C/C++のライブラリ総合スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/08/10(水) 01:12:07.87
便利で役立つライブラリを総合的に扱うスレがないので立てました

便利なライブラリをここに挙げてみたり
やりたい事を実現できるライブラリを聞いてみたり
ライブラリに関する雑談をするスレです
2012/03/30(金) 09:54:56.17
>>65
やったこともないし出来る保障も無いけど
理屈の上では出来る
67片山博文MZボット ◆0lBZNi.Q7evd
垢版 |
2012/04/02(月) 14:29:07.76
リモートURLの絶対パスと相対パスが与えられて、
絶対パスから相対パスをたどると、どんな絶対パスになるかを
求めるようなライブラリってないかな?
2012/04/02(月) 20:05:21.98
addr2lineでシェアドライブラリの中のアドレスを解決したいんだけど
やり方をおしえて
2012/04/16(月) 15:53:59.13
>>65
GCCをいじれば何だって出来ると思うぞ
70デフォルトの名無しさん
垢版 |
2012/06/04(月) 00:08:43.89
Folly
https://github.com/facebook/folly/tree/master/folly
2012/06/06(水) 21:44:24.52
>>69
チンチンをいじれば汁が出るぞ
2012/06/14(木) 17:47:37.58
Great Chin Chin
2012/06/15(金) 06:40:50.35
Eigenってスマートポインタ使えないのかorz
74デフォルトの名無しさん
垢版 |
2012/06/19(火) 16:59:55.96
カスタムアロケータすれば使える
ただEigenの何が速いのか未だに分からない
for文で書いた行列演算の方がよっぽど速い
2012/06/21(木) 16:24:37.97
C/C++フル対応など、Windows Phone 8アプリにコア技術共有の効果
ttp://news.mynavi.jp/news/2012/06/21/104/
2012/06/23(土) 23:37:15.52
売れたら作らないでもないけど、あんまり見込みないな。
Windows8自体が、かなり酷いし。
2012/06/28(木) 20:36:08.96
8のおかげでアンドロ覚える気になりましたよええ
2012/07/05(木) 14:09:47.48
超コンパクトなポリゴンライブラリはありますか?
周辺が肥大化しててもOKですが、コアの部分がコンパクトなものが欲しいです。
2012/07/05(木) 14:44:57.26
WebGL
2012/07/08(日) 07:50:09.88
HTML5
2012/08/05(日) 00:08:11.66
パスをファイル名とディレクトリに分解したいんだけど
libcでお勧めの関数ある?
82デフォルトの名無しさん
垢版 |
2012/08/05(日) 00:08:45.08
よっこいショー!
83デフォルトの名無しさん
垢版 |
2012/08/06(月) 14:18:17.00
std::string
join
2012/08/07(火) 13:54:02.60
有名なライブラリって、サイズがでかくならない?
2012/08/07(火) 13:56:56.30
何と比較したサイズなのかがさっぱり
2012/08/07(火) 15:36:58.12
イベント駆動で、いらんイベントまでサポートしてたらでかくなるだろ
2012/08/08(水) 01:45:40.99
あれみたいに
使う時だけでっかくなるような感じが一番だよね
2012/08/08(水) 14:50:39.75
>>81
strlen
strstr
2012/08/08(水) 14:52:39.61
strlen + strrchr だった
90デフォルトの名無しさん
垢版 |
2012/09/08(土) 20:15:15.43
pocoいいよpoco
2012/09/08(土) 21:33:36.29
モテようとして
2012/09/29(土) 16:08:43.69
質問ですが、double型の銀行丸め(JIS丸め)ってCまたはC++の標準ライブラリに無いですか
もし無いなら、double型の銀行丸め(JIS丸め)を実装した定番でフリーのライブラリとか紹介いただけませんでしょうか
(自力で書いた場合、数値的な安定性とか実行効率とかが気になるのでできれば実績のある実装を流用したい
2012/09/29(土) 16:20:23.08
VBのCOMオブジェクトを使う
2013/01/07(月) 22:01:51.45
>>92
C99標準ライブラリの範疇だと、
fesetroundでFE_TONEARESTを指定すればできるはず。

