BrainFuckとは
難解プログラミング言語の一つ。
オシシメサイトはhttp://www.google.co.jp/
以下俺的見解
・スレッドタイトルに全命令が入る素敵な言語。
・1レス内に全命令のリファレンスが入る素敵な言語。
> ポインタをインクリメント
< ポインタをデクリメント
+ ポインタが示すメモリ位置のデータをインクリメント
- ポインタが示すメモリ位置のデータをデクリメント
. ポインタが示すメモリ位置のデータを出力
, ポインタが示すメモリ位置のデータに入力
[ ポインタが示すメモリ位置のデータがヌルなら対応する]までジャンプ
] ポインタが示すメモリ位置のデータがヌルじゃないなら対応する[までジャンプ
前スレ: BrainFuck Part.2 <[+-.,]>
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177988460/
過去スレ: BrainFuck <[+-.,]>
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1036013915/
探検
BrainFuck Part.3 <[+-.,]>
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2009/01/08(木) 12:09:18
2010/07/10(土) 08:20:05
有難うございます。
でもどうして256何ですか?
でもどうして256何ですか?
2010/07/10(土) 08:55:40
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%88_(%E6%83%85%E5%A0%B1)
2010/07/10(土) 09:53:40
有難うございます。
符号無しで0から255の意味が最初分かりませんでしたが255から+したら0に戻るんですね
何千って数値が行くと思っていました
符号無しで0から255の意味が最初分かりませんでしたが255から+したら0に戻るんですね
何千って数値が行くと思っていました
2010/07/10(土) 14:12:28
325デフォルトの名無しさん
2010/07/12(月) 01:23:09 バイナリ配るって発想が・・・・
326デフォルトの名無しさん
2010/07/12(月) 02:27:30 つーか32bitでUbuntuならARMでも動くのかとか突っ込みたくなるな
327デフォルトの名無しさん
2010/07/12(月) 11:10:21 そういやCで書かれたBrainFuckのインタプリタのソースコードって公開されてなくないか?
JSとかは良く見るけどさ
JSとかは良く見るけどさ
328デフォルトの名無しさん
2010/07/12(月) 12:23:37 逆じゃね?
一番多くサンプルあるのがCだろ
実装が楽だし、よくポインタ理解度チェックとして初心者の練習問題に使われてるし
歴史的経緯から考えてもCが多いだろうよ
一番多くサンプルあるのがCだろ
実装が楽だし、よくポインタ理解度チェックとして初心者の練習問題に使われてるし
歴史的経緯から考えてもCが多いだろうよ
329デフォルトの名無しさん
2010/07/12(月) 15:11:14 ARMだったらCよりThumbで書いた方が楽しそう
330デフォルトの名無しさん
2010/07/12(月) 17:07:05 thumbはマゾいな
楽しさなら個人的にはarmの方が上だなぁ
楽しさなら個人的にはarmの方が上だなぁ
331デフォルトの名無しさん
2010/07/15(木) 21:10:21 新しいesolang覚えたらHelloWorldとQuineの次は大体BFインタプリタ
332デフォルトの名無しさん
2010/07/15(木) 23:11:09 BFのQuine書けるやつは凄い
333デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 15:37:19 BFインタプリタ作ってみようと思ったが[][][]のようにループが複数ある時どう書けばいいの?
