C++を使って役立つツールやアプリケーションとその他(ゲームとか)をどうしても作りたい!
ちなみに今まではほとんど黒い画面に出力しかしてないぜ。
いい加減窓出してなんか作りたいのだよ( ´Д`;)
とりあえず最初の目標として[電卓](+-*/ だけの機能)を作ってみたい。
今後はそれから画像編集(加工)ツールとかエフェクトかけたりだとか
管理ツールみたいなとかまぁいろいろあるんだ。
何からすればいいんだ?おしえてくだちい。
探検
【質問】C++でソフト開発したい!【初心者】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2008/11/09(日) 20:20:27
2009/01/04(日) 10:19:51
>>65
いつになったらできるの?
いつになったらできるの?
2009/01/04(日) 13:41:14
>>64 がC++を覚えたら
(まさかC++でソフト開発したくないわけじゃなかろう)
(まさかC++でソフト開発したくないわけじゃなかろう)
2009/01/06(火) 11:16:48
だから分からないところを聞いてくれないと話が進まない
2009/01/06(火) 15:04:50
「まったくわからない」つってんだから、
「手伝って」=「ぜんぶやって」
なのは間違いの無いところ。
「手伝って」=「ぜんぶやって」
なのは間違いの無いところ。
2009/01/06(火) 21:17:18
正月早々おめでたい話だな。
2009/04/06(月) 08:08:44
そうかなあ
2009/04/06(月) 09:40:06
春爛漫というところですね
2009/05/21(木) 10:23:02
開発現場ではクラスはソースに置いていますか?
それともヘッダのような物に分離しておいていますか?
それともヘッダのような物に分離しておいていますか?
2009/05/21(木) 10:25:46
あまり人がいなさそうなので別で質問しますね。
2009/05/22(金) 11:13:21
3分であきらめたのか
2009/05/22(金) 11:35:30
2009/05/27(水) 15:56:28
つーか、態々こんな終わったスレを選んで質問する奴の気が知れん。
2009/05/27(水) 17:28:22
まず「質問」「初心者」の文字で検索するからだろうなw
2009/08/28(金) 18:46:39
VS2005EEから愛用してるが...VC++Toolkit2003よりも使いやすくて重宝してる
エディターが賢いし、NMAKEも付いてるし、VS2008EEにはSDKも付いてるし
リソースエディタが無いぐらいどうって事もないんだが
エディターが賢いし、NMAKEも付いてるし、VS2008EEにはSDKも付いてるし
リソースエディタが無いぐらいどうって事もないんだが
80デフォルトの名無しさん
2009/08/28(金) 21:58:25 過疎?
2009/08/30(日) 14:32:22
夏ももう終る
2009/09/16(水) 15:29:55
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/2008/product/express/install_vc.aspx
マイクロソフトのフリー開発環境インストール紹介ページで
「時計を作ってみよう」というタイトルで作成方法が紹介されています。
この時計の作り方を見て、VisualC++6.0でも時計を作れますか?
Visual C++ 2008でないと出来ませんか?
マイクロソフトのフリー開発環境インストール紹介ページで
「時計を作ってみよう」というタイトルで作成方法が紹介されています。
この時計の作り方を見て、VisualC++6.0でも時計を作れますか?
Visual C++ 2008でないと出来ませんか?
2009/09/16(水) 15:30:52
↑の>>82の質問は取り消します
84デフォルトの名無しさん
2009/12/04(金) 19:49:22 aaa
2010/03/03(水) 16:09:52
class A{ public: struct B{ int dummy; }; };
この場合の A::B を前方定義する方法はありますか?
この場合の A::B を前方定義する方法はありますか?
8685
2010/03/03(水) 16:12:54 すみません。
質問スレッドと間違えました。
質問スレッドと間違えました。
2010/03/04(木) 20:49:46
>>85
ない。
ない。
2010/05/22(土) 23:19:00
放り込んだファイルをただ単に繋げっていって1つのファイルにするプログラムを作りたい!
