なんてこった。
こんなに短いコードで書けるなんて!
C++11が動的言語よりも開発効率が良くなってる…
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2012/06/09(土) 16:47:53.15
2デフォルトの名無しさん
2012/06/09(土) 18:23:25.20 たとえば?
3デフォルトの名無しさん
2012/06/09(土) 18:34:37.23 開発なんてしてる人なんて稀だろ
2012/06/09(土) 18:39:20.01
C++はごちゃごちゃしすぎ
俺の低レベルな頭では理解できん
俺の低レベルな頭では理解できん
2012/06/09(土) 18:40:13.23
> 俺の低レベルな頭
同意
同意
2012/06/09(土) 18:47:41.69
動的言語叩きスレを乱立して、人気が下がってるように見せかけたいんですねわかります。
自 演 乙
自 演 乙
71
2012/06/09(土) 19:04:23.62 * *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
2012/06/09(土) 19:34:31.67
2012/06/09(土) 19:44:34.69
wkipediaから拾ってきたよ
1 標準策定の方針
2 C++ コア言語への拡張
3 コア言語の実行時パフォーマンス向上
3.1 右辺値参照とムーブコンストラクタ
3.2 一般化された定数式
3.3 Plain Old Data 型の定義の修正
4 コア言語のビルド時パフォーマンス向上
4.1 外部テンプレート
5 コア言語の使いやすさの向上
5.1 初期化リスト
5.2 統一的な初期化構文
5.3 型推論
5.4 範囲に基づく for ループ
5.5 ラムダ関数とラムダ式
5.6 戻り値を後ろに置く関数構文
5.7 オブジェクト構築の改良
5.8 明示的な仮想関数オーバーライド
5.9 ヌルポインタ
5.10 強い型付けの列挙型
5.11 山括弧
5.12 明示的な変換関数
5.13 テンプレートの別名付け (template typedefs)
5.14 透過的なガベージコレクション
5.15 制限の無い共用体
6 コア言語機能の改良
1 標準策定の方針
2 C++ コア言語への拡張
3 コア言語の実行時パフォーマンス向上
3.1 右辺値参照とムーブコンストラクタ
3.2 一般化された定数式
3.3 Plain Old Data 型の定義の修正
4 コア言語のビルド時パフォーマンス向上
4.1 外部テンプレート
5 コア言語の使いやすさの向上
5.1 初期化リスト
5.2 統一的な初期化構文
5.3 型推論
5.4 範囲に基づく for ループ
5.5 ラムダ関数とラムダ式
5.6 戻り値を後ろに置く関数構文
5.7 オブジェクト構築の改良
5.8 明示的な仮想関数オーバーライド
5.9 ヌルポインタ
5.10 強い型付けの列挙型
5.11 山括弧
5.12 明示的な変換関数
5.13 テンプレートの別名付け (template typedefs)
5.14 透過的なガベージコレクション
5.15 制限の無い共用体
6 コア言語機能の改良
2012/06/09(土) 19:44:51.29
6.1 可変長引数テンプレート
6.2 新たな文字列リテラル
6.3 ユーザー定義リテラル
6.4 マルチタスク用のメモリモデル
6.5 スレッドローカル記憶域
6.6 コンパイラが生成する関数へのdefault/delete指定
6.7 long long int型
6.8 静的な表明
6.9 インスタンス化されていないクラスメンバへのsizeof
7 C++標準ライブラリの拡張
7.1 標準ライブラリの改良
7.2 スレッディング
7.3 タプル型
7.4 ハッシュテーブル
7.5 正規表現
7.6 一般用途のスマートポインタ
7.7 拡張可能な乱数の枠組み
7.7.1 擬似乱数エンジン
7.7.2 非決定的乱数エンジン
7.7.3 乱数分布
7.8 参照ラッパ
7.9 関数オブジェクトの多相的ラッパ
7.10 メタプログラミングのための型特性
7.11 関数の戻り値型を算出する、一様な手法
6.2 新たな文字列リテラル
6.3 ユーザー定義リテラル
6.4 マルチタスク用のメモリモデル
6.5 スレッドローカル記憶域
6.6 コンパイラが生成する関数へのdefault/delete指定
6.7 long long int型
6.8 静的な表明
6.9 インスタンス化されていないクラスメンバへのsizeof
7 C++標準ライブラリの拡張
7.1 標準ライブラリの改良
7.2 スレッディング
7.3 タプル型
7.4 ハッシュテーブル
7.5 正規表現
7.6 一般用途のスマートポインタ
7.7 拡張可能な乱数の枠組み
7.7.1 擬似乱数エンジン
7.7.2 非決定的乱数エンジン
7.7.3 乱数分布
7.8 参照ラッパ
7.9 関数オブジェクトの多相的ラッパ
7.10 メタプログラミングのための型特性
7.11 関数の戻り値型を算出する、一様な手法
2012/06/09(土) 23:25:42.43
このスレは伸びる
2012/06/09(土) 23:26:09.54
>>8
batスクリプトとかshスクリプトとか使ってるやつは多いだろ
C++が動的言語を超えられるというのは嘘だな
動的型付言語ぐらいなら超えられるかもしれんが
cmd=cp -r
$(cmd) $* $to
こんな風に動的に命令行を作成して保存しとくなんて無理だし
batスクリプトとかshスクリプトとか使ってるやつは多いだろ
C++が動的言語を超えられるというのは嘘だな
動的型付言語ぐらいなら超えられるかもしれんが
cmd=cp -r
$(cmd) $* $to
こんな風に動的に命令行を作成して保存しとくなんて無理だし
2012/06/09(土) 23:39:47.81
なんか素直にLL使っておけよ的な拡張ばかりだよな。
2012/06/09(土) 23:42:12.03
lambdaかわいいよlambda
2012/06/09(土) 23:47:33.24
PythonやRubyみたいな Heavy Weightな言語じゃ動作環境的に使い物にならんからどうしようもない
2012/06/09(土) 23:56:27.19
仕様書の厚さで比べるとC# > Java > C++なんだけどな
C#の巨大さに比べりゃまだ簡潔よ
C#の巨大さに比べりゃまだ簡潔よ
2012/06/10(日) 00:28:27.99
仕様に標準ライブラリが含まれてるとかいうオチ
2012/06/10(日) 00:30:17.23
>>15
そういう限定された条件だけで使ってるならいいけどね。
そういう限定された条件だけで使ってるならいいけどね。
2012/06/10(日) 00:33:55.20
2012/06/10(日) 00:35:38.03
>>18
他人がどんな環境でどんな言語使おうが自由だろ
他人がどんな環境でどんな言語使おうが自由だろ
2012/06/10(日) 02:24:23.55
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
2012/06/10(日) 02:33:31.12
>>21
遅すぎ
遅すぎ
23uy
2012/06/10(日) 03:01:20.91 C++が動的言語の開発効率超えられるとしたらメタ
進んでいけばどこかの地点で化けると思う
まだ全然メタが足りない
最近のC++の人気の下がり方見てると、その領域に近づく前に誰も使わなくなりそうだけど
進んでいけばどこかの地点で化けると思う
まだ全然メタが足りない
最近のC++の人気の下がり方見てると、その領域に近づく前に誰も使わなくなりそうだけど
2012/06/10(日) 06:07:35.97
>>20
他人に迷惑かけなけりゃな。
他人に迷惑かけなけりゃな。
25uy
2012/06/10(日) 09:14:56.60 じゃあ他人に気を使って生きてろよ
2012/06/10(日) 11:11:21.60
>>スレタイ
なんでそんなことに拘っているのかわからない。
なんでそんなことに拘っているのかわからない。
2012/06/10(日) 11:25:37.58
そりゃあもう、「ということにしたいのですね」以外に言いようがない
2012/06/10(日) 11:52:34.85
>>24
なんかつれぇ事でもあったのか?
なんかつれぇ事でもあったのか?
2012/06/10(日) 11:56:09.66
C++はC with class だった頃は
しょうもない言語だなーと思ってたけど
今の開き直って拡張しまくってて一寸面白い
もう使わないけど
しょうもない言語だなーと思ってたけど
今の開き直って拡張しまくってて一寸面白い
もう使わないけど
2012/06/10(日) 12:25:43.27
C with class時代で他にまともな言語があったか?
COBOLerならしかたないだろうけど
COBOLerならしかたないだろうけど
2012/06/10(日) 14:12:02.13
>>28
なんでもC++使うのが偉いと勘違いした馬鹿がスクリプト言語で済むような用途にもC++使おうとした挙句に他人には読めないわメモリ管理失敗してバグ出すわで辛いです
なんでもC++使うのが偉いと勘違いした馬鹿がスクリプト言語で済むような用途にもC++使おうとした挙句に他人には読めないわメモリ管理失敗してバグ出すわで辛いです
2012/06/10(日) 14:16:17.22
言語選べる人って事は上司か先輩だろ
そんな会社ヤメロよ
やめないならお前が悪いか無能としか言いようがない
そんな会社ヤメロよ
やめないならお前が悪いか無能としか言いようがない
2012/06/10(日) 14:20:05.63
34uy
2012/06/10(日) 14:42:50.97 >スクリプトだろうがリソースリークは起きるし
>スクリプトだろうがリソースリークは起きるし
>スクリプトだろうがリソースリークは起きるし
>スクリプトだろうがリソースリークは起きるし
たとえば?
>スクリプトだろうがリソースリークは起きるし
>スクリプトだろうがリソースリークは起きるし
>スクリプトだろうがリソースリークは起きるし
たとえば?
