立ててみました。
Google O3D
Mozilla Canvas:3D
※ただし、マイクロソフトは否定的
競合技術
Papervision3D
関連スレ
むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048171505/
【O3D】HTML5用 3D API WebGL 【Canvas:3D】
2011/06/23(木) 01:52:57.33
379デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 02:41:51.05380デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 02:53:36.71 >>361
ああ、あとマシンパワーが余っていないことに加えて、抽象化の仕方もおかしいだろと。
よりによってスクリプト言語をVMのようなものにすんなとw
局所最適解にもほどがあんだろ。冷静に考えて、何から何まで間違ってるだろHTML5って発想w
この辺はGoogleのNaClだけじゃなく、MozillaもLLJSを提案したりしているけれどね。
全世界のエンジニアがこんな愚かなトレンドに走ったのは歴史の汚点として残るだろうよ。
誕生した瞬間からクソレガシー技術とかアホじゃないの。
ああ、あとマシンパワーが余っていないことに加えて、抽象化の仕方もおかしいだろと。
よりによってスクリプト言語をVMのようなものにすんなとw
局所最適解にもほどがあんだろ。冷静に考えて、何から何まで間違ってるだろHTML5って発想w
この辺はGoogleのNaClだけじゃなく、MozillaもLLJSを提案したりしているけれどね。
全世界のエンジニアがこんな愚かなトレンドに走ったのは歴史の汚点として残るだろうよ。
誕生した瞬間からクソレガシー技術とかアホじゃないの。
381デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 09:51:55.00 JSは速度以前に言語仕様がクソだろ
382デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 20:43:11.42 >>378
仮想マシンが吐いたコードの最適化技術は使い回しが効くんじゃないか
だいたい用途が違うにも関わらずc++と比較する奴がヴァカ
greeやmobageを見る限り、金を巻き上げるにはjsで十分だろ
仮想マシンが吐いたコードの最適化技術は使い回しが効くんじゃないか
だいたい用途が違うにも関わらずc++と比較する奴がヴァカ
greeやmobageを見る限り、金を巻き上げるにはjsで十分だろ
383デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 20:51:18.98384デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 20:54:12.54 >>342
unityは流行ってるだろ.java製のminecraftも一時期ブームだったし
普通の業務系のプログラマはわざわざゲームを作りたいと思わないし、
ゲームプログラマはc++を使えるのに製品で性能落としてまで
javaやc#で作るメリットが無いから使わないだけだろ
何より本業と片手間の趣味で言語のイディオムを切り替えるのは苦痛
unityは流行ってるだろ.java製のminecraftも一時期ブームだったし
普通の業務系のプログラマはわざわざゲームを作りたいと思わないし、
ゲームプログラマはc++を使えるのに製品で性能落としてまで
javaやc#で作るメリットが無いから使わないだけだろ
何より本業と片手間の趣味で言語のイディオムを切り替えるのは苦痛
385デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 21:26:26.40386デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 21:46:06.47 flash重いとかいってたヘボ環境ではそれ以上に重い
それ自体は事実
actionscript嫌いだけど
結局モバイルで使い物にならないなら一般のサイトでwebgl使うのはまだ先。
余裕があるならやればいいんじゃねって感じ
それ自体は事実
actionscript嫌いだけど
結局モバイルで使い物にならないなら一般のサイトでwebgl使うのはまだ先。
余裕があるならやればいいんじゃねって感じ
387デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 22:08:12.98 WebGLが出てからしばらく経つけど面白いゲーム出た?
388デフォルトの名無しさん
2012/08/05(日) 02:20:33.07 discard多用してるんだが
対応してない環境が多いってほんと?
対応してない環境が多いってほんと?
389デフォルトの名無しさん
2012/08/05(日) 02:46:30.65 会話がなりたっているようで実はそれぞれが思い思いの独り言書いてる
スレだったりする?
スレだったりする?
