立ててみました。
Google O3D
Mozilla Canvas:3D
※ただし、マイクロソフトは否定的
競合技術
Papervision3D
関連スレ
むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048171505/
探検
【O3D】HTML5用 3D API WebGL 【Canvas:3D】
2011/06/23(木) 01:52:57.33
610デフォルトの名無しさん
2013/05/05(日) 05:59:47.42611デフォルトの名無しさん
2013/05/05(日) 10:25:29.84 どうせasm.jsを新しいJavaScriptエンジンか何かと勘違いしてるんだろうな
612デフォルトの名無しさん
2013/05/15(水) 17:21:04.10 JavaScript+WebGLさえあれば、もはや不可能はありませんね
JavaScriptで開発されたHDビデオデコーダ登場 - OTOY&Mozilla発表
http://news.mynavi.jp/news/2013/05/08/043/
ORBX.jsはスクラッチからJavaScriptで開発されたメディアコーデック
で、1080p60のビデオをデコードする能力を持っている。デコードの
処理にはJavaScirptが使用され、レンダリングにはWebGLが活用されている。
JavaScriptで開発されたHDビデオデコーダ登場 - OTOY&Mozilla発表
http://news.mynavi.jp/news/2013/05/08/043/
ORBX.jsはスクラッチからJavaScriptで開発されたメディアコーデック
で、1080p60のビデオをデコードする能力を持っている。デコードの
処理にはJavaScirptが使用され、レンダリングにはWebGLが活用されている。
613デフォルトの名無しさん
2013/06/23(日) 11:39:38.02 Three.jsって商用利用できる?
614デフォルトの名無しさん
2013/06/23(日) 11:46:15.04 ライセンス的にはできるけど
今の段階でWebGLを商用利用する勇気は俺にはないわ
今の段階でWebGLを商用利用する勇気は俺にはないわ
615デフォルトの名無しさん
2013/06/25(火) 11:38:13.70 普通に商用利用されてる
616デフォルトの名無しさん
2013/06/26(水) 14:52:03.07 たとえば?
617デフォルトの名無しさん
2013/06/26(水) 20:02:51.27 まあIE11がちゃんと対応するならそのへんも伸びるでっしゃろ
MSことだから何かやらかしてくれるとは思うけど
ちゅーかなんでWin版はFirefoxもChromeも、わざわざDirect3Dへの変換かましてんだろか?
OpenGL対応がしょぼいOEMドライバとかのハードルを下げる効果は一応あるだろうけど…
MSことだから何かやらかしてくれるとは思うけど
ちゅーかなんでWin版はFirefoxもChromeも、わざわざDirect3Dへの変換かましてんだろか?
OpenGL対応がしょぼいOEMドライバとかのハードルを下げる効果は一応あるだろうけど…
618デフォルトの名無しさん
2013/06/26(水) 22:26:51.41 ソースは?
619デフォルトの名無しさん
2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN >>618
http://ie.microsoft.com/testdrive/
win7 でも sp1 までパッチあてれば…(5GB-10GB必要だったのでうちの環境では無理だったという…)
…新規でPC購入かつi3以降のcpuで最初からwin7 sp1以降が入ってたらに訂正(atom積んでる win tabletじゃグラボが対応してなくて動かないと思う)
webglに対応してる ie11 が利用できるようだ
http://www.babylonjs.com/
http://www.i-programmer.info/news/144-graphics-and-games/6243-babylonjs-a-webgl-game-engine-from-microsoft.html
https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/blob/master/Samples/Scenes/Customs/fog_test.js
ライセンスは ms-pl で babylonjs という
フレームワークもリリースされてる…ただあんま話題になってないのは
>* Warning: IE11 WebGL support is still in preview stage and some rendering may be incorrect
だからだろうな light のサンプルとか bumpmap のサンプルとか
まだ動かないわ。three.jsのサイトも半分くらいは動くけど何か
レンダリングの結果がおかしかったりするな…
http://ie.microsoft.com/testdrive/
win7 でも sp1 までパッチあてれば…(5GB-10GB必要だったのでうちの環境では無理だったという…)
…新規でPC購入かつi3以降のcpuで最初からwin7 sp1以降が入ってたらに訂正(atom積んでる win tabletじゃグラボが対応してなくて動かないと思う)
webglに対応してる ie11 が利用できるようだ
http://www.babylonjs.com/
http://www.i-programmer.info/news/144-graphics-and-games/6243-babylonjs-a-webgl-game-engine-from-microsoft.html
https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/blob/master/Samples/Scenes/Customs/fog_test.js
ライセンスは ms-pl で babylonjs という
フレームワークもリリースされてる…ただあんま話題になってないのは
>* Warning: IE11 WebGL support is still in preview stage and some rendering may be incorrect
