OpenGL 2.0 専用スレ

2005/09/09(金) 21:25:59
OpenGL 2.0 専用スレ。

ここでは、OpenGL の猛者のみが生き残る―――
2009/09/13(日) 23:01:46
GMA500はタイミングによってはテクスチャのバインドに失敗する
(glBindTextureが正常に動かない)こともあったりして、最悪だよ。
OpenGL2.0サポート?無理無理。
あれはOpenGL1.1すらまともにサポートできてない。
2009/09/13(日) 23:17:09
ttp://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=545140
こちらでも OpenGL 開発を期待して netbook を買った人が
ドライバの GL 未サポートに怒ってる模様…。

>>667
glGetString(GL_RENDERER) は GDI Generic よりマシな名前を返してきますか?
2009/12/21(月) 14:14:17
(´・ω・`)ぶるっちょぽかぽかだお
2009/12/24(木) 21:58:16
Mac OS Xでやってる方はいらっしゃいませんでしょうか?
テクスチャの扱いが違っていて困っています。
2009/12/24(木) 22:12:47
自己解決しました。
非2^nサイズのテクスチャの生成に
GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT
を使っていたのですが、これを使うとだめだったようです。
672デフォルトの名無しさん
垢版 |
2009/12/25(金) 06:52:27
>>671
2.0以降なら2^nでなくても良かったような。
GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT はMIPMAP生成出来ないから
GL_TEXTURE_MIN_FILTER を GL_NEAREST にしないと駄目だったような。
2010/02/26(金) 21:21:53
OpenGL 3.2はやんないの?
機能省略かれちゃった奴
2010/02/27(土) 11:42:14
3.2はどっちかというと省かれるはずだったのが戻ってきちゃったんじゃないか?
2010/02/27(土) 17:06:52
ですな。非推奨だが互換性を確保した、というような趣旨のアップデート。
2010/03/03(水) 01:26:49
>>675
考えて見れば、三角形一枚書くのにシェーダ書いてVBO作って…じゃ、
CG屋やゲーム屋以外の、「単に可視化プログラムを書きたい研究者や技術者」が
使わなくなってしまうからなあ。

自分もそのタイプのプログラマなんだが、OpenGLはそういう方面の需要がDirectXに比べて大きいと思う。
2010/03/04(木) 23:47:14
「単に可視化プログラムを書きたい研究者や技術者」
はopenGLを直接使わずにハイレベルなライブラリ(open scene graph等)を使えばええんでない?
Compatibility Profilesは古いコードを使うためとか
openglを勉強し直すのが面倒な人とかのためにあるんじゃないだろうか。
2010/03/05(金) 00:37:24
最近OpenSceneGraphさわり始めたけど、ホントGLUTとかで遊んでた全てが無駄に見えてきたよ。
2010/03/07(日) 19:02:53
まじか
ちよっとやってみるかな
2010/03/07(日) 21:25:10
OpenSceneGraphによる「手抜き」OpenGL入門
が必要になるな
2010/05/06(木) 14:31:11
OpenGLで図を作成して、latexの論文に導入したい者ですが、質問よろしいでしょうか?
GL2PSというものを用いて、epsで図を出力することには成功したのですが、
文字列も一緒に描画したいと思い、gl2psTextという関数をつかってみたところ、
フォントがしょぼくて、論文に用いるには抵抗があります。
Times New Roman で文字列を描画したいのですが、どなたか解決法をご存知ないでしょうか?
GL2PSがマイナーなのか、ぐぐっても中々情報が出てきません。
よろしくお願いします。
682681
垢版 |
2010/05/06(木) 14:48:58
サーセン。自己解決しました
GLint gl2psText( const char *string, const char *fontname, GLint fontsize );
が宣言なので、
GLint gl2psText( "X", "Times-Roman", 24 );
みたいに使うみたいです。
2010/07/22(木) 19:19:28
なんでDirectX使わないの?
このスレの人たちは何をターゲットにしてる人なの?
2010/07/22(木) 19:40:26
全宇宙
2010/07/23(金) 05:40:39
Direct3DはWindows以外だと使えないからなあ
Windowsでしかプログラミングしないぜってなら別にいいんだが
2010/08/03(火) 03:46:44
gles2.0で
glPushMatrixやると落ちるんだけど
なくなったの?
2010/08/03(火) 07:28:36
うん、無いよ
標準の行列自体が無いから全部シェーダのuniform変数に渡して使う
2010/08/09(月) 14:20:53
2010/11/06(土) 23:56:54
すみません、OpenGL(GLSL)のシェーダプログラムの質問したいのですが、ここでしても良いですか?
2010/11/07(日) 02:27:50
自己解決しました。
有難うございました。
2010/11/24(水) 15:46:52
objファイルを読み込んで使いたいのですが、
自分でライブラリ書くしかないのでしょうか・・?
2010/11/24(水) 21:17:39
>>691
俺は自分で書いた
2010/11/24(水) 23:44:43
objローダはもう3回くらい書いたなぁ・・・
パーサ部分はまぁ再利用できるとしても、読込先が変わると、ね。
2010/11/25(木) 00:45:18
マテリアルの方はどうしてる?
2010/11/25(木) 00:48:33
どうしてる?といいますと?
普通に、mtlファイルも読んどりますよ。
2010/11/25(木) 01:01:16
俺はめんどくせぇと思ってモデルだけ
読み込んでほったらかしてるわ・・・。

