立ててみました。
Google O3D
Mozilla Canvas:3D
※ただし、マイクロソフトは否定的
競合技術
Papervision3D
関連スレ
むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048171505/
探検
【O3D】HTML5用 3D API WebGL 【Canvas:3D】
2011/06/23(木) 01:52:57.33
2011/07/15(金) 11:55:47.52
WebGLはこけたけど
HTML5は使われるだろ
HTML5は使われるだろ
100デフォルトの名無しさん
2011/07/15(金) 13:37:32.41 コンセプトはいいが、仕様が糞というより、なにも考えていない。
101デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 01:20:01.56 という意見の人と、便利に使ってる人と二分されてるのかな?
102デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 01:51:09.46 >>98
そこで何で IE が出てくんの?
そこで何で IE が出てくんの?
103デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 02:00:46.99 WebGLってコケそうなの?
104デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 02:08:49.53 >>98
IE だけって何で?
IE だけって何で?
105デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 02:27:46.71106デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 02:32:44.72 >>98
ん、IE?
ん、IE?
107デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 04:09:18.29108デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 09:28:52.11 WebGLとかお気軽低脳プログラマ向けのライブラリを使うような馬鹿に未来はないよ
「本物」のプログラマなら、自分で書いたコードで演算したピクセル列を直接Canvasに転送するからね
「本物」のプログラマなら、自分で書いたコードで演算したピクセル列を直接Canvasに転送するからね
109デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 10:50:12.74 HTML5は企業の利権抗争でつぶされてしまったなあほらしい
110デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 13:57:56.94 ハードウェアアクセラレーションを使ったことすらない自称「本物」の素人プログラマがおる
111デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 14:23:57.60 >>110
使わない方が難しいけどね。
使わない方が難しいけどね。
112デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 14:40:19.10 苦労して書いたソフトウェアレンダラがお払い箱になるのが嫌だからWebGLをネガってる人もいるんだろうな
113デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 15:13:42.88 >>112
また、変なのが参戦してきた。
また、変なのが参戦してきた。
114デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 15:23:08.38 今の所、使えるフィールドが限られてるからね
115デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 15:29:10.35 >>111
と言って使い物にならない成果物を押し付ける老害になることがいいこととは思わん
と言って使い物にならない成果物を押し付ける老害になることがいいこととは思わん
116デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 20:09:52.11 http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/features/stage3d.html
http://www.bytearray.org/?p=2555
WebGLじゃないけど、Flashの3D API「Stage 3D」。
こちらもシェーダーが必要なタイプ。
シェーダーはHLSL/GLSLのような高級言語タイプではなくアセンブラタイプ。
http://www.bytearray.org/?p=2555
WebGLじゃないけど、Flashの3D API「Stage 3D」。
こちらもシェーダーが必要なタイプ。
シェーダーはHLSL/GLSLのような高級言語タイプではなくアセンブラタイプ。
117デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 01:35:55.75118デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 10:03:26.56 windows終了かな
canvasでエロゲ作れそうだし
3DゲーもほとんどがXPのDirectX9c止まりだから
WebGLで対応できるレベル
逆に言えばWebGLさえなければぎりぎりでWindowsは存在価値を残せた
ネットに繋いでなくてもブラウザだけでゲームが動くというのが大きいよな
PC98からWin95に流れたときを思い出した
canvasでエロゲ作れそうだし
3DゲーもほとんどがXPのDirectX9c止まりだから
WebGLで対応できるレベル
逆に言えばWebGLさえなければぎりぎりでWindowsは存在価値を残せた
ネットに繋いでなくてもブラウザだけでゲームが動くというのが大きいよな
PC98からWin95に流れたときを思い出した
119デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 14:40:02.02 >>118
Canvas、モバイルで糞遅いからイラネ
Canvas、モバイルで糞遅いからイラネ
120デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 14:41:43.93 と言ってももう避けられない
121デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 17:57:23.92122デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 18:32:34.79123デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 18:43:56.93 http://japan.cnet.com/news/service/35004253/
アップル、「iAd」でWebGLグラフィックスをサポートへ
アップル、「iAd」でWebGLグラフィックスをサポートへ
124デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 20:10:21.32125デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 20:19:47.93 自分で勝手にストーリーを作って、その脳内ストーリーに対して憤るのは愉しいの?
126デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 20:41:52.50 netうよきもい
127デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 21:24:21.17 >>123
iAdのみサポートということは、AppleもWebGLにセキュリティー上に問題ありは同意見ってことだ。
iAdのみサポートということは、AppleもWebGLにセキュリティー上に問題ありは同意見ってことだ。
128デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 21:28:17.62129デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 21:28:30.16 iAdで使う分には問題が無いという判断なのかな?
130デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 21:30:36.23 iAd不人気だから
技術者釣りたくてやってる面もありそうだが
技術者釣りたくてやってる面もありそうだが
131デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 21:31:35.78 iAdなら、発信元をAppleが管理できるから。
132デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 21:32:57.08 つまりモバイルのグラフィックチップでも充分に使える技術なんだな
133デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 21:33:42.62134デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 21:34:26.96 >>132
そりゃAPIそのものにパフォーマンス要件があるわけじゃないし
そりゃAPIそのものにパフォーマンス要件があるわけじゃないし
135デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 21:36:43.80 同じことさせるならWebGL の方がはるかに軽い。
136デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 22:04:44.71137デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 22:07:43.10 >>136
WebGL スレでそれは愚問。
WebGL スレでそれは愚問。
138デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 22:23:18.13 >>137
カルトスレじゃあるまいし
カルトスレじゃあるまいし
139デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 22:24:38.81140デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 22:39:27.31141デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 22:46:37.99 技術スレを信仰スレにされると白ける
142デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 22:49:54.52 十字軍ばりに遠征してくる奴もいるしな
143デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 22:55:56.75 純粋にwebの表現力の強化を狙ったものだろうに
ゲームだなんだと音の標準化もされてないのに想定外ぽいところばかり盛り上がってるのはなんだかなと思う
ゲームだなんだと音の標準化もされてないのに想定外ぽいところばかり盛り上がってるのはなんだかなと思う
144デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 23:00:05.32 OpenGL そのままという思慮の浅さはGoogle 好み。
145デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 23:00:50.64 そりゃ3Dレンダリング技術を牽引してるのはやっぱりゲームだし
やっぱり考えられる用途は現実的にはゲームが第一だろ
やっぱり考えられる用途は現実的にはゲームが第一だろ
146デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 02:21:07.79 技術的な話をすると
音は複数出るし、二種類のフォーマットに対応すれば一通り動くようになる
3dサウンド対応は難しい
エロゲならcanvasでも十分
遅いならwebgl使えばいいだけ
webglもopengl2.0ならxpで対応しているdirect3dの最大機能まで使える
xpで動かない高性能なゲームは無理
セキュリティは回線切れば問題ない
音は複数出るし、二種類のフォーマットに対応すれば一通り動くようになる
3dサウンド対応は難しい
エロゲならcanvasでも十分
遅いならwebgl使えばいいだけ
webglもopengl2.0ならxpで対応しているdirect3dの最大機能まで使える
xpで動かない高性能なゲームは無理
セキュリティは回線切れば問題ない
147デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 02:39:18.28148デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 03:32:43.92 セーブデータはクッキー使えるとして
ローカルサーバかwebsocket辺りを使えばosのapiにアクセスできるから最終手段に
データ圧縮もなんとかなるだろう
そして、各ゲーム機にwebglのエミュレーター乗せれば全てで動くのか
ついでにソニーと任天堂もピンチか
ローカルサーバかwebsocket辺りを使えばosのapiにアクセスできるから最終手段に
データ圧縮もなんとかなるだろう
そして、各ゲーム機にwebglのエミュレーター乗せれば全てで動くのか
ついでにソニーと任天堂もピンチか
149デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 03:46:00.31 >ローカルサーバかwebsocket辺りを使えばosのapiにアクセスできるから最終手段に
データ圧縮もなんとかなるだろう
いみふ
データ圧縮もなんとかなるだろう
いみふ
150デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 03:55:28.69151デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 03:59:32.24 いみふ
152デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 04:29:01.26 >>151
ws://localhost/だと思う
ws://localhost/だと思う
153デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 04:51:26.66 クッキーじゃなくてwebstrageというのを使えばいいのか
もう少し調べないとな
もう少し調べないとな
154デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 09:54:57.10155デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 10:16:53.66 ダメな理由がわからない
音を鳴らすという問題は解決できているし
どうしても二重にしたくなければデコーダをjavascriptで書けば済む問題
技術的に解決できない致命的な欠陥を指摘すべきなんじゃないのか
プログラム書けるんだろ?
音を鳴らすという問題は解決できているし
どうしても二重にしたくなければデコーダをjavascriptで書けば済む問題
技術的に解決できない致命的な欠陥を指摘すべきなんじゃないのか
プログラム書けるんだろ?
156デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 10:42:25.42 テクで逃げるのは、話にならん。
157デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 10:46:04.83 CanvasのImageDataさえあれば他の描画APIはいらないと言ってるのと同じだな
それをやりたくないからdrawImageやWebGLが欲しいんだろう?
それをやりたくないからdrawImageやWebGLが欲しいんだろう?
158デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 11:42:14.02 ごめん、俺はお前(ら?)との意思の疎通を断念するよ
俺が挑発されてるのか、WebGLが攻撃されてるのかどちらかだろう
そしてフラグメント使えるのにわざわざCanvas.ImageDataの話をするということは
OpenGLのことを理解できてないということなんだろう
それだけはわかった
俺が挑発されてるのか、WebGLが攻撃されてるのかどちらかだろう
そしてフラグメント使えるのにわざわざCanvas.ImageDataの話をするということは
OpenGLのことを理解できてないということなんだろう
それだけはわかった
159デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 11:49:21.19 その理屈なら描画もソフトウエアでやればいいと言いたかっただけなんだけど
まさか伝わらないとは思わなかった
まさか伝わらないとは思わなかった
160デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 12:19:38.86 oggやオーディオ系、ビデオ系の複合化は軽い
ピクセル処理はシェーダーの方が速い
覚えておけ、素人
ピクセル処理はシェーダーの方が速い
覚えておけ、素人
161デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 12:35:04.83 一度Direct3DなりOpenGLなり触ってみればいいのに
162デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 17:56:43.86 なんでわかりきったセキュリティ問題を押し切ってまでシェーダが使いんだろう
固定機能でポリゴン描くだけのAPIならすぐに実現できるのに
いつまでも使えないよりはずっとマシだと思うが
固定機能でポリゴン描くだけのAPIならすぐに実現できるのに
いつまでも使えないよりはずっとマシだと思うが
163デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 18:15:34.77 >>162
>なんで
誰も分からなかったから
http://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/676134/dos-vulnerability-in-silverlight-5s-3d-similar-to-webgl-dos-vulnerability
>わかりきった
そりゃ後追いなら誰でも分かる
>シェーダが使いんだろう
今どきシェーダ無しなんて考えられないから
>いつまでも使えない
GPU が busy になったら処理を中断する様にする等の対策が出来ると聞いた気がするけど、
結局どうなったのかは追い掛けてない
WebGL 自体の実装は既にあるので、使いたければいつでも使える
>なんで
誰も分からなかったから
http://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/676134/dos-vulnerability-in-silverlight-5s-3d-similar-to-webgl-dos-vulnerability
>わかりきった
そりゃ後追いなら誰でも分かる
>シェーダが使いんだろう
今どきシェーダ無しなんて考えられないから
>いつまでも使えない
GPU が busy になったら処理を中断する様にする等の対策が出来ると聞いた気がするけど、
結局どうなったのかは追い掛けてない
WebGL 自体の実装は既にあるので、使いたければいつでも使える
164デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 18:26:53.09 Silverlight5の3DはたしかXPや安全性が確認されてないドライバでは
自動的に無効になって、ユーザーが明示的に許可しない限り動作しないようになってたと思う
さすがに時期的にも問題は認識してるはず
署名が確認できなかったら警告ダイアログ出すとか人的な対応になるんだろきっと
自動的に無効になって、ユーザーが明示的に許可しない限り動作しないようになってたと思う
さすがに時期的にも問題は認識してるはず
署名が確認できなかったら警告ダイアログ出すとか人的な対応になるんだろきっと
165デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 18:36:16.35166デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 18:39:49.87 時系列をどう切り貼りすれば、MS は問題を分かっていて、俺等も問題を分かっていて、
WebGL だけ問題を押し切っているという話になるのかしらん。不思議・・・
WebGL だけ問題を押し切っているという話になるのかしらん。不思議・・・
167デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 18:49:32.31 ヤバそうならリセットかけるって、そっちで実装上のセキュリティー問題を起こしそう。
168デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 18:54:00.51 具体的にどんな問題?
169デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 00:54:49.86 >>155
OpenKodeから何も学習してないなw
OpenKodeから何も学習してないなw
170デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 02:13:58.58171デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 03:17:27.86 ドライバの問題をmsがセキュリティの問題にしてるだけ
openglでもdirect3dでもリセットはかかりまくるし熱で暴走する
このあたりは3dゲーマーの常識で、3dプログラム全体の問題
リファレンス見たけどwebgl使いたいなら最低限
4x4行列と外積までは理解しないと無理だよ、できればquaternionまで
高校数学を全部理解できなかった奴は相当な努力をしないと難しいと思う
本気でやりたいならDirect3Dから入ったほうがいい、情報が多いしまとまってる
OpenGLは入門に向いてない
ポリゴン出すだけで満足ならcanvas使ったほうがいい
3dできないからってバカになんかしないから無理するな
openglでもdirect3dでもリセットはかかりまくるし熱で暴走する
このあたりは3dゲーマーの常識で、3dプログラム全体の問題
リファレンス見たけどwebgl使いたいなら最低限
4x4行列と外積までは理解しないと無理だよ、できればquaternionまで
高校数学を全部理解できなかった奴は相当な努力をしないと難しいと思う
本気でやりたいならDirect3Dから入ったほうがいい、情報が多いしまとまってる
OpenGLは入門に向いてない
ポリゴン出すだけで満足ならcanvas使ったほうがいい
3dできないからってバカになんかしないから無理するな
172デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 03:36:08.08 4x4の行列 -> 同次座標系
外積 -> 法線ベクトル求めるときに使うのかな
Quaternion -> OpenGLの回転はこれだった
OpenGLはLinuxで使えるのが大きい
外積 -> 法線ベクトル求めるときに使うのかな
Quaternion -> OpenGLの回転はこれだった
OpenGLはLinuxで使えるのが大きい
173デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 04:06:17.11 WebCLも出そうだし
テッセレータ辺りまで対応してくれれば
こっちをメインにしてもいいな
>>172
環境買ってでもdirect3dから始める方がいいと思うよ
3d習得用osとして買う価値はあるし
webDirect3Dがあるなら俺はそっち使う
テッセレータ辺りまで対応してくれれば
こっちをメインにしてもいいな
>>172
環境買ってでもdirect3dから始める方がいいと思うよ
3d習得用osとして買う価値はあるし
webDirect3Dがあるなら俺はそっち使う
174デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 04:45:44.47 html5というdsl群をネイティブコード化
java .net llvmみたいなことをするのがchromelessか
調べてたら色々出てきて面白いな
java .net llvmみたいなことをするのがchromelessか
調べてたら色々出てきて面白いな
175デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 05:50:43.56176デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 06:17:58.63 >>175
お前の前提がネットに接続した上で使うということだろ
俺はネットに接続されてなくてもかまわないから問題にならない
そもそもネットゲームは脆弱性の塊だろ
ああいうの放置してwebglのセキュリティ問題語ってるのが間抜けすぎる
もっと具体的に技術的にダメな部分を指摘しろ
批判や攻撃することを目的に発言する奴は底が浅すぎる
アプリケーションキャッシュやchromelessあたりでネイティブ化
その前提で考えてるから、別にブラウザ上で動かなくてもかまわない
お前の前提がネットに接続した上で使うということだろ
俺はネットに接続されてなくてもかまわないから問題にならない
そもそもネットゲームは脆弱性の塊だろ
ああいうの放置してwebglのセキュリティ問題語ってるのが間抜けすぎる
もっと具体的に技術的にダメな部分を指摘しろ
批判や攻撃することを目的に発言する奴は底が浅すぎる
アプリケーションキャッシュやchromelessあたりでネイティブ化
その前提で考えてるから、別にブラウザ上で動かなくてもかまわない
177デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 06:23:16.34 >>176
イミフ
イミフ
178デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 06:32:59.82 多分攻撃デモ体験してないんだろ
179デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 06:35:35.56 いろいろ調べた結果
クロスプラットフォームでネイティブコード吐けて
sm2.0までの3d対応
サウンド対応
opencl対応予定
クロスプラットフォームでネイティブコード吐けて
sm2.0までの3d対応
サウンド対応
opencl対応予定
180デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 06:38:55.28 なんだこいつ
181デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 06:44:22.71 ただのバカでした。
182デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 17:39:34.69183デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 18:13:41.65 煽るわけじゃないけどWebCLなんて何に使うんだろうな
ガチ科学技術計算とか数値計算とかブラウザでやる意味がわからないし
いくらなんでもCPU側がJavaScriptはキツいだろ
CPUがネックにならないようにするにはかなり用途が限定されてしまいそう