[[]]とか中に複数あるならいいんだけど、[][]と離れると動かない
[[]]とか中に複数あるならいいんだけど、[][]と離れると動かない
334デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 19:07:44 バックトラックのときに"]"の数を数えるカウンタを用意して、
"]"が来たらカウンタを増やす
"["が来たらカウンタを減らす
カウンタが0のときに"["が来たら、そこに飛ぶ。
でいいと思うよ。
"]"が来たらカウンタを増やす
"["が来たらカウンタを減らす
カウンタが0のときに"["が来たら、そこに飛ぶ。
でいいと思うよ。
335デフォルトの名無しさん
2010/07/22(木) 03:16:23336デフォルトの名無しさん
2010/07/22(木) 08:14:33 FO3か。それメモリダンプからパスワード当てるって設定だから、
構文も何もないよ。
構文も何もないよ。
337デフォルトの名無しさん
2010/07/22(木) 12:25:38 女の没論理性はいかんともし難い。
338デフォルトの名無しさん
2010/07/22(木) 12:43:24 仕事中暇だったから、上のbr系使ってhelloworldを出力するCソースを吐き出し
それをビルドして実行させてみた
++++++++[****{*****{*************}}-]***|>{{|+>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|<<<
<<<<<<<<<<<++++++>----->++++>+++++++++++++>---->--->}}&{>&++++++++++++++++++++>
+++++++++++>++++++++++++>---->+>+++++++>&++++++>>|}|+++++++++++++++++++>{{{&+++
+++++++>}|+>|++++++>|++++++++++++>}}|--->{{|+++++>|------->|+>|++++++>}|>|+>{|+
++++++++++++++++++>++++++++++>}}///|>|>|>|>{{|++++++++>|+++++++++++++>|++++++++
++++>|+++++++++++>}|>}|++>{{|>++++++[<----->-]<-->|--->|++++>|++++>|+++++++>}|+
+++>}|>{{|+++++++++++++++>|+++++++>|++++++++++>|++++>|---->}}|+>|++>{|+>|>++++[
<+++++>-]<->++++++++++>}|>|>|>|>{{|++++++++++>|--->|++++++++++++>|+++++++++++++
>|++++++++++>|++++++>}}|>{|++++++++>|>++++[<+++++>-]<->++++++++++>{|>+++++[<+++
+>-]<+@
./braineasing hello.txt > hello.c && gcc -o hello.o hello.c && ./hello.o && rm hello.o hello.c
ふぅ…何やってるんだろ俺…
それをビルドして実行させてみた
++++++++[****{*****{*************}}-]***|>{{|+>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|<<<
<<<<<<<<<<<++++++>----->++++>+++++++++++++>---->--->}}&{>&++++++++++++++++++++>
+++++++++++>++++++++++++>---->+>+++++++>&++++++>>|}|+++++++++++++++++++>{{{&+++
+++++++>}|+>|++++++>|++++++++++++>}}|--->{{|+++++>|------->|+>|++++++>}|>|+>{|+
++++++++++++++++++>++++++++++>}}///|>|>|>|>{{|++++++++>|+++++++++++++>|++++++++
++++>|+++++++++++>}|>}|++>{{|>++++++[<----->-]<-->|--->|++++>|++++>|+++++++>}|+
+++>}|>{{|+++++++++++++++>|+++++++>|++++++++++>|++++>|---->}}|+>|++>{|+>|>++++[
<+++++>-]<->++++++++++>}|>|>|>|>{{|++++++++++>|--->|++++++++++++>|+++++++++++++
>|++++++++++>|++++++>}}|>{|++++++++>|>++++[<+++++>-]<->++++++++++>{|>+++++[<+++
+>-]<+@
./braineasing hello.txt > hello.c && gcc -o hello.o hello.c && ./hello.o && rm hello.o hello.c
ふぅ…何やってるんだろ俺…
339デフォルトの名無しさん
2010/07/22(木) 14:09:55 暇すぎるだろw
俺にその暇分けろ!
俺にその暇分けろ!
340デフォルトの名無しさん
2010/07/22(木) 15:43:41 暇は作り出すものだ
341デフォルトの名無しさん
2010/07/22(木) 15:47:44 暇乞い
342デフォルトの名無しさん
2010/07/22(木) 19:13:26 俺もやろうとしたらめんどくさ過ぎてやめたw
何時間掛かったんだ?
何時間掛かったんだ?
