ちなみに、Ubuntu製ドライバはcrashmeテストを10年以上にわたり持ちこたえる実績があります。
聞くところによるとWindowsは3秒でクラッシュしたそうでございます。
探検
【O3D】HTML5用 3D API WebGL 【Canvas:3D】
742デフォルトの名無しさん
2015/05/18(月) 08:28:32.87ID:2t3/vjAH743デフォルトの名無しさん
2015/05/18(月) 12:57:25.24ID:sty7eOQL わかりきったうそつくな。
Ubuntsuのドライバなんて、机上の好都合なテスト以外
ほぼいかなる実践的シーンでWindowsのドライバに勝てん。
Winの場合ドライバのチューニングだけじゃなく、
3D負荷が大きい大型アプリに、
ドライバ側が専用のチューニングまでしまくるから、
実質すごい差だぞ。
Ubuntsuのドライバなんて、机上の好都合なテスト以外
ほぼいかなる実践的シーンでWindowsのドライバに勝てん。
Winの場合ドライバのチューニングだけじゃなく、
3D負荷が大きい大型アプリに、
ドライバ側が専用のチューニングまでしまくるから、
実質すごい差だぞ。
744デフォルトの名無しさん
2015/05/18(月) 13:28:19.15ID:IXY/qYeU わかりやすいうそは実害が少ない
745デフォルトの名無しさん
2015/05/18(月) 22:52:36.00ID:zOiPv9eQ746デフォルトの名無しさん
2015/05/20(水) 08:02:09.64ID:iajmjkjM WebGLは、Windowsでうまく動かないことが多いようです。
747デフォルトの名無しさん
2015/05/20(水) 08:04:59.62ID:wfRY8uO9 Ubuntsuがまともに動いてる時点で、
比較的標準的な3Dグラフィックが使用できていて
比較的新しいマシンであるという条件をクリアしているからです。
比較的標準的な3Dグラフィックが使用できていて
比較的新しいマシンであるという条件をクリアしているからです。
748デフォルトの名無しさん
2015/05/31(日) 19:57:47.48ID:/5r7kzZ8 >>743
741が嘘というのは同意だが
GPUベンダーのドライバ=Windowsのドライバ ではないし、
Valveのおかげで大型のゲームも動くようになってる。
ハードウェアの詳細な仕様の公開されていないGPUのドライバを外部の人間が実装して
GPUベンダーのドライバに匹敵するパフォーマンスを出すのなんてほぼ無理
WebGLがWindowsでうまく動かないことが多いのはOpenGLのサポートが弱いから。
特にIntelのオフィシャルドライバでOpenGLはまともに動かない。
そういうGPUの上でFirefoxのWebGLはまともに動かないことが多い。
一方ChromeはANGLEというOpenGLES2->Direct3D9ラッパーライブラリを作ってるからIntelのドライバでも動く確立が高い。
741が嘘というのは同意だが
GPUベンダーのドライバ=Windowsのドライバ ではないし、
Valveのおかげで大型のゲームも動くようになってる。
ハードウェアの詳細な仕様の公開されていないGPUのドライバを外部の人間が実装して
GPUベンダーのドライバに匹敵するパフォーマンスを出すのなんてほぼ無理
WebGLがWindowsでうまく動かないことが多いのはOpenGLのサポートが弱いから。
特にIntelのオフィシャルドライバでOpenGLはまともに動かない。
そういうGPUの上でFirefoxのWebGLはまともに動かないことが多い。
一方ChromeはANGLEというOpenGLES2->Direct3D9ラッパーライブラリを作ってるからIntelのドライバでも動く確立が高い。
749デフォルトの名無しさん
2015/06/03(水) 17:24:01.56ID:8VlE672e FirefoxもAngleなんだけど、
750デフォルトの名無しさん
2015/09/17(木) 06:57:32.96ID:IN0xpA8b >>748
ただベンダーの優先度は圧倒的にWindowsだから
完成度ではどうしてもWindowsに劣るのよね
ValveのようにLinux側でパフォーマンス稼ぐには大金貢ぐしかない
ただLinuxはGUIになるとOSレベルでWindowsにパフォーマンスで劣る非効率的な仕組みだから
何か大きな変革が必要だと思う、正直そのためなら有償で支払ってもいいと思う