390デフォルトの名無しさん
2012/08/05(日) 10:32:11.89391デフォルトの名無しさん
2012/08/06(月) 19:58:52.58 結局、Internet Explorer が対応しなきゃ使わないだろう
WebGL は実質 Google しか得しないプラットフォーム
WebGL は実質 Google しか得しないプラットフォーム
392デフォルトの名無しさん
2012/08/06(月) 21:21:58.33 みんなアンカーつけてこうぜ!なんか他のすれより頭のよさそうなひとばかりな
気がする
気がする
393デフォルトの名無しさん
2012/08/06(月) 21:22:02.42 3DはCSS3を使えとMS
394デフォルトの名無しさん
2012/08/06(月) 22:11:22.61 Operaも対応してきてるけど
GLSLでfunctionが使えないとかまだ制限があるな・・
GLSLでfunctionが使えないとかまだ制限があるな・・
395デフォルトの名無しさん
2012/08/07(火) 13:29:00.64 このスレ的にはWebCLってどうなの?
やっぱどうせJavaScriptとopenGLを半分無理矢理組み合わせるんなら
こういう他の技術も合わせていった方が有用に見られると思うんだ
やっぱどうせJavaScriptとopenGLを半分無理矢理組み合わせるんなら
こういう他の技術も合わせていった方が有用に見られると思うんだ
396デフォルトの名無しさん
2012/08/08(水) 10:58:55.34 サマーウォーズのozマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
397デフォルトの名無しさん
2012/08/09(木) 03:34:33.71 WebCLって計算する部分はGLSLみたいにCライクな別の言語で実装するんだな。
WebGLといい、CとかC++で1から実装する意味が段々薄れてくるな。
WebGLといい、CとかC++で1から実装する意味が段々薄れてくるな。
398デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 08:13:11.38 WebGLのもうちょいましなラッパーライブラリがでないものかね
2d+cssとWebGLの差をもう少し埋めて欲しい
2d+cssとWebGLの差をもう少し埋めて欲しい
399デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 08:24:41.78 自分はWebGLとOpenGLの差を埋めてほしいわw
現状でも拡張だのゴタゴタやってるんだから
いっそ2バージョン作ればいいのに
現状でも拡張だのゴタゴタやってるんだから
いっそ2バージョン作ればいいのに
400デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 08:30:11.14401デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 09:59:06.01 >>398
言い出しっぺの法則
言い出しっぺの法則
402デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 10:21:02.79403デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 10:26:41.64 ライブラリでやれ
404デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 10:42:01.00 >>402
真性かw
真性かw
405デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 10:47:28.81 なんで2.0なの?とかは思う
406デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 12:59:55.47 glesとglの違いがわかってないのがいる?
407デフォルトの名無しさん
2012/08/14(火) 20:55:33.46 .NET のアプローチが正道
408デフォルトの名無しさん
2012/08/14(火) 22:02:52.95 >>391
いや、IEにもCanvasのフレームバッファ機能が実装されているから自力で描画するライブラリを作れば問題ない
OpenGLだって、ハードの対応がない部分はソフトウエアによる描画になるわけだし
いや、IEにもCanvasのフレームバッファ機能が実装されているから自力で描画するライブラリを作れば問題ない
OpenGLだって、ハードの対応がない部分はソフトウエアによる描画になるわけだし
409デフォルトの名無しさん
2012/08/14(火) 22:31:35.48 OpenGLアプリの移植には都合がいいが、Webアプリでやる意味ない。害悪はある。
410デフォルトの名無しさん
2012/08/17(金) 03:00:41.63 このサイト、MacでSafari5 (開発オプションでWebGL有効)で踏むと
段々重くなって操作不能にならないか?
http://madebyevan.com/webgl-water/
スペック
Macbook Pro 13.3 2011 Late Corei7 (Sandy bridge)
Mountain Lion
因みに・・・
Chrome(バージョン 21.0.1180.79)だといじりすぎて重くなっても、一瞬描画が砂嵐になったり水槽がエラー表示になって消えるだけで、ブラウザ以外には影響なし。
Firefox 9.0.1でもブラウザが重くなって描画が止まったり操作が重くなるがブラウザを落とせば回復する程度。
Win7でも同様(Safari未確認)
段々重くなって操作不能にならないか?
