【O3D】HTML5用 3D API WebGL 【Canvas:3D】
2011/07/14(木) 10:08:39.61
そしてIEだけしか動かないコンテンツが量産されるのであった
2011/07/15(金) 11:55:47.52
WebGLはこけたけど
HTML5は使われるだろ
HTML5は使われるだろ
100デフォルトの名無しさん
2011/07/15(金) 13:37:32.41 コンセプトはいいが、仕様が糞というより、なにも考えていない。
101デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 01:20:01.56 という意見の人と、便利に使ってる人と二分されてるのかな?
102デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 01:51:09.46 >>98
そこで何で IE が出てくんの?
そこで何で IE が出てくんの?
103デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 02:00:46.99 WebGLってコケそうなの?
104デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 02:08:49.53 >>98
IE だけって何で?
IE だけって何で?
105デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 02:27:46.71106デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 02:32:44.72 >>98
ん、IE?
ん、IE?
107デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 04:09:18.29108デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 09:28:52.11 WebGLとかお気軽低脳プログラマ向けのライブラリを使うような馬鹿に未来はないよ
「本物」のプログラマなら、自分で書いたコードで演算したピクセル列を直接Canvasに転送するからね
「本物」のプログラマなら、自分で書いたコードで演算したピクセル列を直接Canvasに転送するからね
109デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 10:50:12.74 HTML5は企業の利権抗争でつぶされてしまったなあほらしい
110デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 13:57:56.94 ハードウェアアクセラレーションを使ったことすらない自称「本物」の素人プログラマがおる
111デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 14:23:57.60 >>110
使わない方が難しいけどね。
使わない方が難しいけどね。
112デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 14:40:19.10 苦労して書いたソフトウェアレンダラがお払い箱になるのが嫌だからWebGLをネガってる人もいるんだろうな
113デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 15:13:42.88 >>112
また、変なのが参戦してきた。
また、変なのが参戦してきた。
114デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 15:23:08.38 今の所、使えるフィールドが限られてるからね
115デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 15:29:10.35 >>111
と言って使い物にならない成果物を押し付ける老害になることがいいこととは思わん
と言って使い物にならない成果物を押し付ける老害になることがいいこととは思わん
116デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 20:09:52.11 http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/features/stage3d.html
http://www.bytearray.org/?p=2555
WebGLじゃないけど、Flashの3D API「Stage 3D」。
こちらもシェーダーが必要なタイプ。
シェーダーはHLSL/GLSLのような高級言語タイプではなくアセンブラタイプ。
http://www.bytearray.org/?p=2555
WebGLじゃないけど、Flashの3D API「Stage 3D」。
こちらもシェーダーが必要なタイプ。
シェーダーはHLSL/GLSLのような高級言語タイプではなくアセンブラタイプ。
117デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 01:35:55.75118デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 10:03:26.56 windows終了かな
canvasでエロゲ作れそうだし
3DゲーもほとんどがXPのDirectX9c止まりだから
WebGLで対応できるレベル
逆に言えばWebGLさえなければぎりぎりでWindowsは存在価値を残せた
ネットに繋いでなくてもブラウザだけでゲームが動くというのが大きいよな
PC98からWin95に流れたときを思い出した
canvasでエロゲ作れそうだし
3DゲーもほとんどがXPのDirectX9c止まりだから
WebGLで対応できるレベル
逆に言えばWebGLさえなければぎりぎりでWindowsは存在価値を残せた
ネットに繋いでなくてもブラウザだけでゲームが動くというのが大きいよな
PC98からWin95に流れたときを思い出した
119デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 14:40:02.02 >>118
Canvas、モバイルで糞遅いからイラネ
Canvas、モバイルで糞遅いからイラネ
120デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 14:41:43.93 と言ってももう避けられない
121デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 17:57:23.92122デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 18:32:34.79123デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 18:43:56.93 http://japan.cnet.com/news/service/35004253/
アップル、「iAd」でWebGLグラフィックスをサポートへ
アップル、「iAd」でWebGLグラフィックスをサポートへ
124デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 20:10:21.32125デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 20:19:47.93 自分で勝手にストーリーを作って、その脳内ストーリーに対して憤るのは愉しいの?
126デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 20:41:52.50 netうよきもい
127デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 21:24:21.17 >>123
iAdのみサポートということは、AppleもWebGLにセキュリティー上に問題ありは同意見ってことだ。
iAdのみサポートということは、AppleもWebGLにセキュリティー上に問題ありは同意見ってことだ。
128デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 21:28:17.62129デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 21:28:30.16 iAdで使う分には問題が無いという判断なのかな?
130デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 21:30:36.23 iAd不人気だから
技術者釣りたくてやってる面もありそうだが
技術者釣りたくてやってる面もありそうだが
131デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 21:31:35.78 iAdなら、発信元をAppleが管理できるから。
132デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 21:32:57.08 つまりモバイルのグラフィックチップでも充分に使える技術なんだな
133デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 21:33:42.62134デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 21:34:26.96 >>132
そりゃAPIそのものにパフォーマンス要件があるわけじゃないし
そりゃAPIそのものにパフォーマンス要件があるわけじゃないし
135デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 21:36:43.80 同じことさせるならWebGL の方がはるかに軽い。
136デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 22:04:44.71137デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 22:07:43.10 >>136
WebGL スレでそれは愚問。
WebGL スレでそれは愚問。
138デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 22:23:18.13 >>137
カルトスレじゃあるまいし
カルトスレじゃあるまいし
139デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 22:24:38.81140デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 22:39:27.31141デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 22:46:37.99 技術スレを信仰スレにされると白ける
142デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 22:49:54.52 十字軍ばりに遠征してくる奴もいるしな
143デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 22:55:56.75 純粋にwebの表現力の強化を狙ったものだろうに
ゲームだなんだと音の標準化もされてないのに想定外ぽいところばかり盛り上がってるのはなんだかなと思う
ゲームだなんだと音の標準化もされてないのに想定外ぽいところばかり盛り上がってるのはなんだかなと思う
144デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 23:00:05.32 OpenGL そのままという思慮の浅さはGoogle 好み。
145デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 23:00:50.64 そりゃ3Dレンダリング技術を牽引してるのはやっぱりゲームだし
やっぱり考えられる用途は現実的にはゲームが第一だろ
やっぱり考えられる用途は現実的にはゲームが第一だろ
146デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 02:21:07.79 技術的な話をすると
音は複数出るし、二種類のフォーマットに対応すれば一通り動くようになる
3dサウンド対応は難しい
エロゲならcanvasでも十分
遅いならwebgl使えばいいだけ
webglもopengl2.0ならxpで対応しているdirect3dの最大機能まで使える
xpで動かない高性能なゲームは無理
セキュリティは回線切れば問題ない
音は複数出るし、二種類のフォーマットに対応すれば一通り動くようになる
3dサウンド対応は難しい
エロゲならcanvasでも十分
遅いならwebgl使えばいいだけ
webglもopengl2.0ならxpで対応しているdirect3dの最大機能まで使える
xpで動かない高性能なゲームは無理
セキュリティは回線切れば問題ない
147デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 02:39:18.28148デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 03:32:43.92 セーブデータはクッキー使えるとして
ローカルサーバかwebsocket辺りを使えばosのapiにアクセスできるから最終手段に
データ圧縮もなんとかなるだろう
そして、各ゲーム機にwebglのエミュレーター乗せれば全てで動くのか
ついでにソニーと任天堂もピンチか
ローカルサーバかwebsocket辺りを使えばosのapiにアクセスできるから最終手段に
データ圧縮もなんとかなるだろう
そして、各ゲーム機にwebglのエミュレーター乗せれば全てで動くのか
ついでにソニーと任天堂もピンチか
149デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 03:46:00.31 >ローカルサーバかwebsocket辺りを使えばosのapiにアクセスできるから最終手段に
データ圧縮もなんとかなるだろう
いみふ
データ圧縮もなんとかなるだろう
いみふ
150デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 03:55:28.69151デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 03:59:32.24 いみふ
152デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 04:29:01.26 >>151
ws://localhost/だと思う
ws://localhost/だと思う
153デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 04:51:26.66 クッキーじゃなくてwebstrageというのを使えばいいのか
もう少し調べないとな
もう少し調べないとな
154デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 09:54:57.10155デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 10:16:53.66 ダメな理由がわからない
音を鳴らすという問題は解決できているし
どうしても二重にしたくなければデコーダをjavascriptで書けば済む問題
技術的に解決できない致命的な欠陥を指摘すべきなんじゃないのか
プログラム書けるんだろ?
音を鳴らすという問題は解決できているし
どうしても二重にしたくなければデコーダをjavascriptで書けば済む問題
技術的に解決できない致命的な欠陥を指摘すべきなんじゃないのか
プログラム書けるんだろ?
156デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 10:42:25.42 テクで逃げるのは、話にならん。
157デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 10:46:04.83 CanvasのImageDataさえあれば他の描画APIはいらないと言ってるのと同じだな
それをやりたくないからdrawImageやWebGLが欲しいんだろう?
それをやりたくないからdrawImageやWebGLが欲しいんだろう?
158デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 11:42:14.02 ごめん、俺はお前(ら?)との意思の疎通を断念するよ
俺が挑発されてるのか、WebGLが攻撃されてるのかどちらかだろう
そしてフラグメント使えるのにわざわざCanvas.ImageDataの話をするということは
OpenGLのことを理解できてないということなんだろう
それだけはわかった
俺が挑発されてるのか、WebGLが攻撃されてるのかどちらかだろう
そしてフラグメント使えるのにわざわざCanvas.ImageDataの話をするということは
OpenGLのことを理解できてないということなんだろう
それだけはわかった
159デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 11:49:21.19 その理屈なら描画もソフトウエアでやればいいと言いたかっただけなんだけど
まさか伝わらないとは思わなかった
まさか伝わらないとは思わなかった
160デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 12:19:38.86 oggやオーディオ系、ビデオ系の複合化は軽い
ピクセル処理はシェーダーの方が速い
覚えておけ、素人
ピクセル処理はシェーダーの方が速い
覚えておけ、素人
161デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 12:35:04.83 一度Direct3DなりOpenGLなり触ってみればいいのに
162デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 17:56:43.86 なんでわかりきったセキュリティ問題を押し切ってまでシェーダが使いんだろう
固定機能でポリゴン描くだけのAPIならすぐに実現できるのに
いつまでも使えないよりはずっとマシだと思うが
固定機能でポリゴン描くだけのAPIならすぐに実現できるのに
いつまでも使えないよりはずっとマシだと思うが
163デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 18:15:34.77 >>162
>なんで
誰も分からなかったから
http://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/676134/dos-vulnerability-in-silverlight-5s-3d-similar-to-webgl-dos-vulnerability
>わかりきった
そりゃ後追いなら誰でも分かる
>シェーダが使いんだろう
今どきシェーダ無しなんて考えられないから
>いつまでも使えない
GPU が busy になったら処理を中断する様にする等の対策が出来ると聞いた気がするけど、
結局どうなったのかは追い掛けてない
WebGL 自体の実装は既にあるので、使いたければいつでも使える
>なんで
誰も分からなかったから
http://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/676134/dos-vulnerability-in-silverlight-5s-3d-similar-to-webgl-dos-vulnerability
>わかりきった
そりゃ後追いなら誰でも分かる
>シェーダが使いんだろう
今どきシェーダ無しなんて考えられないから
>いつまでも使えない
GPU が busy になったら処理を中断する様にする等の対策が出来ると聞いた気がするけど、
結局どうなったのかは追い掛けてない
WebGL 自体の実装は既にあるので、使いたければいつでも使える
164デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 18:26:53.09 Silverlight5の3DはたしかXPや安全性が確認されてないドライバでは
自動的に無効になって、ユーザーが明示的に許可しない限り動作しないようになってたと思う
さすがに時期的にも問題は認識してるはず
署名が確認できなかったら警告ダイアログ出すとか人的な対応になるんだろきっと
自動的に無効になって、ユーザーが明示的に許可しない限り動作しないようになってたと思う
さすがに時期的にも問題は認識してるはず
署名が確認できなかったら警告ダイアログ出すとか人的な対応になるんだろきっと
165デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 18:36:16.35166デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 18:39:49.87 時系列をどう切り貼りすれば、MS は問題を分かっていて、俺等も問題を分かっていて、
WebGL だけ問題を押し切っているという話になるのかしらん。不思議・・・
WebGL だけ問題を押し切っているという話になるのかしらん。不思議・・・
167デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 18:49:32.31 ヤバそうならリセットかけるって、そっちで実装上のセキュリティー問題を起こしそう。
168デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 18:54:00.51 具体的にどんな問題?
169デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 00:54:49.86 >>155
OpenKodeから何も学習してないなw
OpenKodeから何も学習してないなw
170デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 02:13:58.58171デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 03:17:27.86 ドライバの問題をmsがセキュリティの問題にしてるだけ
openglでもdirect3dでもリセットはかかりまくるし熱で暴走する
このあたりは3dゲーマーの常識で、3dプログラム全体の問題
リファレンス見たけどwebgl使いたいなら最低限
4x4行列と外積までは理解しないと無理だよ、できればquaternionまで
高校数学を全部理解できなかった奴は相当な努力をしないと難しいと思う
本気でやりたいならDirect3Dから入ったほうがいい、情報が多いしまとまってる
OpenGLは入門に向いてない
ポリゴン出すだけで満足ならcanvas使ったほうがいい
3dできないからってバカになんかしないから無理するな
openglでもdirect3dでもリセットはかかりまくるし熱で暴走する
このあたりは3dゲーマーの常識で、3dプログラム全体の問題
リファレンス見たけどwebgl使いたいなら最低限
4x4行列と外積までは理解しないと無理だよ、できればquaternionまで
高校数学を全部理解できなかった奴は相当な努力をしないと難しいと思う
本気でやりたいならDirect3Dから入ったほうがいい、情報が多いしまとまってる
OpenGLは入門に向いてない
ポリゴン出すだけで満足ならcanvas使ったほうがいい
3dできないからってバカになんかしないから無理するな
172デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 03:36:08.08 4x4の行列 -> 同次座標系
外積 -> 法線ベクトル求めるときに使うのかな
Quaternion -> OpenGLの回転はこれだった
OpenGLはLinuxで使えるのが大きい
外積 -> 法線ベクトル求めるときに使うのかな
Quaternion -> OpenGLの回転はこれだった
OpenGLはLinuxで使えるのが大きい
173デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 04:06:17.11 WebCLも出そうだし
テッセレータ辺りまで対応してくれれば
こっちをメインにしてもいいな
>>172
環境買ってでもdirect3dから始める方がいいと思うよ
3d習得用osとして買う価値はあるし
webDirect3Dがあるなら俺はそっち使う
テッセレータ辺りまで対応してくれれば
こっちをメインにしてもいいな
>>172
環境買ってでもdirect3dから始める方がいいと思うよ
3d習得用osとして買う価値はあるし
webDirect3Dがあるなら俺はそっち使う
174デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 04:45:44.47 html5というdsl群をネイティブコード化
java .net llvmみたいなことをするのがchromelessか
調べてたら色々出てきて面白いな
java .net llvmみたいなことをするのがchromelessか
調べてたら色々出てきて面白いな
175デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 05:50:43.56176デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 06:17:58.63 >>175
お前の前提がネットに接続した上で使うということだろ
俺はネットに接続されてなくてもかまわないから問題にならない
そもそもネットゲームは脆弱性の塊だろ
ああいうの放置してwebglのセキュリティ問題語ってるのが間抜けすぎる
もっと具体的に技術的にダメな部分を指摘しろ
批判や攻撃することを目的に発言する奴は底が浅すぎる
アプリケーションキャッシュやchromelessあたりでネイティブ化
その前提で考えてるから、別にブラウザ上で動かなくてもかまわない
お前の前提がネットに接続した上で使うということだろ
俺はネットに接続されてなくてもかまわないから問題にならない
そもそもネットゲームは脆弱性の塊だろ
ああいうの放置してwebglのセキュリティ問題語ってるのが間抜けすぎる
もっと具体的に技術的にダメな部分を指摘しろ
批判や攻撃することを目的に発言する奴は底が浅すぎる
アプリケーションキャッシュやchromelessあたりでネイティブ化
その前提で考えてるから、別にブラウザ上で動かなくてもかまわない
177デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 06:23:16.34 >>176
イミフ
イミフ
178デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 06:32:59.82 多分攻撃デモ体験してないんだろ
179デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 06:35:35.56 いろいろ調べた結果
クロスプラットフォームでネイティブコード吐けて
sm2.0までの3d対応
サウンド対応
opencl対応予定
クロスプラットフォームでネイティブコード吐けて
sm2.0までの3d対応
サウンド対応
opencl対応予定
180デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 06:38:55.28 なんだこいつ
181デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 06:44:22.71 ただのバカでした。
182デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 17:39:34.69183デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 18:13:41.65 煽るわけじゃないけどWebCLなんて何に使うんだろうな
ガチ科学技術計算とか数値計算とかブラウザでやる意味がわからないし
いくらなんでもCPU側がJavaScriptはキツいだろ
CPUがネックにならないようにするにはかなり用途が限定されてしまいそう
ガチ科学技術計算とか数値計算とかブラウザでやる意味がわからないし
いくらなんでもCPU側がJavaScriptはキツいだろ
CPUがネックにならないようにするにはかなり用途が限定されてしまいそう
184183
2011/07/19(火) 18:20:17.22 用途が限定されるというより、アルゴリズムが制約を受ける、かな
あと>数値計算 は動画処理に訂正
あと>数値計算 は動画処理に訂正
185デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 20:41:07.02 iAd の例にもある様にパブリッシャーさえ信用出来れば今現時点でも
運用は可能という事だよね。広告以外でも、例えば SNS のゲームだとか、
Google の様な信頼出来るサービスプロバイダーが提供している地図
サービスだとか、選択的に適用する範囲はあると思う。
あとは Silverlight 5 が実装したという『対策』の内容が明らかになれば、
WebGL 側も対策が進むんじゃないかな。
運用は可能という事だよね。広告以外でも、例えば SNS のゲームだとか、
Google の様な信頼出来るサービスプロバイダーが提供している地図
サービスだとか、選択的に適用する範囲はあると思う。
あとは Silverlight 5 が実装したという『対策』の内容が明らかになれば、
WebGL 側も対策が進むんじゃないかな。
186デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 20:49:52.04 Silverlightって今はWebプラットフォームというより
.NETのクライアントを簡単に配布するためのものという扱いなので
HTML5やWebGLと比べるようなもんじゃないぞ
ユーザーがサイトを許可すればクロスドメイン制約がなくなったりするどころか
ローカルファイルにも無制限にアクセスできたりCOM使えたりやりたい放題だから対策もクソもない
3Dもその権限昇格モードに限定すればいいだけ
.NETのクライアントを簡単に配布するためのものという扱いなので
HTML5やWebGLと比べるようなもんじゃないぞ
ユーザーがサイトを許可すればクロスドメイン制約がなくなったりするどころか
ローカルファイルにも無制限にアクセスできたりCOM使えたりやりたい放題だから対策もクソもない
3Dもその権限昇格モードに限定すればいいだけ
187デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 20:56:40.05188デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 21:19:36.42189デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 21:23:54.37 Silverlightは>ユーザの責任と承認の下で実行されるアプリ を重視してるので
無理して対策する必要がないというだけだ。ブラウザ内かどうかに関係なく、
ユーザーに対して配信元を信頼するかどうかを尋ねることができればいい。
技術的な解決が一番なのはもちろんだけどね。
無理して対策する必要がないというだけだ。ブラウザ内かどうかに関係なく、
ユーザーに対して配信元を信頼するかどうかを尋ねることができればいい。
技術的な解決が一番なのはもちろんだけどね。
190デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 21:27:24.15191デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 21:30:18.55192デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 21:40:09.20 ソースは?
でもどうせ部分信頼では固定シェーダ、みたいな対策じゃねーの
似た技術基盤のWindowsPhone7もシェーダ使えないらしいし
でもどうせ部分信頼では固定シェーダ、みたいな対策じゃねーの
似た技術基盤のWindowsPhone7もシェーダ使えないらしいし
193デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 21:42:44.61194デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 22:17:58.86195デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 22:21:13.65 >>185
それでOKという感覚のやつがいるから、いつまでたってもいろいろなものが穴だらけ。
それでOKという感覚のやつがいるから、いつまでたってもいろいろなものが穴だらけ。
196デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 22:33:41.91 >>194
>ブラウザ上では完全無効!でも対策になるじゃないか
そんな「俺の考えた究極の解決策」みたいなのを MS が採用するかよ…
>技術的な解決策を発見したというコメント
技術的に適切な解決策が発見されているなら、既に WebGL 側で実装してるだろ
手取り足取り解説するのも疲れるんで、書き込む前に色々と考えてくれ
>ブラウザ上では完全無効!でも対策になるじゃないか
そんな「俺の考えた究極の解決策」みたいなのを MS が採用するかよ…
>技術的な解決策を発見したというコメント
技術的に適切な解決策が発見されているなら、既に WebGL 側で実装してるだろ
手取り足取り解説するのも疲れるんで、書き込む前に色々と考えてくれ
197デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 22:39:17.01 事の経緯が分かってない奴は、あれこれ考える前に
取り敢えずこれを読んでくれな。
http://learningwebgl.com/blog/?p=3890
それか、『ずっと俺が質問するターン』だと思ってる奴は
最初にそう宣言してくれ。スルーしやすいんで。
取り敢えずこれを読んでくれな。
http://learningwebgl.com/blog/?p=3890
それか、『ずっと俺が質問するターン』だと思ってる奴は
最初にそう宣言してくれ。スルーしやすいんで。
198デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 22:55:04.52 >>190
ダメだろそれじゃ
ダメだろそれじゃ
199デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 22:58:32.55必死に否定する奴がいるってことは、それだけモメンタムがあるってことなんだよな
どうでも良い話なら誰も喰いつかない
200デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 23:07:28.53 つCIS社のレポート
201デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 05:58:30.52 >クロスプラットフォームでネイティブコード吐けて
さらりと叩かれたけど、これがものすごく重大な話なんだが
いつの間にかc#でネイティブ吐く環境よりもさらに上の環境に成ってしまっている
chromelessの他にもプロジェクトあるみたいだし
全てがうまくいったらアセンブラのように
c/c++がosに近い部分に触るプログラマ専用になる可能性がある
俺個人としてはopenglやdirect3dなんかは役割終えてると考えるけど
すでにshaderがメインだからそっちさえ動けばなんとかなるよ3dに関しては
openglもdirect3dもデータの受け渡し以外の役割がなくなりつつある
俺はこの二つをもうdsl化してるし
ぎりぎりまでビデオカードの性能を引き出そうと考えなければそれで十分動いてる
openglはシェーダー用のシェルだな
webglはおびえるほど重要な部分じゃない
汎用的に使い易くなったwebclを脅威に感じるべきだろう
さらりと叩かれたけど、これがものすごく重大な話なんだが
いつの間にかc#でネイティブ吐く環境よりもさらに上の環境に成ってしまっている
chromelessの他にもプロジェクトあるみたいだし
全てがうまくいったらアセンブラのように
c/c++がosに近い部分に触るプログラマ専用になる可能性がある
俺個人としてはopenglやdirect3dなんかは役割終えてると考えるけど
すでにshaderがメインだからそっちさえ動けばなんとかなるよ3dに関しては
openglもdirect3dもデータの受け渡し以外の役割がなくなりつつある
俺はこの二つをもうdsl化してるし
ぎりぎりまでビデオカードの性能を引き出そうと考えなければそれで十分動いてる
openglはシェーダー用のシェルだな
webglはおびえるほど重要な部分じゃない
汎用的に使い易くなったwebclを脅威に感じるべきだろう
202デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 07:19:06.51203デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 09:49:36.01 ここまで揚げ足取られると何かあるって調べたくなるんだよな
たとえばandroidのゲーム市場はドル箱になりそうだし
エロゲ一万本くらい売れたらしいし
移植する仕事は当分の間はなくならないだろう
そうなると新規開発するならクロスプラットフォームのhtml5を選択する
特に脆弱性が指摘されていないcanvasは使える
すでに実物も出てるし
といっても別にandroidの開発が難しいというわけでもないんだよな
これが理由になるとも思えないし
わからないな
なんで君は揚げ足取るのかね?
たとえばandroidのゲーム市場はドル箱になりそうだし
エロゲ一万本くらい売れたらしいし
移植する仕事は当分の間はなくならないだろう
そうなると新規開発するならクロスプラットフォームのhtml5を選択する
特に脆弱性が指摘されていないcanvasは使える
すでに実物も出てるし
といっても別にandroidの開発が難しいというわけでもないんだよな
これが理由になるとも思えないし
わからないな
なんで君は揚げ足取るのかね?
204デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 10:04:04.98 揚げ足取ってる奴はほぼ長文書かないよねモバイル辺りかな
3D系の話題はまったく理解してないみたいだし
プログラムのちょっと変な書き方や用語にも詳しくないのかな?
ということはやっぱりプログラマではないのかな
利害関係があってプログラマでない人は限られるよね
やけにブログでの宣伝が必死だけど関係あるのかな
わからないな
なんで君は揚げ足取るのかね?
3D系の話題はまったく理解してないみたいだし
プログラムのちょっと変な書き方や用語にも詳しくないのかな?
ということはやっぱりプログラマではないのかな
利害関係があってプログラマでない人は限られるよね
やけにブログでの宣伝が必死だけど関係あるのかな
わからないな
なんで君は揚げ足取るのかね?
205デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 11:11:53.70 誰と話してるんだ
206デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 22:50:51.08HTMLは発展途上国の子供がハンドル手回し発電で動かすような端末でも
情報を利用できる程度に抑えておくべき。 sectionやらnavやらのHTML
タグを整理する目的でのHTML5は認めるが、WebGLなどは有り得ない。
http://twitter.com/leokun0505/status/90435477127176192
207デフォルトの名無しさん
2011/07/30(土) 00:39:51.40 リリース版の Safari でも WebGL が使える様になったね
着実に歩みを進めているな
着実に歩みを進めているな
208デフォルトの名無しさん
2011/07/31(日) 06:55:01.12 またお前か
209デフォルトの名無しさん
2011/07/31(日) 10:21:09.87 safariはオワコン
210デフォルトの名無しさん
2011/07/31(日) 18:32:21.26 Safariは世界で一番多く使われているブラウザですが、何か?
211デフォルトの名無しさん
2011/07/31(日) 18:51:59.73 ぷw
212デフォルトの名無しさん
2011/07/31(日) 19:24:49.75 挑発は相手を感情的にすることを目的に行う行動
マイクロソフトが与えた脆弱性の武器を持って戦え手回しハカーよ
敵はWebGLだけではなくcanvasだ
pc98がwindows95に敗北したときのように
2Dエロゲが市場を支配するとき
軍神html5がクロスプラットフォームの名の下に
エロを支配するであろう
こいつアホ
↓
マイクロソフトが与えた脆弱性の武器を持って戦え手回しハカーよ
敵はWebGLだけではなくcanvasだ
pc98がwindows95に敗北したときのように
2Dエロゲが市場を支配するとき
軍神html5がクロスプラットフォームの名の下に
エロを支配するであろう
こいつアホ
↓
213デフォルトの名無しさん
2011/07/31(日) 19:27:37.11 ぷw
214デフォルトの名無しさん
2011/08/01(月) 04:25:39.50 Safariのシェアなんて7%そこらじゃないっけ
215デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 19:17:27.48216デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 23:57:48.36 webkitはブラウザじゃないから
217デフォルトの名無しさん
2011/08/03(水) 00:17:27.13 ん?
俺は WebKit の Nightly Build でウェブブラウズしてるけど??
俺は WebKit の Nightly Build でウェブブラウズしてるけど??
218デフォルトの名無しさん
2011/08/03(水) 08:22:41.93 カツカレーはカレーライスのうちだが
カレーライス=カツカレーではないし
カレーソースはカレーライスじゃない
どれもカレーソースを味わうことは可能
カレーライス=カツカレーではないし
カレーソースはカレーライスじゃない
どれもカレーソースを味わうことは可能
219デフォルトの名無しさん
2011/08/03(水) 11:31:17.16220デフォルトの名無しさん
2011/08/03(水) 21:44:59.56221デフォルトの名無しさん
2011/08/03(水) 21:51:11.39 使いたくない奴が使わないのは全然構わんよ
使いたくなったら使えば良いだけの話
使いたくなったら使えば良いだけの話
222デフォルトの名無しさん
2011/08/03(水) 22:44:19.35 つまりどういうことです?
223デフォルトの名無しさん
2011/08/03(水) 22:49:30.84 ?
224デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 01:21:33.94 今後端末が今以上に高速化してもAndroidのFlashプラグインのようなみたいにオンデマンドオンオフ機構がないと邪魔で仕方ないな
あとリソースの歯抜け対策もされなくて不便なコンテンツも出てくるだろう。今でもWeb漫画サイトはそういうところが多いな。
まとめてパッケージ化されたリソースをjavascriptサイドで簡単に高速に扱う手段でデファクトスタンダードになるものが出てきてほしいな。
皆が我流でやるんじゃなくね。
あとリソースの歯抜け対策もされなくて不便なコンテンツも出てくるだろう。今でもWeb漫画サイトはそういうところが多いな。
まとめてパッケージ化されたリソースをjavascriptサイドで簡単に高速に扱う手段でデファクトスタンダードになるものが出てきてほしいな。
皆が我流でやるんじゃなくね。
225デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 01:37:19.34 つ user css
つ json
つ html5 async
つ json
つ html5 async
226デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 06:20:44.26 >>225
軽くないしモバイルで閲覧者側が広告対策で何かできるもんじゃないし全然駄目。
軽くないしモバイルで閲覧者側が広告対策で何かできるもんじゃないし全然駄目。
227デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 07:58:10.14 表示だけ制御してもバッグラウンドでの処理は止まらない可能性が大
結局通信負荷は表示時と同等だと思う
結局通信負荷は表示時と同等だと思う
228デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 08:49:42.96 駄目と言いたい奴にとっては何だって駄目だからな
もしその広告がページビューが稼げなくなる様な内容なら
何でサイト主が置くと思うんだ?