2012/06/10(日) 15:31:30.30
スクリプトとして他の言語を使えるようにするのも相当手間だろうに
最初からなんかインタプリター系の言語使ったほうがよくねぇか
最初からなんかインタプリター系の言語使ったほうがよくねぇか
2012/06/10(日) 15:43:58.73
>>34
シェルスクリプトで再帰したときとか。
シェルスクリプトで再帰したときとか。
2012/06/10(日) 15:49:23.81
オブジェクトを変数にずっと束縛してりゃ
使わなくともプログラム終了まで保持され続ける
ロックなら最後までロックされっぱなし、
画像とかデカイオブジェクトならメモリーを食いつぶす
これのせいでFlash PlayerはWindows以外だと落ちまくり
Appleに出入り禁されてるしまつ
あと、メモリー関係に限らずスクリプトのホストやOS側のリソースなら
自前で開放せにゃならん。リークするのはメモリーと同じ。
使わなくともプログラム終了まで保持され続ける
ロックなら最後までロックされっぱなし、
画像とかデカイオブジェクトならメモリーを食いつぶす
これのせいでFlash PlayerはWindows以外だと落ちまくり
Appleに出入り禁されてるしまつ
あと、メモリー関係に限らずスクリプトのホストやOS側のリソースなら
自前で開放せにゃならん。リークするのはメモリーと同じ。
2012/06/10(日) 16:17:16.33
毎度毎度俺みたいなヘボプログラマには追いきれないぐらいの変態機能をてんこ盛りにしてくれるのは良いんだけどさ
どこのコンパイラ買えばこれらの素晴らしい機能全てを安定して使えるの?
どこのコンパイラ買えばこれらの素晴らしい機能全てを安定して使えるの?
2012/06/10(日) 16:30:25.70
2012/06/10(日) 16:39:49.78
2012/06/10(日) 17:15:19.25
>>16
C/C++だと「未定義」「処理系に依存」で逃げるような所も詳細に定義してるからというオチじゃね?
C/C++だと「未定義」「処理系に依存」で逃げるような所も詳細に定義してるからというオチじゃね?
2012/06/10(日) 18:10:19.99
C++11の対応状況ってVCの方が進んでるんじゃなかったっけ?
2012/06/10(日) 18:42:54.96
2012/06/10(日) 18:45:02.50
>>43
1.clang++
2.g++
3.Microsoft C/C++ Optimized Compiler( VCに付いてるヤツより、
Windows SDKに付いてるヤツのほうが準拠度が高い)
1.clang++
2.g++
3.Microsoft C/C++ Optimized Compiler( VCに付いてるヤツより、
Windows SDKに付いてるヤツのほうが準拠度が高い)
46uy
2012/06/11(月) 02:42:39.222012/06/11(月) 08:59:59.68
Flashが落ちるのはFlashのせいで言語関係ないだろ。
2012/06/11(月) 10:07:02.28
驚愕の事実!FlashはC++11で実装されていた!
なんて事になったら掌を返したように「Adobeの実装がヘボなだけ。C++は悪くない」って事になるんだろうな。
なんて事になったら掌を返したように「Adobeの実装がヘボなだけ。C++は悪くない」って事になるんだろうな。
2012/06/11(月) 13:05:53.67
2012/06/11(月) 13:27:08.17
Flashとかつかわね
2012/06/11(月) 16:31:29.96
>>49
じゃC++11好きだからお願いします
じゃC++11好きだからお願いします
2012/06/11(月) 20:20:39.76
>>47
いや、処理系の問題じゃない。もとい、言語の問題でもない
ガベコレ採用してる言語使ってるから不安定という訳じゃなく
使ってるヤツがリソース解放に杜撰だから、リソースが漏れるという話で
そんなやつは、C++だろうが、Pythonだろうがどんな言語使おうが
漏らすもんは漏らすという話。youtubeとそこらの日本人が作ったFlash見てみろ
日本のニュース映像流してるFlashすらリソース漏らしまくりだぞ
>>48
どっか1箇所はActionScript組み込む必要があるが、
FlashでC++は使える。俺は、企業向けにストリーミング関係の開発してるが
速度がActionScriptの10倍なのと、スライシングを起こしづらく
1ヶ月以上安定動作するのが理由でC++をコアに開発してる。
いや、処理系の問題じゃない。もとい、言語の問題でもない
ガベコレ採用してる言語使ってるから不安定という訳じゃなく
使ってるヤツがリソース解放に杜撰だから、リソースが漏れるという話で
そんなやつは、C++だろうが、Pythonだろうがどんな言語使おうが
漏らすもんは漏らすという話。youtubeとそこらの日本人が作ったFlash見てみろ
日本のニュース映像流してるFlashすらリソース漏らしまくりだぞ
>>48
どっか1箇所はActionScript組み込む必要があるが、
FlashでC++は使える。俺は、企業向けにストリーミング関係の開発してるが
速度がActionScriptの10倍なのと、スライシングを起こしづらく
1ヶ月以上安定動作するのが理由でC++をコアに開発してる。
2012/06/11(月) 23:31:48.17
54uy
2012/06/12(火) 03:41:50.22 >漏らすもんは漏らすという話。youtubeとそこらの日本人が作ったFlash見てみろ
>日本のニュース映像流してるFlashすらリソース漏らしまくりだぞ
参考URL plz
>日本のニュース映像流してるFlashすらリソース漏らしまくりだぞ
参考URL plz
2012/06/12(火) 11:09:01.99
2012/06/12(火) 11:26:27.34
時代遅れと気づいてても仕方なくC++触ってる奴と
最先端()だと思って、C++は効率が良いと勘違いしてC++やってる奴との温度差
最先端()だと思って、C++は効率が良いと勘違いしてC++やってる奴との温度差
2012/06/12(火) 11:27:20.13
年々開くばかりだしな。
2012/06/12(火) 18:59:32.55
>C++は効率が良いと勘違いしてC++やってる奴
ブラウザ作ってる連中のことですね
ブラウザ作ってる連中のことですね
2012/06/12(火) 19:07:59.08
ブラウザはC++でいい
開発効率がほんとにC#と同等かそれ以上と勘違いしてる層がいる
開発効率がほんとにC#と同等かそれ以上と勘違いしてる層がいる
2012/06/12(火) 19:21:25.33
C++を無条件にマンセーしてるのは実行効率と開発効率のトレードオフなのが理解できてないのばかりだよ。
しかもその実行効率ですら「ただし熟練プログラマーが使った場合に限る」ときてる。
しかもその実行効率ですら「ただし熟練プログラマーが使った場合に限る」ときてる。
2012/06/12(火) 19:34:29.80
2012/06/12(火) 19:37:28.57
2012/06/12(火) 19:41:55.60
ほらわかってないのが湧いた。
他の言語と同じ書き方したら他の言語と同じ速度しか出ないぞ。
他の言語と同じ書き方したら他の言語と同じ速度しか出ないぞ。
2012/06/12(火) 19:43:24.75
EffectiveC++ぐらい暗記してるのが当然ですよね。
2012/06/12(火) 19:44:03.00
uyがまた発生しとる・・・・。
他人に見せられるツール一つ作ったこと無いNEETらしいが、
社会復帰に失敗して戻ってきたのかな。
他人に見せられるツール一つ作ったこと無いNEETらしいが、
社会復帰に失敗して戻ってきたのかな。
2012/06/12(火) 19:46:30.01
2012/06/12(火) 19:50:33.83
>>66
STLとかのかなりの機能が封じられるがそれでもよろしいか。
「LL並に便利機能ついたよ!」
「ただし性能出したきゃnew呼ばれるからこれとこれとこれは使わないでね。あと時前でメモリアロケーター書くぐらいは必須な。」
みたいなのが多すぎるんだよ。
STLとかのかなりの機能が封じられるがそれでもよろしいか。
「LL並に便利機能ついたよ!」
「ただし性能出したきゃnew呼ばれるからこれとこれとこれは使わないでね。あと時前でメモリアロケーター書くぐらいは必須な。」
みたいなのが多すぎるんだよ。
2012/06/12(火) 19:50:57.31
2012/06/12(火) 19:58:15.49
>>67
newで性能下がるのは、大概静的分岐予想が効かない場合だけ。
newのコストも馬鹿にはならんが、コンテナの様な場合じゃ
他の言語に劣るほどのコストにはならんよ。
自動変数で済む範囲をnewしまくれば論外だが。
アロケーター交換するのもよほど小さいオブジェクトを
allocで大量に生成するってケースでかなり特殊だ。
newで性能下がるのは、大概静的分岐予想が効かない場合だけ。
newのコストも馬鹿にはならんが、コンテナの様な場合じゃ
他の言語に劣るほどのコストにはならんよ。
自動変数で済む範囲をnewしまくれば論外だが。
アロケーター交換するのもよほど小さいオブジェクトを
allocで大量に生成するってケースでかなり特殊だ。
2012/06/12(火) 20:08:18.00
>>63
http://shootout.alioth.debian.org/u64q/which-programming-languages-are-fastest.php
この辺とか見てみたら?
最適化のしょぼいgccですらFortran, Ada, Cぐらいにしか負けとらんぞ?
しかも、ふつう勝てる筈のCに負けとるから何をしてるかはご察しあれ。
http://shootout.alioth.debian.org/u64q/which-programming-languages-are-fastest.php
この辺とか見てみたら?
最適化のしょぼいgccですらFortran, Ada, Cぐらいにしか負けとらんぞ?
