便利で役立つライブラリを総合的に扱うスレがないので立てました
便利なライブラリをここに挙げてみたり
やりたい事を実現できるライブラリを聞いてみたり
ライブラリに関する雑談をするスレです
探検
C/C++のライブラリ総合スレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 01:12:07.87110デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 11:56:00.42 何言ってんのお前
111デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 14:59:15.55 >>103
結局、boostの互換性の問題ってなんですか?
結局、boostの互換性の問題ってなんですか?
112デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 16:49:49.64113デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 17:16:37.62 109は何に対して何を問題視してるか不明すぎだから無視しておけばいいんじゃねーの
114デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 17:26:55.60 boostは処理系の差異を楽に吸収させるのにいいんじゃない?
使わない場合と比べて互換性の問題といわれるものはむしろ減るよな?
使わない場合と比べて互換性の問題といわれるものはむしろ減るよな?
115デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 19:39:37.59 わざわざ呼び捨てしてまでも過大評価がしたいのか?
116デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 19:40:18.19117デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 19:52:43.83 なんだブロントさんか
118デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 19:57:56.49 俺がどうやってBurontだって証拠だよ
119デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 20:32:05.46 >>118
お前、日本語がおかしすぎる
お前、日本語がおかしすぎる
120デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 20:33:01.52121デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 20:51:42.90 突然だけど
long long hoge[N][S][101];
fill(hoge[0][0], hoge[N][0], -1LL);
ってどういうことか教えろください
long long hoge[N][S][101];
fill(hoge[0][0], hoge[N][0], -1LL);
ってどういうことか教えろください
122デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 20:57:56.32 すれちだったなあ
123デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 21:08:47.48 >>121
longlong型の3次元配列を定義
fillって関数の第一引数にhoge[0][0][0]のアドレスを、第二引数にhoge[N][0][0]のアドレス、第三引数にマイナス1を渡すって意味
longlong型の3次元配列を定義
fillって関数の第一引数にhoge[0][0][0]のアドレスを、第二引数にhoge[N][0][0]のアドレス、第三引数にマイナス1を渡すって意味
124デフォルトの名無しさん
2013/04/01(月) 21:30:16.02 お前の勝手なルールでこの場所に固執するのは勝手にすりゃいいけど、
総合的な場所よりは使って気づいている人が多そうなスレの方が
まともな回答が得られる可能性が高いとは考えないのかな
総合的な場所よりは使って気づいている人が多そうなスレの方が
まともな回答が得られる可能性が高いとは考えないのかな
125デフォルトの名無しさん
2013/04/02(火) 01:59:04.76 >>124
回りくどいな。 はっきり言え。
回りくどいな。 はっきり言え。
126デフォルトの名無しさん
2013/04/02(火) 02:54:26.51 叩いてるのが一人しかいないって?
お気楽でいいね〜
お気楽でいいね〜
127デフォルトの名無しさん
2013/04/24(水) 12:12:16.87 FLTKのウェブサイトにアクセスできない
Fast Light Toolkit
FLTK Apps FLTK Library Forums Links Login
[ Home | Articles & FAQs | Bugs & Features | Documentation | Download | Screenshots ]
http://www.fltk.org/ のキャッシュです。 このページは 2013年4月18日 17:25:28 GMT
Fast Light Toolkit
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http://www.fltk.org/ のキャッシュです。 このページは 2013年4月18日 17:25:28 GMT
128デフォルトの名無しさん
2013/04/26(金) 08:27:30.88 きょうもだめでした
http://www.fltk.org/
http://www.fltk.org/
129デフォルトの名無しさん
2013/04/27(土) 01:55:12.48130デフォルトの名無しさん
2013/04/27(土) 17:43:36.53 (サーバーがぶっ壊れたからグーグルに)切り替えていく
って事かな
って事かな
131デフォルトの名無しさん
2013/05/26(日) 03:54:41.86 お勧めのシグナル解析ライブラリplz
132デフォルトの名無しさん
2013/05/30(木) 19:40:44.10 DirectXとかにある
ビット演算子で↓のようになってるのは
dwFlage = ○○|○○|○○;
dwFlageに選択した3つの要素を入れるってことで良い?
ビット演算子で↓のようになってるのは
dwFlage = ○○|○○|○○;
dwFlageに選択した3つの要素を入れるってことで良い?
