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1デフォルトの名無しさん
2009/02/28(土) 14:58:27192デフォルトの名無しさん
2013/11/06(水) 23:32:28.41 ネットワークプログラミングとはまた別になるけどSDNのスレが欲しいわ
ググっても情報少ないしフレームワークにメソッド実装されてなかったりdocが糞だったりの愚痴を言いたい
ググっても情報少ないしフレームワークにメソッド実装されてなかったりdocが糞だったりの愚痴を言いたい
193デフォルトの名無しさん
2013/11/14(木) 07:34:42.18 Windows (Vista) 7 / 8 の
secpol.exe で表示される
「ローカルセキュリティポリシー」の
「ネットワーク リスト マネジャー ポリシー」で
「操作」「すべてのネットワークを表示」を選択すると出てくる
ネットワーク名の一覧から不要なものを削除したいのですが
右クリックしてもコンテキストメニューには「プロパティ」しかなくて削除出来ません
このリストから不要なものを削除する方法はありますか?
レジストリにアクセスする方法でも構いません
ム板的にプログラムで削除できるのが理想です
secpol.exe で表示される
「ローカルセキュリティポリシー」の
「ネットワーク リスト マネジャー ポリシー」で
「操作」「すべてのネットワークを表示」を選択すると出てくる
ネットワーク名の一覧から不要なものを削除したいのですが
右クリックしてもコンテキストメニューには「プロパティ」しかなくて削除出来ません
このリストから不要なものを削除する方法はありますか?
レジストリにアクセスする方法でも構いません
ム板的にプログラムで削除できるのが理想です
194デフォルトの名無しさん
2013/11/14(木) 08:12:07.07 >>193
レジストリキーはここかな
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\NetworkList\Profiles\{xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx}
消したい場所と名前が一致するものを消せば一覧からは消えると思う
その結果システムにどんな影響出るかは知らん
レジストリキーはここかな
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\NetworkList\Profiles\{xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx}
消したい場所と名前が一致するものを消せば一覧からは消えると思う
その結果システムにどんな影響出るかは知らん
195デフォルトの名無しさん
2013/11/14(木) 08:20:56.46 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\NetworkList\Signatures\Managed\....
この中からGUIDも消した方が良いな
この中からGUIDも消した方が良いな
196デフォルトの名無しさん
2013/11/14(木) 08:37:26.05 Win32APIはここにあるね
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa965312%28v=vs.85%29.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa370803%28v=vs.85%29
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa370799%28v=vs.85%29
PowerShell使った方が楽そうだけど
http://blogs.technet.com/b/heyscriptingguy/archive/2012/06/10/weekend-scripter-use-powershell-to-manage-windows-network-locations.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa965312%28v=vs.85%29.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa370803%28v=vs.85%29
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa370799%28v=vs.85%29
PowerShell使った方が楽そうだけど
http://blogs.technet.com/b/heyscriptingguy/archive/2012/06/10/weekend-scripter-use-powershell-to-manage-windows-network-locations.aspx
197デフォルトの名無しさん
2013/11/14(木) 08:49:07.37 Windows 8 から自由にいじれなくなってるな。
ここが一番まともな回答っぽい。
http://social.technet.microsoft.com/Forums/windows/ja-JP/362f9b86-416d-4573-b6e6-bddb3662d067/windows-8-how-do-i-merge-rename-delete-network-locations?forum=w8itpronetworking
Okay. Windows 8 truly removed the user-friendly script which allows you
to instantly merge, rename, and delete network locations.
I also find this as inconvenience since my network locations
always get another numeric suffix.
However, network locations can easily be managed using the Registry Editor.
1. Run Registry Editor. (press Windows button + R, type regedit, click OK)
2. Go to this folder: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\NetworkList\Profiles.
The Profiles folder will eventually give you all the network locations (past or recent)
that you have used. Each network location is represented by a subfolder.
If you want to set up again the network locations when the network adapter
connects to the network, delete all the subfolders of Profiles folder.
