なんで double 使わないの?
もう氏んでください。迷惑です。
むかし懐かしい BASIC じゃあるまいし。
何考えてるんだ?
※巨大な配列で float a[10000]; とか取るなら仕方ないです。
または、他のコンピュータとのデータのやりとりのために
どうしても相手が float で無ければダメだとか
そういうのは別ですよ、もちろん。
探検
float 使うヤツはドシロートかおぢさん
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2008/09/22(月) 11:01:49
2008/09/22(月) 11:14:52
んなこと言われてもdouble(つーか64ビット浮動小数点数)を
サポートしてないんだもん。文句はハード屋に言ってくれ。
サポートしてないんだもん。文句はハード屋に言ってくれ。
2008/09/22(月) 11:30:29
WPFはなんでもかんでもdoubleだよ
2008/09/22(月) 11:35:03
昔の人のほうがdouble使うと思うよ。
でも、DirectX使い出すとfloatの出番が増える。
でも、DirectX使い出すとfloatの出番が増える。
2008/09/22(月) 11:39:25
VIPでやれ
thread.suicide();
thread.suicide();
2008/09/22(月) 12:02:27
うん、昔の人のほうがdouble使う
float使うのは20代くらい?
float使うのは20代くらい?
2008/09/22(月) 12:44:32
真のおぢさんはBCDを使う
floatを使うのは偽おぢさん
floatを使うのは偽おぢさん
8デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 12:45:59 BCD最強!
2008/09/22(月) 12:57:18
もしくは組み込み脳w
2008/09/22(月) 13:03:28
>>1はベクトル演算とかやったことがないんだろうな。
どれだけ時代に取り残されてるんだよ。
どれだけ時代に取り残されてるんだよ。
2008/09/22(月) 13:51:05
ふつーrational
2008/09/22(月) 14:09:10
誤差が怖いからBCDだよ
2008/09/22(月) 14:22:25
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
14アイ
2008/09/22(月) 14:25:54 float なんか使わないだろw、jk。
2008/09/22(月) 16:39:32
残念、floatを使えばベクタ化で倍速出るかもしれないのに。
16デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 16:43:32 GPU関連だとfloatにしないと駄目だろJK
doubleなんかで処理してたら処理力半減してるぜ多分
doubleなんかで処理してたら処理力半減してるぜ多分
2008/09/22(月) 17:17:10
全部整数にしろ!FPUが無かったらどうするんだ!のスレかと思った
2008/09/22(月) 17:18:41
shellプログラマの俺はいつも整数ですけど何か
ロードアベレージ取得して100倍にしますよ当然
ロードアベレージ取得して100倍にしますよ当然
2008/09/22(月) 18:30:05
数値計算では double じゃないと精度的にマズい場合があるね。
グラフィック関連では float がデフォだが。
グラフィック関連では float がデフォだが。
2008/09/22(月) 18:33:52
floatでまずいものはdoubleでもまずい。
2008/09/22(月) 18:38:36
>>20
それはないわwww
それはないわwww
2008/09/22(月) 19:26:13
decimal型最強
2008/09/22(月) 21:20:48
昔は、必要な桁数の加減乗除の関数を書いていたけど、今はしない。
言語の方でサポートしてるし。
言語の方でサポートしてるし。
2008/09/22(月) 21:31:58
俺、もうshortとかで良いや・・
2008/09/22(月) 21:39:48
あそこがshortなんですね、わかります
2008/09/22(月) 21:54:45
short asoko = 9;
2008/09/22(月) 21:55:52
精度気にしてるのにdoubleとかネタだよな?
Cなら整数計算して桁揃えで除算
JavaならBigDecimalだろJK
Cなら整数計算して桁揃えで除算
JavaならBigDecimalだろJK
2008/09/22(月) 22:20:35
おっさんが立てたスレか
2008/09/22(月) 22:33:42
昔懐かしいBASICにはfloatとか無いわけですけど
2008/09/23(火) 00:21:21
struct Hoge {
char a;
double b;
int c;
};
なんてのを見るとイライラする
char a;
double b;
int c;
};
なんてのを見るとイライラする
2008/09/23(火) 01:13:01
>>30.push(calcium);
2008/09/23(火) 03:17:10
ここはエスパー達のスレか?
環境の前提が無ければ、何も議論できないだろうに
環境の前提が無ければ、何も議論できないだろうに
2008/09/23(火) 05:44:33
だから>>1がプギャーされてるわけだろ
2008/09/23(火) 06:15:12
ドウフフwwww
2008/09/23(火) 08:39:06
他のコンピュータとやりとりするのに精度はともかく、
floatなんか使わない
floatなんか使わない
2008/09/23(火) 08:42:13
今時一瞬で切り替えられるようにtypedefしとくんじゃないの?
2008/09/23(火) 09:15:22
今時なのか?
