Squeak
http://www.squeak.org/
Pharo
http://www.pharo-project.org/home
商用
Cincom VisualWorks
http://smalltalk.cincom.jp/main/products/visualworks/
探検
Smalltalk総合 Squeak Pharo
2013/02/16(土) 14:10:29.12
202デフォルトの名無しさん
2015/02/09(月) 05:47:32.02ID:UYOrkYUA >>201
20年ぐらい昔のSmalltalkの話をしていないか?
20年ぐらい昔のSmalltalkの話をしていないか?
203デフォルトの名無しさん
2015/02/09(月) 06:01:28.91ID:f40HLejb >>202
いや使い方調べてて気になったんだけど
ネットの記事は1年前でも20年前でも
同じように並んで表示されてるし
問題ある場合のほうが記事多いから
じゃ今はもうそういう問題
起こらないように進化してるんだ?
いや使い方調べてて気になったんだけど
ネットの記事は1年前でも20年前でも
同じように並んで表示されてるし
問題ある場合のほうが記事多いから
じゃ今はもうそういう問題
起こらないように進化してるんだ?
204デフォルトの名無しさん
2015/02/09(月) 06:09:40.75ID:UYOrkYUA PharoやSqueakならコードはmonticelloで管理するのが普通だし、
filetreeでgitでコード管理する人もいるしで、
イメージの中でこねくり回し続ける人はそう多くないと思うよ。
自分もイメージなんて1週間も経たないうちに捨てる。
新しいイメージに必要なパッケージ群を一通り入れるのは
metacello使えば1行のコードで各パッケージをそれぞれの
レポジトリから最新版をダウンロードしてきて初期化まで
自動的にやってくれる。
filetreeでgitでコード管理する人もいるしで、
イメージの中でこねくり回し続ける人はそう多くないと思うよ。
自分もイメージなんて1週間も経たないうちに捨てる。
新しいイメージに必要なパッケージ群を一通り入れるのは
metacello使えば1行のコードで各パッケージをそれぞれの
レポジトリから最新版をダウンロードしてきて初期化まで
自動的にやってくれる。
205デフォルトの名無しさん
2015/02/09(月) 06:38:17.09ID:f40HLejb206デフォルトの名無しさん
2015/02/09(月) 08:33:43.52ID:Sty7eEqu つまりSmalltalkerが他言語との差異のひとつとして挙げる事が多い
イメージ方式は問題だらけのオワコンで
結局は普通の言語と同じ方式に落ち着いたわけだ
イメージ方式は問題だらけのオワコンで
結局は普通の言語と同じ方式に落ち着いたわけだ
207デフォルトの名無しさん
2015/02/09(月) 09:08:37.00ID:u8pz/p6G208デフォルトの名無しさん
2015/02/09(月) 09:35:59.91ID:u8pz/p6G ただ口が悪いだけで悪意は無かったという可能性もあるから
念のためマジレスしておくと(でもなきゃ煽って情報を得ようとする方略を助長するようで残念なんだけど)
イメージベースのメリットはソース管理だけじゃなくて
たとえば再現困難なデバッグの状態を保存できるとか
(いうまでもなく保存できるかは状況にもよるけど、同等機能をいっさい欠いているよりはマシというレベルで)
オブジェクトメモリ内のオブジェクトの状態保持が主なので
ソース管理の方法が他言語に倣ったからっていちがいにオワコンということはないと思う。
念のためマジレスしておくと(でもなきゃ煽って情報を得ようとする方略を助長するようで残念なんだけど)
イメージベースのメリットはソース管理だけじゃなくて
たとえば再現困難なデバッグの状態を保存できるとか
(いうまでもなく保存できるかは状況にもよるけど、同等機能をいっさい欠いているよりはマシというレベルで)
オブジェクトメモリ内のオブジェクトの状態保持が主なので
ソース管理の方法が他言語に倣ったからっていちがいにオワコンということはないと思う。
209デフォルトの名無しさん
2015/02/09(月) 17:36:40.61ID:UYOrkYUA210デフォルトの名無しさん
2015/02/10(火) 07:31:44.72ID:Ojr93FaP これからはスマホの時代だけど
Smalltalkでスマホ開発ってどしたらいいの?
やっぱWebアプリにするのかな
Smalltalkでスマホ開発ってどしたらいいの?
やっぱWebアプリにするのかな
211デフォルトの名無しさん
2015/02/10(火) 09:28:09.28ID:sCqZIsHm >>183
VisualWorksならexe作れるよ
VisualWorksならexe作れるよ
212デフォルトの名無しさん
2015/02/10(火) 09:34:05.05ID:sCqZIsHm213デフォルトの名無しさん
2015/02/10(火) 10:17:11.93ID:TIteOp3H >>210
Pyonkee とか Dr. Geo とか調べてみそ。
Pyonkee とか Dr. Geo とか調べてみそ。
214デフォルトの名無しさん
2015/02/10(火) 10:37:51.08ID:SrGhIMrb Smalltalkの最大の欠点はOSの上にOSモドキを乗っけるナンセンスさと
マイナーな独自UIを強制するところにあるから、
一からスマホOSをSmalltalkで作って
UIをiPhoneに似せれば天下取れるかもよ
マイナーな独自UIを強制するところにあるから、
一からスマホOSをSmalltalkで作って
UIをiPhoneに似せれば天下取れるかもよ
215デフォルトの名無しさん
2015/02/10(火) 13:36:11.97ID:TIteOp3H まだいたのか、キミ… ^^;
ナンセンスということなら、キミがここにいること自体がナンセンスだよ。
とりあえず、これ↓を10ぺんくらい読んでみることをお薦めすることしか今はできない。
「Smalltalkの底を流れる設計思想」
http://web.archive.org/web/20041016084842/http://marimpod.homeip.net/chomswiki/24#
ナンセンスということなら、キミがここにいること自体がナンセンスだよ。
とりあえず、これ↓を10ぺんくらい読んでみることをお薦めすることしか今はできない。
「Smalltalkの底を流れる設計思想」
http://web.archive.org/web/20041016084842/http://marimpod.homeip.net/chomswiki/24#
216デフォルトの名無しさん
2015/02/10(火) 17:42:43.44ID:f6VLwhXv >>214
UIが気になるんなら、下みたいに簡単にOSの関数呼べるんだから関数のUI使えばいいじゃん。
俺はGNU Smalltalkを使うときAndroidのUI使ってるぞ。
Object subclass: #Bridge.
DLD addLibrary: 'libc'.
! Bridge class methodsFor: 'cross language' !
abs: anInteger
<
cCall: 'abs'
returning: #int
args: #( #int )
>.
!!
Bridge abs: 0.
UIが気になるんなら、下みたいに簡単にOSの関数呼べるんだから関数のUI使えばいいじゃん。
俺はGNU Smalltalkを使うときAndroidのUI使ってるぞ。
Object subclass: #Bridge.
DLD addLibrary: 'libc'.
! Bridge class methodsFor: 'cross language' !
abs: anInteger
<
cCall: 'abs'
returning: #int
args: #( #int )
>.
!!
Bridge abs: 0.
217デフォルトの名無しさん
2015/02/10(火) 18:42:43.24ID:Ojr93FaP218デフォルトの名無しさん
2015/02/10(火) 20:05:21.93ID:yCYSfpHb >>215
「Smalltalkの底が知れた設計思想」だね。10回読んでみるわ
「Smalltalkの底が知れた設計思想」だね。10回読んでみるわ
219デフォルトの名無しさん
2015/02/10(火) 20:38:10.59ID:R+rkRsMj 誰うまw
220デフォルトの名無しさん
2015/02/11(水) 02:48:11.00ID:kCQdnFWd クラスライブラリの実装見ると
たいてい使える機能から予想するよりも
短い記述になってる印象なんだけど
なんで?
文法が簡潔で記述量が少なく書けるから?
書き手がOOマスターしてるから?
それとも継承しまくってるから
(継承を追って見るくらいはしてる)
総量は多くても個々が少なく感じるだけ?
じつはシステムブラウザから見えない部分
(インライン)で下処理を済ましてるから?
たいてい使える機能から予想するよりも
短い記述になってる印象なんだけど
なんで?
文法が簡潔で記述量が少なく書けるから?
書き手がOOマスターしてるから?
それとも継承しまくってるから
(継承を追って見るくらいはしてる)
総量は多くても個々が少なく感じるだけ?
じつはシステムブラウザから見えない部分
(インライン)で下処理を済ましてるから?
