任天堂のゲームはこれまで,CやC++といったプログラミング言語で開発されており,
そのため高いパフォーマンスを発揮していたが,反面,開発に時間がかかっていたという。
このセッションではそれ以外の方法,つまりHTMLやJavaScriptを使ってWii Uの全機能にアクセスしつつ,
より手軽にゲーム開発を行う方法が説明されるようだ。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130316001/
任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」
2013/03/20(水) 13:07:40.60
2013/03/21(木) 10:41:53.37
>>37
何いってんだお前?
ライブラリさえ用意すれば、JavaScriptから
ファイルアクセスだってDirectX(Windowsの場合)だって
使えるんだよ。
Nodeなんかそうじゃん。言語はJavaScript
ライブラリはウェブ標準ではない。
JavaScript使うからってウェブ標準にする必要はない。
何いってんだお前?
ライブラリさえ用意すれば、JavaScriptから
ファイルアクセスだってDirectX(Windowsの場合)だって
使えるんだよ。
Nodeなんかそうじゃん。言語はJavaScript
ライブラリはウェブ標準ではない。
JavaScript使うからってウェブ標準にする必要はない。
2013/03/21(木) 10:43:35.83
>>30
え?お前何言ってんの?
え?お前何言ってんの?
2013/03/21(木) 10:51:52.51
うわっ、コナミ社員w
41デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 10:58:08.26 >>38
だからそのライブラリを用意するのがものすごく大変だと言っている
せっかくWeb技術を使うんだからそれと全くかけ離れたものを作ってもしかたない
Node.jsはWeb技術(HTML)じゃない、JSだけ
それに完全独自じゃなくて他のサーバーサイドJS環境とともに標準仕様を決めている
それでもここまで来るのに何年もかかった
だけどまだNodeはバージョン0.10
フラッシュアップするのにもう1年はかかりそう
それほど大変
そんな中ゲームサイドを作ろうとしたらライブラリ作ればいいじゃすまない
任天堂だけの手におえないし、おってはいけない
それこそ仕様ができた頃にはWiiUの次がでてるようなことになる
それはさすがに無理だからWEB技術を中心に採用することにしたんだろう
でも採用するといっても使えそうな技術は実験段階だったり
標準化に手間取ってたりする
それを待ってるとやっぱりWiiUには間に合わない
でも既存のWEB技術だけじゃあ残念すぎる
なんとかそこら辺を上手くやらなくちゃいけない
じゃないともったいない
だからそのライブラリを用意するのがものすごく大変だと言っている
せっかくWeb技術を使うんだからそれと全くかけ離れたものを作ってもしかたない
Node.jsはWeb技術(HTML)じゃない、JSだけ
それに完全独自じゃなくて他のサーバーサイドJS環境とともに標準仕様を決めている
それでもここまで来るのに何年もかかった
だけどまだNodeはバージョン0.10
フラッシュアップするのにもう1年はかかりそう
それほど大変
そんな中ゲームサイドを作ろうとしたらライブラリ作ればいいじゃすまない
任天堂だけの手におえないし、おってはいけない
それこそ仕様ができた頃にはWiiUの次がでてるようなことになる
それはさすがに無理だからWEB技術を中心に採用することにしたんだろう
でも採用するといっても使えそうな技術は実験段階だったり
標準化に手間取ってたりする
それを待ってるとやっぱりWiiUには間に合わない
でも既存のWEB技術だけじゃあ残念すぎる
なんとかそこら辺を上手くやらなくちゃいけない
じゃないともったいない
2013/03/21(木) 11:00:53.73
> だからそのライブラリを用意するのがものすごく大変だと言っている
今あるC++のライブラリのラッパーを作れば良い。
今あるC++のライブラリのラッパーを作れば良い。
2013/03/21(木) 11:02:41.38
> それに完全独自じゃなくて他のサーバーサイドJS環境とともに標準仕様を決めている
CommonJSはオワコンで
参考にはするが、そんなのには従わないと
言ってるんだが知らないの?
CommonJSはオワコンで
参考にはするが、そんなのには従わないと
言ってるんだが知らないの?
44デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 11:21:23.46 C++はもうお荷物になってきたか
2013/03/21(木) 11:22:04.14
HTML5のグラディウスがコナミだとか
スーパーマリオ知らんってどんだけ情弱なんだよw
スーパーマリオ知らんってどんだけ情弱なんだよw
46デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 11:26:22.34 >>42,43
今はCommonJS関係ないよ
でもそれが種だった
じぶんはv0.1代の頃から知ってたからよく分かる
それに少し考えてご覧
ほぼストリームのIOだけ提供すればいいサーバーサイドとはスケールが違い過ぎる
絵も音も出さなくちゃいけない
それらはバッファやストリームのラッパーを作ればいい次元じゃない
既存のを使えばいいとか無茶ぶりすぎる
それならそもそもなんのためにJavaScriptを使うのか
仮に既存のCのラッパー大量に用意してはいどうぞ
はて、Cで開発していた頃と何が違うのか
既存のWeb技術を利用でき既存のWebアプリ開発者でも参入できるからいいんじゃないか
それに仕様ってのは作ったはい終わりじゃすまない
それで済むのならHTML5だってもめてない
長い時間をかけて改善を繰り返さないと完成しないもの
そこまでしてゲームサイドJS環境を作れたとしてどんな意味があるのだろうか
今はCommonJS関係ないよ
でもそれが種だった
じぶんはv0.1代の頃から知ってたからよく分かる
それに少し考えてご覧
ほぼストリームのIOだけ提供すればいいサーバーサイドとはスケールが違い過ぎる
絵も音も出さなくちゃいけない
それらはバッファやストリームのラッパーを作ればいい次元じゃない
既存のを使えばいいとか無茶ぶりすぎる
それならそもそもなんのためにJavaScriptを使うのか
仮に既存のCのラッパー大量に用意してはいどうぞ
はて、Cで開発していた頃と何が違うのか
既存のWeb技術を利用でき既存のWebアプリ開発者でも参入できるからいいんじゃないか
それに仕様ってのは作ったはい終わりじゃすまない
それで済むのならHTML5だってもめてない
長い時間をかけて改善を繰り返さないと完成しないもの
そこまでしてゲームサイドJS環境を作れたとしてどんな意味があるのだろうか
2013/03/21(木) 11:36:14.49
でもそれが種だった
でもそれが間違いだってわかった。
二度と同じ事を繰り返すことはないだろう。
でもそれが間違いだってわかった。
二度と同じ事を繰り返すことはないだろう。
2013/03/21(木) 11:36:52.80
> それらはバッファやストリームのラッパーを作ればいい次元じゃない
え? なんで?
根拠が無いなぁ(笑)
え? なんで?
根拠が無いなぁ(笑)
2013/03/21(木) 11:59:19.32
実行効率じゃなくて開発効率が悪いからかんべんしてほしいわ。
function hoge(x) {
x.maxLength = 100;
}
↑これをスペルミスで
function hoge(x) {
x.maxlength = 100;
}
↑と書いてもエラーにならないで、なんとなく動いちゃう言語。
function hoge(x) {
x.maxLength = 100;
}
↑これをスペルミスで
function hoge(x) {
x.maxlength = 100;
}
↑と書いてもエラーにならないで、なんとなく動いちゃう言語。
2013/03/21(木) 12:00:12.97
時間がかかるのは標準技術だから
独自技術なら時間はかからない。
現にゲーム業界の速度は、標準技術を確立する速度を超えている。
独自技術なら時間はかからない。
現にゲーム業界の速度は、標準技術を確立する速度を超えている。
2013/03/21(木) 14:05:14.51
JavaScriptつーかECMAScriptでstrictモード対応なら>>49みたいな心配はいらないんだけどなぁ
2013/03/21(木) 14:07:44.88
C++を捨てる、なんてどこにも書かれてないな。
こういう釣りは、ゲハとかそっちの方面でやってくれ。
こういう釣りは、ゲハとかそっちの方面でやってくれ。
2013/03/21(木) 14:39:13.62
2013/03/21(木) 14:42:39.98
そもそも>>49はhoge()がオブジェクトxの実装詳細を知っているのが前提という糞設計なのが問題
2013/03/21(木) 14:45:41.46
実装詳細ってなんだ?
公開プロパティだろ?
それともメソッドにすれば解決する問題だと思ってるのか?
公開プロパティだろ?
それともメソッドにすれば解決する問題だと思ってるのか?