基本無料課金スタイルをさすがにOSレベルでやる気にはならない、androidみたいに個人情報収集スパイウェアになるし
そのせいでアイデアやソースをかすめ取られる可能性だってある
ただベンダーの優先度は圧倒的にWindowsだから
完成度ではどうしてもWindowsに劣るのよね
ValveのようにLinux側でパフォーマンス稼ぐには大金貢ぐしかない
ただLinuxはGUIになるとOSレベルでWindowsにパフォーマンスで劣る非効率的な仕組みだから
何か大きな変革が必要だと思う、正直そのためなら有償で支払ってもいいと思う
基本無料課金スタイルをさすがにOSレベルでやる気にはならない、androidみたいに個人情報収集スパイウェアになるし
そのせいでアイデアやソースをかすめ取られる可能性だってある
751デフォルトの名無しさん
2015/09/17(木) 06:58:09.38ID:IN0xpA8b752デフォルトの名無しさん
2015/10/08(木) 01:25:43.28ID:Q6f0pH70 AwayJSでとあるプロジェクト作ってたけどゴミすぎて投げた。
急遽システムを全部three.jsに差し替え。
AwayJSの糞さに比べてthree.jsの簡潔さに感動しっぱなし。
急遽システムを全部three.jsに差し替え。
AwayJSの糞さに比べてthree.jsの簡潔さに感動しっぱなし。
753デフォルトの名無しさん
2015/10/15(木) 18:05:39.58ID:bdlPZJI1 部分
754デフォルトの名無しさん
2015/10/30(金) 19:53:56.52ID:gK0bV/VX javascriptの遅さと動的型(変数)にキレる
どう見てもボトルネックGPUじゃなくてこっちじゃねーか
やっぱり高水準APIをブラウザに実装してもらう方向で
作ったほうがよかったんじゃね?
変なことばっかしてないでさっさとそんなの作れば人気出ただろうよ>M$
どう見てもボトルネックGPUじゃなくてこっちじゃねーか
やっぱり高水準APIをブラウザに実装してもらう方向で
作ったほうがよかったんじゃね?
変なことばっかしてないでさっさとそんなの作れば人気出ただろうよ>M$
755デフォルトの名無しさん
2015/10/31(土) 12:04:19.29ID:eH4IcMDe 同意します
756uy ◆e6.oHu1j.o
2015/10/31(土) 15:50:34.01ID:h/fOQC4f 遅くなる場所分ってるレベルまでスクリプト言語とライブラリに精通しなきゃ無理に決まってるじゃん
処理系のソースコードまで全部読むんだよ
処理系のソースコードまで全部読むんだよ
757デフォルトの名無しさん
2015/11/01(日) 00:31:19.53ID:/ITRXTqw IE11でwebGL実装したから過去形なんだろうけど
こうなったらwebGL2.0がopenGL ES3.2+ベースになって
コンピュートシェーターで負荷分散できるようになることに期待するしか
こうなったらwebGL2.0がopenGL ES3.2+ベースになって
コンピュートシェーターで負荷分散できるようになることに期待するしか
758uy ◆Qawu9.2l1E
2015/11/02(月) 00:28:54.95ID:QQA4QdjN つうかHTML/CSSでUI作れればなんでも良い
通常のゲームLibに最低でもHTML/CSS/jsを解析して表示する機能が入ってくれば
およそ理想に近づく
railsのメタでゲームのUI作れる
通常のゲームLibに最低でもHTML/CSS/jsを解析して表示する機能が入ってくれば
およそ理想に近づく
railsのメタでゲームのUI作れる
759デフォルトの名無しさん
2015/11/02(月) 19:30:28.47ID:wqYthWEP いいところもあってWindows版IE11,Chrome,Firefoxは内部でDirectXに変換して実行してくれる
windows用openGLドライバは各GPU向け最適化なんてしてないだろ?状態だから
DirectX覚えたりしなくてもいいのは助かるわー
windows用openGLドライバは各GPU向け最適化なんてしてないだろ?状態だから
DirectX覚えたりしなくてもいいのは助かるわー
760uy ◆Qawu9.2l1E
2015/11/02(月) 21:37:38.74ID:3HTtD432 今どきDirectXを素で触ってるのなんてライブラリ設計者と知識のないバカだけ
761デフォルトの名無しさん
2015/11/03(火) 14:05:43.55ID:C0Kah9v/ webGLじゃダメなん?
