便利で役立つライブラリを総合的に扱うスレがないので立てました
便利なライブラリをここに挙げてみたり
やりたい事を実現できるライブラリを聞いてみたり
ライブラリに関する雑談をするスレです
探検
C/C++のライブラリ総合スレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 01:12:07.872011/08/10(水) 02:12:23.87
Boost
http://www.boost.org/
AMD Accelerated Parallel Processing (APP) SDK
http://developer.amd.com/sdks/AMDAPPSDK/Pages/default.aspx
TinyXML
http://www.grinninglizard.com/tinyxml/
ACE
http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html
libcurl
http://curl.haxx.se/libcurl/
loki
http://sourceforge.net/projects/loki-lib/
Win32++
http://win32-framework.sourceforge.net/
DXライブラリ
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
せっかくだからとりあえず挙げてみた
前々からあったらいいなとは思ってたけど
みんなは自分の環境で何のライブラリを標準的に使ってる?
http://www.boost.org/
AMD Accelerated Parallel Processing (APP) SDK
http://developer.amd.com/sdks/AMDAPPSDK/Pages/default.aspx
TinyXML
http://www.grinninglizard.com/tinyxml/
ACE
http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html
libcurl
http://curl.haxx.se/libcurl/
loki
http://sourceforge.net/projects/loki-lib/
Win32++
http://win32-framework.sourceforge.net/
DXライブラリ
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
せっかくだからとりあえず挙げてみた
前々からあったらいいなとは思ってたけど
みんなは自分の環境で何のライブラリを標準的に使ってる?
3デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 16:30:05.94 C++で ソケットクラスのあるライブラリで
もうこれ標準だろレベルのデファクトのは
ありますか?
もうこれ標準だろレベルのデファクトのは
ありますか?
2011/08/10(水) 18:27:07.63
boost::asio
2011/08/11(木) 15:52:29.88
>>4
それだけはナイわ・・・
それだけはナイわ・・・
2011/08/11(木) 21:53:10.67
ACEとかもいいよ
2011/08/17(水) 14:19:27.91
boostってそんなに便利か?
2011/08/17(水) 18:15:19.82
超便利
でもコンパイル時間が増える
でもコンパイル時間が増える
9片山博文MZ
2011/08/25(木) 13:20:13.05 libcurl
http://curl.haxx.se/libcurl/
http://curl.haxx.se/libcurl/
2011/08/26(金) 11:58:13.78
APNG patch for libpng
ttp://sourceforge.net/projects/libpng-apng/
ttp://sourceforge.net/projects/libpng-apng/
11 忍法帖【Lv=29,xxxPT】
2011/08/26(金) 12:23:38.26 wxWidget
12デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 12:24:49.48 wxWidgets
2011/08/28(日) 23:57:27.19
2011/09/02(金) 01:25:51.47
P-Stade C++ Library
http://p-stade.sourceforge.net/
http://sourceforge.net/projects/p-stade/
上のリンクからはダウンロードできないw
http://p-stade.sourceforge.net/
http://sourceforge.net/projects/p-stade/
上のリンクからはダウンロードできないw
2011/10/15(土) 09:08:09.69
SmartWin
smartwin-2.0.0_RC1-gcc3.4-2av.DevPak (拡張子がDevPak)
devcpp-4.9.9.2_setup.exe
の組合せ(gcc 3.4.2になります)
C:\Dev-Cpp>gcc --version
gcc (GCC) 3.4.2 (mingw-special)
Copyright (C) 2004 Free Software Foundation, Inc.
This is free software; see the source for copying conditions. There is NO
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
まず、MinGWがすでにインストールされていれば、アンインストールしておく。
次に、C:\Dev-Cppに、Dev-C++をインストールして、
DevPakをPackman.exeのアイコンにドラッグアンドドロップする(DevPakをダブルクリックでもできるとおもう)
smartwin-2.0.0_RC1-gcc3.4-2av.DevPak (拡張子がDevPak)
devcpp-4.9.9.2_setup.exe
の組合せ(gcc 3.4.2になります)
C:\Dev-Cpp>gcc --version
gcc (GCC) 3.4.2 (mingw-special)
Copyright (C) 2004 Free Software Foundation, Inc.
This is free software; see the source for copying conditions. There is NO
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
まず、MinGWがすでにインストールされていれば、アンインストールしておく。
次に、C:\Dev-Cppに、Dev-C++をインストールして、
DevPakをPackman.exeのアイコンにドラッグアンドドロップする(DevPakをダブルクリックでもできるとおもう)
2011/10/15(土) 10:33:35.59
gccは、C:\Dev-Cpp\binにある
2011/10/15(土) 16:37:07.83
レンダリングエンジンOgre
http://www.ogre3d.org/
http://www.ogre3d.org/
18デフォルトの名無しさん
2011/12/12(月) 18:02:20.58 保守
19片山博文MZ ◆0lBZNi.Q7evd
2011/12/15(木) 11:28:40.64 HTML Tidy
2011/12/15(木) 17:33:57.74
21デフォルトの名無しさん
2012/01/10(火) 11:23:59.09 だれかがIteratorで使用中でも追加削除が出来る配列がほしい
2012/01/10(火) 12:20:02.17
できるじゃん
2012/01/10(火) 14:14:18.29
>>22
使用中であれば破綻してしまう操作を「できる」とは言わないだろ
使用中であれば破綻してしまう操作を「できる」とは言わないだろ
2012/01/10(火) 17:57:38.76
vector<int>::iterator it = array.begin();
while(it != array.end()) {
it = array.erase(it);
}
これじゃ駄目なのか?
while(it != array.end()) {
it = array.erase(it);
}
これじゃ駄目なのか?
2012/01/10(火) 19:19:55.70
文脈的にスマポ的なイテレータの話をしてると思ったんだが
2012/01/10(火) 23:31:53.92
2012/01/10(火) 23:35:39.36
てか参照カウンタで解放をコントロールするコンテナつくればいいしゃん
そんなに難しくはないだろ
そんなに難しくはないだろ
28デフォルトの名無しさん
2012/01/10(火) 23:54:57.21 そういったrobust iteratorを使いたいときは、間違いなくそれ用に作られたcontainerが必要。
29デフォルトの名無しさん
2012/01/11(水) 00:00:10.782012/01/11(水) 05:47:37.82
イテレータ自体が一時リストへのリファレンスを持って
その一時リストは参照カウントで、begin、endなんかで毎度生成
って事?
その一時リストは参照カウントで、begin、endなんかで毎度生成
って事?
31デフォルトの名無しさん
2012/01/11(水) 11:07:11.37 少なくともerase呼んだ瞬間に、要素のデストラクタは動くべき
32片山博文MZ ◆0lBZNi.Q7evd
2012/01/11(水) 11:41:01.84 QHTM
2012/01/11(水) 14:37:30.35
>>31
それを避けたい
それを避けたい
34デフォルトの名無しさん
2012/01/11(水) 15:03:53.14 OpenFrameworks
http://www.openframeworks.cc/
MITライセンス
Cinder
http://libcinder.org/
Simplified BSD Licens
Little CMS
http://www.littlecms.com/
MIT LICENSE
http://www.openframeworks.cc/
MITライセンス
Cinder
http://libcinder.org/
Simplified BSD Licens
Little CMS
http://www.littlecms.com/
MIT LICENSE
35デフォルトの名無しさん
2012/01/11(水) 16:45:05.46 >>33
それはおかしな話だな。
erase後にsize()が減るかどうかは他のiteratorに捕まれてるかどうかに依存するということになる。
erase後に ++iter が使えればいいんだろう?
erase後に *iter まで使える必要はないはず。
それはおかしな話だな。
erase後にsize()が減るかどうかは他のiteratorに捕まれてるかどうかに依存するということになる。
erase後に ++iter が使えればいいんだろう?
erase後に *iter まで使える必要はないはず。
2012/01/11(水) 19:37:58.83
ループ時に内部でコピーしてくれてもいい
2012/01/11(水) 19:38:24.53
いや、やっぱりだめだ
2012/01/11(水) 21:12:32.52
Cygwin (1.7系)で、標準のBoost(1.46)を入れて、
コンパイル時に-lboost-system-mtをつけてるのだが、
undefined reference to boost::system::get_generic_category
がでる。何がおかしいのかな
コンパイル時に-lboost-system-mtをつけてるのだが、
undefined reference to boost::system::get_generic_category
がでる。何がおかしいのかな
2012/01/12(木) 01:23:55.10
そういうのはBoost総合スレで聞いた方がいいだろ
2012/01/13(金) 18:33:11.01
ソースも貼らずにry
41デフォルトの名無しさん
2012/01/17(火) 05:11:53.19 最近こういうの全然追ってないんだけど
任意のデータ構造(なければ特定の)に使える
パタ−ンマッチのライブラリってないかな
任意のデータ構造(なければ特定の)に使える
パタ−ンマッチのライブラリってないかな
2012/01/17(火) 08:29:18.38
>>41
C#のlinqみたいなことがやりたいってこと?
C#のlinqみたいなことがやりたいってこと?
43デフォルトの名無しさん
2012/01/30(月) 00:13:25.5644デフォルトの名無しさん
2012/02/02(木) 15:36:06.61 Kinect for Windows SDK とOpenCV でC++使って
検出した骨格の座標データをファイルに保存するプログラム教えて欲しい〜
検出した骨格の座標データをファイルに保存するプログラム教えて欲しい〜
2012/02/02(木) 15:55:13.06
骨格の座標とるのは簡単なんだからファイル保存だけじゃないの?
Kinectとかやる前にCの勉強したほうがいいよ
Kinectとかやる前にCの勉強したほうがいいよ
2012/02/26(日) 13:33:14.16
fox-1.6.44.zip (STABLE)
FOX is a C++ based Toolkit for developing Graphical User Interfaces easily and
effectively.
http://www.fox-toolkit.org/
FOX is a C++ based Toolkit for developing Graphical User Interfaces easily and
effectively.
http://www.fox-toolkit.org/
2012/03/14(水) 14:13:30.93
C++のライブラリを混て使うと、
クラスやメソッドの命名規則が一貫していないところが欝だな〜
クラスやメソッドの命名規則が一貫していないところが欝だな〜
2012/03/15(木) 16:11:24.88
ここで質問すべきなのか微妙ですが・・・
ライブラリをビルドする際のDebugやReleaseといった指定について、Debugビルドする際にはやはりDebugビルドしたライブラリを使用すべきなのでしょうか?
ライブラリをビルドする際のDebugやReleaseといった指定について、Debugビルドする際にはやはりDebugビルドしたライブラリを使用すべきなのでしょうか?