だからだろうな light のサンプルとか bumpmap のサンプルとか
まだ動かないわ。three.jsのサイトも半分くらいは動くけど何か
レンダリングの結果がおかしかったりするな…
620デフォルトの名無しさん
2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN >>今しがた WebGL で遊んでいたら、ある WebGL のサンプルのページで確実にOSごとクラッシュすることに気付いた。絶対に悪意のあるサンプルではないのだが、WebGL のセキュリティの脅威を思い知らされる。
WebGLでOSクラッシュ流行りそうだなw
WebGLでOSクラッシュ流行りそうだなw
621デフォルトの名無しさん
2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN >確実にOSごとクラッシュする
パーティクル大杉でメモリ使い切ってOSごと死ぬパターンは経験あり
パーティクル大杉でメモリ使い切ってOSごと死ぬパターンは経験あり
622デフォルトの名無しさん
2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN すべてドライバのバグだろうな。
一生懸命セキュリティを高めようとしても、糞ドライバのせいで全て台無しになる。
一生懸命セキュリティを高めようとしても、糞ドライバのせいで全て台無しになる。
623デフォルトの名無しさん
2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN バグドラ
624デフォルトの名無しさん
2013/10/03(木) 17:58:30.47 Windows 95のCD-ROMに収録されていた3D“旗とりゲーム”の「Hover」が、WebGL採用でタッチ対応・マルチプレイヤー対応のWebゲームとして復活した。MicrosoftはIE 11でのプレイを推奨する。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1310/03/news070.html
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1310/03/news070.html
625デフォルトの名無しさん
2013/10/28(月) 09:45:34.12 Firefox Nightly にシェーダーのライブエディタが搭載された
こりゃ捗るわ
devtools.shadereditor.enabled=true
こりゃ捗るわ
devtools.shadereditor.enabled=true
626デフォルトの名無しさん
2013/10/28(月) 11:23:14.79 >>624
うちのボロandroid2.3だと動かなかったorz
うちのボロandroid2.3だと動かなかったorz
627デフォルトの名無しさん
2013/10/28(月) 11:59:07.19 ChromeでフラグをONにしてもかい?
628デフォルトの名無しさん
2013/10/28(月) 14:05:02.11 ボロandroidな上にgoogleplay非対応でchromeは入らなかったです
operaは入れられたので
webGL見られることを確認出来ました
本当にありがとうございました
operaは入れられたので
webGL見られることを確認出来ました
本当にありがとうございました
629デフォルトの名無しさん
2013/10/28(月) 14:12:46.24 見たのはここのサンプルで
wgld.org/s/sample_008/
operaだと動いて
標準というかの元から入っていたブラウザだと
うんともすんとも言わず真っ白で固まりますorz
wgld.org/s/sample_008/
operaだと動いて
標準というかの元から入っていたブラウザだと
うんともすんとも言わず真っ白で固まりますorz
630デフォルトの名無しさん
2013/10/28(月) 14:14:49.63 あ
でも
hover! はだめですねorz
でも
hover! はだめですねorz
631デフォルトの名無しさん
2013/10/28(月) 14:15:23.97 そりゃそうだろうな
標準のブラウザなんてIE級だから
標準のブラウザなんてIE級だから
632デフォルトの名無しさん
2013/10/28(月) 14:16:41.26 hoverはかなり重たいからPCでもi5クラス機じゃないとキツイ
633デフォルトの名無しさん
2013/10/28(月) 14:28:40.86 えっと
hover!の方は重いと言うより
ページにIE11使えと案内だけ出て
ゲーム開始出来ません><
hover!の方は重いと言うより
ページにIE11使えと案内だけ出て
ゲーム開始出来ません><
634デフォルトの名無しさん
2013/10/28(月) 14:42:55.83 だからそもそもスマホでできるものじゃない
キーボードげーだし
キーボードげーだし
635デフォルトの名無しさん
2013/10/28(月) 16:58:27.94 あーなる
636デフォルトの名無しさん
2013/10/29(火) 22:15:31.81 そーにゅー
637デフォルトの名無しさん
2013/10/30(水) 07:24:59.85 乾電池
638デフォルトの名無しさん
2013/11/02(土) 02:58:40.07 WebGL2.0とSVG2.0とCanvas2Dが十分に実装されてからHTML5のグラフィックの始まりだと思ってる
ということはHTML5.1の勧告がされたくらいからが本番だな
ということはHTML5.1の勧告がされたくらいからが本番だな
639デフォルトの名無しさん
2013/11/02(土) 04:57:18.70 あと10年くらいか
640デフォルトの名無しさん
2013/11/02(土) 05:49:46.41 5.1の勧告は5の2年後だから2016年だろうよ
641デフォルトの名無しさん
2013/11/02(土) 07:15:00.67 だいぶ紗季
642デフォルトの名無しさん
2013/11/03(日) 17:22:28.82643デフォルトの名無しさん
2013/11/14(木) 10:19:50.32644デフォルトの名無しさん
2013/11/14(木) 10:26:02.41 エロ中尉
645デフォルトの名無しさん
2013/11/15(金) 13:37:58.07 >>638
