立ててみました。
Google O3D
Mozilla Canvas:3D
※ただし、マイクロソフトは否定的
競合技術
Papervision3D
関連スレ
むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048171505/
探検
【O3D】HTML5用 3D API WebGL 【Canvas:3D】
2011/06/23(木) 01:52:57.33
261デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 17:09:23.29 mono開発者がWebGL脆弱性を指摘
↓
mono開発者レイオフ
↓
mono開発者起業
マイクロソフトが頼れるのは.netかSilverlightか
java, flashとも敵対してるしhtml5に結集しつつある
マイクロソフトはオフィスとエクセルで稼ぐしかないのかね
↓
mono開発者レイオフ
↓
mono開発者起業
マイクロソフトが頼れるのは.netかSilverlightか
java, flashとも敵対してるしhtml5に結集しつつある
マイクロソフトはオフィスとエクセルで稼ぐしかないのかね
262デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 18:47:16.71 話が終わったら教えてくれ
263デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 19:06:26.36 >ウェブブラウザとしてのWebGLは失敗した
264デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 21:17:06.80265デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 22:13:12.90 >>264
衝突判定や物理演算がcpu担当
行列の計算して描画するのがgpu担当
データ設定して流して(デバイス依存)命令出すだけなのがOpenGL
ただし衝突判定や物理演算はgpuに担当させることは可能
ボトルネックになるのは衝突判定や物理演算の箇所で
これはWebCLが担当できればいいと思っている
解像度が低ければgpu余るし
WebGLとWebCL使えればcpuには仕事がなくなるからスクリプトでも十分
政治的なことで技術選ぶのは好きじゃないけど
ゲイツちんが原発推進しまくってるから
誰が何を言ってもWebGL使うことにするよ
原発の脆弱性の方がよほど深刻だ
衝突判定や物理演算がcpu担当
行列の計算して描画するのがgpu担当
データ設定して流して(デバイス依存)命令出すだけなのがOpenGL
ただし衝突判定や物理演算はgpuに担当させることは可能
ボトルネックになるのは衝突判定や物理演算の箇所で
これはWebCLが担当できればいいと思っている
解像度が低ければgpu余るし
WebGLとWebCL使えればcpuには仕事がなくなるからスクリプトでも十分
政治的なことで技術選ぶのは好きじゃないけど
ゲイツちんが原発推進しまくってるから
誰が何を言ってもWebGL使うことにするよ
原発の脆弱性の方がよほど深刻だ
266デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 10:33:42.28 ×政治的 ○宗教的
>(WebGLの脆弱性より)原発の脆弱性の方がよほど深刻だ
こんな意味不明な酷い擁護する事からも、宗教的だと言わざるを得ない。この人頭おかしいわw
>(WebGLの脆弱性より)原発の脆弱性の方がよほど深刻だ
こんな意味不明な酷い擁護する事からも、宗教的だと言わざるを得ない。この人頭おかしいわw
267デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 16:35:38.19268デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 17:53:33.96 みんな詳しそうだから質問。
具体的にどう書くの?
web_cl:ベクトル同士の内積を1億回計算する。
web_gl:ポリゴンを秒間1億個表示する。
実際に動く完全なコードをよろです。
具体的にどう書くの?
web_cl:ベクトル同士の内積を1億回計算する。
web_gl:ポリゴンを秒間1億個表示する。
実際に動く完全なコードをよろです。
269デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 17:57:58.77 個人的には、WebGL の技術的な話を淡々としていくスレになって欲しいのだが、
妙な熱意を持った人ばかり集まるのはどうしてだろうね・・・
妙な熱意を持った人ばかり集まるのはどうしてだろうね・・・
270デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 21:38:40.43 技術的も何も、これからガンガン仕様変わるからはっきりしたことは言えない
としか答えられないよ
としか答えられないよ
271デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 21:48:36.92何で君に聞いてると思ったの?
何ではっきりした答えを求められてると思ったの?
272デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 22:22:28.47 仕様が確定しないと技術的な話ができないって不思議な制約だな・・・
273デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 23:23:54.46274268
2011/08/06(土) 23:48:53.35 だから技術的な話をしましょう。
具体的なコードはどう書けば動くの?ただの掛け算ですよ。こんなの書き方知ってる人なら一瞬でしょ?
具体的なコードはどう書けば動くの?ただの掛け算ですよ。こんなの書き方知ってる人なら一瞬でしょ?
275デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 23:53:35.32 >>274
質問してるのに偉そうな奴だな。そんなんじゃ誰も答えてくれんよ。
質問してるのに偉そうな奴だな。そんなんじゃ誰も答えてくれんよ。
276デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 01:46:09.53 人柱オナニー野郎が入り口から人に頼ってどうする
277デフォルトの名無しさん
2011/08/15(月) 02:34:21.47278デフォルトの名無しさん
2011/08/15(月) 08:39:14.99279デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 01:41:31.28 WebGL難しいな 誰か解説サイトや本あったら教えてくれ
280デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 01:49:09.04 >>279
https://sites.google.com/site/hackthewebgl/learning-webglhon-yaku/the-lessons
シェーダーさえ分かってしまえば、それほど難しい事も無いと思うよ
https://sites.google.com/site/hackthewebgl/learning-webglhon-yaku/the-lessons
シェーダーさえ分かってしまえば、それほど難しい事も無いと思うよ
281デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 13:39:39.30 >>258
できてないだろ
できてないだろ
282デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 21:40:26.54 技術的に迂回できたら脆弱性対策の意味がないな
ラッパー通してればクロスドメインテクスチャ禁止に対応できたのかな
ラッパー通してればクロスドメインテクスチャ禁止に対応できたのかな
283デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 01:15:56.70 >>280
それでみて挫折
<script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">
<script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">
この部分は何?