2012/03/16(金) 01:51:59.79
2012/03/16(金) 07:42:25.53
winならそもそも標準ライブラリの設定が一緒になってないとリンク通らんけどな
51デフォルトの名無しさん
2012/03/19(月) 21:20:51.572012/03/23(金) 02:28:27.22
>>26
eraseの戻り値のiteを使えよ。それかite++をeraseに渡す。
コンテナはshared_ptrが最強なのでリストのなかに入れるオブジェクトはすべてshared_ptrにする。
これで寿命管理から開放される上に、ありとあらゆる任意の箇所から参照保持削除できるようになります。
eraseの戻り値のiteを使えよ。それかite++をeraseに渡す。
コンテナはshared_ptrが最強なのでリストのなかに入れるオブジェクトはすべてshared_ptrにする。
これで寿命管理から開放される上に、ありとあらゆる任意の箇所から参照保持削除できるようになります。
2012/03/23(金) 23:47:55.77
eraseの戻り値なんか使うなよ・・・
2012/03/24(土) 01:09:42.62
え、じゃあ、なんでiteの次が戻ってるんだよ
2012/03/24(土) 10:47:18.09
vcの拡張機能。標準仕様では戻りはvoid
2012/03/24(土) 20:38:35.06
C++11ではイテレータ返すから
2012/03/24(土) 23:33:40.51
STLのlistのeraseの戻り値は標準機能じゃないのか。ARMCでもとおってるが。
それ以外ではite++を渡してる
それ以外ではite++を渡してる
2012/03/25(日) 00:51:10.43
listとvectorじゃちがうんじゃね?
2012/03/25(日) 01:02:22.00
2012/03/25(日) 01:19:06.81
C++11でも、モノによってはeraseするとiteがぶっ壊れるな。
2012/03/25(日) 01:19:50.27
>>59
listの話なんかしてねーよタコ
listの話なんかしてねーよタコ
2012/03/26(月) 03:17:28.58
ite++をeraseに渡せばいいんじゃね?
63営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
2012/03/29(木) 16:36:53.55 Linux上のgccでVisual Studio用のバイナリってビルド出来る?
2012/03/29(木) 18:15:01.95
6563
2012/03/30(金) 01:17:15.76 表現が全く不適切だった。改めて。
gccで、VC++のリンカで使えるスタティックリンクライブラリはビルド出来る?
gccで、VC++のリンカで使えるスタティックリンクライブラリはビルド出来る?
2012/03/30(金) 09:54:56.17
67片山博文MZボット ◆0lBZNi.Q7evd
2012/04/02(月) 14:29:07.76 リモートURLの絶対パスと相対パスが与えられて、
絶対パスから相対パスをたどると、どんな絶対パスになるかを
求めるようなライブラリってないかな?
絶対パスから相対パスをたどると、どんな絶対パスになるかを
求めるようなライブラリってないかな?
2012/04/02(月) 20:05:21.98
addr2lineでシェアドライブラリの中のアドレスを解決したいんだけど
やり方をおしえて
やり方をおしえて
2012/04/16(月) 15:53:59.13
>>65
GCCをいじれば何だって出来ると思うぞ
GCCをいじれば何だって出来ると思うぞ
70デフォルトの名無しさん
2012/06/04(月) 00:08:43.892012/06/06(水) 21:44:24.52
>>69
チンチンをいじれば汁が出るぞ
チンチンをいじれば汁が出るぞ
2012/06/14(木) 17:47:37.58
Great Chin Chin
2012/06/15(金) 06:40:50.35
Eigenってスマートポインタ使えないのかorz
74デフォルトの名無しさん
2012/06/19(火) 16:59:55.96 カスタムアロケータすれば使える
ただEigenの何が速いのか未だに分からない
for文で書いた行列演算の方がよっぽど速い
ただEigenの何が速いのか未だに分からない
for文で書いた行列演算の方がよっぽど速い
2012/06/21(木) 16:24:37.97
C/C++フル対応など、Windows Phone 8アプリにコア技術共有の効果
ttp://news.mynavi.jp/news/2012/06/21/104/
ttp://news.mynavi.jp/news/2012/06/21/104/
2012/06/23(土) 23:37:15.52
売れたら作らないでもないけど、あんまり見込みないな。
Windows8自体が、かなり酷いし。
Windows8自体が、かなり酷いし。
2012/06/28(木) 20:36:08.96
8のおかげでアンドロ覚える気になりましたよええ
2012/07/05(木) 14:09:47.48
超コンパクトなポリゴンライブラリはありますか?
周辺が肥大化しててもOKですが、コアの部分がコンパクトなものが欲しいです。
周辺が肥大化しててもOKですが、コアの部分がコンパクトなものが欲しいです。
2012/07/05(木) 14:44:57.26
WebGL
2012/07/08(日) 07:50:09.88
HTML5
2012/08/05(日) 00:08:11.66
パスをファイル名とディレクトリに分解したいんだけど
libcでお勧めの関数ある?
libcでお勧めの関数ある?
82デフォルトの名無しさん
2012/08/05(日) 00:08:45.08 よっこいショー!
83デフォルトの名無しさん
2012/08/06(月) 14:18:17.00 std::string
join
join
2012/08/07(火) 13:54:02.60
有名なライブラリって、サイズがでかくならない?
2012/08/07(火) 13:56:56.30
何と比較したサイズなのかがさっぱり
2012/08/07(火) 15:36:58.12
イベント駆動で、いらんイベントまでサポートしてたらでかくなるだろ
2012/08/08(水) 01:45:40.99
あれみたいに
使う時だけでっかくなるような感じが一番だよね
使う時だけでっかくなるような感じが一番だよね
2012/08/08(水) 14:50:39.75
2012/08/08(水) 14:52:39.61
strlen + strrchr だった
90デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 20:15:15.43 pocoいいよpoco
2012/09/08(土) 21:33:36.29
モテようとして
2012/09/29(土) 16:08:43.69
質問ですが、double型の銀行丸め(JIS丸め)ってCまたはC++の標準ライブラリに無いですか
もし無いなら、double型の銀行丸め(JIS丸め)を実装した定番でフリーのライブラリとか紹介いただけませんでしょうか
(自力で書いた場合、数値的な安定性とか実行効率とかが気になるのでできれば実績のある実装を流用したい
もし無いなら、double型の銀行丸め(JIS丸め)を実装した定番でフリーのライブラリとか紹介いただけませんでしょうか
(自力で書いた場合、数値的な安定性とか実行効率とかが気になるのでできれば実績のある実装を流用したい
2012/09/29(土) 16:20:23.08
VBのCOMオブジェクトを使う
2013/01/07(月) 22:01:51.45
>>92
C99標準ライブラリの範疇だと、
fesetroundでFE_TONEARESTを指定すればできるはず。
コンパイラが対応していない場合で、x86系(x86-64含む)なら、
SSE2の_mm_cvtsd_si32/_mm_cvtss_si32(dobule/float→int)や
SSE4の_mm_round_sd/_mm_round_ss(dobule/float→double/float)など。
(前者は別途丸めモードを設定しておく必要あり)
あるいはインラインアセンブラでそれらかFPUを呼ぶ方法もある。
C99標準ライブラリの範疇だと、
fesetroundでFE_TONEARESTを指定すればできるはず。
コンパイラが対応していない場合で、x86系(x86-64含む)なら、
SSE2の_mm_cvtsd_si32/_mm_cvtss_si32(dobule/float→int)や
SSE4の_mm_round_sd/_mm_round_ss(dobule/float→double/float)など。
(前者は別途丸めモードを設定しておく必要あり)
あるいはインラインアセンブラでそれらかFPUを呼ぶ方法もある。
2013/01/20(日) 11:01:01.82
FLTK
2013/01/20(日) 20:01:23.11
2013/02/23(土) 13:55:51.08
偏微分方程式ソルバーでお勧めって何がある?
2013/02/27(水) 01:16:30.73
99デフォルトの名無しさん
2013/02/27(水) 19:18:46.79 The C++ REST SDK ("Casablanca")
http://blogs.msdn.com/b/vcblog/archive/2013/02/26/the-c-rest-sdk-quot-casablanca-quot.aspx
http://casablanca.codeplex.com/
http://blogs.msdn.com/b/vcblog/archive/2013/02/26/the-c-rest-sdk-quot-casablanca-quot.aspx
http://casablanca.codeplex.com/
100デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 00:10:43.76 Git初心者です
/.../foodirを、
git init --separate-git-dir=/sepadirで別のとこにリポジトリ情報保存していました。
ずっと前に気にせずにfoodirをpuyodirに変更したらしく、gitのコマンドが
fatal: Could not switch to '/.../foodir': No such file or directory
と出て使えなくなりました。
git configですら使えなくなり、どうやってディレクトリ名変更をgitに伝えればいいかわかりません。
/sepadir内のconfigファイルに worktree = /.../foodir とあったのですが、これを直接書き換えても大丈夫なんでしょうか・・・
どうかよろしくお願いします。
/.../foodirを、
git init --separate-git-dir=/sepadirで別のとこにリポジトリ情報保存していました。
ずっと前に気にせずにfoodirをpuyodirに変更したらしく、gitのコマンドが
fatal: Could not switch to '/.../foodir': No such file or directory
と出て使えなくなりました。
git configですら使えなくなり、どうやってディレクトリ名変更をgitに伝えればいいかわかりません。
/sepadir内のconfigファイルに worktree = /.../foodir とあったのですが、これを直接書き換えても大丈夫なんでしょうか・・・
どうかよろしくお願いします。
101デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 05:15:03.57 大丈夫
102デフォルトの名無しさん
2013/03/25(月) 00:02:10.31 >>100
大丈夫です
大丈夫です
103デフォルトの名無しさん
2013/03/25(月) 22:59:12.15 C++のライブラリでお勧めてあります?
boostは互換性に問題がありそうなので。
boostは互換性に問題がありそうなので。
104デフォルトの名無しさん
2013/03/26(火) 01:28:53.43105デフォルトの名無しさん
2013/03/26(火) 02:42:54.57 >>103
libc++かな
libc++かな
106デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 09:49:40.89 なにを思ってもまずはboost
もしboostすらうまく動かない環境では既存の汎用品はあきらめて
どこかにコンパイラ込みで専用品・カスタマイズ品を開発してもらったほうがいい
もしboostすらうまく動かない環境では既存の汎用品はあきらめて
どこかにコンパイラ込みで専用品・カスタマイズ品を開発してもらったほうがいい
107デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 09:55:11.70 >>106
今boostを使っているのだが他に独自ライブラリとか色々使ってるので統一しようと思って聞いています。
今boostを使っているのだが他に独自ライブラリとか色々使ってるので統一しようと思って聞いています。
108デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 16:39:30.86 >>107
なにを互換性の問題といってるのか分からない
なにを互換性の問題といってるのか分からない
109デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 02:52:45.80 ちょっとわずかに言い方が誤用だっただけで揚げ足取りかよ…
110デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 11:56:00.42 何言ってんのお前
111デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 14:59:15.55 >>103
結局、boostの互換性の問題ってなんですか?
結局、boostの互換性の問題ってなんですか?
112デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 16:49:49.64113デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 17:16:37.62 109は何に対して何を問題視してるか不明すぎだから無視しておけばいいんじゃねーの
114デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 17:26:55.60 boostは処理系の差異を楽に吸収させるのにいいんじゃない?
使わない場合と比べて互換性の問題といわれるものはむしろ減るよな?
使わない場合と比べて互換性の問題といわれるものはむしろ減るよな?
115デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 19:39:37.59 わざわざ呼び捨てしてまでも過大評価がしたいのか?
116デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 19:40:18.19117デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 19:52:43.83 なんだブロントさんか
118デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 19:57:56.49 俺がどうやってBurontだって証拠だよ
119デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 20:32:05.46 >>118
お前、日本語がおかしすぎる
お前、日本語がおかしすぎる
120デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 20:33:01.52121デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 20:51:42.90 突然だけど
long long hoge[N][S][101];
fill(hoge[0][0], hoge[N][0], -1LL);
ってどういうことか教えろください
long long hoge[N][S][101];
fill(hoge[0][0], hoge[N][0], -1LL);
ってどういうことか教えろください
122デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 20:57:56.32 すれちだったなあ
123デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 21:08:47.48 >>121
longlong型の3次元配列を定義
fillって関数の第一引数にhoge[0][0][0]のアドレスを、第二引数にhoge[N][0][0]のアドレス、第三引数にマイナス1を渡すって意味
longlong型の3次元配列を定義
fillって関数の第一引数にhoge[0][0][0]のアドレスを、第二引数にhoge[N][0][0]のアドレス、第三引数にマイナス1を渡すって意味
124デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 21:30:16.02 お前の勝手なルールでこの場所に固執するのは勝手にすりゃいいけど、
総合的な場所よりは使って気づいている人が多そうなスレの方が
まともな回答が得られる可能性が高いとは考えないのかな
総合的な場所よりは使って気づいている人が多そうなスレの方が
まともな回答が得られる可能性が高いとは考えないのかな
125デフォルトの名無しさん
2013/04/02(火) 01:59:04.76 >>124
回りくどいな。 はっきり言え。
回りくどいな。 はっきり言え。
126デフォルトの名無しさん
2013/04/02(火) 02:54:26.51 叩いてるのが一人しかいないって?
お気楽でいいね〜
お気楽でいいね〜
127デフォルトの名無しさん
2013/04/24(水) 12:12:16.87 FLTKのウェブサイトにアクセスできない
Fast Light Toolkit
FLTK Apps FLTK Library Forums Links Login
[ Home | Articles & FAQs | Bugs & Features | Documentation | Download | Screenshots ]
http://www.fltk.org/ のキャッシュです。 このページは 2013年4月18日 17:25:28 GMT
Fast Light Toolkit
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128デフォルトの名無しさん
2013/04/26(金) 08:27:30.88 きょうもだめでした
http://www.fltk.org/
http://www.fltk.org/
129デフォルトの名無しさん
2013/04/27(土) 01:55:12.48130デフォルトの名無しさん
2013/04/27(土) 17:43:36.53 (サーバーがぶっ壊れたからグーグルに)切り替えていく
って事かな
って事かな
131デフォルトの名無しさん
2013/05/26(日) 03:54:41.86 お勧めのシグナル解析ライブラリplz
132デフォルトの名無しさん
2013/05/30(木) 19:40:44.10 DirectXとかにある
ビット演算子で↓のようになってるのは
dwFlage = ○○|○○|○○;
dwFlageに選択した3つの要素を入れるってことで良い?
ビット演算子で↓のようになってるのは
dwFlage = ○○|○○|○○;
dwFlageに選択した3つの要素を入れるってことで良い?
133デフォルトの名無しさん
2013/05/30(木) 19:48:33.10 >>132
ok
ok
134デフォルトの名無しさん
2013/05/30(木) 19:51:30.79 dwFlage = 1|2|3;
dwFlage = 1|2|4;
この違いが分かるならそれでよい
dwFlage = 1|2|4;
この違いが分かるならそれでよい
135132
2013/05/30(木) 20:42:42.57 ありがと
136デフォルトの名無しさん
2013/05/30(木) 21:52:11.45 ゲームのサウンドのライブラリを作るとして
wavを読み込んで生成したチャンネルを
個別で解放する機能も必要だと思う?
wavを読み込んで生成したチャンネルを
個別で解放する機能も必要だと思う?
137デフォルトの名無しさん
2013/05/30(木) 21:53:33.38 あと
ストリーム再生出来ないとやっぱし困る?
静的再生だけじゃダメかな?
ストリーム再生出来ないとやっぱし困る?
静的再生だけじゃダメかな?
138デフォルトの名無しさん
2013/05/30(木) 22:00:08.51 対象プラットフォームにもよるが両方とも必要
139デフォルトの名無しさん
2013/05/31(金) 12:15:20.65 DirectXで
DDPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
d3dpp.Presentationlnterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
の設定で映像が一定間隔で描画されるようになるけど
その描画の間隔は1秒60フレームなの?
DDPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
d3dpp.Presentationlnterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
の設定で映像が一定間隔で描画されるようになるけど
その描画の間隔は1秒60フレームなの?
140デフォルトの名無しさん
2013/05/31(金) 12:22:48.13 リフレッシュレートとは無関係
141デフォルトの名無しさん
2013/05/31(金) 18:19:22.62 directxスレで聞けよ
142デフォルトの名無しさん
2013/05/31(金) 19:00:46.69 おばかさん達が次スレを用意せずに落としたからな
143137
2013/05/31(金) 20:41:22.64 説明不足ですまん
ライブラリからゲームを作成していて
サウンド関係は静的再生のみ出来てて
ストリーミング再生も実装する必要があるのか聞きたい
追加したほうが良いのは分かるけど
サウンド以外にも作らなくちゃいけないものは山ほどあるから必須じゃないなら後回しにしたい
ライブラリからゲームを作成していて
サウンド関係は静的再生のみ出来てて
ストリーミング再生も実装する必要があるのか聞きたい
追加したほうが良いのは分かるけど
サウンド以外にも作らなくちゃいけないものは山ほどあるから必須じゃないなら後回しにしたい
144デフォルトの名無しさん
2013/05/31(金) 20:47:45.68 スマホみたいにストレージが限られるプラットフォームもターゲットだったら必須
プライベート用なのか公開も視野に入れてるか知らんが、ぶっちゃけこの程度も判断できない人の
作ったライブラリなんて使いたくないな
プライベート用なのか公開も視野に入れてるか知らんが、ぶっちゃけこの程度も判断できない人の
作ったライブラリなんて使いたくないな
145デフォルトの名無しさん
2013/05/31(金) 20:49:11.44 >>144
Windows用のゲームだ
Windows用のゲームだ
146デフォルトの名無しさん
2013/05/31(金) 21:59:31.17 既に出来てるならそのまま出せばいいじゃない
つけてくれって言われてから考えればいい
つけてくれって言われてから考えればいい
147デフォルトの名無しさん
2013/06/02(日) 10:10:50.11148デフォルトの名無しさん
2013/06/03(月) 00:36:16.85149デフォルトの名無しさん
2013/06/03(月) 06:49:23.79 >>148
ある
ある
150デフォルトの名無しさん
2013/06/03(月) 08:52:52.30 >>149
どういうとき?
どういうとき?
151デフォルトの名無しさん
2013/06/03(月) 09:02:26.74 インターネットラジオ連動型ゲームみたいにストリームで音鳴らすことが前提のゲーム
ある、なし、で言えばあるに決まってるだろ
ぶっちゃけ音なんて一切サポートしてなくてもたいていのゲームは作れる
ターゲットなどを考えて優先順位つけりゃいんだよ
わりとマジにおまえは頭悪そうだからプログラミング諦めたほうがいいぞ
ある、なし、で言えばあるに決まってるだろ
ぶっちゃけ音なんて一切サポートしてなくてもたいていのゲームは作れる
ターゲットなどを考えて優先順位つけりゃいんだよ
わりとマジにおまえは頭悪そうだからプログラミング諦めたほうがいいぞ
152デフォルトの名無しさん
2013/06/03(月) 12:28:47.27153デフォルトの名無しさん
2013/06/03(月) 13:53:38.31 素直なやつだ
わりとマジに早死しそうだからプログラミング諦めたほうがいいぞ
わりとマジに早死しそうだからプログラミング諦めたほうがいいぞ
154デフォルトの名無しさん
2013/06/03(月) 14:23:22.47 ストリーミング無しとか話にならない。
音色データを全部メモリに乗せっぱなしか? 鳴らす時にファイルひとつ丸々読むのか? そんなクズライブラリ使うくらいなら毎回手で書いた方がマシ。
音色データを全部メモリに乗せっぱなしか? 鳴らす時にファイルひとつ丸々読むのか? そんなクズライブラリ使うくらいなら毎回手で書いた方がマシ。
155デフォルトの名無しさん
2013/06/04(火) 01:02:54.72 今、公開前提でゲームライブラリ作ってるんだが
公開用と埋め込み用でヘッダーファイルはどういう風に管理すればいいかな?
現状だと、includeディレクトリとimplディレクトリで分けて管理しているわけだが
やっぱこんなもんか?
>>143
BGMとなれば必須。
ストリーミングはデータの読み込み時間とメモリの節約。
公開用と埋め込み用でヘッダーファイルはどういう風に管理すればいいかな?
現状だと、includeディレクトリとimplディレクトリで分けて管理しているわけだが
やっぱこんなもんか?
>>143
BGMとなれば必須。
ストリーミングはデータの読み込み時間とメモリの節約。
156デフォルトの名無しさん
2013/06/04(火) 02:07:03.01 効果音やらボイスならともかくBGMにそんな目くじら立てんでも
157デフォルトの名無しさん
2013/06/08(土) 23:51:13.73 そんなことぐらい自分で判断しやがれ
ここで聞いても答えはでんだろ
他の人の意見を聞くならまだしも
お前が信じるかどうかなんて知ったことじゃねえ
ここで聞いても答えはでんだろ
他の人の意見を聞くならまだしも
お前が信じるかどうかなんて知ったことじゃねえ
158デフォルトの名無しさん
2013/06/19(水) 11:54:11.46 PC88の頃から考えれば
データがデカすぎるだけ。
データがデカすぎるだけ。
159デフォルトの名無しさん
2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN160デフォルトの名無しさん
2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN /**
* @FILEAME o72.h
* @DESCRIPTION オナニーに使う動画、画像を射精管理する
*/
typedef int o72bool;
struct o72 {
int sex;
int speed;
long counter;
int okazuflags;
char okazuname;
union {
eropict okazuimage;
erovideo okazudouga;
};
};
extern o72bool okazujunbi(struct o72 * poni);
extern o72bool o72start(struct o72 * poni);
extern o72bool o72hand(struct o72 * poni, int maxspeed);
extern o72bool o72page(struct o72 * poni, int pages);
extern o72bool o72getframe(struct o72 * poni, BITMAPFILEHEADER *bmi, RGB24 *bmpor);
extern o72bool o72dougactrl(struct o72 * poni, HWND parentWindow, unsigned long command);
extern o72bool o72finish(struct o72 * poni, double pai, double theta, unsigned mse);
extern o72bool o72destroy(struct o72 * poni);
* @FILEAME o72.h
* @DESCRIPTION オナニーに使う動画、画像を射精管理する
*/
typedef int o72bool;
struct o72 {
int sex;
int speed;
long counter;
int okazuflags;
char okazuname;
union {
eropict okazuimage;
erovideo okazudouga;
};
};
extern o72bool okazujunbi(struct o72 * poni);
extern o72bool o72start(struct o72 * poni);
extern o72bool o72hand(struct o72 * poni, int maxspeed);
extern o72bool o72page(struct o72 * poni, int pages);
extern o72bool o72getframe(struct o72 * poni, BITMAPFILEHEADER *bmi, RGB24 *bmpor);
extern o72bool o72dougactrl(struct o72 * poni, HWND parentWindow, unsigned long command);
extern o72bool o72finish(struct o72 * poni, double pai, double theta, unsigned mse);
extern o72bool o72destroy(struct o72 * poni);
161デフォルトの名無しさん
2013/09/02(月) 23:41:01.83 ?