221デフォルトの名無しさん
2015/02/11(水) 06:47:42.77ID:Ids2Eeke222デフォルトの名無しさん
2015/02/11(水) 09:08:37.73ID:WHehhV2d >>217
基本的にGNU SmalltalkにAndroid用の追加Packageがちょこっと乗ってるだけ。
GNU Smalltalkの部分はLinuxやWindows上と使い勝手は変わんないよ。
因みにGNU Smalltalkは方言が激しすぎると思うかもしれないけど、
他の環境と同じような書き方もできるよ。
"Smalltalk User Exampleといい名前空間を作る。"
Smalltalk addSubspace: #User.
Smalltalk User addSubspace: #Example.
"Smalltalk User Example に移動する"
! Namespace current: Smalltalk User Example !
Object
subclass: #Someoen
instanceVariableNames: 'name'
classVariableNames: ''
poolDirectory: ''.
"ClassのInstance変数の登録(省略可)"
Someone class instanceVariableNames: ''.
"name変数の読み書き用Method登録。defaultは初期値"
Someone
createSetMethod: 'name';
createGetMethod: 'name' default: ''.
基本的にGNU SmalltalkにAndroid用の追加Packageがちょこっと乗ってるだけ。
GNU Smalltalkの部分はLinuxやWindows上と使い勝手は変わんないよ。
因みにGNU Smalltalkは方言が激しすぎると思うかもしれないけど、
他の環境と同じような書き方もできるよ。
"Smalltalk User Exampleといい名前空間を作る。"
Smalltalk addSubspace: #User.
Smalltalk User addSubspace: #Example.
"Smalltalk User Example に移動する"
! Namespace current: Smalltalk User Example !
Object
subclass: #Someoen
instanceVariableNames: 'name'
classVariableNames: ''
poolDirectory: ''.
"ClassのInstance変数の登録(省略可)"
Someone class instanceVariableNames: ''.
"name変数の読み書き用Method登録。defaultは初期値"
Someone
createSetMethod: 'name';
createGetMethod: 'name' default: ''.
223デフォルトの名無しさん
2015/02/11(水) 09:09:08.40ID:WHehhV2d "Instance用のMethod登録"
! Someone methodsFor: 'example' !
something
^ '何か処理を書く'.
!!
"Class用のMethod登録"
! Someone
class methodsFor: 'instance creation' !
withName: aString
^ self
basicNew
name: aString.
!!
"現在の名前空間を変更して保存すると、名前空間が変更しっぱなしになるので戻す。"
! Namespace current: Smalltalk !
"
Imageに保存。引数を指定しなければ/mnt/sdcard/ls4a/gst.imに保存される。
元のgst.imはどこかに保存しとくこと。
"
ObjectMemory snapshot.
! Someone methodsFor: 'example' !
something
^ '何か処理を書く'.
!!
"Class用のMethod登録"
! Someone
class methodsFor: 'instance creation' !
withName: aString
^ self
basicNew
name: aString.
!!
"現在の名前空間を変更して保存すると、名前空間が変更しっぱなしになるので戻す。"
! Namespace current: Smalltalk !
"
Imageに保存。引数を指定しなければ/mnt/sdcard/ls4a/gst.imに保存される。
元のgst.imはどこかに保存しとくこと。
"
ObjectMemory snapshot.
224デフォルトの名無しさん
2015/02/11(水) 09:36:26.45ID:WHehhV2d GNU Smalltalkの注意点
1. 親の名前空間が持っている名前空間を子の名前空間は作れない
ダメな例
Smalltalk Test Something Test.
大丈夫な例
Smalltalk SomethingA Test.
Smalltalk SomethingB Test.
代わりに子の名前空間から親の名前空間を参照するとき
参照する親より上の名前空間を省略できる。
Smalltalk Test Something ExampleAという構成の時ExampleAから
TestのClassをExampleBを参照するとき
下記のいづれでも参照できる。
ExampleB
Test ExampleB
Smalltalk Test ExampleB
2. 大文字で始める変数、または大域は宣言してないとnilになる。
つづりを間違えた時に結構ハマる。
Method内で書いた小文字の変数は宣言が無いと翻訳失敗になる。
また、名前空間をSmalltalk.Something.と「.」で区切れば、
親の名前空間が存在しない時翻訳失敗にしてくれる。
ただし、最後の名前空間名やClass名まで存在するか見てくれない。
1. 親の名前空間が持っている名前空間を子の名前空間は作れない
ダメな例
Smalltalk Test Something Test.
大丈夫な例
Smalltalk SomethingA Test.
Smalltalk SomethingB Test.
代わりに子の名前空間から親の名前空間を参照するとき
参照する親より上の名前空間を省略できる。
Smalltalk Test Something ExampleAという構成の時ExampleAから
TestのClassをExampleBを参照するとき
下記のいづれでも参照できる。
ExampleB
Test ExampleB
Smalltalk Test ExampleB
2. 大文字で始める変数、または大域は宣言してないとnilになる。
つづりを間違えた時に結構ハマる。
Method内で書いた小文字の変数は宣言が無いと翻訳失敗になる。
また、名前空間をSmalltalk.Something.と「.」で区切れば、
親の名前空間が存在しない時翻訳失敗にしてくれる。
ただし、最後の名前空間名やClass名まで存在するか見てくれない。
225デフォルトの名無しさん
2015/02/11(水) 09:53:20.80ID:WHehhV2d 3. 例外を捕まえるClassの種類ににExceptionから派生した
Class以外を指定すると訳の分からない例外になる。
[
]
on: NotFound "NotFoundが存在しない場合nilになっており例外処理が暴走する。"
do:
[ :exception |
].
4. nilを継承できる。nilを継承するとMessageに
存在しないMethodを指定されてもErrorにしない。
"SuperSomethingは実はnilだが継承できてしまう。"
SuperSomething subclass: #Something.
"helloは無視される。"
Something new hello.
ただし、nilを継承すればあらゆるMessageを
doesNotUnderstaedで受け取ることができるいう利点もある。
Objectを継承しているとObjectが実装しているMessageは受け取れない。
Class以外を指定すると訳の分からない例外になる。
[
]
on: NotFound "NotFoundが存在しない場合nilになっており例外処理が暴走する。"
do:
[ :exception |
].
4. nilを継承できる。nilを継承するとMessageに
存在しないMethodを指定されてもErrorにしない。
"SuperSomethingは実はnilだが継承できてしまう。"
SuperSomething subclass: #Something.
"helloは無視される。"
Something new hello.
ただし、nilを継承すればあらゆるMessageを
doesNotUnderstaedで受け取ることができるいう利点もある。
Objectを継承しているとObjectが実装しているMessageは受け取れない。
226デフォルトの名無しさん
2015/02/11(水) 10:04:46.87ID:WHehhV2d sl4aでGNU Smalltalkを使う時のヒント。
GUI は下記のような感じで作ることができる。
PackageLoader fileInPackage: 'Android'.
| os event |
os := Android.
"UI表示"
os fullShow:
'<?xml
version = "1.0"
encoding = "utf-8"
?>
<LinearLayout
xmlns:os = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
os:layout_width = "match_parent"
os:layout_height = "match_parent"
os:orientation = "vertical"
>
<EditText
os:layout_width = "match_parent"
os:layout_height = "wrap_content"
/>
</LinearLayout>
'
"Event待ち"
event := os eventWait.
GUI は下記のような感じで作ることができる。
PackageLoader fileInPackage: 'Android'.
| os event |
os := Android.
"UI表示"
os fullShow:
'<?xml
version = "1.0"
encoding = "utf-8"
?>
<LinearLayout
xmlns:os = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
os:layout_width = "match_parent"
os:layout_height = "match_parent"
os:orientation = "vertical"
>
<EditText
os:layout_width = "match_parent"
os:layout_height = "wrap_content"
/>
</LinearLayout>
'
"Event待ち"
event := os eventWait.
227デフォルトの名無しさん
2015/02/11(水) 19:11:13.96ID:kCQdnFWd >>221
処理系はSqueak
クラスは「Kernel-」系のクラス
こんなコアな部分でもこれだけで済むの?
ってのが素朴な疑問だった
(とくに昔の)C++とかのソースだと
1ファイルに何千行もドバッと書かれてるから
小分けで錯覚してるだけかもしれないけど
自力で分かったのは
Kernel-Objects BooleanのifTrueが
インライン展開されてるから書かれてないってこと
処理系はSqueak
クラスは「Kernel-」系のクラス
こんなコアな部分でもこれだけで済むの?