762uy ◆Qawu9.2l1E
2015/11/03(火) 18:44:08.94ID:MpVRQF9C 自分で判断出来ないなら向いてない
763デフォルトの名無しさん
2015/11/10(火) 21:06:07.67ID:VgCD8sle Web系だったら直接はめんどくさすぎるはずだからThree.js経由おすすめ
(もしOpenGL+静的言語で開発経験あったらおすすめできない)
(もしOpenGL+静的言語で開発経験あったらおすすめできない)
764デフォルトの名無しさん
2015/11/14(土) 19:57:09.04ID:41diG5/T 質問です。
fc2でブログを開設して約1年が経ちました。
カテゴリーが増えてきており、毎日見て下さっている方のためにも
子カテゴリのみをそれぞれ画像表示にしてわかりやすくしてみようと
思いました。
しかし色々調べて試してみましたが無理でした。
こういった編集に詳しい方がおられましたら
教えてください。よろしくお願いします。
fc2でブログを開設して約1年が経ちました。
カテゴリーが増えてきており、毎日見て下さっている方のためにも
子カテゴリのみをそれぞれ画像表示にしてわかりやすくしてみようと
思いました。
しかし色々調べて試してみましたが無理でした。
こういった編集に詳しい方がおられましたら
教えてください。よろしくお願いします。
765デフォルトの名無しさん
2015/11/16(月) 06:28:08.50ID:VFZsrlea それは無理です。
766デフォルトの名無しさん
2015/11/17(火) 00:08:28.01ID:YOx+9I7g >>754
WebAssemblyができあがるの早そう
(だってMS,Google,Apple,Mozillaが全部発表に来たし)
たぶんバイナリ部分はPNaClベースで
互換用javascript部分がasm.jsベースになるんだろうけど
そうなるとバイトコードをVMで動かすことになるからネイティブC++の70%は出るはず
ということで1年以内に状況激変と予想
WebAssemblyができあがるの早そう
(だってMS,Google,Apple,Mozillaが全部発表に来たし)
たぶんバイナリ部分はPNaClベースで
互換用javascript部分がasm.jsベースになるんだろうけど
そうなるとバイトコードをVMで動かすことになるからネイティブC++の70%は出るはず
ということで1年以内に状況激変と予想
767デフォルトの名無しさん
2015/11/17(火) 00:14:28.24ID:nUt1rIip 当たり判定とか行列計算とか重そうな処理がけっこう高速で、jsでもここまでできるようになったんだと驚く
768デフォルトの名無しさん
2015/11/17(火) 13:06:51.86ID:+c9tLHNn あっそ
769デフォルトの名無しさん
2015/11/17(火) 17:15:20.04ID:nUt1rIip 素晴らしい時代
770デフォルトの名無しさん
2015/11/19(木) 15:40:09.86ID:6x5+bHoL なんでjsで書くんだよアホか
つうかお前がjsで書かれてると思って使ってるライブラリもC実装じゃねーの
つうかお前がjsで書かれてると思って使ってるライブラリもC実装じゃねーの
771デフォルトの名無しさん
2015/11/19(木) 16:38:03.49ID:GQeKsti4 three.jsとか見たことないんか?
772デフォルトの名無しさん
2015/11/20(金) 01:45:11.94ID:rm2Pcfof webブラウザでネイティブコードが動くとか
例外はChromeストア経由でNaCl動かすぐらい
PのつかないNaCl
ただしあっさり互換切られそうなんで使われない
>>766
ロジックはwasm
フロントエンドはWebGL
になると最大の使い道がデモな現状が変わるかも
例外はChromeストア経由でNaCl動かすぐらい
PのつかないNaCl
ただしあっさり互換切られそうなんで使われない
>>766
ロジックはwasm
フロントエンドはWebGL
になると最大の使い道がデモな現状が変わるかも
773デフォルトの名無しさん
2015/11/21(土) 16:16:17.10ID:uVehkYL0 jThreeやってる奴いる?
