なんで double 使わないの?
もう氏んでください。迷惑です。
むかし懐かしい BASIC じゃあるまいし。
何考えてるんだ?
※巨大な配列で float a[10000]; とか取るなら仕方ないです。
または、他のコンピュータとのデータのやりとりのために
どうしても相手が float で無ければダメだとか
そういうのは別ですよ、もちろん。
探検
float 使うヤツはドシロートかおぢさん
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2008/09/22(月) 11:01:49
2008/09/22(月) 11:14:52
んなこと言われてもdouble(つーか64ビット浮動小数点数)を
サポートしてないんだもん。文句はハード屋に言ってくれ。
サポートしてないんだもん。文句はハード屋に言ってくれ。
2008/09/22(月) 11:30:29
WPFはなんでもかんでもdoubleだよ
2008/09/22(月) 11:35:03
昔の人のほうがdouble使うと思うよ。
でも、DirectX使い出すとfloatの出番が増える。
でも、DirectX使い出すとfloatの出番が増える。
2008/09/22(月) 11:39:25
VIPでやれ
thread.suicide();
thread.suicide();
2008/09/22(月) 12:02:27
うん、昔の人のほうがdouble使う
float使うのは20代くらい?
float使うのは20代くらい?
2008/09/22(月) 12:44:32
真のおぢさんはBCDを使う
floatを使うのは偽おぢさん
floatを使うのは偽おぢさん
8デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 12:45:59 BCD最強!
2008/09/22(月) 12:57:18
もしくは組み込み脳w
2008/09/22(月) 13:03:28
>>1はベクトル演算とかやったことがないんだろうな。
どれだけ時代に取り残されてるんだよ。
どれだけ時代に取り残されてるんだよ。
2008/09/22(月) 13:51:05
ふつーrational
2008/09/22(月) 14:09:10
誤差が怖いからBCDだよ
2008/09/22(月) 14:22:25
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
14アイ
2008/09/22(月) 14:25:54 float なんか使わないだろw、jk。
2008/09/22(月) 16:39:32
残念、floatを使えばベクタ化で倍速出るかもしれないのに。
16デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 16:43:32 GPU関連だとfloatにしないと駄目だろJK
doubleなんかで処理してたら処理力半減してるぜ多分
doubleなんかで処理してたら処理力半減してるぜ多分
2008/09/22(月) 17:17:10
全部整数にしろ!FPUが無かったらどうするんだ!のスレかと思った
2008/09/22(月) 17:18:41
shellプログラマの俺はいつも整数ですけど何か
ロードアベレージ取得して100倍にしますよ当然
ロードアベレージ取得して100倍にしますよ当然
2008/09/22(月) 18:30:05
数値計算では double じゃないと精度的にマズい場合があるね。
グラフィック関連では float がデフォだが。
グラフィック関連では float がデフォだが。
2008/09/22(月) 18:33:52
floatでまずいものはdoubleでもまずい。
2008/09/22(月) 18:38:36
>>20
それはないわwww
それはないわwww
2008/09/22(月) 19:26:13
decimal型最強
2008/09/22(月) 21:20:48
昔は、必要な桁数の加減乗除の関数を書いていたけど、今はしない。
言語の方でサポートしてるし。
言語の方でサポートしてるし。
2008/09/22(月) 21:31:58
俺、もうshortとかで良いや・・
2008/09/22(月) 21:39:48
あそこがshortなんですね、わかります
2008/09/22(月) 21:54:45
short asoko = 9;
2008/09/22(月) 21:55:52
精度気にしてるのにdoubleとかネタだよな?
Cなら整数計算して桁揃えで除算
JavaならBigDecimalだろJK
Cなら整数計算して桁揃えで除算
JavaならBigDecimalだろJK
2008/09/22(月) 22:20:35
おっさんが立てたスレか
2008/09/22(月) 22:33:42
昔懐かしいBASICにはfloatとか無いわけですけど
2008/09/23(火) 00:21:21
struct Hoge {
char a;
double b;
int c;
};
なんてのを見るとイライラする
char a;
double b;
int c;
};
なんてのを見るとイライラする
2008/09/23(火) 01:13:01
>>30.push(calcium);
2008/09/23(火) 03:17:10
ここはエスパー達のスレか?