2013/03/21(木) 14:49:40.74
2013/03/21(木) 14:54:09.76
メソッド(setter/getter)にすれば、少なくとも「なんとなく動いちゃう」は防げるだろ
ただし、それがJavaScript的なお作法に適合するのかどうかはわからんが
ただし、それがJavaScript的なお作法に適合するのかどうかはわからんが
2013/03/21(木) 14:55:28.39
あ、typoが問題じゃ無くて、外部から新たなプロパティを設定できてしまうのが問題なのか
だったら、俺はその防ぎ型を知らんわ
だったら、俺はその防ぎ型を知らんわ
2013/03/21(木) 15:09:05.85
>>55
他言語だって、変数を公開して、外で自由に触らせるのは良くない設計だよ?
他言語だって、変数を公開して、外で自由に触らせるのは良くない設計だよ?
2013/03/21(木) 15:24:26.71
>>56
恥かいたのはお前だったなw
恥かいたのはお前だったなw
6155
2013/03/21(木) 15:29:18.67 こういう時のために、Object.seal()があるんだよ
無知どもめ。
無知どもめ。
2013/03/21(木) 15:31:38.22
いまどきメモ帳でコード書くわけじゃあるまいし
最底辺プログラマが書くC++よりは安全だろう
最底辺プログラマが書くC++よりは安全だろう
2013/03/21(木) 15:42:03.20
IDEのサポートが弱いのもダメだな。
動的型.vs.静的型の議論で「動的は簡単に書けて生産性が高い、
静的は安全に書けます。適材適所で使いましょう」みたいな大人の
意見を言うやつがいるけど、ぜったい動的は生産性低いだろ。
動的型.vs.静的型の議論で「動的は簡単に書けて生産性が高い、
静的は安全に書けます。適材適所で使いましょう」みたいな大人の
意見を言うやつがいるけど、ぜったい動的は生産性低いだろ。
2013/03/21(木) 15:48:04.44
2013/03/21(木) 15:57:54.19
>>63
つ TypeScript
つ TypeScript
2013/03/21(木) 16:10:11.93
2013/03/21(木) 16:15:16.11
>>65
そういうのが出るってことは、やっぱ動的型の言語に問題感じてる人は多いんだろうな。
そういうのが出るってことは、やっぱ動的型の言語に問題感じてる人は多いんだろうな。
2013/03/21(木) 16:35:45.71
javascriptが速いのはx86とarmだけ
2013/03/21(木) 16:46:14.37
2013/03/21(木) 16:46:24.66
それ以外はwebいらないってことで
2013/03/21(木) 16:47:21.92
>>69
今度は、Object.seal()の機能をここにコピペしてみてよ。
今度は、Object.seal()の機能をここにコピペしてみてよ。
2013/03/21(木) 16:52:26.07
2013/03/21(木) 16:52:42.06
正直ゲームなんて多少変な挙動あっても適当に動いてりゃ許されるだろ
バグまみれでも大して問題にならないのってゲームプログラムだけだよね
バグまみれでも大して問題にならないのってゲームプログラムだけだよね
2013/03/21(木) 17:06:01.88
もうおしまいだ〜!!
C++はおしまいだ〜〜!!
C++はおしまいだ〜〜!!
2013/03/21(木) 17:06:28.17
>>73
ゲームの方が、(精神的な)子供が多いから大問題になる気がするが
ゲームの方が、(精神的な)子供が多いから大問題になる気がするが
2013/03/21(木) 17:15:30.02
2013/03/21(木) 17:30:15.16
78デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 17:34:38.5979デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 17:59:31.90 http://appsweets.net/gradius/index.html
とりあえずこのグラディウスを遊んでみてくれたまへ
とりあえずこのグラディウスを遊んでみてくれたまへ
80デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 18:08:46.63 >>79
キーマトッリクスが不完全。
キーマトッリクスが不完全。
81デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 18:09:46.35 コナミがここまでグラディウスに執着してるとは思わなかったなw
2013/03/21(木) 18:12:20.05
断続的にガクガクになるのは、俺のPCがしょぼいせいか?
83デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 18:21:05.39 だからこれコナミじゃないってw
2013/03/21(木) 18:29:15.63
85デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 18:30:12.17 >>81
是非とも横スクロール・オプション・レーザー付シューティング製作を!