もしその広告がページビューが稼げなくなる様な内容なら
何でサイト主が置くと思うんだ?
229デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 10:20:13.85 重くて邪魔でモバイルで動作しないのは否定のしようがない。
何で広告を置くのかなんて、WebGLと何の関係もないだろ。
話を逸らそうと必死だなwww
何で広告を置くのかなんて、WebGLと何の関係もないだろ。
話を逸らそうと必死だなwww
230デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 12:30:52.98231デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 19:46:16.28 嫌なら使わなければ良いだけ
使いたくなったら、また来なよ
使いたくなったら、また来なよ
232デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 20:13:33.01233デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 20:24:32.79 >>232
俺は君のお母さんじゃないからね
俺は君のお母さんじゃないからね
234デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 20:25:14.26235デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 23:00:30.05236デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 23:14:34.73 何故話のすり替えするんだ?
ここはプログラム技術板だぞ
使うだけの人間ならオフにしておけよ
ここはプログラム技術板だぞ
使うだけの人間ならオフにしておけよ
237デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 23:16:52.28文句言ってる奴はどのブラウザ使ってるの?
教えてみ
238デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 23:48:01.44 あしたから母子家庭の中学女子のところへ家庭教師のバイト行くことになってるんだが
今からwktk
今からwktk
239デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 23:49:44.46文句言ってる奴はどのブラウザ使ってるの?
教えてみ
240デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 00:49:58.30241デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 00:53:28.25気に入らないならオフにしなよ
242デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 01:04:33.22 動けばいいとか動かしたくないとか
そういうのが問題になってるんじゃないんだから
ブラウザどれか聞くのに意味があるとは思えない
ieユーザーのせいにしておけばいいとかそういうあれか?
そういうのが問題になってるんじゃないんだから
ブラウザどれか聞くのに意味があるとは思えない
ieユーザーのせいにしておけばいいとかそういうあれか?
243デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 01:06:46.23 意味が無いと思うならスルーすれば良いだけなのに、
コメントせずにはいられないとかそういうあれなの?
コメントせずにはいられないとかそういうあれなの?
244デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 01:09:32.97当たり前だけど、使いたくない奴は使わなくていいんだぜ
わざわざ嫌いな物に無駄な時間を費やすのもあれだしな
245デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 01:12:01.81 >>243
反論があるなら聞きたい理由くらい説明すれば?
反論があるなら聞きたい理由くらい説明すれば?
246デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 01:13:47.11247デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 01:14:35.11 議論してたの?
文句言ってる人に、何でこのスレにいるのか聞きたかったのだが
普通は、嫌いな物に時間を使うのは勿体ないよな
文句言ってる人に、何でこのスレにいるのか聞きたかったのだが
普通は、嫌いな物に時間を使うのは勿体ないよな
248デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 01:16:28.74Haters Gonna Hate.
249デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 01:21:15.76 嫌いなものってレッテル張りで思考停止してる奴に何謂っても無駄
webgl叩きが来る被害妄想と恐怖がスレ頭からずっと抜けてない
webgl叩きが来る被害妄想と恐怖がスレ頭からずっと抜けてない
250デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 01:23:03.87 ・好き
・期待してる
・嫌い ← このスレに来るのは時間の無駄
おまいらはどれよ?
・期待してる
・嫌い ← このスレに来るのは時間の無駄
おまいらはどれよ?
251デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 01:23:57.69 ユーザビリティも含むフォローアップははてな村でやったほうがいい
glスレとjavascriptスレに話題が分散してデモやニュースの張り付けだけのスレになるだろうが、
それでもスレの存在価値が無いわけじゃないから。
glスレとjavascriptスレに話題が分散してデモやニュースの張り付けだけのスレになるだろうが、
それでもスレの存在価値が無いわけじゃないから。
252デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 01:24:34.32好きでもない物に、わざわざ好きじゃないと言いにくる感覚がよく分からん
253デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 02:58:03.04 ・期待してる
1人の信者が気持ち悪いぐらい盲目に擁護してるが、駄目なものは駄目だろ
仕様上の脆弱性が解消されるまでは叩くよ。
1人の信者が気持ち悪いぐらい盲目に擁護してるが、駄目なものは駄目だろ
仕様上の脆弱性が解消されるまでは叩くよ。
254デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 08:01:56.68 気持ち悪いと思うならスルーして欲しいんだけど、割と本気で
叩きたくて必至の人に絡まれたくないし、君の為にデモを貼ってる訳じゃないから
叩きたくて必至の人に絡まれたくないし、君の為にデモを貼ってる訳じゃないから
255デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 08:53:20.35 if you expect really nice thing and need to improve somewhere,
then you'd better making your comments in the language that
main contributers of webgl can read.
in other words, no one cares about rants in japanese.
then you'd better making your comments in the language that
main contributers of webgl can read.
in other words, no one cares about rants in japanese.
256デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 10:59:14.18 ブラウザがバージョンアップしたら脆弱性対策で平気で互換性ブチ切られる状況で
どうやって使えというんだろうな
期待してるから文句言ってるんだよ
どうやって使えというんだろうな
期待してるから文句言ってるんだよ
257デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 11:06:13.82 >>254
文句を言う人を全部敵認定して噛みつくような奴は邪魔者でしかない。
文句を言う人を全部敵認定して噛みつくような奴は邪魔者でしかない。
258デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 15:14:53.22 ネットに繋がなくていいゲームを作ることを目的にするなら
webgl, alの関数をライブラリ化しておけば
全ての言語で開発できる
ゲーム専用のミニブラウザにして各os対応してしまえばクロプラ達成
たいした手間ではないな
ネット対応するゲームはそもそもメンテが必要だから
脆弱性が出るたびに更新し続ければいいわけで
とりあえず提示されてる問題は全て解決できる
webgl, alの関数をライブラリ化しておけば
全ての言語で開発できる
ゲーム専用のミニブラウザにして各os対応してしまえばクロプラ達成
たいした手間ではないな
ネット対応するゲームはそもそもメンテが必要だから
脆弱性が出るたびに更新し続ければいいわけで
とりあえず提示されてる問題は全て解決できる
259デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 16:26:39.89 XULRunnerもあるしブラウザのバージョン間の互換性なんてどうでもいい
この前動かしたらオプション付けてwebglも動いた、何の問題もない
ライブラリを作れば開発環境にブラウザ使わなくていい
ブラウザ上で開発してもXULRunnerに埋め込めば動く
ネットゲーはそもそもメンテが必要
マイクロソフトの脆弱性の指摘をこれ以上主張することには何の意味もない
ウェブブラウザとしてのWebGLは失敗したとしても
クロスプラットフォーム3Dゲーム開発ライブラリの仕様策定と
それの実働環境の提供は成功した
マイクロソフトが脆弱性にこだわってWebGLを無視しても手遅れ
WebGLベースに開発していれば大きな潜在顧客を相手にできるから
企業も無視できない、ネットゲームとの相性もいい
脆弱性にこだわってたらマイクロソフトみたいに出遅れるかもな
NECが出遅れたときと同じ状況になってるわけだ
マイクロソフトはNEC用にWindowsを作って開発環境をwindowsにまとめた
今回は開発環境をWebGLにまとめる
この前動かしたらオプション付けてwebglも動いた、何の問題もない
ライブラリを作れば開発環境にブラウザ使わなくていい
ブラウザ上で開発してもXULRunnerに埋め込めば動く
ネットゲーはそもそもメンテが必要
マイクロソフトの脆弱性の指摘をこれ以上主張することには何の意味もない
ウェブブラウザとしてのWebGLは失敗したとしても
クロスプラットフォーム3Dゲーム開発ライブラリの仕様策定と
それの実働環境の提供は成功した
マイクロソフトが脆弱性にこだわってWebGLを無視しても手遅れ
WebGLベースに開発していれば大きな潜在顧客を相手にできるから
企業も無視できない、ネットゲームとの相性もいい
脆弱性にこだわってたらマイクロソフトみたいに出遅れるかもな
NECが出遅れたときと同じ状況になってるわけだ
マイクロソフトはNEC用にWindowsを作って開発環境をwindowsにまとめた
今回は開発環境をWebGLにまとめる
260デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 16:43:44.71 マイクロソフトは.NETという対抗手段を持っている
だからWebGLを攻撃する理由がマイクロソフトには存在するわけか
WebGLでゲーム作るか、.netでゲーム作るか
※ただしDirectXはWindowsでしか動かないのでクロプラするにはOpenGLが必須
マイクロソフトはmonoとそれで動くdirectxに
力を入れ始める間の時間稼ぎをできるのだろうか
そのための時間稼ぎが脆弱性だった
だからWebGLを攻撃する理由がマイクロソフトには存在するわけか
WebGLでゲーム作るか、.netでゲーム作るか
※ただしDirectXはWindowsでしか動かないのでクロプラするにはOpenGLが必須
マイクロソフトはmonoとそれで動くdirectxに
力を入れ始める間の時間稼ぎをできるのだろうか
そのための時間稼ぎが脆弱性だった
261デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 17:09:23.29 mono開発者がWebGL脆弱性を指摘
↓
mono開発者レイオフ
↓
mono開発者起業
マイクロソフトが頼れるのは.netかSilverlightか
java, flashとも敵対してるしhtml5に結集しつつある
マイクロソフトはオフィスとエクセルで稼ぐしかないのかね
↓
mono開発者レイオフ
↓
mono開発者起業
マイクロソフトが頼れるのは.netかSilverlightか
java, flashとも敵対してるしhtml5に結集しつつある
マイクロソフトはオフィスとエクセルで稼ぐしかないのかね
262デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 18:47:16.71 話が終わったら教えてくれ
263デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 19:06:26.36 >ウェブブラウザとしてのWebGLは失敗した
264デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 21:17:06.80265デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 22:13:12.90 >>264
衝突判定や物理演算がcpu担当
行列の計算して描画するのがgpu担当
データ設定して流して(デバイス依存)命令出すだけなのがOpenGL
ただし衝突判定や物理演算はgpuに担当させることは可能
ボトルネックになるのは衝突判定や物理演算の箇所で
これはWebCLが担当できればいいと思っている
解像度が低ければgpu余るし
WebGLとWebCL使えればcpuには仕事がなくなるからスクリプトでも十分
政治的なことで技術選ぶのは好きじゃないけど
ゲイツちんが原発推進しまくってるから
誰が何を言ってもWebGL使うことにするよ
原発の脆弱性の方がよほど深刻だ
衝突判定や物理演算がcpu担当
行列の計算して描画するのがgpu担当
データ設定して流して(デバイス依存)命令出すだけなのがOpenGL
ただし衝突判定や物理演算はgpuに担当させることは可能
ボトルネックになるのは衝突判定や物理演算の箇所で
これはWebCLが担当できればいいと思っている
解像度が低ければgpu余るし
WebGLとWebCL使えればcpuには仕事がなくなるからスクリプトでも十分
政治的なことで技術選ぶのは好きじゃないけど
ゲイツちんが原発推進しまくってるから
誰が何を言ってもWebGL使うことにするよ
原発の脆弱性の方がよほど深刻だ
266デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 10:33:42.28 ×政治的 ○宗教的
>(WebGLの脆弱性より)原発の脆弱性の方がよほど深刻だ
こんな意味不明な酷い擁護する事からも、宗教的だと言わざるを得ない。この人頭おかしいわw
>(WebGLの脆弱性より)原発の脆弱性の方がよほど深刻だ
こんな意味不明な酷い擁護する事からも、宗教的だと言わざるを得ない。この人頭おかしいわw
267デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 16:35:38.19268デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 17:53:33.96 みんな詳しそうだから質問。
具体的にどう書くの?
web_cl:ベクトル同士の内積を1億回計算する。
web_gl:ポリゴンを秒間1億個表示する。
実際に動く完全なコードをよろです。
具体的にどう書くの?
web_cl:ベクトル同士の内積を1億回計算する。
web_gl:ポリゴンを秒間1億個表示する。
実際に動く完全なコードをよろです。
269デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 17:57:58.77 個人的には、WebGL の技術的な話を淡々としていくスレになって欲しいのだが、
妙な熱意を持った人ばかり集まるのはどうしてだろうね・・・
妙な熱意を持った人ばかり集まるのはどうしてだろうね・・・
270デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 21:38:40.43 技術的も何も、これからガンガン仕様変わるからはっきりしたことは言えない
としか答えられないよ
としか答えられないよ
271デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 21:48:36.92何で君に聞いてると思ったの?
何ではっきりした答えを求められてると思ったの?
272デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 22:22:28.47 仕様が確定しないと技術的な話ができないって不思議な制約だな・・・
273デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 23:23:54.46274268
2011/08/06(土) 23:48:53.35 だから技術的な話をしましょう。
具体的なコードはどう書けば動くの?ただの掛け算ですよ。こんなの書き方知ってる人なら一瞬でしょ?
具体的なコードはどう書けば動くの?ただの掛け算ですよ。こんなの書き方知ってる人なら一瞬でしょ?
275デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 23:53:35.32 >>274
質問してるのに偉そうな奴だな。そんなんじゃ誰も答えてくれんよ。
質問してるのに偉そうな奴だな。そんなんじゃ誰も答えてくれんよ。
276デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 01:46:09.53 人柱オナニー野郎が入り口から人に頼ってどうする
277デフォルトの名無しさん
2011/08/15(月) 02:34:21.47278デフォルトの名無しさん
2011/08/15(月) 08:39:14.99279デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 01:41:31.28 WebGL難しいな 誰か解説サイトや本あったら教えてくれ
280デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 01:49:09.04 >>279
https://sites.google.com/site/hackthewebgl/learning-webglhon-yaku/the-lessons
シェーダーさえ分かってしまえば、それほど難しい事も無いと思うよ
https://sites.google.com/site/hackthewebgl/learning-webglhon-yaku/the-lessons
シェーダーさえ分かってしまえば、それほど難しい事も無いと思うよ
281デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 13:39:39.30 >>258
できてないだろ
できてないだろ
282デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 21:40:26.54 技術的に迂回できたら脆弱性対策の意味がないな
ラッパー通してればクロスドメインテクスチャ禁止に対応できたのかな
ラッパー通してればクロスドメインテクスチャ禁止に対応できたのかな
283デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 01:15:56.70 >>280
それでみて挫折
<script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">
<script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">
この部分は何?
void main(void) {
なぜメインが複数あって、だれが呼ぶ?どういう順番で呼ぶ?分からない事だらけ
それでみて挫折
<script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">
<script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">
この部分は何?
void main(void) {
なぜメインが複数あって、だれが呼ぶ?どういう順番で呼ぶ?分からない事だらけ
284デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 01:48:18.17 「OpenGL ES 2.0 プログラミングガイド」がおすすめ
285デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 03:03:39.85 WebGLは使った事は無いんだけど、大まかな仕組みはOpenGLと同じだろうから
ネットで"OpenGL 入門"でググって、普通のOpenGLの仕組みをまずは理解するといいと思う。
大ざっぱなOpenGLの仕組みは
頂点データ
↓
Vertex Shader(頂点単位の処理)
↓
ラスタライズ(3頂点の三角形から画素の集まりに変換)
↓
Fragment Shader(画素単位の処理)
↓
Zバッファ, カラーバッファ書き込み
↓
表示
みたいな感じだ。
Vertex Shaderで射影変換というのをやって
遠近感をだす。
Fragment Shaderで陰影を計算したり
テクスチャを読み込んで貼り付けたりするよ。
Zバッファで隠れた面を見えないようにする。
ネットで"OpenGL 入門"でググって、普通のOpenGLの仕組みをまずは理解するといいと思う。
大ざっぱなOpenGLの仕組みは
頂点データ
↓
Vertex Shader(頂点単位の処理)
↓
ラスタライズ(3頂点の三角形から画素の集まりに変換)
↓
Fragment Shader(画素単位の処理)
↓
Zバッファ, カラーバッファ書き込み
↓
表示
みたいな感じだ。
Vertex Shaderで射影変換というのをやって
遠近感をだす。
Fragment Shaderで陰影を計算したり
テクスチャを読み込んで貼り付けたりするよ。
Zバッファで隠れた面を見えないようにする。
286デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 09:39:02.23 ちなみにWebGLはIEでは実装されない機能
普通のデスクトップアプリでは, OpenGLやDirect3Dはハードウェアよりな低レベルAPIなので
そういったAPIを使わずに高レベルなライブラリを使う事が多い。
3Dにあまり詳しくない人でもUnreal EngineとかUnity等のゲームエンジンを使えば
GPUを使ったそこそこカッコいいCGのプログラムを作る事ができる。
WebでもWebGLを直接使わなくてもそこそこ3Dのできるライブラリが使われるようになるんじゃないかと思う。
WebGLはそういったライブラリを実装する基盤として使われると。
そういったAPIを使わずに高レベルなライブラリを使う事が多い。
3Dにあまり詳しくない人でもUnreal EngineとかUnity等のゲームエンジンを使えば
GPUを使ったそこそこカッコいいCGのプログラムを作る事ができる。
WebでもWebGLを直接使わなくてもそこそこ3Dのできるライブラリが使われるようになるんじゃないかと思う。
WebGLはそういったライブラリを実装する基盤として使われると。
288デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 07:10:52.12 モバイル後方互換性とか win98 の比でないくらい
仕様というかスペックやら画面サイズに違いがががが
ガラケー含めなくてもその傾向はあるし
なんだこれ…このスレに書き込もうとして貼り忘れて残ってたな
実際のところはハードに依存してる部分も多いからね…opengl4.0…
仕様というかスペックやら画面サイズに違いがががが
ガラケー含めなくてもその傾向はあるし
なんだこれ…このスレに書き込もうとして貼り忘れて残ってたな
実際のところはハードに依存してる部分も多いからね…opengl4.0…
289デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 03:55:46.03 「そこそこ3Dのできるライブラリ」もイッパイ出てきていて、
Three.js、J3D、PhiloGL、SceneJS、GLGE のどれが
シェアを獲得するんだろう? 他にもある?
Three.js、J3D、PhiloGL、SceneJS、GLGE のどれが
シェアを獲得するんだろう? 他にもある?
290デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 06:57:27.85 >>287
低レベルまで開放しすぎて脆弱だから、そういうのを標準化しろ。
低レベルまで開放しすぎて脆弱だから、そういうのを標準化しろ。
291デフォルトの名無しさん
2011/09/19(月) 12:31:51.38 canvasにポリゴンのバッチ描画が付いて
組み込みのエフェクトがいくつかあれば十分
規格決めなくていいからさっさとどっかが独自実装して既成事実にしてくれ
組み込みのエフェクトがいくつかあれば十分
規格決めなくていいからさっさとどっかが独自実装して既成事実にしてくれ
292デフォルトの名無しさん
2011/10/17(月) 19:02:36.82 シーングラフ周りを標準化してW3C DOMで弄れるようにすべき。
293デフォルトの名無しさん
2011/10/18(火) 00:13:24.73 シーングラフをもった3DAPIがことごとく惨敗しているのに?
シーングラフ付を喜ぶのは日本人だけだよ。
シーングラフ付を喜ぶのは日本人だけだよ。
294デフォルトの名無しさん
2011/10/18(火) 09:24:14.16 OpenGL ESに対応がかなりカバーできていてシェーダー周りもばっちり動くな
というようなライブラリはまだあまり…試行錯誤の段階かなぁ…この手のは
処理速度がボトルネックになりがちな印象 => 俺の実装がなそんなadhocに負けるわけが。黒魔ぐらぼー(南無参
というようなライブラリはまだあまり…試行錯誤の段階かなぁ…この手のは
処理速度がボトルネックになりがちな印象 => 俺の実装がなそんなadhocに負けるわけが。黒魔ぐらぼー(南無参
295デフォルトの名無しさん
2011/10/18(火) 21:37:04.55 真面目な話、MSがIEに載せる気ゼロなのと、JavaScriptな限り
WebGLが本格的に使われることはないだろ。デモコーダーの遊び場止まり。
実案件の現実的な選択肢としては今後5年くらいはFlash 11になるか。
IEが滅びそうな気配もないし
http://lhsp.s206.xrea.com/misc/browser-share.html
>>287
> Unreal EngineとかUnity等のゲームエンジンを使えば
両方ともFlash行ってしまったね。HTML5陣営はなぜこいつらを逃したのか考えないと駄目だと思う。
まあ理由は簡単で、実装のシェアと、向こうはC++も使えるからなんだが。
>>289
作者的に推しなのはThree.js。なかなかの3D野郎だよ。
WebGLが本格的に使われることはないだろ。デモコーダーの遊び場止まり。
実案件の現実的な選択肢としては今後5年くらいはFlash 11になるか。
IEが滅びそうな気配もないし
http://lhsp.s206.xrea.com/misc/browser-share.html
>>287
> Unreal EngineとかUnity等のゲームエンジンを使えば
両方ともFlash行ってしまったね。HTML5陣営はなぜこいつらを逃したのか考えないと駄目だと思う。
まあ理由は簡単で、実装のシェアと、向こうはC++も使えるからなんだが。
>>289
作者的に推しなのはThree.js。なかなかの3D野郎だよ。
296デフォルトの名無しさん
2011/10/18(火) 23:29:09.83 >>295
FLASH11はないわ。理由は↓
http://www.publickey1.jp/blog/11/windows_8uiie10flashsilverlight.html
>Windows 8のタッチUI用IE10はプラグインに非対応。FlashもSilverlightも使えず
MSがやる気のないはWbeGLであってHTML5やJavaScriptじゃない。
FLASH11はないわ。理由は↓
http://www.publickey1.jp/blog/11/windows_8uiie10flashsilverlight.html
>Windows 8のタッチUI用IE10はプラグインに非対応。FlashもSilverlightも使えず
MSがやる気のないはWbeGLであってHTML5やJavaScriptじゃない。
297デフォルトの名無しさん
2011/10/18(火) 23:40:12.17 仕様がまるで固まってないものをMSが実装するわけないでしょ
MSのポリシー的にいったんサポートしてしまったら永遠に互換性を保ち続けないといけないんだから
MSのポリシー的にいったんサポートしてしまったら永遠に互換性を保ち続けないといけないんだから
298デフォルトの名無しさん
2011/10/19(水) 22:33:18.84 >Windows 8のタッチUI用IE10は
極めて限られた使用状況の話をMSさんがどうこうと
一般論のように語るのはあまりどうかと思われ
大多数のPCで動けば当面は問題ないわ…wp7phone国内リリースとかもまだだっけか
と存在感が薄い気もするのだけど
>ASCII.jp - 2011年9月29日
>auから発売中の「IS12T」は世界初のWindows Phone 7.5搭載スマートフォン
いちおう出てたな…でも結局最後はシェアの問題だと思うよ(PC含めての
極めて限られた使用状況の話をMSさんがどうこうと
一般論のように語るのはあまりどうかと思われ
大多数のPCで動けば当面は問題ないわ…wp7phone国内リリースとかもまだだっけか
と存在感が薄い気もするのだけど
>ASCII.jp - 2011年9月29日
>auから発売中の「IS12T」は世界初のWindows Phone 7.5搭載スマートフォン
いちおう出てたな…でも結局最後はシェアの問題だと思うよ(PC含めての
299デフォルトの名無しさん
2011/10/19(水) 22:48:35.46 確実にこの先も、セキュリティホールが見つかったからWebGL無効にしてブラウザのバージョンアップを待て
みたいなのは頻発するよ
IE関係なくどこでも無効にされる
みたいなのは頻発するよ
IE関係なくどこでも無効にされる
300デフォルトの名無しさん
2011/10/20(木) 00:26:41.99301デフォルトの名無しさん
2011/10/20(木) 11:21:00.58 >>300
[WebGL][Firefox][Chrome]FirefoxやChromeでWebGLが動作しない理由
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110325/1301015219
windowsだと about:config などでブラウザの設定書き換えないと
表示できないのと(ubuntuだと何も設定しなくても表示されるけど!)
cpu に係る負荷の大きさとか操作しやすさを cg と比較とするとつらいかなぁ
http://www.cg-site.net/users/login/
ただ技術的には頑張ってるとかんじる部分も多そうなので今後に期待。
対応フォーマットの数が多そうなのはいいことだと思う
[WebGL][Firefox][Chrome]FirefoxやChromeでWebGLが動作しない理由
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110325/1301015219
windowsだと about:config などでブラウザの設定書き換えないと
表示できないのと(ubuntuだと何も設定しなくても表示されるけど!)
cpu に係る負荷の大きさとか操作しやすさを cg と比較とするとつらいかなぁ
http://www.cg-site.net/users/login/
ただ技術的には頑張ってるとかんじる部分も多そうなので今後に期待。
対応フォーマットの数が多そうなのはいいことだと思う
302デフォルトの名無しさん
2011/10/20(木) 13:26:36.85 クロスドメイン問題はFirefox5、Chrome13で修正済み。情報古すぎ
CPU負荷はポリゴン単位の描画発行をするCgほうが重いし、ライティングもできない
Zソートによるちらつきは以前からモデリングしている人間にとって不評だ。
CPU負荷はポリゴン単位の描画発行をするCgほうが重いし、ライティングもできない
Zソートによるちらつきは以前からモデリングしている人間にとって不評だ。
303デフォルトの名無しさん
2011/10/20(木) 14:01:31.94 ロードマップにIE8対応って書いてあるがFlash使って別に実装するつもりなのかな。
信者が張るようなサイトでも結局は2度手間になっちゃうわけか。
信者が張るようなサイトでも結局は2度手間になっちゃうわけか。
304デフォルトの名無しさん
2011/10/20(木) 14:48:06.01 http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20111014_483738.html
http://google-latlong.blogspot.com/2011/10/step-inside-map-with-google-mapsgl.html
>Google、WebGLを利用したGoogleマップ「Google MapsGL」アーリーベータ版公開
http://google-latlong.blogspot.com/2011/10/step-inside-map-with-google-mapsgl.html
>Google、WebGLを利用したGoogleマップ「Google MapsGL」アーリーベータ版公開
305デフォルトの名無しさん
2011/10/20(木) 14:51:20.97 http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20111019_484862.html
http://workshop.chromeexperiments.com/bookcase
>Google、らせん状のデジタル本棚公開〜3Dグラフィック「WebGL」活用
http://workshop.chromeexperiments.com/bookcase
>Google、らせん状のデジタル本棚公開〜3Dグラフィック「WebGL」活用
306デフォルトの名無しさん
2011/10/20(木) 14:53:36.17308デフォルトの名無しさん
2011/10/20(木) 17:20:17.80 FF7.0.1でwebgl.disabledの初期設定値はfalseだが?
309デフォルトの名無しさん
2011/10/20(木) 19:33:46.97 >>308
うんそこはデフォで false なんだけどグラフィックボードの種類によっては
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110319/1300540751
>WebGL : webgl.force-enabled を検索して true に
強制的に enabled にするオプションを付けてあげないと webgl が効かないんだな
とじぶんもさっき試してみて知ったからあまり偉そうに言えないんだけどさ…
でもHTML5って webgl だけじゃないしね色々選択肢があるのはいいこと
だと思うよ
うんそこはデフォで false なんだけどグラフィックボードの種類によっては
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110319/1300540751
>WebGL : webgl.force-enabled を検索して true に
強制的に enabled にするオプションを付けてあげないと webgl が効かないんだな
とじぶんもさっき試してみて知ったからあまり偉そうに言えないんだけどさ…
でもHTML5って webgl だけじゃないしね色々選択肢があるのはいいこと
だと思うよ
310デフォルトの名無しさん
2011/10/20(木) 19:40:47.26 最後の二行は余計だったかもしれん…
というかスレ違いだし…気に障ったらすまそ…
というかスレ違いだし…気に障ったらすまそ…
311デフォルトの名無しさん
2011/10/23(日) 14:41:05.64 WebGLは規格作り直しでもされるの?
312デフォルトの名無しさん
2011/10/25(火) 10:10:58.44 WebGLはゴミってMSがいってた
313デフォルトの名無しさん
2011/10/25(火) 11:33:58.96 俺がWwbglの未来を作るって狐さんが
わしもじゃよ!とOperaさんが
わしもじゃよ!とOperaさんが
314デフォルトの名無しさん
2011/10/25(火) 21:54:32.84 そしてGoogleはJavaScriptを見限りました
315デフォルトの名無しさん
2011/10/25(火) 23:03:12.15 まずOpenGLを作り直そうよ
316デフォルトの名無しさん
2011/10/26(水) 01:38:04.18 GoogleはAndroidに傾倒するあまり肝心のクラウドが疎かになっているわけだが
317デフォルトの名無しさん
2011/10/26(水) 03:12:16.54 クラウドが疎かってなんの事?