162デフォルトの名無しさん
2013/09/04(水) 15:39:44.51 C++のBOOSTをインストールしたいんですが開発者コマンドプロンプトでフォルダを指定した後に
bootstrapを実行すると
'cl'は、内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識されていません
ってでてb2.exeとかができません
Visual Studio 2012
Windows 7 Home Premium
関係あるか分かりませんが、bootstrap.batをダブルクリックして実行すると
コンピューターにmspdb110.dllがないため、プログラムを開始できません。
とシステムエラーが出ます
パソコンに関しては初心者ですので分かりやすく教えて下さい
bootstrapを実行すると
'cl'は、内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識されていません
ってでてb2.exeとかができません
Visual Studio 2012
Windows 7 Home Premium
関係あるか分かりませんが、bootstrap.batをダブルクリックして実行すると
コンピューターにmspdb110.dllがないため、プログラムを開始できません。
とシステムエラーが出ます
パソコンに関しては初心者ですので分かりやすく教えて下さい
163デフォルトの名無しさん
2013/09/04(水) 15:43:48.92 パソコン初心者がなぜC++をする
164デフォルトの名無しさん
2013/09/04(水) 15:47:48.29 >>162ですが
boost_1_54_0をインストールしようとしていて
VSはfor Desktopです
他のパソコンでは同じVSとBOOSTで正常にインストールできたのでパソコンの何かの設定が原因なのかなと思っています
boost_1_54_0をインストールしようとしていて
VSはfor Desktopです
他のパソコンでは同じVSとBOOSTで正常にインストールできたのでパソコンの何かの設定が原因なのかなと思っています
165デフォルトの名無しさん
2013/09/04(水) 16:04:22.30 Visual Studioごと配布してるのかもな。ライセンス違反の臭いがする
166デフォルトの名無しさん
2013/09/04(水) 16:30:10.06 >>165
ふつうに公式からdownloadしただけなんですが
ふつうに公式からdownloadしただけなんですが
167デフォルトの名無しさん
2013/09/04(水) 18:03:19.25168デフォルトの名無しさん
2013/09/04(水) 19:01:40.85169デフォルトの名無しさん
2013/09/04(水) 20:43:18.81 >>168
自分の環境でないので、詳細はわからないが、エラーから考えると
そうだろう。パスを設定している起動スクリプトが違うとか、
OS、32bit、64bitの違いとか、boostインストール時のパスの設定とか
そのあたりじゃないのかい?
ちなみにboostは専用スレがあるので、聞くならそっちの方が
いいんじゃないか
自分の環境でないので、詳細はわからないが、エラーから考えると
そうだろう。パスを設定している起動スクリプトが違うとか、
OS、32bit、64bitの違いとか、boostインストール時のパスの設定とか
そのあたりじゃないのかい?
ちなみにboostは専用スレがあるので、聞くならそっちの方が
いいんじゃないか
170デフォルトの名無しさん
2013/09/04(水) 22:26:29.26171デフォルトの名無しさん
2013/09/07(土) 12:37:14.29 VC++2012でのauto_ptrの実装を見てたら以下のように書いてた
auto_ptr(auto_ptr_ref<_Ty> _Right) _THROW0()
{ // construct by assuming pointer from _Right auto_ptr_ref
_Ty *_Ptr = _Right._Ref;
A _Right._Ref = 0; // release old
_Myptr = _Ptr; // reset this
}
「A」の行って何か意味あるの?
auto_ptr(auto_ptr_ref<_Ty> _Right) _THROW0()
{ // construct by assuming pointer from _Right auto_ptr_ref
_Ty *_Ptr = _Right._Ref;
A _Right._Ref = 0; // release old
_Myptr = _Ptr; // reset this
}
「A」の行って何か意味あるの?
172デフォルトの名無しさん
2013/09/07(土) 12:46:58.91 auto_ptr()の呼び出し元が持ってるポインタを無効にしてるんじゃない?
173デフォルトの名無しさん
2013/09/07(土) 13:30:38.54174デフォルトの名無しさん
2013/09/07(土) 13:35:48.97175デフォルトの名無しさん
2013/09/07(土) 14:11:59.19176デフォルトの名無しさん
2013/09/07(土) 16:27:37.58 OpenGL な UI を作るライブラリ一覧
http://qiita.com/shimacpyon/items/e5d2a4e2019273345c37
AntTweakBar
http://anttweakbar.sourceforge.net/doc/
ライセンスは zlib
GWEN
https://github.com/garrynewman/GWEN
ライセンスは MIT
libRocket
http://librocket.com/wiki
ライセンスは MIT
CEGUI
http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Main_Page
ライセンスは MIT (0.5.0 までは LGPL)
http://qiita.com/shimacpyon/items/e5d2a4e2019273345c37
AntTweakBar
http://anttweakbar.sourceforge.net/doc/
ライセンスは zlib
GWEN
https://github.com/garrynewman/GWEN
ライセンスは MIT
libRocket
http://librocket.com/wiki
ライセンスは MIT
CEGUI
http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Main_Page
ライセンスは MIT (0.5.0 までは LGPL)
177デフォルトの名無しさん
2013/09/09(月) 23:36:58.65 ttp://blog-imgs-29-origin.fc2.com/s/h/a/shajiku/nodes_001.jpg
こういうノードを使いたいんですが、ライブラリありますか?
こういうノードを使いたいんですが、ライブラリありますか?
178デフォルトの名無しさん
2013/09/10(火) 08:34:32.58 >>177
Graphvizとかどうだろうか?
Graphvizとかどうだろうか?
179デフォルトの名無しさん
2013/09/10(火) 14:27:27.99 >>178
ありがとうございます。参考にします
ありがとうございます。参考にします
180デフォルトの名無しさん
2013/09/15(日) 20:24:41.90 >>174
_Ty次第じゃね?
_Ty次第じゃね?
181デフォルトの名無しさん
2013/09/15(日) 20:26:24.98 本当に知りたいなら実装を自前のコードにコピーして、コード変えてデバッガで追ってみればいいんじゃないかな。
少なくとも._Refは参照先のポインタで意味がないとは思えないんだが。
少なくとも._Refは参照先のポインタで意味がないとは思えないんだが。
182デフォルトの名無しさん
2013/09/28(土) 10:14:51.62 vc++の実装見てたら
shared_ptr<Ty>とweak_ptr<Ty>がTy*を持ちつつRef_count経由でもTy*を参照してる。
Ty*deleteはRef_countがやってるのはいいとして、値の取得は自分のTy*をみてる。
こうする理由ってあるのかな?自前のTy*いらないような気がするんだが。
shared_ptr<Ty>とweak_ptr<Ty>がTy*を持ちつつRef_count経由でもTy*を参照してる。
Ty*deleteはRef_countがやってるのはいいとして、値の取得は自分のTy*をみてる。
こうする理由ってあるのかな?自前のTy*いらないような気がするんだが。
183デフォルトの名無しさん
2013/09/28(土) 14:25:35.99 >>182
速度じゃね?
速度じゃね?
184デフォルトの名無しさん
2013/09/28(土) 23:11:45.95 やっぱそうかな
185デフォルトの名無しさん
2013/10/18(金) 01:47:17.33 OpenShogiLib 将棋用ライブラリ
186デフォルトの名無しさん
2014/01/04(土) 22:33:04.84 なにかありましたらどうぞ
187デフォルトの名無しさん
2014/01/04(土) 23:12:45.34 自分でライブラリていどを作れない奴は無能という称号が相応しいよな
便利とか強請る気持ちは高等な概念構築の統合能力が無いだけだろ。
便利とか強請る気持ちは高等な概念構築の統合能力が無いだけだろ。
188デフォルトの名無しさん
2014/01/04(土) 23:17:06.74 馬鹿発見
189デフォルトの名無しさん
2014/01/05(日) 11:38:20.56190デフォルトの名無しさん
2014/01/14(火) 00:45:21.26 >>187はゴミライブラリを作りまくっているようですね
実用的でないライブラリは、ゴミと同じ、容量の無駄
実用的でないライブラリは、ゴミと同じ、容量の無駄
191デフォルトの名無しさん
2014/01/19(日) 13:04:56.55 >>187
おまえはCPUから作れよ。 基板とかHDD、メモリもな。
回路図を描く為の紙の作成から始めると良い。
その次は鉛筆だろうな。
追いつくのに2万年くらいかかると思うから紙とペンとガラスの製造に成功したら
不老の薬を作るのもアリかもしれない。
おまえはCPUから作れよ。 基板とかHDD、メモリもな。
回路図を描く為の紙の作成から始めると良い。
その次は鉛筆だろうな。
追いつくのに2万年くらいかかると思うから紙とペンとガラスの製造に成功したら
不老の薬を作るのもアリかもしれない。
192デフォルトの名無しさん
2014/03/01(土) 22:36:56.07 速くて書きやすい行列計算ライブラリを探しています。
Eigenを使わせてもらっていますが、Eigenより速いものを求めています。
iOSやAndroidアプリ内の簡単な行列計算で使う予定です。よろしくお願いします。
Eigenを使わせてもらっていますが、Eigenより速いものを求めています。
iOSやAndroidアプリ内の簡単な行列計算で使う予定です。よろしくお願いします。
193デフォルトの名無しさん
2014/03/01(土) 22:57:53.73 iOSならAcceralete.frameworkのBLAS使え
http://hiho-developer.hatenablog.com/entry/20131220/1387479346
http://hiho-developer.hatenablog.com/entry/20131220/1387479346
194デフォルトの名無しさん
2014/03/02(日) 12:44:47.97 両方で使うことを考えると結局Eigen使うことになるヨカーン
195デフォルトの名無しさん
2014/03/02(日) 18:35:11.06 助言ありがとうございます。
ObjCのみであればAcceraleterを使おうかと思ったのですが、Androidに流用したかったので…
ObjCのみであればAcceraleterを使おうかと思ったのですが、Androidに流用したかったので…
196デフォルトの名無しさん
2014/03/02(日) 19:39:36.77 ヤッパリネー
197デフォルトの名無しさん
2014/03/30(日) 03:12:29.11ID:uuMlwnGH198デフォルトの名無しさん
2014/04/03(木) 22:41:34.62ID:DTWJ4yVe boost::serializationとどう違うん?