是非とも横スクロール・オプション・レーザー付シューティング製作を!
86デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 18:30:58.70 ナムコナミ
87デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 18:32:21.85 1面しか遊べないジャン
88デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 18:58:42.16 パフォーマンス的にやば過ぎるなこれ
こんなの客に出したら社会問題になるな
こんなの客に出したら社会問題になるな
89デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 19:30:19.85 >>85
1985年から28年間独裁してるから倒さなきゃな。
1985年から28年間独裁してるから倒さなきゃな。
2013/03/21(木) 19:52:23.59
>>28
こいつ最高に低能
こいつ最高に低能
2013/03/21(木) 19:55:48.26
俺の知ってるニンテンドーのOSはCOMライクな作りでJSインターフェース持ってたよ。
それでブラウザ独自実装してたぞ。
それでブラウザ独自実装してたぞ。
92デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 19:56:18.14 馬鹿丸出しw
9391
2013/03/21(木) 20:03:43.02 俺?
94デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 20:05:56.8795デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 20:08:36.96 本物グラディウスのソースリストいる?
C言語ソースと68000ライブラリ。
C言語ソースと68000ライブラリ。
2013/03/21(木) 20:14:12.20
97デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 20:14:45.84 >当時の革命的なシューティングゲームとして1980年の『ディフェンダー』と並び称される歴史的作品。
並ばねーよw
ディフェンダーに失礼。
並ばねーよw
ディフェンダーに失礼。
98デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 20:15:58.44 グラディウスのストーリー自体はスターウォーズだな。
陳腐だけどw
陳腐だけどw
99デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 20:19:05.77100デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 20:20:04.96 >>98
テーマが暗い
テーマが暗い
101デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 20:24:19.18102デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 20:29:18.50 知ってると書く奴の100%は何も知らないと言う法則
103デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 20:34:35.82 というか書ける奴は外部仕様を見れば書ける気がするし
書けない奴はソースコードなんか見ても書けない気がする
書けない奴はソースコードなんか見ても書けない気がする
104デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 20:40:59.37 じゃー、しーらない。
まぁ、確かに、OSのソースよんだけど全然理解できなかったのはそうだな。
グラディウスのソースはあれだ文学として興味あるね。
どういう文体で書かれてるとか、どうやって動いてるだとか。
まぁ、確かに、OSのソースよんだけど全然理解できなかったのはそうだな。
グラディウスのソースはあれだ文学として興味あるね。
どういう文体で書かれてるとか、どうやって動いてるだとか。
105デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 20:57:13.33106デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 21:06:09.58 ほらねw
107デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 21:20:47.00 始まったな宗教対立が
108デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 21:24:55.62 C言語独裁体制の崩壊
109デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 21:28:50.03 まあコード書けない低能は
この板ではゴミ
存在する価値すら無い
この板ではゴミ
存在する価値すら無い
110デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 21:39:06.21 いよいよ崩壊
111デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 22:06:37.77 >>105
var a = {maxLength:0};
var b = Object.seal({maxLength:0});
var hoge0 = function hoge(x) {"use strict"; x.maxLength = 100; return x.maxLength};
var hoge1 = function hoge(x) {"use strict"; x.maxlength = 100; return x.maxlength};
hoge0(a) // => 100
hoge1(a) // => 100
hoge0(b) // => 100
hoge1(b) // TypeError: Can't add property maxlength, object is not extensible
var a = {maxLength:0};
var b = Object.seal({maxLength:0});
var hoge0 = function hoge(x) {"use strict"; x.maxLength = 100; return x.maxLength};
var hoge1 = function hoge(x) {"use strict"; x.maxlength = 100; return x.maxlength};
hoge0(a) // => 100
hoge1(a) // => 100
hoge0(b) // => 100
hoge1(b) // TypeError: Can't add property maxlength, object is not extensible
112デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 22:09:03.58 型宣言しないのがきもい
113デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 22:43:25.56114デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 22:57:23.26 まず作らなきゃなw
115デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 23:09:46.21116デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 23:10:37.38 やっとObject.seal()の機能を理解したかw
117デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 23:12:06.48 書けると言う奴の100%は何も書けないと言う事実w
118デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 23:13:16.45 俺はかけないと思うんだが、
他人がかけるというんだ。
他人がかけるというんだ。
119デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 23:13:27.69120デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 23:14:06.58 >>117
汎用性ありすぎだろう。
汎用性ありすぎだろう。
121デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 23:16:18.23122デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 23:21:35.98 BASICになりたくてもなれないCとJAVA。
123デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 23:27:42.58 BASICってたしか関数やスコープもなかったと思うけど?
124デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 23:29:53.45 C++の開発環境が肥大化のせいでゲームの本質的な面白さの追求に至れてないなら
富豪プログラミング的発想でカジュアルなゲームでHTML5でもいい 枯れた技術の〜っていう発想に近いわけだし
ただなんでもHTML5でできるわけじゃないし、パフォーマンスチューニングは同じぐらいバッドノウハウある
全然質が違うチューニングだけどもね。モジラの次世代エンジンOdinMonkeyとか気が狂ってる
っていうか単にデベロッパーが減ってWeb屋吸収したいだけとも言える
富豪プログラミング的発想でカジュアルなゲームでHTML5でもいい 枯れた技術の〜っていう発想に近いわけだし
ただなんでもHTML5でできるわけじゃないし、パフォーマンスチューニングは同じぐらいバッドノウハウある
全然質が違うチューニングだけどもね。モジラの次世代エンジンOdinMonkeyとか気が狂ってる
っていうか単にデベロッパーが減ってWeb屋吸収したいだけとも言える
125デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 23:31:24.84126デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 23:35:01.85 30代のリストラ - Cプログラマーの切り捨て
127デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 23:36:00.71 もうCプログラマーはいらないんじゃないのか?
128デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 23:36:08.37129デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 23:36:37.73 企業のお荷物
130デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 23:37:08.22 >>128
ねぇねぇ、辞表書く準備できた?
ねぇねぇ、辞表書く準備できた?
131デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 23:38:06.72 >>130
なんだ。やっぱりただのかまってちゃんだったかw
なんだ。やっぱりただのかまってちゃんだったかw
132デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 23:39:21.59 , -=-‐〜--へ__,,- 、
< ヽ ゝ
ノ 二、___ゝ,/_/ヘ |
| ヲ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ┤ ===、 , ==| | < 切り捨てられる覚悟を
ノ 彳 ―ェ 〈‐ェ〈 ゝ \ しなきゃいけない
ゝ、 イ6|ゝ / \ |‐" \_________
く .^| - ゝ
ヒi_,| \l [ ――.|
,,, -/\ \____,|
―'| \ \ |\_
| \ \. / 〉 \ ̄
|__,\ / ̄〕/ 、/
< ヽ ゝ
ノ 二、___ゝ,/_/ヘ |
| ヲ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ┤ ===、 , ==| | < 切り捨てられる覚悟を
ノ 彳 ―ェ 〈‐ェ〈 ゝ \ しなきゃいけない
ゝ、 イ6|ゝ / \ |‐" \_________
く .^| - ゝ
ヒi_,| \l [ ――.|
,,, -/\ \____,|
―'| \ \ |\_
| \ \. / 〉 \ ̄
|__,\ / ̄〕/ 、/
133デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 23:40:01.74 パソナルームw
134デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 23:57:05.60 >>131
どうして手先が震えてるの?
どうして手先が震えてるの?
135デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 23:58:07.39 Cプログラマーを声高らかに切り捨てる
136デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 00:02:41.00 ミミ彡ミミミ彡彡ミミミミ
,,彡彡彡ミミミ彡彡彡彡彡彡
ミミ彡彡゙゙゙゙゙""""""""ヾ彡彡彡
ミミ彡゙ ミミ彡彡
ミミ彡゙ _ _ ミミミ彡
ミミ彡 '´ ̄ヽ '´ ̄` ,|ミミ彡
ミミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ彡
彡| | |ミ彡
彡| ´-し`) /|ミ|ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞ| 、,! |ソ < 改革をあきらめるな!
ヽ '´ ̄ ̄ ̄`ノ / \________
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\/▽\/
137デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 00:03:25.35 任天堂を切り捨てろ!
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