コンセプト的にJavaScript無しで
独自XMLで書こうって事らしいけど、
XMLのみでゲーム記述するっていっても
副作用なしのゲームプログラミングは修羅の道だと思うのだけど
コンセプト的にJavaScript無しで
独自XMLで書こうって事らしいけど、
XMLのみでゲーム記述するっていっても
副作用なしのゲームプログラミングは修羅の道だと思うのだけど
774デフォルトの名無しさん
2015/11/26(木) 19:56:09.92ID:+faOL4f6 それぐらいならXML解析より普通にJavaScriptのほうが速くない???
ところで話変わって
ホバー(windows98おまけゲームのWebGLリメイク)でもCPU内GPUでぬるぬる動いてちょっと感動しちゃったw
あれだったらゲーム以外もwasmもちださなくてもだいたい動くんじゃない?
ところで話変わって
ホバー(windows98おまけゲームのWebGLリメイク)でもCPU内GPUでぬるぬる動いてちょっと感動しちゃったw
あれだったらゲーム以外もwasmもちださなくてもだいたい動くんじゃない?
775デフォルトの名無しさん
2015/12/20(日) 16:24:19.68ID:8RLYRFXT うざえあ
776デフォルトの名無しさん
2015/12/24(木) 18:15:57.40ID:4YM2CMve 777
777デフォルトの名無しさん
2016/01/04(月) 15:09:54.75ID:sOPRpDo9 WebGL2(OpenGL ES3)になると、シェーダーコードでプログラム本体も書けるんですよね?
OpenGL ES3でプログラムを書けば、ほぼそのままWebブラウザ(+Android 4.3以上/iOS8以上/Windows各ネイティブプログラム)でも動く、と
OpenGL ES3でプログラムを書けば、ほぼそのままWebブラウザ(+Android 4.3以上/iOS8以上/Windows各ネイティブプログラム)でも動く、と
778uy ◆Qawu9.2l1E
2016/01/04(月) 15:30:24.26ID:XM/1Dr6r 「ほぼそのまま」とかいう曖昧な表現大嫌い
変換を機械的にやりきれてない中途半端なコンバータなんていらないんだけど
>>773
あれは良ライブラリになっていく予兆が見える
まだサンプルですら長時間起動しておくとフリーズだけど
jThree以外使ってWebGL書くことに比べたら圧倒的に記述量少ない
変換を機械的にやりきれてない中途半端なコンバータなんていらないんだけど
>>773
あれは良ライブラリになっていく予兆が見える
まだサンプルですら長時間起動しておくとフリーズだけど
jThree以外使ってWebGL書くことに比べたら圧倒的に記述量少ない
779デフォルトの名無しさん
2016/01/04(月) 21:20:39.20ID:dQET1/AT WebGL自体未ださっぱり使われてないのにお花畑もいい加減にしろと言いたい
仕様ばかりが先行するとコケるんだよ、Mozillaとかあの辺の連中はいい加減学習してくれ
仕様ばかりが先行するとコケるんだよ、Mozillaとかあの辺の連中はいい加減学習してくれ
780uy ◆Qawu9.2l1E
2016/01/04(月) 21:53:55.46ID:v+f3PUNz WebGLが多く使われたり、仕様が先行してコケると何か君に不利な事でもあんの?
意味不明
死ね
意味不明
死ね
781デフォルトの名無しさん
2016/01/06(水) 00:58:33.68ID:mKP0rXpu iPhone、PCならChrome専用
http://contenna.net/rhapsody/
http://contenna.net/rhapsody/
782デフォルトの名無しさん
2016/01/06(水) 18:41:56.99ID:1gRbMTOv ロゴ回させたいとか需要は大きいはずなんだけど
(素のままだと)それだけで数十行コードになっちゃうのがね
もうデフォルトThree.jsでいいんじゃないかと
(素のままだと)それだけで数十行コードになっちゃうのがね
もうデフォルトThree.jsでいいんじゃないかと
783デフォルトの名無しさん
2016/01/08(金) 13:51:50.09ID:oo2zXXZh784デフォルトの名無しさん
2016/02/28(日) 08:06:56.58ID:SVTT8uKw 3DのクロスプラットフォームゲームがVisualStudio+cordovaで作れるのは大きい。
残る問題はjavascriptだな。
残る問題はjavascriptだな。
785デフォルトの名無しさん
2016/05/01(日) 16:34:45.70ID:tKi6j9CT 匿名通信(Tor、i2p等)ができるファイル共有ソフトBitComet(ビットコメット)みたいな、
BitTorrentがオープンソースで開発されています
言語は何でも大丈夫だそうなので、P2P書きたい!って人居ませんか?