133デフォルトの名無しさん
2013/05/30(木) 19:48:33.10 >>132
ok
ok
134デフォルトの名無しさん
2013/05/30(木) 19:51:30.79 dwFlage = 1|2|3;
dwFlage = 1|2|4;
この違いが分かるならそれでよい
dwFlage = 1|2|4;
この違いが分かるならそれでよい
135132
2013/05/30(木) 20:42:42.57 ありがと
136デフォルトの名無しさん
2013/05/30(木) 21:52:11.45 ゲームのサウンドのライブラリを作るとして
wavを読み込んで生成したチャンネルを
個別で解放する機能も必要だと思う?
wavを読み込んで生成したチャンネルを
個別で解放する機能も必要だと思う?
137デフォルトの名無しさん
2013/05/30(木) 21:53:33.38 あと
ストリーム再生出来ないとやっぱし困る?
静的再生だけじゃダメかな?
ストリーム再生出来ないとやっぱし困る?
静的再生だけじゃダメかな?
138デフォルトの名無しさん
2013/05/30(木) 22:00:08.51 対象プラットフォームにもよるが両方とも必要
139デフォルトの名無しさん
2013/05/31(金) 12:15:20.65 DirectXで
DDPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
d3dpp.Presentationlnterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
の設定で映像が一定間隔で描画されるようになるけど
その描画の間隔は1秒60フレームなの?
DDPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
d3dpp.Presentationlnterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
の設定で映像が一定間隔で描画されるようになるけど
その描画の間隔は1秒60フレームなの?
140デフォルトの名無しさん
2013/05/31(金) 12:22:48.13 リフレッシュレートとは無関係
141デフォルトの名無しさん
2013/05/31(金) 18:19:22.62 directxスレで聞けよ
142デフォルトの名無しさん
2013/05/31(金) 19:00:46.69 おばかさん達が次スレを用意せずに落としたからな
143137
2013/05/31(金) 20:41:22.64 説明不足ですまん
ライブラリからゲームを作成していて
サウンド関係は静的再生のみ出来てて
ストリーミング再生も実装する必要があるのか聞きたい
追加したほうが良いのは分かるけど
サウンド以外にも作らなくちゃいけないものは山ほどあるから必須じゃないなら後回しにしたい
ライブラリからゲームを作成していて
サウンド関係は静的再生のみ出来てて
ストリーミング再生も実装する必要があるのか聞きたい
追加したほうが良いのは分かるけど
サウンド以外にも作らなくちゃいけないものは山ほどあるから必須じゃないなら後回しにしたい
144デフォルトの名無しさん
2013/05/31(金) 20:47:45.68 スマホみたいにストレージが限られるプラットフォームもターゲットだったら必須
プライベート用なのか公開も視野に入れてるか知らんが、ぶっちゃけこの程度も判断できない人の
作ったライブラリなんて使いたくないな
プライベート用なのか公開も視野に入れてるか知らんが、ぶっちゃけこの程度も判断できない人の
作ったライブラリなんて使いたくないな
145デフォルトの名無しさん
2013/05/31(金) 20:49:11.44 >>144
Windows用のゲームだ
Windows用のゲームだ
146デフォルトの名無しさん
2013/05/31(金) 21:59:31.17 既に出来てるならそのまま出せばいいじゃない
つけてくれって言われてから考えればいい
つけてくれって言われてから考えればいい
147デフォルトの名無しさん
2013/06/02(日) 10:10:50.11148デフォルトの名無しさん
2013/06/03(月) 00:36:16.85149デフォルトの名無しさん
2013/06/03(月) 06:49:23.79 >>148
ある
ある
150デフォルトの名無しさん
2013/06/03(月) 08:52:52.30 >>149
どういうとき?
どういうとき?