肝心のJSをどうすんだよ。まぁC++で書けばいいことだが、マルチスレッドどうすんねんつーのがあるし
emscriptenでWebGL叩いてるガチ3D勢が一様に
コンパイル超おせえ、WebGLのオーバーヘッド酷えと言っているのが気がかりだ。
MantleやG-SYNCのような新提案があるネイティヴの方が普通に面白そうだわ
まああと10年だな。最低でも。
肝心のJSをどうすんだよ。まぁC++で書けばいいことだが、マルチスレッドどうすんねんつーのがあるし
emscriptenでWebGL叩いてるガチ3D勢が一様に
コンパイル超おせえ、WebGLのオーバーヘッド酷えと言っているのが気がかりだ。
MantleやG-SYNCのような新提案があるネイティヴの方が普通に面白そうだわ
まああと10年だな。最低でも。
646デフォルトの名無しさん
2013/11/15(金) 14:02:54.36 Moziila や Google にも凄いネガティブな人がいたりするのでいぢめないであげて;;
経験上、実際にブラウザのコードを書いてる開発者ほど楽観視してない傾向
一部の人達が期待もたせ過ぎたというか、調子に乗ってたのは否定できないだろうが・・・
経験上、実際にブラウザのコードを書いてる開発者ほど楽観視してない傾向
一部の人達が期待もたせ過ぎたというか、調子に乗ってたのは否定できないだろうが・・・
647デフォルトの名無しさん
2013/11/15(金) 22:42:37.92 まずはOpenGLのオーバーヘッドを改善しないと駄目だね。
多分新規拡張機能が追加されて、それが標準になるんだろうけど。
多分新規拡張機能が追加されて、それが標準になるんだろうけど。
648デフォルトの名無しさん
2013/11/18(月) 13:18:56.84 PS4にはいろんなところでWebGLが使われているみたいだね
https://plus.google.com/+DonOlmstead/posts/Mzy6VEAwHaa
https://plus.google.com/+DonOlmstead/posts/Mzy6VEAwHaa
649デフォルトの名無しさん
2013/11/18(月) 14:05:35.97 >>648
色んな所ってダッシュボードとしか書いてないが
色んな所ってダッシュボードとしか書いてないが
650デフォルトの名無しさん
2013/11/18(月) 15:14:29.43 速度なんて後から付いてくるもんは二の次三の次でいいよ
どうせグラボ積んでないとどうしても重たいもんだし
それよりも機能が大事
それにオーバーヘッドとかスレッドで困るのは機械的な変換に任せてるからだよ
そんなんはマイナーな使い方
一般はゲームエンジンやライブラリ経由で叩くもの
どうせグラボ積んでないとどうしても重たいもんだし
それよりも機能が大事
それにオーバーヘッドとかスレッドで困るのは機械的な変換に任せてるからだよ
そんなんはマイナーな使い方
一般はゲームエンジンやライブラリ経由で叩くもの
651デフォルトの名無しさん
2013/11/18(月) 16:20:22.60 速度なんていらないって
ゲームで富豪的プログラミングは無理だぞ
ゲームで富豪的プログラミングは無理だぞ
652デフォルトの名無しさん
2013/11/18(月) 17:33:53.08 充電
653デフォルトの名無しさん
2013/11/18(月) 20:17:53.43 今で十分だと思うが
654デフォルトの名無しさん
2013/11/18(月) 21:09:05.34 多分、PS3版のPSStoreもJS+WebGLなんじゃないかな。
だからあんなに糞重いんだろう。
PS3には荷が重いんだよ。
だからあんなに糞重いんだろう。
PS3には荷が重いんだよ。
655デフォルトの名無しさん
2013/11/18(月) 21:57:18.32 PS3のGPUはES1.0+だからES2.0+のWebGLは骨だろうよ
656デフォルトの名無しさん
2013/11/19(火) 22:27:55.83 CSSのカスタムシェーダもこのスレでOKっスか?
657デフォルトの名無しさん
2013/11/20(水) 00:31:45.28 >>655
アホか、PS3はGeForce7800GTX相当だっつーの
アホか、PS3はGeForce7800GTX相当だっつーの
658デフォルトの名無しさん
2013/11/20(水) 02:43:26.14 直接ハードで対応してるのはES1.0までだな
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060329/3dps3.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060329/3dps3.htm
659デフォルトの名無しさん
2013/11/20(水) 02:48:41.47 wikiにもAPIは1.0までしかサポートしてないって書いてあるね
http://ja.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES
OpenGL使ってたとしてもこのAPIかソフトレンダだろうし、仕方ないね
http://ja.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES
OpenGL使ってたとしてもこのAPIかソフトレンダだろうし、仕方ないね
660デフォルトの名無しさん
2013/11/20(水) 15:14:37.42 馬鹿ばかりだな。ゲハに帰れ
661デフォルトの名無しさん
2013/11/20(水) 19:06:39.09 ※どこが馬鹿かはけして言いません※
662デフォルトの名無しさん
2013/11/22(金) 16:45:22.17 ごゆっくりどうぞ
663デフォルトの名無しさん
2013/11/24(日) 15:30:54.01 ホームページでフォーム作りたいんだけど、書き込んだ内容を受信する方法がわからない
664デフォルトの名無しさん
2013/11/24(日) 15:31:27.59 form action=自分のメールアドレス
↑だけでいいのかな?
cgiとか難しい
連呼すまん
↑だけでいいのかな?
cgiとか難しい
連呼すまん
665デフォルトの名無しさん
2013/11/24(日) 17:03:06.13 つーか、スレ違というか板違い
666デフォルトの名無しさん
2013/11/28(木) 18:28:03.03 これってbrythonで使える?