199デフォルトの名無しさん
2014/05/03(土) 19:03:21.65ID:HUhckLri C++ JSONのパースとシリアライズライブラリ
http://ichishino.nobody.jp/jsonity/
http://ichishino.nobody.jp/jsonity/
200デフォルトの名無しさん
2014/05/04(日) 06:56:39.13ID:g2qq1xmD Google Testについて質問なのですが、
Combineジェネレータを使ったとき、値パラメータの組み合わせそれぞれについて
コンソールなりXMLなりにテスト状況を表示するのでテスト自体が遅くなったりして困るのですが
Combineジェネレータを使ったテスト狙い撃ちで組み合わせごとの表示を無くす方法はありませんかね…
イベントリスナーを置き換えて表示形式を変更をさせる方法のサンプルは本家のwikiに転がっていますが、(MinimalistPrinter)
これだと全てのテストの表示に変更が及んでしまうという…
Combineジェネレータを使ったとき、値パラメータの組み合わせそれぞれについて
コンソールなりXMLなりにテスト状況を表示するのでテスト自体が遅くなったりして困るのですが
Combineジェネレータを使ったテスト狙い撃ちで組み合わせごとの表示を無くす方法はありませんかね…
イベントリスナーを置き換えて表示形式を変更をさせる方法のサンプルは本家のwikiに転がっていますが、(MinimalistPrinter)
これだと全てのテストの表示に変更が及んでしまうという…
201デフォルトの名無しさん
2014/08/10(日) 13:22:32.63ID:VrE34Uvu かけー
202デフォルトの名無しさん
2014/10/06(月) 22:11:07.92ID:tIlHofLk ネタなーい?
203デフォルトの名無しさん
2014/11/08(土) 14:03:49.33ID:BM9hg24M 素人だけども一般的に自分書いたコードがどんなもんなのかきになる(´・ω・`)
204デフォルトの名無しさん
2014/11/08(土) 15:43:27.47ID:D1mfqEl0 うpしてみてわ?
205デフォルトの名無しさん
2014/11/08(土) 16:27:26.40ID:ebCh2W7f >>203
GitHubにアップップ
GitHubにアップップ
206デフォルトの名無しさん
2014/11/08(土) 17:27:25.59ID:BM9hg24M githubってこれあっぷろーだーなの?
207デフォルトの名無しさん
2014/11/08(土) 17:58:17.25ID:BM9hg24M ちょっと登録してみる
208203
2014/11/08(土) 18:34:00.59ID:BM9hg24M htps://github.com/sugawara5110/c-code/tree/master/neko-puzzle
209203
2014/11/08(土) 18:36:58.72ID:BM9hg24M あっぷしてみましたのでご意見などいただけると勉強になります(´・ω・`)
210デフォルトの名無しさん
2014/11/08(土) 18:40:48.62ID:JaU3wmB/ とりあえず.exeはignoreするもの
211203
2014/11/08(土) 18:43:05.89ID:BM9hg24M あーいらんかったってことですか(´・ω・`)
たしかにソースだけあればよかったか・・
たしかにソースだけあればよかったか・・
212203
2014/11/08(土) 18:43:43.17ID:BM9hg24M さっそく見ていただき感謝いたす
213デフォルトの名無しさん
2014/11/08(土) 19:40:16.69ID:ebCh2W7f これで君も猫タコの仲間入りだにゃ!
214203
2014/11/08(土) 19:53:08.87ID:BM9hg24M 猫タコ?
215デフォルトの名無しさん
2014/11/08(土) 19:56:53.52ID:1s+x8/Zl216デフォルトの名無しさん
2014/11/08(土) 19:59:55.45ID:BM9hg24M あーいわれてみれば
ここの住人はほとんど使ってるのかしら。
他の人のコードも見てみたい
ここの住人はほとんど使ってるのかしら。
他の人のコードも見てみたい
217デフォルトの名無しさん
2014/11/08(土) 22:37:31.35ID:SdfgCKME218デフォルトの名無しさん
2014/11/09(日) 09:45:50.19ID:62DRc8BH >>217
それはいいアイデアですな
それはいいアイデアですな
219デフォルトの名無しさん
2014/11/09(日) 16:35:08.16ID:LTV/EpFj 難しいのでわないかいw
220デフォルトの名無しさん
2014/11/09(日) 17:10:06.02ID:62DRc8BH 最短を求めるとなると私の頭では無理なので
とりあえず自動で最後までそろえるってのだけを目標で・・・
とりあえず自動で最後までそろえるってのだけを目標で・・・
221デフォルトの名無しさん
2014/11/15(土) 01:22:29.68ID:8XdLSiZM 自動でパズルさせるのはなかなか難しい。
16ピース5回中3回くらいは途中停止する。最後まで行くときは2分くらいで終わる。
64ピースやってみたが6分くらいで行けそうなところ残り4ピースで途中停止した
もう少し調整するかな。勉強になる
16ピース5回中3回くらいは途中停止する。最後まで行くときは2分くらいで終わる。
64ピースやってみたが6分くらいで行けそうなところ残り4ピースで途中停止した
もう少し調整するかな。勉強になる
222203
2014/11/17(月) 22:39:43.86ID:ymrvm2RC htps://github.com/sugawara5110/c-code/blob/master/neko-puzzle/neko-puzzle.cpp
あの・・最短距離ではないんだけども自動で完成させるプログラム追加しました
よろしければコメントなどを・・・
あの・・最短距離ではないんだけども自動で完成させるプログラム追加しました
よろしければコメントなどを・・・
223デフォルトの名無しさん
2014/11/19(水) 05:09:58.21ID:g6yRyndh224203
2014/11/19(水) 18:35:58.24ID:8L+2ukXn >>224
ありがたいお言葉(´・ω・`)
画像処理系に興味があるんだが一番適してるライブラリって何だろうね
DXライブラリでやるとなるとGetPixelで色情報取ってどうにかするくらいしか
今のところ思い浮かばぬ
ありがたいお言葉(´・ω・`)
画像処理系に興味があるんだが一番適してるライブラリって何だろうね
DXライブラリでやるとなるとGetPixelで色情報取ってどうにかするくらいしか
今のところ思い浮かばぬ
225デフォルトの名無しさん
2014/11/19(水) 21:18:09.65ID:g6yRyndh226203
2014/11/19(水) 23:20:54.92ID:8L+2ukXn 最終的にそんなレベルまで行ければ最高だが
まずは指定した範囲の色の変換くらいからやってみたいわ。
前に『C言語で学ぶ実践画像処理』とかいうやつを見たんだが
さっぱりで、何かライブラリ使えばもう少し何とかならんかなと思ってね。
まずは指定した範囲の色の変換くらいからやってみたいわ。
前に『C言語で学ぶ実践画像処理』とかいうやつを見たんだが
さっぱりで、何かライブラリ使えばもう少し何とかならんかなと思ってね。
227デフォルトの名無しさん
2014/11/19(水) 23:40:47.01ID:HNS1lgWg >>226
そのレベルで悩む位ならGraphics Gemsシリーズを通読してみては?
http://www.glassner.com/portfolio/graphics-gems-series/
今手に入るか微妙だけど。
そのレベルで悩む位ならGraphics Gemsシリーズを通読してみては?
http://www.glassner.com/portfolio/graphics-gems-series/
今手に入るか微妙だけど。
228203
2014/11/20(木) 00:03:53.01ID:gdrc2KWW さっそくぽちりましたわ
感謝いたす
感謝いたす
229デフォルトの名無しさん
2014/11/20(木) 06:56:00.31ID:4Zrrqf13 opencv 見といたほうがいいよ。
2014/12/13(土) 18:07:41.25ID:jujLqWbt
型推論が議論になってたからどんな難しいことやるのかと思ったら分かりきってることを書かなくて済むだけで
可読性は返ってあがるんじゃないかという物だった
可読性は返ってあがるんじゃないかという物だった
2014/12/13(土) 18:08:13.84ID:jujLqWbt
ライブラリのスレだった。スマン
233203
2015/01/04(日) 11:14:04.62ID:xl4tJwy6 https://github.com/sugawara5110/c-code/tree/master/slide-puzzle
結局まだパズルいじってました。
よかったらご意見頂けると勉強になります。
出来たexeファイルとhkフォルダ,oggフォルダ,saveフォルダ,z_cam_ewc.bmpファイルと
パズルにする動画(mpg,avi)か画像を同じとこにしていただくと動画像選べます(´・ω・`)
webカメラ繋げると映った映像でできます。
結局まだパズルいじってました。
よかったらご意見頂けると勉強になります。
出来たexeファイルとhkフォルダ,oggフォルダ,saveフォルダ,z_cam_ewc.bmpファイルと
パズルにする動画(mpg,avi)か画像を同じとこにしていただくと動画像選べます(´・ω・`)
webカメラ繋げると映った映像でできます。
234デフォルトの名無しさん
2015/03/02(月) 14:49:29.94ID:u4npGgFL235デフォルトの名無しさん
2015/03/20(金) 18:41:36.03ID:PgACHQnR IUP 3.13
http://sourceforge.net/projects/iup/files/3.13/
IUP 3.13 Released
http://sourceforge.net/p/iup/news/?source=navbar
2015-02-05
http://sourceforge.net/projects/iup/files/3.13/
IUP 3.13 Released
http://sourceforge.net/p/iup/news/?source=navbar
2015-02-05
236デフォルトの名無しさん
2015/05/01(金) 16:33:07.77ID:aRUumtfx map 便利っすよねぇ。簡易DBできちゃう。
237デフォルトの名無しさん
2015/05/01(金) 16:53:10.80ID:xCWnJTf9 >>236
保存しない。ほとんどの動的言語、スクリプト言語はmapが標準で使われる。
保存しない。ほとんどの動的言語、スクリプト言語はmapが標準で使われる。
238デフォルトの名無しさん
2015/05/01(金) 18:47:32.57ID:9/bcUBPU え そなの?
239デフォルトの名無しさん
2015/05/24(日) 00:41:11.39ID:+F5s2GBE 自作ライブラリをGithubに晒すも誰もクローンしてくれない
ライブラリ製作者は宣伝もするべきか否か
ライブラリ製作者は宣伝もするべきか否か
240デフォルトの名無しさん
2015/05/24(日) 02:13:39.20ID:Ewhf1zLw241デフォルトの名無しさん
2015/05/24(日) 04:24:51.75ID:+F5s2GBE >>240
わかった。
FixedString - 固定長バッファ文字列コンテナ
https://github.com/narupo/fixed-string
Csv - CSVパーサ
https://github.com/narupo/csv-parser
どちらもC11です。
わかった。
FixedString - 固定長バッファ文字列コンテナ
https://github.com/narupo/fixed-string
Csv - CSVパーサ
https://github.com/narupo/csv-parser
どちらもC11です。
242デフォルトの名無しさん
2015/05/25(月) 11:35:43.43ID:IHH4zZrw コンテナやパーサがC++じゃなくて、Cで提供されてどうしろと。。。
さらにプロジェクトも大きいけど、、、
欲しいのはC++のクラスヘッダーで、使用法はインクルードするだけのインスタントに使える小さなヘッダーであって、、、
さらにプロジェクトも大きいけど、、、
欲しいのはC++のクラスヘッダーで、使用法はインクルードするだけのインスタントに使える小さなヘッダーであって、、、
243デフォルトの名無しさん
2015/05/25(月) 17:32:28.98ID:eFAMmtaP >>242
C++互換にしてインストールを簡単にしろってことかな
C++互換にしてインストールを簡単にしろってことかな
244デフォルトの名無しさん
2015/05/25(月) 17:47:12.89ID:eFAMmtaP というかREADMEにインストール方法書いてないね
ごめんw書いておきます
ごめんw書いておきます
245デフォルトの名無しさん
2015/05/25(月) 23:31:05.65ID:WhsXE+Ib な? 公開するといいことあるだろ?