void main(void) {
なぜメインが複数あって、だれが呼ぶ?どういう順番で呼ぶ?分からない事だらけ
それでみて挫折
<script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">
<script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">
この部分は何?
void main(void) {
なぜメインが複数あって、だれが呼ぶ?どういう順番で呼ぶ?分からない事だらけ
284デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 01:48:18.17 「OpenGL ES 2.0 プログラミングガイド」がおすすめ
285デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 03:03:39.85 WebGLは使った事は無いんだけど、大まかな仕組みはOpenGLと同じだろうから
ネットで"OpenGL 入門"でググって、普通のOpenGLの仕組みをまずは理解するといいと思う。
大ざっぱなOpenGLの仕組みは
頂点データ
↓
Vertex Shader(頂点単位の処理)
↓
ラスタライズ(3頂点の三角形から画素の集まりに変換)
↓
Fragment Shader(画素単位の処理)
↓
Zバッファ, カラーバッファ書き込み
↓
表示
みたいな感じだ。
Vertex Shaderで射影変換というのをやって
遠近感をだす。
Fragment Shaderで陰影を計算したり
テクスチャを読み込んで貼り付けたりするよ。
Zバッファで隠れた面を見えないようにする。
ネットで"OpenGL 入門"でググって、普通のOpenGLの仕組みをまずは理解するといいと思う。
大ざっぱなOpenGLの仕組みは
頂点データ
↓
Vertex Shader(頂点単位の処理)
↓
ラスタライズ(3頂点の三角形から画素の集まりに変換)
↓
Fragment Shader(画素単位の処理)
↓
Zバッファ, カラーバッファ書き込み
↓
表示
みたいな感じだ。
Vertex Shaderで射影変換というのをやって
遠近感をだす。
Fragment Shaderで陰影を計算したり
テクスチャを読み込んで貼り付けたりするよ。
Zバッファで隠れた面を見えないようにする。
286デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 09:39:02.23 ちなみにWebGLはIEでは実装されない機能
普通のデスクトップアプリでは, OpenGLやDirect3Dはハードウェアよりな低レベルAPIなので
そういったAPIを使わずに高レベルなライブラリを使う事が多い。
3Dにあまり詳しくない人でもUnreal EngineとかUnity等のゲームエンジンを使えば
GPUを使ったそこそこカッコいいCGのプログラムを作る事ができる。
WebでもWebGLを直接使わなくてもそこそこ3Dのできるライブラリが使われるようになるんじゃないかと思う。
WebGLはそういったライブラリを実装する基盤として使われると。
そういったAPIを使わずに高レベルなライブラリを使う事が多い。
3Dにあまり詳しくない人でもUnreal EngineとかUnity等のゲームエンジンを使えば
GPUを使ったそこそこカッコいいCGのプログラムを作る事ができる。
WebでもWebGLを直接使わなくてもそこそこ3Dのできるライブラリが使われるようになるんじゃないかと思う。
WebGLはそういったライブラリを実装する基盤として使われると。
288デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 07:10:52.12 モバイル後方互換性とか win98 の比でないくらい
仕様というかスペックやら画面サイズに違いがががが
ガラケー含めなくてもその傾向はあるし
なんだこれ…このスレに書き込もうとして貼り忘れて残ってたな
実際のところはハードに依存してる部分も多いからね…opengl4.0…
仕様というかスペックやら画面サイズに違いがががが
ガラケー含めなくてもその傾向はあるし
なんだこれ…このスレに書き込もうとして貼り忘れて残ってたな
実際のところはハードに依存してる部分も多いからね…opengl4.0…
289デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 03:55:46.03 「そこそこ3Dのできるライブラリ」もイッパイ出てきていて、
Three.js、J3D、PhiloGL、SceneJS、GLGE のどれが
シェアを獲得するんだろう? 他にもある?
Three.js、J3D、PhiloGL、SceneJS、GLGE のどれが
シェアを獲得するんだろう? 他にもある?
290デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 06:57:27.85 >>287
低レベルまで開放しすぎて脆弱だから、そういうのを標準化しろ。
低レベルまで開放しすぎて脆弱だから、そういうのを標準化しろ。
291デフォルトの名無しさん
2011/09/19(月) 12:31:51.38 canvasにポリゴンのバッチ描画が付いて
組み込みのエフェクトがいくつかあれば十分
規格決めなくていいからさっさとどっかが独自実装して既成事実にしてくれ
組み込みのエフェクトがいくつかあれば十分
規格決めなくていいからさっさとどっかが独自実装して既成事実にしてくれ
292デフォルトの名無しさん
2011/10/17(月) 19:02:36.82 シーングラフ周りを標準化してW3C DOMで弄れるようにすべき。
293デフォルトの名無しさん
2011/10/18(火) 00:13:24.73 シーングラフをもった3DAPIがことごとく惨敗しているのに?
