C++11が動的言語よりも開発効率が良くなってる…

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2012/06/09(土) 16:47:53.15
なんてこった。

こんなに短いコードで書けるなんて!
2デフォルトの名無しさん
垢版 |
2012/06/09(土) 18:23:25.20
たとえば?
3デフォルトの名無しさん
垢版 |
2012/06/09(土) 18:34:37.23
開発なんてしてる人なんて稀だろ
2012/06/09(土) 18:39:20.01
C++はごちゃごちゃしすぎ
俺の低レベルな頭では理解できん
2012/06/09(土) 18:40:13.23
> 俺の低レベルな頭
同意
2012/06/09(土) 18:47:41.69
動的言語叩きスレを乱立して、人気が下がってるように見せかけたいんですねわかります。

自 演 乙
71
垢版 |
2012/06/09(土) 19:04:23.62
     *      *
  *     +  うそです
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
2012/06/09(土) 19:34:31.67
>>5
そもそも動的言語って人気が上がったっけ?

話題になっただけで
使ってる人少ないと思うよ。
2012/06/09(土) 19:44:34.69
wkipediaから拾ってきたよ

1 標準策定の方針
2 C++ コア言語への拡張
3 コア言語の実行時パフォーマンス向上
3.1 右辺値参照とムーブコンストラクタ
3.2 一般化された定数式
3.3 Plain Old Data 型の定義の修正
4 コア言語のビルド時パフォーマンス向上
4.1 外部テンプレート
5 コア言語の使いやすさの向上
5.1 初期化リスト
5.2 統一的な初期化構文
5.3 型推論
5.4 範囲に基づく for ループ
5.5 ラムダ関数とラムダ式
5.6 戻り値を後ろに置く関数構文
5.7 オブジェクト構築の改良
5.8 明示的な仮想関数オーバーライド
5.9 ヌルポインタ
5.10 強い型付けの列挙型
5.11 山括弧
5.12 明示的な変換関数
5.13 テンプレートの別名付け (template typedefs)
5.14 透過的なガベージコレクション
5.15 制限の無い共用体
6 コア言語機能の改良
2012/06/09(土) 19:44:51.29
6.1 可変長引数テンプレート
6.2 新たな文字列リテラル
6.3 ユーザー定義リテラル
6.4 マルチタスク用のメモリモデル
6.5 スレッドローカル記憶域
6.6 コンパイラが生成する関数へのdefault/delete指定
6.7 long long int型
6.8 静的な表明
6.9 インスタンス化されていないクラスメンバへのsizeof
7 C++標準ライブラリの拡張
7.1 標準ライブラリの改良
7.2 スレッディング
7.3 タプル型
7.4 ハッシュテーブル
7.5 正規表現
7.6 一般用途のスマートポインタ
7.7 拡張可能な乱数の枠組み
7.7.1 擬似乱数エンジン
7.7.2 非決定的乱数エンジン
7.7.3 乱数分布
7.8 参照ラッパ
7.9 関数オブジェクトの多相的ラッパ
7.10 メタプログラミングのための型特性
7.11 関数の戻り値型を算出する、一様な手法
2012/06/09(土) 23:25:42.43
このスレは伸びる
2012/06/09(土) 23:26:09.54
>>8
batスクリプトとかshスクリプトとか使ってるやつは多いだろ

C++が動的言語を超えられるというのは嘘だな
動的型付言語ぐらいなら超えられるかもしれんが

cmd=cp -r
$(cmd) $* $to
こんな風に動的に命令行を作成して保存しとくなんて無理だし
2012/06/09(土) 23:39:47.81
なんか素直にLL使っておけよ的な拡張ばかりだよな。
2012/06/09(土) 23:42:12.03
lambdaかわいいよlambda
2012/06/09(土) 23:47:33.24
PythonやRubyみたいな Heavy Weightな言語じゃ動作環境的に使い物にならんからどうしようもない
2012/06/09(土) 23:56:27.19
仕様書の厚さで比べるとC# > Java > C++なんだけどな
C#の巨大さに比べりゃまだ簡潔よ
2012/06/10(日) 00:28:27.99
仕様に標準ライブラリが含まれてるとかいうオチ
2012/06/10(日) 00:30:17.23
>>15
そういう限定された条件だけで使ってるならいいけどね。
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