立ててみました。
Google O3D
Mozilla Canvas:3D
※ただし、マイクロソフトは否定的
競合技術
Papervision3D
関連スレ
むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048171505/
探検
【O3D】HTML5用 3D API WebGL 【Canvas:3D】
2011/06/23(木) 01:52:57.33
462デフォルトの名無しさん
2012/11/14(水) 11:07:29.08 俺が規制されてる間に世間の流れが変わっててワロタ
最新のネイティブアプリのゲームを見ると
この数年間HTML5HTML5盛り上がって、その実足踏みしてたやつらが
完全に置き去りにされたのがよく解るな。
ギルティドラゴン
https://itunes.apple.com/jp/app/girutidoragon/id561649266?mt=8
ブラウザに賭けてた連中、これと一体どうやって勝負する気だよ。無理だろ常識的に・・・
クソつまんねークリックゲームなのはもしもしゲーと一緒なんだが
だからこそパチンコ同様絵や音の派手な演出がモノを言うだろうし。
仮に今後WebGL対応が進んで、さらに、同じものが動かせるようになったとしても
先行してリッチゲームのノウハウ蓄積した連中が雪崩れ込んできて
押しつぶされるだけじゃないかな(´・ω・`)
つかUnityのようなゲームエンジンがちょいとWebGL対応するだけでおしまいだ。
最新のネイティブアプリのゲームを見ると
この数年間HTML5HTML5盛り上がって、その実足踏みしてたやつらが
完全に置き去りにされたのがよく解るな。
ギルティドラゴン
https://itunes.apple.com/jp/app/girutidoragon/id561649266?mt=8
ブラウザに賭けてた連中、これと一体どうやって勝負する気だよ。無理だろ常識的に・・・
クソつまんねークリックゲームなのはもしもしゲーと一緒なんだが
だからこそパチンコ同様絵や音の派手な演出がモノを言うだろうし。
仮に今後WebGL対応が進んで、さらに、同じものが動かせるようになったとしても
先行してリッチゲームのノウハウ蓄積した連中が雪崩れ込んできて
押しつぶされるだけじゃないかな(´・ω・`)
つかUnityのようなゲームエンジンがちょいとWebGL対応するだけでおしまいだ。
463デフォルトの名無しさん
2012/11/15(木) 00:24:26.92464デフォルトの名無しさん
2012/11/22(木) 03:58:45.05465デフォルトの名無しさん
2012/11/24(土) 20:33:22.51 Unity(Web)の主流は独自プラグインなんだよな
どうせPCのブラウザでしか動かないんだからWebGLとか意味なす
どうせPCのブラウザでしか動かないんだからWebGLとか意味なす
466デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 17:23:17.38 そういえば、UnityもNaCl出力できるよな。
将来的にはWebGLにも対応するのだろうか。
将来的にはWebGLにも対応するのだろうか。
467デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 21:34:00.48 NaClは大した苦労なくMonoがそのまま動く。
ブラウザのJavaScriptだけで動かすのとは次元が違うよ。
ブラウザのJavaScriptだけで動かすのとは次元が違うよ。
468デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 21:44:38.94 Unityをちゃんと動かそうと思ったらMSのCLIを実装しなきゃいけないわけで
JavaScriptだけでそれやるのはさすがに非現実的すぎる話
スクリプティング言語をJavaScriptだけに制限して、ライブラリもかなり絞れば
超限定的な対応はできないこともないのかもしれないけど、そんなもん意味あんのかと
JavaScriptだけでそれやるのはさすがに非現実的すぎる話
スクリプティング言語をJavaScriptだけに制限して、ライブラリもかなり絞れば
超限定的な対応はできないこともないのかもしれないけど、そんなもん意味あんのかと
469デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 22:14:09.08 http://www.infoq.com/jp/news/2012/11/Moscrif
「 HTML5はパフォーマンスに重要な問題を持っているので、多くのグラフィックスを含んだ良質のゲームを開発するのは不可能である。」
「 HTML5はパフォーマンスに重要な問題を持っているので、多くのグラフィックスを含んだ良質のゲームを開発するのは不可能である。」
470デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 22:24:20.46 そんな大規模なゲームをWebブラウザで動かす意味がないわな
ダウンロードに長いこと待たされるんならネイティブでいい
現状、C#やJavaScriptでほとんどすべてのプラットフォームに対応したネイティブアプリを作れる環境があって
それ以上何が必要なのか
ダウンロードに長いこと待たされるんならネイティブでいい
現状、C#やJavaScriptでほとんどすべてのプラットフォームに対応したネイティブアプリを作れる環境があって