151デフォルトの名無しさん
2013/06/03(月) 09:02:26.74 インターネットラジオ連動型ゲームみたいにストリームで音鳴らすことが前提のゲーム
ある、なし、で言えばあるに決まってるだろ
ぶっちゃけ音なんて一切サポートしてなくてもたいていのゲームは作れる
ターゲットなどを考えて優先順位つけりゃいんだよ
わりとマジにおまえは頭悪そうだからプログラミング諦めたほうがいいぞ
ある、なし、で言えばあるに決まってるだろ
ぶっちゃけ音なんて一切サポートしてなくてもたいていのゲームは作れる
ターゲットなどを考えて優先順位つけりゃいんだよ
わりとマジにおまえは頭悪そうだからプログラミング諦めたほうがいいぞ
152デフォルトの名無しさん
2013/06/03(月) 12:28:47.27153デフォルトの名無しさん
2013/06/03(月) 13:53:38.31 素直なやつだ
わりとマジに早死しそうだからプログラミング諦めたほうがいいぞ
わりとマジに早死しそうだからプログラミング諦めたほうがいいぞ
154デフォルトの名無しさん
2013/06/03(月) 14:23:22.47 ストリーミング無しとか話にならない。
音色データを全部メモリに乗せっぱなしか? 鳴らす時にファイルひとつ丸々読むのか? そんなクズライブラリ使うくらいなら毎回手で書いた方がマシ。
音色データを全部メモリに乗せっぱなしか? 鳴らす時にファイルひとつ丸々読むのか? そんなクズライブラリ使うくらいなら毎回手で書いた方がマシ。
155デフォルトの名無しさん
2013/06/04(火) 01:02:54.72 今、公開前提でゲームライブラリ作ってるんだが
公開用と埋め込み用でヘッダーファイルはどういう風に管理すればいいかな?
現状だと、includeディレクトリとimplディレクトリで分けて管理しているわけだが
やっぱこんなもんか?
>>143
BGMとなれば必須。
ストリーミングはデータの読み込み時間とメモリの節約。
公開用と埋め込み用でヘッダーファイルはどういう風に管理すればいいかな?
現状だと、includeディレクトリとimplディレクトリで分けて管理しているわけだが
やっぱこんなもんか?
>>143
BGMとなれば必須。
ストリーミングはデータの読み込み時間とメモリの節約。
156デフォルトの名無しさん
2013/06/04(火) 02:07:03.01 効果音やらボイスならともかくBGMにそんな目くじら立てんでも
157デフォルトの名無しさん
2013/06/08(土) 23:51:13.73 そんなことぐらい自分で判断しやがれ
ここで聞いても答えはでんだろ
他の人の意見を聞くならまだしも
お前が信じるかどうかなんて知ったことじゃねえ
ここで聞いても答えはでんだろ
他の人の意見を聞くならまだしも
お前が信じるかどうかなんて知ったことじゃねえ
158デフォルトの名無しさん
2013/06/19(水) 11:54:11.46 PC88の頃から考えれば
データがデカすぎるだけ。
データがデカすぎるだけ。
159デフォルトの名無しさん
2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN160デフォルトの名無しさん
2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN /**
* @FILEAME o72.h
* @DESCRIPTION オナニーに使う動画、画像を射精管理する
*/
typedef int o72bool;
struct o72 {
int sex;
int speed;
long counter;
int okazuflags;
char okazuname;
union {
eropict okazuimage;
erovideo okazudouga;
};
};
extern o72bool okazujunbi(struct o72 * poni);
extern o72bool o72start(struct o72 * poni);
extern o72bool o72hand(struct o72 * poni, int maxspeed);
extern o72bool o72page(struct o72 * poni, int pages);
extern o72bool o72getframe(struct o72 * poni, BITMAPFILEHEADER *bmi, RGB24 *bmpor);
extern o72bool o72dougactrl(struct o72 * poni, HWND parentWindow, unsigned long command);
extern o72bool o72finish(struct o72 * poni, double pai, double theta, unsigned mse);
extern o72bool o72destroy(struct o72 * poni);
* @FILEAME o72.h
* @DESCRIPTION オナニーに使う動画、画像を射精管理する
*/
typedef int o72bool;
struct o72 {
int sex;
int speed;
long counter;
int okazuflags;
char okazuname;
union {
eropict okazuimage;
erovideo okazudouga;
};
};
extern o72bool okazujunbi(struct o72 * poni);
extern o72bool o72start(struct o72 * poni);
extern o72bool o72hand(struct o72 * poni, int maxspeed);
extern o72bool o72page(struct o72 * poni, int pages);
extern o72bool o72getframe(struct o72 * poni, BITMAPFILEHEADER *bmi, RGB24 *bmpor);
extern o72bool o72dougactrl(struct o72 * poni, HWND parentWindow, unsigned long command);
extern o72bool o72finish(struct o72 * poni, double pai, double theta, unsigned mse);
extern o72bool o72destroy(struct o72 * poni);
161デフォルトの名無しさん
2013/09/02(月) 23:41:01.83 ?
