関数型言語MLについて語るスレッドです。
MLは、確固とした理論的背景を持つ言語でありながら、
現実的なソフトの開発にも使用できる実用性を備えた言語です。
また、プログラミングの初心者が最初に学習する言語としても優れています。
総本山
Standard ML http://www.smlnj.org/
Objective Caml http://caml.inria.fr/ocaml/
前スレ
関数型言語ML(SML, OCaml, etc.), Part 5
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1186292994/
探検
関数型言語ML (SML, OCaml, etc.), Part 6
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2009/06/15(月) 07:15:21
2009/06/15(月) 19:45:36
プログラミングの初心者が最初に学習する言語としても優れているのに、
学習者が増えないのはなぜなの?
学習者が増えないのはなぜなの?
2009/06/15(月) 19:57:50
>>2
教える側が理解していないから。
教える側が理解していないから。
2009/06/15(月) 20:04:59
>>2
初心者が日常で使うにはハードルが高いからかな
初心者が日常で使うにはハードルが高いからかな
2009/06/16(火) 01:24:50
前スレでもあったけどOcamlとHaskellってどっちが初心者に向いてるのかな?
Lispいじってた俺にとってはOcamlの方が見た感じ楽そうに見えるけど
Lisp、Ocaml、Haskellマスターの意見が聞いてみたいな
Lispいじってた俺にとってはOcamlの方が見た感じ楽そうに見えるけど
Lisp、Ocaml、Haskellマスターの意見が聞いてみたいな
2009/06/16(火) 09:59:16
standard MLをさらっとやってから決めれば。
7デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 22:59:258デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 23:52:08 オブジェクトを使わずにステートマシンを作るのによい方法はありますか?
勉強のためにStateパターンをモジュールを使ってやってみようと思ったのですが、
相互依存を回避するうまい方法が思いつきません。
また、状態をそれぞれ別モジュールにするにせよ、一箇所にまとめるにせよ、動的に切り替えるためには
結局パターンマッチさせてそれらを呼び出すようになると思いますが、もっとスマートな方法はありますか?
勉強のためにStateパターンをモジュールを使ってやってみようと思ったのですが、
相互依存を回避するうまい方法が思いつきません。
また、状態をそれぞれ別モジュールにするにせよ、一箇所にまとめるにせよ、動的に切り替えるためには
結局パターンマッチさせてそれらを呼び出すようになると思いますが、もっとスマートな方法はありますか?
2009/06/17(水) 10:23:08
>>8
まずは具体的な実装例を挙げてみたら?
まずは具体的な実装例を挙げてみたら?
2009/06/17(水) 10:43:32
うん、なんか簡単な問題例を出してくれないとわかんないよ。
2009/06/17(水) 10:51:36
state machineの問題例というとよくあるのはストップウォッチとか。
128
2009/06/17(水) 12:36:14 実際の問題を簡単にした問題例です。
流れ:
キャラクタがバイトをして財布がいっぱいになったら銀行へ行く
ということを目標金額まで繰り返し、到達したらその金がなくなるまで
家でごろ寝し、なくなったらまた働く
キャラクタは
・バイトをする : 手持ちが1増える
・銀行で貯金をする : 手持ちを0にし、貯金が1増える
・家で寝る : 貯金が1減る
の状態を取ります。
財布の許容量は3、目標貯金額は5とします。
Ocaml的な解決方法のアドバイスをいただけると幸いです。
ちなみに元々の問題は「実例で学ぶゲームAIプログラミング」
という本の2章に出てくる、上記の問題例にいくつか余分な状態を
追加したようなものです。
元々の問題をとりあえず実装してみたソースとサンプルソースも
あげてみました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/9827.lzh
流れ:
キャラクタがバイトをして財布がいっぱいになったら銀行へ行く
ということを目標金額まで繰り返し、到達したらその金がなくなるまで
家でごろ寝し、なくなったらまた働く
キャラクタは
・バイトをする : 手持ちが1増える
・銀行で貯金をする : 手持ちを0にし、貯金が1増える
・家で寝る : 貯金が1減る
の状態を取ります。
財布の許容量は3、目標貯金額は5とします。
Ocaml的な解決方法のアドバイスをいただけると幸いです。
ちなみに元々の問題は「実例で学ぶゲームAIプログラミング」
という本の2章に出てくる、上記の問題例にいくつか余分な状態を
追加したようなものです。
元々の問題をとりあえず実装してみたソースとサンプルソースも
あげてみました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/9827.lzh
138
2009/06/17(水) 12:42:44 スレ違いではありますが、もう1つ後学のために質問をさせてください。
アップロードするのは初めてでよくわからないままaxfcを
使用したのですが、プログラム板で一般的に使用されている
アップローダーというものはあるのでしょうか?