If you want to rename the network location, click on the right subfolder
and edit the key named ProfileName and input the name you desire for the network location.
I hope this helps. Thank you.
ここが一番まともな回答っぽい。
http://social.technet.microsoft.com/Forums/windows/ja-JP/362f9b86-416d-4573-b6e6-bddb3662d067/windows-8-how-do-i-merge-rename-delete-network-locations?forum=w8itpronetworking
Okay. Windows 8 truly removed the user-friendly script which allows you
to instantly merge, rename, and delete network locations.
I also find this as inconvenience since my network locations
always get another numeric suffix.
However, network locations can easily be managed using the Registry Editor.
1. Run Registry Editor. (press Windows button + R, type regedit, click OK)
2. Go to this folder: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\NetworkList\Profiles.
The Profiles folder will eventually give you all the network locations (past or recent)
that you have used. Each network location is represented by a subfolder.
If you want to set up again the network locations when the network adapter
connects to the network, delete all the subfolders of Profiles folder.
If you want to rename the network location, click on the right subfolder
and edit the key named ProfileName and input the name you desire for the network location.
I hope this helps. Thank you.
198デフォルトの名無しさん
2013/11/14(木) 08:55:40.29199デフォルトの名無しさん
2014/02/24(月) 20:27:52.32 一般家庭は非固定のローカルIPアドレスが増えてるんかね?
200デフォルトの名無しさん
2014/02/26(水) 17:03:40.09 マンションとかは基本的にそうじゃねーの
201デフォルトの名無しさん
2014/02/27(木) 22:11:22.41 bpsって結局byte/secに直すといくらなんですかね?
202デフォルトの名無しさん
2014/02/27(木) 22:34:08.19 bpsって単位の必要性が分からない。
いらないだろ。
いらないだろ。
203デフォルトの名無しさん
2014/02/27(木) 23:14:39.50 bps = bit per sec
byte per sec = (bit per sec) / 8
byte per sec = (bit per sec) / 8
204デフォルトの名無しさん
2014/02/27(木) 23:43:05.81 スタートビット、ストップビットやパリティがある場合もあるし。
205デフォルトの名無しさん
2014/02/27(木) 23:48:19.42 今時シリアルポートかよw
206デフォルトの名無しさん
2014/02/27(木) 23:50:07.84207デフォルトの名無しさん
2014/02/28(金) 10:09:58.98 制御情報もあるし圧縮もある
208デフォルトの名無しさん
2014/02/28(金) 11:28:37.97 >>206
だから何?
だから何?
209デフォルトの名無しさん
2014/02/28(金) 17:23:33.28 >>208
100MBpsだと思ってたから今作ってるMMORPGの設計をし直さなきゃならない・・・
100MBpsだと思ってたから今作ってるMMORPGの設計をし直さなきゃならない・・・
210デフォルトの名無しさん
2014/02/28(金) 17:36:25.75 しよう!
211デフォルトの名無しさん
2014/02/28(金) 17:47:33.93 >>184
ワロタ
ワロタ
212デフォルトの名無しさん
2014/02/28(金) 18:04:11.26 >>209
安心しろ。それが完成する日は永遠にこない
安心しろ。それが完成する日は永遠にこない
213デフォルトの名無しさん
2014/02/28(金) 19:32:45.58 そりゃねぇ。
もしかしたら、パケットの概念も理解してなさそうだしね。
もしかしたら、パケットの概念も理解してなさそうだしね。
214デフォルトの名無しさん
2014/02/28(金) 23:34:17.57 HDDのシーケンシャル読み書き速度くらいか>100MB/s
5400rpmものとかの内周だともっと遅いが
5400rpmものとかの内周だともっと遅いが
215デフォルトの名無しさん
2014/03/01(土) 10:21:04.99 高速なリバースプロキシを作りたい
216デフォルトの名無しさん
2014/03/01(土) 11:35:22.90 じゃぁまずプロキシをつくりませう
217デフォルトの名無しさん
2014/03/02(日) 21:18:23.46 リバプロはApacheについてただろ。
218デフォルトの名無しさん
2014/03/05(水) 01:28:50.16 どこからがネットワークプログラムミング?