2010/05/24(月) 15:19:48
>>88
つ[cat]
つ[cat]
90デフォルトの名無しさん
2010/05/24(月) 21:27:22 aaa
2010/05/25(火) 18:08:11
92デフォルトの名無しさん
2010/05/26(水) 20:04:54visual C++ ってどれをダウンロードしたらいいの?
初歩すぎてすまなんだ
2010/05/26(水) 20:08:56
94デフォルトの名無しさん
2010/05/26(水) 20:14:1295デフォルトの名無しさん
2010/05/26(水) 20:14:53 >>93
ですた
ですた
2010/06/04(金) 16:01:55
本屋で買った入門書の、最初に載ってるコマンドプロンプトに文字を出力するソースコード書いて、
デバックだかビルドまではできた(エラーとかはない)っぽいんだが、肝心のコマンドプロンプトの出し方がよくわからない
ステップオーバーっていうのをやると、コマンドプロンプトは出てくるけど何も表示しないし、
「Debug」ってフォルダの中にexeがあるけど、実行してもコマンドプロンプトのウィンドウは一瞬で消える
ググったりしてみてもマイクロソフトのサイトは何が書いてあるかわからないし、
普通の人のサイトはバージョン(俺のは2010 Express)が違うせいか、そのメニューとかアイコンがない
デバックだかビルドはできたっぽいって言ったけど、文法的にミスがないだけで意味のないものを作ってしまったのかも…
だとしたら心当たりはこれ http://www.ced.is.utsunomiya-u.ac.jp/lecture/2006/common/vs2005/devstudio.php
入門書にはまずテキストエディタにソースコードを書いて、拡張子cppで保存しろって書いてあったけど、
それで作ったファイルを開いても ビルドとかデバックできなかった(アイコンがクリックできない)から
、リンクのサイト見ながらプロジェクトだのソリューションだのを作った へたくそな説明で申し訳ない
書く→コンパイル(VCではビルドだっけ)→実行 が出来ないとプログラムの勉強が先に進まない… 誰か教えて
デバックだかビルドまではできた(エラーとかはない)っぽいんだが、肝心のコマンドプロンプトの出し方がよくわからない
ステップオーバーっていうのをやると、コマンドプロンプトは出てくるけど何も表示しないし、
「Debug」ってフォルダの中にexeがあるけど、実行してもコマンドプロンプトのウィンドウは一瞬で消える
ググったりしてみてもマイクロソフトのサイトは何が書いてあるかわからないし、
普通の人のサイトはバージョン(俺のは2010 Express)が違うせいか、そのメニューとかアイコンがない
デバックだかビルドはできたっぽいって言ったけど、文法的にミスがないだけで意味のないものを作ってしまったのかも…
だとしたら心当たりはこれ http://www.ced.is.utsunomiya-u.ac.jp/lecture/2006/common/vs2005/devstudio.php
入門書にはまずテキストエディタにソースコードを書いて、拡張子cppで保存しろって書いてあったけど、
それで作ったファイルを開いても ビルドとかデバックできなかった(アイコンがクリックできない)から
、リンクのサイト見ながらプロジェクトだのソリューションだのを作った へたくそな説明で申し訳ない
書く→コンパイル(VCではビルドだっけ)→実行 が出来ないとプログラムの勉強が先に進まない… 誰か教えて
2010/06/04(金) 16:16:42
さっきその一瞬で見えたんだが、ちゃんと文字は表示されてたわ…
表示してから、待つようになってなかったみたい…
でも、何で一瞬で消えちゃうの?
入門書に書いてあった通りやったのに どうやったら一瞬で消えないで待ってくれるの?
表示してから、待つようになってなかったみたい…
でも、何で一瞬で消えちゃうの?
入門書に書いてあった通りやったのに どうやったら一瞬で消えないで待ってくれるの?