318デフォルトの名無しさん
2011/10/26(水) 15:35:38.38 というか android が蔵独活そのものだよ設計思考とか…
ひとによって定義は違うかもしれんけど
ひとによって定義は違うかもしれんけど
319デフォルトの名無しさん
2011/10/26(水) 16:21:59.51 >>317
信者であろうと平気で梯子外しするから恐ろしいわ。
利用料金を大幅値上げして大半のユーザで2倍以上、中には10倍になった人もいる。
9月になってこの新料金が知らされて、9月末には適用すると言いだしたもんだから大騒ぎ
AppEngine SDK使っていたから他にも逃げ出せず、サービス終了か値上げを受け入れるかの二択を迫られた。
当然、利用者から怒号飛び交う猛反発を受けて、準備期間できたけどそれももう終わり。
信者であろうと平気で梯子外しするから恐ろしいわ。
利用料金を大幅値上げして大半のユーザで2倍以上、中には10倍になった人もいる。
9月になってこの新料金が知らされて、9月末には適用すると言いだしたもんだから大騒ぎ
AppEngine SDK使っていたから他にも逃げ出せず、サービス終了か値上げを受け入れるかの二択を迫られた。
当然、利用者から怒号飛び交う猛反発を受けて、準備期間できたけどそれももう終わり。
320デフォルトの名無しさん
2011/10/26(水) 19:33:10.38 疎かっていうのと違うくね
321デフォルトの名無しさん
2011/10/26(水) 19:45:06.66 日本語の話なんて不毛な事はしたくないんで辞書引いてきてね
322デフォルトの名無しさん
2011/10/27(木) 07:20:24.47 ユーザーが増えたら問答無用で値上げのWebサービスって、楽天を思い出す。
323デフォルトの名無しさん
2011/11/09(水) 01:55:04.63 WebGLわかんねー
テクスチャ貼るだけでトリッキーすぎるぜ
テクスチャ貼るだけでトリッキーすぎるぜ
324デフォルトの名無しさん
2011/11/09(水) 10:35:40.89 C/C++のGLESの本買って勉強してきた方がいい
JavaScriptができるから、なんていうのは全くアドバンテージにはならん
JavaScriptができるから、なんていうのは全くアドバンテージにはならん
325デフォルトの名無しさん
2012/02/06(月) 21:10:09.11 flasherにそんなこと言っても無理に決まってるw
326デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 01:50:05.87 three.js このスレで知ったけど WebGL と Canvas 両方使えるってすげぇな
GLGE も Collada 読めたり便利
GLGE も Collada 読めたり便利
327デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 08:06:37.48 低脳アポン厨スレを荒らすな
328デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 11:21:24.62 病んでるなぁ
329デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 11:46:36.08 一般的なウェブページ…………html5 で問題なし
プロモーションページ…………(動画さえ再生できれば)html5 で問題なし
ゲーム等の提供サイト…………大勢としては flash → html5 の流れ
ここまでは、結局既存の技術を置き換えるだけのもの。
つまり、上で記した分野に留まった html5 マンセー記事は、本人が意識していよう
がいまいが、ステマの域を超えていない気がする。
新しいユーザー体験を提供するという点では、やはりウェブアプリとスマホが
最有望の分野なんだろうな。今から新しく何かつくるとしたら、このどれかかな。
プロモーションページ…………(動画さえ再生できれば)html5 で問題なし
ゲーム等の提供サイト…………大勢としては flash → html5 の流れ
ここまでは、結局既存の技術を置き換えるだけのもの。
つまり、上で記した分野に留まった html5 マンセー記事は、本人が意識していよう
がいまいが、ステマの域を超えていない気がする。
新しいユーザー体験を提供するという点では、やはりウェブアプリとスマホが
最有望の分野なんだろうな。今から新しく何かつくるとしたら、このどれかかな。
330デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 18:09:02.95 909 名前:Name_Not_Found[] 投稿日:2012/02/03(金) 09:18:21.52 ID:XuAwVa25
つか素朴な話、HTML5推す人たちって
最近のApp Storeのスゲーゲーム遊んだことあんのかな〜と
貧弱なモバイルのブラウザで同じことができるようになると本気で思ってるのかな〜みたいな〜
だいたい、iOSのJavaScriptはPCの数十倍遅いからな。
他にもCanvasやCSS 3Dの描画速度や特性にせよ、ゲームに関係のあることは調査済み(仕事だしな
その上でノーと言ってるんだよ俺は。クソが。
既存のウェブの延長線上としてのHTML5はそう悪くないものだが、
なんでもかんでもHTML5なバンドワゴンはひどすぎる。本当にひどいよ。
つか素朴な話、HTML5推す人たちって
最近のApp Storeのスゲーゲーム遊んだことあんのかな〜と
貧弱なモバイルのブラウザで同じことができるようになると本気で思ってるのかな〜みたいな〜
だいたい、iOSのJavaScriptはPCの数十倍遅いからな。
他にもCanvasやCSS 3Dの描画速度や特性にせよ、ゲームに関係のあることは調査済み(仕事だしな
その上でノーと言ってるんだよ俺は。クソが。
既存のウェブの延長線上としてのHTML5はそう悪くないものだが、
なんでもかんでもHTML5なバンドワゴンはひどすぎる。本当にひどいよ。
331デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 20:12:37.33 flashetのおっさんたち乙
332デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 21:10:53.85 WebGL使ってるのですが、2点ほど小さな問題があります
一つは描画が乱れるというか、リフレッシュが上手くいってないのか
ビデオカメラで画面を撮ったときのようなブレができます
もう一つはずっと動かしてると
一時間に一度くらいの頻度でブルースクリーンになります
これは無理矢理非推奨GPUを有効にして動かしてる影響なのか
Chrome-webkitRequestAnimationFlameの影響なのか
別のなにかの影響か、はたまたWebGLはこういうものなのか分かりますか?
>>330
自分はCanvasも使えないガラケーブラウザでピクミンを再現したことがありますが
工夫に工夫に魔法に工夫を重ねればJAVAアプリ並のことができますよ
一つは描画が乱れるというか、リフレッシュが上手くいってないのか
ビデオカメラで画面を撮ったときのようなブレができます
もう一つはずっと動かしてると
一時間に一度くらいの頻度でブルースクリーンになります
これは無理矢理非推奨GPUを有効にして動かしてる影響なのか
Chrome-webkitRequestAnimationFlameの影響なのか
別のなにかの影響か、はたまたWebGLはこういうものなのか分かりますか?
>>330
自分はCanvasも使えないガラケーブラウザでピクミンを再現したことがありますが
工夫に工夫に魔法に工夫を重ねればJAVAアプリ並のことができますよ
333デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 21:14:31.46 そりゃ環境依存でしょう
Webでこんな低レベルなAPIを使うなんていうのがいかに馬鹿な考えか分かっただろ?
Webでこんな低レベルなAPIを使うなんていうのがいかに馬鹿な考えか分かっただろ?
334デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 21:20:11.49 環境は
VistaBasicノートCore2
Google Chrome最新β
標準でWebGLが動かないためenable-gpu-blacklistオプション付き
垂直同期やその他の設定は弄らず
(弄るとより頻繁にブルースクリーンになります)
WebGLは
2次元矩形1つを3次元空間でweblitRequestAnimationFlameを用いて60fps弱で動かすだけの軽いデモ
よりGPUに負荷がかかることをすればするほどブルースクリーンになりやすい気がします
VistaBasicノートCore2
Google Chrome最新β
標準でWebGLが動かないためenable-gpu-blacklistオプション付き
垂直同期やその他の設定は弄らず
(弄るとより頻繁にブルースクリーンになります)
WebGLは
2次元矩形1つを3次元空間でweblitRequestAnimationFlameを用いて60fps弱で動かすだけの軽いデモ
よりGPUに負荷がかかることをすればするほどブルースクリーンになりやすい気がします
335デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 21:23:27.04336デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 21:24:45.30 もしWebGLの仕様上、意図的に実行環境をブルースクリーンにする方法があるなら
とんでもないセキュリティホールだろw
環境が悪いんだよ諦めろ
とんでもないセキュリティホールだろw
環境が悪いんだよ諦めろ
337デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 21:30:41.28 ドライバー腐ってるか、グラフィックカードがいかれてるか。
338デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 21:31:43.54 環境が悪いのならそれはそれでいいのですがもうちょっと何とかしたいのです
ブラウザ起動後促ブルースクリーンから1時間持たすまではブラウザの設定を弄って改善させました
あとwRAFも原因の1つなのではないかとうっすら思ってます、2DCanvasでもこれを使うと何回かフリーズしたので
他にブラウザ間の差や、このメーカーのカスタムGPUは相性が悪いとかありますか?
環境が悪いのなら次のPC買うときに参考にしたいので
ブラウザ起動後促ブルースクリーンから1時間持たすまではブラウザの設定を弄って改善させました
あとwRAFも原因の1つなのではないかとうっすら思ってます、2DCanvasでもこれを使うと何回かフリーズしたので
他にブラウザ間の差や、このメーカーのカスタムGPUは相性が悪いとかありますか?
環境が悪いのなら次のPC買うときに参考にしたいので
339デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 21:33:01.36 だったらなんで他のブラウザを試さないの?
340デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 21:34:25.00 ようするに問題があるから blacklist なんじゃないの
341デフォルトの名無しさん
2012/02/11(土) 21:38:01.48 FFでは一度動いてたのですが
なぜか動かなくなってしまい原因調査中です
他は試してません
それでそのデモというのはMDNのデモです
皆さんの環境では完璧に綺麗にスムーズに表示されますでしょうか?
なぜか動かなくなってしまい原因調査中です
他は試してません
それでそのデモというのはMDNのデモです
皆さんの環境では完璧に綺麗にスムーズに表示されますでしょうか?
342デフォルトの名無しさん
2012/02/14(火) 15:22:55.86 JVMや.Netですら3Dの性能でなくて流行らないのに
ブラウザでJavaScriptとか意味不
ブラウザでJavaScriptとか意味不
343341
2012/02/16(木) 19:25:02.32 解決しました
Chrome(β)でもFireFox(α)でも設定を弄る事で安定に動かせるようになりました
基本はだいたい分かったので次はシェーダの事を詳しく学びたいのですが
JavaScriptプログラマーが学ぶのに良い方法等があれば教えてください
それでどちらのブラウザがより良いのかも確かめてみたのですが
サンプルデモのようなシンプルな(Canvas自体だけの)物だとだいたいFireFoxの勝ち
もっと複合的なものや安定度はChromeの勝ちと言うことでどちらか決めれませんでした
しかしFireFoxは場合によりテキスチャがきちんと貼られないバグ等がありました
それから重たい処理をさせるとFireFoxはChromeよりも遠慮なくCPUを独占してマシン毎不安定にさせます
でもツールは凄く便利なのでやっぱり両方使う感じになりますね
Chrome(β)でもFireFox(α)でも設定を弄る事で安定に動かせるようになりました
基本はだいたい分かったので次はシェーダの事を詳しく学びたいのですが
JavaScriptプログラマーが学ぶのに良い方法等があれば教えてください
それでどちらのブラウザがより良いのかも確かめてみたのですが
サンプルデモのようなシンプルな(Canvas自体だけの)物だとだいたいFireFoxの勝ち
もっと複合的なものや安定度はChromeの勝ちと言うことでどちらか決めれませんでした
しかしFireFoxは場合によりテキスチャがきちんと貼られないバグ等がありました
それから重たい処理をさせるとFireFoxはChromeよりも遠慮なくCPUを独占してマシン毎不安定にさせます
でもツールは凄く便利なのでやっぱり両方使う感じになりますね
344デフォルトの名無しさん
2012/02/16(木) 23:44:13.95 まずWebGLとJavaScriptを忘れます
OpenGL ESの本を買います
VC++入れます
ひと通り終わってなおWebGLに戻りたかったら戻ればいい
OpenGL ESの本を買います
VC++入れます
ひと通り終わってなおWebGLに戻りたかったら戻ればいい
345344
2012/02/16(木) 23:49:33.23 ESじゃなくてただのOpenGLの間違い
346デフォルトの名無しさん
2012/02/17(金) 08:00:13.93 シェーダーだけだいたい学べればよいのですが
347デフォルトの名無しさん
2012/02/17(金) 08:01:56.71 OpenGL ESの本も借りて来るとして、参考になるサイト等はありますか?
348デフォルトの名無しさん
2012/02/18(土) 17:33:24.55 昔WindowsでDirectXが出始めた時と状況が似てるな。
ハード直叩きのDOSゲームが主流の時代にプロテクトモードで動いているOSで
ゲームがまともに動くはずがないとか言われてたなw
実際ハードを直で叩けなくなった分当時のゲームは面倒な事になったけど、
今それに文句言う人はいない。
WebGLもセキュリティの為に少しの不便を強いる事にはなると思うけど、
そのうちそれも当たり前になるだろうね。
ハード直叩きのDOSゲームが主流の時代にプロテクトモードで動いているOSで
ゲームがまともに動くはずがないとか言われてたなw
実際ハードを直で叩けなくなった分当時のゲームは面倒な事になったけど、
今それに文句言う人はいない。
WebGLもセキュリティの為に少しの不便を強いる事にはなると思うけど、
そのうちそれも当たり前になるだろうね。
349デフォルトの名無しさん
2012/02/18(土) 19:40:40.15 逆だろ
抽象化されていてもある程度ハード叩けるから問題視されてるんだよ
抽象化されていてもある程度ハード叩けるから問題視されてるんだよ
350デフォルトの名無しさん
2012/02/18(土) 21:02:18.41 ブラウザの実装次第だろ?
351デフォルトの名無しさん
2012/02/19(日) 01:23:44.39352デフォルトの名無しさん
2012/02/19(日) 02:40:08.63 でも結局の所ソースを完全に隠蔽出来ない以上、クライアント側に重要な
コードは置けないよね。
シェーダーのソースとか見られても困らない使い方しか出来ないな。
コードは置けないよね。
シェーダーのソースとか見られても困らない使い方しか出来ないな。
353デフォルトの名無しさん
2012/02/19(日) 08:53:36.20 画像ファイルのローダーを書かなくていいのは便利だけど、S3TC系の
圧縮テクスチャを使えないのは痛いな。
圧縮テクスチャを使えないのは痛いな。
354デフォルトの名無しさん
2012/02/20(月) 08:47:31.80 非リアルタイムな処理をやるときに、C++のようにはCPUの力業が通用しないのは痛いな
ブラウザによって速度に差がありすぎて事実上非互換になってしまうし
いくらjsが速いブラウザでもげんかいがある
ブラウザによって速度に差がありすぎて事実上非互換になってしまうし
いくらjsが速いブラウザでもげんかいがある
355デフォルトの名無しさん
2012/02/20(月) 13:03:18.26 できることをしたらいい
今でも大概のWEB上の需要には十分なパフォーマンスが出るでしょ
そういう文句は結局皆マシン語で書けと言うことになる
それに実際問題推論技術の向上によって一部の計算はCを越えつつある
CはCで複雑な計算はコンパイラと相性いい書き方しないとかなりパフォーマンス落ちる
今でも大概のWEB上の需要には十分なパフォーマンスが出るでしょ
そういう文句は結局皆マシン語で書けと言うことになる
それに実際問題推論技術の向上によって一部の計算はCを越えつつある
CはCで複雑な計算はコンパイラと相性いい書き方しないとかなりパフォーマンス落ちる
356デフォルトの名無しさん
2012/02/28(火) 10:53:30.46357デフォルトの名無しさん
2012/03/04(日) 01:37:49.86 >>348
ハード直叩きの隠蔽はまあいいというか仕方がないとして(納得はしてないぞ。バッチが異常に遅いとか)
GCのあるJavaScriptを基盤にされると、リアルタイムでサウンドを合成する音楽アプリとか作れないんだが
どうすんだよって思う。
ゲームもいまどき据え置きコンソール機は全部ソフトウェアでリアルタイム合成してるんだけど。
今のPCでできないことを5年後、10年後のスマホができるわけねーべ。
MozillaのHTML5ベースのOSだの、悪夢のようだ。ネイティブにアクセスさせろよ。
>>355
> それに実際問題推論技術の向上によって一部の計算はCを越えつつある
今のJavaScriptはCの最低でも5倍から10倍遅いんだが。V8で。
あと単純な演算速度だけの話じゃなくてね。MMOのサーバなどC++が好まれるんだが、
Cのせいぜい2倍の遅さまで速くなったJavaやC#じゃ駄目なんですか。2倍じゃ駄目なんですかというと
I/Oが絡むとオーバーヘッドがかなり効いてくるのね。
まして、貧弱でバッテリーの制約もあるスマホやスレートで、なんでスクリプト言語を基盤にすんだよ。
おかしいだろ根本的に。考え方が。現に今一方的に勝利してるのがネイティブを利用できるiOSだし、
Androidも完全にネイティブで作れるようになったのが割りと最近じゃなかったか。
この状況が短中期的に変わるとは思えないぞ。
Webアプリがいい場面があるのは分かる。主にエンタープライズ方面のクライアントとして。
そっち方面の人には特に不満ないでしょ。あと単純にこれまでよりできることが増えるウェブ屋。
>>356
MSはセキュリティにかこつけてるが、どう見てもWebGL導入する気ないよな。
OpenGLが嫌いというのもあるし、それ以前にWebアプリはあれこれ制限かけておいて
ストアに誘導する気だろう。Appleの真似。
Appleも同じ理由でWebGLやAudio等の制限を解除するとは思えん。
総括すると、標準だオープンだという旗印のもとに、いいように皆して牢獄に閉じ込められつつあると。
Flash、Javaアプレット、Silverlight、Unity等の締め出しも完了したしな。
この流れを最初に作ったのは悪魔的手腕のジョブズだけど、うかうかと乗った奴全員を責めたいよ。
ハード直叩きの隠蔽はまあいいというか仕方がないとして(納得はしてないぞ。バッチが異常に遅いとか)
GCのあるJavaScriptを基盤にされると、リアルタイムでサウンドを合成する音楽アプリとか作れないんだが
どうすんだよって思う。
ゲームもいまどき据え置きコンソール機は全部ソフトウェアでリアルタイム合成してるんだけど。
今のPCでできないことを5年後、10年後のスマホができるわけねーべ。
MozillaのHTML5ベースのOSだの、悪夢のようだ。ネイティブにアクセスさせろよ。
>>355
> それに実際問題推論技術の向上によって一部の計算はCを越えつつある
今のJavaScriptはCの最低でも5倍から10倍遅いんだが。V8で。
あと単純な演算速度だけの話じゃなくてね。MMOのサーバなどC++が好まれるんだが、
Cのせいぜい2倍の遅さまで速くなったJavaやC#じゃ駄目なんですか。2倍じゃ駄目なんですかというと
I/Oが絡むとオーバーヘッドがかなり効いてくるのね。
まして、貧弱でバッテリーの制約もあるスマホやスレートで、なんでスクリプト言語を基盤にすんだよ。
おかしいだろ根本的に。考え方が。現に今一方的に勝利してるのがネイティブを利用できるiOSだし、
Androidも完全にネイティブで作れるようになったのが割りと最近じゃなかったか。
この状況が短中期的に変わるとは思えないぞ。
Webアプリがいい場面があるのは分かる。主にエンタープライズ方面のクライアントとして。
そっち方面の人には特に不満ないでしょ。あと単純にこれまでよりできることが増えるウェブ屋。
>>356
MSはセキュリティにかこつけてるが、どう見てもWebGL導入する気ないよな。
OpenGLが嫌いというのもあるし、それ以前にWebアプリはあれこれ制限かけておいて
ストアに誘導する気だろう。Appleの真似。
Appleも同じ理由でWebGLやAudio等の制限を解除するとは思えん。
総括すると、標準だオープンだという旗印のもとに、いいように皆して牢獄に閉じ込められつつあると。
Flash、Javaアプレット、Silverlight、Unity等の締め出しも完了したしな。
この流れを最初に作ったのは悪魔的手腕のジョブズだけど、うかうかと乗った奴全員を責めたいよ。
358デフォルトの名無しさん
2012/03/04(日) 01:46:41.05 あと、JavaScriptが基幹言語・基軸言語と化したのは痛い。
JavaScriptにうまくコンバートできない言語は壊滅的打撃を受けるだろう。
JavaScriptにうまくコンバートできない言語は壊滅的打撃を受けるだろう。
359デフォルトの名無しさん
2012/03/04(日) 04:55:21.12 cとschemeの間の子で基幹言語としてこれ以上ないほど適任だぞ
360デフォルトの名無しさん
2012/03/04(日) 06:11:08.48 Flasherにありがちなこと
・Flashの方がよっぽど脆弱度が高いのは棚に上げて、WebGLは危険!と聞きかじりでネガキャン
・AppleはAppStoreに誘導するためにウェブの進化を阻害しているんだよ!という陰謀論的妄想
・ジョブズとApple信者に対する異常なまでの被害妄想
・オープンはクローズドなんだよ!という破綻した論理
・Flashの方がよっぽど脆弱度が高いのは棚に上げて、WebGLは危険!と聞きかじりでネガキャン
・AppleはAppStoreに誘導するためにウェブの進化を阻害しているんだよ!という陰謀論的妄想
・ジョブズとApple信者に対する異常なまでの被害妄想
・オープンはクローズドなんだよ!という破綻した論理
361デフォルトの名無しさん
2012/03/04(日) 07:04:32.57 マシンパワーが余ってくると抽象度を上げて安全性を高めるなんて
流れは昔からよくあるけどそれに適応できずに大声上げる人も昔からいるね
流れは昔からよくあるけどそれに適応できずに大声上げる人も昔からいるね
362デフォルトの名無しさん
2012/03/04(日) 09:50:35.80 CLRみたいなのをブラウザに組み込めばいいのに
静的言語を動的言語に変換て頭悪すぎるだろ
静的言語を動的言語に変換て頭悪すぎるだろ
363デフォルトの名無しさん
2012/03/04(日) 17:19:17.19 安全性の問題は GLX_ARB_create_context_robustness, GL_ARB_robustness を使うように
なれば解決だろう。
なれば解決だろう。
364デフォルトの名無しさん
2012/03/10(土) 10:17:25.65 >>362
NaClの夢でも見とけばいいんじゃない
NaClの夢でも見とけばいいんじゃない
365デフォルトの名無しさん
2012/03/11(日) 22:31:47.40 DartとかNaClとかあそこは何がしたいんだろうな
WebVMこそ誰もが求めてるものだろう
WebVMこそ誰もが求めてるものだろう
366営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
2012/03/31(土) 14:42:52.54 もちろん CLR のような進化の方向性あるだろうが、まあこれも問題があるんだろう
もともとバイトコードの構造はプログラミング言語とかなり固く結びついてる
C# や Python やら好きな言語でコード書いてコンパイルしてバイトコード生成して、
ブラウザで動かすにしても、それはそれで、たぶん、ブラウザ側で最適化作業が要るんだろうw
それならもう、最初から、JavaScript の高速化に賭けるほうがいいかもしれない
もともとバイトコードの構造はプログラミング言語とかなり固く結びついてる
C# や Python やら好きな言語でコード書いてコンパイルしてバイトコード生成して、
ブラウザで動かすにしても、それはそれで、たぶん、ブラウザ側で最適化作業が要るんだろうw
それならもう、最初から、JavaScript の高速化に賭けるほうがいいかもしれない
2012/03/31(土) 18:22:13.41
JavaScript は、巨大プログラムを作るようには設計されていない。
2012/03/31(土) 20:44:49.07
>>366
Java, Jythonの関係みたいに些細な最適化をしなければできるっしょ。
シンタックスがちょいと違う似たような言語が
同じ土俵に立てないのがバイトコードなしの悪弊なんだよね。
CoffeeScriptとかDartが普及できん
Java, Jythonの関係みたいに些細な最適化をしなければできるっしょ。
シンタックスがちょいと違う似たような言語が
同じ土俵に立てないのがバイトコードなしの悪弊なんだよね。
CoffeeScriptとかDartが普及できん
2012/04/01(日) 06:31:40.02
トランスレータとしては十分な速度出るようになってるし、別にええんちゃうか
コードがそのままで動くように成るならそれに越したことはないが
手元でバイトコードにコンパイルするんだったら現状と変わらんよ
コードがそのままで動くように成るならそれに越したことはないが
手元でバイトコードにコンパイルするんだったら現状と変わらんよ
2012/04/01(日) 08:58:09.98
JavaScriptって目一杯最適化済のC++のコードの1割くらいのパフォーマンスは既に出るようになってる
これがもう倍の倍くらいになれば十分なんだが
できるだけ抽象化して内服がCの高次機構どんどん導入して
なるべくJSでロジック組まなくていいようにすべきだな
WebGLも行列の処理がネイティブでサポートされればだいぶ希望が増す
ES7くらいで是非頼むよ
これがもう倍の倍くらいになれば十分なんだが
できるだけ抽象化して内服がCの高次機構どんどん導入して
なるべくJSでロジック組まなくていいようにすべきだな
WebGLも行列の処理がネイティブでサポートされればだいぶ希望が増す
ES7くらいで是非頼むよ
2012/04/02(月) 09:18:42.25
中間言語というなら最低でも64ビット整数型くらいは付けてくれ
2012/04/05(木) 11:32:01.00
初心者の質問でスマンコ。スレチなら誘導してくれオマンコ。
幅1で引くCANVASで引く線がにじむんだが、どうすれば避けられる?
アンチエイリアスを掛けたような滲みなんでオプションで消せるんじゃないかと思うんだが・・・
症状としては線幅1で滲んだ灰色がかった線、線幅2で濃い黒い線で、両者で幅変わらず。
使うのはPostscript互換というかGhostViewナシで図をプレビューするだけの素朴な使い方を想定している。
直線主体で白黒の理系二次元グラフだ。
幅1で引くCANVASで引く線がにじむんだが、どうすれば避けられる?
アンチエイリアスを掛けたような滲みなんでオプションで消せるんじゃないかと思うんだが・・・
症状としては線幅1で滲んだ灰色がかった線、線幅2で濃い黒い線で、両者で幅変わらず。
使うのはPostscript互換というかGhostViewナシで図をプレビューするだけの素朴な使い方を想定している。
直線主体で白黒の理系二次元グラフだ。
2012/04/06(金) 16:38:33.78
2012/04/09(月) 15:51:49.82
>>372
何がやりたいのかは知らんが、座標を0.5ずらしてやればちゃんと1pxで描画出来る。
何がやりたいのかは知らんが、座標を0.5ずらしてやればちゃんと1pxで描画出来る。
375デフォルトの名無しさん
2012/05/19(土) 22:33:32.58 フラグメントシェーダーのdiscardってバグが多いのか?
376デフォルトの名無しさん
2012/07/05(木) 15:02:51.41377デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 02:16:24.06 ジョン・カーマックがQuakeCon 2012の基調講演で曰くJavaSciprtとWebuGLはクソ
あたしも完全に同意見だね。
あたしも完全に同意見だね。
378デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 02:37:53.19 >>361
> マシンパワーが余ってくると抽象度を上げて安全性を高めるなんて
> 流れは昔からよくあるけどそれに適応できずに大声上げる人も昔からいるね
問題はマシンパワーが余っていないことなんだよw
PCだけ見ていればもう十分に速いからだいたいJSでなんとかなると言えるかもしれないが、
スマホがPCの30倍くらい遅いのを忘れてやしねーかと。
実際、その辺をようやく思い出したように
低評価だったiPhone版のFacebookやGmailがハイブリッドからネイティブに切り換えるそうじゃないか。
ユーザーにしてみれば遅いHTML5でアプリを作るなど手抜きもいいところで
(App Store見ているとそういうレビューが結構ある)
開発側とユーザー側の感覚が乖離してる。
だいたい、Javaが10年20年かかって十分に速くなってもC++を駆逐できていないのだから
JavaScriptの10年後も同様だろうというのは容易に予想がつくわな。
そもそも最近CPUの性能が伸びなくなってきているからそれをあてにするのは危険。
>>365
> DartとかNaClとかあそこは何がしたいんだろうな
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 スクリプト言語の高速化とWebアプリの3D化に進むGoogle
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120803_550845.html
>> V8で高速化手法をやり尽くしたため、JavaScriptは、これ以上の飛躍的な高速化は望めないのではないか
ってことだろ。Dartは微妙だと思うけどなw
つかセキュリティが欲しいならNaClでいいだろうがと思うんだが
(速度的にはネイティブの3割ダウンといったところだったはず)
MozillaとBrendan Eichあたりが拒否してるんだよな。こいつらガンだわ。
> マシンパワーが余ってくると抽象度を上げて安全性を高めるなんて
> 流れは昔からよくあるけどそれに適応できずに大声上げる人も昔からいるね
問題はマシンパワーが余っていないことなんだよw
PCだけ見ていればもう十分に速いからだいたいJSでなんとかなると言えるかもしれないが、
スマホがPCの30倍くらい遅いのを忘れてやしねーかと。
実際、その辺をようやく思い出したように
低評価だったiPhone版のFacebookやGmailがハイブリッドからネイティブに切り換えるそうじゃないか。
ユーザーにしてみれば遅いHTML5でアプリを作るなど手抜きもいいところで
(App Store見ているとそういうレビューが結構ある)
開発側とユーザー側の感覚が乖離してる。
だいたい、Javaが10年20年かかって十分に速くなってもC++を駆逐できていないのだから
JavaScriptの10年後も同様だろうというのは容易に予想がつくわな。
そもそも最近CPUの性能が伸びなくなってきているからそれをあてにするのは危険。
>>365
> DartとかNaClとかあそこは何がしたいんだろうな
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 スクリプト言語の高速化とWebアプリの3D化に進むGoogle
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120803_550845.html
>> V8で高速化手法をやり尽くしたため、JavaScriptは、これ以上の飛躍的な高速化は望めないのではないか
ってことだろ。Dartは微妙だと思うけどなw
つかセキュリティが欲しいならNaClでいいだろうがと思うんだが
(速度的にはネイティブの3割ダウンといったところだったはず)
MozillaとBrendan Eichあたりが拒否してるんだよな。こいつらガンだわ。
379デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 02:41:51.05380デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 02:53:36.71 >>361
ああ、あとマシンパワーが余っていないことに加えて、抽象化の仕方もおかしいだろと。
よりによってスクリプト言語をVMのようなものにすんなとw
局所最適解にもほどがあんだろ。冷静に考えて、何から何まで間違ってるだろHTML5って発想w
この辺はGoogleのNaClだけじゃなく、MozillaもLLJSを提案したりしているけれどね。
全世界のエンジニアがこんな愚かなトレンドに走ったのは歴史の汚点として残るだろうよ。
誕生した瞬間からクソレガシー技術とかアホじゃないの。
ああ、あとマシンパワーが余っていないことに加えて、抽象化の仕方もおかしいだろと。
よりによってスクリプト言語をVMのようなものにすんなとw
局所最適解にもほどがあんだろ。冷静に考えて、何から何まで間違ってるだろHTML5って発想w
この辺はGoogleのNaClだけじゃなく、MozillaもLLJSを提案したりしているけれどね。
全世界のエンジニアがこんな愚かなトレンドに走ったのは歴史の汚点として残るだろうよ。
誕生した瞬間からクソレガシー技術とかアホじゃないの。
381デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 09:51:55.00 JSは速度以前に言語仕様がクソだろ
382デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 20:43:11.42 >>378
仮想マシンが吐いたコードの最適化技術は使い回しが効くんじゃないか
だいたい用途が違うにも関わらずc++と比較する奴がヴァカ
greeやmobageを見る限り、金を巻き上げるにはjsで十分だろ
仮想マシンが吐いたコードの最適化技術は使い回しが効くんじゃないか
だいたい用途が違うにも関わらずc++と比較する奴がヴァカ
greeやmobageを見る限り、金を巻き上げるにはjsで十分だろ
383デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 20:51:18.98384デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 20:54:12.54 >>342
unityは流行ってるだろ.java製のminecraftも一時期ブームだったし
普通の業務系のプログラマはわざわざゲームを作りたいと思わないし、
ゲームプログラマはc++を使えるのに製品で性能落としてまで
javaやc#で作るメリットが無いから使わないだけだろ
何より本業と片手間の趣味で言語のイディオムを切り替えるのは苦痛
unityは流行ってるだろ.java製のminecraftも一時期ブームだったし
普通の業務系のプログラマはわざわざゲームを作りたいと思わないし、
ゲームプログラマはc++を使えるのに製品で性能落としてまで
javaやc#で作るメリットが無いから使わないだけだろ
何より本業と片手間の趣味で言語のイディオムを切り替えるのは苦痛
385デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 21:26:26.40386デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 21:46:06.47 flash重いとかいってたヘボ環境ではそれ以上に重い
それ自体は事実
actionscript嫌いだけど
結局モバイルで使い物にならないなら一般のサイトでwebgl使うのはまだ先。
余裕があるならやればいいんじゃねって感じ
それ自体は事実
actionscript嫌いだけど
結局モバイルで使い物にならないなら一般のサイトでwebgl使うのはまだ先。
余裕があるならやればいいんじゃねって感じ
387デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 22:08:12.98 WebGLが出てからしばらく経つけど面白いゲーム出た?