しかも、ふつう勝てる筈のCに負けとるから何をしてるかはご察しあれ。
2012/06/12(火) 20:12:39.68
>>70
いや、ふつうCのが速いだろ
いや、ふつうCのが速いだろ
2012/06/12(火) 20:20:59.39
なぜ?Cのコードをそのままコピペすれば、速度は全く同じか若干速いぞ。
遅くなった場合なんか、経験した事も聞いたことも無い。
一応若干速くなる理由を補足するとオーバーロードが効くから。
double, float系は特に早くなる。
あと、C++のクラス機能を活かすと、メンバー関数のインライン展開、
仮想関数のインライン展開、継承レベルのインライン展開が掛かるんで
Cには真似できない最適化が掛かって、Cより速くなる。
( iccや Windows SDKのコンパイラ等 )
遅くなった場合なんか、経験した事も聞いたことも無い。
一応若干速くなる理由を補足するとオーバーロードが効くから。
double, float系は特に早くなる。
あと、C++のクラス機能を活かすと、メンバー関数のインライン展開、
仮想関数のインライン展開、継承レベルのインライン展開が掛かるんで
Cには真似できない最適化が掛かって、Cより速くなる。
( iccや Windows SDKのコンパイラ等 )
2012/06/12(火) 21:24:45.80
速度稼ぎたいときに
実行時間の大部分を占める処理で
関数ポインタ渡しするようなマヌケは
居ないので、実際はそんなとこで差はつかんけどな
あとC99にはrestrictがある
実行時間の大部分を占める処理で
関数ポインタ渡しするようなマヌケは
居ないので、実際はそんなとこで差はつかんけどな
あとC99にはrestrictがある
2012/06/12(火) 21:29:35.12
ポインタ渡ししなくても一時オブジェクトや、自動変数のクラス自体が消失するんで差がでる
restrictがどの程度最適化に寄与できるかはC++11に追加されなかった理由を調べりゃすぐ解るだろうに
restrictがどの程度最適化に寄与できるかはC++11に追加されなかった理由を調べりゃすぐ解るだろうに
2012/06/12(火) 21:39:22.85
別にC++にはrestrictが無いからCより遅いって言いたいんじゃなくて、
Cでrestrict付ければポインタの最適化が効いて
C++並みの最適化が得られるってこと
Cでrestrict付ければポインタの最適化が効いて
C++並みの最適化が得られるってこと
2012/06/12(火) 21:58:25.01
restrictは、1999年に考えられ幾つかの処理系にも拡張として残ってる仕様ではあるが、
そもそも書き込み先が入力元のポインタと同一なら(配列の先頭アドレスは異なってもよい)
未定義の動作にしかならん訳で、restrict有ろうがなかろうが
コンパイラは同じような最適化する。
そもそも書き込み先が入力元のポインタと同一なら(配列の先頭アドレスは異なってもよい)
未定義の動作にしかならん訳で、restrict有ろうがなかろうが
コンパイラは同じような最適化する。
2012/06/12(火) 21:59:08.55
1999年に考えられはおかしかったな。まあいいか。
2012/06/12(火) 22:59:39.06
iccはrestrict付けるとSIMD化してくれたが
2012/06/13(水) 01:12:31.24
現実問題、ネイティブコード系はC/C++の独壇場だから、
がんばってもらわないと困る。
がんばってもらわないと困る。
2012/06/13(水) 01:42:44.09
と、かようにスレ違いの話題を延々とリークしまくるという
深刻な欠陥がここでも現れている
深刻な欠陥がここでも現れている
81uy
2012/06/13(水) 04:17:15.92 他人が親切に教えてやってるものを無視してひたすらC++やる奴なんて知った事じゃないが
2012/06/13(水) 04:49:03.71
開発効率も実行効率もどんどん但し書きかついてるな。
「C++11が動的言語よりも開発効率が良くなってる… 」*ただし非実在イケメンスーパーハカーに限る
「C++11が動的言語よりも開発効率が良くなってる… 」*ただし非実在イケメンスーパーハカーに限る
83uy
2012/06/13(水) 05:10:21.65 とてつもない膨大なテンプレート書いて、一瞬動的言語と並んだとしても
もしバグがあった時に、ありえない量のエラーログが
ずらああああああああああああっと表示されて数時間もかけてデバッグをして
また、その数時間後
「C++効率でてますよ、速度もでてます(ゼエハァ)」と、ネットで再びドヤ顔する
動いてるコードだけ見せられても、そのコード書く為にどれだけ裏で無駄な時間かけたんだか
動くようにするまでいったい何回プログラム実行して累計で何回エラーをだしたんだって話
そういうコードをC++スレ以外で貼り付ける奴はマジで迷惑
その多大なる時間をかけて書いてるコードの殆どがC#やら動的言語の車輪の再発明だろうに、何やってんだよC++使いは。
速度がでる? ブラウザだかOSでもかいてんの?
C++ははりぼて過ぎる
もしバグがあった時に、ありえない量のエラーログが
ずらああああああああああああっと表示されて数時間もかけてデバッグをして
また、その数時間後
「C++効率でてますよ、速度もでてます(ゼエハァ)」と、ネットで再びドヤ顔する
動いてるコードだけ見せられても、そのコード書く為にどれだけ裏で無駄な時間かけたんだか
動くようにするまでいったい何回プログラム実行して累計で何回エラーをだしたんだって話
そういうコードをC++スレ以外で貼り付ける奴はマジで迷惑
その多大なる時間をかけて書いてるコードの殆どがC#やら動的言語の車輪の再発明だろうに、何やってんだよC++使いは。
速度がでる? ブラウザだかOSでもかいてんの?
C++ははりぼて過ぎる
2012/06/13(水) 07:50:25.25
> 速度がでる? ブラウザだかOSでもかいてんの?
Flash(笑)ですよ
Flash(笑)ですよ
2012/06/13(水) 08:23:16.01
静的言語の方がコンパイル時のチェックが厳しいのでバグ取り簡単。
86uy
2012/06/13(水) 08:34:21.07 静的言語、(一部の)バグ取りは簡単
しかしすべての型正しくマッチさせたソースコードを書かなければいけないので実際に動くものを作るまでかなりの時間がかかる
動的言語、大半のバグは実行するまでバグが分からない
しかし型をそもそも書かなくていいので、型をプログラマ自身が意識する必要は殆どない為高速な開発が可能
結局、動的言語でバグを混入させないソースコード書けるレベルなら
これほどいい言語はないよね
しかしすべての型正しくマッチさせたソースコードを書かなければいけないので実際に動くものを作るまでかなりの時間がかかる
動的言語、大半のバグは実行するまでバグが分からない
しかし型をそもそも書かなくていいので、型をプログラマ自身が意識する必要は殆どない為高速な開発が可能
結局、動的言語でバグを混入させないソースコード書けるレベルなら
これほどいい言語はないよね
2012/06/13(水) 08:44:14.61
小手先の開発効率はどうでもよい。
エンバグに陥らなければ、それで良いのだ。
エンバグに陥らなければ、それで良いのだ。
2012/06/13(水) 09:15:15.00
>動いてるコードだけ見せられても、そのコード書く為にどれだけ裏で無駄な時間かけたんだか
>動くようにするまでいったい何回プログラム実行して累計で何回エラーをだしたんだって話
へぇ〜。
型チェックの無い言語は大変だなぁ。
特に二行目は動的言語の欠点を的確に言い表している。
>動くようにするまでいったい何回プログラム実行して累計で何回エラーをだしたんだって話
へぇ〜。
型チェックの無い言語は大変だなぁ。
特に二行目は動的言語の欠点を的確に言い表している。
2012/06/13(水) 09:22:25.98
静的言語なら一発でコンパイルが通るのかよw
しかも、コンパイルが通ったら必ず動くという関数型言語スレでならともかくw
しかも、コンパイルが通ったら必ず動くという関数型言語スレでならともかくw
2012/06/13(水) 13:55:49.66
型チェックが原因で重大なバグ出したって話はあまり聞かないが、
バッファオーバーランでセキュリティホール出したって話は毎日のようにニュースになる。
「プログラマーがヘボだっただけ」って反論が来るんだろうが、
現実的には世の中ヘボなプログラマーの方が多いしヘボでないプログラマーもポカミスはする。
バッファオーバーランでセキュリティホール出したって話は毎日のようにニュースになる。
「プログラマーがヘボだっただけ」って反論が来るんだろうが、
現実的には世の中ヘボなプログラマーの方が多いしヘボでないプログラマーもポカミスはする。
2012/06/13(水) 15:05:18.82
今までは速度がーって理由で見向きもされなかった動的言語が
ここまできただけでもかなりの出世
ここまできただけでもかなりの出世
2012/06/13(水) 17:05:21.55
>静的言語なら一発でコンパイルが通るのかよw
静的言語ならコンパイル時に引っかかるミスでも、
動的言語なら実行してみるまで引っかからないから、
動くようになるまでプログラム実行する回数は、
動的言語の方が多い。
だから、
>動くようにするまでいったい何回プログラム実行して累計で何回エラーをだしたんだって話
これはまさに動的言語のこと。
静的言語ならコンパイル時に引っかかるミスでも、
動的言語なら実行してみるまで引っかからないから、
動くようになるまでプログラム実行する回数は、
動的言語の方が多い。
だから、
>動くようにするまでいったい何回プログラム実行して累計で何回エラーをだしたんだって話
これはまさに動的言語のこと。
2012/06/13(水) 17:13:09.65
>>91
三十年程度しかプログラミングしてない若造だけど、昔も
「アセンブラだけがプログラミング言語。高級言語なんてオモチャw」
みたいな事を言う人がいっぱいいたよ。
実際には数多くの優秀なソフトがBASICで書かれ、アセンブラ至上主義者の人達は絶滅するかしれっとC至上主義者に転向した。