環境の前提が無ければ、何も議論できないだろうに
環境の前提が無ければ、何も議論できないだろうに
2008/09/23(火) 05:44:33
だから>>1がプギャーされてるわけだろ
2008/09/23(火) 06:15:12
ドウフフwwww
2008/09/23(火) 08:39:06
他のコンピュータとやりとりするのに精度はともかく、
floatなんか使わない
floatなんか使わない
2008/09/23(火) 08:42:13
今時一瞬で切り替えられるようにtypedefしとくんじゃないの?
2008/09/23(火) 09:15:22
今時なのか?
2008/09/23(火) 09:20:21
2008/09/24(水) 10:35:37
以前doubleとlong doubleをtypedefで使い分けてたことがあった。
実際には変数の型だけでなくprintf/scanf系のフォーマットストリングも変えないと
いけなかったりする。プラットフォーム毎に違ったりもするし。
本当は多倍長計算の型もシームレスに使いたかったがそのときは適当な実装が
なかったので断念した。例えば多倍長同士の足し算を+でやったりとかできなかった。
必然的にC++ということになるわけだが...
実際には変数の型だけでなくprintf/scanf系のフォーマットストリングも変えないと
いけなかったりする。プラットフォーム毎に違ったりもするし。
本当は多倍長計算の型もシームレスに使いたかったがそのときは適当な実装が
なかったので断念した。例えば多倍長同士の足し算を+でやったりとかできなかった。
必然的にC++ということになるわけだが...
2008/09/24(水) 22:21:58
>多倍長
どこの会社の管理職?
どこの会社の管理職?
2008/09/24(水) 22:51:06
GDI+がやたらとfloatなんだよな。
2008/09/26(金) 13:38:22
工業系でfloat使うとしょっぱいアプリができちゃう
2008/09/26(金) 13:42:50
doubleも使えないけどね
2008/09/27(土) 21:34:01
double配列だとメモリ上にdouble word alignmentされるかどうかで
性能が違ったりね。今はちゃんとアーキテクチャを判断してコンパイラがやってくれるの?
性能が違ったりね。今はちゃんとアーキテクチャを判断してコンパイラがやってくれるの?
2008/09/29(月) 11:24:51
>>44
コンパイルオプションで指定する必要はあるかも。
コンパイルオプションで指定する必要はあるかも。
2008/10/02(木) 23:29:58
ゲームプログラマを全員ドシロウト呼ばわりとは
勇気のある>>1だな、おい。
勇気のある>>1だな、おい。
2008/10/02(木) 23:52:04
floatだとなぜかおかしくなるけど
doubleだとうまくいきます!
ということですねわかります
doubleだとうまくいきます!
ということですねわかります
2008/10/03(金) 02:11:37
それなんてLua
2008/10/03(金) 10:36:24
ここまでドフロートなし
2008/10/04(土) 01:21:58
float志向
2008/10/04(土) 02:46:43
>ゲームプログラマを全員ドシロウト呼ばわりとは
ゲームは速度重視で整数だろ
ゲームは速度重視で整数だろ
2008/10/04(土) 06:57:04
GPU呼ぶのにfloat使うわけだが
2008/10/04(土) 22:51:37
Cellはへんに固定小数やるより浮動小数やったほうが速いよ
2008/10/04(土) 23:27:41
誰か固定小数点数の話してたっけ?
2008/10/05(日) 00:02:10
実数演算を整数でやるのを一般的に固定小数っていうんだけど。
2008/10/07(火) 14:10:40
>>54
Cellの話もしてないが、いきなり関係ない話をし始めるのがダンゴ脳。
Cellの話もしてないが、いきなり関係ない話をし始めるのがダンゴ脳。
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