それ以上何が必要なのか
471デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 23:07:10.93 HTML5は、facebook すら、まともなパフォーマンスではうごかない。
472デフォルトの名無しさん
2012/11/26(月) 10:49:57.86 unityは素人が遊びに使うにはいいが
商業的にはライセンスが高すぎて使えない
商業的にはライセンスが高すぎて使えない
473デフォルトの名無しさん
2012/11/28(水) 17:15:01.75 商業規模で開発するゲームで遊ぶ暇なんて学生かニートぐらいのもので、
社会人が息抜きに遊ぶには素人の遊びレベルで十分
社会人が息抜きに遊ぶには素人の遊びレベルで十分
474デフォルトの名無しさん
2012/11/28(水) 22:31:04.32 商業的に使われるとしたら、
ソーシャルカードゲーム(笑)のエフェクトにちょびっと出てきたりする程度だろうな
ソーシャルカードゲーム(笑)のエフェクトにちょびっと出てきたりする程度だろうな
475デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 01:44:16.08 WebGL期待してるぜ
476デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 02:40:31.16477デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 08:06:02.89 ファイナルファンタジーは、会社員だらけ。
478デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 10:39:35.86 民主党 「韓国人の生活が第一。韓国をあざけることは、絶対にしてはならない」
http://2logch.livedoor.biz/archives/4285845.html
http://2logch.livedoor.biz/archives/4285845.html
479デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 11:11:17.97 国民の生活第一が大津の未来と合流したのは
やはり大津だからだよな
やはり大津だからだよな
480デフォルトの名無しさん
2012/12/14(金) 10:20:46.58 SQLite
481デフォルトの名無しさん
2012/12/21(金) 12:27:33.07482デフォルトの名無しさん
2012/12/21(金) 20:39:36.73 大人にもなってどっぷりゲームやってるやつって終わってるよね
何ムキになってるの?
何ムキになってるの?
483デフォルトの名無しさん
2012/12/21(金) 21:36:41.87 テンプレ乙www
ガキ過ぎwww
ガキ過ぎwww
484デフォルトの名無しさん
2012/12/21(金) 22:31:24.83 HTML5でシリアル通信できますか?
485デフォルトの名無しさん
2012/12/22(土) 17:28:59.46 もちろん、できますよ
HTML5に不可能はありません
HTML5に不可能はありません
486デフォルトの名無しさん
2012/12/26(水) 06:42:24.65487デフォルトの名無しさん
2012/12/26(水) 10:47:40.97 >>486
セキュリティへの懸念を表明してるよ
もちろんセキュリティは大問題なんだけど、MSにとってそれより重要なのは
「仕様が安定していない」ということ。MSは過去の反省から、仕様が安定しているものでないと
IEには絶対に実装しないというスタンスをとってるからね。IEで一番重視されてるのは上位互換だから。
セキュリティへの懸念を表明してるよ
もちろんセキュリティは大問題なんだけど、MSにとってそれより重要なのは
「仕様が安定していない」ということ。MSは過去の反省から、仕様が安定しているものでないと
IEには絶対に実装しないというスタンスをとってるからね。IEで一番重視されてるのは上位互換だから。
488デフォルトの名無しさん
2012/12/26(水) 13:09:34.70 バグも仕様なのでバージョン上げても治しません(キリッ
489デフォルトの名無しさん
2012/12/26(水) 18:04:35.04490デフォルトの名無しさん
2012/12/27(木) 00:15:43.70 そんなこと気にしてたら使えないよ
現実的に考えるならUnityのWebPlayerくらいが妥当
現実的に考えるならUnityのWebPlayerくらいが妥当
491デフォルトの名無しさん
2012/12/27(木) 22:21:35.44492デフォルトの名無しさん
2012/12/27(木) 23:06:22.15 政治問題以前に、サポートを拒否するのに十分な問題がWebGLにあるのは事実だろう
今IEが実装したら確実にIEネスケ戦争の二の舞になり、
古い仕様が未来永劫残り続けてWebGLにとっても有害
今IEが実装したら確実にIEネスケ戦争の二の舞になり、
古い仕様が未来永劫残り続けてWebGLにとっても有害
493デフォルトの名無しさん
2013/01/12(土) 18:30:52.76 その観点でいうと現時点で完全に仕様が固まってないHTML5全体をを実装するのが間違いだろう
494デフォルトの名無しさん
2013/01/13(日) 13:42:42.10 お薦めの本は?