219デフォルトの名無しさん
2014/03/05(水) 04:01:18.81 いつもここから
220デフォルトの名無しさん
2014/03/06(木) 17:44:42.96 P2Pチャット
221デフォルトの名無しさん
2014/03/08(土) 06:17:15.00 ネットワークアプリケーションのテストって面倒だよね
みんなはどうやってテストしてんの?
みんなはどうやってテストしてんの?
222デフォルトの名無しさん
2014/03/08(土) 09:32:47.02 俺バグ出さないからテストしない
223デフォルトの名無しさん
2014/03/08(土) 10:51:26.69 >>221
テスト用のプログラムを書く
テスト用のプログラムを書く
224デフォルトの名無しさん
2014/03/08(土) 11:32:14.71 テスト用のプログラムをテストって面倒だよね
みんなはどうやってテスト用のプログラムをテストしてんの?
みんなはどうやってテスト用のプログラムをテストしてんの?
225デフォルトの名無しさん
2014/03/08(土) 11:32:45.66 俺バグ出さないからテストしない
226デフォルトの名無しさん
2014/03/08(土) 11:42:26.04 テストが必要とか無能すぎるw
227デフォルトの名無しさん
2014/03/08(土) 13:05:39.85 Undefined skill level at >>226
228デフォルトの名無しさん
2014/03/08(土) 20:26:40.16 >>221
localhost に接続してる
localhost に接続してる
229デフォルトの名無しさん
2014/03/09(日) 14:11:18.07 ねtのバグ出しはtestポート開けるのが鉄板焼き
230デフォルトの名無しさん
2014/03/09(日) 21:12:57.90 仮想マシンと接続
231デフォルトの名無しさん
2014/03/10(月) 20:59:50.78 nyの金子さんがまず最初にやったのが、nyによるネットワークのシュミレーションらしいのですが、
どうやってシュミレーションしたのか分かる人いますか?
どうやってシュミレーションしたのか分かる人いますか?
232デフォルトの名無しさん
2014/03/10(月) 21:39:52.26233デフォルトの名無しさん
2014/03/11(火) 03:47:54.47 シュミ
234デフォルトの名無しさん
2014/03/11(火) 08:58:26.80 2ch閉鎖騒動の頃、UNIX板でp2p掲示板の話題が盛り上がっていた
その時p2pネットワークをシミュレータにかけたと言ってた人がいたけど、
あれが47氏だったんだろうな。今となってはもう確認できない。
その時p2pネットワークをシミュレータにかけたと言ってた人がいたけど、
あれが47氏だったんだろうな。今となってはもう確認できない。
235デフォルトの名無しさん
2014/03/11(火) 17:27:45.87 貴重な能力を裁判で無駄に使わせてしまったね
236デフォルトの名無しさん
2014/03/12(水) 12:48:56.21ID:QQXsWT8X 若い時に死ぬのって得かも
237デフォルトの名無しさん
2014/03/12(水) 13:17:21.59ID:w2TVy3P1 >>233
シュミのレーションは軍板で
シュミのレーションは軍板で
238デフォルトの名無しさん
2014/03/13(木) 14:21:54.38ID:UmrIMDu3 >>234
いや、ネットワークのシミュレーションしてる人なんて一杯いるから。
いや、ネットワークのシミュレーションしてる人なんて一杯いるから。
239デフォルトの名無しさん
2014/03/15(土) 03:26:10.14ID:NYsB/u9e ネットワークの受信はポーリングで送信は割り込みでやることってできる?
disable_irqでNICの受信割り禁すると送信できなくなってこまってる。
disable_irqでNICの受信割り禁すると送信できなくなってこまってる。
240デフォルトの名無しさん
2014/03/15(土) 03:47:23.65ID:gOT/Pa04 LinuxカーネルでIEEE802スタックを自分で書くってこと?