コンパイラが対応していない場合で、x86系(x86-64含む)なら、
SSE2の_mm_cvtsd_si32/_mm_cvtss_si32(dobule/float→int)や
SSE4の_mm_round_sd/_mm_round_ss(dobule/float→double/float)など。
(前者は別途丸めモードを設定しておく必要あり)
あるいはインラインアセンブラでそれらかFPUを呼ぶ方法もある。
2013/01/20(日) 11:01:01.82
FLTK
2013/01/20(日) 20:01:23.11
>>95
flwmのために作られた ウィジェットツールキットだっけ?
サンプルについてきた test/sudoku にハマっている
2013/02/23(土) 13:55:51.08
偏微分方程式ソルバーでお勧めって何がある?
2013/02/27(水) 01:16:30.73
moost
https://github.com/lastfm/libmoost
99デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/02/27(水) 19:18:46.79
The C++ REST SDK ("Casablanca")
http://blogs.msdn.com/b/vcblog/archive/2013/02/26/the-c-rest-sdk-quot-casablanca-quot.aspx

http://casablanca.codeplex.com/
2013/03/22(金) 00:10:43.76
Git初心者です

/.../foodirを、
git init --separate-git-dir=/sepadirで別のとこにリポジトリ情報保存していました。

ずっと前に気にせずにfoodirをpuyodirに変更したらしく、gitのコマンドが
fatal: Could not switch to '/.../foodir': No such file or directory
と出て使えなくなりました。

git configですら使えなくなり、どうやってディレクトリ名変更をgitに伝えればいいかわかりません。
/sepadir内のconfigファイルに worktree = /.../foodir とあったのですが、これを直接書き換えても大丈夫なんでしょうか・・・

どうかよろしくお願いします。
2013/03/22(金) 05:15:03.57
大丈夫
2013/03/25(月) 00:02:10.31
>>100
大丈夫です
2013/03/25(月) 22:59:12.15
C++のライブラリでお勧めてあります?
boostは互換性に問題がありそうなので。
2013/03/26(火) 01:28:53.43
>>103
何をするライブラリを探してるの?
何と何との互換性のことを心配しているの?
2013/03/26(火) 02:42:54.57
>>103
libc++かな
2013/03/27(水) 09:49:40.89
なにを思ってもまずはboost
もしboostすらうまく動かない環境では既存の汎用品はあきらめて
どこかにコンパイラ込みで専用品・カスタマイズ品を開発してもらったほうがいい
2013/03/27(水) 09:55:11.70
>>106
今boostを使っているのだが他に独自ライブラリとか色々使ってるので統一しようと思って聞いています。
2013/03/27(水) 16:39:30.86
>>107
なにを互換性の問題といってるのか分からない
2013/04/01(月) 02:52:45.80
ちょっとわずかに言い方が誤用だっただけで揚げ足取りかよ…
2013/04/01(月) 11:56:00.42
何言ってんのお前
2013/04/01(月) 14:59:15.55
>>103
結局、boostの互換性の問題ってなんですか?
2013/04/01(月) 16:49:49.64
>>109>>103だとしたら頭おかしいな
2013/04/01(月) 17:16:37.62
109は何に対して何を問題視してるか不明すぎだから無視しておけばいいんじゃねーの
2013/04/01(月) 17:26:55.60
boostは処理系の差異を楽に吸収させるのにいいんじゃない?
使わない場合と比べて互換性の問題といわれるものはむしろ減るよな?
2013/04/01(月) 19:39:37.59
わざわざ呼び捨てしてまでも過大評価がしたいのか?
2013/04/01(月) 19:40:18.19
>>112
ウザイなおまえケンカ売ってるのか?
本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれパンチングマシンで100とか普通に出すし
2013/04/01(月) 19:52:43.83
なんだブロントさんか
2013/04/01(月) 19:57:56.49
俺がどうやってBurontだって証拠だよ
2013/04/01(月) 20:32:05.46
>>118
お前、日本語がおかしすぎる
120デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/04/01(月) 20:33:01.52
>>116
> おれパンチングマシンで100とか普通に出すし