98デフォルトの名無しさん
2010/06/04(金) 18:51:34 >>97
まずはコマンドプロンプトの使い方を覚えるべき。
Visual Studioメニューでも
ファイル名をしていて実行→「cmd」Enter
でコマンドプロンプトを出して
「cd "Debugのパス"」
で移動してexe名を入力
まずはコマンドプロンプトの使い方を覚えるべき。
Visual Studioメニューでも
ファイル名をしていて実行→「cmd」Enter
でコマンドプロンプトを出して
「cd "Debugのパス"」
で移動してexe名を入力
2010/06/04(金) 21:24:47
次は「ファイル名を指定して実行」がないと言い出すと思うw
Vista以降、デフォルトで表示されてねーからなw
Vista以降、デフォルトで表示されてねーからなw
100デフォルトの名無しさん
2010/06/04(金) 21:25:28 ついでに 100 get
101デフォルトの名無しさん
2010/06/04(金) 23:07:44102デフォルトの名無しさん
2010/09/14(火) 02:22:36 ZBrushとかSculptrisくらいのソフトを作ろうと思ったら
どれくらいのプログラム、数学的能力が必要なんですかね。
どれくらいのプログラム、数学的能力が必要なんですかね。
103デフォルトの名無しさん
2011/03/27(日) 14:05:32.04 バイナリで0xFFFFFFFFって値はintでは-1ですか?
104デフォルトの名無しさん
2011/03/27(日) 15:22:02.99105104
2011/03/27(日) 15:23:34.22 すまん意味フなこといったそうだな
106デフォルトの名無しさん
2011/03/28(月) 22:25:12.64 「 ̄ ̄|
|__ | /\ [[[[|
|カゴメ...| | ソ | _[---] .{三}
(・ω・´) < | | (・ω・`) _[---]
|ウスター| |ス | 「====| (・ω・`)
|〜^〜| | は | |キッコー| |___|
UVU |俺 | ゙|====」 |ミツカン|
∩∩∩ \/ 、Σ//R 、|⌒.⌒|
| | | | | | [:::::::::::] | ≡ .|
|>^^^く| [:::::::::::] | ○ .|
⊂ニニ⊃ ^ [:::::::::::] | ̄ ̄.|
^^^^^ ..⌒⌒
|__ | /\ [[[[|
|カゴメ...| | ソ | _[---] .{三}
(・ω・´) < | | (・ω・`) _[---]
|ウスター| |ス | 「====| (・ω・`)
|〜^〜| | は | |キッコー| |___|
UVU |俺 | ゙|====」 |ミツカン|
∩∩∩ \/ 、Σ//R 、|⌒.⌒|
| | | | | | [:::::::::::] | ≡ .|
|>^^^く| [:::::::::::] | ○ .|
⊂ニニ⊃ ^ [:::::::::::] | ̄ ̄.|
^^^^^ ..⌒⌒
107デフォルトの名無しさん
2011/11/02(水) 21:44:27.64 転売用にAmazon自動予約スクリプト使いたいけど、パソコンの台数と、回線の数、どっちが大事?
108デフォルトの名無しさん
2011/11/09(水) 16:17:41.14 VS2010でC++選ぶと沢山出てくるけど、Windowsアプリ作るなら
Win32とMFCのどっちを選んだほうが楽なの?
CLRがダメなのだけはわかった
Win32とMFCのどっちを選んだほうが楽なの?