495デフォルトの名無しさん
2013/01/14(月) 00:11:45.85 C++でGLES使う本
496デフォルトの名無しさん
2013/01/14(月) 11:59:06.40 しかし、GLESって中々試す環境が無くね?
amazonでwebglで検索すると幾つか出てくるから、それでいいんじゃない?
何がお勧めかは知らんけど。
amazonでwebglで検索すると幾つか出てくるから、それでいいんじゃない?
何がお勧めかは知らんけど。
497デフォルトの名無しさん
2013/01/14(月) 16:53:47.15 FileReaderとDOMParserで簡単にCOLLADAを読み込めんじゃね?と思って
やってみたら、DOM化するのは超簡単に出来たけどCOLLADA自体のパースが
なんだこれ?っていうぐらい尋常でなく面倒くせー…めげそう…
つうか、デカいCOLLADAデータを読み込むと一時的に滅茶苦茶メモリ食いそう。
やってみたら、DOM化するのは超簡単に出来たけどCOLLADA自体のパースが
なんだこれ?っていうぐらい尋常でなく面倒くせー…めげそう…
つうか、デカいCOLLADAデータを読み込むと一時的に滅茶苦茶メモリ食いそう。
498デフォルトの名無しさん
2013/01/15(火) 23:51:32.41 COLLADAっていろんなフォーマットの全部載せみたいなもんって聞いたなぁ
パーサ書くの大変そう
パーサ書くの大変そう
499デフォルトの名無しさん
2013/01/17(木) 19:12:19.72 やっぱりWebSQLと同様、特定の実装技術を前提にした仕様は失敗するんだな
500デフォルトの名無しさん
2013/01/20(日) 14:43:54.53 とりあえず、COLLADAのmesh要素だけのパースは思ったよりは簡単だったけど1つ問題が。
COLLADAは頂点座標と法線データがそれぞれ別個にインデックスが振られていたけど、
WebGLでどうやって表示するんだ?
例えば、座標は(0,1,2)とすると法線は(0,0,0)みたいな感じ。
drawElementsってインデックスは共通な事が前提だよね?
座標のインデックスに合わせて再構築しないと駄目かね。
COLLADAは頂点座標と法線データがそれぞれ別個にインデックスが振られていたけど、
WebGLでどうやって表示するんだ?
例えば、座標は(0,1,2)とすると法線は(0,0,0)みたいな感じ。
drawElementsってインデックスは共通な事が前提だよね?
座標のインデックスに合わせて再構築しないと駄目かね。
501デフォルトの名無しさん
2013/01/20(日) 23:49:07.72 Javascript特有のバグでハマったんで一応書き込んでおく。
var offset = dom.getAttribute('offset');
console.log(offset); // => 0 と表示されているのを確認
array[n * 3 + offset]; // 何か値がおかしい…
まぁようするにoffsetが文字列のままでarrayのインデックスが10倍されてた
って事なんだけど…
今に始まった事じゃないと思うけど、何か予防策とかあるのかな?
var offset = dom.getAttribute('offset');
console.log(offset); // => 0 と表示されているのを確認
array[n * 3 + offset]; // 何か値がおかしい…
まぁようするにoffsetが文字列のままでarrayのインデックスが10倍されてた
って事なんだけど…
今に始まった事じゃないと思うけど、何か予防策とかあるのかな?
502デフォルトの名無しさん
2013/01/20(日) 23:57:51.68 var offset = dom.getAttribute('offset') - 0;
503デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 05:27:50.75 parseInt() と 0+ はどっちがいいの?
504デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 09:35:01.84 >>502
もちろん最終的にはparseInt使って解決したけど、気付くまでだいぶ時間かかったよ
もちろん最終的にはparseInt使って解決したけど、気付くまでだいぶ時間かかったよ
505デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 09:36:29.01 >>503
parseIntの方がソース見てIntに変換していることが明確なんでparseInt派だな
parseIntの方がソース見てIntに変換していることが明確なんでparseInt派だな
506デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 11:57:13.32 TypeScriptを使おう
507デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 12:03:47.07 確かにWebGL向きかもな
508デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 15:28:14.90 WebGL.d.ts
Three.d.ts
既にあるな
考えることはみんな同じなんだ
Three.d.ts
既にあるな
考えることはみんな同じなんだ
509デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 16:19:17.79 TypeScript - Wikipedia, the free encyclopedia
ttp://en.wikipedia.org/wiki/TypeScript
これか
ttp://en.wikipedia.org/wiki/TypeScript
これか
510デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 16:20:23.60 ActionScriptみたい
511デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 16:32:20.66 as3は良いものだ。
512デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 17:01:06.05 TypeScriptはECMAScript6系だよ
そこそこ欲しい機能が揃ってる割には他の似たようなのと違って一切変なコード吐かないから
変な言い方だけどいつでもやめてJavaScriptに戻れる安心感が最大のメリットだと思う
そこそこ欲しい機能が揃ってる割には他の似たようなのと違って一切変なコード吐かないから
変な言い方だけどいつでもやめてJavaScriptに戻れる安心感が最大のメリットだと思う
513デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 17:15:43.91 それって JavaScript のままでよくね?
514デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 18:23:47.25 VBScriptが一番だよ
515デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 23:36:10.62 質問
drawElements(mode, count, type, offset);
のcountの最大値ってどうやって取得すればいい?
俺の環境だと255ぐらいだった。そんなもん?
drawElements(mode, count, type, offset);
のcountの最大値ってどうやって取得すればいい?
俺の環境だと255ぐらいだった。そんなもん?
516デフォルトの名無しさん
2013/01/22(火) 04:45:36.98 >>513
オプショナルな静的型はIDEやコンパイラの支援が効いて便利よん。
オートコンプリートの打率が上がるし、大事なところは型つけて書けば実行時前に
静的検証出来るので堅牢にもなる。
あとprototypeを使ってクラス的なことをやる方法として何通りもの流儀が存在して
下手すればフレームワーク毎にクラス的な仕組みをバラバラに手作りしているJSとは
違って、言語仕様としてクラスを持っているのは車輪の再発明が無くてすっきり。
オプショナルな静的型はIDEやコンパイラの支援が効いて便利よん。
オートコンプリートの打率が上がるし、大事なところは型つけて書けば実行時前に
静的検証出来るので堅牢にもなる。
あとprototypeを使ってクラス的なことをやる方法として何通りもの流儀が存在して
下手すればフレームワーク毎にクラス的な仕組みをバラバラに手作りしているJSとは
違って、言語仕様としてクラスを持っているのは車輪の再発明が無くてすっきり。
517500
2013/01/24(木) 02:50:23.34518デフォルトの名無しさん
2013/01/24(木) 12:34:09.34 TypeScriptは結局JavaScriptの問題を解決してないから萎えた。
ECMAScriptもだが、特にmodule、あれで大規模開発が可能だと本当に思ってるのか。