343デフォルトの名無しさん
2010/08/19(木) 23:07:17 おい、おまえら向けのサイトができてたぞ。
SqueakやScartch 系列のビジュアルプログラミング言語だが、かなり難解
衝突プログラミングがキモ
プログラミン | 文部科学省
http://www.mext.go.jp/programin/
ドラッグ&ドロップで簡単プログラミング 文科省が子ども向けに公開、まとめサイトも登場 - ITmedia News
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1008/19/news082.html
まとめ:プログラミン作品ギャラリー 『プログラミンでつくったよ!』を集めるサービス
http://programin.jp/
サンプルのジャンケンとシューティングを見ればできることがわかるとおもう
加算器
http://www.mext.go.jp/programin/share/?share_id=afde3d7c491b1839b35fe89ab8bf9dd0
SqueakやScartch 系列のビジュアルプログラミング言語だが、かなり難解
衝突プログラミングがキモ
プログラミン | 文部科学省
http://www.mext.go.jp/programin/
ドラッグ&ドロップで簡単プログラミング 文科省が子ども向けに公開、まとめサイトも登場 - ITmedia News
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1008/19/news082.html
まとめ:プログラミン作品ギャラリー 『プログラミンでつくったよ!』を集めるサービス
http://programin.jp/
サンプルのジャンケンとシューティングを見ればできることがわかるとおもう
加算器
http://www.mext.go.jp/programin/share/?share_id=afde3d7c491b1839b35fe89ab8bf9dd0
344デフォルトの名無しさん
2010/08/20(金) 22:13:12 プログラミンでbrainfuckきてたw
作りかけのbrainfuck: http://bit.ly/cpn2FL
瓶詰堂日記
http://www.binzume.net/diary/2010-08-20#A1
作りかけのbrainfuck: http://bit.ly/cpn2FL
瓶詰堂日記
http://www.binzume.net/diary/2010-08-20#A1
345デフォルトの名無しさん
2010/08/20(金) 22:13:35 落ちそうになってるのでage
346デフォルトの名無しさん
2010/08/20(金) 23:05:28 sage
347デフォルトの名無しさん
2010/08/20(金) 23:58:38 sageでも落ちないよ
348デフォルトの名無しさん
2010/09/13(月) 05:39:26 あげ
349デフォルトの名無しさん
2010/09/25(土) 22:52:38 Malbolgeを読める、または書ける香具師っているのかな?w
350デフォルトの名無しさん
2010/09/26(日) 05:21:38 某大学の研究でHello Worldは書けたらしいが…
読むのは無理だろw
読むのは無理だろw
351デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 02:10:50 自作Brainfuck系難解プログラミング言語 Braincunt (ブレインカント) の仕様とインタプリタを公開しました。
http://www.boleros.x0.com/doc/ktlwiki/index.php?Braincunt
特別な技術も何もありませんが。
http://www.boleros.x0.com/doc/ktlwiki/index.php?Braincunt
特別な技術も何もありませんが。
352デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 02:15:56 拡張飽きた
353デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 07:58:58 シンプルさが売りなのにごてごて付け足してもね・・・
誰もそれでプログラムを書こうとするはずない
誰もそれでプログラムを書こうとするはずない
354デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 08:17:33 むしろ命令を減らすほうに力を注ぐべきだな…
355デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 12:20:50 全メモリの正負および左右の位置を反転させるコマンドを入れれば+-と<>は節約できる?
356デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 13:32:32 できるね
それを@とすると、
< → @>@
- → @+@
と書き換えればおk
それを@とすると、
< → @>@
- → @+@
と書き換えればおk
357デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 13:40:54 それでは美しさに欠ける
358デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 13:43:28 (@-@;)
359デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 15:38:46 というか、単に記号を減らしたいだけなら
> → 000
< → 001
+ → 010
- → 011
っていうふうに置き換えれば記号数は2個だ。
> → 000
< → 001
+ → 010
- → 011
っていうふうに置き換えれば記号数は2個だ。
360デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 16:24:23361デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 16:48:19 >273を置換した。(フォントにも拠るだろうけど)場所を取らないw
;;;lllllllllli:l::l;;;'I:i:llll;;llllll;llllllllll::'Illlll
lllll;;i::l;;;;l::'Illlli;lllll:'I;;i:l:l;;'I;llllli:llllll
l;'I:.::::'''''.lllll.;;'.::''.;;;'''.:l.l.;;'''.:::.;;''.l
.:'.lllll.::lll.:llllll.;;;'.:ll.:::.;;;;l.::'.;;;.;.::::'.
;;''''''''.::''''.lllll.:''''''.l.:.;;;;;lllllll.:::::.;;;;
;;....::::ll.ll.'''''''''.lllll.;;;'''''''.:lllll.:::'.''''
''.;;;ll.'''.::''..lll.;;;;.:lll.:::.lll.''''''.;;'.;;l.'::
''''''''.::ll.:.lllllll.;;'''.:::.;;;;;;....::::llll.;;llll
lllll.;'''.l.:::.''''.;;;;.:::::lllllll.;;.:::.;;;;;llllllll.
;;;lllllllllli:l::l;;;'I:i:llll;;llllll;llllllllll::'Illlll
lllll;;i::l;;;;l::'Illlli;lllll:'I;;i:l:l;;'I;llllli:llllll
l;'I:.::::'''''.lllll.;;'.::''.;;;'''.:l.l.;;'''.:::.;;''.l
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;;....::::ll.ll.'''''''''.lllll.;;;'''''''.:lllll.:::'.''''
