OpenGL 2.0 専用スレ。
ここでは、OpenGL の猛者のみが生き残る―――
探検
OpenGL 2.0 専用スレ
2005/09/09(金) 21:25:59
852デフォルトの名無しさん
2021/01/13(水) 18:31:24.12ID:Sxr/fWPH openGLってほんと今後どうなる?
Appleだけが非推奨にしたからといって消えるものでもないだろうけど
Appleだけが非推奨にしたからといって消えるものでもないだろうけど
853デフォルトの名無しさん
2021/01/13(水) 23:44:12.04ID:QL0ByxxR M1MacでもまだOpenGL使えるらしい
もし使えなくなっても、MetalやVulkan上で動かすライブラリが有るから何も気にしないでいい
ほぼ永久に使える
ただ、最高性能を引き出すことは出来ないけどね
もし使えなくなっても、MetalやVulkan上で動かすライブラリが有るから何も気にしないでいい
ほぼ永久に使える
ただ、最高性能を引き出すことは出来ないけどね
854デフォルトの名無しさん
2021/01/14(木) 04:30:59.10ID:ckB9NomO 普通に考えるとそうなんだが、アップルはキチガイだから
ときどき囲い込みを完成するために急にえげつない施策をやってくるから要注意
たとえばMetalを使うアプリには特別に審査が必要、としておいて審査でOpenGLの
ラッパーつかってるものは全部リジェクトする、とかね
ときどき囲い込みを完成するために急にえげつない施策をやってくるから要注意
たとえばMetalを使うアプリには特別に審査が必要、としておいて審査でOpenGLの
ラッパーつかってるものは全部リジェクトする、とかね
855デフォルトの名無しさん
2021/01/14(木) 08:52:22.61ID:A91VfwUt それは無理だろう
スタティックリンクすれば始めからMetal使ってるものとの区別がつかない
スタティックリンクすれば始めからMetal使ってるものとの区別がつかない
856デフォルトの名無しさん
2021/01/14(木) 14:21:41.06ID:SRRh41dS 過去にMetalラッパーが非公式API使ってたからラッパー使ってるとリジェクト!
ってのはあったけどまあちょっと違う話ではあるかな
とはいえ実際にサード製のラッパーでしか動かせなくなったら
何も気にしなくていいって言えるほど安心はできないけどね
ってのはあったけどまあちょっと違う話ではあるかな
とはいえ実際にサード製のラッパーでしか動かせなくなったら
何も気にしなくていいって言えるほど安心はできないけどね
857デフォルトの名無しさん
2021/01/14(木) 15:26:34.56ID:GxiRCVNS Appleが使わないのはどうでもいいけど
M1で使えないってなったら困るかもな
M1で使えないってなったら困るかもな
858デフォルトの名無しさん
2021/07/26(月) 04:55:28.34ID:s0w+fTjB いまさらopenGLはじめました
100個くらい同じ三角形を表示させると落ちる、、、
書き方なんだろうけど頑張ります
100個くらい同じ三角形を表示させると落ちる、、、
書き方なんだろうけど頑張ります
859デフォルトの名無しさん
2021/07/26(月) 13:31:07.22ID:bC34eRyK 動かさず並べるだけなら余裕で1000個表示できた
移動させるときの変数の扱い方が悪いみたいだな…
Array使って中の変数の数値変えてるだけなんだけど
もう少し精進してみます
移動させるときの変数の扱い方が悪いみたいだな…
Array使って中の変数の数値変えてるだけなんだけど
もう少し精進してみます
860デフォルトの名無しさん
2021/07/26(月) 14:36:56.64ID:5u5J/MDS その程度で落ちることは無いと思う
書き方が悪いとしたら
メモリリークかな
書き方が悪いとしたら
メモリリークかな
861デフォルトの名無しさん
2021/07/26(月) 15:38:51.32ID:ZUHdqQ4+ 1回だけでいい処理を繰り返し実行してるかもしれない
毎回bufferを生成してるとか
毎回bufferを生成してるとか
862デフォルトの名無しさん
2021/07/26(月) 16:30:42.67ID:bC34eRyK863デフォルトの名無しさん
2021/07/26(月) 20:48:21.08ID:ZUHdqQ4+ GLのBufferはサイズが不定だから最初ちょっと引っ掛かった
最大サイズが決まってる箱じゃなくて紙を好きなだけ挟めるファイル(バインダー)を
イメージするといいかもしれない
最大サイズが決まってる箱じゃなくて紙を好きなだけ挟めるファイル(バインダー)を
イメージするといいかもしれない
864デフォルトの名無しさん
2021/08/04(水) 14:59:42.82ID:+oXHFO6s androidのopenGL ESやってるけど
5年くらい前の機種だとメモリなのかCPUなのかとにかく足らない
5年くらい前の機種だとメモリなのかCPUなのかとにかく足らない
865デフォルトの名無しさん
2021/08/05(木) 10:10:43.87ID:Cq+sAU0F 5年前の機種とか切りすてでええがな
866デフォルトの名無しさん
2021/08/05(木) 11:02:59.22ID:vbBkKRAb android 5.0 使ってる人まだまだいるのよ
867デフォルトの名無しさん
2021/08/21(土) 14:50:01.54ID:qzzQq94j メモリーリークはどこかしらコードが間違ってる可能性高いよ
例えばglDelete忘れてるとかありがち
例えばglDelete忘れてるとかありがち
868デフォルトの名無しさん
2021/09/05(日) 03:09:26.09ID:SP9DaJwh カメラの位置 gluLookAt なんだけど
視点から注視点と、視点から頭の方向の2つのベクトルは直行してなくてもいいんだよね?
視点から注視点と、視点から頭の方向の2つのベクトルは直行してなくてもいいんだよね?
869デフォルトの名無しさん
2021/09/05(日) 15:03:03.81ID:LgQhIBwq 平行(独立していない)だとだめじゃないか?
870デフォルトの名無しさん
2021/09/05(日) 16:57:35.20ID:ALa5clAd 868です。
自己解決しました…たぶん…
頭
↑
視点→注視点
間の角度が何度だろうと
この2つのベクトルに直行する外積のベクトルが画面のx軸になるってことだと思う
なので独立も平行もないと思います
環境によっては異なるかもしれません
間違ってたらごめんなさい
自己解決しました…たぶん…
頭
↑
視点→注視点
間の角度が何度だろうと
この2つのベクトルに直行する外積のベクトルが画面のx軸になるってことだと思う
なので独立も平行もないと思います
環境によっては異なるかもしれません
間違ってたらごめんなさい
871デフォルトの名無しさん
2021/09/06(月) 15:09:19.32ID:DsY+3+kX だから平行だと外積は?
872デフォルトの名無しさん
2021/09/08(水) 16:00:33.03ID:45GUJlB8 馬鹿には無理
873デフォルトの名無しさん
2023/10/15(日) 22:36:02.76ID:BrxXuoxi 夏に向けて水着買いに行かなあかんなぁ
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