2008/09/23(火) 09:20:21
2008/09/24(水) 10:35:37
以前doubleとlong doubleをtypedefで使い分けてたことがあった。
実際には変数の型だけでなくprintf/scanf系のフォーマットストリングも変えないと
いけなかったりする。プラットフォーム毎に違ったりもするし。
本当は多倍長計算の型もシームレスに使いたかったがそのときは適当な実装が
なかったので断念した。例えば多倍長同士の足し算を+でやったりとかできなかった。
必然的にC++ということになるわけだが...
実際には変数の型だけでなくprintf/scanf系のフォーマットストリングも変えないと
いけなかったりする。プラットフォーム毎に違ったりもするし。
本当は多倍長計算の型もシームレスに使いたかったがそのときは適当な実装が
なかったので断念した。例えば多倍長同士の足し算を+でやったりとかできなかった。
必然的にC++ということになるわけだが...
2008/09/24(水) 22:21:58
>多倍長
どこの会社の管理職?
どこの会社の管理職?
2008/09/24(水) 22:51:06
GDI+がやたらとfloatなんだよな。
2008/09/26(金) 13:38:22
工業系でfloat使うとしょっぱいアプリができちゃう
2008/09/26(金) 13:42:50
doubleも使えないけどね
2008/09/27(土) 21:34:01
double配列だとメモリ上にdouble word alignmentされるかどうかで
性能が違ったりね。今はちゃんとアーキテクチャを判断してコンパイラがやってくれるの?
性能が違ったりね。今はちゃんとアーキテクチャを判断してコンパイラがやってくれるの?
2008/09/29(月) 11:24:51
>>44
コンパイルオプションで指定する必要はあるかも。
コンパイルオプションで指定する必要はあるかも。
2008/10/02(木) 23:29:58
ゲームプログラマを全員ドシロウト呼ばわりとは
勇気のある>>1だな、おい。
勇気のある>>1だな、おい。
2008/10/02(木) 23:52:04
floatだとなぜかおかしくなるけど
doubleだとうまくいきます!
ということですねわかります
doubleだとうまくいきます!
ということですねわかります
2008/10/03(金) 02:11:37
それなんてLua
2008/10/03(金) 10:36:24
ここまでドフロートなし
2008/10/04(土) 01:21:58
float志向
2008/10/04(土) 02:46:43
>ゲームプログラマを全員ドシロウト呼ばわりとは
ゲームは速度重視で整数だろ
ゲームは速度重視で整数だろ
2008/10/04(土) 06:57:04
GPU呼ぶのにfloat使うわけだが
2008/10/04(土) 22:51:37
Cellはへんに固定小数やるより浮動小数やったほうが速いよ
2008/10/04(土) 23:27:41
誰か固定小数点数の話してたっけ?
2008/10/05(日) 00:02:10
実数演算を整数でやるのを一般的に固定小数っていうんだけど。
2008/10/07(火) 14:10:40
>>54
Cellの話もしてないが、いきなり関係ない話をし始めるのがダンゴ脳。
Cellの話もしてないが、いきなり関係ない話をし始めるのがダンゴ脳。
2008/10/07(火) 14:18:08
まぁ、一定の法則はあるんだけどね
2008/10/12(日) 15:23:27
別にCellでなくてもいいよ。
ゲームで固定小数が持て囃されたのはx86でいうとMMXが登場してからSSEが出るまでまで。
PS1も固定小数中心だったっけな。
SSE以降のx86やナウいゲーム機でハードウェア浮動小数使わないのはただの馬鹿だろ。
パフォーマンスの実測もやらずに整数の方が速いと思い込んでるだけの痛い子。
ゲームで固定小数が持て囃されたのはx86でいうとMMXが登場してからSSEが出るまでまで。
PS1も固定小数中心だったっけな。
SSE以降のx86やナウいゲーム機でハードウェア浮動小数使わないのはただの馬鹿だろ。
パフォーマンスの実測もやらずに整数の方が速いと思い込んでるだけの痛い子。
2008/10/12(日) 18:13:09
スレの流れも読まずに俺理論を展開する痛い子だな。
2008/10/12(日) 18:16:14
>>59
無理に団子を貶す結論に落とさなくても充分ですよ。このスレの流れなんて元々ありゃしないのだから。
無理に団子を貶す結論に落とさなくても充分ですよ。このスレの流れなんて元々ありゃしないのだから。
2008/10/12(日) 18:41:54
>>60
ダンゴさん乙
ダンゴさん乙
2008/10/12(日) 19:55:20
2008/10/12(日) 21:04:11
ねーよ。つーか、おめぇもいい加減大人になれよ。
2008/10/12(日) 22:32:20
つーかdoubleいらね
2008/10/12(日) 22:46:12
ダンゴさんのストーカー発言でスレがあらぬ方向に向かいそうだな
2008/10/13(月) 01:04:00
ちなみにh.264で浮動小数ではなく整数でDCTやるのは演算速度とは全く関係ない理由
2008/10/14(火) 16:57:30
>>59
何を今更。
何を今更。
2008/10/15(水) 00:10:07
67=59=51
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