ってのが素朴な疑問だった
(とくに昔の)C++とかのソースだと
1ファイルに何千行もドバッと書かれてるから
小分けで錯覚してるだけかもしれないけど
自力で分かったのは
Kernel-Objects BooleanのifTrueが
インライン展開されてるから書かれてないってこと
228デフォルトの名無しさん
2015/02/11(水) 20:49:58.18ID:Ids2Eeke >>227
> Kernel-Objects BooleanのifTrueが
> インライン展開されてるから書かれてない
もし Boolean >> ifTrue: のことなら、処理が書かれていないのではなくて、
self subclassResponsibility 、つまりサブクラスでオーバーライドせよというコードで指示がされているだけで、
実際にそれに従い、True >> ifTrue: 、False >> ifTrue: の方に(普段はインライン展開されてしまうので
無視されますが、明示的にコールしてやりさえすれば)動くコードが書かれています。
たとえば True >> ifTrue: メソッドは、こんな風に明示的にコールできます。
true perform: #ifTrue: with: [3] "=> 3 "
True >> #ifTrue: valueWithReceiver: true arguments: {[4]} "=> 4 "
他のインラインされるメソッド群は MessageNode class >> initialize で確認できますが、
(Kernel-Objects MessageNode の class 側に切り替えてでてくる initialize メソッド定義内)
whileTrue: を除いては、前述の ifTrue: 同様、明示的にコールしても
動くコードで書かれているので短い記述になっていることにはあまり寄与していないように思います。
そういう意味では Float >> + のように <primitive: 41> などといった記述があるメソッドは
実処理が仮想マシンやプラグインにあるので、具体的なソースは書かれていないことになります。
これはちょっとコード量の削減に寄与しているかもしれません。
余談ですが、<primitive: 41> などの後に書かれているのは、仮想マシンなどに記述された関数のコールが
失敗した場合に実行されるフォールバックコードで、これは Smalltak で記述されています。
個人的には Smalltalk のコードが短く感じるのは、出来ることの印象に反して
実質的にはコード量なりの機能しか実装されていないからだと思います。
C++ などで書かれたものと厳密に(たとえば数理学的に)同等の機能を記述しようと思ったら
それなりのコード量になるのではないでしょうか。
> Kernel-Objects BooleanのifTrueが
> インライン展開されてるから書かれてない
もし Boolean >> ifTrue: のことなら、処理が書かれていないのではなくて、
self subclassResponsibility 、つまりサブクラスでオーバーライドせよというコードで指示がされているだけで、
実際にそれに従い、True >> ifTrue: 、False >> ifTrue: の方に(普段はインライン展開されてしまうので
無視されますが、明示的にコールしてやりさえすれば)動くコードが書かれています。
たとえば True >> ifTrue: メソッドは、こんな風に明示的にコールできます。
true perform: #ifTrue: with: [3] "=> 3 "
True >> #ifTrue: valueWithReceiver: true arguments: {[4]} "=> 4 "
他のインラインされるメソッド群は MessageNode class >> initialize で確認できますが、
(Kernel-Objects MessageNode の class 側に切り替えてでてくる initialize メソッド定義内)
whileTrue: を除いては、前述の ifTrue: 同様、明示的にコールしても
動くコードで書かれているので短い記述になっていることにはあまり寄与していないように思います。
そういう意味では Float >> + のように <primitive: 41> などといった記述があるメソッドは
実処理が仮想マシンやプラグインにあるので、具体的なソースは書かれていないことになります。
これはちょっとコード量の削減に寄与しているかもしれません。
余談ですが、<primitive: 41> などの後に書かれているのは、仮想マシンなどに記述された関数のコールが
失敗した場合に実行されるフォールバックコードで、これは Smalltak で記述されています。
個人的には Smalltalk のコードが短く感じるのは、出来ることの印象に反して
実質的にはコード量なりの機能しか実装されていないからだと思います。
C++ などで書かれたものと厳密に(たとえば数理学的に)同等の機能を記述しようと思ったら
それなりのコード量になるのではないでしょうか。
229デフォルトの名無しさん
2015/02/11(水) 22:16:32.83ID:kCQdnFWd >>228
うわー詳しい!
触ったばかりとはいえ雑な理解で恥ずかしいです^^;
>実質的にはコード量なりの機能しか実装されていない
パッと見で気づかれないていどに
うまく手を抜いてるってことですかね
たしかにC++みたいな巨大な仕様の言語と
細部の挙動が違うのは想像できます
もしそれが気に入らなければ
Smalltalkは仕様自体をカスタマイズできるんだし
YAGNI的にも開発リソース的にも
それが現実解の気がします
なぜそこが気になったかというと
少ないコード量で実現してるというのは
設計の参考になるからです
うわー詳しい!
触ったばかりとはいえ雑な理解で恥ずかしいです^^;
>実質的にはコード量なりの機能しか実装されていない
パッと見で気づかれないていどに
うまく手を抜いてるってことですかね
たしかにC++みたいな巨大な仕様の言語と
細部の挙動が違うのは想像できます
もしそれが気に入らなければ
Smalltalkは仕様自体をカスタマイズできるんだし
YAGNI的にも開発リソース的にも
それが現実解の気がします
なぜそこが気になったかというと
少ないコード量で実現してるというのは
設計の参考になるからです
230デフォルトの名無しさん
2015/02/11(水) 22:52:16.50ID:Ids2Eeke 正直、どうしてこんないい加減なものが動くのか、私もかねてから不思議に思っています。^^;
まあそこが興味の対象であり、数理学的に論じると味わいのなくなる面白いところでもあるわけですが。
手抜きのことも含めて、もちろん他にも短く書くための工夫らしきことはあるので
もう少し、システムの中身を覗いてみてください。
設計の参考ということでは、しばらくいじってみて興味をひかれた機能を
その動作から実装を予想し、実際にそう実装されているか確認してみると
「その手があったか!」というような発見もあって楽しみながら学べると思います。
(あるいは時間の無駄で終わるかもしれませんが…)
個人的によくお薦めするところでは、print it(式を選択して右クリックメニューなどから
print it すると返値が挿入される機構)がどのように実装されているか、コンパイラの
実装やその動作などと併せて予想・確認してみるのは比較的よい題材かと思います。
まあそこが興味の対象であり、数理学的に論じると味わいのなくなる面白いところでもあるわけですが。
手抜きのことも含めて、もちろん他にも短く書くための工夫らしきことはあるので
もう少し、システムの中身を覗いてみてください。
設計の参考ということでは、しばらくいじってみて興味をひかれた機能を
その動作から実装を予想し、実際にそう実装されているか確認してみると
「その手があったか!」というような発見もあって楽しみながら学べると思います。
(あるいは時間の無駄で終わるかもしれませんが…)
個人的によくお薦めするところでは、print it(式を選択して右クリックメニューなどから
print it すると返値が挿入される機構)がどのように実装されているか、コンパイラの
実装やその動作などと併せて予想・確認してみるのは比較的よい題材かと思います。
231デフォルトの名無しさん
2015/02/11(水) 23:29:09.42ID:kCQdnFWd >>230
>どうしてこんないい加減なものが動くのか
不思議ですよねー
古くからあるから職人芸なのかな
記述が短いから拡張や改造が楽で
助かる面はあります
>実装やその動作などと併せて
>予想・確認してみるのは比較的よい題材
それは良さそうですね
じっくり取り組んでみます
>どうしてこんないい加減なものが動くのか
不思議ですよねー
古くからあるから職人芸なのかな
記述が短いから拡張や改造が楽で
助かる面はあります
>実装やその動作などと併せて
>予想・確認してみるのは比較的よい題材
それは良さそうですね
じっくり取り組んでみます
232デフォルトの名無しさん
2015/02/12(木) 00:10:33.54ID:EWCUv8cS >>228
value := 1 < 2 ifTrue: 3 asValue ifFalse: 4 asValue.
こんな場合もInline展開されないでしょ。
VisualWorksだと最適化しないって警告がでる。
value := 1 < 2 ifTrue: 3 asValue ifFalse: 4 asValue.