667デフォルトの名無しさん
2013/12/02(月) 21:55:50.30 http://furoshiki.hatenadiary.jp/entry/2013/11/26/032352
http://www.slideshare.net/kawada_hiroshi/internet-explorerie?ref=http://furoshiki.hatenadiary.jp/entry/2013/11/26/032352
http://furoshiki.hatenadiary.jp/entry/2013/11/27/203728
http://furoshiki.hatenadiary.jp/entry/2013/11/25/014726
http://furoshiki.hatenadiary.jp/entry/guideline
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dn384049.aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ie/dn384051(v=vs.85).aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ie/ff986088(v=vs.85).aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ie/gg130949(v=vs.85).aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ie/hh920754(v=vs.85).aspx
http://www.slideshare.net/kawada_hiroshi/internet-explorerie?ref=http://furoshiki.hatenadiary.jp/entry/2013/11/26/032352
http://furoshiki.hatenadiary.jp/entry/2013/11/27/203728
http://furoshiki.hatenadiary.jp/entry/2013/11/25/014726
http://furoshiki.hatenadiary.jp/entry/guideline
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dn384049.aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ie/dn384051(v=vs.85).aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ie/ff986088(v=vs.85).aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ie/gg130949(v=vs.85).aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ie/hh920754(v=vs.85).aspx
668デフォルトの名無しさん
2013/12/04(水) 15:24:53.68 どこにでも沸くのがゴキブリたる所以
669デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 07:16:00.02 HTML5の虫のいい話聞いていると
東方仗助のこのセリフを連想してしょうがないわ
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/37/18/db42d2040c2ed15a3d03cb22de4e64b5.jpg
今の主流としては、Webはあくまで将来の実行プラットフォームの1つとして視野に入れつつ
実はネイティブがメインというあたりに落ちついてるんじゃね
Unityとかcocos2dとかCocoonJSとか。Emscriptenだって結局はそういう発想だろ。
100%Webオンリーはまずまともに動かないので死ぬし、マネタイズもできずに二度死ぬ
東方仗助のこのセリフを連想してしょうがないわ
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/37/18/db42d2040c2ed15a3d03cb22de4e64b5.jpg
今の主流としては、Webはあくまで将来の実行プラットフォームの1つとして視野に入れつつ
実はネイティブがメインというあたりに落ちついてるんじゃね
Unityとかcocos2dとかCocoonJSとか。Emscriptenだって結局はそういう発想だろ。
100%Webオンリーはまずまともに動かないので死ぬし、マネタイズもできずに二度死ぬ
670デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 07:20:18.25 ネイティブで最高峰の速度を誇る言語環境はC/C++と言われるが、残念ながら
JSよりもかなり遅い。
この速度で次世代のリッチなUIをドライブするのは不可能と思われる。
その点、HTML5はJavascriptにネイティブ対応しているので非常に高速。
そのため、次世代のUIはHTML5一択と言われている。
JSよりもかなり遅い。
この速度で次世代のリッチなUIをドライブするのは不可能と思われる。
その点、HTML5はJavascriptにネイティブ対応しているので非常に高速。
そのため、次世代のUIはHTML5一択と言われている。
671デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 08:15:23.07 Android + HTMLに変わって、Windowsは無くなるだろうね。
672デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 08:31:39.36 このスレは決してHTML5を推してる訳ではなく
WebGLのスレな訳ですよね
WebGLのスレな訳ですよね
673デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 08:35:20.78 とはいえ、WebGLはほとんどすべてがHTMLと使われるわけなんですよね。
674デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 13:25:46.61 test
675デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 14:38:24.48 そういう頭の悪いどっちが勝つと負けるとかゲハの馬鹿どもみたいな話はよそでやれ
676デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 15:03:02.75 Who are they to judge us.
677デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 19:25:17.72 話題がないから仕方ない。普及率低いうちは実プロダクトに使えないし
来週あたりまたcoolなWebGLのデモが公開されると聞いているが
わりとどうでもいい
来週あたりまたcoolなWebGLのデモが公開されると聞いているが
わりとどうでもいい
678デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 19:30:53.03 IE11はWin8でもつかえるようにして
679デフォルトの名無しさん
2013/12/09(月) 21:18:13.05 >>678
できればUbuntuでも・・・
できればUbuntuでも・・・
680デフォルトの名無しさん
2013/12/13(金) 22:16:06.49 coolなデモ2本来たぜ
Racer S (three.js)
http://helloracer.com/racer-s/
Monster Madness Online (Unreal Engine)
http://www.playverse.com/Anonplayer/0-a2aadd1b76e14d0e848ea1de18dca4e8
動作環境はもとより、ロードおせーんだよな・・・
これでは一時期Flashサイトが忌避されたのと何ら異なるところがない
たぶんネットが10倍くらい速くならないとだめだわ
Racer S (three.js)
http://helloracer.com/racer-s/
Monster Madness Online (Unreal Engine)
http://www.playverse.com/Anonplayer/0-a2aadd1b76e14d0e848ea1de18dca4e8
動作環境はもとより、ロードおせーんだよな・・・
これでは一時期Flashサイトが忌避されたのと何ら異なるところがない
たぶんネットが10倍くらい速くならないとだめだわ
681デフォルトの名無しさん
2013/12/14(土) 12:06:01.97 sio29@sio29
Stage3D使いづらいわー。一時期Stage3DとWebGLどっちが凄いみたいな話で盛り上がっていたけど、Stage3D推していたやつは確実に触ったことないかラッパーライブラリ使って知ったかぶっている奴だ。
Stage3D使いづらいわー。一時期Stage3DとWebGLどっちが凄いみたいな話で盛り上がっていたけど、Stage3D推していたやつは確実に触ったことないかラッパーライブラリ使って知ったかぶっている奴だ。
682デフォルトの名無しさん
2013/12/14(土) 14:01:59.05683デフォルトの名無しさん
2013/12/24(火) 13:58:15.03 >>681
Stage3Dが糞なのは事実だが、現状PCではWebGLより多くの環境で動くし
アプリ化も可能という点で明らかに優位だからな。
どっかのAdobeのエバンジェリストwも「普及率なめんな」って言ってるだろ
例えばこれ、プラグインが入っていればIE8でも動くからな
http://www.barbacube.com/demos/demo.php?id=lightstorm
Stage3Dが糞なのは事実だが、現状PCではWebGLより多くの環境で動くし
アプリ化も可能という点で明らかに優位だからな。
どっかのAdobeのエバンジェリストwも「普及率なめんな」って言ってるだろ
例えばこれ、プラグインが入っていればIE8でも動くからな
http://www.barbacube.com/demos/demo.php?id=lightstorm
684デフォルトの名無しさん
2013/12/24(火) 14:04:29.13 HTML5 に「とても関心がある」開発者はピーク時の72.7%から59.9%に低下
― 2013第4四半期モバイル開発者調査 - インターネットコム
http://japan.internet.com/allnet/20131224/3.html
> 同調査では、HTML5 への関心が低下している理由として、マルチプラットフォーム開発が思っ
> たほどうまく機能しない現実があげられている。(略)HTML5 に対して「ニュートラル」で
> あると回答したは39.5%に達している。そのように回答した人は、HTML5 はある種のアプリ
> 開発には有効ではあるものの、マルチプラットフォーム開発の難しさを解決する“万能薬”
> ではないと述べている。HTML5 に対して否定的な人も9.5%存在。これらの人々は、HTML5 は
> ネイティブアプリよりもユーザー体験が劣るだけでなく、プラットフォーム毎に最適化が要
> 求されるとしている。
> 「HTML5 は、一度書けばそのアプリがどこでも利用できると謳っていた。だが、ブラウザに
> よる HTML5 サポートの足並みが揃っていないため、この約束は実現していない。我々は
> HTML5 を格下げし、アプリ全体の一部を占めるプラットフォームに過ぎないものへと見方を
> 変えつつある」
今年はソシャゲ会社までネイティブネイティブ大合唱始めるわ
Flashの艦これが大ヒット飛ばすわでHTML5受難の年だったな
まあ来年こそ来るんじゃね?(棒)
― 2013第4四半期モバイル開発者調査 - インターネットコム
http://japan.internet.com/allnet/20131224/3.html
> 同調査では、HTML5 への関心が低下している理由として、マルチプラットフォーム開発が思っ
> たほどうまく機能しない現実があげられている。(略)HTML5 に対して「ニュートラル」で
> あると回答したは39.5%に達している。そのように回答した人は、HTML5 はある種のアプリ
> 開発には有効ではあるものの、マルチプラットフォーム開発の難しさを解決する“万能薬”