162デフォルトの名無しさん
2013/09/04(水) 15:39:44.51 C++のBOOSTをインストールしたいんですが開発者コマンドプロンプトでフォルダを指定した後に
bootstrapを実行すると
'cl'は、内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識されていません
ってでてb2.exeとかができません
Visual Studio 2012
Windows 7 Home Premium
関係あるか分かりませんが、bootstrap.batをダブルクリックして実行すると
コンピューターにmspdb110.dllがないため、プログラムを開始できません。
とシステムエラーが出ます
パソコンに関しては初心者ですので分かりやすく教えて下さい
bootstrapを実行すると
'cl'は、内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識されていません
ってでてb2.exeとかができません
Visual Studio 2012
Windows 7 Home Premium
関係あるか分かりませんが、bootstrap.batをダブルクリックして実行すると
コンピューターにmspdb110.dllがないため、プログラムを開始できません。
とシステムエラーが出ます
パソコンに関しては初心者ですので分かりやすく教えて下さい
163デフォルトの名無しさん
2013/09/04(水) 15:43:48.92 パソコン初心者がなぜC++をする
164デフォルトの名無しさん
2013/09/04(水) 15:47:48.29 >>162ですが
boost_1_54_0をインストールしようとしていて
VSはfor Desktopです
他のパソコンでは同じVSとBOOSTで正常にインストールできたのでパソコンの何かの設定が原因なのかなと思っています
boost_1_54_0をインストールしようとしていて
VSはfor Desktopです
他のパソコンでは同じVSとBOOSTで正常にインストールできたのでパソコンの何かの設定が原因なのかなと思っています
165デフォルトの名無しさん
2013/09/04(水) 16:04:22.30 Visual Studioごと配布してるのかもな。ライセンス違反の臭いがする
166デフォルトの名無しさん
2013/09/04(水) 16:30:10.06 >>165
ふつうに公式からdownloadしただけなんですが
ふつうに公式からdownloadしただけなんですが
167デフォルトの名無しさん
2013/09/04(水) 18:03:19.25168デフォルトの名無しさん
2013/09/04(水) 19:01:40.85169デフォルトの名無しさん
2013/09/04(水) 20:43:18.81 >>168
自分の環境でないので、詳細はわからないが、エラーから考えると
そうだろう。パスを設定している起動スクリプトが違うとか、
OS、32bit、64bitの違いとか、boostインストール時のパスの設定とか
そのあたりじゃないのかい?
ちなみにboostは専用スレがあるので、聞くならそっちの方が
いいんじゃないか
自分の環境でないので、詳細はわからないが、エラーから考えると
そうだろう。パスを設定している起動スクリプトが違うとか、
OS、32bit、64bitの違いとか、boostインストール時のパスの設定とか
そのあたりじゃないのかい?
ちなみにboostは専用スレがあるので、聞くならそっちの方が
いいんじゃないか
170デフォルトの名無しさん
2013/09/04(水) 22:26:29.26171デフォルトの名無しさん
2013/09/07(土) 12:37:14.29 VC++2012でのauto_ptrの実装を見てたら以下のように書いてた
auto_ptr(auto_ptr_ref<_Ty> _Right) _THROW0()
{ // construct by assuming pointer from _Right auto_ptr_ref
_Ty *_Ptr = _Right._Ref;
A _Right._Ref = 0; // release old
_Myptr = _Ptr; // reset this
}
「A」の行って何か意味あるの?
auto_ptr(auto_ptr_ref<_Ty> _Right) _THROW0()
{ // construct by assuming pointer from _Right auto_ptr_ref
_Ty *_Ptr = _Right._Ref;
A _Right._Ref = 0; // release old
_Myptr = _Ptr; // reset this
}
「A」の行って何か意味あるの?
172デフォルトの名無しさん
2013/09/07(土) 12:46:58.91 auto_ptr()の呼び出し元が持ってるポインタを無効にしてるんじゃない?