''.;;;ll.'''.::''..lll.;;;;.:lll.:::.lll.''''''.;;'.;;l.'::
''''''''.::ll.:.lllllll.;;'''.:::.;;;;;;....::::llll.;;llll
lllll.;'''.l.:::.''''.;;;;.:::::lllllll.;;.:::.;;;;;llllllll.
362デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 17:04:38 bfコードをURLに圧縮してそのURLに飛ぶとすぐに実行できるサービスマダー?
363デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 19:12:54 >>355-360
それらは命令をエンコードして記号数を減らしてるだけで、命令数は相変わらず8だよね。
それらは命令をエンコードして記号数を減らしてるだけで、命令数は相変わらず8だよね。
364デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 20:19:41 これ以上減らしたらなんも出来なくなるだろ・・
365デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 21:14:31 >>355は立派に一命令だろう
366デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 21:15:19 記号数だけではなく内部状態数も気にしないとね。
367デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 21:27:38 全メモリを書き換えるんだと思えば状態数は増えない
368デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 21:31:43 ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Brainfuck
>開発者Urban Müllerがコンパイラがなるべく小さくなる言語として考案した。
これ大事
処理が増えてはダメだろ
>開発者Urban Müllerがコンパイラがなるべく小さくなる言語として考案した。
これ大事
処理が増えてはダメだろ
369デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 21:34:53 コンパイラがなるべく小さくなるつっても
コンパイラの言語にもよるからなぁ
コンパイラの言語にもよるからなぁ
370デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 22:53:30 perlインタプリタをperlで書けば確実にBFより短く書けるからな
371デフォルトの名無しさん
2010/11/03(水) 01:30:04 コンパイラを何か勘違いしてないか?
372デフォルトの名無しさん
2010/11/03(水) 01:42:32 どういうCPUかにもよるよなあ
373デフォルトの名無しさん
2010/11/03(水) 05:08:07 判ってない香具師が間欠泉的に置換ネタに走るスレ
374デフォルトの名無しさん
2010/11/06(土) 15:15:15 命令数維持または微増で可読性を大幅に高めるた言語ってないのかね
375デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 15:01:52 それは知らないけど、Cのプリプロセッサ使って書いたら楽になる気はする。
376デフォルトの名無しさん
2010/11/09(火) 02:20:18377デフォルトの名無しさん
2010/11/09(火) 07:46:10378デフォルトの名無しさん
2010/11/10(水) 09:14:31 >>377
BrainFuckに限らず、長いソースを掲示板に貼るはるとか、
2chに貼るとソースコードのライセンスうんたらかんたらとか
その他のサンプルソース実際に動かしたらこうだぜ、ってときに便利だよ
BrainFuckに限らず、長いソースを掲示板に貼るはるとか、
2chに貼るとソースコードのライセンスうんたらかんたらとか
その他のサンプルソース実際に動かしたらこうだぜ、ってときに便利だよ
379デフォルトの名無しさん
2010/11/10(水) 09:15:47 >>377
一応マジレスすると、短縮URLみたいなもんだろうけどね
DBのidみたいな一意のもを常に短くなるようにhash化してるようなもんだろ。
多分同じソースコードを貼っても同じURLにならないと思うよ
一応マジレスすると、短縮URLみたいなもんだろうけどね
DBのidみたいな一意のもを常に短くなるようにhash化してるようなもんだろ。
多分同じソースコードを貼っても同じURLにならないと思うよ
380デフォルトの名無しさん
2010/11/10(水) 12:24:02 >>378-379
処理結果が表示されてたから処理系組み込んであるのかなって思ったけど
やっぱりこれbrainfuckを動かすためのものじゃないよね
URLはハッシュだろうと単にBFコードを圧縮したものだろうとどっちにしろ読めないからいいけど
やはり専用のサイトがあったほうが便利
処理結果が表示されてたから処理系組み込んであるのかなって思ったけど
やっぱりこれbrainfuckを動かすためのものじゃないよね
URLはハッシュだろうと単にBFコードを圧縮したものだろうとどっちにしろ読めないからいいけど
やはり専用のサイトがあったほうが便利
381デフォルトの名無しさん
2010/11/10(水) 12:33:41 いや処理系が組み込んであるよ
brainfuckを含む多言語に対応してるだけ
brainfuckを含む多言語に対応してるだけ
382デフォルトの名無しさん
2010/11/10(水) 13:06:08 まじかよ
使い方はよくわからんがすげーな
使い方はよくわからんがすげーな
383デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 09:20:46 >>380
疑問に思ったら、トップページくらい見ろw
http://ideone.com/
この手のオンラインの処理系はいくつかある
今気づいたら、ここUnlambdaやwhitespaceまであるし誰得なんだよ
疑問に思ったら、トップページくらい見ろw
http://ideone.com/
この手のオンラインの処理系はいくつかある
今気づいたら、ここUnlambdaやwhitespaceまであるし誰得なんだよ
384デフォルトの名無しさん
2010/12/10(金) 18:05:07 あげ
385デフォルトの名無しさん
2010/12/24(金) 23:32:39 []は不要
386デフォルトの名無しさん
2010/12/24(金) 23:33:41 bFでマルチスレッドできないの?