http://madebyevan.com/webgl-water/
スペック
Macbook Pro 13.3 2011 Late Corei7 (Sandy bridge)
Mountain Lion
因みに・・・
Chrome(バージョン 21.0.1180.79)だといじりすぎて重くなっても、一瞬描画が砂嵐になったり水槽がエラー表示になって消えるだけで、ブラウザ以外には影響なし。
Firefox 9.0.1でもブラウザが重くなって描画が止まったり操作が重くなるがブラウザを落とせば回復する程度。
Win7でも同様(Safari未確認)
411デフォルトの名無しさん
2012/10/07(日) 03:55:10.18 このスレってもしかしてイタチ?
412デフォルトの名無しさん
2012/10/07(日) 06:47:33.21 Macは糞
413デフォルトの名無しさん
2012/10/07(日) 08:36:24.81 WebGL==オワコン
414デフォルトの名無しさん
2012/10/07(日) 18:50:26.32 WebGLは、そのうちSilverlightに移植(DirectXで実装)されてIEでも使えるようになるだろうから、文字通りの「世界標準」になるよ
来年は、WebGLができなければ会社もやめさせられるようになるかも・・・
来年は、WebGLができなければ会社もやめさせられるようになるかも・・・
415デフォルトの名無しさん
2012/10/07(日) 21:32:42.15 確かにWebGLは2Dのアプリで主に使われそうな気がする。
416デフォルトの名無しさん
2012/10/07(日) 22:08:26.00417デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 01:11:01.00 なんか勘違いしているけどMSはWebGLが技術的に作れないんじゃなくて
政治的に実装できないんだよ。
だからIEにWebGLが搭載されることは絶対ないよ。
政治的に実装できないんだよ。
だからIEにWebGLが搭載されることは絶対ないよ。
418デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 01:50:46.09419デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 01:53:49.36 >>417
例えばSVGに関してもそのように信じていた時代がありました。
例えばSVGに関してもそのように信じていた時代がありました。
420デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 06:18:16.88 >>418
見限るもなにも、wpfに注力するといってmac版は既に切られてるんだが
見限るもなにも、wpfに注力するといってmac版は既に切られてるんだが
421デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 08:28:45.14 >政治的に実装できない
政治的に実装したくない
ってことですか?
政治的に実装したくない
ってことですか?
422デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 10:14:54.48 IEにWebGL実装しないの? って問われてもセキュリティ云々で現に否定してるからねえ
ActiveXを捨てきれないお前らが言うなって感じだが
Win版のFFもChromeも実装はライブラリ挟んでDirect3Dにブン投げてるだけじゃなかったっけ
ActiveXを捨てきれないお前らが言うなって感じだが
Win版のFFもChromeも実装はライブラリ挟んでDirect3Dにブン投げてるだけじゃなかったっけ
423デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 10:28:15.60 IEを二種類作れば良いんだな
424デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 13:44:38.34 セキュリティ確保するためにハードウエアが制限されるなんて糞仕様。
425デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 14:04:23.35 >>422
NPAPIならセキュアなんですね(棒
NPAPIならセキュアなんですね(棒
426デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 15:08:39.90 しばらくしたらサンドボックスIEが出てくるよ
427デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 15:10:42.14428デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 19:47:18.26 MSのセキュリティ云々の言い訳を真に受けているのはどうかと思うよ。それに情報自体が古い。
MSはWebGLを実装しないってことは本当だけど、
それはセキュリティのためではなくDirect3Dを推進するため。
OpenGLのラッパーであるWebGLを推進することはない。
そのうちMSからDirectXをラップした3DAPIが出てくるから。
MSはWebGLを実装しないってことは本当だけど、
それはセキュリティのためではなくDirect3Dを推進するため。
OpenGLのラッパーであるWebGLを推進することはない。
そのうちMSからDirectXをラップした3DAPIが出てくるから。
429デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 22:29:17.99 と、古い頭の人が何か言ってる件
Direct3Dを推進(笑)
Direct3Dを推進(笑)
430デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 22:37:21.38 これからは、VRMLの時代だよね
XMLが創り出すセマンティックな3Dグラフィックが、新しい世界を切り開く
WebGLなんて、バカ丸出しだw
まずシェーダーのコード書いてコンパイルしろ、とか40年前の発想だよな
XMLが創り出すセマンティックな3Dグラフィックが、新しい世界を切り開く
WebGLなんて、バカ丸出しだw
まずシェーダーのコード書いてコンパイルしろ、とか40年前の発想だよな
431デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 22:50:21.86 実際のところホビーユースやデモ用途以外の今後の展望は本当にあるのだろうか。
商業でつかいだしそうなのはヤフーモバゲーくらいじゃないか?