173デフォルトの名無しさん
2013/09/07(土) 13:30:38.54174デフォルトの名無しさん
2013/09/07(土) 13:35:48.97175デフォルトの名無しさん
2013/09/07(土) 14:11:59.19176デフォルトの名無しさん
2013/09/07(土) 16:27:37.58 OpenGL な UI を作るライブラリ一覧
http://qiita.com/shimacpyon/items/e5d2a4e2019273345c37
AntTweakBar
http://anttweakbar.sourceforge.net/doc/
ライセンスは zlib
GWEN
https://github.com/garrynewman/GWEN
ライセンスは MIT
libRocket
http://librocket.com/wiki
ライセンスは MIT
CEGUI
http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Main_Page
ライセンスは MIT (0.5.0 までは LGPL)
http://qiita.com/shimacpyon/items/e5d2a4e2019273345c37
AntTweakBar
http://anttweakbar.sourceforge.net/doc/
ライセンスは zlib
GWEN
https://github.com/garrynewman/GWEN
ライセンスは MIT
libRocket
http://librocket.com/wiki
ライセンスは MIT
CEGUI
http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Main_Page
ライセンスは MIT (0.5.0 までは LGPL)
177デフォルトの名無しさん
2013/09/09(月) 23:36:58.65 ttp://blog-imgs-29-origin.fc2.com/s/h/a/shajiku/nodes_001.jpg
こういうノードを使いたいんですが、ライブラリありますか?
こういうノードを使いたいんですが、ライブラリありますか?
178デフォルトの名無しさん
2013/09/10(火) 08:34:32.58 >>177
Graphvizとかどうだろうか?
Graphvizとかどうだろうか?
179デフォルトの名無しさん
2013/09/10(火) 14:27:27.99 >>178
ありがとうございます。参考にします
ありがとうございます。参考にします
180デフォルトの名無しさん
2013/09/15(日) 20:24:41.90 >>174
_Ty次第じゃね?
_Ty次第じゃね?
181デフォルトの名無しさん
2013/09/15(日) 20:26:24.98 本当に知りたいなら実装を自前のコードにコピーして、コード変えてデバッガで追ってみればいいんじゃないかな。
少なくとも._Refは参照先のポインタで意味がないとは思えないんだが。
少なくとも._Refは参照先のポインタで意味がないとは思えないんだが。
182デフォルトの名無しさん
2013/09/28(土) 10:14:51.62 vc++の実装見てたら
shared_ptr<Ty>とweak_ptr<Ty>がTy*を持ちつつRef_count経由でもTy*を参照してる。
Ty*deleteはRef_countがやってるのはいいとして、値の取得は自分のTy*をみてる。
こうする理由ってあるのかな?自前のTy*いらないような気がするんだが。
shared_ptr<Ty>とweak_ptr<Ty>がTy*を持ちつつRef_count経由でもTy*を参照してる。
Ty*deleteはRef_countがやってるのはいいとして、値の取得は自分のTy*をみてる。
こうする理由ってあるのかな?自前のTy*いらないような気がするんだが。
183デフォルトの名無しさん
2013/09/28(土) 14:25:35.99 >>182
速度じゃね?
速度じゃね?
184デフォルトの名無しさん
2013/09/28(土) 23:11:45.95 やっぱそうかな
185デフォルトの名無しさん
2013/10/18(金) 01:47:17.33 OpenShogiLib 将棋用ライブラリ
186デフォルトの名無しさん
2014/01/04(土) 22:33:04.84 なにかありましたらどうぞ
187デフォルトの名無しさん
2014/01/04(土) 23:12:45.34 自分でライブラリていどを作れない奴は無能という称号が相応しいよな
便利とか強請る気持ちは高等な概念構築の統合能力が無いだけだろ。
便利とか強請る気持ちは高等な概念構築の統合能力が無いだけだろ。
188デフォルトの名無しさん
2014/01/04(土) 23:17:06.74 馬鹿発見
189デフォルトの名無しさん
2014/01/05(日) 11:38:20.56190デフォルトの名無しさん
2014/01/14(火) 00:45:21.26 >>187はゴミライブラリを作りまくっているようですね
実用的でないライブラリは、ゴミと同じ、容量の無駄
実用的でないライブラリは、ゴミと同じ、容量の無駄
191デフォルトの名無しさん
2014/01/19(日) 13:04:56.55 >>187
おまえはCPUから作れよ。 基板とかHDD、メモリもな。
回路図を描く為の紙の作成から始めると良い。
その次は鉛筆だろうな。
追いつくのに2万年くらいかかると思うから紙とペンとガラスの製造に成功したら