388デフォルトの名無しさん
2012/08/05(日) 02:20:33.07 discard多用してるんだが
対応してない環境が多いってほんと?
対応してない環境が多いってほんと?
389デフォルトの名無しさん
2012/08/05(日) 02:46:30.65 会話がなりたっているようで実はそれぞれが思い思いの独り言書いてる
スレだったりする?
スレだったりする?
390デフォルトの名無しさん
2012/08/05(日) 10:32:11.89391デフォルトの名無しさん
2012/08/06(月) 19:58:52.58 結局、Internet Explorer が対応しなきゃ使わないだろう
WebGL は実質 Google しか得しないプラットフォーム
WebGL は実質 Google しか得しないプラットフォーム
392デフォルトの名無しさん
2012/08/06(月) 21:21:58.33 みんなアンカーつけてこうぜ!なんか他のすれより頭のよさそうなひとばかりな
気がする
気がする
393デフォルトの名無しさん
2012/08/06(月) 21:22:02.42 3DはCSS3を使えとMS
394デフォルトの名無しさん
2012/08/06(月) 22:11:22.61 Operaも対応してきてるけど
GLSLでfunctionが使えないとかまだ制限があるな・・
GLSLでfunctionが使えないとかまだ制限があるな・・
395デフォルトの名無しさん
2012/08/07(火) 13:29:00.64 このスレ的にはWebCLってどうなの?
やっぱどうせJavaScriptとopenGLを半分無理矢理組み合わせるんなら
こういう他の技術も合わせていった方が有用に見られると思うんだ
やっぱどうせJavaScriptとopenGLを半分無理矢理組み合わせるんなら
こういう他の技術も合わせていった方が有用に見られると思うんだ
396デフォルトの名無しさん
2012/08/08(水) 10:58:55.34 サマーウォーズのozマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
397デフォルトの名無しさん
2012/08/09(木) 03:34:33.71 WebCLって計算する部分はGLSLみたいにCライクな別の言語で実装するんだな。
WebGLといい、CとかC++で1から実装する意味が段々薄れてくるな。
WebGLといい、CとかC++で1から実装する意味が段々薄れてくるな。
398デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 08:13:11.38 WebGLのもうちょいましなラッパーライブラリがでないものかね
2d+cssとWebGLの差をもう少し埋めて欲しい
2d+cssとWebGLの差をもう少し埋めて欲しい
399デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 08:24:41.78 自分はWebGLとOpenGLの差を埋めてほしいわw
現状でも拡張だのゴタゴタやってるんだから
いっそ2バージョン作ればいいのに
現状でも拡張だのゴタゴタやってるんだから
いっそ2バージョン作ればいいのに
400デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 08:30:11.14401デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 09:59:06.01 >>398
言い出しっぺの法則
言い出しっぺの法則
402デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 10:21:02.79403デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 10:26:41.64 ライブラリでやれ
404デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 10:42:01.00 >>402
真性かw
真性かw
405デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 10:47:28.81 なんで2.0なの?とかは思う
406デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 12:59:55.47 glesとglの違いがわかってないのがいる?
407デフォルトの名無しさん
2012/08/14(火) 20:55:33.46 .NET のアプローチが正道
408デフォルトの名無しさん
2012/08/14(火) 22:02:52.95 >>391
いや、IEにもCanvasのフレームバッファ機能が実装されているから自力で描画するライブラリを作れば問題ない
OpenGLだって、ハードの対応がない部分はソフトウエアによる描画になるわけだし
いや、IEにもCanvasのフレームバッファ機能が実装されているから自力で描画するライブラリを作れば問題ない
OpenGLだって、ハードの対応がない部分はソフトウエアによる描画になるわけだし
409デフォルトの名無しさん
2012/08/14(火) 22:31:35.48 OpenGLアプリの移植には都合がいいが、Webアプリでやる意味ない。害悪はある。
410デフォルトの名無しさん
2012/08/17(金) 03:00:41.63 このサイト、MacでSafari5 (開発オプションでWebGL有効)で踏むと
段々重くなって操作不能にならないか?
http://madebyevan.com/webgl-water/
スペック
Macbook Pro 13.3 2011 Late Corei7 (Sandy bridge)
Mountain Lion
因みに・・・
Chrome(バージョン 21.0.1180.79)だといじりすぎて重くなっても、一瞬描画が砂嵐になったり水槽がエラー表示になって消えるだけで、ブラウザ以外には影響なし。
Firefox 9.0.1でもブラウザが重くなって描画が止まったり操作が重くなるがブラウザを落とせば回復する程度。
Win7でも同様(Safari未確認)
段々重くなって操作不能にならないか?
http://madebyevan.com/webgl-water/
スペック
Macbook Pro 13.3 2011 Late Corei7 (Sandy bridge)
Mountain Lion
因みに・・・
Chrome(バージョン 21.0.1180.79)だといじりすぎて重くなっても、一瞬描画が砂嵐になったり水槽がエラー表示になって消えるだけで、ブラウザ以外には影響なし。
Firefox 9.0.1でもブラウザが重くなって描画が止まったり操作が重くなるがブラウザを落とせば回復する程度。
Win7でも同様(Safari未確認)
411デフォルトの名無しさん
2012/10/07(日) 03:55:10.18 このスレってもしかしてイタチ?
412デフォルトの名無しさん
2012/10/07(日) 06:47:33.21 Macは糞
413デフォルトの名無しさん
2012/10/07(日) 08:36:24.81 WebGL==オワコン
414デフォルトの名無しさん
2012/10/07(日) 18:50:26.32 WebGLは、そのうちSilverlightに移植(DirectXで実装)されてIEでも使えるようになるだろうから、文字通りの「世界標準」になるよ
来年は、WebGLができなければ会社もやめさせられるようになるかも・・・
来年は、WebGLができなければ会社もやめさせられるようになるかも・・・
415デフォルトの名無しさん
2012/10/07(日) 21:32:42.15 確かにWebGLは2Dのアプリで主に使われそうな気がする。
416デフォルトの名無しさん
2012/10/07(日) 22:08:26.00417デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 01:11:01.00 なんか勘違いしているけどMSはWebGLが技術的に作れないんじゃなくて
政治的に実装できないんだよ。
だからIEにWebGLが搭載されることは絶対ないよ。
政治的に実装できないんだよ。
だからIEにWebGLが搭載されることは絶対ないよ。
418デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 01:50:46.09419デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 01:53:49.36 >>417
例えばSVGに関してもそのように信じていた時代がありました。
例えばSVGに関してもそのように信じていた時代がありました。
420デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 06:18:16.88 >>418
見限るもなにも、wpfに注力するといってmac版は既に切られてるんだが
見限るもなにも、wpfに注力するといってmac版は既に切られてるんだが
421デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 08:28:45.14 >政治的に実装できない
政治的に実装したくない
ってことですか?
政治的に実装したくない
ってことですか?
422デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 10:14:54.48 IEにWebGL実装しないの? って問われてもセキュリティ云々で現に否定してるからねえ
ActiveXを捨てきれないお前らが言うなって感じだが
Win版のFFもChromeも実装はライブラリ挟んでDirect3Dにブン投げてるだけじゃなかったっけ
ActiveXを捨てきれないお前らが言うなって感じだが
Win版のFFもChromeも実装はライブラリ挟んでDirect3Dにブン投げてるだけじゃなかったっけ
423デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 10:28:15.60 IEを二種類作れば良いんだな
424デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 13:44:38.34 セキュリティ確保するためにハードウエアが制限されるなんて糞仕様。
425デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 14:04:23.35 >>422
NPAPIならセキュアなんですね(棒
NPAPIならセキュアなんですね(棒
426デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 15:08:39.90 しばらくしたらサンドボックスIEが出てくるよ
427デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 15:10:42.14428デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 19:47:18.26 MSのセキュリティ云々の言い訳を真に受けているのはどうかと思うよ。それに情報自体が古い。
MSはWebGLを実装しないってことは本当だけど、
それはセキュリティのためではなくDirect3Dを推進するため。
OpenGLのラッパーであるWebGLを推進することはない。
そのうちMSからDirectXをラップした3DAPIが出てくるから。
MSはWebGLを実装しないってことは本当だけど、
それはセキュリティのためではなくDirect3Dを推進するため。
OpenGLのラッパーであるWebGLを推進することはない。
そのうちMSからDirectXをラップした3DAPIが出てくるから。
429デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 22:29:17.99 と、古い頭の人が何か言ってる件
Direct3Dを推進(笑)
Direct3Dを推進(笑)
430デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 22:37:21.38 これからは、VRMLの時代だよね
XMLが創り出すセマンティックな3Dグラフィックが、新しい世界を切り開く
WebGLなんて、バカ丸出しだw
まずシェーダーのコード書いてコンパイルしろ、とか40年前の発想だよな
XMLが創り出すセマンティックな3Dグラフィックが、新しい世界を切り開く
WebGLなんて、バカ丸出しだw
まずシェーダーのコード書いてコンパイルしろ、とか40年前の発想だよな
431デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 22:50:21.86 実際のところホビーユースやデモ用途以外の今後の展望は本当にあるのだろうか。
商業でつかいだしそうなのはヤフーモバゲーくらいじゃないか?
商業でつかいだしそうなのはヤフーモバゲーくらいじゃないか?
432デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 22:50:43.90 セキュリティが〜とか言っている人は病気だよね。
ずっとここ監視しているし気持ち悪いよね。仕事しているのかな?
ずっとここ監視しているし気持ち悪いよね。仕事しているのかな?
433デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 22:54:48.88 >>431
当面はゲーム用じゃないのかな。
コンシューマやっているけどWeb系もやりたいという会社向けじゃないかと。
普段3D系のゲーム作っている会社にとってはOpenGLは慣れ親しんだAPIだし
WebGLで作るのも苦じゃないでしょ。
当面はゲーム用じゃないのかな。
コンシューマやっているけどWeb系もやりたいという会社向けじゃないかと。
普段3D系のゲーム作っている会社にとってはOpenGLは慣れ親しんだAPIだし
WebGLで作るのも苦じゃないでしょ。
434デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 23:10:42.83 そしてグラフィックスAPI以上に整備も統一もされていない
オーディオや入力まわりのヘボさに幻想を打ち砕かれる、と
オーディオや入力まわりのヘボさに幻想を打ち砕かれる、と
435デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 23:16:05.77 なんで何でもかんでもブラウザでやりたがるんだろうな
436デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 23:30:24.51 まぁ、おまえみたいに文句しかいわない奴のとこに仕事なんて来ないから安心しろよ
437デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 02:18:39.46 jsだとバイナリファイルの扱い遅いし、まともにパックされてない糞でかいリソースで帯域食い潰すんですよね
438デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 02:45:49.04 なんかjsでlinux作ったとかいうニュースなかったっけ?
439デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 04:38:04.36 >>437
exeと違って同じ物を毎回(何度も)ダウンロードするんですね判ります。
exeと違って同じ物を毎回(何度も)ダウンロードするんですね判ります。
440デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 05:05:16.34 実際のところWebGLのカウンターパートにあたる3DCGの宣言的記述言語が
全く手つかずなのが気になる。
VRMLは長らくお亡くなりだし、多分X3Dでまとまる方向なのだろうけれども、
標準化という意味ではWebGLよりも2周り以上遅れている。
今のところはまだ提案レベルでこれを標準としようとする動きがどのブラウザ
メーカーからも見えないのは辛い。
全く手つかずなのが気になる。
VRMLは長らくお亡くなりだし、多分X3Dでまとまる方向なのだろうけれども、
標準化という意味ではWebGLよりも2周り以上遅れている。
今のところはまだ提案レベルでこれを標準としようとする動きがどのブラウザ
メーカーからも見えないのは辛い。
441デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 07:13:25.35 >>439
Application Cacheは?
Application Cacheは?
442デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 07:20:30.37 仕様がただ単にラップしただけ。場当たりすぎ。
443デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 09:34:31.38 >>440
COLLADAがあるだろ
COLLADAがあるだろ
444デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 10:27:43.28 いっそFlas...
445デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 11:03:50.62 htmlを組むのにテンプレートエンジンが星の数ほど
あるように
3d組むのにそれ用のフォーマットが星の数ほど生まれてきて
しまうのも自然の摂理なのだ。
しかしブラウザのバージョンを揃えた所で
osが違うと、ハードウェア構成が違うと
レンダリング結果は異なる…その辺の足並みが揃うのはまだ先や
あるように
3d組むのにそれ用のフォーマットが星の数ほど生まれてきて
しまうのも自然の摂理なのだ。
しかしブラウザのバージョンを揃えた所で
osが違うと、ハードウェア構成が違うと
レンダリング結果は異なる…その辺の足並みが揃うのはまだ先や
446デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 12:08:59.15 ハード構成はひとつの極論でしょ。
正論かも知れないが言い出したらキリがない事実上の空論。
ブラウザで標準化されることは必要かと思うな。
http://demo.bkcore.com/threejs/webgl_tron_godrays.html
(関係ないけど今朝見つけたデモ。)
正論かも知れないが言い出したらキリがない事実上の空論。
ブラウザで標準化されることは必要かと思うな。
http://demo.bkcore.com/threejs/webgl_tron_godrays.html
(関係ないけど今朝見つけたデモ。)
447デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 12:35:55.23448デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 13:29:43.51 >>443
EPSがあってもSVGが必要とされたように、COLLADAがあってもそれとは別に
Webと親和性の高い3DCGの記述言語は必要だと思う。
HTMLのDOMに直接ぶら下げられることとCSSへの対応は欲しいところ。
EPSがあってもSVGが必要とされたように、COLLADAがあってもそれとは別に
Webと親和性の高い3DCGの記述言語は必要だと思う。
HTMLのDOMに直接ぶら下げられることとCSSへの対応は欲しいところ。
449デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 16:51:51.86 O3D,Canvas:3D,Papervision3Dを抽象化するレイヤが出来て解決
450デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 17:09:19.39 課題が全部解決したら上げてくれ
451デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 21:42:45.66 XML解析してWebGLで描画するJavaScriptのライブラリ作れば、全部解決
452デフォルトの名無しさん
2012/10/10(水) 09:35:59.60453デフォルトの名無しさん
2012/10/10(水) 10:50:38.54 >>446
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120615/1339782858
>他のマシン(OSはMac OS X)でGPUを確認するとこの様な表示になったのでコレなOKかな?と7
>思って期待して試したのですがこちらも上手く表示されませんでした
なんのためのblacklist。
opera:config#UserPrefs|EnableWebGL
opera:gpu
確認して動くかな
http://dev.opera.com/articles/view/raw-webgl-part1-getting-started/
http://devfiles.myopera.com/articles/8442/02-minimal-draw.html
動いた!
https://github.com/mrdoob/three.js/issues/672
http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometry_cube.html
Could not initialise shader とか three.js のサンプル軒並み動かない!
64bit の win7 radeon HD6720G2いう環境が悪いのか…前はもうちょい動
いてたような印象があるのだが…
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120615/1339782858
>他のマシン(OSはMac OS X)でGPUを確認するとこの様な表示になったのでコレなOKかな?と7
>思って期待して試したのですがこちらも上手く表示されませんでした
なんのためのblacklist。
opera:config#UserPrefs|EnableWebGL
opera:gpu
確認して動くかな
http://dev.opera.com/articles/view/raw-webgl-part1-getting-started/
http://devfiles.myopera.com/articles/8442/02-minimal-draw.html
動いた!
https://github.com/mrdoob/three.js/issues/672
http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometry_cube.html
Could not initialise shader とか three.js のサンプル軒並み動かない!
64bit の win7 radeon HD6720G2いう環境が悪いのか…前はもうちょい動
いてたような印象があるのだが…
454デフォルトの名無しさん
2012/10/10(水) 11:01:45.68 >http://demo.bkcore.com/threejs/webgl_tron_godrays.html
機械の筒の輪みたいなのが表示されないけど
光の部分は3割り程度再現できてるようだ…
バージョン 12.02
Build 1578
プラットフォーム Win32
システム Windows 7
機械の筒の輪みたいなのが表示されないけど
光の部分は3割り程度再現できてるようだ…
バージョン 12.02
Build 1578
プラットフォーム Win32
システム Windows 7
455デフォルトの名無しさん
2012/10/10(水) 13:37:13.05456デフォルトの名無しさん
2012/10/11(木) 09:28:08.54 >>455
見たところHTMLに含められる事以外はCOLLADAともろかぶりだけど。
COLLADAもXHRを使えば簡単にDOMツリーに変換できるし。
問題はそれをどう表示するかだけど、three.jsを使えば読み込みから表示まで全部やってくれるよ。
見たところHTMLに含められる事以外はCOLLADAともろかぶりだけど。
COLLADAもXHRを使えば簡単にDOMツリーに変換できるし。
問題はそれをどう表示するかだけど、three.jsを使えば読み込みから表示まで全部やってくれるよ。
457デフォルトの名無しさん
2012/10/11(木) 09:45:14.19 colladaは統一フォーマットの体をなしていないうえに容量も読み込み処理も重くなりがち
簡単にパーサが書けるから安易にゲームエンジンに用いられているだけというのが実情
簡単にパーサが書けるから安易にゲームエンジンに用いられているだけというのが実情
458デフォルトの名無しさん
2012/10/11(木) 18:44:02.56 410以降丸々1か月以上レスが無かったのに急にどうしたこのスレ
459デフォルトの名無しさん
2012/10/11(木) 22:34:40.00 まあ410以外、みんな普通に水をチャプチャプ出来てたから共感出来なかったんじゃないかw
460デフォルトの名無しさん
2012/10/11(木) 22:58:15.20 こういうスレって最初は物珍しくて伸びるけど、その内飽きて放置される運命
たまに誰かが上げてちょっと伸びるけど、そのくらいで終わる。
たまに誰かが上げてちょっと伸びるけど、そのくらいで終わる。
461デフォルトの名無しさん
2012/10/22(月) 08:21:24.69 >three.js
aba氏に遅いと言われてたな
aba氏に遅いと言われてたな
462デフォルトの名無しさん
2012/11/14(水) 11:07:29.08 俺が規制されてる間に世間の流れが変わっててワロタ
最新のネイティブアプリのゲームを見ると
この数年間HTML5HTML5盛り上がって、その実足踏みしてたやつらが
完全に置き去りにされたのがよく解るな。
ギルティドラゴン
https://itunes.apple.com/jp/app/girutidoragon/id561649266?mt=8
ブラウザに賭けてた連中、これと一体どうやって勝負する気だよ。無理だろ常識的に・・・
クソつまんねークリックゲームなのはもしもしゲーと一緒なんだが
だからこそパチンコ同様絵や音の派手な演出がモノを言うだろうし。
仮に今後WebGL対応が進んで、さらに、同じものが動かせるようになったとしても
先行してリッチゲームのノウハウ蓄積した連中が雪崩れ込んできて
押しつぶされるだけじゃないかな(´・ω・`)
つかUnityのようなゲームエンジンがちょいとWebGL対応するだけでおしまいだ。
最新のネイティブアプリのゲームを見ると
この数年間HTML5HTML5盛り上がって、その実足踏みしてたやつらが
完全に置き去りにされたのがよく解るな。
ギルティドラゴン
https://itunes.apple.com/jp/app/girutidoragon/id561649266?mt=8
ブラウザに賭けてた連中、これと一体どうやって勝負する気だよ。無理だろ常識的に・・・
クソつまんねークリックゲームなのはもしもしゲーと一緒なんだが
だからこそパチンコ同様絵や音の派手な演出がモノを言うだろうし。
仮に今後WebGL対応が進んで、さらに、同じものが動かせるようになったとしても
先行してリッチゲームのノウハウ蓄積した連中が雪崩れ込んできて
押しつぶされるだけじゃないかな(´・ω・`)
つかUnityのようなゲームエンジンがちょいとWebGL対応するだけでおしまいだ。
463デフォルトの名無しさん
2012/11/15(木) 00:24:26.92464デフォルトの名無しさん
2012/11/22(木) 03:58:45.05465デフォルトの名無しさん
2012/11/24(土) 20:33:22.51 Unity(Web)の主流は独自プラグインなんだよな
どうせPCのブラウザでしか動かないんだからWebGLとか意味なす
どうせPCのブラウザでしか動かないんだからWebGLとか意味なす
466デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 17:23:17.38 そういえば、UnityもNaCl出力できるよな。
将来的にはWebGLにも対応するのだろうか。
将来的にはWebGLにも対応するのだろうか。
467デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 21:34:00.48 NaClは大した苦労なくMonoがそのまま動く。
ブラウザのJavaScriptだけで動かすのとは次元が違うよ。
ブラウザのJavaScriptだけで動かすのとは次元が違うよ。
468デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 21:44:38.94 Unityをちゃんと動かそうと思ったらMSのCLIを実装しなきゃいけないわけで
JavaScriptだけでそれやるのはさすがに非現実的すぎる話
スクリプティング言語をJavaScriptだけに制限して、ライブラリもかなり絞れば
超限定的な対応はできないこともないのかもしれないけど、そんなもん意味あんのかと
JavaScriptだけでそれやるのはさすがに非現実的すぎる話
スクリプティング言語をJavaScriptだけに制限して、ライブラリもかなり絞れば
超限定的な対応はできないこともないのかもしれないけど、そんなもん意味あんのかと
469デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 22:14:09.08 http://www.infoq.com/jp/news/2012/11/Moscrif
「 HTML5はパフォーマンスに重要な問題を持っているので、多くのグラフィックスを含んだ良質のゲームを開発するのは不可能である。」
「 HTML5はパフォーマンスに重要な問題を持っているので、多くのグラフィックスを含んだ良質のゲームを開発するのは不可能である。」
470デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 22:24:20.46 そんな大規模なゲームをWebブラウザで動かす意味がないわな
ダウンロードに長いこと待たされるんならネイティブでいい
現状、C#やJavaScriptでほとんどすべてのプラットフォームに対応したネイティブアプリを作れる環境があって
それ以上何が必要なのか
ダウンロードに長いこと待たされるんならネイティブでいい
現状、C#やJavaScriptでほとんどすべてのプラットフォームに対応したネイティブアプリを作れる環境があって
それ以上何が必要なのか
471デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 23:07:10.93 HTML5は、facebook すら、まともなパフォーマンスではうごかない。
472デフォルトの名無しさん
2012/11/26(月) 10:49:57.86 unityは素人が遊びに使うにはいいが
商業的にはライセンスが高すぎて使えない
商業的にはライセンスが高すぎて使えない
473デフォルトの名無しさん
2012/11/28(水) 17:15:01.75 商業規模で開発するゲームで遊ぶ暇なんて学生かニートぐらいのもので、
社会人が息抜きに遊ぶには素人の遊びレベルで十分
社会人が息抜きに遊ぶには素人の遊びレベルで十分
474デフォルトの名無しさん
2012/11/28(水) 22:31:04.32 商業的に使われるとしたら、
ソーシャルカードゲーム(笑)のエフェクトにちょびっと出てきたりする程度だろうな
ソーシャルカードゲーム(笑)のエフェクトにちょびっと出てきたりする程度だろうな
475デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 01:44:16.08 WebGL期待してるぜ
476デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 02:40:31.16477デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 08:06:02.89 ファイナルファンタジーは、会社員だらけ。
478デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 10:39:35.86 民主党 「韓国人の生活が第一。韓国をあざけることは、絶対にしてはならない」
http://2logch.livedoor.biz/archives/4285845.html
http://2logch.livedoor.biz/archives/4285845.html
479デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 11:11:17.97 国民の生活第一が大津の未来と合流したのは
やはり大津だからだよな
やはり大津だからだよな
480デフォルトの名無しさん
2012/12/14(金) 10:20:46.58 SQLite
481デフォルトの名無しさん
2012/12/21(金) 12:27:33.07482デフォルトの名無しさん
2012/12/21(金) 20:39:36.73 大人にもなってどっぷりゲームやってるやつって終わってるよね
何ムキになってるの?
何ムキになってるの?
483デフォルトの名無しさん
2012/12/21(金) 21:36:41.87 テンプレ乙www
ガキ過ぎwww
ガキ過ぎwww
484デフォルトの名無しさん
2012/12/21(金) 22:31:24.83 HTML5でシリアル通信できますか?
485デフォルトの名無しさん
2012/12/22(土) 17:28:59.46 もちろん、できますよ
HTML5に不可能はありません
HTML5に不可能はありません
486デフォルトの名無しさん
2012/12/26(水) 06:42:24.65487デフォルトの名無しさん
2012/12/26(水) 10:47:40.97 >>486
セキュリティへの懸念を表明してるよ
もちろんセキュリティは大問題なんだけど、MSにとってそれより重要なのは
「仕様が安定していない」ということ。MSは過去の反省から、仕様が安定しているものでないと
IEには絶対に実装しないというスタンスをとってるからね。IEで一番重視されてるのは上位互換だから。
セキュリティへの懸念を表明してるよ
もちろんセキュリティは大問題なんだけど、MSにとってそれより重要なのは
「仕様が安定していない」ということ。MSは過去の反省から、仕様が安定しているものでないと
IEには絶対に実装しないというスタンスをとってるからね。IEで一番重視されてるのは上位互換だから。
488デフォルトの名無しさん
2012/12/26(水) 13:09:34.70 バグも仕様なのでバージョン上げても治しません(キリッ
489デフォルトの名無しさん
2012/12/26(水) 18:04:35.04490デフォルトの名無しさん
2012/12/27(木) 00:15:43.70 そんなこと気にしてたら使えないよ
現実的に考えるならUnityのWebPlayerくらいが妥当
現実的に考えるならUnityのWebPlayerくらいが妥当
491デフォルトの名無しさん
2012/12/27(木) 22:21:35.44492デフォルトの名無しさん
2012/12/27(木) 23:06:22.15 政治問題以前に、サポートを拒否するのに十分な問題がWebGLにあるのは事実だろう
今IEが実装したら確実にIEネスケ戦争の二の舞になり、
古い仕様が未来永劫残り続けてWebGLにとっても有害
今IEが実装したら確実にIEネスケ戦争の二の舞になり、
古い仕様が未来永劫残り続けてWebGLにとっても有害
493デフォルトの名無しさん
2013/01/12(土) 18:30:52.76 その観点でいうと現時点で完全に仕様が固まってないHTML5全体をを実装するのが間違いだろう
494デフォルトの名無しさん
2013/01/13(日) 13:42:42.10 お薦めの本は?
495デフォルトの名無しさん
2013/01/14(月) 00:11:45.85 C++でGLES使う本
496デフォルトの名無しさん
2013/01/14(月) 11:59:06.40 しかし、GLESって中々試す環境が無くね?
amazonでwebglで検索すると幾つか出てくるから、それでいいんじゃない?
何がお勧めかは知らんけど。
amazonでwebglで検索すると幾つか出てくるから、それでいいんじゃない?