246デフォルトの名無しさん
2015/05/26(火) 00:15:49.93ID:gT6Ig0YJ >>245
そうだね。
そうだね。
247デフォルトの名無しさん
2015/05/26(火) 00:30:31.86ID:AOagakZ7 C++で使えるようにしても正直要らんから(文字列クラスは標準にあるしCSVパーサーも数十行で書ける)
C言語だけで十分だと思うよ
C言語だけで十分だと思うよ
248デフォルトの名無しさん
2015/05/26(火) 00:46:33.31ID:gT6Ig0YJ >>247
std::stringとは設計方針がちょっと違うんだけど、やっぱりそうなるか…
std::stringとは設計方針がちょっと違うんだけど、やっぱりそうなるか…
249デフォルトの名無しさん
2015/05/26(火) 07:44:41.52ID:AOagakZ7 >>248
じゃあ何が違ってどういうメリットがあるんだ?それをまずトップに書かないと。
一応言っておくけど追加できなくなったら何事も無かったかのように勝手に切り詰められるのはメリットとは思わないよ。
あとちらっとソース見たけどマクロとGenericでオーバーロードモドキか…
_GenericはC++に無いからコンパイル通らない。(必要もないから将来的にも絶対入らない。)
だから一生懸命extern "C"とか書かなくて大丈夫だよどの道使えないから。
じゃあ何が違ってどういうメリットがあるんだ?それをまずトップに書かないと。
一応言っておくけど追加できなくなったら何事も無かったかのように勝手に切り詰められるのはメリットとは思わないよ。
あとちらっとソース見たけどマクロとGenericでオーバーロードモドキか…
_GenericはC++に無いからコンパイル通らない。(必要もないから将来的にも絶対入らない。)
だから一生懸命extern "C"とか書かなくて大丈夫だよどの道使えないから。
250デフォルトの名無しさん
2015/05/26(火) 09:23:00.22ID:gT6Ig0YJ >>249
> トップに書かないと
確かに。自動で伸縮しない所がメリットでありデメリットでもあると考えてます。
_Genericは…うーん、そうなんですよね。C++でコンパイル通らない。
だから仮にC++に対応させるなら__cplusplusでプリプロセス分岐させようかと思うんだけど。
> トップに書かないと
確かに。自動で伸縮しない所がメリットでありデメリットでもあると考えてます。
_Genericは…うーん、そうなんですよね。C++でコンパイル通らない。
だから仮にC++に対応させるなら__cplusplusでプリプロセス分岐させようかと思うんだけど。
251デフォルトの名無しさん
2015/05/26(火) 12:06:56.19ID:8yfffJz/ というか、C言語で、CSVパース出来たとして、何の用とで使えと?
252デフォルトの名無しさん
2015/05/26(火) 23:07:07.73ID:7l+z4oEP ちょっと厳しすぎるだろ
みんなが欲しがるようなライブラリなんて、いきなり作れるはずがない
こういうのを作って経験して、もっといいものを公開するようになったり出来るようになるんだろう
みんなが欲しがるようなライブラリなんて、いきなり作れるはずがない
こういうのを作って経験して、もっといいものを公開するようになったり出来るようになるんだろう
253デフォルトの名無しさん
2015/05/27(水) 01:14:53.03ID:54lVu2mS 他人に見せるライブラリって、何処まで丁寧にエラー処理すれば良いか悩む。
254デフォルトの名無しさん
2015/05/27(水) 02:41:13.23ID:aJ6ZFegx >>251
それライブラリ製作者が考えることか?
それライブラリ製作者が考えることか?
255デフォルトの名無しさん
2015/05/27(水) 08:48:03.54ID:O9y07yQ1 考えること。
ソースをライブラリ化するとき、
例えばライブラリフォルダに一式移動する
際、使う人あるかな、使用法わかるかな、とか考える。
もしくは、初めから使いたい人から要求されてライブラリになるな、
と確信してるときは、初めからライブラリフォルダにソースを置き、
始めはインターフェースはそれなりにしといて、中身空のメソッドだったりで、
使いながら育てる。
ソースをライブラリ化するとき、
例えばライブラリフォルダに一式移動する
際、使う人あるかな、使用法わかるかな、とか考える。
もしくは、初めから使いたい人から要求されてライブラリになるな、
と確信してるときは、初めからライブラリフォルダにソースを置き、
始めはインターフェースはそれなりにしといて、中身空のメソッドだったりで、
使いながら育てる。
256デフォルトの名無しさん
2015/05/27(水) 08:59:44.23ID:zpturinB アプリケーションを実装する際にできたライブラリか
汎用なライブラリを作りたくてそれだけを作ったかで違ってくるよな
前者はなんかクソな設計で変更が難しいけど実際に動いてる実績があって
後者は延々と理想求めたりして実装がころころ変わったりして
バグフィックスだけで良いのに使う側として常に追いかけなきゃならんとか
汎用なライブラリを作りたくてそれだけを作ったかで違ってくるよな
前者はなんかクソな設計で変更が難しいけど実際に動いてる実績があって
後者は延々と理想求めたりして実装がころころ変わったりして
バグフィックスだけで良いのに使う側として常に追いかけなきゃならんとか
257デフォルトの名無しさん
2015/05/27(水) 09:53:36.20ID:Sp3ce27d258デフォルトの名無しさん
2015/05/27(水) 09:58:36.91ID:n6H5is8U csv パーサも固定長文字列も、必要になった時に、わざわざ検索してライブラリ探さないでしょ。
書いた方が早いし、自分の要求にフィットしたものが得られる。
誰も使ってくれないって当たり前でしょ。
このレベルの細かいものなら、コピペしてすぐ使えるレベルじゃないと。
>>252
親切にしてほしければヨソに行くべき。
書いた方が早いし、自分の要求にフィットしたものが得られる。
誰も使ってくれないって当たり前でしょ。
このレベルの細かいものなら、コピペしてすぐ使えるレベルじゃないと。
>>252
親切にしてほしければヨソに行くべき。
259デフォルトの名無しさん
2015/05/27(水) 10:23:50.27ID:aJ6ZFegx260デフォルトの名無しさん
2015/05/27(水) 10:42:25.64ID:aJ6ZFegx261デフォルトの名無しさん
2015/05/27(水) 12:17:21.94ID:4NQ0ZIOa 誰も欲しがらないレベルなんだよな。
C++のプロジェクトにこのライブラリが入ってたら使ってるところとライブラリ全部削除して書き直すレベル
C++のプロジェクトにこのライブラリが入ってたら使ってるところとライブラリ全部削除して書き直すレベル
262デフォルトの名無しさん
2015/05/27(水) 12:38:05.44ID:lhddlPIv 素直にC専用にしたほうがいいと思うがC11とかどれくらい使われてるやら
263デフォルトの名無しさん
2015/05/27(水) 13:05:33.39ID:O9y07yQ1264デフォルトの名無しさん
2015/05/27(水) 13:12:00.91ID:O9y07yQ1 >>260
流れ読んでないね。
C言語だと今使われるのはOSとか特殊用途。
メモリ保護とリアルタイム性を保障できるライブラリなら大げさであっても要るだろうけど、OSにCSVパーサーは要らないってこと。
アプリ用のCSVパーサーなら、今のアプリはOOP言語になってるから、C言語用は要らない。
流れ読んでないね。
C言語だと今使われるのはOSとか特殊用途。
メモリ保護とリアルタイム性を保障できるライブラリなら大げさであっても要るだろうけど、OSにCSVパーサーは要らないってこと。
アプリ用のCSVパーサーなら、今のアプリはOOP言語になってるから、C言語用は要らない。
265デフォルトの名無しさん
2015/05/27(水) 14:31:37.57ID:aJ6ZFegx >>264
なるほど。それじゃC++に移植したら少しは需要出るかな?つまりアプリ用途で。
なるほど。それじゃC++に移植したら少しは需要出るかな?つまりアプリ用途で。
266デフォルトの名無しさん
2015/05/27(水) 15:09:54.31ID:O9y07yQ1 Yes。
普通にググって、GPLじゃないことを確認したら、自分のソースのように使います。
といっても作者名を潰すわけでなく、超気に入った場合は作者のサイトのリンクファイルまでUPしておいたり。
C++のヘッダーだけだったら超OK、
CPPがある場合は自分で気に入らない部分を手直しできそうか目視チェック、
それを超えて大きい場合はサンプルを動かして費用対効果を考えます。
普通にググって、GPLじゃないことを確認したら、自分のソースのように使います。
といっても作者名を潰すわけでなく、超気に入った場合は作者のサイトのリンクファイルまでUPしておいたり。
C++のヘッダーだけだったら超OK、
CPPがある場合は自分で気に入らない部分を手直しできそうか目視チェック、
それを超えて大きい場合はサンプルを動かして費用対効果を考えます。
267デフォルトの名無しさん
2015/05/27(水) 15:46:40.38ID:aJ6ZFegx268デフォルトの名無しさん
2015/05/27(水) 16:05:37.46ID:O9y07yQ1 全然違う。
>小回りの利いたライブラリも好まれるってことですよね。基本コピペで済むような。
クラス派生とかで、簡単に処理を足したり引いたり出来ないと、困るみたいな。
コピペしたくないし、小回りとも違うんだけど。
>CPPがある場合の手直しって何故するの?コンパイルの都合?
Hだと手直ししないって意味じゃなくて、Hだけだと全体を一瞬で読めて、手直しも一瞬って意味。
STLみたいのは手に負えないけど、費用対効果で使う。
>小回りの利いたライブラリも好まれるってことですよね。基本コピペで済むような。
クラス派生とかで、簡単に処理を足したり引いたり出来ないと、困るみたいな。
コピペしたくないし、小回りとも違うんだけど。
>CPPがある場合の手直しって何故するの?コンパイルの都合?
