ファミリーベーシック講座スレです。
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1デフォルトの名無しさん
2006/11/27(月) 18:55:09114デフォルトの名無しさん
2010/08/25(水) 16:58:50 >>110
このスレに質問してる時点で答えは出てるだろ
このスレに質問してる時点で答えは出てるだろ
115デフォルトの名無しさん
2010/09/25(土) 21:41:09 ●●● ●●●
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ファミリーベーシック専用カセットV3〜
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ファミリーベーシック専用カセットV3〜
116デフォルトの名無しさん
2011/02/12(土) 00:31:41 保守
117デフォルトの名無しさん
2011/03/05(土) 10:12:03.38 捕手
118デフォルトの名無しさん
2011/11/06(日) 21:47:28.54119デフォルトの名無しさん
2011/11/10(木) 17:52:22.93 プチコンは中の人がファミリーベーシック作ってた人だぞ
120デフォルトの名無しさん
2011/11/11(金) 07:23:28.87 だったら余計に心配だわw
てか当時のハドソンかシャープの中の人がまだ現役なのか?
てか当時のハドソンかシャープの中の人がまだ現役なのか?
121デフォルトの名無しさん
2011/11/21(月) 17:51:47.12 >>119
どう見ても違うでしょ、本職の人だったらあそこまで基本仕様(マルチステートメント関係)がヘナヘナにならない。
ファミベのゲーム的要素(not 言語部分)に携わった人=プチコンの人
ファミベの言語作った人=HuBASIC関係者≠プチコンの言語作製者
こういうことだろう。
どう見ても違うでしょ、本職の人だったらあそこまで基本仕様(マルチステートメント関係)がヘナヘナにならない。
ファミベのゲーム的要素(not 言語部分)に携わった人=プチコンの人
ファミベの言語作った人=HuBASIC関係者≠プチコンの言語作製者
こういうことだろう。
122デフォルトの名無しさん
2011/11/21(月) 17:59:45.31 マルチステートメント関係がヘナヘナってどのへん?
どっかで解説してるページあったりします?
どっかで解説してるページあったりします?
123デフォルトの名無しさん
2011/11/21(月) 18:03:25.90 買ってみるよろし
或いはプチコンスレ過去ログ見る
或いはプチコンスレ過去ログ見る
124デフォルトの名無しさん
2011/11/25(金) 23:44:04.01 いきなりプチコンとか言われてもなんだか分からなかった。
125デフォルトの名無しさん
2011/12/01(木) 00:03:25.12 分からないね
126デフォルトの名無しさん
2011/12/28(水) 07:54:00.69 ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ishii/20111031_487625.html
ttp://www.rocketstd.co.jp/aisatsu.html
プチコンのプログラムはロケットスタジオの竹部さんで元ハドソンでファミベの開発者ですよ
ttp://www.rocketstd.co.jp/aisatsu.html
プチコンのプログラムはロケットスタジオの竹部さんで元ハドソンでファミベの開発者ですよ
127デフォルトの名無しさん
2011/12/28(水) 09:17:02.46 でっていう
言語仕様がしょぼい事実がそれで覆るわけでもなく
言語仕様がしょぼい事実がそれで覆るわけでもなく
128デフォルトの名無しさん
2012/01/08(日) 11:02:52.79 ロケットスタジオの社員だろうけどサラトマの竹部さんがやったとは書いてないぞ
アドバイザー的ポジションだろ
ファミべよりコアの部分弱いんだから
アドバイザー的ポジションだろ
ファミべよりコアの部分弱いんだから
129デフォルトの名無しさん
2012/01/15(日) 03:29:11.37 ステマうぜえんだよカス
お仲間作りたいなら他所でやれ
お仲間作りたいなら他所でやれ
130デフォルトの名無しさん
2012/01/15(日) 06:04:55.87 ステマステマ連呼するゴミカスうぜぇんだよ
ν速嫌儲に帰れカス
ν速嫌儲に帰れカス
131デフォルトの名無しさん
2012/10/03(水) 17:24:27.46 【SFC】スーパーファミリーベーシックがあったら
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1349252489/l50
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1349252489/l50
132デフォルトの名無しさん
2012/11/12(月) 23:14:05.73 PLAY命令のMMLの仕様ってどこかにない?