CLRがダメなのだけはわかった
109デフォルトの名無しさん
2011/11/09(水) 16:52:19.21 MFC
ラッパーやフレームワークってのは基本を素で使うのが面倒で楽したいから作られる
ってか、C#の方がもっといいと思うよ
ラッパーやフレームワークってのは基本を素で使うのが面倒で楽したいから作られる
ってか、C#の方がもっといいと思うよ
110108
2011/11/09(水) 17:58:57.15 いや、C#は使ってるんだけども、ライブラリの関係や速度が必要になって
C++もそろそろ覚えようかと
んで、とりあえず.NETがあるから楽かと思ってCLRで作ってみたら・・・完成したけども苦労したw
MFC勉強してみるよ、ありがとう
C++もそろそろ覚えようかと
んで、とりあえず.NETがあるから楽かと思ってCLRで作ってみたら・・・完成したけども苦労したw
MFC勉強してみるよ、ありがとう
111デフォルトの名無しさん
2011/11/09(水) 18:55:27.48 MFCとかオワコン
てかC++で.net使ったらほとんどC++のうまみがないじゃない
てかC++で.net使ったらほとんどC++のうまみがないじゃない
112108
2011/11/09(水) 19:12:26.26 MFCが中途半端なのはわかっているつもりなのですが、
とりあえずライブラリがC++用なので・・・
ラッパー作ったほうが良いのかな
とりあえずライブラリがC++用なので・・・
ラッパー作ったほうが良いのかな
113デフォルトの名無しさん
2011/11/10(木) 10:58:37.45 >>112
ライブラリを呼ぶところや速度が必要なところだけC++で書けばいいと思うよ。
ライブラリを呼ぶところや速度が必要なところだけC++で書けばいいと思うよ。
114デフォルトの名無しさん
2011/11/12(土) 08:33:37.24 なんで.NETでC++を書くとうまもないの? だしでも出もないのかー?
115デフォルトの名無しさん
2011/11/13(日) 23:21:20.66 >>1とは無関係だけど。
EXPRESS入れてヘルプ読もうとしたら404返すし(-ε-;
まさか、登録しないとまともに機能しないとは。
そのヘルプライブラリのダウン、2MB程度のハズなのに激遅いネ・・・。
EXPRESS入れてヘルプ読もうとしたら404返すし(-ε-;
まさか、登録しないとまともに機能しないとは。
そのヘルプライブラリのダウン、2MB程度のハズなのに激遅いネ・・・。
116デフォルトの名無しさん
2011/11/22(火) 20:08:11.50 数値データのcsvを読み込んで、以後csvを読み込むと、
一度目に読み込んだデータを使って処理できるようなことをしたいのですが、
なにから勉強したらいいでしょうか。
csvを読み込んでごにょごにょはできそうですが、
ずっと値を記憶しておく部分がわかりません。
一度目に読み込んだデータを使って処理できるようなことをしたいのですが、
なにから勉強したらいいでしょうか。
csvを読み込んでごにょごにょはできそうですが、
ずっと値を記憶しておく部分がわかりません。
117デフォルトの名無しさん
2011/11/22(火) 20:31:56.16 >>116
変数に突っ込めばいい。
変数に突っ込めばいい。
118デフォルトの名無しさん
2011/11/22(火) 22:01:25.31 C言語の参考書を買って、変数とか関数とかの言葉が出て来たりするんですが…
C言語ができるようになれば、どんなものが作れる様になるんです?
箱に数字を入れる〜とか、その様な事でゲームは作れるんですか?
C言語ができるようになれば、どんなものが作れる様になるんです?
箱に数字を入れる〜とか、その様な事でゲームは作れるんですか?
119デフォルトの名無しさん
2011/11/23(水) 00:32:36.46 >>118
「ゲーム」がどの程度を指すのかによって全然違う。
売られているようなゲームを指すなら、徒歩で日本一週できますか?みたいな話
インベーダーゲーム、くらいなら結構現実的。それなりにがんばれば誰もが可能。
つまり、千里の道も一歩から
本気のゲームを作りたいならば、併せてC++や3DCGやニュートン力学等について学べばいい。
楽しくゲームを作りたいなら、ツクール系やUnity3Dなんかをオススメする。
まあ、プログラミングの世界に入るなら教養としてでもCはとてもいいと思う
「ゲーム」がどの程度を指すのかによって全然違う。
売られているようなゲームを指すなら、徒歩で日本一週できますか?みたいな話
インベーダーゲーム、くらいなら結構現実的。それなりにがんばれば誰もが可能。
つまり、千里の道も一歩から
本気のゲームを作りたいならば、併せてC++や3DCGやニュートン力学等について学べばいい。
楽しくゲームを作りたいなら、ツクール系やUnity3Dなんかをオススメする。
まあ、プログラミングの世界に入るなら教養としてでもCはとてもいいと思う
120デフォルトの名無しさん
2011/11/23(水) 02:03:45.58121デフォルトの名無しさん
2011/11/23(水) 19:07:53.72 Cでデスクトップに貼り付けるガジェットのようなものを作っているのですが、
ショートカットキーやクイック起動でデスクトップの表示を実行すると消えてしまいます。
これを常に表示させるようにできないでしょうか?