三十年程度しかプログラミングしてない若造だけど、昔も
「アセンブラだけがプログラミング言語。高級言語なんてオモチャw」
みたいな事を言う人がいっぱいいたよ。
実際には数多くの優秀なソフトがBASICで書かれ、アセンブラ至上主義者の人達は絶滅するかしれっとC至上主義者に転向した。
95uy
2012/06/13(水) 17:30:52.17 静的言語は、開発期間が長い代わりにバグがでてからのデバッグ時間が短い
動的言語は、開発期間が短い代わりにバグがでてからのデバッグ時間が長い
この大前提でさえも否定してる92レベルの奴にレスする価値はない
92の先生になってやるつもりもない
バカが死ぬがよい
動的言語は、開発期間が短い代わりにバグがでてからのデバッグ時間が長い
この大前提でさえも否定してる92レベルの奴にレスする価値はない
92の先生になってやるつもりもない
バカが死ぬがよい
2012/06/13(水) 17:34:25.98
静的言語の欠点を挙げるべき箇所で、
動的言語の欠点を挙げてしまったお前がバカ。
>動くようにするまでいったい何回プログラム実行して累計で何回エラーをだしたんだって話
動的言語の欠点を挙げてしまったお前がバカ。
>動くようにするまでいったい何回プログラム実行して累計で何回エラーをだしたんだって話
2012/06/13(水) 19:00:53.38
どうせC++には当てはまらない利点なのに、必死で勝ち誇るんだなw
2012/06/13(水) 20:33:30.89
人生の効率をもうちょっと考えたほうがいいよね…
2012/06/13(水) 20:39:16.92
☓バグがでてからのデバッグ時間
○不具合が出ずに安心して使えることを保証できるようになるまでの時間
○不具合が出ずに安心して使えることを保証できるようになるまでの時間
100デフォルトの名無しさん
2012/06/13(水) 22:25:16.78 まともなプログラム一つ作ったことのない知識だけの素人にワザワザ構うなよ
101デフォルトの名無しさん
2012/06/14(木) 07:28:41.38 インタプリタにバグがなければRubyはコアを吐いたりしないが、
C++は簡単にコアを吐くプログラムを作れるよなw
C++は簡単にコアを吐くプログラムを作れるよなw
102デフォルトの名無しさん
2012/06/14(木) 08:40:34.97 >>93
そういうのと同じ人種が今C++マンセーしてる訳だ。歴史は繰り返す。
そういうのと同じ人種が今C++マンセーしてる訳だ。歴史は繰り返す。
103uy
2012/06/14(木) 09:55:38.76 ある程度レベルの高い奴は確かにCやC++をよく触る
しかしそれは、C,C++から触りやすいツールやライブラリを使うために
なんでruby実装やC#実装がねーんだよ死ねと思いながらもC,C++を触っているだけで
決してC++が効率でるとかは思っていないさ
初心者はここら辺を勘違いするんだろう
C++で作れないプログラムはない!(キリッ
ざんねーん。言語拡張の手段まで考えたらC#でもrubyでも作れないプログラムはないから
しかしそれは、C,C++から触りやすいツールやライブラリを使うために
なんでruby実装やC#実装がねーんだよ死ねと思いながらもC,C++を触っているだけで
決してC++が効率でるとかは思っていないさ
初心者はここら辺を勘違いするんだろう
C++で作れないプログラムはない!(キリッ
ざんねーん。言語拡張の手段まで考えたらC#でもrubyでも作れないプログラムはないから
104デフォルトの名無しさん
2012/06/14(木) 20:11:00.58 誰がそんなこと言ってんだろ?
105デフォルトの名無しさん
2012/06/14(木) 20:41:48.00106デフォルトの名無しさん
2012/06/14(木) 21:06:59.00 そろそろDynamic Linkを標準化して欲しいな
Dynamic Link出来るようになれば動的言語にはなってしまうが、
明示的に文字列と型を連結し続けるのはやっぱりメンドイ
COMやDLLもメンドイ。
Type example( "example::type" );
ExampleBase *base = example.New( 0, 1, 2 );
こんなかんじでさ。
Dynamic Link出来るようになれば動的言語にはなってしまうが、
明示的に文字列と型を連結し続けるのはやっぱりメンドイ
COMやDLLもメンドイ。
Type example( "example::type" );
ExampleBase *base = example.New( 0, 1, 2 );
こんなかんじでさ。
107デフォルトの名無しさん
2012/06/14(木) 21:18:04.70 cintだとeval出来て本当に動的言語として動くらしいな
LLVM系統でも、ライブラリにC++のLLVMコンパイラー
用意してくれりゃevalの実装もできそうなもんだけど
LLVM系統でも、ライブラリにC++のLLVMコンパイラー
用意してくれりゃevalの実装もできそうなもんだけど
108uy
2012/06/15(金) 06:33:44.13 C++のそういうところは嫌いじゃないよ
109デフォルトの名無しさん
2012/06/16(土) 10:55:16.47 for eachをもっと活かしてくれればいいのにな
for( auto i : std::seq( 100 ) ) ・・・;
こんな感じで擬似コンテナ用意してくれてると便利なんだが
for( auto i : std::seq( 100 ) ) ・・・;
こんな感じで擬似コンテナ用意してくれてると便利なんだが
110デフォルトの名無しさん
2012/06/16(土) 12:58:26.21 for( auto i=0; i<100; ++i )
こう書くのと大差ないからどうでも良い。
こう書くのと大差ないからどうでも良い。
111デフォルトの名無しさん
2012/06/16(土) 13:11:44.13 引数として条件を受け取れるのと受け取れんのじゃ全然違う
MySpace::fill( std::seq( 100 ), std::back_insertor( array ) );
こんな使い方ができんからな
MySpace::fill( std::seq( 100 ), std::back_insertor( array ) );
こんな使い方ができんからな
112デフォルトの名無しさん
2012/06/23(土) 12:36:43.281000 :uy ◆xVOGOO9ev6 :2012/06/23(土) 12:35:29.68
俺は動的言語の問題点をいくつあげてもwwwww
静的言語よりはマシだと確信してるわwwwwwwwwwwwwwwwww
静的言語の問題点をなぜ挙げないかって??
見放してるから、問題点を指摘さえしないってことだよwwwwwwwwwww
気づけバカwwwwwwwwwwwwwww
113uy
2012/06/23(土) 12:42:45.35 俺はゴミカスだがエリートゴミカスだ
お前らのような下級ゴミカスとは格が違う
お前らのような下級ゴミカスとは格が違う
114デフォルトの名無しさん
2012/06/23(土) 23:17:24.371000 :uy ◆xVOGOO9ev6 :2012/06/23(土) 12:35:29.68
俺は動的言語の問題点をいくつあげてもwwwww
静的言語よりはマシだと確信してるわwwwwwwwwwwwwwwwww
静的言語の問題点をなぜ挙げないかって??
見放してるから、問題点を指摘さえしないってことだよwwwwwwwwwww
気づけバカwwwwwwwwwwwwwww
115uy
2012/06/24(日) 00:15:06.23 問題点を挙げられないのは
俺がゴミカスだからに決まってるだろ
俺がゴミカスだからに決まってるだろ
116uy
2012/06/24(日) 04:04:33.201000 :uy ◆xVOGOO9ev6 :2012/06/23(土) 12:35:29.68
俺は動的言語の問題点をいくつあげてもwwwww
静的言語よりはマシだと確信してるわwwwwwwwwwwwwwwwww
静的言語の問題点をなぜ挙げないかって??
見放してるから、問題点を指摘さえしないってことだよwwwwwwwwwww
気づけバカwwwwwwwwwwwwwww
117uy
2012/06/24(日) 08:26:58.65 俺はゴミカスだがエリートゴミカスだ
お前らのような下級ゴミカスとは格が違う
お前らのような下級ゴミカスとは格が違う
118uy
2012/06/24(日) 10:04:43.72 もう俺をNGにいれてくれー頼む
119uy
2012/06/24(日) 13:07:59.851000 :uy ◆xVOGOO9ev6 :2012/06/23(土) 12:35:29.68
俺は動的言語の問題点をいくつあげてもwwwww
静的言語よりはマシだと確信してるわwwwwwwwwwwwwwwwww
静的言語の問題点をなぜ挙げないかって??
見放してるから、問題点を指摘さえしないってことだよwwwwwwwwwww
気づけバカwwwwwwwwwwwwwww
120uy
2012/06/24(日) 15:25:09.02 俺はゴミカスだがエリートゴミカスだ
お前らのような下級ゴミカスとは格が違う
お前らのような下級ゴミカスとは格が違う
121デフォルトの名無しさん
2012/06/24(日) 20:09:30.561000 :uy ◆xVOGOO9ev6 :2012/06/23(土) 12:35:29.68
俺は動的言語の問題点をいくつあげてもwwwww
静的言語よりはマシだと確信してるわwwwwwwwwwwwwwwwww
静的言語の問題点をなぜ挙げないかって??
見放してるから、問題点を指摘さえしないってことだよwwwwwwwwwww
気づけバカwwwwwwwwwwwwwww
122uy
2012/06/25(月) 00:36:35.43 ゴミ
123デフォルトの名無しさん
2012/06/25(月) 05:14:51.99 性的言語ってなあに?
124デフォルトの名無しさん
2012/06/25(月) 05:42:31.42 Ou voyez-vous?