シーングラフ付を喜ぶのは日本人だけだよ。
シーングラフ付を喜ぶのは日本人だけだよ。
294デフォルトの名無しさん
2011/10/18(火) 09:24:14.16 OpenGL ESに対応がかなりカバーできていてシェーダー周りもばっちり動くな
というようなライブラリはまだあまり…試行錯誤の段階かなぁ…この手のは
処理速度がボトルネックになりがちな印象 => 俺の実装がなそんなadhocに負けるわけが。黒魔ぐらぼー(南無参
というようなライブラリはまだあまり…試行錯誤の段階かなぁ…この手のは
処理速度がボトルネックになりがちな印象 => 俺の実装がなそんなadhocに負けるわけが。黒魔ぐらぼー(南無参
295デフォルトの名無しさん
2011/10/18(火) 21:37:04.55 真面目な話、MSがIEに載せる気ゼロなのと、JavaScriptな限り
WebGLが本格的に使われることはないだろ。デモコーダーの遊び場止まり。
実案件の現実的な選択肢としては今後5年くらいはFlash 11になるか。
IEが滅びそうな気配もないし
http://lhsp.s206.xrea.com/misc/browser-share.html
>>287
> Unreal EngineとかUnity等のゲームエンジンを使えば
両方ともFlash行ってしまったね。HTML5陣営はなぜこいつらを逃したのか考えないと駄目だと思う。
まあ理由は簡単で、実装のシェアと、向こうはC++も使えるからなんだが。
>>289
作者的に推しなのはThree.js。なかなかの3D野郎だよ。
WebGLが本格的に使われることはないだろ。デモコーダーの遊び場止まり。
実案件の現実的な選択肢としては今後5年くらいはFlash 11になるか。
IEが滅びそうな気配もないし
http://lhsp.s206.xrea.com/misc/browser-share.html
>>287
> Unreal EngineとかUnity等のゲームエンジンを使えば
両方ともFlash行ってしまったね。HTML5陣営はなぜこいつらを逃したのか考えないと駄目だと思う。
まあ理由は簡単で、実装のシェアと、向こうはC++も使えるからなんだが。
>>289
作者的に推しなのはThree.js。なかなかの3D野郎だよ。
296デフォルトの名無しさん
2011/10/18(火) 23:29:09.83 >>295
FLASH11はないわ。理由は↓
http://www.publickey1.jp/blog/11/windows_8uiie10flashsilverlight.html
>Windows 8のタッチUI用IE10はプラグインに非対応。FlashもSilverlightも使えず
MSがやる気のないはWbeGLであってHTML5やJavaScriptじゃない。
FLASH11はないわ。理由は↓
http://www.publickey1.jp/blog/11/windows_8uiie10flashsilverlight.html
>Windows 8のタッチUI用IE10はプラグインに非対応。FlashもSilverlightも使えず
MSがやる気のないはWbeGLであってHTML5やJavaScriptじゃない。
297デフォルトの名無しさん
2011/10/18(火) 23:40:12.17 仕様がまるで固まってないものをMSが実装するわけないでしょ
MSのポリシー的にいったんサポートしてしまったら永遠に互換性を保ち続けないといけないんだから
MSのポリシー的にいったんサポートしてしまったら永遠に互換性を保ち続けないといけないんだから
298デフォルトの名無しさん
2011/10/19(水) 22:33:18.84 >Windows 8のタッチUI用IE10は
極めて限られた使用状況の話をMSさんがどうこうと
一般論のように語るのはあまりどうかと思われ
大多数のPCで動けば当面は問題ないわ…wp7phone国内リリースとかもまだだっけか
と存在感が薄い気もするのだけど
>ASCII.jp - 2011年9月29日
>auから発売中の「IS12T」は世界初のWindows Phone 7.5搭載スマートフォン
いちおう出てたな…でも結局最後はシェアの問題だと思うよ(PC含めての
極めて限られた使用状況の話をMSさんがどうこうと
一般論のように語るのはあまりどうかと思われ
大多数のPCで動けば当面は問題ないわ…wp7phone国内リリースとかもまだだっけか
と存在感が薄い気もするのだけど
>ASCII.jp - 2011年9月29日
>auから発売中の「IS12T」は世界初のWindows Phone 7.5搭載スマートフォン
いちおう出てたな…でも結局最後はシェアの問題だと思うよ(PC含めての
299デフォルトの名無しさん
2011/10/19(水) 22:48:35.46 確実にこの先も、セキュリティホールが見つかったからWebGL無効にしてブラウザのバージョンアップを待て
みたいなのは頻発するよ
IE関係なくどこでも無効にされる
みたいなのは頻発するよ
IE関係なくどこでも無効にされる
300デフォルトの名無しさん
2011/10/20(木) 00:26:41.99301デフォルトの名無しさん
2011/10/20(木) 11:21:00.58 >>300
[WebGL][Firefox][Chrome]FirefoxやChromeでWebGLが動作しない理由
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110325/1301015219
windowsだと about:config などでブラウザの設定書き換えないと
表示できないのと(ubuntuだと何も設定しなくても表示されるけど!)
cpu に係る負荷の大きさとか操作しやすさを cg と比較とするとつらいかなぁ
http://www.cg-site.net/users/login/
ただ技術的には頑張ってるとかんじる部分も多そうなので今後に期待。
対応フォーマットの数が多そうなのはいいことだと思う
[WebGL][Firefox][Chrome]FirefoxやChromeでWebGLが動作しない理由
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110325/1301015219
windowsだと about:config などでブラウザの設定書き換えないと
表示できないのと(ubuntuだと何も設定しなくても表示されるけど!)