不老の薬を作るのもアリかもしれない。
おまえはCPUから作れよ。 基板とかHDD、メモリもな。
回路図を描く為の紙の作成から始めると良い。
その次は鉛筆だろうな。
追いつくのに2万年くらいかかると思うから紙とペンとガラスの製造に成功したら
不老の薬を作るのもアリかもしれない。
192デフォルトの名無しさん
2014/03/01(土) 22:36:56.07 速くて書きやすい行列計算ライブラリを探しています。
Eigenを使わせてもらっていますが、Eigenより速いものを求めています。
iOSやAndroidアプリ内の簡単な行列計算で使う予定です。よろしくお願いします。
Eigenを使わせてもらっていますが、Eigenより速いものを求めています。
iOSやAndroidアプリ内の簡単な行列計算で使う予定です。よろしくお願いします。
193デフォルトの名無しさん
2014/03/01(土) 22:57:53.73 iOSならAcceralete.frameworkのBLAS使え
http://hiho-developer.hatenablog.com/entry/20131220/1387479346
http://hiho-developer.hatenablog.com/entry/20131220/1387479346
194デフォルトの名無しさん
2014/03/02(日) 12:44:47.97 両方で使うことを考えると結局Eigen使うことになるヨカーン
195デフォルトの名無しさん
2014/03/02(日) 18:35:11.06 助言ありがとうございます。
ObjCのみであればAcceraleterを使おうかと思ったのですが、Androidに流用したかったので…
ObjCのみであればAcceraleterを使おうかと思ったのですが、Androidに流用したかったので…
196デフォルトの名無しさん
2014/03/02(日) 19:39:36.77 ヤッパリネー
197デフォルトの名無しさん
2014/03/30(日) 03:12:29.11ID:uuMlwnGH198デフォルトの名無しさん
2014/04/03(木) 22:41:34.62ID:DTWJ4yVe boost::serializationとどう違うん?
199デフォルトの名無しさん
2014/05/03(土) 19:03:21.65ID:HUhckLri C++ JSONのパースとシリアライズライブラリ
http://ichishino.nobody.jp/jsonity/
http://ichishino.nobody.jp/jsonity/
200デフォルトの名無しさん
2014/05/04(日) 06:56:39.13ID:g2qq1xmD Google Testについて質問なのですが、
Combineジェネレータを使ったとき、値パラメータの組み合わせそれぞれについて
コンソールなりXMLなりにテスト状況を表示するのでテスト自体が遅くなったりして困るのですが
Combineジェネレータを使ったテスト狙い撃ちで組み合わせごとの表示を無くす方法はありませんかね…
イベントリスナーを置き換えて表示形式を変更をさせる方法のサンプルは本家のwikiに転がっていますが、(MinimalistPrinter)
これだと全てのテストの表示に変更が及んでしまうという…
Combineジェネレータを使ったとき、値パラメータの組み合わせそれぞれについて
コンソールなりXMLなりにテスト状況を表示するのでテスト自体が遅くなったりして困るのですが
Combineジェネレータを使ったテスト狙い撃ちで組み合わせごとの表示を無くす方法はありませんかね…
イベントリスナーを置き換えて表示形式を変更をさせる方法のサンプルは本家のwikiに転がっていますが、(MinimalistPrinter)
これだと全てのテストの表示に変更が及んでしまうという…
201デフォルトの名無しさん
2014/08/10(日) 13:22:32.63ID:VrE34Uvu かけー
202デフォルトの名無しさん
2014/10/06(月) 22:11:07.92ID:tIlHofLk ネタなーい?
203デフォルトの名無しさん
2014/11/08(土) 14:03:49.33ID:BM9hg24M 素人だけども一般的に自分書いたコードがどんなもんなのかきになる(´・ω・`)
204デフォルトの名無しさん
2014/11/08(土) 15:43:27.47ID:D1mfqEl0 うpしてみてわ?
205デフォルトの名無しさん
2014/11/08(土) 16:27:26.40ID:ebCh2W7f >>203
GitHubにアップップ
GitHubにアップップ
206デフォルトの名無しさん
2014/11/08(土) 17:27:25.59ID:BM9hg24M githubってこれあっぷろーだーなの?
207デフォルトの名無しさん
2014/11/08(土) 17:58:17.25ID:BM9hg24M ちょっと登録してみる
208203
2014/11/08(土) 18:34:00.59ID:BM9hg24M htps://github.com/sugawara5110/c-code/tree/master/neko-puzzle
209203
2014/11/08(土) 18:36:58.72ID:BM9hg24M あっぷしてみましたのでご意見などいただけると勉強になります(´・ω・`)
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