125デフォルトの名無しさん
2012/06/25(月) 22:06:05.22126uy ◆pdu1UZmweE
2012/06/26(火) 03:49:42.52 板の過疎り具合がここ最近やばいな
ネット上のコミュニティが過疎る瞬間は
新規や初心者がいなくなった時
そろそろこの板も終わる
ネット上のコミュニティが過疎る瞬間は
新規や初心者がいなくなった時
そろそろこの板も終わる
127デフォルトの名無しさん
2012/06/26(火) 05:05:35.65 uyが居なくなればマシになるよ
128uy
2012/06/26(火) 07:34:33.79 俺のせいで過疎ってる…
129uy
2012/06/26(火) 08:33:15.98 俺はゴミカスだがエリートゴミカスだ
お前らのような下級ゴミカスとは格が違う
気安く言及するなゴミカス
お前らのような下級ゴミカスとは格が違う
気安く言及するなゴミカス
130デフォルトの名無しさん
2012/06/26(火) 15:33:43.23 ム板は元々過疎板だったっちゅーの。
初心者なんかいらん。終わる板にかじりついてないで知恵袋にでも行ってろ。
初心者なんかいらん。終わる板にかじりついてないで知恵袋にでも行ってろ。
131デフォルトの名無しさん
2012/06/26(火) 19:44:10.30132デフォルトの名無しさん
2012/06/26(火) 20:57:58.11 >>131
Rustはまだまだよ。言語の普及には10年くらいかかったりするから。
Rustはまだまだよ。言語の普及には10年くらいかかったりするから。
133uy ◆pdu1UZmweE
2012/06/27(水) 02:56:14.65 一日中張り付いて監視してる俺がここ1,2週間での書き込み数低下を言ってるわけで
おそらく何人か良く書き込んでいた名無しが消えたのだろう
淘汰されたといったほうが正しいか
おそらく何人か良く書き込んでいた名無しが消えたのだろう
淘汰されたといったほうが正しいか
134uy
2012/06/27(水) 07:32:15.12 俺のせいで過疎ってすいません
もう二度と来ませんゴミ共が!
もう二度と来ませんゴミ共が!
135デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 14:14:40.15 んー論点が違うんだな
136デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 18:41:50.31 uyが消えればすべて解決する
137uy
2012/06/29(金) 21:00:50.59 俺が書き込まないとマジでスレ進まないよ
138uy
2012/06/29(金) 22:34:40.17 その方がお前らのためになるから
俺はこの板を去ることにした
俺はこの板を去ることにした
139uy
2012/06/30(土) 12:43:00.10 少なくとも俺が書き込みをやめれば
このスレはおわる
このスレはおわる
140uy
2012/06/30(土) 14:41:37.46 俺が去って平和になった方がお前らのためになる
だから今度こそこの世から消える
だから今度こそこの世から消える
141デフォルトの名無しさん
2012/06/30(土) 23:32:14.26 動的型付の言語で開発してた部署から異動になって、再びC++使うようになった。
多人数開発だとやっぱコンパイルっていうワンクッションはあるほうが俺的にはありがたかったな。
C++でミスりやすい領域管理もboost使うとかなり軽減できたし。
そのboostを色々取り入れたC++11にはけっこう期待している。
多人数開発だとやっぱコンパイルっていうワンクッションはあるほうが俺的にはありがたかったな。
C++でミスりやすい領域管理もboost使うとかなり軽減できたし。
そのboostを色々取り入れたC++11にはけっこう期待している。
142デフォルトの名無しさん
2012/06/30(土) 23:55:16.65 事前型チェックのあるインタプリターだと遜色はないぞ
143デフォルトの名無しさん
2012/07/01(日) 00:54:29.43 それは、静的言語のインタプリタだね。
144デフォルトの名無しさん
2012/07/01(日) 01:40:36.37 いや、静的型付言語のインタープリターなだけで
動的言語のインタープリターだぞ。
evalしたところはさすがに事前チェックできないけど、
eval自体は事前チェックしてくれる
動的言語のインタープリターだぞ。
evalしたところはさすがに事前チェックできないけど、
eval自体は事前チェックしてくれる
145デフォルトの名無しさん
2012/07/01(日) 01:43:10.88 どの言語だよ?
146デフォルトの名無しさん
2012/07/01(日) 02:03:24.26 go lang
147デフォルトの名無しさん
2012/07/01(日) 02:07:55.44 C++もClingで実行すりゃそうだけどな
Cling::Interpreter().Eval("drawer->Draw()");
ってな感じでできる
Cling::Interpreter().Eval("drawer->Draw()");
ってな感じでできる
148デフォルトの名無しさん
2012/07/01(日) 10:13:29.06 >>141
馬鹿除けにはなる
馬鹿除けにはなる
149デフォルトの名無しさん
2012/07/01(日) 19:51:18.39 C++の利点としては既存のCライブラリを利用しやすいってのもあるな。
まぁ今時の言語ではライブラリも充実してるし、界面部分用意すれば
既存Cライブラリも使えなく無いけどその分一手間かかるし。
まぁ今時の言語ではライブラリも充実してるし、界面部分用意すれば
既存Cライブラリも使えなく無いけどその分一手間かかるし。
150デフォルトの名無しさん
2012/07/02(月) 00:45:01.44 interface 境界面、界面、共通問題、接点、意思疎通、橋渡し役、インタフェース
151デフォルトの名無しさん
2012/07/02(月) 11:39:29.93 一方 D は標準ライブラリすらまともに用意出来ないのであった
152デフォルトの名無しさん
2012/07/02(月) 12:47:25.89 界面活性剤は英語でどう言うの?
153デフォルトの名無しさん
2012/07/02(月) 12:59:28.92 surfactant
154デフォルトの名無しさん
2012/07/02(月) 13:06:49.89 海綿活性剤だと
155デフォルトの名無しさん
2012/07/02(月) 14:16:07.33 なるほど、surfaceの仲間か
156デフォルトの名無しさん
2012/07/02(月) 15:04:07.72 mutant
157uy ◆pdu1UZmweE
2012/07/04(水) 03:48:49.90158デフォルトの名無しさん
2012/07/04(水) 05:02:19.63 ゴミカスuyは短命
159デフォルトの名無しさん
2012/07/04(水) 08:59:18.34 初めて感心したのに、見損なった。
137 名前:uy[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 21:00:50.59
俺が書き込まないとマジでスレ進まないよ
138 名前:uy[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 22:34:40.17
その方がお前らのためになるから
俺はこの板を去ることにした
139 名前:uy[sage] 投稿日:2012/06/30(土) 12:43:00.10
少なくとも俺が書き込みをやめれば
このスレはおわる
140 名前:uy[sage] 投稿日:2012/06/30(土) 14:41:37.46
俺が去って平和になった方がお前らのためになる
だから今度こそこの世から消える
137 名前:uy[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 21:00:50.59
俺が書き込まないとマジでスレ進まないよ
138 名前:uy[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 22:34:40.17
その方がお前らのためになるから
俺はこの板を去ることにした
139 名前:uy[sage] 投稿日:2012/06/30(土) 12:43:00.10
少なくとも俺が書き込みをやめれば
このスレはおわる
140 名前:uy[sage] 投稿日:2012/06/30(土) 14:41:37.46
俺が去って平和になった方がお前らのためになる
だから今度こそこの世から消える
160デフォルトの名無しさん
2012/07/04(水) 09:22:05.06 そしてまた、ゴミカスuyが現れて
それは偽物だ、本物だと思うのはゴミカス
と言い張る
犬の卒倒である
それは偽物だ、本物だと思うのはゴミカス
と言い張る
犬の卒倒である
161デフォルトの名無しさん
2012/07/04(水) 14:36:51.42 ファーストサーバの件、仕事柄いろいろ調べていくと「サイボウズASP提供の場合、
標準で付いているデータエクスポートがkillされ、
ファーストサーバのバックアップサービスのみ使える」ということを知ってすんげえ頭抱えている。
ユーザはどうしようもなかったってことじゃないか…
標準で付いているデータエクスポートがkillされ、
ファーストサーバのバックアップサービスのみ使える」ということを知ってすんげえ頭抱えている。
ユーザはどうしようもなかったってことじゃないか…
162デフォルトの名無しさん
2012/07/04(水) 17:00:46.30 この板にそういうコピペはいらないです
163デフォルトの名無しさん
2012/07/04(水) 17:26:34.29 uy関連レスよりは大分ましだと思うのです
164uy ◆pdu1UZmweE
2012/07/04(水) 23:02:16.07 俺は基本的にこんなゴミHNなどに固執はないから
勝手に名前使われててもスルーしてきてる
最近はそれが少し多くなり、半数以上のトリなしuyは中身違う
ただ以前から1,2割は元々中身が違った
それだけの事
勝手に名前使われててもスルーしてきてる
最近はそれが少し多くなり、半数以上のトリなしuyは中身違う
ただ以前から1,2割は元々中身が違った
それだけの事
165デフォルトの名無しさん
2012/07/05(木) 01:06:10.71 uyに提案だけどもうコテを封印しないか?