> 3. 次に挙げる ES4 の提案の一部はウェブでの利用において不適切と判断されたので、
> 今後二度と議題として取り扱わない。パッケージ、名前空間、早期束縛。この決定が
> Harmony の肝である。
つくづくバカな決定したなこいつら。
ECMAScriptもだが、特にmodule、あれで大規模開発が可能だと本当に思ってるのか。
> 3. 次に挙げる ES4 の提案の一部はウェブでの利用において不適切と判断されたので、
> 今後二度と議題として取り扱わない。パッケージ、名前空間、早期束縛。この決定が
> Harmony の肝である。
つくづくバカな決定したなこいつら。
519デフォルトの名無しさん
2013/01/24(木) 12:35:35.19 正直、断言するけどActionScript=ECMAScript 4ルーツのHaxeを使ったほうがいい。
520デフォルトの名無しさん
2013/01/24(木) 12:42:09.83 TypeScript クイックガイド - phyzkit.net
http://phyzkit.net/typescript/
> この b2Vec2 クラスを使うときは、
>
> var v : Box2D.Dynamics.b2Vec2 = new Box2D.Dynamics.b2Vec2();
> のようにかけます。ただこのままではすべての場所で完全名でクラスを参照しなければならず、面倒です。
> そこでクラスのエイリアスが欲しくなるわけですが、JavaScript のように単なる変数としてエイリアスを
> 定義してもうまくいきません。
>
> // b2Vec2 のエイリアスのつもり……
> var b2Vec2 = Box2D.Dynamics.b2Vec2;
>
> // コンパイルエラー。b2Vec2 というコンストラクタはあっても b2Vec2 という型はない
> var v : b2Vec2 = new b2Vec2();
> コンストラクタの呼び出しだけならできるのですが、b2Vec2 は単なる変数で型の名前空間にあるわけではなく、
> 型注釈の位置では使うことができません。かと言って直接クラス名のエイリアスを定義する機能はないようです。
> このような場合、import キーワードでモジュールのエイリアスを定義することはできるので、これを使うと
> 少しは楽なのではないかと思います。
>
> import B2D = Box2D.Dynamics;
> var v : B2D.b2Vec2 = new B2D.b2Vec2();
これを読んでTypeScriptは却下した。アホだろ実際。癖のなくなったCoffeeScriptでしかない。
なおHaxeは普通にimportすればnew b2Vec2()でおk
http://phyzkit.net/typescript/
> この b2Vec2 クラスを使うときは、
>
> var v : Box2D.Dynamics.b2Vec2 = new Box2D.Dynamics.b2Vec2();
> のようにかけます。ただこのままではすべての場所で完全名でクラスを参照しなければならず、面倒です。
> そこでクラスのエイリアスが欲しくなるわけですが、JavaScript のように単なる変数としてエイリアスを
> 定義してもうまくいきません。
>
> // b2Vec2 のエイリアスのつもり……
> var b2Vec2 = Box2D.Dynamics.b2Vec2;
>
> // コンパイルエラー。b2Vec2 というコンストラクタはあっても b2Vec2 という型はない
> var v : b2Vec2 = new b2Vec2();
> コンストラクタの呼び出しだけならできるのですが、b2Vec2 は単なる変数で型の名前空間にあるわけではなく、
> 型注釈の位置では使うことができません。かと言って直接クラス名のエイリアスを定義する機能はないようです。
> このような場合、import キーワードでモジュールのエイリアスを定義することはできるので、これを使うと
> 少しは楽なのではないかと思います。
>
> import B2D = Box2D.Dynamics;
> var v : B2D.b2Vec2 = new B2D.b2Vec2();
これを読んでTypeScriptは却下した。アホだろ実際。癖のなくなったCoffeeScriptでしかない。
なおHaxeは普通にimportすればnew b2Vec2()でおk
521デフォルトの名無しさん
2013/01/24(木) 12:44:35.91 あとはこれも萎え要因
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/programming/typescript_module
> 「/// <reference path="" />の参照指定はあくまでもコンパイル時のもので、
> 実行時の依存関係の解決は君自身の責務だよ」
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/programming/typescript_module
> 「/// <reference path="" />の参照指定はあくまでもコンパイル時のもので、
> 実行時の依存関係の解決は君自身の責務だよ」