また、デスクトップの表示は処理的に言うとすべてのウインドウを最小化しているのでしょうか?
その辺もわかる方がいれば教えてください
ショートカットキーやクイック起動でデスクトップの表示を実行すると消えてしまいます。
これを常に表示させるようにできないでしょうか?
また、デスクトップの表示は処理的に言うとすべてのウインドウを最小化しているのでしょうか?
その辺もわかる方がいれば教えてください
122デフォルトの名無しさん
2011/11/26(土) 08:38:24.03 HSPから卒業してC初めて行こうと思うんだけど
フリーで始められるもので、他の人がつくったサンプル資源が多いものって
何があるかな?
フリーで始められるもので、他の人がつくったサンプル資源が多いものって
何があるかな?
123デフォルトの名無しさん
2011/11/28(月) 11:01:56.32 片っぱしから自分のHSPのコード移植してみたら
124デフォルトの名無しさん
2011/11/30(水) 02:04:24.74 言語の選択は何がやりたいかに依存するけど、cで、デバドラや組み込み開発でもしたいの?
でなけりゃ、pythonやrubyでGUIアプリでも作っとけって。
hspから入った趣味グラマが、今日日、c、c++を使う理由なんて何処にもないよ
hspと用途が似ているだろうからpythonのpygameがお勧め。
どうしてもcが良いならSDLでゲームでも作っとけ。
SDLでググれば、Lazy Fooって人のサイトが頭にくるから
でなけりゃ、pythonやrubyでGUIアプリでも作っとけって。
hspから入った趣味グラマが、今日日、c、c++を使う理由なんて何処にもないよ
hspと用途が似ているだろうからpythonのpygameがお勧め。
どうしてもcが良いならSDLでゲームでも作っとけ。
SDLでググれば、Lazy Fooって人のサイトが頭にくるから
125デフォルトの名無しさん
2011/12/06(火) 00:17:20.53 stringの比較の処理遅いので、数値に変換して比較したい。
簡単な方法ありますか?vc++2008です。
簡単な方法ありますか?vc++2008です。
126デフォルトの名無しさん
2011/12/06(火) 11:47:40.61 >>125
実際にどんなデータをどれだけの量どう比較したらどの程度遅かったんだ?
長くない文字列なら数値として比較する手もあるが、そうでないならヒープ値を使うとか。
かなり長い文字列を完全に一致しているか比較するなら、何をしても遅いと思うが。
実際にどんなデータをどれだけの量どう比較したらどの程度遅かったんだ?
長くない文字列なら数値として比較する手もあるが、そうでないならヒープ値を使うとか。
かなり長い文字列を完全に一致しているか比較するなら、何をしても遅いと思うが。
127デフォルトの名無しさん
2011/12/06(火) 12:30:06.19 >>125
ハッシュは?
ハッシュは?
128デフォルトの名無しさん
2012/01/10(火) 13:20:36.12 void*やvoid**って多用して良いのかな?