その方が建設的な議論も出来ると思うんだけど…。
まぁ言われなくてもそういう場合はコテ外してると思うけど、uyネタが増えてる現状を考えるとさぁ。
その方が建設的な議論も出来ると思うんだけど…。
まぁ言われなくてもそういう場合はコテ外してると思うけど、uyネタが増えてる現状を考えるとさぁ。
166デフォルトの名無しさん
2012/07/05(木) 05:14:25.89 トリップなしの大半は自分じゃない
とか言うのは常套句
都合が悪くなるといつもそう
とか言うのは常套句
都合が悪くなるといつもそう
167デフォルトの名無しさん
2012/07/06(金) 09:39:22.04 >>1
ソース出せ
ソース出せ
168uy ◆pdu1UZmweE
2012/07/06(金) 10:01:28.35169デフォルトの名無しさん
2012/07/07(土) 21:25:29.76 そもそも実行環境次第で動的言語になるしなぁ。
170デフォルトの名無しさん
2012/07/08(日) 02:46:51.93 131 名前:uy ◆pdu1UZmweE [sage] 投稿日:2012/07/05(木) 19:43:52.94
お前らは何かに熱中してるか?
おそらく何も熱中してないだろう
俺は女子小学生のパンチラにハマっている
お前らも熱中するものを持つと人生が豊かになるぞ
お前らは何かに熱中してるか?
おそらく何も熱中してないだろう
俺は女子小学生のパンチラにハマっている
お前らも熱中するものを持つと人生が豊かになるぞ
171デフォルトの名無しさん
2012/07/10(火) 11:32:00.06 905 名前:uy ◆pdu1UZmweE [sage] 投稿日:2012/07/02(月) 05:45:22.98
>>898
無理じゃないよ
実際に最近俺がそういうコードを書いてしまったが
読み解くのが面倒だったから聞いただけ
むしろ逆に
or and でかける範囲のアルゴリズムのいくつかをxorで置き換えられるってだけな気がするけど
>>898
無理じゃないよ
実際に最近俺がそういうコードを書いてしまったが
読み解くのが面倒だったから聞いただけ
むしろ逆に
or and でかける範囲のアルゴリズムのいくつかをxorで置き換えられるってだけな気がするけど
172デフォルトの名無しさん
2012/07/10(火) 13:10:25.48 ゴミカス死去
174デフォルトの名無しさん
2012/07/11(水) 20:02:46.17 131 名前:uy ◆pdu1UZmweE [sage] 投稿日:2012/07/05(木) 19:43:52.94
お前らは何かに熱中してるか?
おそらく何も熱中してないだろう
俺は女子小学生のパンチラにハマっている
お前らも熱中するものを持つと人生が豊かになるぞ
お前らは何かに熱中してるか?
おそらく何も熱中してないだろう
俺は女子小学生のパンチラにハマっている
お前らも熱中するものを持つと人生が豊かになるぞ
175デフォルトの名無しさん
2012/07/14(土) 14:26:20.97176デフォルトの名無しさん
2012/07/23(月) 04:47:33.62 ところで、動的静的に詳しそうなここのスレ住人に質問
def funcA(): return funcB
def funcB(): return funcA
って形の動的型言語のコードがあったとして、これらの関数の戻り値は静的型だと何になるの?
def funcA(): return funcB
def funcB(): return funcA
って形の動的型言語のコードがあったとして、これらの関数の戻り値は静的型だと何になるの?
177デフォルトの名無しさん
2012/07/23(月) 04:50:17.47 ああ、分かりにくい表現なので最後の文修正
×戻り値は静的型だと何になる
○戻り値の型は静的型言語だと何と書いて指定する
×戻り値は静的型だと何になる
○戻り値の型は静的型言語だと何と書いて指定する
178デフォルトの名無しさん
2012/07/23(月) 08:59:47.37 それって、結局、値を返そうとして自分自身をまた参照してしまう、
ただの無限ループになっちゃうから、どんな型でもいいということで、
t という型になる。
$ ghci
Prelude> let foo = funcA where { funcA = funcB ; funcB = funcA }
Prelude> :t foo
foo :: t
評価しようとすると、評価が終わらないか、エラーになる。
理論的には "_|_" (ボトム) という値だということにしたりする。
ただの無限ループになっちゃうから、どんな型でもいいということで、
t という型になる。
$ ghci
Prelude> let foo = funcA where { funcA = funcB ; funcB = funcA }
Prelude> :t foo
foo :: t
評価しようとすると、評価が終わらないか、エラーになる。
理論的には "_|_" (ボトム) という値だということにしたりする。
179デフォルトの名無しさん
2012/07/23(月) 21:04:16.95 >>176
型が動的か静的かの問題じゃないな。
自己参照だったり先読みがサポートされてるかの問題。
サポートされてなきゃ、こんな感じでやるか。
構造体なんかの自己参照可能な型を挟んで行う。
static void *FuncB();
static void *FuncA()
{
return FuncB;
}
static void *FuncB()
{
return FuncA;
}
尤も動的型言語と同じ関数オブジェクトでいいのなら別のやり方もあるだろうが。
struct Function
{
Function *operator()(){ ・・・省略・・・; }
};
型が動的か静的かの問題じゃないな。
自己参照だったり先読みがサポートされてるかの問題。
サポートされてなきゃ、こんな感じでやるか。
構造体なんかの自己参照可能な型を挟んで行う。
static void *FuncB();
static void *FuncA()
{
return FuncB;
}
static void *FuncB()
{
return FuncA;
}
尤も動的型言語と同じ関数オブジェクトでいいのなら別のやり方もあるだろうが。
struct Function
{
Function *operator()(){ ・・・省略・・・; }
};
180デフォルトの名無しさん
2012/07/24(火) 11:36:11.47 静的動的の問題じゃあないけど、そういった実装の問題でもないよ。
型システムがどうなってるか、という問題。
型システムがどうなってるか、という問題。
181デフォルトの名無しさん
2012/07/24(火) 13:13:08.45 生成パターンをひと通り眺めてみたら
182デフォルトの名無しさん
2012/07/24(火) 20:39:30.92 typedef auto (*Example)()->Example;
再帰がつかえりゃ何でもない話だろうに
再帰がつかえりゃ何でもない話だろうに
183デフォルトの名無しさん
2012/07/25(水) 06:26:19.43 ありがとう、参考になった
静的でも言語によってはそのまま書けるし
言語によっては多用途な型や自己参照可能型を経由して書くのね
静的でも言語によってはそのまま書けるし
言語によっては多用途な型や自己参照可能型を経由して書くのね
184デフォルトの名無しさん
2012/07/28(土) 08:05:56.35 >>175
きもちわりいんだよゴミカス
きもちわりいんだよゴミカス
185uy ◆G7mrZ22QVA
2012/07/28(土) 08:17:32.91 朝っぱらから元気だなぁ
186デフォルトの名無しさん
2012/07/28(土) 11:05:53.59 >>184
動的言語で書かれたヘッダを include すると、こうなってしまうのか・・・
動的言語で書かれたヘッダを include すると、こうなってしまうのか・・・
187uy
2012/08/14(火) 23:42:09.01 rubyでincludeとか言われても困る
188uy
2012/08/15(水) 02:14:18.59 Ruby特有のヘッダライブラリって知ってるか?
189デフォルトの名無しさん
2012/08/15(水) 15:15:29.72 ruby.h
libruby.*
libruby.*
190uy
2012/08/15(水) 15:16:13.80 Rubyでincludeで読み込んだら
そのライブラリは
ヘッダになるのだ
そのライブラリは
ヘッダになるのだ
191uy
2012/08/17(金) 00:16:55.53 まだincludeとか言ってる
rubyでのファイル挿入はrequireとloadですけど
rubyでのファイル挿入はrequireとloadですけど
192デフォルトの名無しさん
2012/08/17(金) 12:49:02.94 動的言語で大規模開発
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1343088642/
49 名前:uy[sage] 投稿日:2012/07/26(木) 10:14:59.12
「動的言語で書かれたヘッダ」をひとつも使ったことがないというのは
動的言語でプログラムを書くときに標準や外部ライブラリも含めて何一つ使ったことがないという事・・・
自分でヘッダを描く事も出来ず、
インクルード(あ、言っちゃった)構文さえ知らない
そろそろ謝ったほうがいいんじゃないのか
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1343088642/
49 名前:uy[sage] 投稿日:2012/07/26(木) 10:14:59.12
「動的言語で書かれたヘッダ」をひとつも使ったことがないというのは
動的言語でプログラムを書くときに標準や外部ライブラリも含めて何一つ使ったことがないという事・・・
自分でヘッダを描く事も出来ず、
インクルード(あ、言っちゃった)構文さえ知らない
そろそろ謝ったほうがいいんじゃないのか
193uY ◆gXFLM6waxs
2012/08/18(土) 15:23:10.20 で?
194デフォルトの名無しさん
2012/10/14(日) 16:49:08.06 C++もちゃんと進化してるんだな。
侮れない。
侮れない。
195デフォルトの名無しさん
2012/10/18(木) 11:59:36.86 >>36
これがよくわからん、シェルスクリプトで再帰ってのは
シェルスクリプトからシェルスクリプトを呼び出すって事か?
その場合再帰が原因でリソースリークが起きるとしたらOSのせいでシェルのせいじゃない
シェルのユーザ定義関数を再帰呼び出しする事なら
その場合再帰が原因でリソースリークが起きるとしたらシェルの実装のせいで
シェルの仕様のせいじゃない、何を意図してるんだ?
っつーかリソースリークって確保したリソースの管理をし損ねる事だろ?
仮にバカランタイムがでかいオブジェクトを持ちつづけてる事は
まあ気持ちはわからんでもないけどリークとは違うと思うぞ
これがよくわからん、シェルスクリプトで再帰ってのは
シェルスクリプトからシェルスクリプトを呼び出すって事か?
その場合再帰が原因でリソースリークが起きるとしたらOSのせいでシェルのせいじゃない
シェルのユーザ定義関数を再帰呼び出しする事なら
その場合再帰が原因でリソースリークが起きるとしたらシェルの実装のせいで
シェルの仕様のせいじゃない、何を意図してるんだ?