Hだと手直ししないって意味じゃなくて、Hだけだと全体を一瞬で読めて、手直しも一瞬って意味。
STLみたいのは手に負えないけど、費用対効果で使う。
269デフォルトの名無しさん
2015/05/27(水) 16:21:52.04ID:aJ6ZFegx >>268
ああ、OOPにしろってことね。
ああ、OOPにしろってことね。
270デフォルトの名無しさん
2015/05/28(木) 02:32:35.00ID:Q/PHM93y271デフォルトの名無しさん
2015/05/28(木) 04:39:20.67ID:uU2xmjCS CSVパーサー(笑)
そんな10分もあれば書けるようなものを
わざわざ怪しげなソース引っ張ってくるバカいないから(笑)
そんな10分もあれば書けるようなものを
わざわざ怪しげなソース引っ張ってくるバカいないから(笑)
272デフォルトの名無しさん
2015/05/28(木) 05:09:28.73ID:iUg4+VgF273デフォルトの名無しさん
2015/05/28(木) 07:13:18.70ID:GsmtxIyT C++でライブラリ作るならboostにない機能にしろよ
274デフォルトの名無しさん
2015/05/28(木) 07:20:28.88ID:qAXCkldS 個人や環境の差があるだろうが10分かからなくてもおかしくはない
とはいえRFC4180をそのまま実装しておわりってことはまずなくて
もっと簡便でいいかしっかり作り込むかで二極化してると思うんだよな
とはいえRFC4180をそのまま実装しておわりってことはまずなくて
もっと簡便でいいかしっかり作り込むかで二極化してると思うんだよな
275デフォルトの名無しさん
2015/05/28(木) 07:38:31.92ID:iUg4+VgF 10分の節約にしかならないなら需要もない訳か
JavaのOrangeSignal CSVとかは作りこんでるライブラリだよね
JavaのOrangeSignal CSVとかは作りこんでるライブラリだよね
276デフォルトの名無しさん
2015/05/28(木) 07:54:57.38ID:/29IIuZp C11だからなぁ
完全に満たしてようが趣味で使えるレベルであろうがちょいと厳しいものがある
まあ停滞してたスレにいい風吹いたんでないの
完全に満たしてようが趣味で使えるレベルであろうがちょいと厳しいものがある
まあ停滞してたスレにいい風吹いたんでないの
277デフォルトの名無しさん
2015/05/28(木) 09:48:20.22ID:syH+pQKv278デフォルトの名無しさん
2015/05/28(木) 10:48:16.51ID:syH+pQKv 燃料投下。
boostと被ると要らない、といった意見には、このような現実の反論もあります。
ttp://d.hatena.ne.jp/yus_iri/20120328/1332888387
boostと被ると要らない、といった意見には、このような現実の反論もあります。
ttp://d.hatena.ne.jp/yus_iri/20120328/1332888387
279デフォルトの名無しさん
2015/05/28(木) 11:55:58.71ID:C5F/Fv0U csvパーサなんて、この程度がブログに載っててコピペで使う、くらいで丁度いい。
241 のはメインメモリに全部読まないからメモリにやさしいかもしれないが、メモリ消費量を気にするくらい大きな csv を扱うのは疑問だ。
それにカラムに改行が入ってはならないという制限を付けるだけで、簡単に行単位で扱えるようになり、メモリ消費量が最大の一行分になる。
// " を含んだままカラムと扱う。
// 閉じてない " は最後まで 1 カラム。
const char * endOfCsvColumn( const char * p, const char * end ) {
const char delimiter[] = ",\r\n";
if ( *p != '"' )
return std::find_first_of( p, end, delimiter, delimiter+sizeof(delimiter) );
while ( p != end ) {
p = std::find( ++p, end, '"' );
if ( p != end && (++p == end || *p != '"') )
break; // quatation closed.
}
return p;
}
241 のはメインメモリに全部読まないからメモリにやさしいかもしれないが、メモリ消費量を気にするくらい大きな csv を扱うのは疑問だ。
それにカラムに改行が入ってはならないという制限を付けるだけで、簡単に行単位で扱えるようになり、メモリ消費量が最大の一行分になる。
// " を含んだままカラムと扱う。
// 閉じてない " は最後まで 1 カラム。
const char * endOfCsvColumn( const char * p, const char * end ) {
const char delimiter[] = ",\r\n";
if ( *p != '"' )
return std::find_first_of( p, end, delimiter, delimiter+sizeof(delimiter) );
while ( p != end ) {
p = std::find( ++p, end, '"' );
if ( p != end && (++p == end || *p != '"') )
break; // quatation closed.
}
return p;
}
280デフォルトの名無しさん
2015/05/28(木) 23:20:28.85ID:bIsDrlAn そういう俺csvが乱立していたからRFCが出されたのに。
281デフォルトの名無しさん
2015/05/29(金) 00:04:13.41ID:bAym9d9y そんな状態でCSVなんかのRFC出されてもそれも需要ないよな。
厳密なのが欲しければおとなしくXMLとかjsonとか使ってる
厳密なのが欲しければおとなしくXMLとかjsonとか使ってる
282デフォルトの名無しさん
2015/05/29(金) 04:51:03.43ID:qs5f7SgO283デフォルトの名無しさん
2015/05/29(金) 08:02:28.25ID:BhuuzzRo 改行を含む場合に対応してなくてダブルクォーテーションのアンエスケープも
別にやらなきゃならんというなら素直にtsv使ったほうがいいな。
別にやらなきゃならんというなら素直にtsv使ったほうがいいな。
284デフォルトの名無しさん
2015/05/29(金) 13:06:57.82ID:PDSs+1CX 279 は改行をを含むカラムに対応してるよ。改行が入ってると 279 を呼ぶ側で fgets() で簡単には済ませられないという話。どうせ大きくても数MB程度だろうから全部読んじまえ。
俺 csv って、エスケープされたままなのは別として、カラム取り出しだけで言えば RFC 準拠だろ。
改行コードに CRLF ではなく LF でも受け付けるのは逸脱だが、そんなん直したけりゃ直せるだろうし、渡す側で行処理するんだからそこでも対処できる。
好きなコンテナに格納することを考えたら、あのくらいの単純さが使いやすいだろう。
プロジェクトによってはもっと仕様を簡素化できるわけで、検索してあれこれ比べて選定するくらいなら、毎回書いても大したことはないということは理解して頂けたのではないかと思う。
俺 csv って、エスケープされたままなのは別として、カラム取り出しだけで言えば RFC 準拠だろ。
改行コードに CRLF ではなく LF でも受け付けるのは逸脱だが、そんなん直したけりゃ直せるだろうし、渡す側で行処理するんだからそこでも対処できる。
好きなコンテナに格納することを考えたら、あのくらいの単純さが使いやすいだろう。
プロジェクトによってはもっと仕様を簡素化できるわけで、検索してあれこれ比べて選定するくらいなら、毎回書いても大したことはないということは理解して頂けたのではないかと思う。
285デフォルトの名無しさん
2015/05/29(金) 16:03:21.08ID:qs5f7SgO そうなると列数のためにヘッダーが必要になるのか
286デフォルトの名無しさん
2015/05/29(金) 18:59:23.12ID:Y1+KdLtR .orecsvの生成読み込み書き込み保存全部自前でやって外に公開しない
我が汚点ここに閉じれり
我が汚点ここに閉じれり
287デフォルトの名無しさん
2015/05/31(日) 18:44:09.08ID:qAMsR7U5 コピペで組み込めるコードは魅力的ではある
俺もよくエディタから呼び出してペタペタしてる
俺もよくエディタから呼び出してペタペタしてる
288デフォルトの名無しさん
2015/05/31(日) 18:51:30.86ID:1lTJ4ips 俺もコピペ用の自分専用オナペットを言語ごとに用意してるよ
最近はエディタで一発呼び出しできるから便利だ
最近はエディタで一発呼び出しできるから便利だ
289デフォルトの名無しさん
2015/05/31(日) 19:57:59.60ID:aISW5E8s290デフォルトの名無しさん
2015/06/01(月) 14:43:55.83ID:w6ZTYj3g バナナはおやつに含まれる
これは周知の事実ですがスニペットはライブラリに含まれますか?
これは周知の事実ですがスニペットはライブラリに含まれますか?
291デフォルトの名無しさん
2015/06/01(月) 15:02:44.49ID:af7LYGUO 僕のバナナはおっきいです
292デフォルトの名無しさん
2015/06/08(月) 17:40:07.97ID:f6z+oPGU EigenのMatrixXf型に、幅w 高さhの大きさの配列
float* db = new float[w * h];
をMapで入れる方法おしえてください
float* db = new float[w * h];
をMapで入れる方法おしえてください
293デフォルトの名無しさん
2015/06/09(火) 10:27:41.86ID:rq1TUv96 MatrixXf A = Map<MatrixXf>(&db[0], w, h);
294デフォルトの名無しさん
2015/06/11(木) 15:20:59.61ID:SBJGIqGV redSVDのデータを一気に読み出す方法ないでしょうか?
要素1つずつアクセスしてるととんでもなく時間がかかります。
要素1つずつアクセスしてるととんでもなく時間がかかります。
295片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/06/14(日) 15:11:34.31ID:9Ob0dyvk アンパンマン、新しい顔ができたよ!!!
メモリ上の仮想ファイル操作(v_file)
https://github.com/katahiromz/v_file
文字列を識別するためのswitch文を生成(MakeSwitchForStrings)
https://github.com/katahiromz/MakeSwitchForStrings
メモリ上の仮想ファイル操作(v_file)
https://github.com/katahiromz/v_file
文字列を識別するためのswitch文を生成(MakeSwitchForStrings)
https://github.com/katahiromz/MakeSwitchForStrings
296片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/06/16(火) 14:28:55.50ID:Xu7A0Hie 更新したよ。MakeSwitchForStringsは、MakeSwitchになったよ。
https://github.com/katahiromz/v_file
https://github.com/katahiromz/make_switch
https://github.com/katahiromz/MakeSwitch
https://github.com/katahiromz/v_file
https://github.com/katahiromz/make_switch
https://github.com/katahiromz/MakeSwitch
297デフォルトの名無しさん
2015/09/02(水) 17:12:22.70ID:DQQjJ9NG298デフォルトの名無しさん
2015/11/28(土) 14:34:07.15ID:Fi4wDTmy RARやZipファイルの解凍ライブラリは何がありますか?
スタティックリンク可能なのが良いです
あと、ファイルに書き出さずメモリ内に展開してくれる機能もほしいです
スタティックリンク可能なのが良いです
あと、ファイルに書き出さずメモリ内に展開してくれる機能もほしいです
299デフォルトの名無しさん
2015/12/26(土) 03:41:38.86ID:sxewN+8H >>241 はC11のGeneric使ってる人居たんだって所だけは興味深いね
300デフォルトの名無しさん
2015/12/30(水) 06:16:03.09ID:HSsTu4WU301デフォルトの名無しさん
2016/01/06(水) 12:23:59.24ID:7f9jZCuf302デフォルトの名無しさん
2016/01/08(金) 22:06:12.15ID:2qKIN/Bt303デフォルトの名無しさん
2016/04/05(火) 02:46:14.53ID:2X2ng6yq age
304デフォルトの名無しさん
2016/05/16(月) 18:32:27.81ID:PpqHj2Tc boostいいよね
305デフォルトの名無しさん
2016/07/04(月) 11:38:42.52ID:wohCeOEw pocoもあるよ
306デフォルトの名無しさん
2016/07/04(月) 13:45:26.88ID:Z4HAFPPM coolか
307デフォルトの名無しさん
2016/08/21(日) 00:07:30.55ID:s2xwnKiZ ライブラリ探すときってどう探すのが良いんかね?