個人的には何でも入る=何が入るかわからないから控えたほうが良い気がするんだけど、
サンプルプログラムで多用してたから、こーゆー物なのかと
個人的には何でも入る=何が入るかわからないから控えたほうが良い気がするんだけど、
サンプルプログラムで多用してたから、こーゆー物なのかと
129デフォルトの名無しさん
2012/01/10(火) 13:26:47.37130デフォルトの名無しさん
2012/01/10(火) 13:34:08.97 >>129
ありがとうございます、やっぱりそうですよね。
C#でC++のラッパー作っているのですが、C++のポインタがほとんどvoid*でさらにそれのポインタまで使ってて、
挙動があまりにも怪しいけど自分の知識不足かなと。
中身確認しながらやってみます。
ありがとうございます、やっぱりそうですよね。
C#でC++のラッパー作っているのですが、C++のポインタがほとんどvoid*でさらにそれのポインタまで使ってて、
挙動があまりにも怪しいけど自分の知識不足かなと。
中身確認しながらやってみます。
131デフォルトの名無しさん
2012/01/26(木) 10:52:02.04 WideStudio使っている人いますか?
windowsのGUI開発実態の生の声きかせてください。
windowsのGUI開発実態の生の声きかせてください。
132デフォルトの名無しさん
2012/01/27(金) 23:54:40.75 初心者ですみません。
派生クラスで仮想関数func()が定義してあるか?ないか?
を基底クラスで判定することはできるでしょうか?
class Base
{
virtual void func(void) {}
void main(void) {
:
派生クラスでfunc()が定義してあれば、func()を呼び出す
定義してなければ、何もしない
:
}
};
func()を呼び出すのに若干のオーバーヘッドがかかるので、
必要がなければ呼びたしたくありません
ご教授いただければ幸いです
派生クラスで仮想関数func()が定義してあるか?ないか?
を基底クラスで判定することはできるでしょうか?
class Base
{
virtual void func(void) {}
void main(void) {
:
派生クラスでfunc()が定義してあれば、func()を呼び出す
定義してなければ、何もしない
:
}
};
func()を呼び出すのに若干のオーバーヘッドがかかるので、
必要がなければ呼びたしたくありません
ご教授いただければ幸いです
133デフォルトの名無しさん
2012/01/28(土) 00:16:58.12134デフォルトの名無しさん
2012/01/28(土) 05:59:32.49 Visual C++ 2010 Express を使ってるんだけど、リソースエディタが
無いよね。フリーのResEditみたいなのでも、十分やってける?
無いよね。フリーのResEditみたいなのでも、十分やってける?
135デフォルトの名無しさん
2012/01/30(月) 19:46:31.99 そんな質問しているようじゃ、ダメだろ。
136デフォルトの名無しさん
2012/01/30(月) 19:57:50.95 >>134
どうだろ?
BCC5.5なら、リソースコンパイラも付いてたから、手書きでメニューやらダイアログボックスのリソーススクリプト書いてたけど・・・
VCexpressにリソースコンパイラ付いてれば行けると思うよ?
フリーのリソースコンパイラがあるかは知らない
BCC5.5のが使えたら御の字と言うことで
どうだろ?
BCC5.5なら、リソースコンパイラも付いてたから、手書きでメニューやらダイアログボックスのリソーススクリプト書いてたけど・・・
VCexpressにリソースコンパイラ付いてれば行けると思うよ?