こんな場合もInline展開されないでしょ。
VisualWorksだと最適化しないって警告がでる。
233デフォルトの名無しさん
2015/02/12(木) 01:13:27.37ID:DTXdCLax >>222-226
> 基本的にGNU SmalltalkにAndroid用の追加Packageがちょこっと乗ってるだけ。
> GNU Smalltalkの部分はLinuxやWindows上と使い勝手は変わんないよ。
それならSmalltalk使う意味あるね
ほかの処理系でももっと出てきて欲しい
WindowsPC全盛期はマルチプラットフォームに
あんま魅力感じなかったけど
今みたいにPCもスマホもでOS乱立してると
同じように書けることって大きいと思う
PCはC++かC#で
WebアプリはPerlとかPHPで
AndroidはJavaで
iPhoneはObjective-Cでとか
覚えることがあまりにも多すぎる
PCもWebもスマホも
同じ言語で書けたら楽だなと思う
まあその本命は一昔前ならJavaだったし
今ならJavaScriptなんだろうけど
> 基本的にGNU SmalltalkにAndroid用の追加Packageがちょこっと乗ってるだけ。
> GNU Smalltalkの部分はLinuxやWindows上と使い勝手は変わんないよ。
それならSmalltalk使う意味あるね
ほかの処理系でももっと出てきて欲しい
WindowsPC全盛期はマルチプラットフォームに
あんま魅力感じなかったけど
今みたいにPCもスマホもでOS乱立してると
同じように書けることって大きいと思う
PCはC++かC#で
WebアプリはPerlとかPHPで
AndroidはJavaで
iPhoneはObjective-Cでとか
覚えることがあまりにも多すぎる
PCもWebもスマホも
同じ言語で書けたら楽だなと思う
まあその本命は一昔前ならJavaだったし
今ならJavaScriptなんだろうけど
234デフォルトの名無しさん
2015/02/12(木) 05:57:58.02ID:0kpAIZ2u >>231 長い時間をかけたリファクタリングの結果です。
235デフォルトの名無しさん
2015/02/12(木) 09:00:56.49ID:FbfONYzU >>232 あ、ほんとだ。ブロックリテラルで書かないと、インライン展開されないんですね。…とのことです。>>229
true ifTrue: [3] ifFalse: [4]. thisContext method symbolic "=> '33 <71> pushConstant: true
34 <99> jumpFalse: 37
35 <21> pushConstant: 3
36 <90> jumpTo: 38
37 <20> pushConstant: 4
38 <87> pop
39 <89> pushThisContext:
40 <D3> send: method
41 <D2> send: symbolic
42 <7C> returnTop' "
true ifTrue: 3 ifFalse: 4. thisContext method symbolic "=> '33 <71> pushConstant: true
34 <21> pushConstant: 3
35 <22> pushConstant: 4
36 <F0> send: ifTrue:ifFalse:
37 <87> pop
38 <89> pushThisContext:
39 <D4> send: method
40 <D3> send: symbolic
41 <7C> returnTop' "
| block | block := [3]. true ifTrue: block. thisContext method symbolic
"=> '<略> 36 <71> pushConstant: true
37 <10> pushTemp: 0
38 <E1> send: ifTrue:
39 <87> pop
40 <89> pushThisContext:
41 <D3> send: method
42 <D2> send: symbolic
43 <7C> returnTop' "
true ifTrue: [3] ifFalse: [4]. thisContext method symbolic "=> '33 <71> pushConstant: true
34 <99> jumpFalse: 37
35 <21> pushConstant: 3
36 <90> jumpTo: 38
37 <20> pushConstant: 4
38 <87> pop
39 <89> pushThisContext:
40 <D3> send: method
41 <D2> send: symbolic
42 <7C> returnTop' "
true ifTrue: 3 ifFalse: 4. thisContext method symbolic "=> '33 <71> pushConstant: true
34 <21> pushConstant: 3
35 <22> pushConstant: 4
36 <F0> send: ifTrue:ifFalse:
37 <87> pop
38 <89> pushThisContext:
39 <D4> send: method
40 <D3> send: symbolic
41 <7C> returnTop' "
| block | block := [3]. true ifTrue: block. thisContext method symbolic
"=> '<略> 36 <71> pushConstant: true
37 <10> pushTemp: 0
38 <E1> send: ifTrue:
39 <87> pop
40 <89> pushThisContext:
41 <D3> send: method
42 <D2> send: symbolic
43 <7C> returnTop' "
236デフォルトの名無しさん
2015/02/12(木) 09:26:20.70ID:FbfONYzU >>232
調べてみました。なるほど。
引数がブロックかどうかをチェックしてインライン化を判断しているのですね。
(以下は Squeak の場合ですが、VisualWorks でも似たようなことをしていました。)
MessageNode >> transformIfTrue: encoder
(self transformBoolean: encoder)
ifTrue:
[arguments :=
Array
with: ((arguments at: 1) noteOptimizedIn: self)
with: ((BlockNode withJust: NodeNil) noteOptimizedIn: self).
^true]
ifFalse:
[^false]
MessageNode >> transformBoolean: encoder
^self
checkBlock: (arguments at: 1)
as: 'argument'
from: encoder
調べてみました。なるほど。
引数がブロックかどうかをチェックしてインライン化を判断しているのですね。
(以下は Squeak の場合ですが、VisualWorks でも似たようなことをしていました。)
MessageNode >> transformIfTrue: encoder
(self transformBoolean: encoder)
ifTrue:
[arguments :=
Array
with: ((arguments at: 1) noteOptimizedIn: self)
with: ((BlockNode withJust: NodeNil) noteOptimizedIn: self).
^true]
ifFalse:
[^false]
MessageNode >> transformBoolean: encoder
^self
checkBlock: (arguments at: 1)
as: 'argument'
from: encoder
237デフォルトの名無しさん
2015/02/12(木) 15:47:56.01ID:1WRWm2Rj >>235
自作ClassのObjectに対してはMessage送信省略しないお陰で、
数値計算に自作ClassのObjectをツッコむことができるんだよね。
以下はGNU Smalltalkの例。
nil
subclass: #NumberDelegator
instanceVariableNames: 'delegate'
classVariableNames: ''
poolDictionaries: ''
category: 'Example'.
! NumberDelegator methodsFor: 'accessing' !
delegate: aNumber
delegate := aNumber
!
generality
"primitive扱いされると例外を吐くことになるので、primitive扱いできないようにする。"
^ 0.
!!
! NumberDelegator methodsFor: 'forwarding' !
doesNotUnderstand: aMessage
^ aMessage sendTo: delegate.
!!
! NumberDelegator class methodsFor: 'instance creation' !
forwardTo: aNumber
^ self basicNew delegate: aNumber.
!!
| result |
result := 1 + ( NumberDelegator forwardTo: 10 ).
自作ClassのObjectに対してはMessage送信省略しないお陰で、
数値計算に自作ClassのObjectをツッコむことができるんだよね。
以下はGNU Smalltalkの例。
nil
subclass: #NumberDelegator
instanceVariableNames: 'delegate'
classVariableNames: ''
poolDictionaries: ''
category: 'Example'.
! NumberDelegator methodsFor: 'accessing' !
delegate: aNumber
delegate := aNumber
!
generality
"primitive扱いされると例外を吐くことになるので、primitive扱いできないようにする。"
^ 0.
!!
! NumberDelegator methodsFor: 'forwarding' !
doesNotUnderstand: aMessage
^ aMessage sendTo: delegate.
!!
! NumberDelegator class methodsFor: 'instance creation' !
forwardTo: aNumber
^ self basicNew delegate: aNumber.
!!
| result |
result := 1 + ( NumberDelegator forwardTo: 10 ).
238デフォルトの名無しさん
2015/02/12(木) 17:47:15.72ID:FbfONYzU >>237
言いたいことがよく分かりません。
それはコンパイル時の ifTrue: 、whileTrue: などのインライン展開とどういう関係があるのでしょうか?
そもそも 1 + 10 と 1 + MyClass new とではコンパイル結果は変わらないですよね?
そのコードも SmallInteger >> + のプリミティブが失敗して普通にフォールバックしているだけだと思うんですが…
言いたいことがよく分かりません。
それはコンパイル時の ifTrue: 、whileTrue: などのインライン展開とどういう関係があるのでしょうか?
そもそも 1 + 10 と 1 + MyClass new とではコンパイル結果は変わらないですよね?
そのコードも SmallInteger >> + のプリミティブが失敗して普通にフォールバックしているだけだと思うんですが…
239デフォルトの名無しさん
2015/02/13(金) 03:23:10.58ID:ftS8kcXE240デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 06:34:15.77ID:Z9ZmRxLI IDEが使いやすいので
C++やJavaでも
こういうIDEないかな?
C++やJavaでも
こういうIDEないかな?
241デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 09:31:23.95ID:+jQ5RdmI 他言語でも同様のものを作れなくはないと思うのですが
Smalltalk環境の機能自体があまり多くの人に知られていないのと
他言語では同様のものを(Smalltalkほどには)簡単には
作りにくいのかもしれませんね。
Clojure 向けですが、最近ではこんなIDEが話題になっていました。
http://cloxp.github.io/cloxp-intro.html
Smalltalk環境の機能自体があまり多くの人に知られていないのと
他言語では同様のものを(Smalltalkほどには)簡単には
作りにくいのかもしれませんね。
Clojure 向けですが、最近ではこんなIDEが話題になっていました。
http://cloxp.github.io/cloxp-intro.html
242デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 09:46:15.37ID:0dco6ark243デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 10:10:59.12ID:KJLqYxlY 補完とか名前変更とかSmalltalkのIDEはウンコすぎるじゃん
本当に開発してると一番差が出るところなのに
本当にJavaやC++のIDE使った事あんのかよ
本当に開発してると一番差が出るところなのに
本当にJavaやC++のIDE使った事あんのかよ
244デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 10:34:04.63ID:0dco6ark (…補完も名前変更も一発なのにこの人は一体何を言っているのだろう…)
245デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 10:34:59.29ID:0dco6ark (…そもそもこの人が言うSmalltalkのIDEとは何を指しているのだろう…)
246デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 10:38:06.59ID:KJLqYxlY 無関係な候補が補完されたり、無関係な名前まで変更されてしまうゴミじゃん
247デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 10:54:34.66ID:+jQ5RdmI 粘着アンチ君、まだいたのか。
他言語で幸せになれなかったのかな…。かわいそうに。
他言語で幸せになれなかったのかな…。かわいそうに。
248デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 11:01:59.33ID:+jQ5RdmI249デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 11:34:10.14ID:Z9ZmRxLI250デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 12:11:34.81ID:Z9ZmRxLI まあ静的型付けほどの精度はないし
多機能さとか総合力でスコアつけたら
VSとかメジャーなIDEのほうが上だろうよ
でも主観的な使い心地はすごい良く感じる
純粋OOPLとか動的とかイメージベースとか
いろんな仕様がかみ合ってるから使いやすい
逆にVSっつーかC++は
かみ合ってないから疲れる
そもそもIDEよりエディタで気軽に書くほうが
好きだったりするんだけど
Smalltalkに関してはIDEじゃないと魅力半減
多機能さとか総合力でスコアつけたら
VSとかメジャーなIDEのほうが上だろうよ
でも主観的な使い心地はすごい良く感じる
純粋OOPLとか動的とかイメージベースとか
いろんな仕様がかみ合ってるから使いやすい
逆にVSっつーかC++は
かみ合ってないから疲れる
そもそもIDEよりエディタで気軽に書くほうが
好きだったりするんだけど
Smalltalkに関してはIDEじゃないと魅力半減
251デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 12:46:41.71ID:+jQ5RdmI >>249
> Smalltalkは最初からGUIのことまで考えて言語が設計されてるからか
たしかに GUI の扱いやすいさもひとつにありそうですが、個人的にはそれに加えて
Smalltalk(というかアラン・ケイが)重要視して、他言語では良くない余計なものとされる
オブジェクトの全能性(というと語弊があるので「訊けば答えてくれる感」?)も重要だと思っています。
たとえば、ブラウザ機能を実現するのに必要なクラスに定義されたメソッドの一覧や
メソッドのソースは、それぞれクラスやメソッド自身に尋ねればこんなふうにして
簡単に得られます。(後者は Squeak の場合)
Integer selectors
(Integer >> #factorial) getSource
リフレクションの API が充実しているだけと言われればそれまでですが、
(先だってのコードの短さともからめて)そういう切り口ではない、環境内のオブジェクト間の連携を
しやすくする工夫の結果としての IDE の使い勝手であるような気がします。
> Smalltalkは最初からGUIのことまで考えて言語が設計されてるからか
たしかに GUI の扱いやすいさもひとつにありそうですが、個人的にはそれに加えて
Smalltalk(というかアラン・ケイが)重要視して、他言語では良くない余計なものとされる
オブジェクトの全能性(というと語弊があるので「訊けば答えてくれる感」?)も重要だと思っています。
たとえば、ブラウザ機能を実現するのに必要なクラスに定義されたメソッドの一覧や
メソッドのソースは、それぞれクラスやメソッド自身に尋ねればこんなふうにして
簡単に得られます。(後者は Squeak の場合)
Integer selectors
(Integer >> #factorial) getSource
リフレクションの API が充実しているだけと言われればそれまでですが、
(先だってのコードの短さともからめて)そういう切り口ではない、環境内のオブジェクト間の連携を
しやすくする工夫の結果としての IDE の使い勝手であるような気がします。
252デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 15:51:07.10ID:0dco6ark 「無関係」の定義もなく「変更されてしまうじゃん」とか断言する人って、技術的な議論には全く向かないよね。
253デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 17:50:52.21ID:pFrYpbo4 彼はSmalltalkをコケにすることができれば満足で
そういう次元の議論は1ミリも望んでいないでしょう。
それはさておき本気を出せばSmalltalkでも
補完くらいなら、そこそこの精度は出せるでしょうね。
そういう次元の議論は1ミリも望んでいないでしょう。
それはさておき本気を出せばSmalltalkでも
補完くらいなら、そこそこの精度は出せるでしょうね。
254デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 19:17:17.93ID:KJLqYxlY 明日から本気出すw
255デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 19:18:06.07ID:Hs1Wk7so Smalltalkを覚えたいのだが本業のドカタ仕事に忙殺されてなかなか出来ぬ。
人生は短すぎる。
で、Smalltalkerさん達の本業は何よ?
人生は短すぎる。
で、Smalltalkerさん達の本業は何よ?
256デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 19:27:03.92ID:RVo+uu2J SqueakのCトランスレータが結構使える
257デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 20:45:36.71ID:+jQ5RdmI >>253
ID:KJLqYxlY の心の平安のために精度は今のままの方がよさそう。w
ID:KJLqYxlY の心の平安のために精度は今のままの方がよさそう。w
258デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 20:58:37.42ID:lMIjbsUk >>255
C with Smalltalk
C with Smalltalk
259デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 21:01:50.07ID:0dco6ark >>255
受託開発サラリーマン
受託開発サラリーマン
260デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 21:20:15.48ID:Z9ZmRxLI >>251
> オブジェクトの全能性
たしかにC++のクラスが抽象データ型の延長なのに対して
Smalltalkではより能動性とか主体性を持たせようとしてますね
C++だとメモリ管理とかとあわせてクラスの管理をいろいろ
プログラマが抱え込まないといけないからストレスになる
Smalltalkはブラウザ関係もふくめて
メッセージングに任せられる部分が多いので
ストレスが軽減されていると感じます
C++(とVS)は多機能で高性能なんだけど
それだけプログラマの負担も大きくて
Smalltalkはそれよりさらに高性能というよりかは
使用者が使いやすい方向を目指してる感じ
> オブジェクトの全能性
たしかにC++のクラスが抽象データ型の延長なのに対して
Smalltalkではより能動性とか主体性を持たせようとしてますね
C++だとメモリ管理とかとあわせてクラスの管理をいろいろ
プログラマが抱え込まないといけないからストレスになる
Smalltalkはブラウザ関係もふくめて
メッセージングに任せられる部分が多いので
ストレスが軽減されていると感じます
C++(とVS)は多機能で高性能なんだけど
それだけプログラマの負担も大きくて
Smalltalkはそれよりさらに高性能というよりかは
使用者が使いやすい方向を目指してる感じ
261デフォルトの名無しさん
2015/02/15(日) 08:22:59.86ID:n2M7TY52262デフォルトの名無しさん
2015/02/15(日) 13:19:29.87ID:Qwk5nQv8 >>255
ビル管理業
ビル管理業
263デフォルトの名無しさん
2015/02/15(日) 15:56:50.97ID:6aDKSPw5 >>255
マイケルジャクソンの物真似
マイケルジャクソンの物真似
264デフォルトの名無しさん
2015/02/16(月) 01:03:07.94ID:HauqtKo6265デフォルトの名無しさん
2015/02/16(月) 01:10:51.90ID:HauqtKo6 >>251
Squeak以外は使わないの?