おまえ弱すぎだなww
おれは105くらい余裕で出すぞ
121デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/04/01(月) 20:51:42.90
突然だけど
long long hoge[N][S][101];
fill(hoge[0][0], hoge[N][0], -1LL);
ってどういうことか教えろください
122デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/04/01(月) 20:57:56.32
すれちだったなあ
2013/04/01(月) 21:08:47.48
>>121
longlong型の3次元配列を定義
fillって関数の第一引数にhoge[0][0][0]のアドレスを、第二引数にhoge[N][0][0]のアドレス、第三引数にマイナス1を渡すって意味
2013/04/01(月) 21:30:16.02
お前の勝手なルールでこの場所に固執するのは勝手にすりゃいいけど、
総合的な場所よりは使って気づいている人が多そうなスレの方が
まともな回答が得られる可能性が高いとは考えないのかな
2013/04/02(火) 01:59:04.76
>>124
回りくどいな。 はっきり言え。
2013/04/02(火) 02:54:26.51
叩いてるのが一人しかいないって?
お気楽でいいね〜
2013/04/24(水) 12:12:16.87
FLTKのウェブサイトにアクセスできない

Fast Light Toolkit
FLTK Apps FLTK Library Forums Links Login
[ Home | Articles & FAQs | Bugs & Features | Documentation | Download | Screenshots ]
http://www.fltk.org/ のキャッシュです。 このページは 2013年4月18日 17:25:28 GMT
2013/04/26(金) 08:27:30.88
きょうもだめでした
http://www.fltk.org/
2013/04/27(土) 01:55:12.48
なにこれ
http://fltk.org/?nr=0
2013/04/27(土) 17:43:36.53
(サーバーがぶっ壊れたからグーグルに)切り替えていく
って事かな
131デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/05/26(日) 03:54:41.86
お勧めのシグナル解析ライブラリplz
132デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/05/30(木) 19:40:44.10
DirectXとかにある
ビット演算子で↓のようになってるのは
dwFlage = ○○|○○|○○;
dwFlageに選択した3つの要素を入れるってことで良い?
2013/05/30(木) 19:48:33.10
>>132
ok
2013/05/30(木) 19:51:30.79
dwFlage = 1|2|3;
dwFlage = 1|2|4;

この違いが分かるならそれでよい
135132
垢版 |
2013/05/30(木) 20:42:42.57
ありがと
136デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/05/30(木) 21:52:11.45
ゲームのサウンドのライブラリを作るとして
wavを読み込んで生成したチャンネルを
個別で解放する機能も必要だと思う?
137デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/05/30(木) 21:53:33.38
あと
ストリーム再生出来ないとやっぱし困る?
静的再生だけじゃダメかな?
2013/05/30(木) 22:00:08.51
対象プラットフォームにもよるが両方とも必要
139デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/05/31(金) 12:15:20.65
DirectXで

DDPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
d3dpp.Presentationlnterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
の設定で映像が一定間隔で描画されるようになるけど
その描画の間隔は1秒60フレームなの?
2013/05/31(金) 12:22:48.13
リフレッシュレートとは無関係
2013/05/31(金) 18:19:22.62
directxスレで聞けよ
2013/05/31(金) 19:00:46.69
おばかさん達が次スレを用意せずに落としたからな
143137
垢版 |
2013/05/31(金) 20:41:22.64
説明不足ですまん
ライブラリからゲームを作成していて
サウンド関係は静的再生のみ出来てて
ストリーミング再生も実装する必要があるのか聞きたい
追加したほうが良いのは分かるけど
サウンド以外にも作らなくちゃいけないものは山ほどあるから必須じゃないなら後回しにしたい
2013/05/31(金) 20:47:45.68
スマホみたいにストレージが限られるプラットフォームもターゲットだったら必須
プライベート用なのか公開も視野に入れてるか知らんが、ぶっちゃけこの程度も判断できない人の
作ったライブラリなんて使いたくないな
145デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/05/31(金) 20:49:11.44
>>144
Windows用のゲームだ
2013/05/31(金) 21:59:31.17
既に出来てるならそのまま出せばいいじゃない
つけてくれって言われてから考えればいい
147デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/06/02(日) 10:10:50.11
>>142
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
148デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/06/03(月) 00:36:16.85
>>146
ないとゲームが作れない
ってことがあるのか知りたいんだ
2013/06/03(月) 06:49:23.79
>>148
ある
150デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/06/03(月) 08:52:52.30
>>149
どういうとき?
2013/06/03(月) 09:02:26.74
インターネットラジオ連動型ゲームみたいにストリームで音鳴らすことが前提のゲーム