cpu に係る負荷の大きさとか操作しやすさを cg と比較とするとつらいかなぁ
http://www.cg-site.net/users/login/
ただ技術的には頑張ってるとかんじる部分も多そうなので今後に期待。
対応フォーマットの数が多そうなのはいいことだと思う
302デフォルトの名無しさん
2011/10/20(木) 13:26:36.85 クロスドメイン問題はFirefox5、Chrome13で修正済み。情報古すぎ
CPU負荷はポリゴン単位の描画発行をするCgほうが重いし、ライティングもできない
Zソートによるちらつきは以前からモデリングしている人間にとって不評だ。
CPU負荷はポリゴン単位の描画発行をするCgほうが重いし、ライティングもできない
Zソートによるちらつきは以前からモデリングしている人間にとって不評だ。
303デフォルトの名無しさん
2011/10/20(木) 14:01:31.94 ロードマップにIE8対応って書いてあるがFlash使って別に実装するつもりなのかな。
信者が張るようなサイトでも結局は2度手間になっちゃうわけか。
信者が張るようなサイトでも結局は2度手間になっちゃうわけか。
304デフォルトの名無しさん
2011/10/20(木) 14:48:06.01 http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20111014_483738.html
http://google-latlong.blogspot.com/2011/10/step-inside-map-with-google-mapsgl.html
>Google、WebGLを利用したGoogleマップ「Google MapsGL」アーリーベータ版公開
http://google-latlong.blogspot.com/2011/10/step-inside-map-with-google-mapsgl.html
>Google、WebGLを利用したGoogleマップ「Google MapsGL」アーリーベータ版公開
305デフォルトの名無しさん
2011/10/20(木) 14:51:20.97 http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20111019_484862.html
http://workshop.chromeexperiments.com/bookcase
>Google、らせん状のデジタル本棚公開〜3Dグラフィック「WebGL」活用
http://workshop.chromeexperiments.com/bookcase
>Google、らせん状のデジタル本棚公開〜3Dグラフィック「WebGL」活用
306デフォルトの名無しさん
2011/10/20(木) 14:53:36.17308デフォルトの名無しさん
2011/10/20(木) 17:20:17.80 FF7.0.1でwebgl.disabledの初期設定値はfalseだが?
309デフォルトの名無しさん
2011/10/20(木) 19:33:46.97 >>308
うんそこはデフォで false なんだけどグラフィックボードの種類によっては
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110319/1300540751
>WebGL : webgl.force-enabled を検索して true に
強制的に enabled にするオプションを付けてあげないと webgl が効かないんだな
とじぶんもさっき試してみて知ったからあまり偉そうに言えないんだけどさ…
でもHTML5って webgl だけじゃないしね色々選択肢があるのはいいこと
だと思うよ
うんそこはデフォで false なんだけどグラフィックボードの種類によっては
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110319/1300540751
>WebGL : webgl.force-enabled を検索して true に
強制的に enabled にするオプションを付けてあげないと webgl が効かないんだな
とじぶんもさっき試してみて知ったからあまり偉そうに言えないんだけどさ…
でもHTML5って webgl だけじゃないしね色々選択肢があるのはいいこと
だと思うよ
310デフォルトの名無しさん
2011/10/20(木) 19:40:47.26 最後の二行は余計だったかもしれん…
というかスレ違いだし…気に障ったらすまそ…
というかスレ違いだし…気に障ったらすまそ…
311デフォルトの名無しさん
2011/10/23(日) 14:41:05.64 WebGLは規格作り直しでもされるの?
312デフォルトの名無しさん
2011/10/25(火) 10:10:58.44 WebGLはゴミってMSがいってた
313デフォルトの名無しさん
2011/10/25(火) 11:33:58.96 俺がWwbglの未来を作るって狐さんが
わしもじゃよ!とOperaさんが
わしもじゃよ!とOperaさんが
314デフォルトの名無しさん
2011/10/25(火) 21:54:32.84 そしてGoogleはJavaScriptを見限りました
315デフォルトの名無しさん
2011/10/25(火) 23:03:12.15 まずOpenGLを作り直そうよ
316デフォルトの名無しさん
2011/10/26(水) 01:38:04.18 GoogleはAndroidに傾倒するあまり肝心のクラウドが疎かになっているわけだが
317デフォルトの名無しさん
2011/10/26(水) 03:12:16.54 クラウドが疎かってなんの事?