241デフォルトの名無しさん
2014/03/15(土) 07:43:57.90ID:pCr7b4IM242デフォルトの名無しさん
2014/03/15(土) 22:06:37.30ID:NYsB/u9e >241さん
そ、そうなの?
disable_irqをしている間送信できなかったんですけど(udpです)・・・
ドライバとかによるのかな?
そ、そうなの?
disable_irqをしている間送信できなかったんですけど(udpです)・・・
ドライバとかによるのかな?
243デフォルトの名無しさん
2014/04/15(火) 12:03:29.57ID:FRZaT020 openssl
244デフォルトの名無しさん
2014/04/15(火) 13:39:47.97ID:QGh49XkA245デフォルトの名無しさん
2014/04/15(火) 13:54:14.16ID:ZiuccpsX ただOpenSSLと書いたって何のことかわからんだろ
246デフォルトの名無しさん
2014/04/15(火) 14:00:31.74ID:Uc1D9s7R247デフォルトの名無しさん
2014/04/15(火) 14:18:54.31ID:QGh49XkA >>246
困らないけどそんなCPU食うデバイス嫌すぎる。
困らないけどそんなCPU食うデバイス嫌すぎる。
248デフォルトの名無しさん
2014/04/15(火) 14:45:26.16ID:Uc1D9s7R 送信完了割り込みがないとCPUを食う?勘違いしているか技術がないかのどちらかだな。
249デフォルトの名無しさん
2014/04/15(火) 14:46:19.86ID:tCJ2yelK 別に送信完了割り込みがないからと言ってCPUを食べやしないだろ。
って冗談はさておき、デバイスにあるバッファが充分大きいならCPUが悩むことは何もないよ。
って冗談はさておき、デバイスにあるバッファが充分大きいならCPUが悩むことは何もないよ。
250デフォルトの名無しさん
2014/04/15(火) 15:25:35.13ID:QGh49XkA >>248
PollingはCPU食うじゃん
PollingはCPU食うじゃん
251デフォルトの名無しさん
2014/04/15(火) 15:26:09.37ID:QGh49XkA つか普段どんだけ贅沢なCPUつかってん?
252デフォルトの名無しさん
2014/04/15(火) 15:52:37.81ID:Uc1D9s7R なんでpollingすんの?バカ?
253デフォルトの名無しさん
2014/04/15(火) 15:55:34.67ID:QGh49XkA デバイスのI/O出力待ちで割り込みとPolling以外なにがあんだよ
254デフォルトの名無しさん
2014/04/15(火) 23:51:23.62ID:hh7KqCRP 生半可な知識で得意がるいつもの奴だよ
255デフォルトの名無しさん
2014/04/16(水) 00:24:49.33ID:n4Ff6SZu NICのドライバのソースをいっぱい読んでもっと勉強するんだね。
そうすれば送信完了割り込みがあるときにどんな処理をしなければならなくて、
ないときには何をどこでしなければならないか、そのうち理解できるよ。
送信完了割り込みがなかったらCPU食ってポーリングしなきゃいけないんだ!
なんて顔から火が出るほど恥ずかしくて頓珍漢なことだってわかるよ。
そうすれば送信完了割り込みがあるときにどんな処理をしなければならなくて、
ないときには何をどこでしなければならないか、そのうち理解できるよ。
送信完了割り込みがなかったらCPU食ってポーリングしなきゃいけないんだ!