っつーかリソースリークって確保したリソースの管理をし損ねる事だろ?
仮にバカランタイムがでかいオブジェクトを持ちつづけてる事は
まあ気持ちはわからんでもないけどリークとは違うと思うぞ
196デフォルトの名無しさん
2012/10/18(木) 17:09:26.29 バカランって何?
とか思った
とか思った
197デフォルトの名無しさん
2012/10/18(木) 18:09:24.04 バカランとは、Vacation Lunchの略
198デフォルトの名無しさん
2012/10/18(木) 18:43:12.40 バカねのラン金術師
199デフォルトの名無しさん
2012/10/20(土) 20:31:24.95 C++は馬鹿にやらせるといらくでも酷いコードかけるからな
C++使ってる現場は例外なくオブジェクト指向をまるで理解してない
C言語で一部C++の機能も使ってみましたみたいな乱雑なコードばかりだった
Javaは言語仕様で強制されるから馬鹿でもそこまで酷いコードはかけない
どんな奴が何やらかすか分からない企業の仕事ではC++はもういい加減やめたほうがいいと思う
C++使ってる現場は例外なくオブジェクト指向をまるで理解してない
C言語で一部C++の機能も使ってみましたみたいな乱雑なコードばかりだった
Javaは言語仕様で強制されるから馬鹿でもそこまで酷いコードはかけない
どんな奴が何やらかすか分からない企業の仕事ではC++はもういい加減やめたほうがいいと思う
200デフォルトの名無しさん
2012/10/20(土) 20:36:54.81 無能と有能で違いがはっきり分かる言語は便利だな
リストラするとき誰から順に切ればいいかすぐ分かる
リストラするとき誰から順に切ればいいかすぐ分かる
201デフォルトの名無しさん
2012/10/20(土) 20:38:17.82 >>200からか・・・
202デフォルトの名無しさん
2012/10/20(土) 21:41:26.51 javaは馬鹿が酷いコードを書いてバグだらけにしても
ぱっと見ただけではその悪さが分からない
ぱっと見ただけではその悪さが分からない
203デフォルトの名無しさん
2012/10/20(土) 21:47:57.97 訂正
>>202は悪いコードを見ても理解できない。
>>202は悪いコードを見ても理解できない。
204デフォルトの名無しさん
2012/10/20(土) 22:35:45.59205デフォルトの名無しさん
2012/10/21(日) 01:27:05.29 いまどきJAVA限定の「イラっとするコード」スレ化要望かい?アホか
このスレ的には、根拠なんて次元でもなんでもない。
優等生的発言に燃えてる奴を除けば、双方何出してもイライラするで確定だろw
Javaは今尚広範囲で使われてるが、トレンドの一つであるAndroidでもユース全体としては満足されてないという二律背反なうで確定だな。はい決定ー
このスレ的には、根拠なんて次元でもなんでもない。
優等生的発言に燃えてる奴を除けば、双方何出してもイライラするで確定だろw
Javaは今尚広範囲で使われてるが、トレンドの一つであるAndroidでもユース全体としては満足されてないという二律背反なうで確定だな。はい決定ー
206デフォルトの名無しさん
2012/10/21(日) 01:40:17.98207デフォルトの名無しさん
2012/10/21(日) 02:24:53.10 きもいって何でも否定出来た気になれてチョー便利
208デフォルトの名無しさん
2012/10/21(日) 02:30:37.53 否定されてる被害妄想らしい
あっちの世界の人々って忙しそう
あっちの世界の人々って忙しそう
209デフォルトの名無しさん
2012/10/21(日) 02:31:45.82210デフォルトの名無しさん
2012/10/21(日) 02:32:41.56 >>199
この人は常時イライラしてそう
この人は常時イライラしてそう
211デフォルトの名無しさん
2012/10/21(日) 20:29:41.42 携帯アプリでJavaだけどメモリ使用量を小さくするために全部staticにするっていうのはよくやられた。
212デフォルトの名無しさん
2012/10/22(月) 01:54:54.92 携帯アプリだと数百KBメモリの世界だったからなぁ。
213デフォルトの名無しさん
2012/10/27(土) 18:34:18.52 Turbo Pascalはエディタ・コンパイラ込みで32kBだった気がする。
FORTRAN45のコンパイラなんて数kBだったはず。
それが、今や統合環境ツールで数GBが普通だからな。
世の中狂ってる
FORTRAN45のコンパイラなんて数kBだったはず。
それが、今や統合環境ツールで数GBが普通だからな。
世の中狂ってる
214デフォルトの名無しさん
2012/10/27(土) 18:35:12.98 MASM80 とか 2kB くらいじゃなかったかな
215デフォルトの名無しさん
2012/10/30(火) 19:39:44.78 OSとワープロソフトと日本語入力システムがフロッピーに収まる時代
216デフォルトの名無しさん
2012/10/30(火) 20:25:49.23 フロッピーディスクて何ギガでつか?
217デフォルトの名無しさん
2012/10/30(火) 21:07:26.17 フロッピーとしか書いてないがフロッピーディスクと分かったならよかったな
218デフォルトの名無しさん
2012/10/30(火) 21:11:58.21 他にないしなあ
219デフォルトの名無しさん
2012/10/31(水) 10:20:17.28 フラッピーなら知ってる
220デフォルトの名無しさん
2012/11/02(金) 14:18:36.66 2HDなら32MBだな
221デフォルトの名無しさん
2012/11/02(金) 19:44:50.04 >>220
どこのスーパーディスク?
どこのスーパーディスク?
222デフォルトの名無しさん
2012/11/02(金) 20:13:49.67 最初の5.25"が80kBだっけ?
最終的には2.88MB位まであったような
最終的には2.88MB位まであったような
223デフォルトの名無しさん
2012/11/03(土) 00:34:54.75 最初のは8インチだ!
224デフォルトの名無しさん
2012/11/08(木) 02:33:04.89 ほう
やらないか
やらないか
225デフォルトの名無しさん
2012/11/09(金) 05:24:59.45 ハハハ
俺の8インチマグナムはお前には入らないだろう
俺の8インチマグナムはお前には入らないだろう
226デフォルトの名無しさん
2012/11/09(金) 09:36:58.65 foreach
227デフォルトの名無しさん
2013/02/18(月) 15:09:39.37 議論は終わったのか?
228デフォルトの名無しさん
2013/02/20(水) 12:09:13.35 フロッピー:8インチ
ミニフロッピー:5インチ
マイクロフロッピー:3.5インチ
ここは試験にでないぞー
ミニフロッピー:5インチ
マイクロフロッピー:3.5インチ
ここは試験にでないぞー
229デフォルトの名無しさん
2013/02/20(水) 12:19:31.51 ZIPディスクってあったよな
実物見たの一回だけだったけど
実物見たの一回だけだったけど
230デフォルトの名無しさん
2013/02/21(木) 00:41:40.25 ワープロがもう少し長く生きてたら保存メディアはSD系使ってたんだろうね
231デフォルトの名無しさん
2013/02/21(木) 11:56:04.99 廃品整理のときにZIPディスクドライブは見たことがあるが、
ZIPディスクは未だかつて見たことがないな。
ZIPディスクは未だかつて見たことがないな。
232デフォルトの名無しさん
2013/02/21(木) 14:01:28.10 一時はmacで便利に使ってた
233デフォルトの名無しさん
2013/03/02(土) 20:38:19.38 Integer( 0 ).To( 100 ).Do
(
[]()
{
puts( "Howdy!!" );
return true;
}
);
Integer n = 1;
( 0 != n )
.IfTrue( [](){ puts( "Howdy!!" ); } )
.IfFalse( [](){ puts( "お、おにぎりがたべたいんだな" ) } );
Smalltalkみてぇだ
(
[]()
{
puts( "Howdy!!" );
return true;
}
);
Integer n = 1;
( 0 != n )
.IfTrue( [](){ puts( "Howdy!!" ); } )
.IfFalse( [](){ puts( "お、おにぎりがたべたいんだな" ) } );
Smalltalkみてぇだ
234デフォルトの名無しさん
2013/03/16(土) 12:59:09.47 LINQもないし、Pure Cはともかく、
Windows環境ではもうC++は不要だな
Windows環境ではもうC++は不要だな
235デフォルトの名無しさん
2013/03/17(日) 02:06:40.54 WindowsRT以降だとC++/RTが標準になるねぇ
.Netは早々に退場とは以外なもんだ
.Netは早々に退場とは以外なもんだ
236デフォルトの名無しさん
2013/03/17(日) 07:30:40.06 以降てなんだよwww
失敗OSのWindowsRTでは
と言い直せやウスノロ
失敗OSのWindowsRTでは
と言い直せやウスノロ
237デフォルトの名無しさん
2013/03/17(日) 12:10:23.97 失敗OSのWindows8以降はWindowsRuntimeベースだから
.Netの出番もミジカカッタネー
.Netの出番もミジカカッタネー
238デフォルトの名無しさん
2013/03/17(日) 12:18:42.08 失敗OSのWindows9も、失敗OSのWindowsXも
WindowsRuntime廃棄は無いだろうな。
WinAPIの破棄は悲願だし。
てか、昔はWinAPIを.Net Frameworkで置き換えるっつう
話も有ったんだが、結局無理だったんだなぁ。
まぁ、あんなもんカーネルモードじゃ動かねぇし
最初から分かってた話なんだろうけど。
WindowsRuntime廃棄は無いだろうな。
WinAPIの破棄は悲願だし。
てか、昔はWinAPIを.Net Frameworkで置き換えるっつう
話も有ったんだが、結局無理だったんだなぁ。
まぁ、あんなもんカーネルモードじゃ動かねぇし
最初から分かってた話なんだろうけど。
239デフォルトの名無しさん
2013/03/17(日) 13:34:11.53240デフォルトの名無しさん
2013/03/17(日) 15:56:05.79 そういやC++/CXだったな
241デフォルトの名無しさん
2013/04/09(火) 00:21:23.02242デフォルトの名無しさん
2013/04/12(金) 16:25:03.74 .netがコケてOSS化されるん?