mallocできねえの?
mallocできねえの?
387デフォルトの名無しさん
2010/12/24(金) 23:39:59 C→bfトランスレータがどっかにあったはず
388デフォルトの名無しさん
2010/12/24(金) 23:42:19389デフォルトの名無しさん
2011/02/01(火) 16:40:33 携帯用のFlashで遊べるのってまだどこかに残ってる?
390デフォルトの名無しさん
2011/02/17(木) 07:30:40 ttp://mits.s59.xrea.com/flash/down.php?id=32&h=1
391デフォルトの名無しさん
2011/02/17(木) 14:17:38 >>390
ありがとう
ありがとう
392デフォルトの名無しさん
2011/03/04(金) 21:15:22.67 すいません。コンパイルしようと思ったらvcvers32が外部と内部で実行できません。って
出てきたんですけど・・・・どうすればいいんですか?
出てきたんですけど・・・・どうすればいいんですか?
393デフォルトの名無しさん
2011/03/05(土) 00:09:56.02 のーみそこねこねこんぱいる
394デフォルトの名無しさん
2011/03/08(火) 04:24:09.65 脳みそくすぐっちゃうよ?
395デフォルトの名無しさん
2011/03/08(火) 11:11:18.90 古い!
396デフォルトの名無しさん
2011/03/30(水) 01:34:04.99 BFのTuring完全性の証明ってどこかに無いですか?
397デフォルトの名無しさん
2011/03/30(水) 06:47:20.33398デフォルトの名無しさん
2011/03/30(水) 11:05:45.53399デフォルトの名無しさん
2011/03/30(水) 17:53:35.05 >>398
ありがとうございます
ありがとうございます
400デフォルトの名無しさん
2011/04/23(土) 13:57:46.22 163 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 2011/04/23 (土) 13:25:20.95 ID:7z50yigJ0 (3/3) [PC] ?2BP(1000)
http://up3.viploader.net/pc/src/vlpc007110.png
ぼくのかんがえたさいきょうのぶれいんふぁっく^^;;;;;;;;;;
http://up3.viploader.net/pc/src/vlpc007110.png
ぼくのかんがえたさいきょうのぶれいんふぁっく^^;;;;;;;;;;
401デフォルトの名無しさん
2011/04/23(土) 15:34:09.43 BrainFuckでソースを出力するとCインタプリタが動くような
二重の仮想環境を作れば、ほぼなんでも出来るようになるな
二重の仮想環境を作れば、ほぼなんでも出来るようになるな
402デフォルトの名無しさん
2011/04/23(土) 15:51:44.40 なにこのVIPくさい
403デフォルトの名無しさん
2011/04/23(土) 22:40:02.52 borlandのコマンドラインのやつでつくったら?
404デフォルトの名無しさん
2011/04/24(日) 01:47:20.62 こういう拡張は仕様が物を言うから
手軽にできん
機能を絞るならいけるかもだが
手軽にできん
機能を絞るならいけるかもだが
405デフォルトの名無しさん
2011/04/24(日) 23:18:51.42 >>401
bfで出力した文字をコマンドラインに投げればいい
bfで出力した文字をコマンドラインに投げればいい
406デフォルトの名無しさん
2011/04/27(水) 00:54:00.81 プログラミングとかよくわからないけど、結局この言語だけで何作れんの?
文字しかつくれないの?
文字しかつくれないの?