なんて顔から火が出るほど恥ずかしくて頓珍漢なことだってわかるよ。
256デフォルトの名無しさん
2014/04/16(水) 03:09:59.61ID:EhohGL0g257デフォルトの名無しさん
2014/04/16(水) 08:30:09.30ID:UMdBOwVN >>255
具体的にはどのデバイスドライバなのか
具体的にはどのデバイスドライバなのか
258デフォルトの名無しさん
2014/04/16(水) 08:41:53.32ID:n4Ff6SZu 受信割り込みのないNICはさすがに見たことないな。
259デフォルトの名無しさん
2014/04/16(水) 09:07:42.30ID:qNk9k2tQ 昔はIRQがないなんて普通だったが。
チップにはあってもバスにのらないとかもあったし。PCMCIAみたいな。
そういう時はさすがに受信処理はpollingだったな。遅かった。
チップにはあってもバスにのらないとかもあったし。PCMCIAみたいな。
そういう時はさすがに受信処理はpollingだったな。遅かった。
260デフォルトの名無しさん
2014/04/16(水) 12:16:17.74ID:JV30JiXQ261デフォルトの名無しさん
2014/04/16(水) 19:59:52.18ID:AatfYxHX NE2000やプリンタポートにつなぐLANアダプタですら割り込みあった
PCMCIAなカードだって普通に割り込みあった
P&P以前ではIRQがぶつからないように設定してやらなきゃならなかった
PCMCIAなカードだって普通に割り込みあった
P&P以前ではIRQがぶつからないように設定してやらなきゃならなかった
262デフォルトの名無しさん
2014/04/21(月) 08:49:59.23ID:iXDirvvO 5
263デフォルトの名無しさん
2014/04/30(水) 00:49:06.11ID:RKEixZj5264デフォルトの名無しさん
2014/04/30(水) 02:08:34.10ID:9dpec+mq >>255
おまえもうくるなよ
おまえもうくるなよ
265デフォルトの名無しさん
2014/04/30(水) 02:49:02.58ID:eF5R8y6h なんで割り込みを止める必要があるのかその理由が気になる。
266デフォルトの名無しさん
2014/05/12(月) 23:36:37.35ID:FPCSC9Pj TcpListener(Int32) 互換性のために残されています。
267デフォルトの名無しさん
2014/11/04(火) 00:01:36.74ID:bsbjCRzy NFCに関する質問なんだけど、ここでも良いのかな?
もし違ってたら誘導をお願いします
Windows8からNFCが標準でサポートされるようになり
Windows.winmdという形でライブラリも提供されていますが
これを使ってカードのIDmを取得するサンプルがなかなか見つかりません
やはりSONYが提供しているFelicaライブラリを使わないと無理なのでしょうか?
もし違ってたら誘導をお願いします
Windows8からNFCが標準でサポートされるようになり
Windows.winmdという形でライブラリも提供されていますが
これを使ってカードのIDmを取得するサンプルがなかなか見つかりません
やはりSONYが提供しているFelicaライブラリを使わないと無理なのでしょうか?
268デフォルトの名無しさん
2014/11/06(木) 17:02:18.28ID:j6RWSvqR 最初にこちらに書き込みましたが反映されなかったので相談スレにも書き込んでしまいました
結果的にマルチになってしまいましたが解決したのでスルーして下さい
結果的にマルチになってしまいましたが解決したのでスルーして下さい
269デフォルトの名無しさん
2014/11/10(月) 12:58:45.94ID:tVi0pfE8 アマチュアだとSSL通信が難しい
270デフォルトの名無しさん
2014/11/10(月) 13:36:50.12ID:5q7iLJx7 python で httplib2 使ってるけど簡単
271デフォルトの名無しさん
2014/11/10(月) 20:32:53.82ID:9NNy2+rQ ちょっとお聞きしたいことが
一般にUDPは高速通信に適してるって言われてますが、逆にリアルタイム性を重視してるアプリケーションでUDPじゃ不十分な物もあると聞きました
その理由とはなんでしょうか?
一般にUDPは高速通信に適してるって言われてますが、逆にリアルタイム性を重視してるアプリケーションでUDPじゃ不十分な物もあると聞きました
その理由とはなんでしょうか?
272デフォルトの名無しさん
2014/11/10(月) 21:13:19.94ID:GQGRXtvK >>271
>一般にUDPは高速通信に適してるって言われてますが、
どこで言われてるの?
>逆にリアルタイム性を重視してるアプリケーションでUDPじゃ不十分な物もあると聞きました
誰に聞いたの?
間違いとまでは言わないが言葉の上澄みだけすくい取った伝言ゲームの結果の話だよ、それ。
>一般にUDPは高速通信に適してるって言われてますが、
どこで言われてるの?