522デフォルトの名無しさん
2013/01/24(木) 12:47:25.05 そういうコンセプトなんだよ
・JavaScript互換
・綺麗なJavaScriptを吐く
JavaScriptを中間言語として使うんではないってことだ
・JavaScript互換
・綺麗なJavaScriptを吐く
JavaScriptを中間言語として使うんではないってことだ
523デフォルトの名無しさん
2013/01/24(木) 18:26:57.38 Flasherはなぜか名前空間をありがたがるよな
あんな不便で不自由なものもねえよ
あんな不便で不自由なものもねえよ
524デフォルトの名無しさん
2013/01/25(金) 00:51:04.94 約3万頂点5MBのCOLLADAファイルのmeshの読み込みでも表示までに1秒かからん。
他にも色々と処理する事はあるけど、COLLADAでも十分実用的な速度で使えるよ。
ブラウザのDOMを処理する速度は恐るべしだな。
他にも色々と処理する事はあるけど、COLLADAでも十分実用的な速度で使えるよ。
ブラウザのDOMを処理する速度は恐るべしだな。
525デフォルトの名無しさん
2013/02/02(土) 07:44:50.04 ハードの側で対応してなきゃ描画自体ブラックボックスに入れられてて
そもそも動かんからな
モバイルもブラウザ種類色々あるけどwebkit使っててもwebglまで対応してるのは少ないし
そう考えると米steam社のlinuxへのopenglで移植とか合理的だわな…win8入れたらタッチパネルになっちゃうって思ってるひと大石内蔵助なんだな
そもそも動かんからな
モバイルもブラウザ種類色々あるけどwebkit使っててもwebglまで対応してるのは少ないし
そう考えると米steam社のlinuxへのopenglで移植とか合理的だわな…win8入れたらタッチパネルになっちゃうって思ってるひと大石内蔵助なんだな
526デフォルトの名無しさん
2013/02/02(土) 10:18:18.28 【日本】「5歳児が難病です。募金お願いします!」→嘘で韓国人逮捕wwwww募金総額1100万円wwwwwちょろすぎィwww
http://blog.livedoor.jp/crx7601/archives/23626625.html
http://blog.livedoor.jp/crx7601/archives/23626625.html
527デフォルトの名無しさん
2013/02/02(土) 16:59:27.83 あとはマイクロソフトがWebGLをサポートしてくれればな・・・
今までも、そしてこれからも、ブラウザシェアはIEがトップだろうし。
まあ、無理っぽいけどさ。
今までも、そしてこれからも、ブラウザシェアはIEがトップだろうし。
まあ、無理っぽいけどさ。
528デフォルトの名無しさん
2013/02/02(土) 22:59:02.46 冒険しないからこその価値もあるんだよ
IEはただのブラウザじゃなくて膨大な業務クライアントを動かす超重要なプラットフォームなんだから
IEはただのブラウザじゃなくて膨大な業務クライアントを動かす超重要なプラットフォームなんだから
529デフォルトの名無しさん
2013/02/02(土) 23:11:49.02 何この人、複数のスレに同じレス書いて気持ち悪い
530デフォルトの名無しさん
2013/02/04(月) 23:37:21.50 なんだややこしいな
へんな事すんなよ
へんな事すんなよ
531デフォルトの名無しさん
2013/02/09(土) 17:44:01.82 http://www.chromeexperiments.com/detail/webgl-cubes/?f=webgl
WebGLってこういうデモが簡単に見れるようになった事が最大の存在意義だよな
今までは得体の知れないexeを運任せで実行するか、ソースを落としてうまく行く事を
祈りつつビルドするしかなかった(大抵はうまく行かないか、やたら苦労する)
WebGLってこういうデモが簡単に見れるようになった事が最大の存在意義だよな
今までは得体の知れないexeを運任せで実行するか、ソースを落としてうまく行く事を
祈りつつビルドするしかなかった(大抵はうまく行かないか、やたら苦労する)
532デフォルトの名無しさん
2013/02/11(月) 11:16:48.74 ブラクラ注意
533デフォルトの名無しさん
2013/02/12(火) 00:25:09.84 >>532
そりゃおまえPCがショボイだけだろw
そりゃおまえPCがショボイだけだろw
534デフォルトの名無しさん
2013/02/12(火) 00:30:03.92 ごめん
firefoxで見てた
あかんわこいつ
firefoxで見てた
あかんわこいつ
535デフォルトの名無しさん
2013/02/12(火) 22:24:09.43 Firefoxは駄目だよね・・・
WebGLやるなら、やはり最強のHTML5ブラウザIE10だよ
WebGLやるなら、やはり最強のHTML5ブラウザIE10だよ
536デフォルトの名無しさん
2013/02/12(火) 23:15:53.90537デフォルトの名無しさん
2013/02/12(火) 23:18:50.91 結局Chromeでしか動かない事実上の独自規格
昔のMSと変わらんな
昔のMSと変わらんな
538デフォルトの名無しさん