ガチ科学技術計算とか数値計算とかブラウザでやる意味がわからないし
いくらなんでもCPU側がJavaScriptはキツいだろ
CPUがネックにならないようにするにはかなり用途が限定されてしまいそう
184183
2011/07/19(火) 18:20:17.22 用途が限定されるというより、アルゴリズムが制約を受ける、かな
あと>数値計算 は動画処理に訂正
あと>数値計算 は動画処理に訂正
185デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 20:41:07.02 iAd の例にもある様にパブリッシャーさえ信用出来れば今現時点でも
運用は可能という事だよね。広告以外でも、例えば SNS のゲームだとか、
Google の様な信頼出来るサービスプロバイダーが提供している地図
サービスだとか、選択的に適用する範囲はあると思う。
あとは Silverlight 5 が実装したという『対策』の内容が明らかになれば、
WebGL 側も対策が進むんじゃないかな。
運用は可能という事だよね。広告以外でも、例えば SNS のゲームだとか、
Google の様な信頼出来るサービスプロバイダーが提供している地図
サービスだとか、選択的に適用する範囲はあると思う。
あとは Silverlight 5 が実装したという『対策』の内容が明らかになれば、
WebGL 側も対策が進むんじゃないかな。
186デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 20:49:52.04 Silverlightって今はWebプラットフォームというより
.NETのクライアントを簡単に配布するためのものという扱いなので
HTML5やWebGLと比べるようなもんじゃないぞ
ユーザーがサイトを許可すればクロスドメイン制約がなくなったりするどころか
ローカルファイルにも無制限にアクセスできたりCOM使えたりやりたい放題だから対策もクソもない
3Dもその権限昇格モードに限定すればいいだけ
.NETのクライアントを簡単に配布するためのものという扱いなので
HTML5やWebGLと比べるようなもんじゃないぞ
ユーザーがサイトを許可すればクロスドメイン制約がなくなったりするどころか
ローカルファイルにも無制限にアクセスできたりCOM使えたりやりたい放題だから対策もクソもない
3Dもその権限昇格モードに限定すればいいだけ
187デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 20:56:40.05188デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 21:19:36.42189デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 21:23:54.37 Silverlightは>ユーザの責任と承認の下で実行されるアプリ を重視してるので
無理して対策する必要がないというだけだ。ブラウザ内かどうかに関係なく、
ユーザーに対して配信元を信頼するかどうかを尋ねることができればいい。
技術的な解決が一番なのはもちろんだけどね。
無理して対策する必要がないというだけだ。ブラウザ内かどうかに関係なく、
ユーザーに対して配信元を信頼するかどうかを尋ねることができればいい。
技術的な解決が一番なのはもちろんだけどね。
190デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 21:27:24.15191デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 21:30:18.55192デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 21:40:09.20 ソースは?
でもどうせ部分信頼では固定シェーダ、みたいな対策じゃねーの
似た技術基盤のWindowsPhone7もシェーダ使えないらしいし
でもどうせ部分信頼では固定シェーダ、みたいな対策じゃねーの
似た技術基盤のWindowsPhone7もシェーダ使えないらしいし
193デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 21:42:44.61194デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 22:17:58.86195デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 22:21:13.65 >>185
それでOKという感覚のやつがいるから、いつまでたってもいろいろなものが穴だらけ。
それでOKという感覚のやつがいるから、いつまでたってもいろいろなものが穴だらけ。
196デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 22:33:41.91 >>194
>ブラウザ上では完全無効!でも対策になるじゃないか
そんな「俺の考えた究極の解決策」みたいなのを MS が採用するかよ…
>技術的な解決策を発見したというコメント
技術的に適切な解決策が発見されているなら、既に WebGL 側で実装してるだろ
手取り足取り解説するのも疲れるんで、書き込む前に色々と考えてくれ
>ブラウザ上では完全無効!でも対策になるじゃないか
そんな「俺の考えた究極の解決策」みたいなのを MS が採用するかよ…
>技術的な解決策を発見したというコメント
技術的に適切な解決策が発見されているなら、既に WebGL 側で実装してるだろ
手取り足取り解説するのも疲れるんで、書き込む前に色々と考えてくれ
197デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 22:39:17.01 事の経緯が分かってない奴は、あれこれ考える前に
取り敢えずこれを読んでくれな。
http://learningwebgl.com/blog/?p=3890
それか、『ずっと俺が質問するターン』だと思ってる奴は
最初にそう宣言してくれ。スルーしやすいんで。
取り敢えずこれを読んでくれな。
http://learningwebgl.com/blog/?p=3890
それか、『ずっと俺が質問するターン』だと思ってる奴は
最初にそう宣言してくれ。スルーしやすいんで。
198デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 22:55:04.52 >>190
ダメだろそれじゃ
ダメだろそれじゃ
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