>逆にリアルタイム性を重視してるアプリケーションでUDPじゃ不十分な物もあると聞きました
誰に聞いたの?
間違いとまでは言わないが言葉の上澄みだけすくい取った伝言ゲームの結果の話だよ、それ。
273デフォルトの名無しさん
2014/11/10(月) 21:33:58.13ID:9NNy2+rQ >>272
すいませんレポート課題でほぼそのまんまの文章で出てきたんです
通信の信頼性はともかく、UDPの通信効率がよいことまでは理解できたんですが、余計にリアルタイム性を求めるならUDPでなければならないと思ったのもので・・・
UDPを使うと逆にリアルタイム性が損なわれるってことなんでしょうが、そんな例あるんでしょうか?
すいませんレポート課題でほぼそのまんまの文章で出てきたんです
通信の信頼性はともかく、UDPの通信効率がよいことまでは理解できたんですが、余計にリアルタイム性を求めるならUDPでなければならないと思ったのもので・・・
UDPを使うと逆にリアルタイム性が損なわれるってことなんでしょうが、そんな例あるんでしょうか?
274デフォルトの名無しさん
2014/11/10(月) 21:48:55.76ID:GQGRXtvK レポートっていうのはね、それを出した先生が何を答えて欲しいか、
という話であって、技術的な正しさではなく講義を聞いていたかが
問われるものなの。
僕が思うに、君の世界はTCPとUDPしかないみたいな感じだけど、
先生はそれ以外の別のプロトコルの講義もしてたんじゃないかな。
という話であって、技術的な正しさではなく講義を聞いていたかが
問われるものなの。
僕が思うに、君の世界はTCPとUDPしかないみたいな感じだけど、
先生はそれ以外の別のプロトコルの講義もしてたんじゃないかな。
275デフォルトの名無しさん
2014/11/10(月) 21:52:33.17ID:7WC+bSLz リアルタイムで確実性が求められるならUDPじゃダメなんじゃねえの
276デフォルトの名無しさん
2014/11/10(月) 22:06:13.83ID:9NNy2+rQ 確かにRTPの話もしてましたが、今回のレポートは上記の通り、UDPが不適切な理由答えろとのことなので、UDPに関する質問をさせていただきました
277デフォルトの名無しさん
2014/11/10(月) 23:03:41.94ID:LMH7nFF4 >>273
>リアルタイム性を求めるならUDPでなければならないと思ったのもので・・・
まず、リアルタイム性という用語の定義を間違って理解しているよ
もしも正しくリアルタイム性を理解しているのなら、
そもそも伝統的な TCP や UDP がリアルタイム性を想定して設計されていなかったことを
何の迷いもなく理解できていたはず
で、これら技術的前提とマルチメディアネットワーキングの普及というニーズを背景にして、
リアルタイム性を保証できる XTP や RTP 等の新しいリアルタイム通信プロトコルが誕生した
詳しくは、以下のページにある報告書の「第 3 部 リアルタイム通信」という PDF 文書を読め
・1994年度 研究報告書
http://www.wide.ad.jp/project/document/reports/pdf1994/
最後に、ここは宿題スレじゃないからレポートは自分で考えなさい
>リアルタイム性を求めるならUDPでなければならないと思ったのもので・・・
まず、リアルタイム性という用語の定義を間違って理解しているよ
もしも正しくリアルタイム性を理解しているのなら、
そもそも伝統的な TCP や UDP がリアルタイム性を想定して設計されていなかったことを
何の迷いもなく理解できていたはず
で、これら技術的前提とマルチメディアネットワーキングの普及というニーズを背景にして、
リアルタイム性を保証できる XTP や RTP 等の新しいリアルタイム通信プロトコルが誕生した
詳しくは、以下のページにある報告書の「第 3 部 リアルタイム通信」という PDF 文書を読め
・1994年度 研究報告書
http://www.wide.ad.jp/project/document/reports/pdf1994/
最後に、ここは宿題スレじゃないからレポートは自分で考えなさい
278デフォルトの名無しさん
2014/11/10(月) 23:17:15.79ID:9NNy2+rQ279デフォルトの名無しさん
2014/11/11(火) 20:38:29.71ID:+3HV+3ar280デフォルトの名無しさん
2014/11/11(火) 22:25:15.15ID:jDYOKjoO 教師の指導力不足
281デフォルトの名無しさん
2014/11/12(水) 11:12:35.82ID:sr0uEVLE 生徒の学習意欲不足
282デフォルトの名無しさん
2014/11/12(水) 11:27:29.12ID:Tjo57cUc 両方でしょうね
283デフォルトの名無しさん
2014/11/13(木) 16:27:35.73ID:YMcDW7oP 社内LANとかで、ネットワーク構築を支援するフリーソフトないの?