アップロードするのは初めてでよくわからないままaxfcを
使用したのですが、プログラム板で一般的に使用されている
アップローダーというものはあるのでしょうか?
2009/06/17(水) 14:43:02
>12
その手の奴って素直に状態保持した方が色々スッキリしそうなんだけどどうなのエロイ人
その手の奴って素直に状態保持した方が色々スッキリしそうなんだけどどうなのエロイ人
2009/06/17(水) 16:54:33
>>12
> キャラクタは
> ・バイトをする : 手持ちが1増える
> ・銀行で貯金をする : 手持ちを0にし、貯金が1増える
> ・家で寝る : 貯金が1減る
> の状態を取ります。
ニート解:
キャラクタはバイトせず取り敢えず銀行へ行く
ということを目標金額まで繰り返し、到達したらその金がなくなるまで
家でごろ寝し、なくなったらまた働かずにまた銀行へ行く
> キャラクタは
> ・バイトをする : 手持ちが1増える
> ・銀行で貯金をする : 手持ちを0にし、貯金が1増える
> ・家で寝る : 貯金が1減る
> の状態を取ります。
ニート解:
キャラクタはバイトせず取り敢えず銀行へ行く
ということを目標金額まで繰り返し、到達したらその金がなくなるまで
家でごろ寝し、なくなったらまた働かずにまた銀行へ行く
2009/06/17(水) 17:28:06
継続っぽくすればいいんじゃない?
2009/06/17(水) 22:02:12
コードを晒すにはここがいいよ
http://codepad.org/
http://codepad.org/
18デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 22:22:20 なんで12の問題にStateパターンが適してるのかよくわからない。。
19デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 22:31:48 interface State { void whatToDoNext(); } みたいなインターフェイスがあって、
class RichState implements State { public void whatToDoNext() { goToTheBank(); }
class PoorState implements State { public void whatToDoNext() { work(); }
...
みたいなイメージですか?
class RichState implements State { public void whatToDoNext() { goToTheBank(); }
class PoorState implements State { public void whatToDoNext() { work(); }
...
みたいなイメージですか?
2009/06/17(水) 23:05:02
これくらいなら引数に状態を持たせて各状態を手続きで表せばよくね?
2009/06/17(水) 23:07:47
>>20のやり方がいいんじゃねーかな
たぶん>>16も同じこと?
たぶん両者が言ってるのはこんな感じ?(1/2)
type action =
| Work // バイトをする
| Deposite // 銀行で貯金をする
| Rest;; // 家で寝る
type life_state =
| Working // …ということを目標金額まで繰り返し
| Resting;; // ごろ寝
let sigma event state =
match (event, state) with
// バイトをする: 手持ちが1増える
| (Work, (budget, account)) -> (budget + 1, account)
// 銀行で貯金をする: 手持ちを0にし、貯金が1増える
| (Deposite, (budget, account)) -> (0, account + 1)
// 家で寝る: 貯金が1減る
| (Rest, (budget, account)) -> (budget, account - 1);;
たぶん>>16も同じこと?
たぶん両者が言ってるのはこんな感じ?(1/2)
type action =
| Work // バイトをする
| Deposite // 銀行で貯金をする
| Rest;; // 家で寝る
type life_state =
| Working // …ということを目標金額まで繰り返し
| Resting;; // ごろ寝
let sigma event state =
match (event, state) with
// バイトをする: 手持ちが1増える
| (Work, (budget, account)) -> (budget + 1, account)
// 銀行で貯金をする: 手持ちを0にし、貯金が1増える
| (Deposite, (budget, account)) -> (0, account + 1)
// 家で寝る: 貯金が1減る
| (Rest, (budget, account)) -> (budget, account - 1);;
2009/06/17(水) 23:09:23
(2/2)
let rec life state days =
printfn "%A" (state, days);
if days = 0
then ()
else
match state with
// 財布がいっぱいになったら銀行へ行く
| (Working, (3, account)) -> life (Working, sigma Deposite (3, account)) (days - 1)
// ということを目標金額まで繰り返し
| (Working, (budget, 5)) -> life (Resting, sigma Rest (budget, 5)) (days - 1)
// (財布がいっぱいになるまでは働く)
| (Working, s) -> life (Working, sigma Work s) (days - 1)
// 到達したらその金がなくなるまで家でごろ寝し、なくなったらまた働く
| (Resting, (budget, 0)) -> life (Working, sigma Work (budget, 0)) (days - 1)
// (なくなるまではごろ寝する)
| (Resting, s) -> life (Resting, sigma Rest s) (days - 1);;
改行が…まぁいいか
ちなみにF#です
let rec life state days =
printfn "%A" (state, days);
if days = 0
then ()
else
match state with
// 財布がいっぱいになったら銀行へ行く
| (Working, (3, account)) -> life (Working, sigma Deposite (3, account)) (days - 1)