フリーのリソースコンパイラがあるかは知らない
BCC5.5のが使えたら御の字と言うことで
137デフォルトの名無しさん
2012/02/02(木) 23:53:58.57 レスどうもです。
VC++Expressも、リソースのコンパイルはできるみたいです。
ただ手書きとなると、ちょっと知識いりますよね。
リソーススクリプトの仕様を解説した本なんてものは
あるんでしょうかね。
VC++Expressも、リソースのコンパイルはできるみたいです。
ただ手書きとなると、ちょっと知識いりますよね。
リソーススクリプトの仕様を解説した本なんてものは
あるんでしょうかね。
138デフォルトの名無しさん
2012/02/03(金) 00:10:35.95 ResEditってたしかVS用のヘッダとかも作ってくれるよ
よく出来てる
よく出来てる
139デフォルトの名無しさん
2012/02/03(金) 00:40:00.30140デフォルトの名無しさん
2012/02/03(金) 21:35:23.94 >>137
ハーバートシルト先生のWindowsプログラミング本にはリソーススクリプトも書かれて棚
サイトなら、VCのバージョンがめっちゃ古いが猫でもわかるのサイトとかにもリソーススクリプト書かれてる
スクリプト自体はWin32APIと同じく昔から変わってないから、VC2010のリソーススクリプトの挿入方法さえ見つければ参考に出来ると思う
ハーバートシルト先生のWindowsプログラミング本にはリソーススクリプトも書かれて棚
サイトなら、VCのバージョンがめっちゃ古いが猫でもわかるのサイトとかにもリソーススクリプト書かれてる
スクリプト自体はWin32APIと同じく昔から変わってないから、VC2010のリソーススクリプトの挿入方法さえ見つければ参考に出来ると思う
141デフォルトの名無しさん
2012/02/04(土) 17:04:52.87 C++でプログラミングをする場合お勧めのエディタはどんなものがありますか?
今までは秀丸を使っていたんですけど
大学の課題でvisual studio C#のフォームアプリケーションを使用する機会がありまして
少しプログラミングしてみたところ、かなり使い勝手が良くGUIのアプリケーションが簡単に作れました
C++版もあることを知り早速使ってみたのですが
C#と比べるといまいち使い勝手が良くありませんでした
C#のエディタに秀丸の強調表示機能とアウトライン窓、検索機能があれば言うこと無し
なのですがこの理想に近いエディタがあれば是非教えてください。お願いします
今までは秀丸を使っていたんですけど
大学の課題でvisual studio C#のフォームアプリケーションを使用する機会がありまして
少しプログラミングしてみたところ、かなり使い勝手が良くGUIのアプリケーションが簡単に作れました
C++版もあることを知り早速使ってみたのですが
C#と比べるといまいち使い勝手が良くありませんでした
C#のエディタに秀丸の強調表示機能とアウトライン窓、検索機能があれば言うこと無し
なのですがこの理想に近いエディタがあれば是非教えてください。お願いします
142デフォルトの名無しさん
2012/02/04(土) 21:01:08.95 秀丸最高
143デフォルトの名無しさん
2012/02/05(日) 00:45:34.53 Visual C++ 2010 Expressで十分だと思うけどなぁ
144デフォルトの名無しさん
2012/02/08(水) 23:17:16.60145デフォルトの名無しさん
2012/02/09(木) 08:02:50.70 C#だと必然的に、Windowsでの開発にしぼられるってのはあるかもな
146デフォルトの名無しさん
2012/02/09(木) 08:36:09.83 Monoがあるじゃないか!
147デフォルトの名無しさん
2012/02/10(金) 23:15:05.36 C#だとコンパイラが対応していないんだと思います
それに既にC++用のソースファイルを1.5MB分ほど書いてしまっているので
全部書き直すのはちょっと…
それに既にC++用のソースファイルを1.5MB分ほど書いてしまっているので
全部書き直すのはちょっと…
148デフォルトの名無しさん
2012/02/12(日) 08:39:46.65 エディタの話ではなく
IDEの話だったでござる、の巻。
つ[C++/CLI with Visual Studio]
IDEの話だったでござる、の巻。
つ[C++/CLI with Visual Studio]
149デフォルトの名無しさん
2012/02/28(火) 22:28:41.39 ターミナルからfind、grepつかえ
150デフォルトの名無しさん
2012/07/12(木) 22:42:51.21 メモリの開放で困ってるのですが
Site* site[10];
この場合にdeleteで開放する時どのように記述すればよいのでしょうか
Site* site[10];
この場合にdeleteで開放する時どのように記述すればよいのでしょうか
151デフォルトの名無しさん
2012/07/13(金) 16:22:34.78 >>151
newしたところを順にdeleteすればよろしかろ。
newしたところを順にdeleteすればよろしかろ。
152デフォルトの名無しさん
2012/07/13(金) 16:41:20.52 delete site[]
153デフォルトの名無しさん
2012/09/28(金) 15:00:19.58 >>141
emacsかvim。emacsの方が文章書いたり、対話環境のelが豊富なので重宝する。
もっとも、世の中の流れがブラウザに移っているので、
ブラウザ上にjsマクロが組み込まれたemacsクローンが出来ても、もはや驚かん
muleと一緒に死ぬつもりでいた漢たちは、今は、どうしているんだろうか
emacsかvim。emacsの方が文章書いたり、対話環境のelが豊富なので重宝する。
もっとも、世の中の流れがブラウザに移っているので、
ブラウザ上にjsマクロが組み込まれたemacsクローンが出来ても、もはや驚かん
muleと一緒に死ぬつもりでいた漢たちは、今は、どうしているんだろうか
154デフォルトの名無しさん
2012/09/28(金) 15:13:18.50155デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 22:05:28.73 あるクラスが、データメンバに他のクラスのインスタンスを持つ場合、
内部クラスと言いますか?