そのあたりもきっちりしとかんとなぁ。
2010/11/25(木) 10:48:39
用途によっては放ったらかしでも良いと思うけど、
マテリアルもテクスチャも適用した方がモチベーション上がるよね。

ていうかmtlの読み込みよりテクスチャ画像の読み込みの方がメンドクサイ。
2011/03/28(月) 05:42:48.35
AMD(AMD RADEON HD6xx0/HD5xx0)
OpenGL4.1 DirectX11
NVIDIA(NVIDIA GeForce 5xx/4xx)
OpenGL4.1 DirectX11
S3(S3 Chrome 5400E)
OpenGL3.1 DirectX10.1
(intel HD graphics 3000/2000)
Intel OpenGL3.0 DirectX10.1
Matrox(Matrox M-Series)
OpenGL2.0 DirectX9c
3Dlabs(Wildcat Realizm)
OpenGL2.0 DirectX9
XGI(Volari XP10)
OpenGL1.5 DirectX9
699デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/11/20(日) 11:23:05.48
え?
2011/11/23(水) 23:34:51.49
androidプログラムのスレで惨敗したので、こちらでも質問させて下さい

Android(OS 2.3)のjavaで直接OpenGL ES 2.0を使おうと思ってます。
しかし、javaではポインタと言う概念がないのでAPIの引数が微妙にAndroid専用になっています。
(配列の先頭アドレスが引数だと、javaのBufferObjectに変わってる等)

で、普通にC++/ARM/PowerVR SGX環境で動いていたコードの一部を移植したのですが
(2Dシェーダーで、頂点とカラーだけでポリゴン描画)
頂点とカラー情報のメモリをズレて使用されている感じです

で、答えは自分で解決したいのですが、参考になるサイトが全然見つかりません
Android Developers の公式でさえAIPの定義をただ羅列しているだけで
Androidがラッパーしている部分の解説がありません

英語でも良いので、javaでOpenGL ES 2.0(NDKでJNIを使わない)を説明してるサイトを知ってる方いませんか?
2011/11/23(水) 23:49:46.68
こっちはあまり活発じゃないのでこっちにいきな。

OpenGLスレ Part17
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1321350331/
2011/11/25(金) 05:01:16.70
>>700
Androidのことはよく知らないんですが、
http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLES20.html
とか見ると、BufferObjectってのはjava.nio.Bufferのことかと思いますけど、

byte[] b = new byte[n];
// bの内容を設定する。
ByteBuffer bb = ByteBuffer.wrap(b);

とかしたのを渡したらダメなんですか?
私はJOGLでそんな感じでやってます。
703702
垢版 |
2011/11/25(金) 05:15:59.76
ByteBufferで書くよりFloatBufferで書いた方が良かったか。