> ではないと述べている。HTML5 に対して否定的な人も9.5%存在。これらの人々は、HTML5 は
> ネイティブアプリよりもユーザー体験が劣るだけでなく、プラットフォーム毎に最適化が要
> 求されるとしている。
> 「HTML5 は、一度書けばそのアプリがどこでも利用できると謳っていた。だが、ブラウザに
> よる HTML5 サポートの足並みが揃っていないため、この約束は実現していない。我々は
> HTML5 を格下げし、アプリ全体の一部を占めるプラットフォームに過ぎないものへと見方を
> 変えつつある」
今年はソシャゲ会社までネイティブネイティブ大合唱始めるわ
Flashの艦これが大ヒット飛ばすわでHTML5受難の年だったな
まあ来年こそ来るんじゃね?(棒)
685デフォルトの名無しさん
2013/12/24(火) 21:44:32.99 >>682
フレッツ光で2倍速の Blu-Ray くらいの速度しかないし
ましてスマホ回線や途上国の回線考えたらまあ当分無理やね
何より大抵のユーザーはウェブページがパッと一瞬で表示されることを期待してる。
そんなこんなで、Firefox OS あたりもダウンロードアプリも作れるぜっつって最近はアピールしてるけど
それ結局 Web じゃなくて審査つきのストアアプリじゃんみたいな。
フレッツ光で2倍速の Blu-Ray くらいの速度しかないし
ましてスマホ回線や途上国の回線考えたらまあ当分無理やね
何より大抵のユーザーはウェブページがパッと一瞬で表示されることを期待してる。
そんなこんなで、Firefox OS あたりもダウンロードアプリも作れるぜっつって最近はアピールしてるけど
それ結局 Web じゃなくて審査つきのストアアプリじゃんみたいな。
686デフォルトの名無しさん
2013/12/24(火) 21:52:09.65 で、結局ストアアプリのほうが UX 的にも好ましいということになると
わざわざ未成熟な HTML5・JavaScript で作る必要ないじゃんってことになって
(例えば Unity とか cocos2d とか優れたフレームワークが山ほどあるわけで。たぶん Flash も)
ワンオブゼムに成り下がってしまう、ということで>>684というのがまあ現況か。
わざわざ未成熟な HTML5・JavaScript で作る必要ないじゃんってことになって
(例えば Unity とか cocos2d とか優れたフレームワークが山ほどあるわけで。たぶん Flash も)
ワンオブゼムに成り下がってしまう、ということで>>684というのがまあ現況か。
687デフォルトの名無しさん
2013/12/27(金) 13:42:18.89 HTML5でも凝りまくって重いものほど時間かかって昔のJavaアプレットみたく
毎回ネイティブアプリダウンロードさせてるようなもんだからな
毎回ネイティブアプリダウンロードさせてるようなもんだからな
688デフォルトの名無しさん
2014/01/20(月) 16:55:08.63 特にPCよりスペックの劣るタブレットなどでは絶望的かも…
まぁ、凝らなきゃいいんだけどね
まぁ、凝らなきゃいいんだけどね
689デフォルトの名無しさん
2014/02/20(木) 20:30:59.15690デフォルトの名無しさん
2014/03/06(木) 14:25:22.73 Javaの方が速いよ
JSじゃ限界がある
JSじゃ限界がある
691デフォルトの名無しさん
2014/03/06(木) 15:51:35.75 JSも今やJITで動いてるし、
変数の型が推論できた場合、Javaと速度はあまり変わらなくなった。
今後問題が出るとすればやっぱりソースの肥大化だろうな。
変数の型が推論できた場合、Javaと速度はあまり変わらなくなった。
今後問題が出るとすればやっぱりソースの肥大化だろうな。
692デフォルトの名無しさん
2014/03/06(木) 16:01:59.06 html5でエコ化すると、大量のJavaプログラマたちが職を失う
693デフォルトの名無しさん
2014/03/06(木) 16:05:13.81 java appletは既に絶滅危惧種だから、心配しなくても失うような職はもうないよ
COBOL化した分野でちゃんと食ってゆける
COBOL化した分野でちゃんと食ってゆける
694デフォルトの名無しさん
2014/03/06(木) 20:51:36.78 大量のFlash Engineer, Adobe, nativeアプリ屋, Webデザイナまで職を失う
皆で、ネイティブマンセーすることで分業化され、Win-Winの関係が保たれるのだ
皆で、ネイティブマンセーすることで分業化され、Win-Winの関係が保たれるのだ
695デフォルトの名無しさん
2014/03/07(金) 18:07:04.87 飛ばずに消えたJavaFXのことも時々でいいから思い出してください・・・
696デフォルトの名無しさん
2014/03/07(金) 20:38:39.64 個人的にはWebGL大好きでいろいろ遊びたいんだけど
どうも2.0が来るまで手書きする気が起きないな
それとES6で導入かと言われてたTypedObjectが延期されたのは残念
残ったES6での恩恵と言ったらTemplateStringでのヒアドキュメントくらいか
ES7になればValueObjectも入って行列演算とかがしやすくなるんだろうけどな
まあES7は一応あと3年で勧告予定だから腕を磨いて待つか
どうも2.0が来るまで手書きする気が起きないな
それとES6で導入かと言われてたTypedObjectが延期されたのは残念
残ったES6での恩恵と言ったらTemplateStringでのヒアドキュメントくらいか
ES7になればValueObjectも入って行列演算とかがしやすくなるんだろうけどな
まあES7は一応あと3年で勧告予定だから腕を磨いて待つか
697デフォルトの名無しさん
2014/03/20(木) 20:13:35.89ID:Y56ICSt6 WebCL1.0の仕様がリリースされた