VisualWorksとかPharoとかは、補完するSelectorを結構絞り込んでくれるから便利よ。
VisualWorksはCincom本社の海外サイトで個人情報入れなきゃなんないのが面倒だけど。
Squeak以外は使わないの?
VisualWorksとかPharoとかは、補完するSelectorを結構絞り込んでくれるから便利よ。
VisualWorksはCincom本社の海外サイトで個人情報入れなきゃなんないのが面倒だけど。
266デフォルトの名無しさん
2015/02/16(月) 03:14:31.37ID:5Z6+mH61267デフォルトの名無しさん
2015/02/16(月) 11:16:01.67ID:XP4TAyIw >>264
> GNU Smalltalkだと定数の演算とかは糞真面目に計算せずに、
> 翻訳時にすませてるっぽいよ。
それは分かりましたが、それを踏まえてもなお
>> 237
> 自作ClassのObjectに対してはMessage送信省略しないお陰で、
> 数値計算に自作ClassのObjectをツッコむことができるんだよね。
が出てきた理由がまだよくわかりません。
なぜあえてこの例が必要だったのか(Squeak の話をしているときになぜあえて GNU Smalltalk か?
非リテラルオブジェクトではなくなぜあえて自作クラスなのか? さらになぜあえて nil を継承したのか?)、
それぞれによって、どんな理解が進むのかについて少々かみ砕いての解説をお願いできますか?
> GNU Smalltalkだと定数の演算とかは糞真面目に計算せずに、
> 翻訳時にすませてるっぽいよ。
それは分かりましたが、それを踏まえてもなお
>> 237
> 自作ClassのObjectに対してはMessage送信省略しないお陰で、
> 数値計算に自作ClassのObjectをツッコむことができるんだよね。
が出てきた理由がまだよくわかりません。
なぜあえてこの例が必要だったのか(Squeak の話をしているときになぜあえて GNU Smalltalk か?
非リテラルオブジェクトではなくなぜあえて自作クラスなのか? さらになぜあえて nil を継承したのか?)、
それぞれによって、どんな理解が進むのかについて少々かみ砕いての解説をお願いできますか?
268デフォルトの名無しさん
2015/02/17(火) 13:36:20.64ID:+V2W9A9L 64bit VMがlinux版しかないのはどういうわけ
269デフォルトの名無しさん
2015/02/17(火) 22:00:01.91ID:qlRtFPhT >>267
1. SqueakではなくGNU Smalltalkを例に出した理由
Squeak限定じゃなくSmalltalk一般の話かと思いまして
処理系について意識してませんでした。すみません。
2. 数値計算の最適化を上げた理由
Message送信が最適化で省略されない場合の利点を
説明するつもりで書きました。
#ifTrue:ifFalse:で有用な例を示さなかったのは
すぐ有用な用途が浮かばなかったからです。
3. なぜ既存のClassではなく自作Classを例に使ったか
最適化が適用されない既存のClassが
思いつかなかったからです。
SqueakやPharo基準で考えれば、
自作じゃなくてもCollection系で良かったですね。
レスを書いた時は思いつきませんでした。
4. なぜnilを継承したか
Objectを継承すると、ObjectがMethodを実装しているMessageを
#doesNotUnderstand:で委譲できなくなるためです。
SqueakではProtoObjectを使いますが、
GNU SmalltalkやVisualWorksではnilを使います。
5. 何について理解が深まるか
最適化はオマケなので、最適化されるMessageだからと言って
必ず最適化される訳ではないし、
最適化によって自作ClassのObjectを渡すと
動かなかったりするわけではない
という事が理解いただければと考えています。
1. SqueakではなくGNU Smalltalkを例に出した理由
Squeak限定じゃなくSmalltalk一般の話かと思いまして
処理系について意識してませんでした。すみません。
2. 数値計算の最適化を上げた理由
Message送信が最適化で省略されない場合の利点を
説明するつもりで書きました。
#ifTrue:ifFalse:で有用な例を示さなかったのは
すぐ有用な用途が浮かばなかったからです。
3. なぜ既存のClassではなく自作Classを例に使ったか
最適化が適用されない既存のClassが
思いつかなかったからです。
SqueakやPharo基準で考えれば、
自作じゃなくてもCollection系で良かったですね。
レスを書いた時は思いつきませんでした。
4. なぜnilを継承したか
Objectを継承すると、ObjectがMethodを実装しているMessageを
#doesNotUnderstand:で委譲できなくなるためです。
SqueakではProtoObjectを使いますが、
GNU SmalltalkやVisualWorksではnilを使います。
5. 何について理解が深まるか
最適化はオマケなので、最適化されるMessageだからと言って
必ず最適化される訳ではないし、
最適化によって自作ClassのObjectを渡すと
動かなかったりするわけではない
という事が理解いただければと考えています。
270デフォルトの名無しさん
2015/02/17(火) 23:17:58.58ID:1fkLZx/i >>269
なるほど、よくわかりました。
丁寧な説明をありがとうございます。
1. の早合点はさておき、
はじめから 5. のような簡易な説明を添えていただけていたなら
私ども読み手も視野を広げやすくなるので、今後もご助言を
いただけるのでしたら、ご一考いただければさいわいです。
なるほど、よくわかりました。
丁寧な説明をありがとうございます。
1. の早合点はさておき、
はじめから 5. のような簡易な説明を添えていただけていたなら
私ども読み手も視野を広げやすくなるので、今後もご助言を
いただけるのでしたら、ご一考いただければさいわいです。
271デフォルトの名無しさん
2015/02/17(火) 23:46:16.16ID:28IwrLId Smalltalkの新しい書籍
出る予定ないのかな
出る予定ないのかな
272デフォルトの名無しさん
2015/02/17(火) 23:53:37.06ID:WE2OvojJ 一般人が触れる実装がSqueakしかないしな…
273デフォルトの名無しさん
2015/02/18(水) 00:28:25.04ID:UZdA10Ut fileURLは使ったことあるけどまさかのhttpもstreamで取れるとは思わなかった
読み込めなかった時のSignalの扱いはわからんがちょっと考えてみるか・・
| aURL aStream aList aLine |
aURL := URL fromString:'http://anago.2ch.net/moeplus/'.
aStream := aURL readStream lineEndAuto. "withEncoding:#shiftjisは通らない"
aList := OrderedCollection new.
[ aStream atEnd] whileFalse:[ aLine := aStream upTo:(Character cr ).
aList add:( aLine asByteArray asStringEncoding:#shiftjis ) ].
aList inspect.
読み込めなかった時のSignalの扱いはわからんがちょっと考えてみるか・・
| aURL aStream aList aLine |
aURL := URL fromString:'http://anago.2ch.net/moeplus/'.
aStream := aURL readStream lineEndAuto. "withEncoding:#shiftjisは通らない"
aList := OrderedCollection new.
[ aStream atEnd] whileFalse:[ aLine := aStream upTo:(Character cr ).
aList add:( aLine asByteArray asStringEncoding:#shiftjis ) ].
aList inspect.
274デフォルトの名無しさん
2015/02/18(水) 01:47:28.06ID:QTgMdBtY GNU SmalltalkにSmalltalkのVM上で
Javaを動かすPackage、その名もJavaがあった。
.jarを読み込んでくれず.classを取り出さないとダメだったり、
Java7には対応してなかったりと微妙な出来だけど、
JavaのClassが完全にSmalltalkのClassとして取り込まれてる所が面白い。
他にも誰が使ったことある人いる?
Javaを動かすPackage、その名もJavaがあった。
.jarを読み込んでくれず.classを取り出さないとダメだったり、
Java7には対応してなかったりと微妙な出来だけど、
JavaのClassが完全にSmalltalkのClassとして取り込まれてる所が面白い。
他にも誰が使ったことある人いる?
275デフォルトの名無しさん
2015/02/18(水) 05:10:09.93ID:IoP2n0dH >>270
端からは、あなたがもうちょっと謙虚に聞けばよかった、と見えますよ。
端からは、あなたがもうちょっと謙虚に聞けばよかった、と見えますよ。
276デフォルトの名無しさん
2015/02/18(水) 09:22:33.83ID:wdCl3CCW >>264
興味があって調べてみたのですが、GNU Smalltalk で定数同士演算(たとえば + 演算)で
メッセージ送信が省略されているのかが ideone.com の処理系では確認できませんでした。
「翻訳時」を「コンパイル時」、つまり「バイトコード変換時」と読み取ったのですが
バイトコードレベルで省略されているという話ではないのでしょうか?