商業でつかいだしそうなのはヤフーモバゲーくらいじゃないか?
432デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 22:50:43.90 セキュリティが〜とか言っている人は病気だよね。
ずっとここ監視しているし気持ち悪いよね。仕事しているのかな?
ずっとここ監視しているし気持ち悪いよね。仕事しているのかな?
433デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 22:54:48.88 >>431
当面はゲーム用じゃないのかな。
コンシューマやっているけどWeb系もやりたいという会社向けじゃないかと。
普段3D系のゲーム作っている会社にとってはOpenGLは慣れ親しんだAPIだし
WebGLで作るのも苦じゃないでしょ。
当面はゲーム用じゃないのかな。
コンシューマやっているけどWeb系もやりたいという会社向けじゃないかと。
普段3D系のゲーム作っている会社にとってはOpenGLは慣れ親しんだAPIだし
WebGLで作るのも苦じゃないでしょ。
434デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 23:10:42.83 そしてグラフィックスAPI以上に整備も統一もされていない
オーディオや入力まわりのヘボさに幻想を打ち砕かれる、と
オーディオや入力まわりのヘボさに幻想を打ち砕かれる、と
435デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 23:16:05.77 なんで何でもかんでもブラウザでやりたがるんだろうな
436デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 23:30:24.51 まぁ、おまえみたいに文句しかいわない奴のとこに仕事なんて来ないから安心しろよ
437デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 02:18:39.46 jsだとバイナリファイルの扱い遅いし、まともにパックされてない糞でかいリソースで帯域食い潰すんですよね
438デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 02:45:49.04 なんかjsでlinux作ったとかいうニュースなかったっけ?
439デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 04:38:04.36 >>437
exeと違って同じ物を毎回(何度も)ダウンロードするんですね判ります。
exeと違って同じ物を毎回(何度も)ダウンロードするんですね判ります。
440デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 05:05:16.34 実際のところWebGLのカウンターパートにあたる3DCGの宣言的記述言語が
全く手つかずなのが気になる。
VRMLは長らくお亡くなりだし、多分X3Dでまとまる方向なのだろうけれども、
標準化という意味ではWebGLよりも2周り以上遅れている。
今のところはまだ提案レベルでこれを標準としようとする動きがどのブラウザ
メーカーからも見えないのは辛い。
全く手つかずなのが気になる。
VRMLは長らくお亡くなりだし、多分X3Dでまとまる方向なのだろうけれども、
標準化という意味ではWebGLよりも2周り以上遅れている。
今のところはまだ提案レベルでこれを標準としようとする動きがどのブラウザ
メーカーからも見えないのは辛い。
441デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 07:13:25.35 >>439
Application Cacheは?
Application Cacheは?
442デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 07:20:30.37 仕様がただ単にラップしただけ。場当たりすぎ。
443デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 09:34:31.38 >>440
COLLADAがあるだろ
COLLADAがあるだろ
444デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 10:27:43.28 いっそFlas...
445デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 11:03:50.62 htmlを組むのにテンプレートエンジンが星の数ほど
あるように
3d組むのにそれ用のフォーマットが星の数ほど生まれてきて
しまうのも自然の摂理なのだ。
しかしブラウザのバージョンを揃えた所で
osが違うと、ハードウェア構成が違うと
レンダリング結果は異なる…その辺の足並みが揃うのはまだ先や
あるように
3d組むのにそれ用のフォーマットが星の数ほど生まれてきて
しまうのも自然の摂理なのだ。
しかしブラウザのバージョンを揃えた所で
osが違うと、ハードウェア構成が違うと
レンダリング結果は異なる…その辺の足並みが揃うのはまだ先や
446デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 12:08:59.15 ハード構成はひとつの極論でしょ。
正論かも知れないが言い出したらキリがない事実上の空論。
ブラウザで標準化されることは必要かと思うな。
http://demo.bkcore.com/threejs/webgl_tron_godrays.html
(関係ないけど今朝見つけたデモ。)
正論かも知れないが言い出したらキリがない事実上の空論。
ブラウザで標準化されることは必要かと思うな。
http://demo.bkcore.com/threejs/webgl_tron_godrays.html
(関係ないけど今朝見つけたデモ。)
447デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 12:35:55.23448デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 13:29:43.51 >>443
EPSがあってもSVGが必要とされたように、COLLADAがあってもそれとは別に
Webと親和性の高い3DCGの記述言語は必要だと思う。
HTMLのDOMに直接ぶら下げられることとCSSへの対応は欲しいところ。
EPSがあってもSVGが必要とされたように、COLLADAがあってもそれとは別に
Webと親和性の高い3DCGの記述言語は必要だと思う。
HTMLのDOMに直接ぶら下げられることとCSSへの対応は欲しいところ。
449デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 16:51:51.86 O3D,Canvas:3D,Papervision3Dを抽象化するレイヤが出来て解決
450デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 17:09:19.39 課題が全部解決したら上げてくれ
451デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 21:42:45.66 XML解析してWebGLで描画するJavaScriptのライブラリ作れば、全部解決
452デフォルトの名無しさん
2012/10/10(水) 09:35:59.60453デフォルトの名無しさん
2012/10/10(水) 10:50:38.54 >>446
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120615/1339782858
>他のマシン(OSはMac OS X)でGPUを確認するとこの様な表示になったのでコレなOKかな?と7
>思って期待して試したのですがこちらも上手く表示されませんでした
なんのためのblacklist。
opera:config#UserPrefs|EnableWebGL
opera:gpu
確認して動くかな
http://dev.opera.com/articles/view/raw-webgl-part1-getting-started/
http://devfiles.myopera.com/articles/8442/02-minimal-draw.html
動いた!
https://github.com/mrdoob/three.js/issues/672
http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometry_cube.html
Could not initialise shader とか three.js のサンプル軒並み動かない!
64bit の win7 radeon HD6720G2いう環境が悪いのか…前はもうちょい動
いてたような印象があるのだが…
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120615/1339782858
>他のマシン(OSはMac OS X)でGPUを確認するとこの様な表示になったのでコレなOKかな?と7
>思って期待して試したのですがこちらも上手く表示されませんでした
なんのためのblacklist。
opera:config#UserPrefs|EnableWebGL
opera:gpu
確認して動くかな
http://dev.opera.com/articles/view/raw-webgl-part1-getting-started/
http://devfiles.myopera.com/articles/8442/02-minimal-draw.html
動いた!
https://github.com/mrdoob/three.js/issues/672
http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometry_cube.html
Could not initialise shader とか three.js のサンプル軒並み動かない!