318デフォルトの名無しさん
2011/10/26(水) 15:35:38.38 というか android が蔵独活そのものだよ設計思考とか…
ひとによって定義は違うかもしれんけど
ひとによって定義は違うかもしれんけど
319デフォルトの名無しさん
2011/10/26(水) 16:21:59.51 >>317
信者であろうと平気で梯子外しするから恐ろしいわ。
利用料金を大幅値上げして大半のユーザで2倍以上、中には10倍になった人もいる。
9月になってこの新料金が知らされて、9月末には適用すると言いだしたもんだから大騒ぎ
AppEngine SDK使っていたから他にも逃げ出せず、サービス終了か値上げを受け入れるかの二択を迫られた。
当然、利用者から怒号飛び交う猛反発を受けて、準備期間できたけどそれももう終わり。
信者であろうと平気で梯子外しするから恐ろしいわ。
利用料金を大幅値上げして大半のユーザで2倍以上、中には10倍になった人もいる。
9月になってこの新料金が知らされて、9月末には適用すると言いだしたもんだから大騒ぎ
AppEngine SDK使っていたから他にも逃げ出せず、サービス終了か値上げを受け入れるかの二択を迫られた。
当然、利用者から怒号飛び交う猛反発を受けて、準備期間できたけどそれももう終わり。
320デフォルトの名無しさん
2011/10/26(水) 19:33:10.38 疎かっていうのと違うくね
321デフォルトの名無しさん
2011/10/26(水) 19:45:06.66 日本語の話なんて不毛な事はしたくないんで辞書引いてきてね
322デフォルトの名無しさん
2011/10/27(木) 07:20:24.47 ユーザーが増えたら問答無用で値上げのWebサービスって、楽天を思い出す。
323デフォルトの名無しさん
2011/11/09(水) 01:55:04.63 WebGLわかんねー
テクスチャ貼るだけでトリッキーすぎるぜ
テクスチャ貼るだけでトリッキーすぎるぜ
324デフォルトの名無しさん
2011/11/09(水) 10:35:40.89 C/C++のGLESの本買って勉強してきた方がいい
JavaScriptができるから、なんていうのは全くアドバンテージにはならん
JavaScriptができるから、なんていうのは全くアドバンテージにはならん
325デフォルトの名無しさん
2012/02/06(月) 21:10:09.11 flasherにそんなこと言っても無理に決まってるw
326デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 01:50:05.87 three.js このスレで知ったけど WebGL と Canvas 両方使えるってすげぇな
GLGE も Collada 読めたり便利
GLGE も Collada 読めたり便利
327デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 08:06:37.48 低脳アポン厨スレを荒らすな
328デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 11:21:24.62 病んでるなぁ
329デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 11:46:36.08 一般的なウェブページ…………html5 で問題なし
プロモーションページ…………(動画さえ再生できれば)html5 で問題なし
ゲーム等の提供サイト…………大勢としては flash → html5 の流れ
ここまでは、結局既存の技術を置き換えるだけのもの。
つまり、上で記した分野に留まった html5 マンセー記事は、本人が意識していよう
がいまいが、ステマの域を超えていない気がする。
新しいユーザー体験を提供するという点では、やはりウェブアプリとスマホが
最有望の分野なんだろうな。今から新しく何かつくるとしたら、このどれかかな。
プロモーションページ…………(動画さえ再生できれば)html5 で問題なし
ゲーム等の提供サイト…………大勢としては flash → html5 の流れ
ここまでは、結局既存の技術を置き換えるだけのもの。
つまり、上で記した分野に留まった html5 マンセー記事は、本人が意識していよう
がいまいが、ステマの域を超えていない気がする。
新しいユーザー体験を提供するという点では、やはりウェブアプリとスマホが
最有望の分野なんだろうな。今から新しく何かつくるとしたら、このどれかかな。
330デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 18:09:02.95 909 名前:Name_Not_Found[] 投稿日:2012/02/03(金) 09:18:21.52 ID:XuAwVa25
つか素朴な話、HTML5推す人たちって
最近のApp Storeのスゲーゲーム遊んだことあんのかな〜と
貧弱なモバイルのブラウザで同じことができるようになると本気で思ってるのかな〜みたいな〜
だいたい、iOSのJavaScriptはPCの数十倍遅いからな。
他にもCanvasやCSS 3Dの描画速度や特性にせよ、ゲームに関係のあることは調査済み(仕事だしな
その上でノーと言ってるんだよ俺は。クソが。
既存のウェブの延長線上としてのHTML5はそう悪くないものだが、
なんでもかんでもHTML5なバンドワゴンはひどすぎる。本当にひどいよ。
つか素朴な話、HTML5推す人たちって
最近のApp Storeのスゲーゲーム遊んだことあんのかな〜と
貧弱なモバイルのブラウザで同じことができるようになると本気で思ってるのかな〜みたいな〜
だいたい、iOSのJavaScriptはPCの数十倍遅いからな。
他にもCanvasやCSS 3Dの描画速度や特性にせよ、ゲームに関係のあることは調査済み(仕事だしな
その上でノーと言ってるんだよ俺は。クソが。
既存のウェブの延長線上としてのHTML5はそう悪くないものだが、
なんでもかんでもHTML5なバンドワゴンはひどすぎる。本当にひどいよ。
331デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 20:12:37.33 flashetのおっさんたち乙
332デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 21:10:53.85 WebGL使ってるのですが、2点ほど小さな問題があります
一つは描画が乱れるというか、リフレッシュが上手くいってないのか
ビデオカメラで画面を撮ったときのようなブレができます
もう一つはずっと動かしてると
一時間に一度くらいの頻度でブルースクリーンになります
これは無理矢理非推奨GPUを有効にして動かしてる影響なのか
Chrome-webkitRequestAnimationFlameの影響なのか
別のなにかの影響か、はたまたWebGLはこういうものなのか分かりますか?