284デフォルトの名無しさん
2014/11/13(木) 17:32:26.60ID:w8uUQPas ヘッダサイズが小さいからってUDPが通信効率が良いとかw
現実はそんなに単純ではない
現実はそんなに単純ではない
285デフォルトの名無しさん
2014/11/13(木) 18:50:43.05ID:45HpnrCH >>283
具体的に何を支援してほしいんだ?
具体的に何を支援してほしいんだ?
286デフォルトの名無しさん
2014/11/13(木) 18:59:59.34ID:YMcDW7oP >>285
ネットワークの規模などを入力すると、IPアドレスの割り当てや接続方法を表示したり、
ネットワークの増設方法を提案してくれたりするといいな。
馬鹿でもネットワークエンジニアができるようなソフト。
ネットワークの規模などを入力すると、IPアドレスの割り当てや接続方法を表示したり、
ネットワークの増設方法を提案してくれたりするといいな。
馬鹿でもネットワークエンジニアができるようなソフト。
287デフォルトの名無しさん
2014/11/14(金) 02:01:21.71ID:qRHMatuc ご愁傷さま
288デフォルトの名無しさん
2014/11/14(金) 04:08:44.00ID:DoW5IRIV >>286
端末4万台、国内300拠点、国外100拠点というインプットに対して
理想の構成図を提案してほしいの?
作れなくはないだろうけど、提案に至るまでのインプット情報が
バカなネットワークエンジニアには入力しきれない代物になるんじゃないかな。
インプットがなければただの当たり前の組織別多段ルータの構造になるだけじゃないかな。
端末4万台、国内300拠点、国外100拠点というインプットに対して
理想の構成図を提案してほしいの?
作れなくはないだろうけど、提案に至るまでのインプット情報が
バカなネットワークエンジニアには入力しきれない代物になるんじゃないかな。
インプットがなければただの当たり前の組織別多段ルータの構造になるだけじゃないかな。
289デフォルトの名無しさん
2014/11/14(金) 09:48:36.90ID:99vGqvsT 家庭用ルーターで作られる、1セグメントのプライベートネットワークですら
自力で理解できない、ネットワークエンジニアの名刺を持たされているだけの
人間のごみクズみたいなのが多いのが現実。
救いようがない。
自力で理解できない、ネットワークエンジニアの名刺を持たされているだけの
人間のごみクズみたいなのが多いのが現実。
救いようがない。
290デフォルトの名無しさん
2014/11/14(金) 13:03:22.29ID:IU3OrLcE >>288
作ってよ♪
作ってよ♪
291デフォルトの名無しさん
2014/11/14(金) 13:31:49.24ID:rxnPKvOr ぼ〜くの〜ため〜に〜♪
292デフォルトの名無しさん
2014/11/18(火) 01:09:17.80ID:EGaoA1IZ ネトゲ鯖プログラムってどういう仕組みなの
たとえば100人接続してる状態で一人が発信すると鯖が受け取って100人に配信するってかんがえると
とんでもない処理になるきがす
たとえば100人接続してる状態で一人が発信すると鯖が受け取って100人に配信するってかんがえると
とんでもない処理になるきがす
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