407デフォルトの名無しさん
2011/04/27(水) 01:11:52.64 理屈の上ではなんでも作れるよ
なんでもっていう意味は、C言語やFortlanみたいな普通の言語と
同じだけの表現力があるっていうこと
たとえば、C言語で書ける処理は、かならずBFでも書ける
もちろん書きやすさにはだいぶ違いがあるけれど
なんでもっていう意味は、C言語やFortlanみたいな普通の言語と
同じだけの表現力があるっていうこと
たとえば、C言語で書ける処理は、かならずBFでも書ける
もちろん書きやすさにはだいぶ違いがあるけれど
408デフォルトの名無しさん
2011/04/27(水) 02:49:19.21 なんでも作る為には独自の実装をしないといけないと思う
メモリ配置とかシステムコールみたいな
主に番地を割り当てるのかね
純粋にBFだけ考えると入出力と計算、ループだけ
これ単体でグラフィカルなプログラミングとかは無理って解釈で良いと思うよ
メモリ配置とかシステムコールみたいな
主に番地を割り当てるのかね
純粋にBFだけ考えると入出力と計算、ループだけ
これ単体でグラフィカルなプログラミングとかは無理って解釈で良いと思うよ
409デフォルトの名無しさん
2011/04/27(水) 03:59:46.57 bfから各種APIを呼ぶエレガントな仕様案お待ちしてます
410デフォルトの名無しさん
2011/04/27(水) 04:41:17.72 理屈は可能なのか・・・
BFが気になったからBFでプログラムの勉強してみようかなと思ったんだけど
やっぱCとかからはじめたほうがいいのかね
BFが気になったからBFでプログラムの勉強してみようかなと思ったんだけど
やっぱCとかからはじめたほうがいいのかね
411デフォルトの名無しさん
2011/04/27(水) 04:45:52.77 いくらなんでも釣りだろ
ネタ言語だぞ
これで学べることはかなりプリミティブなものに限定される
ネタ言語だぞ
これで学べることはかなりプリミティブなものに限定される
412デフォルトの名無しさん
2011/04/27(水) 05:08:41.41 bfはアセンブラとか基本情報とか勉強した人が遊ぶ言語だから
cとは全く別物
何言語から始めるかは目的によるが
そういう話はこのスレで扱わない
この板にそういうスレあるから見たらいいよ
cとは全く別物
何言語から始めるかは目的によるが
そういう話はこのスレで扱わない
この板にそういうスレあるから見たらいいよ
413デフォルトの名無しさん
2011/04/27(水) 09:56:47.27 よく知らない言語でも、BFと同じ処理ができればチューリング完全だと言える。
その点がBFの存在意義なんじゃないかと思っている。
マトモにプログラム書く気でBFを使うのは、やめとけ。
その点がBFの存在意義なんじゃないかと思っている。
マトモにプログラム書く気でBFを使うのは、やめとけ。
414デフォルトの名無しさん
2011/04/27(水) 10:53:58.08 BFマシンの開発はまだですか?
415デフォルトの名無しさん
2011/04/27(水) 11:37:48.30 >>414
今時ならエミュレータでも充分実用的な速度が出るだろう。
今時ならエミュレータでも充分実用的な速度が出るだろう。
416デフォルトの名無しさん
2011/04/27(水) 11:45:50.32 言語が実用的でないのに
417デフォルトの名無しさん
2011/04/27(水) 11:51:06.41 トランスレータを作れば……なんて胡乱なw
418デフォルトの名無しさん
2011/04/27(水) 15:30:13.35 FPGAで誰か作ってるはず
419デフォルトの名無しさん
2011/05/01(日) 08:21:07.40 >>409
エレガントかどうかは分からんが、これくらいしか思い浮かばない。
API呼び出し命令を追加。
(関数ポインタか何か)APIを識別する数字と、APIに渡す引数をメモリにセットしてから
API呼び出し命令を処理すると、APIが呼ばれ、戻り値がセットされる。
エレガントかどうかは分からんが、これくらいしか思い浮かばない。
API呼び出し命令を追加。
(関数ポインタか何か)APIを識別する数字と、APIに渡す引数をメモリにセットしてから
API呼び出し命令を処理すると、APIが呼ばれ、戻り値がセットされる。
420デフォルトの名無しさん
2011/05/01(日) 10:20:12.92 特定の番地のメモリがインクリメントされることをOSがトリガとして感知して起動とかかな
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