2013/02/13(水) 01:16:37.29 "chrome"experimentsだからね。firefoxで動作確認してないものばかりだから仕方ない
俺はFirefoxで普通に動いたが
俺はFirefoxで普通に動いたが
539デフォルトの名無しさん
2013/02/15(金) 05:41:03.54 QtWebKit bundled with Qt 4.7
https://github.com/QupZilla/qupzilla/issues/650
https://lists.webkit.org/pipermail/webkit-qt/2012-July/002972.html
>After that you have to run QtTestBrowser with the following switches:
>
> -graphicsbased -gl-viewport -tiled-backing-store -viewport-update-mode
BoundingRect -webgl <page name>
Qtwebkitも4.7までは簡単にテストできたけど4.8以降はこれだけ準備しないと
あかんからなぁ…まぁQtならopenglのほう使うほうがパフォーマンスもいいし
セキュリティホール空ける方向に進まなくて済むしでそっちのほうがいいんだろうけど。
https://github.com/QupZilla/qupzilla/issues/650
https://lists.webkit.org/pipermail/webkit-qt/2012-July/002972.html
>After that you have to run QtTestBrowser with the following switches:
>
> -graphicsbased -gl-viewport -tiled-backing-store -viewport-update-mode
BoundingRect -webgl <page name>
Qtwebkitも4.7までは簡単にテストできたけど4.8以降はこれだけ準備しないと
あかんからなぁ…まぁQtならopenglのほう使うほうがパフォーマンスもいいし
セキュリティホール空ける方向に進まなくて済むしでそっちのほうがいいんだろうけど。
540デフォルトの名無しさん
2013/02/15(金) 18:43:08.92 レスリング五輪除外の裏に韓国マネーか
http://blog.livedoor.jp/osmay/archives/24479795.html
http://blog.livedoor.jp/osmay/archives/24479795.html
541デフォルトの名無しさん
2013/02/19(火) 12:41:47.41 googleの絵が太陽系儀の円盤みたいになってますね
一応ケプラーの法則に従っているようですが
これはWebGLで描かれているんでしょうか?
一応ケプラーの法則に従っているようですが
これはWebGLで描かれているんでしょうか?
542デフォルトの名無しさん
2013/02/19(火) 13:54:32.54 canvas2dです
543デフォルトの名無しさん
2013/02/22(金) 00:22:56.04 すんません。
CANVASでドットって打てるんでしょうか?マニュアル見た感じ命令無いみたいなんですが。
やりたいことはマンデルブロ図形を描くことです。
おすえてエロいチト。
CANVASでドットって打てるんでしょうか?マニュアル見た感じ命令無いみたいなんですが。
やりたいことはマンデルブロ図形を描くことです。
おすえてエロいチト。
544デフォルトの名無しさん
2013/02/22(金) 05:28:30.25 >>543
ドットを打つならfillRectでも良いかな
マンデルブロ集合みたいな画像生成なら、ピクセル単位で直接画像データにアクセスするImageDataを使うと効率的
http://www.programmingmat.jp/soft_dev/mandjs.html
ドットを打つならfillRectでも良いかな
マンデルブロ集合みたいな画像生成なら、ピクセル単位で直接画像データにアクセスするImageDataを使うと効率的
http://www.programmingmat.jp/soft_dev/mandjs.html
545デフォルトの名無しさん
2013/02/22(金) 07:15:03.34 swf みたいにソースの暗号化とあとi3よりレガシーなcpuとグラボ性能の
要求がなければもう少し開発者に受けそうだが使いどころは限られそうではあるか
要求がなければもう少し開発者に受けそうだが使いどころは限られそうではあるか
546デフォルトの名無しさん
2013/02/22(金) 18:31:50.88547デフォルトの名無しさん
2013/02/25(月) 15:50:26.88 回答有難う御座います。ImageData見てみます。
ついでにもう一つ質問なのですが、CANVASで線を引くとアンチエイリアスが
かかってにじむんですけど、アンチエイリアスかけないことはできるんでしょうか?
ついでにもう一つ質問なのですが、CANVASで線を引くとアンチエイリアスが
かかってにじむんですけど、アンチエイリアスかけないことはできるんでしょうか?