メッセージ送信が省略されていることの確認の方法を教えていただければさいわいです。
UndefinedObject extend [
plusLit [^3+4]
plusNonLit [^3 + OrderedCollection new]
]
(UndefinedObject >> #plusLit) inspect printNl
"=>
[1] source code line number 2
[3] push 3
[5] push 4
send 1 args message #+
[7] return stack top "
(UndefinedObject >> #plusNonLit) inspect printNl
"=>
[1] source code line number 3
[3] push 3
[5] push Global Variable {Smalltalk.OrderedCollection}
[7] send 0 args message #new
[9] send 1 args message #+
[11] return stack top "
http://ideone.com/zWMggc
興味があって調べてみたのですが、GNU Smalltalk で定数同士演算(たとえば + 演算)で
メッセージ送信が省略されているのかが ideone.com の処理系では確認できませんでした。
「翻訳時」を「コンパイル時」、つまり「バイトコード変換時」と読み取ったのですが
バイトコードレベルで省略されているという話ではないのでしょうか?
メッセージ送信が省略されていることの確認の方法を教えていただければさいわいです。
UndefinedObject extend [
plusLit [^3+4]
plusNonLit [^3 + OrderedCollection new]
]
(UndefinedObject >> #plusLit) inspect printNl
"=>
[1] source code line number 2
[3] push 3
[5] push 4
send 1 args message #+
[7] return stack top "
(UndefinedObject >> #plusNonLit) inspect printNl
"=>
[1] source code line number 3
[3] push 3
[5] push Global Variable {Smalltalk.OrderedCollection}
[7] send 0 args message #new
[9] send 1 args message #+
[11] return stack top "
http://ideone.com/zWMggc
277デフォルトの名無しさん
2015/02/18(水) 12:10:47.30ID:IoP2n0dH >>276
For some pairs of receiver classes and special selectors, the interpreter never looks up the method in the class; instead it swiftly executes the same code which is tied to a particular primitive.
https://www.gnu.org/software/smalltalk/manual/html_node/Performance.html
For some pairs of receiver classes and special selectors, the interpreter never looks up the method in the class; instead it swiftly executes the same code which is tied to a particular primitive.
https://www.gnu.org/software/smalltalk/manual/html_node/Performance.html
278デフォルトの名無しさん
2015/02/18(水) 12:57:09.98ID:wdCl3CCW >>277
ありがとうございます。
>>264 の「翻訳時にすませてる」を、3+4 を 7 にする!? と勘違いしていました。
#+ などは特殊なバイトコードを使用し、そうした特殊なバイトコードでは引数の組み合わせ次第で
レシーバー(この場合 3)へのメッセージ送信は行なわない、ということですね。
別件ですが、メソッドにコードされたプリミティブが #perfom: 等でコールされたときのためとは
知りませんでした。
そうすると、3 + 4 時は VM 内の + 関数で処理され、
3 + OrderedCollection new 時は + 〜 (バイトコード的には + )が 3 に送られて
そこでプリミティブ記述により改めて VM 内の + 関数がコールされ
それが失敗してフォールバックコード(たとえば ^super + aNumber)が実行される、
という理解で合っていますか?
ありがとうございます。
>>264 の「翻訳時にすませてる」を、3+4 を 7 にする!? と勘違いしていました。
#+ などは特殊なバイトコードを使用し、そうした特殊なバイトコードでは引数の組み合わせ次第で
レシーバー(この場合 3)へのメッセージ送信は行なわない、ということですね。
別件ですが、メソッドにコードされたプリミティブが #perfom: 等でコールされたときのためとは
知りませんでした。
そうすると、3 + 4 時は VM 内の + 関数で処理され、
3 + OrderedCollection new 時は + 〜 (バイトコード的には + )が 3 に送られて
そこでプリミティブ記述により改めて VM 内の + 関数がコールされ
それが失敗してフォールバックコード(たとえば ^super + aNumber)が実行される、
という理解で合っていますか?
279デフォルトの名無しさん
2015/02/18(水) 18:55:49.75ID:wdCl3CCW >>278
> 3 + 4 時は…
自己レスです。(Squeak で、かつ旧 VM でですが)どうなっているか調べてみたら、
VM 内でプリミティブとしてコールされる + 関数(Squeak の場合 primitiveAdd )と
バイトコード実行時にコールされる + 関数(同、bytecodePrimAdd )は別物なんですね。
通常は bytecodePrimAdd がコールされ、整数/整数とかでなければメッセージを送信、
#perform: などで呼んだ場合は primitiveAdd がコールされ、それが失敗すると
プリミティブに続いて記述してあるフォールバックコードが実行されるというカラクリでした。
> 3 + 4 時は…
自己レスです。(Squeak で、かつ旧 VM でですが)どうなっているか調べてみたら、
VM 内でプリミティブとしてコールされる + 関数(Squeak の場合 primitiveAdd )と
バイトコード実行時にコールされる + 関数(同、bytecodePrimAdd )は別物なんですね。
通常は bytecodePrimAdd がコールされ、整数/整数とかでなければメッセージを送信、
#perform: などで呼んだ場合は primitiveAdd がコールされ、それが失敗すると
プリミティブに続いて記述してあるフォールバックコードが実行されるというカラクリでした。
280デフォルトの名無しさん
2015/02/19(木) 11:17:57.25ID:H2Raaanq 似たようなことに興味を持つ人もいるかもしれないので参考まで。
http://askoh.com/mwiki/images/b/be/InterpreterSimulator.zip
が >>279 を調べるときに使った Squeak の処理系です。
インタープリターシミュレーターが同梱されているので解凍、Squeak 3.9 仮想イメージ向けの VM を
用意して起動(Simulator.image の方)後、ワークスペースの式を評価することで動かせてお手軽です。
http://vm-dev.squeakfoundation.narkive.com/vxckeGXt/simulate-3-4-with-interpretersimulator
にもありますが、bytecodePrimAdd ではなく primitiveAdd のほうに self halt を仕掛けるのが
ミソのようです。(bytecodePrimAdd は当然ですがしょっちゅう呼ばれるので…)
http://askoh.com/mwiki/images/b/be/InterpreterSimulator.zip
が >>279 を調べるときに使った Squeak の処理系です。
インタープリターシミュレーターが同梱されているので解凍、Squeak 3.9 仮想イメージ向けの VM を
用意して起動(Simulator.image の方)後、ワークスペースの式を評価することで動かせてお手軽です。
http://vm-dev.squeakfoundation.narkive.com/vxckeGXt/simulate-3-4-with-interpretersimulator
にもありますが、bytecodePrimAdd ではなく primitiveAdd のほうに self halt を仕掛けるのが
ミソのようです。(bytecodePrimAdd は当然ですがしょっちゅう呼ばれるので…)
281デフォルトの名無しさん
2015/03/05(木) 15:38:55.74ID:8pGleBPt お題スレの人お疲れ様です
282デフォルトの名無しさん
2015/03/21(土) 21:33:43.04ID:UWDIX5zE >>184
>SqueakだとWindowsの.exe作る方法もあったと思うけど
ちょっと前の話だけど
これをずっと探してて見つけられなかった
Visual Worksならできるっていうのは分かったけど
SqueakでWindowsの実行ファイル作る方法は見つけられなかった
いや実際にSqueakでexeを吐いてるけどって人いる?
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
>SqueakだとWindowsの.exe作る方法もあったと思うけど
ちょっと前の話だけど
これをずっと探してて見つけられなかった
Visual Worksならできるっていうのは分かったけど
SqueakでWindowsの実行ファイル作る方法は見つけられなかった
いや実際にSqueakでexeを吐いてるけどって人いる?
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
283デフォルトの名無しさん
2015/03/21(土) 22:21:51.58ID:Xtizjndc284デフォルトの名無しさん
2015/03/21(土) 22:32:55.41ID:UWDIX5zE285デフォルトの名無しさん
2015/03/21(土) 23:32:01.16ID:UWDIX5zE exe化はできたけど
もうひとつやりたいことがあるんだ
リリースしたアプリをユーザがいじっておかしくしないように
ハローとか開発環境の部分を隠蔽することってできる?
もうひとつやりたいことがあるんだ
リリースしたアプリをユーザがいじっておかしくしないように
ハローとか開発環境の部分を隠蔽することってできる?