Covenantの作者(Lyrise)がそういう人と話したいそうなので、よろしければツイートお願いします
https://twitter.com/Lyrise_al
ちなみにオイラはCovenantの完成が待ち遠しいプログラミングできないアスペルガーw
The Covenant Project
概要
Covenantは、純粋P2Pのファイル共有ソフトです
目的
インターネットにおける権力による抑圧を排除することが最終的な目標です。 そのためにCovenantでは、中央に依存しない、高効率で検索能力の高いファイル共有の機能をユーザーに提供します
特徴
Covenant = Bittorrent + Abstract Network + DHT + (Search = WoT + PoW)
接続は抽象化されているので、I2P, Tor, TCP, Proxy, その他を利用可能です
DHTにはKademlia + コネクションプールを使用します
UPnPによってポートを解放することができますが、Port0でも利用可能です(接続数は少なくなります)
検索リクエスト、アップロード、ダウンロードなどのすべての通信はDHT的に分散され、特定のサーバーに依存しません
1ー
BitTorrentがオープンソースで開発されています
言語は何でも大丈夫だそうなので、P2P書きたい!って人居ませんか?
Covenantの作者(Lyrise)がそういう人と話したいそうなので、よろしければツイートお願いします
https://twitter.com/Lyrise_al
ちなみにオイラはCovenantの完成が待ち遠しいプログラミングできないアスペルガーw
The Covenant Project
概要
Covenantは、純粋P2Pのファイル共有ソフトです
目的
インターネットにおける権力による抑圧を排除することが最終的な目標です。 そのためにCovenantでは、中央に依存しない、高効率で検索能力の高いファイル共有の機能をユーザーに提供します
特徴
Covenant = Bittorrent + Abstract Network + DHT + (Search = WoT + PoW)
接続は抽象化されているので、I2P, Tor, TCP, Proxy, その他を利用可能です
DHTにはKademlia + コネクションプールを使用します
UPnPによってポートを解放することができますが、Port0でも利用可能です(接続数は少なくなります)
検索リクエスト、アップロード、ダウンロードなどのすべての通信はDHT的に分散され、特定のサーバーに依存しません
1ー
786NAS6 ◆n3AmnVhjwc
2016/05/14(土) 20:58:02.10ID:yggrRSRp ttp://nas6.main.jp/htm000.htm
x3dom サンプル集
x3dom サンプル集
787NAS6 ◆n3AmnVhjwc
2016/05/14(土) 21:01:06.84ID:yggrRSRp x3dom、簡単でいいよ、興味があったら
ポリゴンテスト.htm
でも見てください
ポリゴンテスト.htm
でも見てください
788NAS6 ◆n3AmnVhjwc
2016/05/31(火) 23:39:22.95ID:ZnwkUC0d >>786
完璧な2/3D行列計算ライブラリに仕上がりました
完璧な2/3D行列計算ライブラリに仕上がりました
789デフォルトの名無しさん
2016/10/04(火) 07:16:00.00ID:X0ozhfDR >>787
3Dまるでわからない初心者だけどやってみるわ
3Dまるでわからない初心者だけどやってみるわ
790デフォルトの名無しさん
2016/10/04(火) 14:29:45.96ID:ZPmHgmj0 DirectX12/11とどっちがいい?
791デフォルトの名無しさん
2017/02/28(火) 14:56:21.98ID:W3vZznPO WebGL 2.0 Arrives
https://www.khronos.org/blog/webgl-2.0-arrives/
https://www.khronos.org/blog/webgl-2.0-arrives/
792デフォルトの名無しさん
2017/03/02(木) 18:35:54.46ID:ZV5SMkF2 GJ
793デフォルトの名無しさん
2017/07/20(木) 19:11:13.26ID:ZZQl41L2 Unityとかマイクラとか動く?