まあちょっとエスパーしてみると、頂点とカラーを同じ配列に入れてるなら、
Bufferのpositionを適切に設定してsliceしないとズレるかもね。
704デフォルトの名無しさん
垢版 |
2012/08/24(金) 12:47:02.22
てst
705デフォルトの名無しさん
垢版 |
2012/10/14(日) 13:48:52.67
y
706デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/02/02(土) 17:56:57.09
あとはマイクロソフトがWebGLをサポートしてくれればな・・・
今までも、そしてこれからも、ブラウザシェアはIEがトップだろうし。
まあ、無理っぽいけどさ。
2013/02/02(土) 23:12:46.44
冒険しないからこその価値もあるんだよ
IEはただのブラウザじゃなくて膨大な業務クライアントを動かす超重要なプラットフォームなんだから
2013/02/02(土) 23:13:41.90
何この人、複数のスレに同じレス書いて気持ち悪い
2013/02/21(木) 21:28:07.75
もうOpenGL 4まで出てるだろうにいつまで2.0スレなんだろうか。
次スレは3.0になるわけ?
2013/02/21(木) 21:33:21.54
2.0専用スレなんだから
3とか4とかは別途立てればいいんじゃね
需要があるかどうかは知らんがw
711デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/03/26(火) 18:03:03.98
次スレ立つころには6とか7とかいってる予感
2013/03/27(水) 15:34:52.41
SL#(えすえるしゃーぷ)とは、GPUで実行されるプログラマブルシェーダーを、超高級言語である
C#で書けてしまうという夢のようなオープンソースのフレームワークである。
http://monobook.org/wiki/SL_Sharp
713デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/11/21(木) 19:05:39.80
あげ
2013/12/02(月) 14:18:09.15
クソスレ上げるな頭おかしいのかお前
715デフォルトの名無しさん
垢版 |
2014/02/24(月) 22:42:43.03
ほしゅ
716デフォルトの名無しさん
垢版 |
2014/02/28(金) 22:09:05.28
なんで2.0専用にしたの?
717デフォルトの名無しさん
垢版 |
2014/03/01(土) 21:54:07.67
>>1出てこいたて逃げか
718デフォルトの名無しさん
垢版 |
2014/03/03(月) 07:04:55.70
今時2.0使ってる奴なんていねーだろ。
2014/03/03(月) 12:14:31.08
8年経ってもスレが生き延びスレタイ変更機能もつかないまま
などという簡単なことすら予想できない無能 それが >>1
2014/03/03(月) 12:30:44.84
本スレいま20だから紛らわしいな
721デフォルトの名無しさん
垢版 |
2014/03/06(木) 10:04:05.78
DirectXがあればOpenGLは不要
2014/03/07(金) 10:28:20.99
流石に2005年から今まで続くとは予想外だったんだろうなぁ
逆にもっと前のGL1.1なら、WindowsSDK付属のだけでやり続けるスレになってたんだろうが…
723デフォルトの名無しさん
垢版 |
2014/03/08(土) 10:56:24.96
ワラタ
2014/03/08(土) 15:17:53.87
>>721
馬鹿だなぁ…
725デフォルトの名無しさん
垢版 |
2014/03/10(月) 17:34:11.82
ついでに>>724も不要
2014/03/21(金) 21:40:59.49ID:W082XsHq
Windowsに標準で入っているOpenGLのバージョンっていくつなの
2014/03/26(水) 00:21:50.33ID:XRtgkR6L
1.1
728デフォルトの名無しさん
垢版 |
2014/05/15(木) 21:12:50.87ID:9HQ26ogB
NHK提携シークレットサロン

NHK提携シークレットサロン

NHK提携シークレットサロン
729島本町で凄惨なイジメを受けて廃人になった方へ
垢版 |
2014/08/07(木) 20:02:42.22ID:L9M/hxnx
>大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて廃人になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。僕のほかにも、イジメが原因で精神病になったりひきこもりになったりした子が何人もおる。
教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。イジメに加担する教師すらおった。
誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメはなかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな

子供の時に受けた酷いイジメの体験は、一生癒えない深い傷になる
「暴力とイジメと口裏合わせと口封じ」の町やそういう町に巣食うヤクザ・チンピラ・ゴロツキ・不良・
いじめっ子・殺人鬼・ダニ・ノミ・シラミなどを監視して非難するのは暮らしやすい町を作るのに必要だ
730デフォルトの名無しさん
垢版 |
2014/09/01(月) 22:38:15.18ID:pppp+tIw
うめるか
2014/09/01(月) 23:03:50.49ID:5tIlg8D6
このスレももう少しで10年目に突入だね
2015/08/24(月) 23:29:56.74ID:fJj9MmN2
本スレ死んでんぞ
733デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/08/26(水) 21:09:02.15ID:DFdWjgdU
OpenGL ES 3.0の一部機能をES2.0だけで再現する互換レイヤーってもう作られてない?
サンプラーオブジェクトとか、オーバーヘッドを気にしなければES2でも再現できそうではある。
Regalっていうライブラリがかつて開発されたいようだが、もう見捨てられていた
2015/08/27(木) 18:13:31.16ID:Ifj661nZ
OpenGL/Vulkanスレ Part22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/

スレ立てた
2015/08/27(木) 18:23:34.87ID:QtJ959Jv
くだらないスレを立てるな
2015/08/27(木) 22:13:59.36ID:Tu/gvc/8
>>735
削除依頼出しとけよ
737デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/03/29(火) 09:27:27.61ID:/c8bAcK4
サッカーブッシュ日本代表日程ぷあたん(しゅっちょうまいくろ教育長交代)春文執行40代売上差額シュガーチョコ
https://www.youtube.com/watch?v=NDq1QoJY0nY宇ドナルドアナリストパワーストーンコーチングとしまえん
サッカーブッシュ日本代表日程古本屋よしたけしゅっちょうちょこしゅがー
ディーラー税務署天才開発者死亡詰みヨミドクターマイクロサービス不足
サッカーブッシュ日本代表日程ぷあたんシフト光金さかい強制バイト人権侵害問題
春分資源執行ニューヨーク低原価ぼったステーキソルトレイク福岡横浜新橋奴隷課金パチシフト強制バイト問題新潟米センター生残
コスメ24チャリティー隠れ40代生活保護プレイボーイバイトレードいたりあん接待問題
マスコミKARDローンケーオーサービス不足婚活パーティー寄付金執行原発ビジネス
FBIチャイニーズタイホテル売上事務所ガチャ決算ガチャキャンペーン(販売報道陣過激派組織向携帯最新情報提供終了
校長発言細心注意ノートン産廃エラー(著作権クレーム中国反応融資高額教育費)(中国捕鯨団体40代社員サッカーコメント
高額入学金ヤフウ新橋大学ヤフウ新橋理事長FX経費 おじや50代資産ガリバズフィード40代エリート
738デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/08/07(日) 17:04:42.65ID:fH23byCM
>>734
クソスレ
2016/08/23(火) 14:35:51.99ID:TwUwfpUe
1ループ処理で、
1枚のテクスチャ画像の部分描画を繰り返す場合、
テクスチャのbindは最初の1回だけで大丈夫ですか?
2016/09/20(火) 09:49:51.50ID:wGubmxjY
OpenGL 2.0 と OpenGL ES 2.0 って同じような内容ってことでいいの?
ESはモバイル用に省略されてるのは知ってる