何がお勧めかは知らんけど。
497デフォルトの名無しさん
2013/01/14(月) 16:53:47.15 FileReaderとDOMParserで簡単にCOLLADAを読み込めんじゃね?と思って
やってみたら、DOM化するのは超簡単に出来たけどCOLLADA自体のパースが
なんだこれ?っていうぐらい尋常でなく面倒くせー…めげそう…
つうか、デカいCOLLADAデータを読み込むと一時的に滅茶苦茶メモリ食いそう。
やってみたら、DOM化するのは超簡単に出来たけどCOLLADA自体のパースが
なんだこれ?っていうぐらい尋常でなく面倒くせー…めげそう…
つうか、デカいCOLLADAデータを読み込むと一時的に滅茶苦茶メモリ食いそう。
498デフォルトの名無しさん
2013/01/15(火) 23:51:32.41 COLLADAっていろんなフォーマットの全部載せみたいなもんって聞いたなぁ
パーサ書くの大変そう
パーサ書くの大変そう
499デフォルトの名無しさん
2013/01/17(木) 19:12:19.72 やっぱりWebSQLと同様、特定の実装技術を前提にした仕様は失敗するんだな
500デフォルトの名無しさん
2013/01/20(日) 14:43:54.53 とりあえず、COLLADAのmesh要素だけのパースは思ったよりは簡単だったけど1つ問題が。
COLLADAは頂点座標と法線データがそれぞれ別個にインデックスが振られていたけど、
WebGLでどうやって表示するんだ?
例えば、座標は(0,1,2)とすると法線は(0,0,0)みたいな感じ。
drawElementsってインデックスは共通な事が前提だよね?
座標のインデックスに合わせて再構築しないと駄目かね。
COLLADAは頂点座標と法線データがそれぞれ別個にインデックスが振られていたけど、
WebGLでどうやって表示するんだ?
例えば、座標は(0,1,2)とすると法線は(0,0,0)みたいな感じ。
drawElementsってインデックスは共通な事が前提だよね?
座標のインデックスに合わせて再構築しないと駄目かね。
501デフォルトの名無しさん
2013/01/20(日) 23:49:07.72 Javascript特有のバグでハマったんで一応書き込んでおく。
var offset = dom.getAttribute('offset');
console.log(offset); // => 0 と表示されているのを確認
array[n * 3 + offset]; // 何か値がおかしい…
まぁようするにoffsetが文字列のままでarrayのインデックスが10倍されてた
って事なんだけど…
今に始まった事じゃないと思うけど、何か予防策とかあるのかな?
var offset = dom.getAttribute('offset');
console.log(offset); // => 0 と表示されているのを確認
array[n * 3 + offset]; // 何か値がおかしい…
まぁようするにoffsetが文字列のままでarrayのインデックスが10倍されてた
って事なんだけど…
今に始まった事じゃないと思うけど、何か予防策とかあるのかな?
502デフォルトの名無しさん
2013/01/20(日) 23:57:51.68 var offset = dom.getAttribute('offset') - 0;
503デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 05:27:50.75 parseInt() と 0+ はどっちがいいの?
504デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 09:35:01.84 >>502
もちろん最終的にはparseInt使って解決したけど、気付くまでだいぶ時間かかったよ
もちろん最終的にはparseInt使って解決したけど、気付くまでだいぶ時間かかったよ
505デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 09:36:29.01 >>503
parseIntの方がソース見てIntに変換していることが明確なんでparseInt派だな
parseIntの方がソース見てIntに変換していることが明確なんでparseInt派だな
506デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 11:57:13.32 TypeScriptを使おう
507デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 12:03:47.07 確かにWebGL向きかもな
508デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 15:28:14.90 WebGL.d.ts
Three.d.ts
既にあるな
考えることはみんな同じなんだ
Three.d.ts
既にあるな
考えることはみんな同じなんだ
509デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 16:19:17.79 TypeScript - Wikipedia, the free encyclopedia
ttp://en.wikipedia.org/wiki/TypeScript
これか
ttp://en.wikipedia.org/wiki/TypeScript
これか
510デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 16:20:23.60 ActionScriptみたい
511デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 16:32:20.66 as3は良いものだ。
512デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 17:01:06.05 TypeScriptはECMAScript6系だよ
そこそこ欲しい機能が揃ってる割には他の似たようなのと違って一切変なコード吐かないから
変な言い方だけどいつでもやめてJavaScriptに戻れる安心感が最大のメリットだと思う
そこそこ欲しい機能が揃ってる割には他の似たようなのと違って一切変なコード吐かないから
変な言い方だけどいつでもやめてJavaScriptに戻れる安心感が最大のメリットだと思う
513デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 17:15:43.91 それって JavaScript のままでよくね?
514デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 18:23:47.25 VBScriptが一番だよ
515デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 23:36:10.62 質問
drawElements(mode, count, type, offset);
のcountの最大値ってどうやって取得すればいい?
俺の環境だと255ぐらいだった。そんなもん?
drawElements(mode, count, type, offset);
のcountの最大値ってどうやって取得すればいい?
俺の環境だと255ぐらいだった。そんなもん?
516デフォルトの名無しさん
2013/01/22(火) 04:45:36.98 >>513
オプショナルな静的型はIDEやコンパイラの支援が効いて便利よん。
オートコンプリートの打率が上がるし、大事なところは型つけて書けば実行時前に
静的検証出来るので堅牢にもなる。
あとprototypeを使ってクラス的なことをやる方法として何通りもの流儀が存在して
下手すればフレームワーク毎にクラス的な仕組みをバラバラに手作りしているJSとは
違って、言語仕様としてクラスを持っているのは車輪の再発明が無くてすっきり。
オプショナルな静的型はIDEやコンパイラの支援が効いて便利よん。
オートコンプリートの打率が上がるし、大事なところは型つけて書けば実行時前に
静的検証出来るので堅牢にもなる。
あとprototypeを使ってクラス的なことをやる方法として何通りもの流儀が存在して
下手すればフレームワーク毎にクラス的な仕組みをバラバラに手作りしているJSとは
違って、言語仕様としてクラスを持っているのは車輪の再発明が無くてすっきり。
517500
2013/01/24(木) 02:50:23.34518デフォルトの名無しさん
2013/01/24(木) 12:34:09.34 TypeScriptは結局JavaScriptの問題を解決してないから萎えた。
ECMAScriptもだが、特にmodule、あれで大規模開発が可能だと本当に思ってるのか。
> 3. 次に挙げる ES4 の提案の一部はウェブでの利用において不適切と判断されたので、
> 今後二度と議題として取り扱わない。パッケージ、名前空間、早期束縛。この決定が
> Harmony の肝である。
つくづくバカな決定したなこいつら。
ECMAScriptもだが、特にmodule、あれで大規模開発が可能だと本当に思ってるのか。
> 3. 次に挙げる ES4 の提案の一部はウェブでの利用において不適切と判断されたので、
> 今後二度と議題として取り扱わない。パッケージ、名前空間、早期束縛。この決定が
> Harmony の肝である。
つくづくバカな決定したなこいつら。
519デフォルトの名無しさん
2013/01/24(木) 12:35:35.19 正直、断言するけどActionScript=ECMAScript 4ルーツのHaxeを使ったほうがいい。
520デフォルトの名無しさん
2013/01/24(木) 12:42:09.83 TypeScript クイックガイド - phyzkit.net
http://phyzkit.net/typescript/
> この b2Vec2 クラスを使うときは、
>
> var v : Box2D.Dynamics.b2Vec2 = new Box2D.Dynamics.b2Vec2();
> のようにかけます。ただこのままではすべての場所で完全名でクラスを参照しなければならず、面倒です。
> そこでクラスのエイリアスが欲しくなるわけですが、JavaScript のように単なる変数としてエイリアスを
> 定義してもうまくいきません。
>
> // b2Vec2 のエイリアスのつもり……
> var b2Vec2 = Box2D.Dynamics.b2Vec2;
>
> // コンパイルエラー。b2Vec2 というコンストラクタはあっても b2Vec2 という型はない
> var v : b2Vec2 = new b2Vec2();
> コンストラクタの呼び出しだけならできるのですが、b2Vec2 は単なる変数で型の名前空間にあるわけではなく、
> 型注釈の位置では使うことができません。かと言って直接クラス名のエイリアスを定義する機能はないようです。
> このような場合、import キーワードでモジュールのエイリアスを定義することはできるので、これを使うと
> 少しは楽なのではないかと思います。
>
> import B2D = Box2D.Dynamics;
> var v : B2D.b2Vec2 = new B2D.b2Vec2();
これを読んでTypeScriptは却下した。アホだろ実際。癖のなくなったCoffeeScriptでしかない。
なおHaxeは普通にimportすればnew b2Vec2()でおk
http://phyzkit.net/typescript/
> この b2Vec2 クラスを使うときは、
>
> var v : Box2D.Dynamics.b2Vec2 = new Box2D.Dynamics.b2Vec2();
> のようにかけます。ただこのままではすべての場所で完全名でクラスを参照しなければならず、面倒です。
> そこでクラスのエイリアスが欲しくなるわけですが、JavaScript のように単なる変数としてエイリアスを
> 定義してもうまくいきません。
>
> // b2Vec2 のエイリアスのつもり……
> var b2Vec2 = Box2D.Dynamics.b2Vec2;
>
> // コンパイルエラー。b2Vec2 というコンストラクタはあっても b2Vec2 という型はない
> var v : b2Vec2 = new b2Vec2();
> コンストラクタの呼び出しだけならできるのですが、b2Vec2 は単なる変数で型の名前空間にあるわけではなく、
> 型注釈の位置では使うことができません。かと言って直接クラス名のエイリアスを定義する機能はないようです。
> このような場合、import キーワードでモジュールのエイリアスを定義することはできるので、これを使うと
> 少しは楽なのではないかと思います。
>
> import B2D = Box2D.Dynamics;
> var v : B2D.b2Vec2 = new B2D.b2Vec2();
これを読んでTypeScriptは却下した。アホだろ実際。癖のなくなったCoffeeScriptでしかない。
なおHaxeは普通にimportすればnew b2Vec2()でおk
521デフォルトの名無しさん
2013/01/24(木) 12:44:35.91 あとはこれも萎え要因
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/programming/typescript_module
> 「/// <reference path="" />の参照指定はあくまでもコンパイル時のもので、
> 実行時の依存関係の解決は君自身の責務だよ」
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/programming/typescript_module
> 「/// <reference path="" />の参照指定はあくまでもコンパイル時のもので、
> 実行時の依存関係の解決は君自身の責務だよ」
522デフォルトの名無しさん
2013/01/24(木) 12:47:25.05 そういうコンセプトなんだよ
・JavaScript互換
・綺麗なJavaScriptを吐く
JavaScriptを中間言語として使うんではないってことだ
・JavaScript互換
・綺麗なJavaScriptを吐く
JavaScriptを中間言語として使うんではないってことだ
523デフォルトの名無しさん
2013/01/24(木) 18:26:57.38 Flasherはなぜか名前空間をありがたがるよな
あんな不便で不自由なものもねえよ
あんな不便で不自由なものもねえよ
524デフォルトの名無しさん
2013/01/25(金) 00:51:04.94 約3万頂点5MBのCOLLADAファイルのmeshの読み込みでも表示までに1秒かからん。
他にも色々と処理する事はあるけど、COLLADAでも十分実用的な速度で使えるよ。
ブラウザのDOMを処理する速度は恐るべしだな。
他にも色々と処理する事はあるけど、COLLADAでも十分実用的な速度で使えるよ。
ブラウザのDOMを処理する速度は恐るべしだな。
525デフォルトの名無しさん
2013/02/02(土) 07:44:50.04 ハードの側で対応してなきゃ描画自体ブラックボックスに入れられてて
そもそも動かんからな
モバイルもブラウザ種類色々あるけどwebkit使っててもwebglまで対応してるのは少ないし
そう考えると米steam社のlinuxへのopenglで移植とか合理的だわな…win8入れたらタッチパネルになっちゃうって思ってるひと大石内蔵助なんだな
そもそも動かんからな
モバイルもブラウザ種類色々あるけどwebkit使っててもwebglまで対応してるのは少ないし
そう考えると米steam社のlinuxへのopenglで移植とか合理的だわな…win8入れたらタッチパネルになっちゃうって思ってるひと大石内蔵助なんだな
526デフォルトの名無しさん
2013/02/02(土) 10:18:18.28 【日本】「5歳児が難病です。募金お願いします!」→嘘で韓国人逮捕wwwww募金総額1100万円wwwwwちょろすぎィwww
http://blog.livedoor.jp/crx7601/archives/23626625.html
http://blog.livedoor.jp/crx7601/archives/23626625.html
527デフォルトの名無しさん
2013/02/02(土) 16:59:27.83 あとはマイクロソフトがWebGLをサポートしてくれればな・・・
今までも、そしてこれからも、ブラウザシェアはIEがトップだろうし。
まあ、無理っぽいけどさ。
今までも、そしてこれからも、ブラウザシェアはIEがトップだろうし。
まあ、無理っぽいけどさ。
528デフォルトの名無しさん
2013/02/02(土) 22:59:02.46 冒険しないからこその価値もあるんだよ
IEはただのブラウザじゃなくて膨大な業務クライアントを動かす超重要なプラットフォームなんだから
IEはただのブラウザじゃなくて膨大な業務クライアントを動かす超重要なプラットフォームなんだから
529デフォルトの名無しさん
2013/02/02(土) 23:11:49.02 何この人、複数のスレに同じレス書いて気持ち悪い
530デフォルトの名無しさん
2013/02/04(月) 23:37:21.50 なんだややこしいな
へんな事すんなよ
へんな事すんなよ
531デフォルトの名無しさん
2013/02/09(土) 17:44:01.82 http://www.chromeexperiments.com/detail/webgl-cubes/?f=webgl
WebGLってこういうデモが簡単に見れるようになった事が最大の存在意義だよな
今までは得体の知れないexeを運任せで実行するか、ソースを落としてうまく行く事を
祈りつつビルドするしかなかった(大抵はうまく行かないか、やたら苦労する)
WebGLってこういうデモが簡単に見れるようになった事が最大の存在意義だよな
今までは得体の知れないexeを運任せで実行するか、ソースを落としてうまく行く事を
祈りつつビルドするしかなかった(大抵はうまく行かないか、やたら苦労する)
532デフォルトの名無しさん
2013/02/11(月) 11:16:48.74 ブラクラ注意
533デフォルトの名無しさん
2013/02/12(火) 00:25:09.84 >>532
そりゃおまえPCがショボイだけだろw
そりゃおまえPCがショボイだけだろw
534デフォルトの名無しさん
2013/02/12(火) 00:30:03.92 ごめん
firefoxで見てた
あかんわこいつ
firefoxで見てた
あかんわこいつ
535デフォルトの名無しさん
2013/02/12(火) 22:24:09.43 Firefoxは駄目だよね・・・
WebGLやるなら、やはり最強のHTML5ブラウザIE10だよ
WebGLやるなら、やはり最強のHTML5ブラウザIE10だよ
536デフォルトの名無しさん
2013/02/12(火) 23:15:53.90537デフォルトの名無しさん
2013/02/12(火) 23:18:50.91 結局Chromeでしか動かない事実上の独自規格
昔のMSと変わらんな
昔のMSと変わらんな
538デフォルトの名無しさん
2013/02/13(水) 01:16:37.29 "chrome"experimentsだからね。firefoxで動作確認してないものばかりだから仕方ない
俺はFirefoxで普通に動いたが
俺はFirefoxで普通に動いたが
539デフォルトの名無しさん
2013/02/15(金) 05:41:03.54 QtWebKit bundled with Qt 4.7
https://github.com/QupZilla/qupzilla/issues/650
https://lists.webkit.org/pipermail/webkit-qt/2012-July/002972.html
>After that you have to run QtTestBrowser with the following switches:
>
> -graphicsbased -gl-viewport -tiled-backing-store -viewport-update-mode
BoundingRect -webgl <page name>
Qtwebkitも4.7までは簡単にテストできたけど4.8以降はこれだけ準備しないと
あかんからなぁ…まぁQtならopenglのほう使うほうがパフォーマンスもいいし
セキュリティホール空ける方向に進まなくて済むしでそっちのほうがいいんだろうけど。
https://github.com/QupZilla/qupzilla/issues/650
https://lists.webkit.org/pipermail/webkit-qt/2012-July/002972.html
>After that you have to run QtTestBrowser with the following switches:
>
> -graphicsbased -gl-viewport -tiled-backing-store -viewport-update-mode
BoundingRect -webgl <page name>
Qtwebkitも4.7までは簡単にテストできたけど4.8以降はこれだけ準備しないと
あかんからなぁ…まぁQtならopenglのほう使うほうがパフォーマンスもいいし
セキュリティホール空ける方向に進まなくて済むしでそっちのほうがいいんだろうけど。
540デフォルトの名無しさん
2013/02/15(金) 18:43:08.92 レスリング五輪除外の裏に韓国マネーか
http://blog.livedoor.jp/osmay/archives/24479795.html
http://blog.livedoor.jp/osmay/archives/24479795.html
541デフォルトの名無しさん
2013/02/19(火) 12:41:47.41 googleの絵が太陽系儀の円盤みたいになってますね
一応ケプラーの法則に従っているようですが
これはWebGLで描かれているんでしょうか?
一応ケプラーの法則に従っているようですが
これはWebGLで描かれているんでしょうか?
542デフォルトの名無しさん
2013/02/19(火) 13:54:32.54 canvas2dです
543デフォルトの名無しさん
2013/02/22(金) 00:22:56.04 すんません。
CANVASでドットって打てるんでしょうか?マニュアル見た感じ命令無いみたいなんですが。
やりたいことはマンデルブロ図形を描くことです。
おすえてエロいチト。
CANVASでドットって打てるんでしょうか?マニュアル見た感じ命令無いみたいなんですが。
やりたいことはマンデルブロ図形を描くことです。
おすえてエロいチト。
544デフォルトの名無しさん
2013/02/22(金) 05:28:30.25 >>543
ドットを打つならfillRectでも良いかな
マンデルブロ集合みたいな画像生成なら、ピクセル単位で直接画像データにアクセスするImageDataを使うと効率的
http://www.programmingmat.jp/soft_dev/mandjs.html
ドットを打つならfillRectでも良いかな
マンデルブロ集合みたいな画像生成なら、ピクセル単位で直接画像データにアクセスするImageDataを使うと効率的
http://www.programmingmat.jp/soft_dev/mandjs.html
545デフォルトの名無しさん
2013/02/22(金) 07:15:03.34 swf みたいにソースの暗号化とあとi3よりレガシーなcpuとグラボ性能の
要求がなければもう少し開発者に受けそうだが使いどころは限られそうではあるか
要求がなければもう少し開発者に受けそうだが使いどころは限られそうではあるか
546デフォルトの名無しさん
2013/02/22(金) 18:31:50.88547デフォルトの名無しさん
2013/02/25(月) 15:50:26.88 回答有難う御座います。ImageData見てみます。
ついでにもう一つ質問なのですが、CANVASで線を引くとアンチエイリアスが
かかってにじむんですけど、アンチエイリアスかけないことはできるんでしょうか?
ついでにもう一つ質問なのですが、CANVASで線を引くとアンチエイリアスが
かかってにじむんですけど、アンチエイリアスかけないことはできるんでしょうか?
548デフォルトの名無しさん
2013/02/25(月) 15:54:33.30 環 境 依 存
549デフォルトの名無しさん
2013/02/25(月) 17:45:53.35 >>547
ttp://ex.osaka-kyoiku.ac.jp/~fujii/OJ/wz_jsgraphics.html
ttp://ex.osaka-kyoiku.ac.jp/~fujii/OJ/wz_jsgraphics.html
550デフォルトの名無しさん
2013/02/26(火) 23:35:47.38 【泥棒大国】対馬から盗まれた仏像、日本に返還してはならない-韓国の地裁が仮処分
http://news.harikonotora.net/r/26308/
http://news.harikonotora.net/r/26308/
551デフォルトの名無しさん
2013/02/27(水) 07:54:23.58 巣にカヘレ
552デフォルトの名無しさん
2013/02/28(木) 19:53:02.80 NHK中央番組審議会が韓国のスパイ機関と判明 駒崎のお陰でNHKのヤバ過ぎる実態が次々と明らかに
http://asianews2ch.livedoor.biz/archives/24983834.html
http://asianews2ch.livedoor.biz/archives/24983834.html
553デフォルトの名無しさん
2013/03/04(月) 13:27:04.61 658 デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/04(月) 06:20:23.67 ID: Be:
>>624
> JavaScriptってうまく持ち直したよな。
最近はやっぱりJavaScriptクソじゃんって流れになってると思うw
Hacker Newsあたり最近そういう米ばっかだし、国内でもはっきり言うプログラマが増えてきた。
だいたい、仮にも高級言語であるにもかかわらず
CoffeeScript、Dart、Haxe、TypeScriptと
変換言語が次々と出てくる時点でそのままで使えないと証明されたようなもの。
「そこまでしてJavaScript書きたくないのか」と言うJSerがいるんだが、
そ の 通 り だ
そこまでしてでもJavaScriptを書きたくないんだ。
659 デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/04(月) 06:23:50.67 ID: Be:
ついでにECMAScript 6はさらにクソ言語化が進むようだし
将来にも期待できないという。
根本的にJavaScriptは関わってる連中全員がクソ
>>624
> JavaScriptってうまく持ち直したよな。
最近はやっぱりJavaScriptクソじゃんって流れになってると思うw
Hacker Newsあたり最近そういう米ばっかだし、国内でもはっきり言うプログラマが増えてきた。
だいたい、仮にも高級言語であるにもかかわらず
CoffeeScript、Dart、Haxe、TypeScriptと
変換言語が次々と出てくる時点でそのままで使えないと証明されたようなもの。
「そこまでしてJavaScript書きたくないのか」と言うJSerがいるんだが、
そ の 通 り だ
そこまでしてでもJavaScriptを書きたくないんだ。
659 デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/04(月) 06:23:50.67 ID: Be:
ついでにECMAScript 6はさらにクソ言語化が進むようだし
将来にも期待できないという。
根本的にJavaScriptは関わってる連中全員がクソ
554デフォルトの名無しさん
2013/03/09(土) 10:06:56.66 【朝日捏造&慰安婦】ついに国会で真実が語られる
http://alfalfalfa.com/archives/6347789.html
http://alfalfalfa.com/archives/6347789.html
555デフォルトの名無しさん
2013/03/11(月) 17:40:48.87 消されたぬ
556デフォルトの名無しさん
2013/03/15(金) 17:55:20.97 消すと増える法則が発動中
557デフォルトの名無しさん
2013/03/20(水) 00:46:08.84 MSとAppleに拒否られてる時点で未来はない罠
558デフォルトの名無しさん
2013/03/20(水) 00:58:15.73 わざわざセキュリティリスク冒すほど特にメリットないからな
ゲームならどうせ長時間動かすんだからプラグイン方式かネイティブで十分なんだし
ゲームならどうせ長時間動かすんだからプラグイン方式かネイティブで十分なんだし
559デフォルトの名無しさん
2013/03/20(水) 04:05:40.28 天下のGoogleが推してるってだけで未来ある
560デフォルトの名無しさん
2013/03/20(水) 08:50:42.30 GoogleはWeb SQLとかも推してたけどな
561デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 09:53:56.97562デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 17:18:17.90 韓国議員53人が対馬訪問!領有権主張へ!
http://crx7601.com/archives/25907369.html
http://crx7601.com/archives/25907369.html
563デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 19:28:04.95 operaはシェーダー内の関数に対応してないのか
564デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 11:01:26.63 Mozilla、Epicの「Unreal Engine 3」をウエブに移植
http://news.mynavi.jp/news/2013/03/28/143/
http://news.mynavi.jp/news/2013/03/28/143/
565デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 11:09:07.71 独自に組み込んだ中間言語を使って速くしました、って…
結局オレオレプラットフォームじゃないですか
結局オレオレプラットフォームじゃないですか
566デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 11:35:01.30 >564
動画見ると10年前のゲームみたいなクオリティなんだが
動画見ると10年前のゲームみたいなクオリティなんだが
567デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 11:44:37.39 10年前と言えばPS2とPS3の間か
Webでそこまで出来る様になったんだな
Webでそこまで出来る様になったんだな
568デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 11:48:54.02569デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 23:28:17.74 WebGLも標準じゃねぇし
570デフォルトの名無しさん
2013/03/30(土) 04:07:45.45 flashは標準(キリッ
571デフォルトの名無しさん
2013/03/30(土) 10:16:56.92 プw
いつものアポー信者がファビョりだした^^;
いつものアポー信者がファビョりだした^^;
572デフォルトの名無しさん
2013/03/30(土) 15:59:53.07573デフォルトの名無しさん
2013/03/30(土) 21:36:40.33 その前に回線とサーバーが悲鳴を上げる
574デフォルトの名無しさん
2013/03/30(土) 22:40:51.99 アレー
575デフォルトの名無しさん
2013/04/02(火) 22:33:17.24 SL#(えすえるしゃーぷ)とは、GPUで実行されるプログラマブルシェーダーを、超高級言語である
C#で書けてしまうという夢のようなオープンソースのフレームワークである。
http://monobook.org/wiki/SL_Sharp
C#で書けてしまうという夢のようなオープンソースのフレームワークである。
http://monobook.org/wiki/SL_Sharp
576デフォルトの名無しさん
2013/04/03(水) 00:01:44.55 WebGLなんてJavascriptで書けるんだぜ
夢のようですか?
夢のようですか?
577デフォルトの名無しさん
2013/04/03(水) 12:55:20.36 かなり悪夢のようです
578デフォルトの名無しさん
2013/04/03(水) 12:55:32.15 簡単なオブジェクトをお手軽にHPに乗せる方法教えて
579デフォルトの名無しさん
2013/04/03(水) 18:41:49.38 オブジェクトをお手軽にHPに乗せる簡単なお仕事です
580デフォルトの名無しさん
2013/04/03(水) 18:44:13.97 ドラッグ&ドロップ汁
581デフォルトの名無しさん
2013/04/04(木) 16:40:00.45 >>578
https://docs.google.com/presentation/d/1ZRIQbUKw9Tf077odCh66OrrwRIVNLvI_nhLm2Gi__F0/embed?start=true&loop=true&delayms=9000#slide=id.p
https://docs.google.com/presentation/d/1ZRIQbUKw9Tf077odCh66OrrwRIVNLvI_nhLm2Gi__F0/embed?start=true&loop=true&delayms=9000#slide=id.p
582デフォルトの名無しさん
2013/04/11(木) 20:31:42.72 IE11の対応が確実になった
おめでとう
おめでとう
583デフォルトの名無しさん
2013/04/12(金) 00:30:16.66 ↑レジストリ書き換えないと使えないとかかなり微妙だろ・・・
584デフォルトの名無しさん
2013/04/12(金) 00:55:08.45 IEに載るってことはこの先10年は仕様変更できないどころか
初期バージョンの実装のクセが大事にずっと保たれ続けることを意味するわけだ
初期バージョンの実装のクセが大事にずっと保たれ続けることを意味するわけだ
585デフォルトの名無しさん
2013/04/12(金) 06:22:59.07 その前にIEもwindowsもMSも無くなってそう
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1365638811/
米調査会社IDCは10日、今年1〜3月期の世界のパソコン出荷台数が前年同期比13・9%減の7629万台になったと発表した。
7・7%減の予想を超す減少幅で、1994年に四半期ごとの調査を始めて以来、最大の落ち込みとなった。減少は4四半期連続。
消費者の関心がタブレット端末やスマートフォン(多機能携帯電話)に向かっているほか、
米マイクロソフトが昨秋発売した新基本ソフト(OS)「ウィンドウズ8」の人気が振るわないことが主な要因。
IDCのオドネル氏は「ウィンドウズ8はパソコン市場を活性化するどころか、足を引っ張っているようだ」と指摘した。
http://www.47news.jp/CN/201304/CN2013041101000904.html
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1365638811/
米調査会社IDCは10日、今年1〜3月期の世界のパソコン出荷台数が前年同期比13・9%減の7629万台になったと発表した。
7・7%減の予想を超す減少幅で、1994年に四半期ごとの調査を始めて以来、最大の落ち込みとなった。減少は4四半期連続。
消費者の関心がタブレット端末やスマートフォン(多機能携帯電話)に向かっているほか、
米マイクロソフトが昨秋発売した新基本ソフト(OS)「ウィンドウズ8」の人気が振るわないことが主な要因。
IDCのオドネル氏は「ウィンドウズ8はパソコン市場を活性化するどころか、足を引っ張っているようだ」と指摘した。
http://www.47news.jp/CN/201304/CN2013041101000904.html
586デフォルトの名無しさん
2013/04/12(金) 09:19:14.01 だからって他のが伸びてるか? Windowsのシェアはどうなってる?
さらに業務PCも含めるとどうだ?
現実の数字見るのって大事よ
さらに業務PCも含めるとどうだ?
現実の数字見るのって大事よ
587デフォルトの名無しさん
2013/04/13(土) 03:03:41.64 asm.jsとかparallels.jsとか皆気になる?
もしかするとOpenCLではなくてこういう方向性で進んでいくんだろうか
実際にそういう方向で進んで行った場合、ネイティブの半分のパフォーマンスってどう?
最近のCG作品ってCPUは実際そんなにフルに使うこと無いのかな
つうか何でネイティブで行列の演算関数用意しないのかとても不思議
もしかするとOpenCLではなくてこういう方向性で進んでいくんだろうか
実際にそういう方向で進んで行った場合、ネイティブの半分のパフォーマンスってどう?