794デフォルトの名無しさん
2017/11/11(土) 19:32:31.93ID:ZUnF3Lay OK
795デフォルトの名無しさん
2017/12/23(土) 16:16:46.60ID:NbEA6P3R threejs使ってんだけどカメラに追従(画面内に常に表示)させる方法ってどうすんの?
2d重ねるのも考えたけど何かやりたいことと違ったから3dだけで頑張りたいんだが
原点とカメラのatan2使って間に物置いてんだけどカメラ回したらどっかいっちまう
2d重ねるのも考えたけど何かやりたいことと違ったから3dだけで頑張りたいんだが
原点とカメラのatan2使って間に物置いてんだけどカメラ回したらどっかいっちまう
796デフォルトの名無しさん
2017/12/23(土) 16:17:33.46ID:NbEA6P3R すまんなageさせてくりゃれ
797デフォルトの名無しさん
2017/12/23(土) 16:21:51.80ID:o9ggfTLY カメラの前に板置く方法でやってる
798デフォルトの名無しさん
2018/05/23(水) 20:59:48.13ID:Au5e7VGg 僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
GCDBF
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
GCDBF
799デフォルトの名無しさん
2018/07/05(木) 00:54:33.53ID:RfoszcD2 FUS
800デフォルトの名無しさん
2018/08/31(金) 17:37:57.25ID:+4XRC5vp 最近どう?
801デフォルトの名無しさん
2018/11/25(日) 11:18:38.01ID:hr7eujYV canvas って、タグを絶対座標を指定してやると、他のHTMLオブジェクトの
上に重ねることができる。最初は全体が透明。それで、
ARGB 色を指定して fillRect() すると、今まで canvas に描いてあったものの
上に四角形を描いてしまうことになる。
そうじゃなくて、初期状態みたいに完全にその部分を透明に戻すことはできない
の?
上に重ねることができる。最初は全体が透明。それで、
ARGB 色を指定して fillRect() すると、今まで canvas に描いてあったものの
上に四角形を描いてしまうことになる。
そうじゃなくて、初期状態みたいに完全にその部分を透明に戻すことはできない
の?
802デフォルトの名無しさん
2018/11/25(日) 11:22:45.43ID:hr7eujYV すまん。
clearrRect() で出来たらしいわ。
clearrRect() で出来たらしいわ。
803デフォルトの名無しさん
2018/12/20(木) 19:51:36.52ID:t8x/0UH1 meme
http://www.im.uec.ac.jp/~koyama/W-FEM/freefem.pdf
http://www.infsup.jp/saito/materials/freefem15a.pdf
http://www.im.uec.ac.jp/~koyama/W-FEM/freefem.pdf
http://www.infsup.jp/saito/materials/freefem15a.pdf
804デフォルトの名無しさん
2019/02/16(土) 12:00:10.80ID:Ks6Of172 質問お願いします。
<html>
<select name="add_select">
<option value="1">北海道</option>
<option value="2">青森</option>
</select>
</html>
として、北海道をセレクトして、DBにvalue値の"1"を記録し、
再び同じ画面を表示させたときに、DBから"1"を取得して、
<option value="1">のテキスト値の北海道を、デフォルトで表示させておきたい。
としたときに、value値から、optionを特定して、テキスト値を取得するにはどうしたらいいでしょうか?
<html>
<select name="add_select">
<option value="1">北海道</option>
<option value="2">青森</option>
</select>
</html>
として、北海道をセレクトして、DBにvalue値の"1"を記録し、
再び同じ画面を表示させたときに、DBから"1"を取得して、
<option value="1">のテキスト値の北海道を、デフォルトで表示させておきたい。
としたときに、value値から、optionを特定して、テキスト値を取得するにはどうしたらいいでしょうか?
805デフォルトの名無しさん
2019/02/16(土) 12:32:08.24ID:lF7O1vpr selected
806デフォルトの名無しさん
2019/02/17(日) 22:03:18.76ID:XoyAGXHp 久しぶりにOpenGLやってみようと思うんですが、
WebGLってまだ選択肢として有効でしょうか?
WebGLってまだ選択肢として有効でしょうか?