243デフォルトの名無しさん
2013/04/12(金) 17:11:25.70 .netよりC++が死に体だろ
もう誰も真剣に寄りつかない
もう誰も真剣に寄りつかない
244デフォルトの名無しさん
2013/04/12(金) 18:25:44.26 c#が生き生きしてるのって、ASP.NETとか業務アプリとかのレイヤであって、
その下の方に、どんな余波があるのか知らない。
定期的にMicrosoftさんが、これまでのApplicationを殺してくれると仕事が無くならなくて助かるね!
OSSへの参加はcかjava以外はダメだってバッチャが言ってた
その下の方に、どんな余波があるのか知らない。
定期的にMicrosoftさんが、これまでのApplicationを殺してくれると仕事が無くならなくて助かるね!
OSSへの参加はcかjava以外はダメだってバッチャが言ってた
245デフォルトの名無しさん
2013/04/13(土) 13:04:00.46 C++についてこれない奴の逆恨みくらい醜いものはない
死ぬまでmalloc、freeとかやってればいい
死ぬまでmalloc、freeとかやってればいい
246デフォルトの名無しさん
2013/04/13(土) 13:22:38.74 これはまたレベルの低い言いがかり
247片山博文MZパンク ◆0lBZNi.Q7evd
2013/04/18(木) 01:43:03.33 よし、C++11専用ゲーム用ライブラリを作るぜ、イェイ!
248デフォルトの名無しさん
2013/04/18(木) 18:43:12.38249デフォルトの名無しさん
2013/04/20(土) 21:20:05.00 Microsoftは営利企業だからコードは後々まで動かない
プロジェクト管理ツールにはGNU Makeを使えってバッチャが言ってた
プロジェクト管理ツールにはGNU Makeを使えってバッチャが言ってた
250デフォルトの名無しさん
2013/04/20(土) 21:28:45.46 馬鹿みたいにゴツいオブジェクトの塊やツール群が腐るほど出来てるけれど、
どれもこれもプログラミングを学ぶ上での学習コストには全く見合わなくて、
結局のところプロトタイプ作るような道具ってSDLとOpenGLで良いんだよね
どれもこれもプログラミングを学ぶ上での学習コストには全く見合わなくて、
結局のところプロトタイプ作るような道具ってSDLとOpenGLで良いんだよね
251デフォルトの名無しさん
2014/02/21(金) 23:02:16.12 evalってなんだよ・・・
正気か?
正気か?
252デフォルトの名無しさん
2014/03/02(日) 10:08:56.04 int test[10];
for(auto j : test)
j = 0;
for(auto j : test)
j = 0;
253デフォルトの名無しさん
2014/03/02(日) 21:07:10.95 std::array<int, 10> a;
{
int n = 10;
std::generate(a.begin(), a.end(), [&](){return n++; });
}
↑これをinitializer_listみたいので簡単に書けませんか?
std::array<int, 10> a = { ??? };
こんな風に
{
int n = 10;
std::generate(a.begin(), a.end(), [&](){return n++; });
}
↑これをinitializer_listみたいので簡単に書けませんか?
std::array<int, 10> a = { ??? };
こんな風に
254デフォルトの名無しさん
2014/03/17(月) 14:33:12.72ID:N+WvHDKR ???の中身にラムダ式を入れたいって事?
2014/05/06(火) 12:53:30.55ID:WUl6ED2m
江添氏が言ってるけどC++11のLambdaなんてFunctorのシンタックスシュガーに
過ぎないからそれ以上のことなんてできないよ
ところで2年も前のレスだがuyも言ってることたいがいおかしいな。
Rubyこそ「include」は使うだろ。あれはメソッドだけど。
過ぎないからそれ以上のことなんてできないよ
ところで2年も前のレスだがuyも言ってることたいがいおかしいな。
Rubyこそ「include」は使うだろ。あれはメソッドだけど。
256デフォルトの名無しさん
2014/05/07(水) 17:15:12.06ID:NcF4zLyG Rubyのincludeはミックスインを使うためのものだしそもそもぜんぜん別物やな
257デフォルトの名無しさん
2015/05/16(土) 09:29:10.06ID:T9HvLvHD autoってなんの役に立つの?typedefで型名短くしてたやつの置き換えとか?
258デフォルトの名無しさん
2015/05/16(土) 11:34:04.08ID:nO/PQ5Cr マクロと組み合わせて黒魔術。
259デフォルトの名無しさん
2015/05/16(土) 11:38:58.94ID:pRchcExO もういっそautoも要らなくしたら良いのに
260デフォルトの名無しさん
2015/05/16(土) 11:41:50.97ID:nO/PQ5Cr エラーを検出できなくなる。
261デフォルトの名無しさん
2015/05/16(土) 12:18:10.06ID:iLJ4HWKZ >>257
テンプレート中やテンプレート結果から、戻り値型を自動的に決定できる。
テンプレート中やテンプレート結果から、戻り値型を自動的に決定できる。
262デフォルトの名無しさん
2015/05/17(日) 11:08:10.45ID:TC+xegdR >>257
メタ情報を詰め込んだクソ長い名前の型を活用できる
メタ情報を詰め込んだクソ長い名前の型を活用できる
263デフォルトの名無しさん
2015/06/15(月) 00:33:31.79ID:rDrZxNFC autoでもタイプセーフが崩れないっていう感動
今までクソ長い型を書いてた時間を返して欲しい
特にイテレータ周り
今までクソ長い型を書いてた時間を返して欲しい
特にイテレータ周り
264デフォルトの名無しさん
2015/06/15(月) 23:28:01.12ID:LWkGinV4 windowsでインポートライブラリがgccと互換性がないような時、
dllから直接とりこんでヘッダの関数宣言使ってdecltypeの型でキャストしてautoで受けたりするとラクチン。
呼出規約(stdcallとか)もきちんと反映されててgood。
dllから直接とりこんでヘッダの関数宣言使ってdecltypeの型でキャストしてautoで受けたりするとラクチン。
呼出規約(stdcallとか)もきちんと反映されててgood。
265デフォルトの名無しさん
2015/06/21(日) 14:09:44.58ID:6GC1jl0K autoって業務プログラマーで使ってる方いますか?
わかりづらいとか言われそうでためらう
わかりづらいとか言われそうでためらう
266デフォルトの名無しさん
2015/06/21(日) 15:39:52.09ID:qbGsUBw5 ソース内のみのローカルなstatic関数には使う人や場合もあるみたいだけど?(´・ω・`)
プロトタイピングならいざしらず、ラフデザインとかの段階で使う必要はなくなるし、
下手すりゃ戻りの型を確認する為に一々触らなくて済むソースまで見に行く必要が
あるとか、あんまりお薦めはできないよね?(´・ω・`)
プロトタイピングならいざしらず、ラフデザインとかの段階で使う必要はなくなるし、
下手すりゃ戻りの型を確認する為に一々触らなくて済むソースまで見に行く必要が
あるとか、あんまりお薦めはできないよね?(´・ω・`)
267デフォルトの名無しさん
2015/06/22(月) 00:10:28.50ID:e4hiyCLD ラムダ関数はautoじゃないと受けられない
268デフォルトの名無しさん
2015/08/30(日) 15:29:49.00ID:VBiBUr/D あんま人にとって好き勝手書けるCもどうかと思う今日この頃
269デフォルトの名無しさん
2015/08/31(月) 14:29:25.98ID:UOSubx+k おぼえておくがいい
お前が便利だと思っているソレは
お前に仇なす者にとっても有益なものだということ
お前が便利だと思っているソレは
お前に仇なす者にとっても有益なものだということ
270デフォルトの名無しさん
2015/09/07(月) 01:34:28.64ID:9G8ikCm4 >>265
バリバリ使ってる。だいたい初期化の段階で型なんか一目瞭然。悩むことはないだろう
バリバリ使ってる。だいたい初期化の段階で型なんか一目瞭然。悩むことはないだろう
271デフォルトの名無しさん
2015/09/17(木) 00:07:34.64ID:gkHuwtlu >>262
using つかえやカス
using つかえやカス
272デフォルトの名無しさん
2015/10/28(水) 03:51:02.05ID:tMmDGbyA C++って食わず嫌いの対象になってない?
273デフォルトの名無しさん
2015/10/28(水) 07:28:16.95ID:f3HjdlCQ 基本、学校で習ったJava以外あまり使わんからな。スクリプトばかり
いざ使おうとするとデバックがちゃんと出来る奴が少ない認識
あとヒープや、実行型歯科の容量とかも
自己紹介にしかならんが
いざ使おうとするとデバックがちゃんと出来る奴が少ない認識
あとヒープや、実行型歯科の容量とかも
自己紹介にしかならんが
274デフォルトの名無しさん
2016/02/21(日) 23:16:22.39ID:0Y/OP8Cx 言語仕様をきちんと理解できた人が使えば、かなり開発効率は高いと思う。
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