64bit の win7 radeon HD6720G2いう環境が悪いのか…前はもうちょい動
いてたような印象があるのだが…
454デフォルトの名無しさん
2012/10/10(水) 11:01:45.68 >http://demo.bkcore.com/threejs/webgl_tron_godrays.html
機械の筒の輪みたいなのが表示されないけど
光の部分は3割り程度再現できてるようだ…
バージョン 12.02
Build 1578
プラットフォーム Win32
システム Windows 7
機械の筒の輪みたいなのが表示されないけど
光の部分は3割り程度再現できてるようだ…
バージョン 12.02
Build 1578
プラットフォーム Win32
システム Windows 7
455デフォルトの名無しさん
2012/10/10(水) 13:37:13.05456デフォルトの名無しさん
2012/10/11(木) 09:28:08.54 >>455
見たところHTMLに含められる事以外はCOLLADAともろかぶりだけど。
COLLADAもXHRを使えば簡単にDOMツリーに変換できるし。
問題はそれをどう表示するかだけど、three.jsを使えば読み込みから表示まで全部やってくれるよ。
見たところHTMLに含められる事以外はCOLLADAともろかぶりだけど。
COLLADAもXHRを使えば簡単にDOMツリーに変換できるし。
問題はそれをどう表示するかだけど、three.jsを使えば読み込みから表示まで全部やってくれるよ。
457デフォルトの名無しさん
2012/10/11(木) 09:45:14.19 colladaは統一フォーマットの体をなしていないうえに容量も読み込み処理も重くなりがち
簡単にパーサが書けるから安易にゲームエンジンに用いられているだけというのが実情
簡単にパーサが書けるから安易にゲームエンジンに用いられているだけというのが実情
458デフォルトの名無しさん
2012/10/11(木) 18:44:02.56 410以降丸々1か月以上レスが無かったのに急にどうしたこのスレ
459デフォルトの名無しさん
2012/10/11(木) 22:34:40.00 まあ410以外、みんな普通に水をチャプチャプ出来てたから共感出来なかったんじゃないかw
460デフォルトの名無しさん
2012/10/11(木) 22:58:15.20 こういうスレって最初は物珍しくて伸びるけど、その内飽きて放置される運命
たまに誰かが上げてちょっと伸びるけど、そのくらいで終わる。
たまに誰かが上げてちょっと伸びるけど、そのくらいで終わる。
461デフォルトの名無しさん
2012/10/22(月) 08:21:24.69 >three.js
aba氏に遅いと言われてたな
aba氏に遅いと言われてたな
462デフォルトの名無しさん
2012/11/14(水) 11:07:29.08 俺が規制されてる間に世間の流れが変わっててワロタ
最新のネイティブアプリのゲームを見ると
この数年間HTML5HTML5盛り上がって、その実足踏みしてたやつらが
完全に置き去りにされたのがよく解るな。
ギルティドラゴン
https://itunes.apple.com/jp/app/girutidoragon/id561649266?mt=8
ブラウザに賭けてた連中、これと一体どうやって勝負する気だよ。無理だろ常識的に・・・
クソつまんねークリックゲームなのはもしもしゲーと一緒なんだが
だからこそパチンコ同様絵や音の派手な演出がモノを言うだろうし。
仮に今後WebGL対応が進んで、さらに、同じものが動かせるようになったとしても
先行してリッチゲームのノウハウ蓄積した連中が雪崩れ込んできて
押しつぶされるだけじゃないかな(´・ω・`)
つかUnityのようなゲームエンジンがちょいとWebGL対応するだけでおしまいだ。
最新のネイティブアプリのゲームを見ると
この数年間HTML5HTML5盛り上がって、その実足踏みしてたやつらが
完全に置き去りにされたのがよく解るな。
ギルティドラゴン
https://itunes.apple.com/jp/app/girutidoragon/id561649266?mt=8
ブラウザに賭けてた連中、これと一体どうやって勝負する気だよ。無理だろ常識的に・・・
クソつまんねークリックゲームなのはもしもしゲーと一緒なんだが
だからこそパチンコ同様絵や音の派手な演出がモノを言うだろうし。
仮に今後WebGL対応が進んで、さらに、同じものが動かせるようになったとしても
先行してリッチゲームのノウハウ蓄積した連中が雪崩れ込んできて
押しつぶされるだけじゃないかな(´・ω・`)
つかUnityのようなゲームエンジンがちょいとWebGL対応するだけでおしまいだ。
463デフォルトの名無しさん
2012/11/15(木) 00:24:26.92464デフォルトの名無しさん
2012/11/22(木) 03:58:45.05465デフォルトの名無しさん
2012/11/24(土) 20:33:22.51 Unity(Web)の主流は独自プラグインなんだよな