内部クラスと言いますか?
156デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 23:04:48.85 なんで reverse_iterator って i++ でデクリメントになんの?
157デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 00:22:19.47 正しく前進しますよ。逆方向に。
158デフォルトの名無しさん
2012/10/17(水) 18:24:47.93 Cのプログラムのファイルの拡張子は、
.c
.h
C++の拡張子は、いろいろある。
.C
.c++
.cc
.cp
.cpp
.CPP
.cxx
.h
.h++
.hh
.hp
.hpp
.hxx
.c
.h
C++の拡張子は、いろいろある。
.C
.c++
.cc
.cp
.cpp
.CPP
.cxx
.h
.h++
.hh
.hp
.hpp
.hxx
159デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 14:29:51.67 typedef int (*fd_eos) (void);
これってどういう意味なんでしょうか?
何を定義してるのか分かりません
これってどういう意味なんでしょうか?
何を定義してるのか分かりません
160デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 15:09:48.49 intを返す引数voidの関数へのポインタfd_eos型
ちなみにその行のあとで
fd_eos hoge;
とすると
hogeがintを返す引数voidの関数へのポインタ
ということになります
ちなみにその行のあとで
fd_eos hoge;
とすると
hogeがintを返す引数voidの関数へのポインタ
ということになります
161デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 15:12:36.12 また
fd_eos *fuga;
とすると
fugaがintを返す引数voidの関数へのポインタへのポインタ
さらに
typedef int (*fd_eos_array[]) (void);
であれば
intを返す引数voidの関数へのポインタの配列fd_eos_array型
を定義していることです
fd_eos *fuga;
とすると
fugaがintを返す引数voidの関数へのポインタへのポインタ
さらに
typedef int (*fd_eos_array[]) (void);
であれば
intを返す引数voidの関数へのポインタの配列fd_eos_array型
を定義していることです
162デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 15:15:09.78 ついでに言うと
typedef int (*fd_eos) (void);
fd_eos *fuga;
と
typedef int (*fd_eos_array[]) (void);
fd_eos_array fuga;
は同じものを定義していることになります
typedef int (*fd_eos) (void);
fd_eos *fuga;
と
typedef int (*fd_eos_array[]) (void);
fd_eos_array fuga;
は同じものを定義していることになります
163デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 15:50:57.67 なるほど関数ポインタだったんですね
ありがとうございました
ありがとうございました
164デフォルトの名無しさん
2012/12/01(土) 14:09:18.81 (・ω・)
_」 L_
_ _
\(・ω・)/
_」 L_
_ _
\(・ω・)/
165デフォルトの名無しさん
2012/12/01(土) 14:10:04.27 (・ω・)
_」 L_
_ _
\(・ω・)/
_」 L_
_ _
\(・ω・)/
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