>>330
自分はCanvasも使えないガラケーブラウザでピクミンを再現したことがありますが
工夫に工夫に魔法に工夫を重ねればJAVAアプリ並のことができますよ
一つは描画が乱れるというか、リフレッシュが上手くいってないのか
ビデオカメラで画面を撮ったときのようなブレができます
もう一つはずっと動かしてると
一時間に一度くらいの頻度でブルースクリーンになります
これは無理矢理非推奨GPUを有効にして動かしてる影響なのか
Chrome-webkitRequestAnimationFlameの影響なのか
別のなにかの影響か、はたまたWebGLはこういうものなのか分かりますか?
>>330
自分はCanvasも使えないガラケーブラウザでピクミンを再現したことがありますが
工夫に工夫に魔法に工夫を重ねればJAVAアプリ並のことができますよ
333デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 21:14:31.46 そりゃ環境依存でしょう
Webでこんな低レベルなAPIを使うなんていうのがいかに馬鹿な考えか分かっただろ?
Webでこんな低レベルなAPIを使うなんていうのがいかに馬鹿な考えか分かっただろ?
334デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 21:20:11.49 環境は
VistaBasicノートCore2
Google Chrome最新β
標準でWebGLが動かないためenable-gpu-blacklistオプション付き
垂直同期やその他の設定は弄らず
(弄るとより頻繁にブルースクリーンになります)
WebGLは
2次元矩形1つを3次元空間でweblitRequestAnimationFlameを用いて60fps弱で動かすだけの軽いデモ
よりGPUに負荷がかかることをすればするほどブルースクリーンになりやすい気がします
VistaBasicノートCore2
Google Chrome最新β
標準でWebGLが動かないためenable-gpu-blacklistオプション付き
垂直同期やその他の設定は弄らず
(弄るとより頻繁にブルースクリーンになります)
WebGLは
2次元矩形1つを3次元空間でweblitRequestAnimationFlameを用いて60fps弱で動かすだけの軽いデモ
よりGPUに負荷がかかることをすればするほどブルースクリーンになりやすい気がします
335デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 21:23:27.04336デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 21:24:45.30 もしWebGLの仕様上、意図的に実行環境をブルースクリーンにする方法があるなら
とんでもないセキュリティホールだろw
環境が悪いんだよ諦めろ
とんでもないセキュリティホールだろw
環境が悪いんだよ諦めろ
337デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 21:30:41.28 ドライバー腐ってるか、グラフィックカードがいかれてるか。
338デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 21:31:43.54 環境が悪いのならそれはそれでいいのですがもうちょっと何とかしたいのです
ブラウザ起動後促ブルースクリーンから1時間持たすまではブラウザの設定を弄って改善させました
あとwRAFも原因の1つなのではないかとうっすら思ってます、2DCanvasでもこれを使うと何回かフリーズしたので
他にブラウザ間の差や、このメーカーのカスタムGPUは相性が悪いとかありますか?
環境が悪いのなら次のPC買うときに参考にしたいので
ブラウザ起動後促ブルースクリーンから1時間持たすまではブラウザの設定を弄って改善させました
あとwRAFも原因の1つなのではないかとうっすら思ってます、2DCanvasでもこれを使うと何回かフリーズしたので
他にブラウザ間の差や、このメーカーのカスタムGPUは相性が悪いとかありますか?
環境が悪いのなら次のPC買うときに参考にしたいので
339デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 21:33:01.36 だったらなんで他のブラウザを試さないの?
340デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 21:34:25.00 ようするに問題があるから blacklist なんじゃないの
341デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 21:38:01.48 FFでは一度動いてたのですが
なぜか動かなくなってしまい原因調査中です
他は試してません
それでそのデモというのはMDNのデモです
皆さんの環境では完璧に綺麗にスムーズに表示されますでしょうか?
なぜか動かなくなってしまい原因調査中です
他は試してません
それでそのデモというのはMDNのデモです
皆さんの環境では完璧に綺麗にスムーズに表示されますでしょうか?
342デフォルトの名無しさん
2012/02/14(火) 15:22:55.86 JVMや.Netですら3Dの性能でなくて流行らないのに
ブラウザでJavaScriptとか意味不
ブラウザでJavaScriptとか意味不
343341
2012/02/16(木) 19:25:02.32 解決しました
Chrome(β)でもFireFox(α)でも設定を弄る事で安定に動かせるようになりました
基本はだいたい分かったので次はシェーダの事を詳しく学びたいのですが
JavaScriptプログラマーが学ぶのに良い方法等があれば教えてください
それでどちらのブラウザがより良いのかも確かめてみたのですが
サンプルデモのようなシンプルな(Canvas自体だけの)物だとだいたいFireFoxの勝ち
もっと複合的なものや安定度はChromeの勝ちと言うことでどちらか決めれませんでした
しかしFireFoxは場合によりテキスチャがきちんと貼られないバグ等がありました
それから重たい処理をさせるとFireFoxはChromeよりも遠慮なくCPUを独占してマシン毎不安定にさせます
でもツールは凄く便利なのでやっぱり両方使う感じになりますね
Chrome(β)でもFireFox(α)でも設定を弄る事で安定に動かせるようになりました
基本はだいたい分かったので次はシェーダの事を詳しく学びたいのですが
JavaScriptプログラマーが学ぶのに良い方法等があれば教えてください
それでどちらのブラウザがより良いのかも確かめてみたのですが
サンプルデモのようなシンプルな(Canvas自体だけの)物だとだいたいFireFoxの勝ち
もっと複合的なものや安定度はChromeの勝ちと言うことでどちらか決めれませんでした
しかしFireFoxは場合によりテキスチャがきちんと貼られないバグ等がありました
それから重たい処理をさせるとFireFoxはChromeよりも遠慮なくCPUを独占してマシン毎不安定にさせます
でもツールは凄く便利なのでやっぱり両方使う感じになりますね
344デフォルトの名無しさん
2012/02/16(木) 23:44:13.95 まずWebGLとJavaScriptを忘れます
OpenGL ESの本を買います
VC++入れます
ひと通り終わってなおWebGLに戻りたかったら戻ればいい
OpenGL ESの本を買います
VC++入れます
ひと通り終わってなおWebGLに戻りたかったら戻ればいい
345344
2012/02/16(木) 23:49:33.23 ESじゃなくてただのOpenGLの間違い
346デフォルトの名無しさん
2012/02/17(金) 08:00:13.93 シェーダーだけだいたい学べればよいのですが
347デフォルトの名無しさん
2012/02/17(金) 08:01:56.71 OpenGL ESの本も借りて来るとして、参考になるサイト等はありますか?