286283=184
2015/03/22(日) 01:37:55.28ID:VhQjMmyl http://wiki.squeak.org/squeak/518
ここのcs.gzをDLして、解凍してできたcsをinstall。
Workspaceで
Preferences disableProgrammerFacilities
をdo it したら、警告ウィンドウ出るのでYes、保存する新しいimage名を指定。
保存したimageを起動すると、望みの動作になってるはず。
ここのcs.gzをDLして、解凍してできたcsをinstall。
Workspaceで
Preferences disableProgrammerFacilities
をdo it したら、警告ウィンドウ出るのでYes、保存する新しいimage名を指定。
保存したimageを起動すると、望みの動作になってるはず。
287デフォルトの名無しさん
2015/03/22(日) 02:18:58.81ID:G0/vVT9E >>286
おおすばらしい! ありがとう!
まだメニューが残ってたりするけど
これでだいぶ普通のアプリっぽくなった
できないと勝手に思いこんでたけど
同じところでつまづいた人多そう
Smalltalkそのものは大変すばらしいので
日本語情報さえあればもっと広まるのに
おおすばらしい! ありがとう!
まだメニューが残ってたりするけど
これでだいぶ普通のアプリっぽくなった
できないと勝手に思いこんでたけど
同じところでつまづいた人多そう
Smalltalkそのものは大変すばらしいので
日本語情報さえあればもっと広まるのに
288デフォルトの名無しさん
2015/03/22(日) 02:57:43.39ID:G0/vVT9E ああ試してたらメニューバーも消せたわ
ワールドメニューがちょっと残るけど
ほとんど普通のアプリと変わらない
ワールドメニューがちょっと残るけど
ほとんど普通のアプリと変わらない
289286
2015/03/22(日) 07:07:35.62ID:VhQjMmyl >288
>ワールドメニューがちょっと残るけど
中ボタンで出るyellowButtonMenuのことかなぁ
PreferenceのSearch preferences forでgeneralizedYellowButtonMenuを検索して表示して
enableをオフにしたら出なくなるけど
>ワールドメニューがちょっと残るけど
中ボタンで出るyellowButtonMenuのことかなぁ
PreferenceのSearch preferences forでgeneralizedYellowButtonMenuを検索して表示して
enableをオフにしたら出なくなるけど
290デフォルトの名無しさん
2015/03/22(日) 08:47:01.02ID:G0/vVT9E >>289
できた! 何度も世話を焼かせてしまってすまない
これでタイトルバーにねずみのアイコンがある以外は
普通のWinアプリと同じ何もないところまで来たんだけど……
だけどメニューバーも黄ボタンメニューも
ほかのワークスペースとかもなくした状態で
どうやってイメージ保存してexe書き出しすればいいんだろう?
なんか一休さんのびょうぶから虎を追い出せ
みたいなとんち状態になってきた
できた! 何度も世話を焼かせてしまってすまない
これでタイトルバーにねずみのアイコンがある以外は
普通のWinアプリと同じ何もないところまで来たんだけど……
だけどメニューバーも黄ボタンメニューも
ほかのワークスペースとかもなくした状態で
どうやってイメージ保存してexe書き出しすればいいんだろう?
なんか一休さんのびょうぶから虎を追い出せ
みたいなとんち状態になってきた
291286
2015/03/22(日) 11:20:56.62ID:VhQjMmyl >>290
>>これでタイトルバーにねずみのアイコンがある以外は
>>普通のWinアプリと同じ何もないところまで来たんだけど……
Preferenceの Show world main docking bar のenable のオフでバーごと非表示にならない?
Windows持ってないから状態わからないけど
最後のとんち状態は そうだね...解決策はありそうだけど
>>これでタイトルバーにねずみのアイコンがある以外は
>>普通のWinアプリと同じ何もないところまで来たんだけど……
Preferenceの Show world main docking bar のenable のオフでバーごと非表示にならない?
Windows持ってないから状態わからないけど
最後のとんち状態は そうだね...解決策はありそうだけど
292デフォルトの名無しさん
2015/03/22(日) 18:17:51.03ID:G0/vVT9E >>291
>オフでバーごと非表示にならない?
ねずみアイコンが2つあって
メニューバーのほうはまるごと消せるけど
タイトルバーのほうは残る
それでデバッグ項目みたいのが残る
Winしか持ってないから
他OSとの違いは分からないが
でもライセンス的にMITだから
Squeakを使ってること自体は
どこかで教えないといけないので
これでもいいよ
>オフでバーごと非表示にならない?
ねずみアイコンが2つあって
メニューバーのほうはまるごと消せるけど
タイトルバーのほうは残る
それでデバッグ項目みたいのが残る
Winしか持ってないから
他OSとの違いは分からないが
でもライセンス的にMITだから
Squeakを使ってること自体は
どこかで教えないといけないので
これでもいいよ
293183,282
2015/03/22(日) 18:21:50.40ID:G0/vVT9E >>291
exe書き出しのとんちのほうは
アイディアが色々あるので試してみる
超初心者だから時間かかるだろうけど
他言語の経験はあるから
少しずつ調べながらやってみる
最後は自分で何とかしたいと思う
長々と付き合わせてしまって申し訳なかった
exe書き出しのとんちのほうは
アイディアが色々あるので試してみる
超初心者だから時間かかるだろうけど
他言語の経験はあるから
少しずつ調べながらやってみる
最後は自分で何とかしたいと思う
長々と付き合わせてしまって申し訳なかった
295デフォルトの名無しさん
2015/03/23(月) 05:44:59.29ID:9+S6Qh9p >>256
>SqueakのCトランスレータが結構使える
一行レスだから見逃してしまってたけど
今スレ見返してたらすごい面白そう
VMの埋め込みとかで触れないのかと思ってた
普通にワークスペースから使えるものなの?
クラス名とか検索するための単語なにか教えて
>SqueakのCトランスレータが結構使える
一行レスだから見逃してしまってたけど
今スレ見返してたらすごい面白そう
VMの埋め込みとかで触れないのかと思ってた
普通にワークスペースから使えるものなの?
クラス名とか検索するための単語なにか教えて
296デフォルトの名無しさん
2015/03/23(月) 22:16:08.94ID:9+S6Qh9p297デフォルトの名無しさん
2015/03/24(火) 20:05:29.21ID:cN0vYmrU298デフォルトの名無しさん
2015/03/24(火) 21:14:29.75ID:ZdrU8eOQ299デフォルトの名無しさん
2015/07/02(木) 08:23:13.10ID:37HIrXjo 下記サイトにオブジェクトの定義が書かれています。
オブジェクト指向プログラミングとは何か?
http://eed3si9n.com/node/145
オブジェクトとは何か?
他のオブジェクトへの参照を保持し、事前にリストアップされたメッセージを受信することができ、
他のオブジェクトや自分自身にメッセージを送信することができるアトムで、他には何もしない。
メッセージは名前とオブジェクトへの参照のリストから構成される。
アトムの意味がよくわからないのですが、すみませんがご教示お願いします。
オブジェクト指向プログラミングとは何か?
http://eed3si9n.com/node/145
オブジェクトとは何か?
他のオブジェクトへの参照を保持し、事前にリストアップされたメッセージを受信することができ、
他のオブジェクトや自分自身にメッセージを送信することができるアトムで、他には何もしない。
メッセージは名前とオブジェクトへの参照のリストから構成される。
アトムの意味がよくわからないのですが、すみませんがご教示お願いします。
300デフォルトの名無しさん
2015/07/02(木) 11:31:18.87ID:AO3svzPO >>299
メッセージを事前にリストアップしないといけないとか、オブジェクトがアトムであるとかは
この人の思い込みや勝手な言い換えなので原文(をもう少しマシに訳したサイト)を
当たられることをお薦めします。
http://d.hatena.ne.jp/katzchang/20080807/p2
私が考えるOOPはメッセージング、状態処理のローカルでの保有・保護・隠蔽、
そして全ての物に対する強力な遅延束縛、これだけだ。これはSmalltalkとLISP
だけが実現できている。他のシステムでも可能かもしれないが、私は知らない。
メッセージを事前にリストアップしないといけないとか、オブジェクトがアトムであるとかは
この人の思い込みや勝手な言い換えなので原文(をもう少しマシに訳したサイト)を
当たられることをお薦めします。
http://d.hatena.ne.jp/katzchang/20080807/p2
私が考えるOOPはメッセージング、状態処理のローカルでの保有・保護・隠蔽、
そして全ての物に対する強力な遅延束縛、これだけだ。これはSmalltalkとLISP
だけが実現できている。他のシステムでも可能かもしれないが、私は知らない。
301デフォルトの名無しさん
2015/07/02(木) 14:19:08.77ID:gyn5Kcjzレスを投稿する
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