どうせPCのブラウザでしか動かないんだからWebGLとか意味なす
どうせPCのブラウザでしか動かないんだからWebGLとか意味なす
466デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 17:23:17.38 そういえば、UnityもNaCl出力できるよな。
将来的にはWebGLにも対応するのだろうか。
将来的にはWebGLにも対応するのだろうか。
467デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 21:34:00.48 NaClは大した苦労なくMonoがそのまま動く。
ブラウザのJavaScriptだけで動かすのとは次元が違うよ。
ブラウザのJavaScriptだけで動かすのとは次元が違うよ。
468デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 21:44:38.94 Unityをちゃんと動かそうと思ったらMSのCLIを実装しなきゃいけないわけで
JavaScriptだけでそれやるのはさすがに非現実的すぎる話
スクリプティング言語をJavaScriptだけに制限して、ライブラリもかなり絞れば
超限定的な対応はできないこともないのかもしれないけど、そんなもん意味あんのかと
JavaScriptだけでそれやるのはさすがに非現実的すぎる話
スクリプティング言語をJavaScriptだけに制限して、ライブラリもかなり絞れば
超限定的な対応はできないこともないのかもしれないけど、そんなもん意味あんのかと
469デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 22:14:09.08 http://www.infoq.com/jp/news/2012/11/Moscrif
「 HTML5はパフォーマンスに重要な問題を持っているので、多くのグラフィックスを含んだ良質のゲームを開発するのは不可能である。」
「 HTML5はパフォーマンスに重要な問題を持っているので、多くのグラフィックスを含んだ良質のゲームを開発するのは不可能である。」
470デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 22:24:20.46 そんな大規模なゲームをWebブラウザで動かす意味がないわな
ダウンロードに長いこと待たされるんならネイティブでいい
現状、C#やJavaScriptでほとんどすべてのプラットフォームに対応したネイティブアプリを作れる環境があって
それ以上何が必要なのか
ダウンロードに長いこと待たされるんならネイティブでいい
現状、C#やJavaScriptでほとんどすべてのプラットフォームに対応したネイティブアプリを作れる環境があって
それ以上何が必要なのか
471デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 23:07:10.93 HTML5は、facebook すら、まともなパフォーマンスではうごかない。
472デフォルトの名無しさん
2012/11/26(月) 10:49:57.86 unityは素人が遊びに使うにはいいが
商業的にはライセンスが高すぎて使えない
商業的にはライセンスが高すぎて使えない
473デフォルトの名無しさん
2012/11/28(水) 17:15:01.75 商業規模で開発するゲームで遊ぶ暇なんて学生かニートぐらいのもので、
社会人が息抜きに遊ぶには素人の遊びレベルで十分
社会人が息抜きに遊ぶには素人の遊びレベルで十分
474デフォルトの名無しさん
2012/11/28(水) 22:31:04.32 商業的に使われるとしたら、
ソーシャルカードゲーム(笑)のエフェクトにちょびっと出てきたりする程度だろうな
ソーシャルカードゲーム(笑)のエフェクトにちょびっと出てきたりする程度だろうな
475デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 01:44:16.08 WebGL期待してるぜ
476デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 02:40:31.16477デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 08:06:02.89 ファイナルファンタジーは、会社員だらけ。
478デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 10:39:35.86 民主党 「韓国人の生活が第一。韓国をあざけることは、絶対にしてはならない」
http://2logch.livedoor.biz/archives/4285845.html
http://2logch.livedoor.biz/archives/4285845.html
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