// ということを目標金額まで繰り返し
| (Working, (budget, 5)) -> life (Resting, sigma Rest (budget, 5)) (days - 1)
// (財布がいっぱいになるまでは働く)
| (Working, s) -> life (Working, sigma Work s) (days - 1)
// 到達したらその金がなくなるまで家でごろ寝し、なくなったらまた働く
| (Resting, (budget, 0)) -> life (Working, sigma Work (budget, 0)) (days - 1)
// (なくなるまではごろ寝する)
| (Resting, s) -> life (Resting, sigma Rest s) (days - 1);;
改行が…まぁいいか
ちなみにF#です
238
2009/06/18(木) 00:21:17 >>16
継続について調べてみます。
>>17
ありがとうございます。今度コードを晒すときに使ってみます。
>>19
おそらくそのイメージで合っていると思います。
(とはいってもJavaはよくわからないのですが・・・)
トップレベルでキャラクタクラスのUpdateを呼び出すと、保持している
派生状態クラスのインターフェースに自身を渡して実行。あとはよろしく。
状態の切り替えも勝手にお願いね。
的なコードが元々のサンプルコードです。
>>21
コードを書いていただきありがとうございます。
例題を簡略化したせいで反ってわかりにくくなってしまい、すみませんでした。
とりあえず継続というものを調べつつもう少し考えて見ます。
皆様ありがとうございました。
継続について調べてみます。
>>17
ありがとうございます。今度コードを晒すときに使ってみます。
>>19
おそらくそのイメージで合っていると思います。
(とはいってもJavaはよくわからないのですが・・・)
トップレベルでキャラクタクラスのUpdateを呼び出すと、保持している
派生状態クラスのインターフェースに自身を渡して実行。あとはよろしく。
状態の切り替えも勝手にお願いね。
的なコードが元々のサンプルコードです。
>>21
コードを書いていただきありがとうございます。
例題を簡略化したせいで反ってわかりにくくなってしまい、すみませんでした。
とりあえず継続というものを調べつつもう少し考えて見ます。
皆様ありがとうございました。
24デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 22:18:10 考えてみたけどこれじゃだめ?
(* 1/2 *)
type state = { cash: int; deposit: int; action: unit -> state }
let rec work_state cash deposit = {
cash = cash;
deposit = deposit;
action = (fun () ->
print_endline "work";
let cash' = succ cash in
if cash' < 3 then work_state cash' deposit
else rich_state cash' deposit
)}
and rich_state cash deposit = {
cash = cash;
deposit = deposit;
action = (fun () ->
print_endline "go to the bank";
let deposit' = succ deposit in
if deposit' < 5 then work_state 0 deposit'
else neet_state 0 deposit'
)}
(* 1/2 *)
type state = { cash: int; deposit: int; action: unit -> state }
let rec work_state cash deposit = {
cash = cash;
deposit = deposit;
action = (fun () ->
print_endline "work";
let cash' = succ cash in
if cash' < 3 then work_state cash' deposit
else rich_state cash' deposit
)}
and rich_state cash deposit = {
cash = cash;
deposit = deposit;
action = (fun () ->
print_endline "go to the bank";
let deposit' = succ deposit in
if deposit' < 5 then work_state 0 deposit'
else neet_state 0 deposit'
)}
25デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 22:19:23 (* 2/2 *)
and neet_state cash deposit = {
cash = cash;
deposit = deposit;
action = (fun () ->
print_endline "sleep";
let deposit' = pred deposit in
if deposit' > 0 then neet_state cash deposit'
else work_state cash deposit'
)}
let initial_state = work_state 0 0
and neet_state cash deposit = {
cash = cash;
deposit = deposit;
action = (fun () ->
print_endline "sleep";
let deposit' = pred deposit in
if deposit' > 0 then neet_state cash deposit'
else work_state cash deposit'
)}
let initial_state = work_state 0 0
2009/06/19(金) 09:08:15
この規模だといいけど、
行動の結果と選択を独立に実装できる方が
将来の拡張にはよいんじゃないかな、
特に質問者はゲームAIの本読んでるらしいし。
行動の結果と選択を独立に実装できる方が
将来の拡張にはよいんじゃないかな、
特に質問者はゲームAIの本読んでるらしいし。
2009/06/19(金) 14:59:30
いつのまにやらObjective Caml is 3.11.1でてる
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