素人に教えてくだされ
素人に教えてくだされ
308デフォルトの名無しさん
2016/08/21(日) 02:42:05.09ID:lsHNIuDO とりあえずgithubとsourceforgeを漁る
309デフォルトの名無しさん
2016/08/21(日) 02:50:58.25ID:pfepwF/n ググる
310デフォルトの名無しさん
2016/08/21(日) 10:44:40.41ID:ONJlbRqy しかないなぁ
311307
2016/08/22(月) 21:22:02.87ID:OjHIFgr+ レスサンクス
片っ端から漁ってみようかな
よく使われるものをまとめたwikiとかあればいいのになぁ
片っ端から漁ってみようかな
よく使われるものをまとめたwikiとかあればいいのになぁ
312デフォルトの名無しさん
2016/08/22(月) 21:48:55.22ID:ZPxXQ162 よく使われるならググったらすぐ出るでしょ
313デフォルトの名無しさん
2016/08/22(月) 21:54:11.15ID:S7EK7X08 然り
314デフォルトの名無しさん
2016/08/22(月) 21:58:32.54ID:npgbUrT6 情弱なんだろ
315デフォルトの名無しさん
2016/08/22(月) 22:17:24.53ID:ehbr7t6m かわいそー
316デフォルトの名無しさん
2016/08/22(月) 22:38:29.52ID:npgbUrT6 (プログラム開発は無理)
317デフォルトの名無しさん
2016/08/22(月) 22:59:55.07ID:EtOaB7dZ Googleってホントに公平なのかな? 自分で公開してると疑念がわいてくるぞ
318デフォルトの名無しさん
2016/08/22(月) 23:10:51.24ID:ZPxXQ162319デフォルトの名無しさん
2016/08/22(月) 23:25:27.99ID:JyyoV7BQ >>317
AdWordsやSEOなどを学べば検索ランキングの仕組みがわかると思う
AdWordsやSEOなどを学べば検索ランキングの仕組みがわかると思う
320デフォルトの名無しさん
2016/08/23(火) 08:46:13.03ID:uPhg+qti >>317
金つめば検索上位に来ますって商売じゃなかったっけ?
金つめば検索上位に来ますって商売じゃなかったっけ?
321デフォルトの名無しさん
2016/08/23(火) 12:30:52.28ID:82e1JvbW >>320
それを商売にしてるのはGoogleではない
それを商売にしてるのはGoogleではない
322デフォルトの名無しさん
2016/08/29(月) 00:41:37.27ID:fth/j43y え?
wiki あるだろ?
wiki あるだろ?
323デフォルトの名無しさん
2016/10/01(土) 12:46:16.58ID:dfnenJuX 保守
324デフォルトの名無しさん
2016/11/03(木) 19:28:15.81ID:vnuawPe0 class を使うだけで
中身は標準Cのままなんて使い方はやっぱだめなの?
中身は標準Cのままなんて使い方はやっぱだめなの?
325デフォルトの名無しさん
2016/11/03(木) 20:06:29.74ID:T3nfQxtH 理由があるのであれば
326デフォルトの名無しさん
2016/11/03(木) 20:30:34.05ID:vnuawPe0 なんていうか、便利なライブラリ使ってしまうより自分で作った方が
面白いからかな・・・
職業にするならそれじゃダメなんだろうけど・・
面白いからかな・・・
職業にするならそれじゃダメなんだろうけど・・
327デフォルトの名無しさん
2016/11/04(金) 00:45:19.83ID:6Uh6B4Og 趣味の楽しいことを否定することは誰もできないぜ
ただ俺の場合だとc++機能のつまみ食いが楽しくて(楽できて)やめられなくなっちゃった
ただ俺の場合だとc++機能のつまみ食いが楽しくて(楽できて)やめられなくなっちゃった
328デフォルトの名無しさん
2016/11/04(金) 01:00:25.40ID:ATlzIavb 自分の手の届かないブラックボックスのコードは仕事では使えない
329デフォルトの名無しさん
2016/11/04(金) 12:39:33.09ID:lX4+FIXr 趣味ならいいでしょ。
でもやり始めるとどんどんc++のコードになっていくと思う。
c++11は色々便利だし。
でもやり始めるとどんどんc++のコードになっていくと思う。
c++11は色々便利だし。
330デフォルトの名無しさん
2016/11/04(金) 20:02:19.37ID:CUjt06/h C++02 と C++11 の間隙を飛び越える方法を教えてください
331片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/11/04(金) 21:53:57.71ID:JWDjY2VB >>330
今、unboostという互換性ライブラリを作ってるから待っててね。
今、unboostという互換性ライブラリを作ってるから待っててね。
332デフォルトの名無しさん
2016/11/05(土) 00:11:14.56ID:DL4mqWsO boostじゃだめすかw
333デフォルトの名無しさん
2016/11/10(木) 15:52:46.33ID:nmccOsUf >>331
名前はturbo boostにしようや
名前はturbo boostにしようや
334デフォルトの名無しさん
2016/11/10(木) 16:27:28.79ID:nWtoC1jV pascalになったでござる
336デフォルトの名無しさん
2016/11/15(火) 11:48:34.39ID:eHQzqCjm 教えてください。
古いパソコンからパラレルプリンタで印刷しているのですが、そのデータを最近のPCに受信し、画像化を行いたいです。
RS232cに変換して他のPCにデータを受信できるところまでは来ました。
RS232cで受信した印刷データを画像化するためのライブラリもしくは方法など知っている方、おられないでしょうか?
なお、ライブラリは有償・無償どちらでも問題ございません。
需要のない質問かもしれませんが、何卒よろしくお願いいたします。
※古いパソコンからパラレル信号までは変えることが出来ません。
古いパソコンからパラレルプリンタで印刷しているのですが、そのデータを最近のPCに受信し、画像化を行いたいです。
RS232cに変換して他のPCにデータを受信できるところまでは来ました。
RS232cで受信した印刷データを画像化するためのライブラリもしくは方法など知っている方、おられないでしょうか?
なお、ライブラリは有償・無償どちらでも問題ございません。
需要のない質問かもしれませんが、何卒よろしくお願いいたします。
※古いパソコンからパラレル信号までは変えることが出来ません。
337デフォルトの名無しさん
2016/11/15(火) 12:30:56.28ID:9SsXmVK+ あるわけないだろう。プリンタのコマンドを解釈するんだろうw
338デフォルトの名無しさん
2016/11/15(火) 12:48:32.13ID:4QSE1fRA >>336
せめて送り側が Windows なら 出力先を EMF 形式のファイル出力に変えてなんとか出来るけど
あるいは PDFやPostScript 形式 …も多分ついてないだろう
本気でやるならプリンタドライバが内部でやってるようなことを
自力で解析して復号となる そのプリンタの機種ごとの専用ツールとなる
せめて送り側が Windows なら 出力先を EMF 形式のファイル出力に変えてなんとか出来るけど
あるいは PDFやPostScript 形式 …も多分ついてないだろう
本気でやるならプリンタドライバが内部でやってるようなことを
自力で解析して復号となる そのプリンタの機種ごとの専用ツールとなる
339336
2016/11/15(火) 13:27:31.85ID:eHQzqCjm340デフォルトの名無しさん
2016/11/15(火) 13:57:00.67ID:4QSE1fRA ・そのプリンタの開発者用マニュアル(制御コード解説入り)をもらってくる
・プリンタ出力の内容は制御コード(メインは単純な描画命令)の羅列なので解析する
・アプリの画面なりプリンタイメージなりに描画命令をエミュレートする
工数とやる気があれば言うほど難しくないはず
試しに1ページ出力して解析できるかやってみるといいんじゃね
・プリンタ出力の内容は制御コード(メインは単純な描画命令)の羅列なので解析する
・アプリの画面なりプリンタイメージなりに描画命令をエミュレートする
工数とやる気があれば言うほど難しくないはず
試しに1ページ出力して解析できるかやってみるといいんじゃね
341デフォルトの名無しさん
2016/11/15(火) 14:47:30.53ID:9SsXmVK+ >>339
プリンタの機種名は?
プリンタの機種名は?
342デフォルトの名無しさん
2016/11/15(火) 14:56:38.40ID:pY5YUGJg343デフォルトの名無しさん
2016/11/15(火) 15:01:31.08ID:9SsXmVK+ しるかぼけ
344デフォルトの名無しさん
2016/11/15(火) 15:08:19.56ID:USeI/jnx ははは
345デフォルトの名無しさん
2016/11/15(火) 15:14:44.43ID:DuXtNH0u お願いいたします
346デフォルトの名無しさん
2017/01/21(土) 13:25:41.17ID:dThE4/1u boostでいい
347デフォルトの名無しさん
2017/03/22(水) 20:21:34.61ID:Z7WA23Z2348デフォルトの名無しさん
2017/05/07(日) 19:49:03.61ID:mbfQ5EoB hoshu
349デフォルトの名無しさん
2017/05/07(日) 20:48:59.70ID:904pYcPE PDFのパーサーでフリーのやつってないの?
350デフォルトの名無しさん
2017/05/07(日) 20:57:58.31ID:YLCveNdh あるよ
351デフォルトの名無しさん
2017/05/19(金) 11:06:50.36ID:Y3e1LQgh winRT を (C++/CX ではなく標準の) C++ 用にしたやつがあるんだけど、
https://github.com/Microsoft/cppwinrt
これって gcc というか msys2 環境でも使える?
まあやってみりゃいいんだろうけど、やって駄目だったらあほらしいので聞いてみる次第。
実体は COM だから winRT を使わなくても同じことができるはずなんだけど、
すこぶる面倒くさいからいいフレームワークが欲しいんだよね。
マイクロソフト自身が作ってるやつなら信頼できるだろうし。
https://github.com/Microsoft/cppwinrt
これって gcc というか msys2 環境でも使える?
まあやってみりゃいいんだろうけど、やって駄目だったらあほらしいので聞いてみる次第。
実体は COM だから winRT を使わなくても同じことができるはずなんだけど、
すこぶる面倒くさいからいいフレームワークが欲しいんだよね。
マイクロソフト自身が作ってるやつなら信頼できるだろうし。
352351
2017/05/20(土) 02:14:08.46ID:fAtXPAgj 反応がないからやってみた。
あかんかった。
必要なヘッダファイルがなかったわ。
しょうがないから Windows SDK を入れよーっと。
コンパイルするだけなら Visual Studio を入れなくても SDK に一式が入ってんのね。
あかんかった。
必要なヘッダファイルがなかったわ。
しょうがないから Windows SDK を入れよーっと。
コンパイルするだけなら Visual Studio を入れなくても SDK に一式が入ってんのね。
353デフォルトの名無しさん
2017/05/20(土) 12:42:37.29ID:Kse+pj8o SDKだけだとWTLとかなくね?
354デフォルトの名無しさん
2017/05/20(土) 13:08:50.25ID:ZHG0NHku ごくろうさん
355デフォルトの名無しさん
2017/05/20(土) 15:32:40.61ID:YAniTqrY >>351
使えるよ
使えるよ
356デフォルトの名無しさん
2017/08/06(日) 09:06:50.84ID:94Co//BA 落ちてる?
357デフォルトの名無しさん
2017/08/31(木) 03:15:44.58ID:wPDYTfLv 自分は使っていないけど検索している最中に見かけた
https://github.com/maskedw/picox
なんてどう?
ライセンスは MIT, BSD, Apache License 2.0, etc 系統中心らしいから
GPLやLGPLみたいに悩まなくていいから使い易そう
https://github.com/maskedw/picox
なんてどう?
ライセンスは MIT, BSD, Apache License 2.0, etc 系統中心らしいから
GPLやLGPLみたいに悩まなくていいから使い易そう
358デフォルトの名無しさん
2018/05/23(水) 21:49:54.52ID:Au5e7VGg 僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
EIFP3
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
EIFP3
359デフォルトの名無しさん
2018/07/05(木) 00:12:05.82ID:RfoszcD2 5QS
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