OpenGL 3.0が ES3.0と同じような内容?
2016/09/20(火) 19:41:16.83ID:Uwl2BG+v
OpenGL ES 2.0はサブセットだったと思うがその後の進化は独自で番号は合ってない。
OpenGL 4.xのサブセットがOpenGL ES 3.yな感じ。
そもそもOpenGL ES 3.0のリリースはOpenGL4.0よりも後で4.3あたりだったからな。
2016/09/21(水) 06:45:54.96ID:GwbvuEXA
>>741
そうなんだ ES3の機能は4も参考にしてるんですね サンクス
2017/02/22(水) 15:02:21.94ID:7wbX+Yzj
わたくしいまだにOPENGL1.0を利用しております。
そこで質問があります。
OPENGE2.0にしたら何かいいことがあるのでしょうか?
スピードが超高速になるとか?
違いのわかるかたいらっしゃいますでしょうか?
あまり違いがないのならOPENGL1.0のままでいたいのです。
面倒くさいので。
ちなみにわたくしいかくさいでございます。
2017/02/22(水) 22:01:51.29ID:ZeOQuUSM
いいよ
2017/02/23(木) 19:11:40.86ID:taOgPFtb
ググれば即効だろw
2017/02/23(木) 23:39:27.95ID:jHHvEnTV
ググっても速度は出てませんでございました。
もっとも実際に組んでみて速度を試してみればいいだけの話なんですけどね。
面倒くさいので。
ちなみにわたくしいかくさいでございます。
2017/02/24(金) 06:13:05.89ID:ywjaqOJh
速度じゃなくて3D表現が向上するし便利なAPI使えば同じ表現もより速く処理できる
2017/03/04(土) 22:07:17.01ID:zKraxpcF
最速でpotかどうか判別するにはどうしたらいいの?
2017/03/30(木) 09:45:02.85ID:OqII6sue
ポットに見えたらポットだろ
750デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/11/09(木) 19:35:34.24ID:SIlYiBv4
>>677
それなりの速度でヒートマップを描きたいって感じでOpenGLを触り始めたけど
かなり苦戦しているので他にもっと良い方法があったんじゃないかって少し思う
751デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/11/12(日) 18:23:05.25ID:C1sLEmf0
win32でopenGLを使って2Dゲーム作りたいんだけど0からコード打ちこまないとダメ?
752デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/11/14(火) 19:51:43.21ID:rcEwUB0d
そうしたければそうしよう
2017/11/14(火) 20:50:57.51ID:43++cTdw
>>751
Win32+Ruby+SDL+OpenGLでいいならコード用意できるよ
754デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/11/15(水) 21:00:03.65ID:aTcF7ra9
c/c++では無理か・・・
2017/11/16(木) 11:05:54.05ID:53UzEJx9
プロトタイプ開発はRuby使って本番は速度の出るC/C++、って事で良いならOK
それなら、開発時には要望にすぐ応えられながら、最終的にC/C++コードを用意できるよ
それでいい?
756デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/11/18(土) 17:53:43.45ID:kuPeh4D6
C/C++で打てるなら何でもいいや
757デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/02/28(水) 17:48:34.37ID:F8/eMdWm
>>753
よろすく
2018/02/28(水) 22:47:36.79ID:ugxprRf8
Ruby にも、Gosu というゲームエンジンがあるね

ただし、スマホ非対応で、デスクトップのみ
759名無し@キムチ
垢版 |
2018/04/18(水) 19:45:57.57ID:5hyYD3PC
初歩的な質問ですが、fgxsdkを使ったプログラムと、openGLを使ったプログラムをつくりましたが、
どちらか片方づつだけしか使えません。ひとつのプログラムで両方使おうとするとエラーが出てしまいます。
どうしてそうなるのですか?またどうすればいいのですか?
760名無し@キムチ
垢版 |
2018/04/18(水) 22:44:10.26ID:5hyYD3PC
openGLでファイル入出力はどうすればいいんですか?
2018/04/18(水) 23:52:58.06ID:lsaUp1im
OpenGLとファイル入出力とどういう関係があるんだよ?
2018/04/19(木) 01:34:24.53ID:N3p/QxwM
面倒だから魔法の合言葉

バ カ に は 無 理
763デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/20(金) 09:50:54.22ID:WJk0jxxj
>>759
バッファを上書きしないように気を付ける
764デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/05/23(水) 19:43:37.32ID:Au5e7VGg
僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

I8BV0
765デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/07/05(木) 01:49:09.02ID:RfoszcD2
ANU
766デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/07/06(金) 18:35:43.29ID:7vqHu7RF
これとかどうよhttps://goo.gl/PpGofJ
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