるの?
304デフォルトの名無しさん
2005/12/29(木) 23:37:17 おいお前ら。
GL2.0の猛者たる俺様が実用的なGL2.0解説書を執筆したるから、買え。
GL2.0の猛者たる俺様が実用的なGL2.0解説書を執筆したるから、買え。
305デフォルトの名無しさん
2005/12/30(金) 01:05:16 よし、GL2.0の猛者たる貴様が執筆した実用的なGL2.0解説書を買ってやろう。
306304
2005/12/30(金) 01:35:12 ウソだぴょ〜〜〜〜〜〜ん!!!!!!!!!!
307デフォルトの名無しさん
2005/12/30(金) 11:49:25 オレンジ本の翻訳って進んでないの?
308デフォルトの名無しさん
2005/12/30(金) 11:56:22 誰もやってないし、やるつもりもない
日本人は1.2までだから。
日本人は1.2までだから。
309デフォルトの名無しさん
2005/12/30(金) 11:57:59 出たとしてもぴあそんが糞訳で倍額でしょ。
いらんいらん。
いらんいらん。
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