OpenGL ES 3.1の仕様もリリースされてたが、コンピュートシェーダーをぶっ込んできた
つうことは、WebGL2.0でコンピュートシェーダーが使えるようになるのかね
OpenGL ES 3.1の仕様もリリースされてたが、コンピュートシェーダーをぶっ込んできた
つうことは、WebGL2.0でコンピュートシェーダーが使えるようになるのかね
698デフォルトの名無しさん
2014/04/10(木) 19:06:01.75ID:XrcFwqXA アプリ86%、Web14%〜モバイル利用時間でアプリの優位が顕著に -INTERNET Watch
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20140402_642413.html
https://twitter.com/metaps_sato/status/454192485242527744
> アプリファーストの会社が、PC・Web中心の会社を凄いスピードで抜き去る事案が
> 世界中で増えているね。接触時間が違うからまあそうだよな。
> 消費者向けであれば、Webサイトすら作る必要なくなってきたしな。
WebGLもう1〜2年でだいぶ普及率上がって普通に使える状態になってると思うんだが
(Unityで対応ソフトも増えるだろうし)
その頃にはPCウェブオワコンになってるんじゃねーのか
モバイルブラウザも全然使われなくなってるし、
ゲームどころかライトな広告案件すら厳しいのでは。
このところウェブがすさまじい勢いで辺境になって行っている実感がある。
よく、いずれHTML5が戻ってくるだの、5年10年待てだの言われるが、それまで持つ気がしない
かつてのネットニュースのように、存在するが忘れ去られているという風になりそうだ
せいぜいLinuxのようなオープン界隈でひっそり生き延びるとか
エンプラ辺りはどうなのか知らんけど。
>>694
マジレスするとHTML5は高コストだよ。実機テストだけで大量の人手が必要
特にブラウザの自動アップデートが恐怖なんだよな。必ず何かがぶっ壊れてるから。
ネイティブでいえばランタイムをダイナミックリンクしているのと同じようなものなので
DLL Hellのようなことが起きる。これが「ウェブアプリは不安定」の正体のひとつ。
俺んとこもそれで結局匙投げたし。
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20140402_642413.html
https://twitter.com/metaps_sato/status/454192485242527744
> アプリファーストの会社が、PC・Web中心の会社を凄いスピードで抜き去る事案が
> 世界中で増えているね。接触時間が違うからまあそうだよな。
> 消費者向けであれば、Webサイトすら作る必要なくなってきたしな。
WebGLもう1〜2年でだいぶ普及率上がって普通に使える状態になってると思うんだが
(Unityで対応ソフトも増えるだろうし)
その頃にはPCウェブオワコンになってるんじゃねーのか
モバイルブラウザも全然使われなくなってるし、
ゲームどころかライトな広告案件すら厳しいのでは。
このところウェブがすさまじい勢いで辺境になって行っている実感がある。
よく、いずれHTML5が戻ってくるだの、5年10年待てだの言われるが、それまで持つ気がしない
かつてのネットニュースのように、存在するが忘れ去られているという風になりそうだ
せいぜいLinuxのようなオープン界隈でひっそり生き延びるとか
エンプラ辺りはどうなのか知らんけど。
>>694
マジレスするとHTML5は高コストだよ。実機テストだけで大量の人手が必要
特にブラウザの自動アップデートが恐怖なんだよな。必ず何かがぶっ壊れてるから。
ネイティブでいえばランタイムをダイナミックリンクしているのと同じようなものなので
DLL Hellのようなことが起きる。これが「ウェブアプリは不安定」の正体のひとつ。
俺んとこもそれで結局匙投げたし。
699デフォルトの名無しさん
2014/04/10(木) 22:50:37.46ID:HT4FHGvp 不安定なのは大抵JavaScriptコードのバグが原因と思われる
何しろ多少バグってても動いちゃうから気づかないことがある
何しろ多少バグってても動いちゃうから気づかないことがある
700デフォルトの名無しさん
2014/04/11(金) 21:14:13.91ID:saLC2V76 UnityもとうとうWebGL対応したけど、
Flashみたいに将来切り捨てられる可能性がありそう。
Flashみたいに将来切り捨てられる可能性がありそう。
701デフォルトの名無しさん
2014/04/29(火) 13:48:08.72ID:NlKWryVs それ心配してたら
他のも心配にならないか?
何も出来ない
他のも心配にならないか?
何も出来ない
702デフォルトの名無しさん
2014/05/17(土) 23:42:01.30ID:XDMbCqNm Three.jsを使って、WebGLで3D表示をさせるプログラムを作っています。立方体の表示はできたので、
obj形式のファイルを読み込ませようとしたのですが、どうしてもうまくいきません。three.jsのサイトのサンプルの
コードを参考に、OBJMTLLoaderという関数を使っています。具体的にはobjファイルが表示されず、ログをみると、
***.obj、***.mtlが整形式になっていないとメッセージが出ています。ブラウザはFirefoxを使っています。
原因が分かる方いらっしゃいますか?
obj形式のファイルを読み込ませようとしたのですが、どうしてもうまくいきません。three.jsのサイトのサンプルの
コードを参考に、OBJMTLLoaderという関数を使っています。具体的にはobjファイルが表示されず、ログをみると、
***.obj、***.mtlが整形式になっていないとメッセージが出ています。ブラウザはFirefoxを使っています。
原因が分かる方いらっしゃいますか?