最近のCG作品ってCPUは実際そんなにフルに使うこと無いのかな
つうか何でネイティブで行列の演算関数用意しないのかとても不思議
588デフォルトの名無しさん
2013/04/13(土) 12:12:11.05 どうせシェーダに投げるだけだからな
589デフォルトの名無しさん
2013/04/13(土) 12:50:22.06 アプリは全部シンクライアントになるからネイティブに回帰するだろ
590デフォルトの名無しさん
2013/04/13(土) 16:36:33.90 valarrayの二の舞になるのがオチ
591デフォルトの名無しさん
2013/04/27(土) 17:00:12.72 >>553
> だいたい、仮にも高級言語であるにもかかわらず
> CoffeeScript、Dart、Haxe、TypeScriptと
> 変換言語が次々と出てくる時点でそのままで使えないと証明されたようなもの。
なかまがふえたよ。Zynga製のPlayScript
playscript/playscript-mono ・ GitHub
https://github.com/playscript/playscript-mono
JavaScriptどんだけ嫌われてるんだよ・・・
>>566
Epic Citadelだね。ずっと前に作られたFlash版↓と同じものだ。
Flash Game Development Engine by Unreal | Epic Citadel
http://www.unrealengine.com/flash/
一方、これが最新Unreal Engine 4のデモなのでやっぱり差はあるよな
Unreal Engine 4 "Infiltrator" Real-Time Demo - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=dO2rM-l-vdQ
あとJavaScript相変わらず遅すぎワロタ
Box2d Revisited
http://j15r.com/blog/2013/04/25/Box2d_Revisited
つか最近やっぱHTML5だめじゃね?って人が海外どころか国内でも急激に増えてる感あるし
控えめに言っても前途多難そうだね。
> だいたい、仮にも高級言語であるにもかかわらず
> CoffeeScript、Dart、Haxe、TypeScriptと
> 変換言語が次々と出てくる時点でそのままで使えないと証明されたようなもの。
なかまがふえたよ。Zynga製のPlayScript
playscript/playscript-mono ・ GitHub
https://github.com/playscript/playscript-mono
JavaScriptどんだけ嫌われてるんだよ・・・
>>566
Epic Citadelだね。ずっと前に作られたFlash版↓と同じものだ。
Flash Game Development Engine by Unreal | Epic Citadel
http://www.unrealengine.com/flash/
一方、これが最新Unreal Engine 4のデモなのでやっぱり差はあるよな
Unreal Engine 4 "Infiltrator" Real-Time Demo - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=dO2rM-l-vdQ
あとJavaScript相変わらず遅すぎワロタ
Box2d Revisited
http://j15r.com/blog/2013/04/25/Box2d_Revisited
つか最近やっぱHTML5だめじゃね?って人が海外どころか国内でも急激に増えてる感あるし
控えめに言っても前途多難そうだね。
592デフォルトの名無しさん
2013/04/27(土) 17:04:32.78 今のJSはネイティブ並みの速度が出るなどと寝言ほざいてた連中の感想を聞きたい
ttp://j15r.com/blog/2013/04/25/graph0.png
ttp://j15r.com/blog/2013/04/25/graph0.png
593デフォルトの名無しさん
2013/04/27(土) 19:20:01.89 asm.js速えぇ〜
594デフォルトの名無しさん
2013/04/30(火) 02:56:39.40 >>592
何が言いたんだ?
asm.jsは完全にJavascriptだからネイティブ並の速度が出てる事になるじゃん?
多分だが、Javascript⇒asm.jsにコンパイルするツールが出てくると思われる。
何が言いたんだ?
asm.jsは完全にJavascriptだからネイティブ並の速度が出てる事になるじゃん?
多分だが、Javascript⇒asm.jsにコンパイルするツールが出てくると思われる。
595デフォルトの名無しさん
2013/04/30(火) 05:05:47.43 馬鹿丸出しw
596デフォルトの名無しさん
2013/04/30(火) 06:51:55.35 asm.jsはjavascriptにCのコードを埋め込んで
ブラウザ側でコンパイルして動かしてるようなもんだ
javascriptとして解釈しても実行可能なように工夫がなされてるが、決してjavascriptが速いんじゃない
ブラウザ側でコンパイルして動かしてるようなもんだ
javascriptとして解釈しても実行可能なように工夫がなされてるが、決してjavascriptが速いんじゃない
597デフォルトの名無しさん
2013/04/30(火) 07:54:03.29 asm.jsはJavaScript以外で作られたものをasm.jsにコンパイルして使うのが前提だろうから、JavaScriptとしては逆に立場が弱くなるよな
598デフォルトの名無しさん
2013/04/30(火) 08:21:46.77 asm.js の普及のおかげで
java糞ript が絶滅してくれるなら
それはそれで応援したい
java糞ript が絶滅してくれるなら
それはそれで応援したい
599デフォルトの名無しさん
2013/04/30(火) 08:34:49.41 asm.jsって何?ぐgってもよくわからん
何ができるの?
何ができるの?
600デフォルトの名無しさん
2013/04/30(火) 08:45:14.38 ttp://asmjs.org/spec/latest/
ttp://www.publickey1.jp/blog/13/javascriptasmjsccjavascriptjavascript.html
ttp://togetter.com/li/473420
JSには型固定配列が実装されていてそれを使えばかなり高速化されるので
型のある言語で書いたコードをTyped Array使ったJSコードにコンパイルすれば
手で書いた型なしJSコードより高速になる
JSでもn=n|0は常にintのように型を固定する書き方がある。
C等からそんなアセンブラ的JSに変換するコンパイラと
そんなJSを高速実行するよう改良したエンジンにより、
JSは後方互換性を保ったまま(略)
ttp://d.hatena.ne.jp/satox/20130329/1364484055
GoogleのNACLが高速であるにも関わらず、CPU依存バイナリが必要で汎用性に乏しく、
なかなか流行らないこの現状を変える新しい流れになる可能性がありますね。
ttp://www.publickey1.jp/blog/13/javascriptasmjsccjavascriptjavascript.html
ttp://togetter.com/li/473420
JSには型固定配列が実装されていてそれを使えばかなり高速化されるので
型のある言語で書いたコードをTyped Array使ったJSコードにコンパイルすれば
手で書いた型なしJSコードより高速になる
JSでもn=n|0は常にintのように型を固定する書き方がある。
C等からそんなアセンブラ的JSに変換するコンパイラと
そんなJSを高速実行するよう改良したエンジンにより、
JSは後方互換性を保ったまま(略)
ttp://d.hatena.ne.jp/satox/20130329/1364484055
GoogleのNACLが高速であるにも関わらず、CPU依存バイナリが必要で汎用性に乏しく、
なかなか流行らないこの現状を変える新しい流れになる可能性がありますね。
601デフォルトの名無しさん
2013/04/30(火) 09:40:36.08 おもしろいな
もうC++のコードを変換するエディタとか出てたりする?
もうC++のコードを変換するエディタとか出てたりする?
602デフォルトの名無しさん
2013/04/30(火) 17:27:28.89603デフォルトの名無しさん
2013/04/30(火) 18:31:21.63 emscriptenでC/C++のコードからasm.jsのコードを出力できる
604デフォルトの名無しさん
2013/04/30(火) 23:16:35.55605デフォルトの名無しさん
2013/04/30(火) 23:32:54.53 asm.jsはJavascriptとしても解釈できるというだけで、Javascriptとはまったく別のプログラミング言語
メモリモデルとか全然違うし、Javascriptにはできるのにasm.jsにはできないことが多すぎる
メモリモデルとか全然違うし、Javascriptにはできるのにasm.jsにはできないことが多すぎる
606デフォルトの名無しさん
2013/04/30(火) 23:40:17.85 >>604
asm.jsをasm.js対応環境で動かした場合のみ速くなるんだから、「完全にJavascriptでネイティブ並みの速度が出ている」の時点で普通に嘘じゃん
普通のJavaScriptはasm.js対応環境でも結局従来と同様に扱われるんだから、速くはならないんだぞ
asm.jsをasm.js対応環境で動かした場合のみ速くなるんだから、「完全にJavascriptでネイティブ並みの速度が出ている」の時点で普通に嘘じゃん
普通のJavaScriptはasm.js対応環境でも結局従来と同様に扱われるんだから、速くはならないんだぞ
607デフォルトの名無しさん
2013/04/30(火) 23:50:34.76 asm.jsは「新しい中間言語を専用のエンジンで動かしたら速い」というだけの話であって
JavaScriptよりはJavaアプレットとかFlash(AS)とかSilverlightとかDart(Chromeの)とかと同列に扱うべきもの
JavaScriptよりはJavaアプレットとかFlash(AS)とかSilverlightとかDart(Chromeの)とかと同列に扱うべきもの
608デフォルトの名無しさん
2013/05/01(水) 17:58:08.40 人生狂ったのこれのせいかも
ttp://news.nicovideo.jp/watch/nw601040
ttp://info.cern.ch/
ttp://news.nicovideo.jp/watch/nw601040
ttp://info.cern.ch/
609デフォルトの名無しさん
2013/05/05(日) 04:02:18.12 >>605,606,607
なーに言ってんの?
行列処理やゲームエンジンには十分有効でしょ
あとシェーダをスクリプト内に書く方法載せとく
Function.prototype.toText = function(){
return this.toString().match(/\n([\s\S]*)\n/)[1];
}
var s = function(){/*
ソース
*/}.toText()
なーに言ってんの?
行列処理やゲームエンジンには十分有効でしょ
あとシェーダをスクリプト内に書く方法載せとく
Function.prototype.toText = function(){
return this.toString().match(/\n([\s\S]*)\n/)[1];
}
var s = function(){/*
ソース
*/}.toText()
610デフォルトの名無しさん
2013/05/05(日) 05:59:47.42611デフォルトの名無しさん
2013/05/05(日) 10:25:29.84 どうせasm.jsを新しいJavaScriptエンジンか何かと勘違いしてるんだろうな
612デフォルトの名無しさん
2013/05/15(水) 17:21:04.10 JavaScript+WebGLさえあれば、もはや不可能はありませんね
JavaScriptで開発されたHDビデオデコーダ登場 - OTOY&Mozilla発表
http://news.mynavi.jp/news/2013/05/08/043/
ORBX.jsはスクラッチからJavaScriptで開発されたメディアコーデック
で、1080p60のビデオをデコードする能力を持っている。デコードの
処理にはJavaScirptが使用され、レンダリングにはWebGLが活用されている。
JavaScriptで開発されたHDビデオデコーダ登場 - OTOY&Mozilla発表
http://news.mynavi.jp/news/2013/05/08/043/
ORBX.jsはスクラッチからJavaScriptで開発されたメディアコーデック
で、1080p60のビデオをデコードする能力を持っている。デコードの
処理にはJavaScirptが使用され、レンダリングにはWebGLが活用されている。
613デフォルトの名無しさん
2013/06/23(日) 11:39:38.02 Three.jsって商用利用できる?
614デフォルトの名無しさん
2013/06/23(日) 11:46:15.04 ライセンス的にはできるけど
今の段階でWebGLを商用利用する勇気は俺にはないわ
今の段階でWebGLを商用利用する勇気は俺にはないわ
615デフォルトの名無しさん
2013/06/25(火) 11:38:13.70 普通に商用利用されてる
616デフォルトの名無しさん
2013/06/26(水) 14:52:03.07 たとえば?
617デフォルトの名無しさん
2013/06/26(水) 20:02:51.27 まあIE11がちゃんと対応するならそのへんも伸びるでっしゃろ
MSことだから何かやらかしてくれるとは思うけど
ちゅーかなんでWin版はFirefoxもChromeも、わざわざDirect3Dへの変換かましてんだろか?
OpenGL対応がしょぼいOEMドライバとかのハードルを下げる効果は一応あるだろうけど…
MSことだから何かやらかしてくれるとは思うけど
ちゅーかなんでWin版はFirefoxもChromeも、わざわざDirect3Dへの変換かましてんだろか?
OpenGL対応がしょぼいOEMドライバとかのハードルを下げる効果は一応あるだろうけど…
618デフォルトの名無しさん
2013/06/26(水) 22:26:51.41 ソースは?
619デフォルトの名無しさん
2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN >>618
http://ie.microsoft.com/testdrive/
win7 でも sp1 までパッチあてれば…(5GB-10GB必要だったのでうちの環境では無理だったという…)
…新規でPC購入かつi3以降のcpuで最初からwin7 sp1以降が入ってたらに訂正(atom積んでる win tabletじゃグラボが対応してなくて動かないと思う)
webglに対応してる ie11 が利用できるようだ
http://www.babylonjs.com/
http://www.i-programmer.info/news/144-graphics-and-games/6243-babylonjs-a-webgl-game-engine-from-microsoft.html
https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/blob/master/Samples/Scenes/Customs/fog_test.js
ライセンスは ms-pl で babylonjs という
フレームワークもリリースされてる…ただあんま話題になってないのは
>* Warning: IE11 WebGL support is still in preview stage and some rendering may be incorrect
だからだろうな light のサンプルとか bumpmap のサンプルとか
まだ動かないわ。three.jsのサイトも半分くらいは動くけど何か
レンダリングの結果がおかしかったりするな…
http://ie.microsoft.com/testdrive/
win7 でも sp1 までパッチあてれば…(5GB-10GB必要だったのでうちの環境では無理だったという…)
…新規でPC購入かつi3以降のcpuで最初からwin7 sp1以降が入ってたらに訂正(atom積んでる win tabletじゃグラボが対応してなくて動かないと思う)
webglに対応してる ie11 が利用できるようだ
http://www.babylonjs.com/
http://www.i-programmer.info/news/144-graphics-and-games/6243-babylonjs-a-webgl-game-engine-from-microsoft.html
https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/blob/master/Samples/Scenes/Customs/fog_test.js
ライセンスは ms-pl で babylonjs という
フレームワークもリリースされてる…ただあんま話題になってないのは
>* Warning: IE11 WebGL support is still in preview stage and some rendering may be incorrect
だからだろうな light のサンプルとか bumpmap のサンプルとか
まだ動かないわ。three.jsのサイトも半分くらいは動くけど何か
レンダリングの結果がおかしかったりするな…
620デフォルトの名無しさん
2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN >>今しがた WebGL で遊んでいたら、ある WebGL のサンプルのページで確実にOSごとクラッシュすることに気付いた。絶対に悪意のあるサンプルではないのだが、WebGL のセキュリティの脅威を思い知らされる。
WebGLでOSクラッシュ流行りそうだなw
WebGLでOSクラッシュ流行りそうだなw
621デフォルトの名無しさん
2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN >確実にOSごとクラッシュする
パーティクル大杉でメモリ使い切ってOSごと死ぬパターンは経験あり
パーティクル大杉でメモリ使い切ってOSごと死ぬパターンは経験あり
622デフォルトの名無しさん
2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN すべてドライバのバグだろうな。
一生懸命セキュリティを高めようとしても、糞ドライバのせいで全て台無しになる。
一生懸命セキュリティを高めようとしても、糞ドライバのせいで全て台無しになる。
623デフォルトの名無しさん
2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN バグドラ
624デフォルトの名無しさん
2013/10/03(木) 17:58:30.47 Windows 95のCD-ROMに収録されていた3D“旗とりゲーム”の「Hover」が、WebGL採用でタッチ対応・マルチプレイヤー対応のWebゲームとして復活した。MicrosoftはIE 11でのプレイを推奨する。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1310/03/news070.html
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1310/03/news070.html
625デフォルトの名無しさん
2013/10/28(月) 09:45:34.12 Firefox Nightly にシェーダーのライブエディタが搭載された
こりゃ捗るわ
devtools.shadereditor.enabled=true
こりゃ捗るわ
devtools.shadereditor.enabled=true
626デフォルトの名無しさん
2013/10/28(月) 11:23:14.79 >>624
うちのボロandroid2.3だと動かなかったorz
うちのボロandroid2.3だと動かなかったorz
627デフォルトの名無しさん
2013/10/28(月) 11:59:07.19 ChromeでフラグをONにしてもかい?
628デフォルトの名無しさん
2013/10/28(月) 14:05:02.11 ボロandroidな上にgoogleplay非対応でchromeは入らなかったです
operaは入れられたので
webGL見られることを確認出来ました
本当にありがとうございました
operaは入れられたので
webGL見られることを確認出来ました
本当にありがとうございました
629デフォルトの名無しさん
2013/10/28(月) 14:12:46.24 見たのはここのサンプルで
wgld.org/s/sample_008/
operaだと動いて
標準というかの元から入っていたブラウザだと
うんともすんとも言わず真っ白で固まりますorz
wgld.org/s/sample_008/
operaだと動いて
標準というかの元から入っていたブラウザだと
うんともすんとも言わず真っ白で固まりますorz
630デフォルトの名無しさん
2013/10/28(月) 14:14:49.63 あ
でも
hover! はだめですねorz
でも
hover! はだめですねorz
631デフォルトの名無しさん
2013/10/28(月) 14:15:23.97 そりゃそうだろうな
標準のブラウザなんてIE級だから
標準のブラウザなんてIE級だから
632デフォルトの名無しさん
2013/10/28(月) 14:16:41.26 hoverはかなり重たいからPCでもi5クラス機じゃないとキツイ
633デフォルトの名無しさん
2013/10/28(月) 14:28:40.86 えっと
hover!の方は重いと言うより
ページにIE11使えと案内だけ出て
ゲーム開始出来ません><
hover!の方は重いと言うより
ページにIE11使えと案内だけ出て
ゲーム開始出来ません><
634デフォルトの名無しさん
2013/10/28(月) 14:42:55.83 だからそもそもスマホでできるものじゃない
キーボードげーだし
キーボードげーだし
635デフォルトの名無しさん
2013/10/28(月) 16:58:27.94 あーなる
636デフォルトの名無しさん
2013/10/29(火) 22:15:31.81 そーにゅー
637デフォルトの名無しさん
2013/10/30(水) 07:24:59.85 乾電池
638デフォルトの名無しさん
2013/11/02(土) 02:58:40.07 WebGL2.0とSVG2.0とCanvas2Dが十分に実装されてからHTML5のグラフィックの始まりだと思ってる
ということはHTML5.1の勧告がされたくらいからが本番だな
ということはHTML5.1の勧告がされたくらいからが本番だな
639デフォルトの名無しさん
2013/11/02(土) 04:57:18.70 あと10年くらいか
640デフォルトの名無しさん
2013/11/02(土) 05:49:46.41 5.1の勧告は5の2年後だから2016年だろうよ
641デフォルトの名無しさん
2013/11/02(土) 07:15:00.67 だいぶ紗季
642デフォルトの名無しさん
2013/11/03(日) 17:22:28.82643デフォルトの名無しさん
2013/11/14(木) 10:19:50.32644デフォルトの名無しさん
2013/11/14(木) 10:26:02.41 エロ中尉
645デフォルトの名無しさん
2013/11/15(金) 13:37:58.07 >>638
肝心のJSをどうすんだよ。まぁC++で書けばいいことだが、マルチスレッドどうすんねんつーのがあるし
emscriptenでWebGL叩いてるガチ3D勢が一様に
コンパイル超おせえ、WebGLのオーバーヘッド酷えと言っているのが気がかりだ。
MantleやG-SYNCのような新提案があるネイティヴの方が普通に面白そうだわ
まああと10年だな。最低でも。
肝心のJSをどうすんだよ。まぁC++で書けばいいことだが、マルチスレッドどうすんねんつーのがあるし
emscriptenでWebGL叩いてるガチ3D勢が一様に
コンパイル超おせえ、WebGLのオーバーヘッド酷えと言っているのが気がかりだ。
MantleやG-SYNCのような新提案があるネイティヴの方が普通に面白そうだわ
まああと10年だな。最低でも。
646デフォルトの名無しさん
2013/11/15(金) 14:02:54.36 Moziila や Google にも凄いネガティブな人がいたりするのでいぢめないであげて;;
経験上、実際にブラウザのコードを書いてる開発者ほど楽観視してない傾向
一部の人達が期待もたせ過ぎたというか、調子に乗ってたのは否定できないだろうが・・・
経験上、実際にブラウザのコードを書いてる開発者ほど楽観視してない傾向
一部の人達が期待もたせ過ぎたというか、調子に乗ってたのは否定できないだろうが・・・
647デフォルトの名無しさん
2013/11/15(金) 22:42:37.92 まずはOpenGLのオーバーヘッドを改善しないと駄目だね。
多分新規拡張機能が追加されて、それが標準になるんだろうけど。
多分新規拡張機能が追加されて、それが標準になるんだろうけど。
648デフォルトの名無しさん
2013/11/18(月) 13:18:56.84 PS4にはいろんなところでWebGLが使われているみたいだね
https://plus.google.com/+DonOlmstead/posts/Mzy6VEAwHaa
https://plus.google.com/+DonOlmstead/posts/Mzy6VEAwHaa
649デフォルトの名無しさん
2013/11/18(月) 14:05:35.97 >>648
色んな所ってダッシュボードとしか書いてないが
色んな所ってダッシュボードとしか書いてないが
650デフォルトの名無しさん
2013/11/18(月) 15:14:29.43 速度なんて後から付いてくるもんは二の次三の次でいいよ
どうせグラボ積んでないとどうしても重たいもんだし
それよりも機能が大事
それにオーバーヘッドとかスレッドで困るのは機械的な変換に任せてるからだよ
そんなんはマイナーな使い方
一般はゲームエンジンやライブラリ経由で叩くもの
どうせグラボ積んでないとどうしても重たいもんだし
それよりも機能が大事
それにオーバーヘッドとかスレッドで困るのは機械的な変換に任せてるからだよ
そんなんはマイナーな使い方
一般はゲームエンジンやライブラリ経由で叩くもの
651デフォルトの名無しさん
2013/11/18(月) 16:20:22.60 速度なんていらないって
ゲームで富豪的プログラミングは無理だぞ
ゲームで富豪的プログラミングは無理だぞ
652デフォルトの名無しさん
2013/11/18(月) 17:33:53.08 充電
653デフォルトの名無しさん
2013/11/18(月) 20:17:53.43 今で十分だと思うが
654デフォルトの名無しさん
2013/11/18(月) 21:09:05.34 多分、PS3版のPSStoreもJS+WebGLなんじゃないかな。
だからあんなに糞重いんだろう。
PS3には荷が重いんだよ。
だからあんなに糞重いんだろう。
PS3には荷が重いんだよ。
655デフォルトの名無しさん
2013/11/18(月) 21:57:18.32 PS3のGPUはES1.0+だからES2.0+のWebGLは骨だろうよ
656デフォルトの名無しさん
2013/11/19(火) 22:27:55.83 CSSのカスタムシェーダもこのスレでOKっスか?
657デフォルトの名無しさん
2013/11/20(水) 00:31:45.28 >>655
アホか、PS3はGeForce7800GTX相当だっつーの
アホか、PS3はGeForce7800GTX相当だっつーの
658デフォルトの名無しさん
2013/11/20(水) 02:43:26.14 直接ハードで対応してるのはES1.0までだな
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060329/3dps3.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060329/3dps3.htm
659デフォルトの名無しさん
2013/11/20(水) 02:48:41.47 wikiにもAPIは1.0までしかサポートしてないって書いてあるね
http://ja.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES
OpenGL使ってたとしてもこのAPIかソフトレンダだろうし、仕方ないね
http://ja.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES
OpenGL使ってたとしてもこのAPIかソフトレンダだろうし、仕方ないね
660デフォルトの名無しさん
2013/11/20(水) 15:14:37.42 馬鹿ばかりだな。ゲハに帰れ
661デフォルトの名無しさん
2013/11/20(水) 19:06:39.09 ※どこが馬鹿かはけして言いません※
662デフォルトの名無しさん
2013/11/22(金) 16:45:22.17 ごゆっくりどうぞ
663デフォルトの名無しさん
2013/11/24(日) 15:30:54.01 ホームページでフォーム作りたいんだけど、書き込んだ内容を受信する方法がわからない
664デフォルトの名無しさん
2013/11/24(日) 15:31:27.59 form action=自分のメールアドレス
↑だけでいいのかな?
cgiとか難しい
連呼すまん
↑だけでいいのかな?
cgiとか難しい
連呼すまん
665デフォルトの名無しさん
2013/11/24(日) 17:03:06.13 つーか、スレ違というか板違い
666デフォルトの名無しさん
2013/11/28(木) 18:28:03.03 これってbrythonで使える?
667デフォルトの名無しさん
2013/12/02(月) 21:55:50.30 http://furoshiki.hatenadiary.jp/entry/2013/11/26/032352
http://www.slideshare.net/kawada_hiroshi/internet-explorerie?ref=http://furoshiki.hatenadiary.jp/entry/2013/11/26/032352
http://furoshiki.hatenadiary.jp/entry/2013/11/27/203728
http://furoshiki.hatenadiary.jp/entry/2013/11/25/014726
http://furoshiki.hatenadiary.jp/entry/guideline
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dn384049.aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ie/dn384051(v=vs.85).aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ie/ff986088(v=vs.85).aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ie/gg130949(v=vs.85).aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ie/hh920754(v=vs.85).aspx
http://www.slideshare.net/kawada_hiroshi/internet-explorerie?ref=http://furoshiki.hatenadiary.jp/entry/2013/11/26/032352
http://furoshiki.hatenadiary.jp/entry/2013/11/27/203728
http://furoshiki.hatenadiary.jp/entry/2013/11/25/014726
http://furoshiki.hatenadiary.jp/entry/guideline
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dn384049.aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ie/dn384051(v=vs.85).aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ie/ff986088(v=vs.85).aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ie/gg130949(v=vs.85).aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ie/hh920754(v=vs.85).aspx
668デフォルトの名無しさん
2013/12/04(水) 15:24:53.68 どこにでも沸くのがゴキブリたる所以
669デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 07:16:00.02 HTML5の虫のいい話聞いていると
東方仗助のこのセリフを連想してしょうがないわ
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/37/18/db42d2040c2ed15a3d03cb22de4e64b5.jpg
今の主流としては、Webはあくまで将来の実行プラットフォームの1つとして視野に入れつつ
実はネイティブがメインというあたりに落ちついてるんじゃね
Unityとかcocos2dとかCocoonJSとか。Emscriptenだって結局はそういう発想だろ。
100%Webオンリーはまずまともに動かないので死ぬし、マネタイズもできずに二度死ぬ
東方仗助のこのセリフを連想してしょうがないわ
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/37/18/db42d2040c2ed15a3d03cb22de4e64b5.jpg
今の主流としては、Webはあくまで将来の実行プラットフォームの1つとして視野に入れつつ
実はネイティブがメインというあたりに落ちついてるんじゃね
Unityとかcocos2dとかCocoonJSとか。Emscriptenだって結局はそういう発想だろ。
100%Webオンリーはまずまともに動かないので死ぬし、マネタイズもできずに二度死ぬ
670デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 07:20:18.25 ネイティブで最高峰の速度を誇る言語環境はC/C++と言われるが、残念ながら
JSよりもかなり遅い。
この速度で次世代のリッチなUIをドライブするのは不可能と思われる。
その点、HTML5はJavascriptにネイティブ対応しているので非常に高速。
そのため、次世代のUIはHTML5一択と言われている。
JSよりもかなり遅い。
この速度で次世代のリッチなUIをドライブするのは不可能と思われる。
その点、HTML5はJavascriptにネイティブ対応しているので非常に高速。
そのため、次世代のUIはHTML5一択と言われている。
671デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 08:15:23.07 Android + HTMLに変わって、Windowsは無くなるだろうね。
672デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 08:31:39.36 このスレは決してHTML5を推してる訳ではなく
WebGLのスレな訳ですよね
WebGLのスレな訳ですよね
673デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 08:35:20.78 とはいえ、WebGLはほとんどすべてがHTMLと使われるわけなんですよね。
674デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 13:25:46.61 test
675デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 14:38:24.48 そういう頭の悪いどっちが勝つと負けるとかゲハの馬鹿どもみたいな話はよそでやれ
676デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 15:03:02.75 Who are they to judge us.
677デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 19:25:17.72 話題がないから仕方ない。普及率低いうちは実プロダクトに使えないし
来週あたりまたcoolなWebGLのデモが公開されると聞いているが
わりとどうでもいい
来週あたりまたcoolなWebGLのデモが公開されると聞いているが
わりとどうでもいい
678デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 19:30:53.03 IE11はWin8でもつかえるようにして
679デフォルトの名無しさん
2013/12/09(月) 21:18:13.05 >>678
できればUbuntuでも・・・
できればUbuntuでも・・・
680デフォルトの名無しさん
2013/12/13(金) 22:16:06.49 coolなデモ2本来たぜ
Racer S (three.js)
http://helloracer.com/racer-s/
Monster Madness Online (Unreal Engine)
http://www.playverse.com/Anonplayer/0-a2aadd1b76e14d0e848ea1de18dca4e8
動作環境はもとより、ロードおせーんだよな・・・
これでは一時期Flashサイトが忌避されたのと何ら異なるところがない
たぶんネットが10倍くらい速くならないとだめだわ
Racer S (three.js)
http://helloracer.com/racer-s/
Monster Madness Online (Unreal Engine)
http://www.playverse.com/Anonplayer/0-a2aadd1b76e14d0e848ea1de18dca4e8
動作環境はもとより、ロードおせーんだよな・・・
これでは一時期Flashサイトが忌避されたのと何ら異なるところがない
たぶんネットが10倍くらい速くならないとだめだわ
681デフォルトの名無しさん
2013/12/14(土) 12:06:01.97 sio29@sio29
Stage3D使いづらいわー。一時期Stage3DとWebGLどっちが凄いみたいな話で盛り上がっていたけど、Stage3D推していたやつは確実に触ったことないかラッパーライブラリ使って知ったかぶっている奴だ。
Stage3D使いづらいわー。一時期Stage3DとWebGLどっちが凄いみたいな話で盛り上がっていたけど、Stage3D推していたやつは確実に触ったことないかラッパーライブラリ使って知ったかぶっている奴だ。
682デフォルトの名無しさん
2013/12/14(土) 14:01:59.05683デフォルトの名無しさん
2013/12/24(火) 13:58:15.03 >>681
Stage3Dが糞なのは事実だが、現状PCではWebGLより多くの環境で動くし
アプリ化も可能という点で明らかに優位だからな。
どっかのAdobeのエバンジェリストwも「普及率なめんな」って言ってるだろ
例えばこれ、プラグインが入っていればIE8でも動くからな
http://www.barbacube.com/demos/demo.php?id=lightstorm
Stage3Dが糞なのは事実だが、現状PCではWebGLより多くの環境で動くし
アプリ化も可能という点で明らかに優位だからな。
どっかのAdobeのエバンジェリストwも「普及率なめんな」って言ってるだろ
例えばこれ、プラグインが入っていればIE8でも動くからな
http://www.barbacube.com/demos/demo.php?id=lightstorm
684デフォルトの名無しさん
2013/12/24(火) 14:04:29.13 HTML5 に「とても関心がある」開発者はピーク時の72.7%から59.9%に低下
― 2013第4四半期モバイル開発者調査 - インターネットコム
http://japan.internet.com/allnet/20131224/3.html
> 同調査では、HTML5 への関心が低下している理由として、マルチプラットフォーム開発が思っ
> たほどうまく機能しない現実があげられている。(略)HTML5 に対して「ニュートラル」で
> あると回答したは39.5%に達している。そのように回答した人は、HTML5 はある種のアプリ
> 開発には有効ではあるものの、マルチプラットフォーム開発の難しさを解決する“万能薬”
> ではないと述べている。HTML5 に対して否定的な人も9.5%存在。これらの人々は、HTML5 は
> ネイティブアプリよりもユーザー体験が劣るだけでなく、プラットフォーム毎に最適化が要
> 求されるとしている。
> 「HTML5 は、一度書けばそのアプリがどこでも利用できると謳っていた。だが、ブラウザに
> よる HTML5 サポートの足並みが揃っていないため、この約束は実現していない。我々は
> HTML5 を格下げし、アプリ全体の一部を占めるプラットフォームに過ぎないものへと見方を
> 変えつつある」
今年はソシャゲ会社までネイティブネイティブ大合唱始めるわ
Flashの艦これが大ヒット飛ばすわでHTML5受難の年だったな
まあ来年こそ来るんじゃね?(棒)
― 2013第4四半期モバイル開発者調査 - インターネットコム
http://japan.internet.com/allnet/20131224/3.html
> 同調査では、HTML5 への関心が低下している理由として、マルチプラットフォーム開発が思っ
> たほどうまく機能しない現実があげられている。(略)HTML5 に対して「ニュートラル」で
> あると回答したは39.5%に達している。そのように回答した人は、HTML5 はある種のアプリ
> 開発には有効ではあるものの、マルチプラットフォーム開発の難しさを解決する“万能薬”
> ではないと述べている。HTML5 に対して否定的な人も9.5%存在。これらの人々は、HTML5 は
> ネイティブアプリよりもユーザー体験が劣るだけでなく、プラットフォーム毎に最適化が要
> 求されるとしている。
> 「HTML5 は、一度書けばそのアプリがどこでも利用できると謳っていた。だが、ブラウザに
> よる HTML5 サポートの足並みが揃っていないため、この約束は実現していない。我々は
> HTML5 を格下げし、アプリ全体の一部を占めるプラットフォームに過ぎないものへと見方を
> 変えつつある」
今年はソシャゲ会社までネイティブネイティブ大合唱始めるわ
Flashの艦これが大ヒット飛ばすわでHTML5受難の年だったな
まあ来年こそ来るんじゃね?(棒)
685デフォルトの名無しさん
2013/12/24(火) 21:44:32.99 >>682
フレッツ光で2倍速の Blu-Ray くらいの速度しかないし
ましてスマホ回線や途上国の回線考えたらまあ当分無理やね
何より大抵のユーザーはウェブページがパッと一瞬で表示されることを期待してる。
そんなこんなで、Firefox OS あたりもダウンロードアプリも作れるぜっつって最近はアピールしてるけど
それ結局 Web じゃなくて審査つきのストアアプリじゃんみたいな。
フレッツ光で2倍速の Blu-Ray くらいの速度しかないし
ましてスマホ回線や途上国の回線考えたらまあ当分無理やね
何より大抵のユーザーはウェブページがパッと一瞬で表示されることを期待してる。
そんなこんなで、Firefox OS あたりもダウンロードアプリも作れるぜっつって最近はアピールしてるけど
それ結局 Web じゃなくて審査つきのストアアプリじゃんみたいな。
686デフォルトの名無しさん
2013/12/24(火) 21:52:09.65 で、結局ストアアプリのほうが UX 的にも好ましいということになると
わざわざ未成熟な HTML5・JavaScript で作る必要ないじゃんってことになって
(例えば Unity とか cocos2d とか優れたフレームワークが山ほどあるわけで。たぶん Flash も)
ワンオブゼムに成り下がってしまう、ということで>>684というのがまあ現況か。
わざわざ未成熟な HTML5・JavaScript で作る必要ないじゃんってことになって
(例えば Unity とか cocos2d とか優れたフレームワークが山ほどあるわけで。たぶん Flash も)
ワンオブゼムに成り下がってしまう、ということで>>684というのがまあ現況か。
687デフォルトの名無しさん
2013/12/27(金) 13:42:18.89 HTML5でも凝りまくって重いものほど時間かかって昔のJavaアプレットみたく
毎回ネイティブアプリダウンロードさせてるようなもんだからな
毎回ネイティブアプリダウンロードさせてるようなもんだからな
688デフォルトの名無しさん
2014/01/20(月) 16:55:08.63 特にPCよりスペックの劣るタブレットなどでは絶望的かも…
まぁ、凝らなきゃいいんだけどね
まぁ、凝らなきゃいいんだけどね
689デフォルトの名無しさん
2014/02/20(木) 20:30:59.15690デフォルトの名無しさん
2014/03/06(木) 14:25:22.73 Javaの方が速いよ
JSじゃ限界がある
JSじゃ限界がある
691デフォルトの名無しさん
2014/03/06(木) 15:51:35.75 JSも今やJITで動いてるし、
変数の型が推論できた場合、Javaと速度はあまり変わらなくなった。
今後問題が出るとすればやっぱりソースの肥大化だろうな。
変数の型が推論できた場合、Javaと速度はあまり変わらなくなった。
今後問題が出るとすればやっぱりソースの肥大化だろうな。
692デフォルトの名無しさん
2014/03/06(木) 16:01:59.06 html5でエコ化すると、大量のJavaプログラマたちが職を失う
693デフォルトの名無しさん
2014/03/06(木) 16:05:13.81 java appletは既に絶滅危惧種だから、心配しなくても失うような職はもうないよ
COBOL化した分野でちゃんと食ってゆける
COBOL化した分野でちゃんと食ってゆける
694デフォルトの名無しさん
2014/03/06(木) 20:51:36.78 大量のFlash Engineer, Adobe, nativeアプリ屋, Webデザイナまで職を失う
皆で、ネイティブマンセーすることで分業化され、Win-Winの関係が保たれるのだ
皆で、ネイティブマンセーすることで分業化され、Win-Winの関係が保たれるのだ
695デフォルトの名無しさん
2014/03/07(金) 18:07:04.87 飛ばずに消えたJavaFXのことも時々でいいから思い出してください・・・
696デフォルトの名無しさん
2014/03/07(金) 20:38:39.64 個人的にはWebGL大好きでいろいろ遊びたいんだけど
どうも2.0が来るまで手書きする気が起きないな
それとES6で導入かと言われてたTypedObjectが延期されたのは残念
残ったES6での恩恵と言ったらTemplateStringでのヒアドキュメントくらいか
ES7になればValueObjectも入って行列演算とかがしやすくなるんだろうけどな
まあES7は一応あと3年で勧告予定だから腕を磨いて待つか
どうも2.0が来るまで手書きする気が起きないな
それとES6で導入かと言われてたTypedObjectが延期されたのは残念
残ったES6での恩恵と言ったらTemplateStringでのヒアドキュメントくらいか
ES7になればValueObjectも入って行列演算とかがしやすくなるんだろうけどな
まあES7は一応あと3年で勧告予定だから腕を磨いて待つか
697デフォルトの名無しさん
2014/03/20(木) 20:13:35.89ID:Y56ICSt6 WebCL1.0の仕様がリリースされた
OpenGL ES 3.1の仕様もリリースされてたが、コンピュートシェーダーをぶっ込んできた
つうことは、WebGL2.0でコンピュートシェーダーが使えるようになるのかね
OpenGL ES 3.1の仕様もリリースされてたが、コンピュートシェーダーをぶっ込んできた
つうことは、WebGL2.0でコンピュートシェーダーが使えるようになるのかね
698デフォルトの名無しさん
2014/04/10(木) 19:06:01.75ID:XrcFwqXA アプリ86%、Web14%〜モバイル利用時間でアプリの優位が顕著に -INTERNET Watch
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20140402_642413.html
https://twitter.com/metaps_sato/status/454192485242527744
> アプリファーストの会社が、PC・Web中心の会社を凄いスピードで抜き去る事案が
> 世界中で増えているね。接触時間が違うからまあそうだよな。
> 消費者向けであれば、Webサイトすら作る必要なくなってきたしな。
WebGLもう1〜2年でだいぶ普及率上がって普通に使える状態になってると思うんだが
(Unityで対応ソフトも増えるだろうし)
その頃にはPCウェブオワコンになってるんじゃねーのか
モバイルブラウザも全然使われなくなってるし、
ゲームどころかライトな広告案件すら厳しいのでは。
このところウェブがすさまじい勢いで辺境になって行っている実感がある。
よく、いずれHTML5が戻ってくるだの、5年10年待てだの言われるが、それまで持つ気がしない
かつてのネットニュースのように、存在するが忘れ去られているという風になりそうだ
せいぜいLinuxのようなオープン界隈でひっそり生き延びるとか
エンプラ辺りはどうなのか知らんけど。
>>694
マジレスするとHTML5は高コストだよ。実機テストだけで大量の人手が必要
特にブラウザの自動アップデートが恐怖なんだよな。必ず何かがぶっ壊れてるから。
ネイティブでいえばランタイムをダイナミックリンクしているのと同じようなものなので
DLL Hellのようなことが起きる。これが「ウェブアプリは不安定」の正体のひとつ。
俺んとこもそれで結局匙投げたし。
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20140402_642413.html
https://twitter.com/metaps_sato/status/454192485242527744
> アプリファーストの会社が、PC・Web中心の会社を凄いスピードで抜き去る事案が
> 世界中で増えているね。接触時間が違うからまあそうだよな。
> 消費者向けであれば、Webサイトすら作る必要なくなってきたしな。
WebGLもう1〜2年でだいぶ普及率上がって普通に使える状態になってると思うんだが
(Unityで対応ソフトも増えるだろうし)
その頃にはPCウェブオワコンになってるんじゃねーのか
モバイルブラウザも全然使われなくなってるし、
ゲームどころかライトな広告案件すら厳しいのでは。
このところウェブがすさまじい勢いで辺境になって行っている実感がある。
よく、いずれHTML5が戻ってくるだの、5年10年待てだの言われるが、それまで持つ気がしない
かつてのネットニュースのように、存在するが忘れ去られているという風になりそうだ
せいぜいLinuxのようなオープン界隈でひっそり生き延びるとか
エンプラ辺りはどうなのか知らんけど。
>>694
マジレスするとHTML5は高コストだよ。実機テストだけで大量の人手が必要
特にブラウザの自動アップデートが恐怖なんだよな。必ず何かがぶっ壊れてるから。
ネイティブでいえばランタイムをダイナミックリンクしているのと同じようなものなので
DLL Hellのようなことが起きる。これが「ウェブアプリは不安定」の正体のひとつ。
俺んとこもそれで結局匙投げたし。
699デフォルトの名無しさん
2014/04/10(木) 22:50:37.46ID:HT4FHGvp 不安定なのは大抵JavaScriptコードのバグが原因と思われる
何しろ多少バグってても動いちゃうから気づかないことがある
何しろ多少バグってても動いちゃうから気づかないことがある
700デフォルトの名無しさん
2014/04/11(金) 21:14:13.91ID:saLC2V76 UnityもとうとうWebGL対応したけど、
Flashみたいに将来切り捨てられる可能性がありそう。
Flashみたいに将来切り捨てられる可能性がありそう。
701デフォルトの名無しさん
2014/04/29(火) 13:48:08.72ID:NlKWryVs それ心配してたら
他のも心配にならないか?
何も出来ない
他のも心配にならないか?
何も出来ない
702デフォルトの名無しさん
2014/05/17(土) 23:42:01.30ID:XDMbCqNm Three.jsを使って、WebGLで3D表示をさせるプログラムを作っています。立方体の表示はできたので、
obj形式のファイルを読み込ませようとしたのですが、どうしてもうまくいきません。three.jsのサイトのサンプルの
コードを参考に、OBJMTLLoaderという関数を使っています。具体的にはobjファイルが表示されず、ログをみると、
***.obj、***.mtlが整形式になっていないとメッセージが出ています。ブラウザはFirefoxを使っています。
原因が分かる方いらっしゃいますか?
obj形式のファイルを読み込ませようとしたのですが、どうしてもうまくいきません。three.jsのサイトのサンプルの
コードを参考に、OBJMTLLoaderという関数を使っています。具体的にはobjファイルが表示されず、ログをみると、
***.obj、***.mtlが整形式になっていないとメッセージが出ています。ブラウザはFirefoxを使っています。
原因が分かる方いらっしゃいますか?
703デフォルトの名無しさん
2014/05/18(日) 13:37:33.18ID:gRfNBFCL704デフォルトの名無しさん
2014/05/18(日) 21:53:19.93ID:qxLwnAn+705デフォルトの名無しさん
2014/06/25(水) 00:31:08.06ID:Kf898Sq0 PC/モバイル両対応のコンテンツを作ってみたいのでHTML5+WebGLを検討しているのですが
習得にあたりどのようなアプローチが良いですかね?
用途は面を作ってテクスチャを貼って、それらを重ねて動かしたり、変形させたり
回したりして、リッチな2Dグラフィックスエフェクター的な使い方を主に考えています
現状
メイン言語はRubyでCUIメイン。JavaScript、Python、VB系とGUIは必要に迫られれば使う
CやC++の経験はほとんどなし。アセンブラは経験あり
3DCGはMMDとBlenderの使用経験あり
3Dアプリやゲームのプログラミング経験はない。Blenderのスクリプトをいじったことはある
パッと考えつくアプローチだと・・
1.DirectXから入ってみる。日本語資料たくさん。でも構造体の山と格闘する必要がありそう・・
2.GLUTから入ってみる。日本語資料は少なめだけど正攻法?
3.いきなりHTML5+WebGLに手を付ける。無謀?
1と2の場合はOpelGL ES 2.0との差異をどのように埋めるかも考える必要がありそうです
よろしくお願いします
習得にあたりどのようなアプローチが良いですかね?
用途は面を作ってテクスチャを貼って、それらを重ねて動かしたり、変形させたり
回したりして、リッチな2Dグラフィックスエフェクター的な使い方を主に考えています
現状
メイン言語はRubyでCUIメイン。JavaScript、Python、VB系とGUIは必要に迫られれば使う
CやC++の経験はほとんどなし。アセンブラは経験あり
3DCGはMMDとBlenderの使用経験あり
3Dアプリやゲームのプログラミング経験はない。Blenderのスクリプトをいじったことはある
パッと考えつくアプローチだと・・
1.DirectXから入ってみる。日本語資料たくさん。でも構造体の山と格闘する必要がありそう・・
2.GLUTから入ってみる。日本語資料は少なめだけど正攻法?
3.いきなりHTML5+WebGLに手を付ける。無謀?
1と2の場合はOpelGL ES 2.0との差異をどのように埋めるかも考える必要がありそうです
よろしくお願いします
706デフォルトの名無しさん
2014/06/25(水) 01:20:27.13ID:98yzdoNs >>705
その用途ならCanvasでいいんじゃね?
WebGLをやるにしてもDirectXから入るなんて遠回りにもほどがあるわ
OpenGL触ったことない人にWebGLはお勧めしないわ。
Canvasで物足りなくなったらWebGLやれば?
その用途ならCanvasでいいんじゃね?
WebGLをやるにしてもDirectXから入るなんて遠回りにもほどがあるわ
OpenGL触ったことない人にWebGLはお勧めしないわ。
Canvasで物足りなくなったらWebGLやれば?
707デフォルトの名無しさん
2014/06/25(水) 10:11:44.01ID:51nve3hM 賛成
708705
2014/06/25(水) 20:30:15.99ID:Kf898Sq0 >>706
HTML5のCanvasについて調べてみたのですが、以下のような処理は
現実的ではないように感じました。自分の理解が足りないのかな・・・
1.Y軸(or X軸)回転で傾けた後にZ軸回転するアニメーション
2.ラスタースクロールアニメーション
3.モーフィングアニメーション
実際に使うときは、α値や加算合成も適用すると思います
PCでも動かすのでスクリーンサイズはWXGA以上になる可能性があります
WebGLをやるならGLUTあたりでなれてからの方が良いのか
HTML5のCanvasについて調べてみたのですが、以下のような処理は
現実的ではないように感じました。自分の理解が足りないのかな・・・
1.Y軸(or X軸)回転で傾けた後にZ軸回転するアニメーション
2.ラスタースクロールアニメーション
3.モーフィングアニメーション
実際に使うときは、α値や加算合成も適用すると思います
PCでも動かすのでスクリーンサイズはWXGA以上になる可能性があります
WebGLをやるならGLUTあたりでなれてからの方が良いのか
709デフォルトの名無しさん
2014/06/25(水) 22:24:21.68ID:0y+R9Jh0 後出しでいわれてもな…やろう思えば全部できる。ただし面倒だけど
スピードに関しては機種依存だ。それはWebGLでも同じ。
あとGLUTを勘違いしていないか?ただのOpenGLのサポートライブラリだ。
GLUT使ったからOpenGLが簡単になるわけじゃない。GLUTはなくてもOpenGLは使える。
まぁ、そこまでWebGLやりたければWebGLからやればいいでしょ。
チュートリアルがあるんだし。あとはOpenGL ES2.0の本でも買っておけば?
スピードに関しては機種依存だ。それはWebGLでも同じ。
あとGLUTを勘違いしていないか?ただのOpenGLのサポートライブラリだ。
GLUT使ったからOpenGLが簡単になるわけじゃない。GLUTはなくてもOpenGLは使える。
まぁ、そこまでWebGLやりたければWebGLからやればいいでしょ。
チュートリアルがあるんだし。あとはOpenGL ES2.0の本でも買っておけば?
710デフォルトの名無しさん
2014/06/26(木) 00:43:30.38ID:deX0WWzA はっきり書かなかった>>705もあれだけど、後出しというか
>>705をより具体的に書くと>>708になっただけでしょ。
ここは3Dのスレだ。3D関係をやっている人間なら>>705から>>708を
想像するのは難しくないと思うが。「回転したり」「変形させたり」
とか書いてあるし。
そのようなアプリケーションを作ろうとした場合はDirect3Dなり
OpenGLの使用を検討するのが普通だろうし、その延長線上で
WebGLを使いたいという考えが出てきたとしてもおかしいとは
思わない。
>>706,709
Canvasで出来ると主張するなら似たような処理をしているデモや
サンプルを紹介してあげたら?
Canvasでテクスチャをなめらかに二軸回転とか、炎をゆらゆらとか
出来るなら俺も見たいわ。
>>705をより具体的に書くと>>708になっただけでしょ。
ここは3Dのスレだ。3D関係をやっている人間なら>>705から>>708を
想像するのは難しくないと思うが。「回転したり」「変形させたり」
とか書いてあるし。
そのようなアプリケーションを作ろうとした場合はDirect3Dなり
OpenGLの使用を検討するのが普通だろうし、その延長線上で
WebGLを使いたいという考えが出てきたとしてもおかしいとは
思わない。
>>706,709
Canvasで出来ると主張するなら似たような処理をしているデモや
サンプルを紹介してあげたら?
Canvasでテクスチャをなめらかに二軸回転とか、炎をゆらゆらとか
出来るなら俺も見たいわ。
711デフォルトの名無しさん
2014/06/26(木) 00:55:40.02ID:cHGBETVz712デフォルトの名無しさん
2014/06/26(木) 00:58:28.84ID:cHGBETVz >>710
そもそも2Dって書いてあるだろ。
そもそも2Dって書いてあるだろ。
713デフォルトの名無しさん
2014/06/26(木) 07:25:04.60ID:DsGyZECt HTML5って未だ規格化されてないのな。
規格化されてないもんによく手を出すもんだわ。
規格化されてないもんによく手を出すもんだわ。
714デフォルトの名無しさん
2014/06/26(木) 10:57:31.74ID:WN1aARbC HTML関連は2つ以上の実装がないと策定されない
策定された時にはアプリは既に実装済み
策定された時にはアプリは既に実装済み
715デフォルトの名無しさん
2014/06/27(金) 00:15:47.17ID:8upcRNms 板違いだろWebProg板でやれよ
716デフォルトの名無しさん
2014/06/27(金) 01:19:54.18ID:TeIEpv6c717デフォルトの名無しさん
2014/07/23(水) 08:14:41.75ID:Qr1azPSk Cookieを使わずにユーザーを追跡する仕組みが普及しつつある
http://it.slashdot.jp/story/14/07/22/0613210/
http://it.slashdot.jp/story/14/07/22/0613210/
718デフォルトの名無しさん
2014/07/23(水) 08:42:05.88ID:iHYxz+qf719デフォルトの名無しさん
2014/07/23(水) 09:36:13.59ID:SLj4nbIO webgl経由でのGPUやドライバのレンダリング差異を検出するようです。
https://cseweb.ucsd.edu/~hovav/dist/canvas.pdf
この手のHWの差異をjavascriptで検出してIDにするのは目からうろこでした。
同じように、演算能力でCPUの違いを計ったり、GPUのレンダリング速度を使ったりできそうですね。
キーリピート速度、マウスの速度なども利用できないかな。計れないか。
http://www.browserleaks.com/canvas#comments
// text with lowercase/uppercase/punctuation symbols
var txt = "BrowserLeaks,com 1.0";
ctx.textBaseline = "top";
// the most common type
ctx.font = "14px 'Arial'";
ctx.textBaseline = "alphabetic";
ctx.fillStyle = "#f60";
ctx.fillRect(125,1,62,20);
// some tricks for color mixing
ctx.fillStyle = "#069";
ctx.fillText(txt, 2, 15);
ctx.fillStyle = "rgba(102, 204, 0, 0.7)";
ctx.fillText(txt, 4, 17);
// more explanation? see the Further Reading below...
とりあえずここはフォントと色とベースライン使ってますね
ただ色こそ環境依存しないだろうし、フォントがデフォルトでベースラインもそんな変な実装なのかな
ほぼ同じ環境のPCが複数台ある人じゃないので検証は出来ません
http://news.mynavi.jp/news/2014/07/22/258/
https://cseweb.ucsd.edu/~hovav/dist/canvas.pdf
この手のHWの差異をjavascriptで検出してIDにするのは目からうろこでした。
同じように、演算能力でCPUの違いを計ったり、GPUのレンダリング速度を使ったりできそうですね。
キーリピート速度、マウスの速度なども利用できないかな。計れないか。
http://www.browserleaks.com/canvas#comments
// text with lowercase/uppercase/punctuation symbols
var txt = "BrowserLeaks,com 1.0";
ctx.textBaseline = "top";
// the most common type
ctx.font = "14px 'Arial'";
ctx.textBaseline = "alphabetic";
ctx.fillStyle = "#f60";
ctx.fillRect(125,1,62,20);
// some tricks for color mixing
ctx.fillStyle = "#069";
ctx.fillText(txt, 2, 15);
ctx.fillStyle = "rgba(102, 204, 0, 0.7)";
ctx.fillText(txt, 4, 17);
// more explanation? see the Further Reading below...
とりあえずここはフォントと色とベースライン使ってますね
ただ色こそ環境依存しないだろうし、フォントがデフォルトでベースラインもそんな変な実装なのかな
ほぼ同じ環境のPCが複数台ある人じゃないので検証は出来ません
http://news.mynavi.jp/news/2014/07/22/258/
720デフォルトの名無しさん
2014/07/23(水) 11:23:59.20ID:h3MTxNHL721デフォルトの名無しさん
2014/07/23(水) 12:03:34.83ID:oABrorNR >>719
webgl関係ないだろ、消えろキチガイ
webgl関係ないだろ、消えろキチガイ
722デフォルトの名無しさん
2014/07/23(水) 12:08:13.20ID:oABrorNR 3Dいじれないからって重箱の隅をつつくことばくっかいって
使えない認定を必死でしようとしているゴミ虫
使えない認定を必死でしようとしているゴミ虫
723デフォルトの名無しさん
2014/07/23(水) 12:45:16.73ID:rdKtmwhJ つまり WebGL に流行られると困る連中が居るということですか?
724デフォルトの名無しさん
2014/08/03(日) 05:21:26.04ID:T59meZIw 617 デフォルトの名無しさん [] 2014/08/02(土) 21:40:31.68 ID:/0C/55ah Be:
>>609
Javascript+WebGLで作られたサンプルの方がそれより凄いんだけど
http://oos.moxiecode.com/js_webgl/water_noise/
http://jeremybouny.fr/ocean/demo/
Javascriptでシェーダーが使えるようになったから結構リアルなCGも描写できるようになったんだよな
EmscriptenっていうC言語からJavascriptに変換するプログラムもあるし低級化していってるなと思う
>>609
Javascript+WebGLで作られたサンプルの方がそれより凄いんだけど
http://oos.moxiecode.com/js_webgl/water_noise/
http://jeremybouny.fr/ocean/demo/
Javascriptでシェーダーが使えるようになったから結構リアルなCGも描写できるようになったんだよな
EmscriptenっていうC言語からJavascriptに変換するプログラムもあるし低級化していってるなと思う
725デフォルトの名無しさん
2014/08/03(日) 08:14:05.56ID:zU4sk6Ng >>724
うちの Chrome で見たら (WebGL on にしてるはずなのに)
上のサイトはメッセージだけ出て表示されず
下のサイトは水が無くなって海底地形まで丸裸の陸だけが表示
firefoxなら正常
うちの Chrome で見たら (WebGL on にしてるはずなのに)
上のサイトはメッセージだけ出て表示されず
下のサイトは水が無くなって海底地形まで丸裸の陸だけが表示
firefoxなら正常
726デフォルトの名無しさん
2014/08/03(日) 08:15:11.54ID:zU4sk6Ng >firefoxなら正常
ちょっと訂正します
firefox だと表示は正常でしたが
しばらくしたら firefox が落ちました
ちょっと訂正します
firefox だと表示は正常でしたが
しばらくしたら firefox が落ちました
727デフォルトの名無しさん
2014/08/03(日) 09:23:21.15ID:9U/DwTCi >>726
グラフィックドライバが腐ってる
グラフィックドライバが腐ってる
728デフォルトの名無しさん
2014/10/26(日) 04:02:19.11ID:P4UrXCNx test
729デフォルトの名無しさん
2014/10/26(日) 04:04:59.64ID:wpPYehVd >>726
Windowsはドライバが腐ってる場合が多いので、Ubuntuを使うと良いです。
Windowsはドライバが腐ってる場合が多いので、Ubuntuを使うと良いです。
730デフォルトの名無しさん
2014/10/26(日) 04:26:53.73ID:qkYxUOO7 お、おう
731デフォルトの名無しさん
2014/10/26(日) 08:34:31.24ID:ADsfUycT732デフォルトの名無しさん
2014/10/26(日) 08:53:16.89ID:/psOqZVd 【朗報】FirefoxでFlashが落ちる不具合の原因が判明 次のバージョンで修正される予定 [265351135]
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1414229131/
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1414229131/
733デフォルトの名無しさん
2014/11/27(木) 10:39:53.30ID:kRLD/q+H javascriptで出来ないって言われていたのが実はできるんだ!って喜ぶのはいいけどさ
それまでJavascriptが優れているとか言っていたことトレードオフでやっているのだから
そもそもの趣旨が違ってるだろと。
ブラウザだけで出来る!と言っていたのにGLを実用的な速度で動かすにはハードがいるんだろ?
前提から違ってるじゃん。
それまでJavascriptが優れているとか言っていたことトレードオフでやっているのだから
そもそもの趣旨が違ってるだろと。
ブラウザだけで出来る!と言っていたのにGLを実用的な速度で動かすにはハードがいるんだろ?
前提から違ってるじゃん。
734デフォルトの名無しさん
2014/11/27(木) 13:08:07.74ID:QPNRiG+c ?
735デフォルトの名無しさん
2014/12/22(月) 04:13:13.87ID:bPTJ7mQh wgld.org 久々に見たら
かなり更新されてた
かなり更新されてた
736デフォルトの名無しさん
2015/05/17(日) 22:04:33.39ID:MA2JF+w7 過疎
737デフォルトの名無しさん
2015/05/18(月) 05:02:41.58ID:6B5nAROD age
738デフォルトの名無しさん
2015/05/18(月) 07:02:33.15ID:2t3/vjAH >>731
Ubuntuはオープンソースですから、世界中の開発者が日々更新しています。
従って、商用製品とは比較にならない良質な製品に仕上がっております。
100億人の開発者を抱える商用製品が一体どこにあるでしょう。
そんなものは無いのです。
従いまして、Ubuntuは世界最高であり続けるのです。
Ubuntuはオープンソースですから、世界中の開発者が日々更新しています。
従って、商用製品とは比較にならない良質な製品に仕上がっております。
100億人の開発者を抱える商用製品が一体どこにあるでしょう。
そんなものは無いのです。
従いまして、Ubuntuは世界最高であり続けるのです。
739デフォルトの名無しさん
2015/05/18(月) 07:14:27.46ID:4bXcOge2 まあ、環境を選ぶ時点で使い物にならないってことだな
すっかり幻滅されちゃったね
すっかり幻滅されちゃったね
740デフォルトの名無しさん
2015/05/18(月) 08:17:32.78ID:UwQvP8mG >>738
OSはそうだろうけど、各メーカーが出すドライバはメーカ依存ではないの?