348デフォルトの名無しさん
2012/02/18(土) 17:33:24.55 昔WindowsでDirectXが出始めた時と状況が似てるな。
ハード直叩きのDOSゲームが主流の時代にプロテクトモードで動いているOSで
ゲームがまともに動くはずがないとか言われてたなw
実際ハードを直で叩けなくなった分当時のゲームは面倒な事になったけど、
今それに文句言う人はいない。
WebGLもセキュリティの為に少しの不便を強いる事にはなると思うけど、
そのうちそれも当たり前になるだろうね。
ハード直叩きのDOSゲームが主流の時代にプロテクトモードで動いているOSで
ゲームがまともに動くはずがないとか言われてたなw
実際ハードを直で叩けなくなった分当時のゲームは面倒な事になったけど、
今それに文句言う人はいない。
WebGLもセキュリティの為に少しの不便を強いる事にはなると思うけど、
そのうちそれも当たり前になるだろうね。
349デフォルトの名無しさん
2012/02/18(土) 19:40:40.15 逆だろ
抽象化されていてもある程度ハード叩けるから問題視されてるんだよ
抽象化されていてもある程度ハード叩けるから問題視されてるんだよ
350デフォルトの名無しさん
2012/02/18(土) 21:02:18.41 ブラウザの実装次第だろ?
351デフォルトの名無しさん
2012/02/19(日) 01:23:44.39352デフォルトの名無しさん
2012/02/19(日) 02:40:08.63 でも結局の所ソースを完全に隠蔽出来ない以上、クライアント側に重要な
コードは置けないよね。
シェーダーのソースとか見られても困らない使い方しか出来ないな。
コードは置けないよね。
シェーダーのソースとか見られても困らない使い方しか出来ないな。
353デフォルトの名無しさん
2012/02/19(日) 08:53:36.20 画像ファイルのローダーを書かなくていいのは便利だけど、S3TC系の
圧縮テクスチャを使えないのは痛いな。
圧縮テクスチャを使えないのは痛いな。
354デフォルトの名無しさん
2012/02/20(月) 08:47:31.80 非リアルタイムな処理をやるときに、C++のようにはCPUの力業が通用しないのは痛いな
ブラウザによって速度に差がありすぎて事実上非互換になってしまうし
いくらjsが速いブラウザでもげんかいがある
ブラウザによって速度に差がありすぎて事実上非互換になってしまうし
いくらjsが速いブラウザでもげんかいがある
355デフォルトの名無しさん
2012/02/20(月) 13:03:18.26 できることをしたらいい
今でも大概のWEB上の需要には十分なパフォーマンスが出るでしょ
そういう文句は結局皆マシン語で書けと言うことになる
それに実際問題推論技術の向上によって一部の計算はCを越えつつある
CはCで複雑な計算はコンパイラと相性いい書き方しないとかなりパフォーマンス落ちる
今でも大概のWEB上の需要には十分なパフォーマンスが出るでしょ
そういう文句は結局皆マシン語で書けと言うことになる
それに実際問題推論技術の向上によって一部の計算はCを越えつつある
CはCで複雑な計算はコンパイラと相性いい書き方しないとかなりパフォーマンス落ちる
356デフォルトの名無しさん
2012/02/28(火) 10:53:30.46357デフォルトの名無しさん
2012/03/04(日) 01:37:49.86 >>348
ハード直叩きの隠蔽はまあいいというか仕方がないとして(納得はしてないぞ。バッチが異常に遅いとか)
GCのあるJavaScriptを基盤にされると、リアルタイムでサウンドを合成する音楽アプリとか作れないんだが
どうすんだよって思う。
ゲームもいまどき据え置きコンソール機は全部ソフトウェアでリアルタイム合成してるんだけど。
今のPCでできないことを5年後、10年後のスマホができるわけねーべ。
MozillaのHTML5ベースのOSだの、悪夢のようだ。ネイティブにアクセスさせろよ。
>>355
> それに実際問題推論技術の向上によって一部の計算はCを越えつつある
今のJavaScriptはCの最低でも5倍から10倍遅いんだが。V8で。
あと単純な演算速度だけの話じゃなくてね。MMOのサーバなどC++が好まれるんだが、
Cのせいぜい2倍の遅さまで速くなったJavaやC#じゃ駄目なんですか。2倍じゃ駄目なんですかというと
I/Oが絡むとオーバーヘッドがかなり効いてくるのね。
まして、貧弱でバッテリーの制約もあるスマホやスレートで、なんでスクリプト言語を基盤にすんだよ。
おかしいだろ根本的に。考え方が。現に今一方的に勝利してるのがネイティブを利用できるiOSだし、
Androidも完全にネイティブで作れるようになったのが割りと最近じゃなかったか。
この状況が短中期的に変わるとは思えないぞ。
Webアプリがいい場面があるのは分かる。主にエンタープライズ方面のクライアントとして。