703デフォルトの名無しさん
2014/05/18(日) 13:37:33.18ID:gRfNBFCL704デフォルトの名無しさん
2014/05/18(日) 21:53:19.93ID:qxLwnAn+705デフォルトの名無しさん
2014/06/25(水) 00:31:08.06ID:Kf898Sq0 PC/モバイル両対応のコンテンツを作ってみたいのでHTML5+WebGLを検討しているのですが
習得にあたりどのようなアプローチが良いですかね?
用途は面を作ってテクスチャを貼って、それらを重ねて動かしたり、変形させたり
回したりして、リッチな2Dグラフィックスエフェクター的な使い方を主に考えています
現状
メイン言語はRubyでCUIメイン。JavaScript、Python、VB系とGUIは必要に迫られれば使う
CやC++の経験はほとんどなし。アセンブラは経験あり
3DCGはMMDとBlenderの使用経験あり
3Dアプリやゲームのプログラミング経験はない。Blenderのスクリプトをいじったことはある
パッと考えつくアプローチだと・・
1.DirectXから入ってみる。日本語資料たくさん。でも構造体の山と格闘する必要がありそう・・
2.GLUTから入ってみる。日本語資料は少なめだけど正攻法?
3.いきなりHTML5+WebGLに手を付ける。無謀?
1と2の場合はOpelGL ES 2.0との差異をどのように埋めるかも考える必要がありそうです
よろしくお願いします
習得にあたりどのようなアプローチが良いですかね?
用途は面を作ってテクスチャを貼って、それらを重ねて動かしたり、変形させたり
回したりして、リッチな2Dグラフィックスエフェクター的な使い方を主に考えています
現状
メイン言語はRubyでCUIメイン。JavaScript、Python、VB系とGUIは必要に迫られれば使う
CやC++の経験はほとんどなし。アセンブラは経験あり
3DCGはMMDとBlenderの使用経験あり
3Dアプリやゲームのプログラミング経験はない。Blenderのスクリプトをいじったことはある
パッと考えつくアプローチだと・・
1.DirectXから入ってみる。日本語資料たくさん。でも構造体の山と格闘する必要がありそう・・
2.GLUTから入ってみる。日本語資料は少なめだけど正攻法?
3.いきなりHTML5+WebGLに手を付ける。無謀?
1と2の場合はOpelGL ES 2.0との差異をどのように埋めるかも考える必要がありそうです
よろしくお願いします
706デフォルトの名無しさん
2014/06/25(水) 01:20:27.13ID:98yzdoNs >>705
その用途ならCanvasでいいんじゃね?
WebGLをやるにしてもDirectXから入るなんて遠回りにもほどがあるわ
OpenGL触ったことない人にWebGLはお勧めしないわ。
Canvasで物足りなくなったらWebGLやれば?
その用途ならCanvasでいいんじゃね?
WebGLをやるにしてもDirectXから入るなんて遠回りにもほどがあるわ
OpenGL触ったことない人にWebGLはお勧めしないわ。
Canvasで物足りなくなったらWebGLやれば?
707デフォルトの名無しさん
2014/06/25(水) 10:11:44.01ID:51nve3hM 賛成
708705
2014/06/25(水) 20:30:15.99ID:Kf898Sq0 >>706
HTML5のCanvasについて調べてみたのですが、以下のような処理は
現実的ではないように感じました。自分の理解が足りないのかな・・・
1.Y軸(or X軸)回転で傾けた後にZ軸回転するアニメーション
2.ラスタースクロールアニメーション
3.モーフィングアニメーション
実際に使うときは、α値や加算合成も適用すると思います
PCでも動かすのでスクリーンサイズはWXGA以上になる可能性があります
WebGLをやるならGLUTあたりでなれてからの方が良いのか
HTML5のCanvasについて調べてみたのですが、以下のような処理は
現実的ではないように感じました。自分の理解が足りないのかな・・・
1.Y軸(or X軸)回転で傾けた後にZ軸回転するアニメーション
2.ラスタースクロールアニメーション
3.モーフィングアニメーション
実際に使うときは、α値や加算合成も適用すると思います
PCでも動かすのでスクリーンサイズはWXGA以上になる可能性があります
WebGLをやるならGLUTあたりでなれてからの方が良いのか
709デフォルトの名無しさん
2014/06/25(水) 22:24:21.68ID:0y+R9Jh0 後出しでいわれてもな…やろう思えば全部できる。ただし面倒だけど
スピードに関しては機種依存だ。それはWebGLでも同じ。
あとGLUTを勘違いしていないか?ただのOpenGLのサポートライブラリだ。
GLUT使ったからOpenGLが簡単になるわけじゃない。GLUTはなくてもOpenGLは使える。
まぁ、そこまでWebGLやりたければWebGLからやればいいでしょ。
チュートリアルがあるんだし。あとはOpenGL ES2.0の本でも買っておけば?
スピードに関しては機種依存だ。それはWebGLでも同じ。
あとGLUTを勘違いしていないか?ただのOpenGLのサポートライブラリだ。
GLUT使ったからOpenGLが簡単になるわけじゃない。GLUTはなくてもOpenGLは使える。
まぁ、そこまでWebGLやりたければWebGLからやればいいでしょ。
チュートリアルがあるんだし。あとはOpenGL ES2.0の本でも買っておけば?
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