807デフォルトの名無しさん
2019/02/18(月) 13:11:36.22ID:cZFby2gr ハゲめ
808デフォルトの名無しさん
2019/02/19(火) 19:51:41.15ID:A7j9/26R809デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 14:24:37.29ID:YwY0sV++ cinpo
810デフォルトの名無しさん
2019/06/09(日) 18:28:04.10ID:HReD9Esj おおおおおおい
Windows10
BBCのニュースサイトFIREFOXで保存して
PC再起動したら保存したHTMLファイル消える
なんだよこれウィルスかどうやってんだ
Windows10
BBCのニュースサイトFIREFOXで保存して
PC再起動したら保存したHTMLファイル消える
なんだよこれウィルスかどうやってんだ
811デフォルトの名無しさん
2019/06/09(日) 18:28:59.67ID:HReD9Esj すれまちがえたっぽい
812デフォルトの名無しさん
2019/06/19(水) 05:04:40.11ID:tVNS+22r 【出資】松本卓朗 人工知能詐欺【注意】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/rikei/1560859403/
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/rikei/1560859403/
813デフォルトの名無しさん
2019/06/19(水) 21:27:34.91ID:7DZGsroP canvas2dなんですが専用スレがないようなのでここで質問失礼します
fillStyleなんですけど、色を直接指定する方法って無いんでしょうか
var r=255, g=0, b=255, a=1.0;
ctx.fillStyle = 'rgba('+r+','+g+','+b+','+a+')';
というように、数値を直接持っているのにわざわざ文字列にしてからパースさせるような回りくどい方法しか無いんですか?
fillStyleなんですけど、色を直接指定する方法って無いんでしょうか
var r=255, g=0, b=255, a=1.0;
ctx.fillStyle = 'rgba('+r+','+g+','+b+','+a+')';
というように、数値を直接持っているのにわざわざ文字列にしてからパースさせるような回りくどい方法しか無いんですか?
814デフォルトの名無しさん
2019/06/19(水) 23:53:19.20ID:OXIsS29o https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle
すべて文字列で設定してる!
ctx.fillStyle = 'orange';
ctx.fillStyle = '#FFA500';
ctx.fillStyle = 'rgb(255, 165, 0)';
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 165, 0, 1)';
ctx.fillStyle = `rgb(
${Math.floor(255 - 42.5 * 3)},
${Math.floor(255 - 42.5 * 5)},
0)`;
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle
すべて文字列で設定してる!
ctx.fillStyle = 'orange';
ctx.fillStyle = '#FFA500';
ctx.fillStyle = 'rgb(255, 165, 0)';
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 165, 0, 1)';
ctx.fillStyle = `rgb(
${Math.floor(255 - 42.5 * 3)},
${Math.floor(255 - 42.5 * 5)},
0)`;
815813
2019/06/20(木) 18:26:21.14ID:4PpR39zp >>814さん
やはり文字列でしか変えられないみたいですね
グラデーション用のオブジェクトは受け入れるみたいだけど、そこでの色指定もやはり文字列なんですよね
CSSをベースに作られた仕様なのかな、WebGlはOpenGLベースみたいなのでこういうミスマッチは無さそうなんですが
こういう仕様というのは理解しました。ありがとうございました
やはり文字列でしか変えられないみたいですね
グラデーション用のオブジェクトは受け入れるみたいだけど、そこでの色指定もやはり文字列なんですよね
CSSをベースに作られた仕様なのかな、WebGlはOpenGLベースみたいなのでこういうミスマッチは無さそうなんですが
こういう仕様というのは理解しました。ありがとうございました
816デフォルトの名無しさん
2020/07/18(土) 20:05:51.72ID:3nr12AcX test
817デフォルトの名無しさん
2020/08/17(月) 17:15:19.66ID:V0scNR3C818デフォルトの名無しさん
2022/06/11(土) 20:53:50.78ID:zBk/MBZO819デフォルトの名無しさん
2023/10/20(金) 12:44:18.08ID:/M3RKJCH おわこん?
820デフォルトの名無しさん
2025/04/26(土) 16:00:20.57ID:IX/fzv3g 3Blue1Brownの動画が3Dホログラムを取り上げてる
821デフォルトの名無しさん
2025/04/26(土) 16:02:10.01ID:IX/fzv3g ああ英語版から半年遅れか
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