548デフォルトの名無しさん
2013/02/25(月) 15:54:33.30 環 境 依 存
549デフォルトの名無しさん
2013/02/25(月) 17:45:53.35 >>547
ttp://ex.osaka-kyoiku.ac.jp/~fujii/OJ/wz_jsgraphics.html
ttp://ex.osaka-kyoiku.ac.jp/~fujii/OJ/wz_jsgraphics.html
550デフォルトの名無しさん
2013/02/26(火) 23:35:47.38 【泥棒大国】対馬から盗まれた仏像、日本に返還してはならない-韓国の地裁が仮処分
http://news.harikonotora.net/r/26308/
http://news.harikonotora.net/r/26308/
551デフォルトの名無しさん
2013/02/27(水) 07:54:23.58 巣にカヘレ
552デフォルトの名無しさん
2013/02/28(木) 19:53:02.80 NHK中央番組審議会が韓国のスパイ機関と判明 駒崎のお陰でNHKのヤバ過ぎる実態が次々と明らかに
http://asianews2ch.livedoor.biz/archives/24983834.html
http://asianews2ch.livedoor.biz/archives/24983834.html
553デフォルトの名無しさん
2013/03/04(月) 13:27:04.61 658 デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/04(月) 06:20:23.67 ID: Be:
>>624
> JavaScriptってうまく持ち直したよな。
最近はやっぱりJavaScriptクソじゃんって流れになってると思うw
Hacker Newsあたり最近そういう米ばっかだし、国内でもはっきり言うプログラマが増えてきた。
だいたい、仮にも高級言語であるにもかかわらず
CoffeeScript、Dart、Haxe、TypeScriptと
変換言語が次々と出てくる時点でそのままで使えないと証明されたようなもの。
「そこまでしてJavaScript書きたくないのか」と言うJSerがいるんだが、
そ の 通 り だ
そこまでしてでもJavaScriptを書きたくないんだ。
659 デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/04(月) 06:23:50.67 ID: Be:
ついでにECMAScript 6はさらにクソ言語化が進むようだし
将来にも期待できないという。
根本的にJavaScriptは関わってる連中全員がクソ
>>624
> JavaScriptってうまく持ち直したよな。
最近はやっぱりJavaScriptクソじゃんって流れになってると思うw
Hacker Newsあたり最近そういう米ばっかだし、国内でもはっきり言うプログラマが増えてきた。
だいたい、仮にも高級言語であるにもかかわらず
CoffeeScript、Dart、Haxe、TypeScriptと
変換言語が次々と出てくる時点でそのままで使えないと証明されたようなもの。
「そこまでしてJavaScript書きたくないのか」と言うJSerがいるんだが、
そ の 通 り だ
そこまでしてでもJavaScriptを書きたくないんだ。
659 デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/04(月) 06:23:50.67 ID: Be:
ついでにECMAScript 6はさらにクソ言語化が進むようだし
将来にも期待できないという。
根本的にJavaScriptは関わってる連中全員がクソ
554デフォルトの名無しさん
2013/03/09(土) 10:06:56.66 【朝日捏造&慰安婦】ついに国会で真実が語られる
http://alfalfalfa.com/archives/6347789.html
http://alfalfalfa.com/archives/6347789.html
555デフォルトの名無しさん
2013/03/11(月) 17:40:48.87 消されたぬ
556デフォルトの名無しさん
2013/03/15(金) 17:55:20.97 消すと増える法則が発動中
557デフォルトの名無しさん
2013/03/20(水) 00:46:08.84 MSとAppleに拒否られてる時点で未来はない罠
558デフォルトの名無しさん
2013/03/20(水) 00:58:15.73 わざわざセキュリティリスク冒すほど特にメリットないからな
ゲームならどうせ長時間動かすんだからプラグイン方式かネイティブで十分なんだし
ゲームならどうせ長時間動かすんだからプラグイン方式かネイティブで十分なんだし
559デフォルトの名無しさん
2013/03/20(水) 04:05:40.28 天下のGoogleが推してるってだけで未来ある
560デフォルトの名無しさん
2013/03/20(水) 08:50:42.30 GoogleはWeb SQLとかも推してたけどな
561デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 09:53:56.97562デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 17:18:17.90 韓国議員53人が対馬訪問!領有権主張へ!
http://crx7601.com/archives/25907369.html
http://crx7601.com/archives/25907369.html
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