ググっても見つけられなかった。
例えば次のコード
20 PLAY":T8Y2M1V1:T8M0
30 PLAY":O2D1AFA:O3D3A
YとかMの意味がわからん。
ググっても見つけられなかった。
例えば次のコード
20 PLAY":T8Y2M1V1:T8M0
30 PLAY":O2D1AFA:O3D3A
YとかMの意味がわからん。
133デフォルトの名無しさん
2012/11/13(火) 08:57:07.08 Yコマンドと言えば音源チップのパラメタ直接操作がMMLの定番じゃなかった?
ファミベはわからんけど。
ファミベはわからんけど。
134デフォルトの名無しさん
2012/11/15(木) 00:05:08.20 忘れたけど、エンベロープと音色だろうな。まあ、鳴らしてみれば分かるでしょう。
YコマンドはMML内で「BASICのSOUND命令」を実行するコマンド。
確かY[レジスタ番号],[パラメータ]だったかな。
確かY[レジスタ番号],[パラメータ]だったかな。
136デフォルトの名無しさん
2012/11/15(木) 22:52:04.26 ttp://park14.wakwak.com/~valsound/music/famisong.html
見つけたよ。
見つけたよ。
137デフォルトの名無しさん
2013/03/10(日) 17:04:36.10 @テンポ…T1〜T8でテンポを指定します。
T1(はやい)
T8(おそい)
Aデューティ効果(音色)…Y0〜Y3 で音色を指定します。
Y0:12.5%
Y1:20.0%
Y2:50.0%
Y3:75.0%
●デューティ効果はエンベロープ(M0またはM1)指定を実行した後有効となります。
●M0 またはM1 を指定後、音色(Y0〜Y3)を指定してください。
Bエンベロープ…M0、M1でエンベロープをかけるか否かを指定します。
エンベロープがかかると、余いんのある音、切れた音、はねた音になります。
●M0(エンベロープをかけない)のとき、VnでV0〜V15 で音量を指定します。
●M1(エンベロープをかける)のとき、VnでV0〜V15でエンベロープの長さを指定します。
(音量はV15の音量となります。)
Cオクターブ…O0〜O5でオクターブを指定します。
T1(はやい)
T8(おそい)
Aデューティ効果(音色)…Y0〜Y3 で音色を指定します。
Y0:12.5%
Y1:20.0%
Y2:50.0%
Y3:75.0%
●デューティ効果はエンベロープ(M0またはM1)指定を実行した後有効となります。
●M0 またはM1 を指定後、音色(Y0〜Y3)を指定してください。
Bエンベロープ…M0、M1でエンベロープをかけるか否かを指定します。
エンベロープがかかると、余いんのある音、切れた音、はねた音になります。
●M0(エンベロープをかけない)のとき、VnでV0〜V15 で音量を指定します。
●M1(エンベロープをかける)のとき、VnでV0〜V15でエンベロープの長さを指定します。
(音量はV15の音量となります。)
Cオクターブ…O0〜O5でオクターブを指定します。
138デフォルトの名無しさん
2013/03/10(日) 17:07:37.73 間違えた。 「Y1:25.0%」です。
139デフォルトの名無しさん
2014/05/02(金) 00:06:47.80ID:uljkUnkD http://toro.2ch.s c/test/read.cgi/tech/1397464400/
140デフォルトの名無しさん
2014/05/02(金) 00:08:57.38ID:uljkUnkD ttp://toro.2ch.%73%63%47test/read.cgi/tech/1397464400/
141デフォルトの名無しさん
2014/05/02(金) 00:09:53.50ID:uljkUnkD ttp://toro.2ch.%73%63%2ftest/read.cgi/tech/1397464400/
142デフォルトの名無しさん
2014/05/02(金) 00:17:03.16ID:uljkUnkD ttp://toro.2ch.%73%63%/test/read.cgi/tech/1397464400/
143デフォルトの名無しさん
2015/01/24(土) 20:58:21.49ID:XReHXrqq orz
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