UbuntuのOS標準のドライバが全てのメーカの全ての製品のドライバを監視して更新してくれる程のリソースがあるとは思えないのだけど
OSはそうだろうけど、各メーカーが出すドライバはメーカ依存ではないの?
UbuntuのOS標準のドライバが全てのメーカの全ての製品のドライバを監視して更新してくれる程のリソースがあるとは思えないのだけど
741デフォルトの名無しさん
2015/05/18(月) 08:25:55.19ID:2t3/vjAH >>740
ドライバはソフトウェアであります。
従いまして、ハードウェアメーカにとって製造が非常に難しいものでもあります。
その点、Ubunbtu開発者は世界最高峰のソフトウェア・エンジニアでありますから、
最高のドライバを製造できます。
以上の点を持ちまして、メーカー製ドライバは屑、Ubuntu製ドライバは最高と
結論付けられるのでございます。
ドライバはソフトウェアであります。
従いまして、ハードウェアメーカにとって製造が非常に難しいものでもあります。
その点、Ubunbtu開発者は世界最高峰のソフトウェア・エンジニアでありますから、
最高のドライバを製造できます。
以上の点を持ちまして、メーカー製ドライバは屑、Ubuntu製ドライバは最高と
結論付けられるのでございます。
742デフォルトの名無しさん
2015/05/18(月) 08:28:32.87ID:2t3/vjAH ちなみに、Ubuntu製ドライバはcrashmeテストを10年以上にわたり持ちこたえる実績があります。
聞くところによるとWindowsは3秒でクラッシュしたそうでございます。
聞くところによるとWindowsは3秒でクラッシュしたそうでございます。
743デフォルトの名無しさん
2015/05/18(月) 12:57:25.24ID:sty7eOQL わかりきったうそつくな。
Ubuntsuのドライバなんて、机上の好都合なテスト以外
ほぼいかなる実践的シーンでWindowsのドライバに勝てん。
Winの場合ドライバのチューニングだけじゃなく、
3D負荷が大きい大型アプリに、
ドライバ側が専用のチューニングまでしまくるから、
実質すごい差だぞ。
Ubuntsuのドライバなんて、机上の好都合なテスト以外
ほぼいかなる実践的シーンでWindowsのドライバに勝てん。
Winの場合ドライバのチューニングだけじゃなく、
3D負荷が大きい大型アプリに、
ドライバ側が専用のチューニングまでしまくるから、
実質すごい差だぞ。
744デフォルトの名無しさん
2015/05/18(月) 13:28:19.15ID:IXY/qYeU わかりやすいうそは実害が少ない
745デフォルトの名無しさん
2015/05/18(月) 22:52:36.00ID:zOiPv9eQ746デフォルトの名無しさん
2015/05/20(水) 08:02:09.64ID:iajmjkjM WebGLは、Windowsでうまく動かないことが多いようです。
747デフォルトの名無しさん
2015/05/20(水) 08:04:59.62ID:wfRY8uO9 Ubuntsuがまともに動いてる時点で、
比較的標準的な3Dグラフィックが使用できていて
比較的新しいマシンであるという条件をクリアしているからです。
比較的標準的な3Dグラフィックが使用できていて
比較的新しいマシンであるという条件をクリアしているからです。
748デフォルトの名無しさん
2015/05/31(日) 19:57:47.48ID:/5r7kzZ8 >>743
741が嘘というのは同意だが
GPUベンダーのドライバ=Windowsのドライバ ではないし、
Valveのおかげで大型のゲームも動くようになってる。
ハードウェアの詳細な仕様の公開されていないGPUのドライバを外部の人間が実装して
GPUベンダーのドライバに匹敵するパフォーマンスを出すのなんてほぼ無理
WebGLがWindowsでうまく動かないことが多いのはOpenGLのサポートが弱いから。
特にIntelのオフィシャルドライバでOpenGLはまともに動かない。
そういうGPUの上でFirefoxのWebGLはまともに動かないことが多い。
一方ChromeはANGLEというOpenGLES2->Direct3D9ラッパーライブラリを作ってるからIntelのドライバでも動く確立が高い。
741が嘘というのは同意だが
GPUベンダーのドライバ=Windowsのドライバ ではないし、
Valveのおかげで大型のゲームも動くようになってる。
ハードウェアの詳細な仕様の公開されていないGPUのドライバを外部の人間が実装して
GPUベンダーのドライバに匹敵するパフォーマンスを出すのなんてほぼ無理
WebGLがWindowsでうまく動かないことが多いのはOpenGLのサポートが弱いから。
特にIntelのオフィシャルドライバでOpenGLはまともに動かない。
そういうGPUの上でFirefoxのWebGLはまともに動かないことが多い。
一方ChromeはANGLEというOpenGLES2->Direct3D9ラッパーライブラリを作ってるからIntelのドライバでも動く確立が高い。
749デフォルトの名無しさん
2015/06/03(水) 17:24:01.56ID:8VlE672e FirefoxもAngleなんだけど、
750デフォルトの名無しさん
2015/09/17(木) 06:57:32.96ID:IN0xpA8b >>748
ただベンダーの優先度は圧倒的にWindowsだから
完成度ではどうしてもWindowsに劣るのよね
ValveのようにLinux側でパフォーマンス稼ぐには大金貢ぐしかない
ただLinuxはGUIになるとOSレベルでWindowsにパフォーマンスで劣る非効率的な仕組みだから
何か大きな変革が必要だと思う、正直そのためなら有償で支払ってもいいと思う
基本無料課金スタイルをさすがにOSレベルでやる気にはならない、androidみたいに個人情報収集スパイウェアになるし
そのせいでアイデアやソースをかすめ取られる可能性だってある
ただベンダーの優先度は圧倒的にWindowsだから
完成度ではどうしてもWindowsに劣るのよね
ValveのようにLinux側でパフォーマンス稼ぐには大金貢ぐしかない
ただLinuxはGUIになるとOSレベルでWindowsにパフォーマンスで劣る非効率的な仕組みだから
何か大きな変革が必要だと思う、正直そのためなら有償で支払ってもいいと思う
基本無料課金スタイルをさすがにOSレベルでやる気にはならない、androidみたいに個人情報収集スパイウェアになるし
そのせいでアイデアやソースをかすめ取られる可能性だってある
751デフォルトの名無しさん
2015/09/17(木) 06:58:09.38ID:IN0xpA8b752デフォルトの名無しさん
2015/10/08(木) 01:25:43.28ID:Q6f0pH70 AwayJSでとあるプロジェクト作ってたけどゴミすぎて投げた。
急遽システムを全部three.jsに差し替え。
AwayJSの糞さに比べてthree.jsの簡潔さに感動しっぱなし。
急遽システムを全部three.jsに差し替え。
AwayJSの糞さに比べてthree.jsの簡潔さに感動しっぱなし。
753デフォルトの名無しさん
2015/10/15(木) 18:05:39.58ID:bdlPZJI1 部分
754デフォルトの名無しさん
2015/10/30(金) 19:53:56.52ID:gK0bV/VX javascriptの遅さと動的型(変数)にキレる
どう見てもボトルネックGPUじゃなくてこっちじゃねーか
やっぱり高水準APIをブラウザに実装してもらう方向で
作ったほうがよかったんじゃね?
変なことばっかしてないでさっさとそんなの作れば人気出ただろうよ>M$
どう見てもボトルネックGPUじゃなくてこっちじゃねーか
やっぱり高水準APIをブラウザに実装してもらう方向で
作ったほうがよかったんじゃね?
変なことばっかしてないでさっさとそんなの作れば人気出ただろうよ>M$
755デフォルトの名無しさん
2015/10/31(土) 12:04:19.29ID:eH4IcMDe 同意します
756uy ◆e6.oHu1j.o
2015/10/31(土) 15:50:34.01ID:h/fOQC4f 遅くなる場所分ってるレベルまでスクリプト言語とライブラリに精通しなきゃ無理に決まってるじゃん
処理系のソースコードまで全部読むんだよ
処理系のソースコードまで全部読むんだよ
757デフォルトの名無しさん
2015/11/01(日) 00:31:19.53ID:/ITRXTqw IE11でwebGL実装したから過去形なんだろうけど
こうなったらwebGL2.0がopenGL ES3.2+ベースになって
コンピュートシェーターで負荷分散できるようになることに期待するしか
こうなったらwebGL2.0がopenGL ES3.2+ベースになって
コンピュートシェーターで負荷分散できるようになることに期待するしか
758uy ◆Qawu9.2l1E
2015/11/02(月) 00:28:54.95ID:QQA4QdjN つうかHTML/CSSでUI作れればなんでも良い
通常のゲームLibに最低でもHTML/CSS/jsを解析して表示する機能が入ってくれば
およそ理想に近づく
railsのメタでゲームのUI作れる
通常のゲームLibに最低でもHTML/CSS/jsを解析して表示する機能が入ってくれば
およそ理想に近づく
railsのメタでゲームのUI作れる
759デフォルトの名無しさん
2015/11/02(月) 19:30:28.47ID:wqYthWEP いいところもあってWindows版IE11,Chrome,Firefoxは内部でDirectXに変換して実行してくれる
windows用openGLドライバは各GPU向け最適化なんてしてないだろ?状態だから
DirectX覚えたりしなくてもいいのは助かるわー
windows用openGLドライバは各GPU向け最適化なんてしてないだろ?状態だから
DirectX覚えたりしなくてもいいのは助かるわー
760uy ◆Qawu9.2l1E
2015/11/02(月) 21:37:38.74ID:3HTtD432 今どきDirectXを素で触ってるのなんてライブラリ設計者と知識のないバカだけ
761デフォルトの名無しさん
2015/11/03(火) 14:05:43.55ID:C0Kah9v/ webGLじゃダメなん?
762uy ◆Qawu9.2l1E
2015/11/03(火) 18:44:08.94ID:MpVRQF9C 自分で判断出来ないなら向いてない
763デフォルトの名無しさん
2015/11/10(火) 21:06:07.67ID:VgCD8sle Web系だったら直接はめんどくさすぎるはずだからThree.js経由おすすめ
(もしOpenGL+静的言語で開発経験あったらおすすめできない)
(もしOpenGL+静的言語で開発経験あったらおすすめできない)
764デフォルトの名無しさん
2015/11/14(土) 19:57:09.04ID:41diG5/T 質問です。
fc2でブログを開設して約1年が経ちました。
カテゴリーが増えてきており、毎日見て下さっている方のためにも
子カテゴリのみをそれぞれ画像表示にしてわかりやすくしてみようと
思いました。
しかし色々調べて試してみましたが無理でした。
こういった編集に詳しい方がおられましたら
教えてください。よろしくお願いします。
fc2でブログを開設して約1年が経ちました。
カテゴリーが増えてきており、毎日見て下さっている方のためにも
子カテゴリのみをそれぞれ画像表示にしてわかりやすくしてみようと
思いました。
しかし色々調べて試してみましたが無理でした。
こういった編集に詳しい方がおられましたら
教えてください。よろしくお願いします。
765デフォルトの名無しさん
2015/11/16(月) 06:28:08.50ID:VFZsrlea それは無理です。
766デフォルトの名無しさん
2015/11/17(火) 00:08:28.01ID:YOx+9I7g >>754
WebAssemblyができあがるの早そう
(だってMS,Google,Apple,Mozillaが全部発表に来たし)
たぶんバイナリ部分はPNaClベースで
互換用javascript部分がasm.jsベースになるんだろうけど
そうなるとバイトコードをVMで動かすことになるからネイティブC++の70%は出るはず
ということで1年以内に状況激変と予想
WebAssemblyができあがるの早そう
(だってMS,Google,Apple,Mozillaが全部発表に来たし)
たぶんバイナリ部分はPNaClベースで
互換用javascript部分がasm.jsベースになるんだろうけど
そうなるとバイトコードをVMで動かすことになるからネイティブC++の70%は出るはず
ということで1年以内に状況激変と予想
767デフォルトの名無しさん
2015/11/17(火) 00:14:28.24ID:nUt1rIip 当たり判定とか行列計算とか重そうな処理がけっこう高速で、jsでもここまでできるようになったんだと驚く
768デフォルトの名無しさん
2015/11/17(火) 13:06:51.86ID:+c9tLHNn あっそ
769デフォルトの名無しさん
2015/11/17(火) 17:15:20.04ID:nUt1rIip 素晴らしい時代
770デフォルトの名無しさん
2015/11/19(木) 15:40:09.86ID:6x5+bHoL なんでjsで書くんだよアホか
つうかお前がjsで書かれてると思って使ってるライブラリもC実装じゃねーの
つうかお前がjsで書かれてると思って使ってるライブラリもC実装じゃねーの
771デフォルトの名無しさん
2015/11/19(木) 16:38:03.49ID:GQeKsti4 three.jsとか見たことないんか?
772デフォルトの名無しさん
2015/11/20(金) 01:45:11.94ID:rm2Pcfof webブラウザでネイティブコードが動くとか
例外はChromeストア経由でNaCl動かすぐらい
PのつかないNaCl
ただしあっさり互換切られそうなんで使われない
>>766
ロジックはwasm
フロントエンドはWebGL
になると最大の使い道がデモな現状が変わるかも
例外はChromeストア経由でNaCl動かすぐらい
PのつかないNaCl
ただしあっさり互換切られそうなんで使われない
>>766
ロジックはwasm
フロントエンドはWebGL
になると最大の使い道がデモな現状が変わるかも
773デフォルトの名無しさん
2015/11/21(土) 16:16:17.10ID:uVehkYL0 jThreeやってる奴いる?
コンセプト的にJavaScript無しで
独自XMLで書こうって事らしいけど、
XMLのみでゲーム記述するっていっても
副作用なしのゲームプログラミングは修羅の道だと思うのだけど
コンセプト的にJavaScript無しで
独自XMLで書こうって事らしいけど、
XMLのみでゲーム記述するっていっても
副作用なしのゲームプログラミングは修羅の道だと思うのだけど
774デフォルトの名無しさん
2015/11/26(木) 19:56:09.92ID:+faOL4f6 それぐらいならXML解析より普通にJavaScriptのほうが速くない???
ところで話変わって
ホバー(windows98おまけゲームのWebGLリメイク)でもCPU内GPUでぬるぬる動いてちょっと感動しちゃったw
あれだったらゲーム以外もwasmもちださなくてもだいたい動くんじゃない?
ところで話変わって
ホバー(windows98おまけゲームのWebGLリメイク)でもCPU内GPUでぬるぬる動いてちょっと感動しちゃったw
あれだったらゲーム以外もwasmもちださなくてもだいたい動くんじゃない?
775デフォルトの名無しさん
2015/12/20(日) 16:24:19.68ID:8RLYRFXT うざえあ
776デフォルトの名無しさん
2015/12/24(木) 18:15:57.40ID:4YM2CMve 777
777デフォルトの名無しさん
2016/01/04(月) 15:09:54.75ID:sOPRpDo9 WebGL2(OpenGL ES3)になると、シェーダーコードでプログラム本体も書けるんですよね?
OpenGL ES3でプログラムを書けば、ほぼそのままWebブラウザ(+Android 4.3以上/iOS8以上/Windows各ネイティブプログラム)でも動く、と
OpenGL ES3でプログラムを書けば、ほぼそのままWebブラウザ(+Android 4.3以上/iOS8以上/Windows各ネイティブプログラム)でも動く、と
778uy ◆Qawu9.2l1E
2016/01/04(月) 15:30:24.26ID:XM/1Dr6r 「ほぼそのまま」とかいう曖昧な表現大嫌い
変換を機械的にやりきれてない中途半端なコンバータなんていらないんだけど
>>773
あれは良ライブラリになっていく予兆が見える
まだサンプルですら長時間起動しておくとフリーズだけど
jThree以外使ってWebGL書くことに比べたら圧倒的に記述量少ない
変換を機械的にやりきれてない中途半端なコンバータなんていらないんだけど
>>773
あれは良ライブラリになっていく予兆が見える
まだサンプルですら長時間起動しておくとフリーズだけど
jThree以外使ってWebGL書くことに比べたら圧倒的に記述量少ない
779デフォルトの名無しさん
2016/01/04(月) 21:20:39.20ID:dQET1/AT WebGL自体未ださっぱり使われてないのにお花畑もいい加減にしろと言いたい
仕様ばかりが先行するとコケるんだよ、Mozillaとかあの辺の連中はいい加減学習してくれ
仕様ばかりが先行するとコケるんだよ、Mozillaとかあの辺の連中はいい加減学習してくれ
780uy ◆Qawu9.2l1E
2016/01/04(月) 21:53:55.46ID:v+f3PUNz WebGLが多く使われたり、仕様が先行してコケると何か君に不利な事でもあんの?
意味不明
死ね
意味不明
死ね
781デフォルトの名無しさん
2016/01/06(水) 00:58:33.68ID:mKP0rXpu iPhone、PCならChrome専用
http://contenna.net/rhapsody/
http://contenna.net/rhapsody/
782デフォルトの名無しさん
2016/01/06(水) 18:41:56.99ID:1gRbMTOv ロゴ回させたいとか需要は大きいはずなんだけど
(素のままだと)それだけで数十行コードになっちゃうのがね
もうデフォルトThree.jsでいいんじゃないかと
(素のままだと)それだけで数十行コードになっちゃうのがね
もうデフォルトThree.jsでいいんじゃないかと
783デフォルトの名無しさん
2016/01/08(金) 13:51:50.09ID:oo2zXXZh784デフォルトの名無しさん
2016/02/28(日) 08:06:56.58ID:SVTT8uKw 3DのクロスプラットフォームゲームがVisualStudio+cordovaで作れるのは大きい。
残る問題はjavascriptだな。
残る問題はjavascriptだな。
785デフォルトの名無しさん
2016/05/01(日) 16:34:45.70ID:tKi6j9CT 匿名通信(Tor、i2p等)ができるファイル共有ソフトBitComet(ビットコメット)みたいな、
BitTorrentがオープンソースで開発されています
言語は何でも大丈夫だそうなので、P2P書きたい!って人居ませんか?
Covenantの作者(Lyrise)がそういう人と話したいそうなので、よろしければツイートお願いします
https://twitter.com/Lyrise_al
ちなみにオイラはCovenantの完成が待ち遠しいプログラミングできないアスペルガーw
The Covenant Project
概要
Covenantは、純粋P2Pのファイル共有ソフトです
目的
インターネットにおける権力による抑圧を排除することが最終的な目標です。 そのためにCovenantでは、中央に依存しない、高効率で検索能力の高いファイル共有の機能をユーザーに提供します
特徴
Covenant = Bittorrent + Abstract Network + DHT + (Search = WoT + PoW)
接続は抽象化されているので、I2P, Tor, TCP, Proxy, その他を利用可能です
DHTにはKademlia + コネクションプールを使用します
UPnPによってポートを解放することができますが、Port0でも利用可能です(接続数は少なくなります)
検索リクエスト、アップロード、ダウンロードなどのすべての通信はDHT的に分散され、特定のサーバーに依存しません
1ー
BitTorrentがオープンソースで開発されています
言語は何でも大丈夫だそうなので、P2P書きたい!って人居ませんか?
Covenantの作者(Lyrise)がそういう人と話したいそうなので、よろしければツイートお願いします
https://twitter.com/Lyrise_al
ちなみにオイラはCovenantの完成が待ち遠しいプログラミングできないアスペルガーw
The Covenant Project
概要
Covenantは、純粋P2Pのファイル共有ソフトです
目的
インターネットにおける権力による抑圧を排除することが最終的な目標です。 そのためにCovenantでは、中央に依存しない、高効率で検索能力の高いファイル共有の機能をユーザーに提供します
特徴
Covenant = Bittorrent + Abstract Network + DHT + (Search = WoT + PoW)
接続は抽象化されているので、I2P, Tor, TCP, Proxy, その他を利用可能です
DHTにはKademlia + コネクションプールを使用します
UPnPによってポートを解放することができますが、Port0でも利用可能です(接続数は少なくなります)
検索リクエスト、アップロード、ダウンロードなどのすべての通信はDHT的に分散され、特定のサーバーに依存しません
1ー
786NAS6 ◆n3AmnVhjwc
2016/05/14(土) 20:58:02.10ID:yggrRSRp ttp://nas6.main.jp/htm000.htm
x3dom サンプル集
x3dom サンプル集
787NAS6 ◆n3AmnVhjwc
2016/05/14(土) 21:01:06.84ID:yggrRSRp x3dom、簡単でいいよ、興味があったら
ポリゴンテスト.htm
でも見てください
ポリゴンテスト.htm
でも見てください
788NAS6 ◆n3AmnVhjwc
2016/05/31(火) 23:39:22.95ID:ZnwkUC0d >>786
完璧な2/3D行列計算ライブラリに仕上がりました
完璧な2/3D行列計算ライブラリに仕上がりました
789デフォルトの名無しさん
2016/10/04(火) 07:16:00.00ID:X0ozhfDR >>787
3Dまるでわからない初心者だけどやってみるわ
3Dまるでわからない初心者だけどやってみるわ
790デフォルトの名無しさん
2016/10/04(火) 14:29:45.96ID:ZPmHgmj0 DirectX12/11とどっちがいい?
791デフォルトの名無しさん
2017/02/28(火) 14:56:21.98ID:W3vZznPO WebGL 2.0 Arrives
https://www.khronos.org/blog/webgl-2.0-arrives/
https://www.khronos.org/blog/webgl-2.0-arrives/
792デフォルトの名無しさん
2017/03/02(木) 18:35:54.46ID:ZV5SMkF2 GJ
793デフォルトの名無しさん
2017/07/20(木) 19:11:13.26ID:ZZQl41L2 Unityとかマイクラとか動く?
794デフォルトの名無しさん
2017/11/11(土) 19:32:31.93ID:ZUnF3Lay OK
795デフォルトの名無しさん
2017/12/23(土) 16:16:46.60ID:NbEA6P3R threejs使ってんだけどカメラに追従(画面内に常に表示)させる方法ってどうすんの?
2d重ねるのも考えたけど何かやりたいことと違ったから3dだけで頑張りたいんだが
原点とカメラのatan2使って間に物置いてんだけどカメラ回したらどっかいっちまう
2d重ねるのも考えたけど何かやりたいことと違ったから3dだけで頑張りたいんだが
原点とカメラのatan2使って間に物置いてんだけどカメラ回したらどっかいっちまう
796デフォルトの名無しさん
2017/12/23(土) 16:17:33.46ID:NbEA6P3R すまんなageさせてくりゃれ
797デフォルトの名無しさん
2017/12/23(土) 16:21:51.80ID:o9ggfTLY カメラの前に板置く方法でやってる
798デフォルトの名無しさん
2018/05/23(水) 20:59:48.13ID:Au5e7VGg 僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
GCDBF
役に立つかもしれません
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GCDBF
799デフォルトの名無しさん
2018/07/05(木) 00:54:33.53ID:RfoszcD2 FUS
800デフォルトの名無しさん
2018/08/31(金) 17:37:57.25ID:+4XRC5vp 最近どう?
801デフォルトの名無しさん
2018/11/25(日) 11:18:38.01ID:hr7eujYV canvas って、タグを絶対座標を指定してやると、他のHTMLオブジェクトの
上に重ねることができる。最初は全体が透明。それで、
ARGB 色を指定して fillRect() すると、今まで canvas に描いてあったものの
上に四角形を描いてしまうことになる。
そうじゃなくて、初期状態みたいに完全にその部分を透明に戻すことはできない
の?
上に重ねることができる。最初は全体が透明。それで、
ARGB 色を指定して fillRect() すると、今まで canvas に描いてあったものの
上に四角形を描いてしまうことになる。
そうじゃなくて、初期状態みたいに完全にその部分を透明に戻すことはできない
の?
802デフォルトの名無しさん
2018/11/25(日) 11:22:45.43ID:hr7eujYV すまん。
clearrRect() で出来たらしいわ。
clearrRect() で出来たらしいわ。
803デフォルトの名無しさん
2018/12/20(木) 19:51:36.52ID:t8x/0UH1 meme
http://www.im.uec.ac.jp/~koyama/W-FEM/freefem.pdf
http://www.infsup.jp/saito/materials/freefem15a.pdf
http://www.im.uec.ac.jp/~koyama/W-FEM/freefem.pdf
http://www.infsup.jp/saito/materials/freefem15a.pdf
804デフォルトの名無しさん
2019/02/16(土) 12:00:10.80ID:Ks6Of172 質問お願いします。
<html>
<select name="add_select">
<option value="1">北海道</option>
<option value="2">青森</option>
</select>
</html>
として、北海道をセレクトして、DBにvalue値の"1"を記録し、
再び同じ画面を表示させたときに、DBから"1"を取得して、
<option value="1">のテキスト値の北海道を、デフォルトで表示させておきたい。
としたときに、value値から、optionを特定して、テキスト値を取得するにはどうしたらいいでしょうか?
<html>
<select name="add_select">
<option value="1">北海道</option>
<option value="2">青森</option>
</select>
</html>
として、北海道をセレクトして、DBにvalue値の"1"を記録し、
再び同じ画面を表示させたときに、DBから"1"を取得して、
<option value="1">のテキスト値の北海道を、デフォルトで表示させておきたい。
としたときに、value値から、optionを特定して、テキスト値を取得するにはどうしたらいいでしょうか?
805デフォルトの名無しさん
2019/02/16(土) 12:32:08.24ID:lF7O1vpr selected
806デフォルトの名無しさん
2019/02/17(日) 22:03:18.76ID:XoyAGXHp 久しぶりにOpenGLやってみようと思うんですが、
WebGLってまだ選択肢として有効でしょうか?
WebGLってまだ選択肢として有効でしょうか?
807デフォルトの名無しさん
2019/02/18(月) 13:11:36.22ID:cZFby2gr ハゲめ
808デフォルトの名無しさん
2019/02/19(火) 19:51:41.15ID:A7j9/26R809デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 14:24:37.29ID:YwY0sV++ cinpo
810デフォルトの名無しさん
2019/06/09(日) 18:28:04.10ID:HReD9Esj おおおおおおい
Windows10
BBCのニュースサイトFIREFOXで保存して
PC再起動したら保存したHTMLファイル消える
なんだよこれウィルスかどうやってんだ
Windows10
BBCのニュースサイトFIREFOXで保存して
PC再起動したら保存したHTMLファイル消える
なんだよこれウィルスかどうやってんだ
811デフォルトの名無しさん
2019/06/09(日) 18:28:59.67ID:HReD9Esj すれまちがえたっぽい
812デフォルトの名無しさん
2019/06/19(水) 05:04:40.11ID:tVNS+22r 【出資】松本卓朗 人工知能詐欺【注意】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/rikei/1560859403/
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/rikei/1560859403/
813デフォルトの名無しさん
2019/06/19(水) 21:27:34.91ID:7DZGsroP canvas2dなんですが専用スレがないようなのでここで質問失礼します
fillStyleなんですけど、色を直接指定する方法って無いんでしょうか
var r=255, g=0, b=255, a=1.0;
ctx.fillStyle = 'rgba('+r+','+g+','+b+','+a+')';
というように、数値を直接持っているのにわざわざ文字列にしてからパースさせるような回りくどい方法しか無いんですか?
fillStyleなんですけど、色を直接指定する方法って無いんでしょうか
var r=255, g=0, b=255, a=1.0;
ctx.fillStyle = 'rgba('+r+','+g+','+b+','+a+')';
というように、数値を直接持っているのにわざわざ文字列にしてからパースさせるような回りくどい方法しか無いんですか?
814デフォルトの名無しさん
2019/06/19(水) 23:53:19.20ID:OXIsS29o https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle
すべて文字列で設定してる!
ctx.fillStyle = 'orange';
ctx.fillStyle = '#FFA500';
ctx.fillStyle = 'rgb(255, 165, 0)';
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 165, 0, 1)';
ctx.fillStyle = `rgb(
${Math.floor(255 - 42.5 * 3)},
${Math.floor(255 - 42.5 * 5)},
0)`;
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle
すべて文字列で設定してる!
ctx.fillStyle = 'orange';
ctx.fillStyle = '#FFA500';
ctx.fillStyle = 'rgb(255, 165, 0)';
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 165, 0, 1)';
ctx.fillStyle = `rgb(
${Math.floor(255 - 42.5 * 3)},
${Math.floor(255 - 42.5 * 5)},
0)`;
815813
2019/06/20(木) 18:26:21.14ID:4PpR39zp >>814さん
やはり文字列でしか変えられないみたいですね
グラデーション用のオブジェクトは受け入れるみたいだけど、そこでの色指定もやはり文字列なんですよね
CSSをベースに作られた仕様なのかな、WebGlはOpenGLベースみたいなのでこういうミスマッチは無さそうなんですが
こういう仕様というのは理解しました。ありがとうございました
やはり文字列でしか変えられないみたいですね
グラデーション用のオブジェクトは受け入れるみたいだけど、そこでの色指定もやはり文字列なんですよね
CSSをベースに作られた仕様なのかな、WebGlはOpenGLベースみたいなのでこういうミスマッチは無さそうなんですが
こういう仕様というのは理解しました。ありがとうございました
816デフォルトの名無しさん
2020/07/18(土) 20:05:51.72ID:3nr12AcX test
817デフォルトの名無しさん
2020/08/17(月) 17:15:19.66ID:V0scNR3C818デフォルトの名無しさん
2022/06/11(土) 20:53:50.78ID:zBk/MBZO819デフォルトの名無しさん
2023/10/20(金) 12:44:18.08ID:/M3RKJCH おわこん?
820デフォルトの名無しさん
2025/04/26(土) 16:00:20.57ID:IX/fzv3g 3Blue1Brownの動画が3Dホログラムを取り上げてる
821デフォルトの名無しさん
2025/04/26(土) 16:02:10.01ID:IX/fzv3g ああ英語版から半年遅れか
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