そっち方面の人には特に不満ないでしょ。あと単純にこれまでよりできることが増えるウェブ屋。
>>356
MSはセキュリティにかこつけてるが、どう見てもWebGL導入する気ないよな。
OpenGLが嫌いというのもあるし、それ以前にWebアプリはあれこれ制限かけておいて
ストアに誘導する気だろう。Appleの真似。
Appleも同じ理由でWebGLやAudio等の制限を解除するとは思えん。
総括すると、標準だオープンだという旗印のもとに、いいように皆して牢獄に閉じ込められつつあると。
Flash、Javaアプレット、Silverlight、Unity等の締め出しも完了したしな。
この流れを最初に作ったのは悪魔的手腕のジョブズだけど、うかうかと乗った奴全員を責めたいよ。
ハード直叩きの隠蔽はまあいいというか仕方がないとして(納得はしてないぞ。バッチが異常に遅いとか)
GCのあるJavaScriptを基盤にされると、リアルタイムでサウンドを合成する音楽アプリとか作れないんだが
どうすんだよって思う。
ゲームもいまどき据え置きコンソール機は全部ソフトウェアでリアルタイム合成してるんだけど。
今のPCでできないことを5年後、10年後のスマホができるわけねーべ。
MozillaのHTML5ベースのOSだの、悪夢のようだ。ネイティブにアクセスさせろよ。
>>355
> それに実際問題推論技術の向上によって一部の計算はCを越えつつある
今のJavaScriptはCの最低でも5倍から10倍遅いんだが。V8で。
あと単純な演算速度だけの話じゃなくてね。MMOのサーバなどC++が好まれるんだが、
Cのせいぜい2倍の遅さまで速くなったJavaやC#じゃ駄目なんですか。2倍じゃ駄目なんですかというと
I/Oが絡むとオーバーヘッドがかなり効いてくるのね。
まして、貧弱でバッテリーの制約もあるスマホやスレートで、なんでスクリプト言語を基盤にすんだよ。
おかしいだろ根本的に。考え方が。現に今一方的に勝利してるのがネイティブを利用できるiOSだし、
Androidも完全にネイティブで作れるようになったのが割りと最近じゃなかったか。
この状況が短中期的に変わるとは思えないぞ。
Webアプリがいい場面があるのは分かる。主にエンタープライズ方面のクライアントとして。
そっち方面の人には特に不満ないでしょ。あと単純にこれまでよりできることが増えるウェブ屋。
>>356
MSはセキュリティにかこつけてるが、どう見てもWebGL導入する気ないよな。
OpenGLが嫌いというのもあるし、それ以前にWebアプリはあれこれ制限かけておいて
ストアに誘導する気だろう。Appleの真似。
Appleも同じ理由でWebGLやAudio等の制限を解除するとは思えん。
総括すると、標準だオープンだという旗印のもとに、いいように皆して牢獄に閉じ込められつつあると。
Flash、Javaアプレット、Silverlight、Unity等の締め出しも完了したしな。
この流れを最初に作ったのは悪魔的手腕のジョブズだけど、うかうかと乗った奴全員を責めたいよ。
358デフォルトの名無しさん
2012/03/04(日) 01:46:41.05 あと、JavaScriptが基幹言語・基軸言語と化したのは痛い。
JavaScriptにうまくコンバートできない言語は壊滅的打撃を受けるだろう。
JavaScriptにうまくコンバートできない言語は壊滅的打撃を受けるだろう。
359デフォルトの名無しさん
2012/03/04(日) 04:55:21.12 cとschemeの間の子で基幹言語としてこれ以上ないほど適任だぞ
360デフォルトの名無しさん
2012/03/04(日) 06:11:08.48 Flasherにありがちなこと
・Flashの方がよっぽど脆弱度が高いのは棚に上げて、WebGLは危険!と聞きかじりでネガキャン
・AppleはAppStoreに誘導するためにウェブの進化を阻害しているんだよ!という陰謀論的妄想
・ジョブズとApple信者に対する異常なまでの被害妄想
・オープンはクローズドなんだよ!という破綻した論理
・Flashの方がよっぽど脆弱度が高いのは棚に上げて、WebGLは危険!と聞きかじりでネガキャン
・AppleはAppStoreに誘導するためにウェブの進化を阻害しているんだよ!という陰謀論的妄想
・ジョブズとApple信者に対する異常なまでの被害妄想
・オープンはクローズドなんだよ!という破綻した論理
361デフォルトの名無しさん
2012/03/04(日) 07:04:32.57 マシンパワーが余ってくると抽象度を上げて安全性を高めるなんて
流れは昔からよくあるけどそれに適応できずに大声上げる人も昔からいるね
流れは昔からよくあるけどそれに適応できずに大声上げる人も昔からいるね
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