ある、なし、で言えばあるに決まってるだろ
ぶっちゃけ音なんて一切サポートしてなくてもたいていのゲームは作れる
ターゲットなどを考えて優先順位つけりゃいんだよ

わりとマジにおまえは頭悪そうだからプログラミング諦めたほうがいいぞ
152デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/06/03(月) 12:28:47.27
>>151
サンクス

とりあえず
ネット使わない昔ながらのゲームになるから
しばらくは静的再生だけでいくよ
2013/06/03(月) 13:53:38.31
素直なやつだ
わりとマジに早死しそうだからプログラミング諦めたほうがいいぞ
2013/06/03(月) 14:23:22.47
ストリーミング無しとか話にならない。
音色データを全部メモリに乗せっぱなしか? 鳴らす時にファイルひとつ丸々読むのか? そんなクズライブラリ使うくらいなら毎回手で書いた方がマシ。
2013/06/04(火) 01:02:54.72
今、公開前提でゲームライブラリ作ってるんだが
公開用と埋め込み用でヘッダーファイルはどういう風に管理すればいいかな?

現状だと、includeディレクトリとimplディレクトリで分けて管理しているわけだが
やっぱこんなもんか?

>>143
BGMとなれば必須。
ストリーミングはデータの読み込み時間とメモリの節約。
2013/06/04(火) 02:07:03.01
効果音やらボイスならともかくBGMにそんな目くじら立てんでも
2013/06/08(土) 23:51:13.73
そんなことぐらい自分で判断しやがれ
ここで聞いても答えはでんだろ
他の人の意見を聞くならまだしも
お前が信じるかどうかなんて知ったことじゃねえ
2013/06/19(水) 11:54:11.46
PC88の頃から考えれば
データがデカすぎるだけ。
2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN
C++で通信ライブラリのようなものを作ってます
よかったらお試しください
http://ichishino.nobody.jp/
2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN
/**
* @FILEAME o72.h
* @DESCRIPTION オナニーに使う動画、画像を射精管理する
*/

typedef int o72bool;

struct o72 {
int sex;
int speed;
long counter;
int okazuflags;
char okazuname;
union {
eropict okazuimage;
erovideo okazudouga;
};
};

extern o72bool okazujunbi(struct o72 * poni);
extern o72bool o72start(struct o72 * poni);
extern o72bool o72hand(struct o72 * poni, int maxspeed);
extern o72bool o72page(struct o72 * poni, int pages);
extern o72bool o72getframe(struct o72 * poni, BITMAPFILEHEADER *bmi, RGB24 *bmpor);
extern o72bool o72dougactrl(struct o72 * poni, HWND parentWindow, unsigned long command);
extern o72bool o72finish(struct o72 * poni, double pai, double theta, unsigned mse);
extern o72bool o72destroy(struct o72 * poni);
161デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/09/02(月) 23:41:01.83
?
2013/09/04(水) 15:39:44.51
C++のBOOSTをインストールしたいんですが開発者コマンドプロンプトでフォルダを指定した後に
bootstrapを実行すると
'cl'は、内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識されていません
ってでてb2.exeとかができません

Visual Studio 2012
Windows 7 Home Premium

関係あるか分かりませんが、bootstrap.batをダブルクリックして実行すると
コンピューターにmspdb110.dllがないため、プログラムを開始できません。
とシステムエラーが出ます

パソコンに関しては初心者ですので分かりやすく教えて下さい
2013/09/04(水) 15:43:48.92
パソコン初心者がなぜC++をする
2013/09/04(水) 15:47:48.29
>>162ですが
boost_1_54_0をインストールしようとしていて
VSはfor Desktopです

他のパソコンでは同じVSとBOOSTで正常にインストールできたのでパソコンの何かの設定が原因なのかなと思っています
2013/09/04(水) 16:04:22.30
Visual Studioごと配布してるのかもな。ライセンス違反の臭いがする
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況