その後まったく話を聞かないんだがどうなったんだよ、これ(´・ω・`)
つかHTML5にコミットするの、完全に死亡フラグになってないかね。あの国の法則レベルで。
独力で魅力的な開発環境を用意できないとか、
専用のアプリを作ってもらえないとか、
リソース潤沢な高度なゲームを作れないとか、
ガラケーと同じやり方で仕事続けたいとか、
C++やObjective-Cでガチ開発する技術力がないとか、
HTML5の人気にコバンザメする以外に売り出す方法がないとか、
そうした負け組連中がしがみつくプラットフォーム。
自分らは先進的かつ正しいことをしている、イノベーション(笑)を起こしているつもりになっているけど
実のところ低レベルなところでグルグル回ってるだけ。
一般ユーザーはそんな事情をまったく斟酌してくれないから(そもそもHTML5の名すら知らない)
単にしょぼいアプリを作ってるとしか思われず死屍累々。
>>23
> ビックリするかもしれないけどいまやJavaScriptのコードは平均してJAVA並の速度なんだよね
すげー!すげービックリしたわ。何がJava並みだって?
Box2d Revisited
http://j15r.com/blog/2013/04/25/Box2d_Revisited
http://j15r.com/blog/2013/04/25/graph0.png
何がJava並みだって?
・・・・・何がJava並みだって?ああん?ええ?(´・ω・`)
任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」
646デフォルトの名無しさん
2013/06/13(木) 17:25:48.00647デフォルトの名無しさん
2013/06/13(木) 21:03:02.95 腐ってもランタイムコンパイラ実装してるJavaにJavaScriptで
同等の速度なんか出っこない。
同等の速度なんか出っこない。
648デフォルトの名無しさん
2013/06/13(木) 21:15:40.59 >JAVA並の速度
これは遅いと言いたいのではないか
これは遅いと言いたいのではないか
649デフォルトの名無しさん
2013/06/13(木) 21:59:22.55 >>646
その画像でJava1.7よりCに近い値を出してるasm.jsって一応JavaScriptじゃね?
普通に言うJavaScriptとは少し違うが、JavaScript環境でも動作可能かつ、
アクセラレーションが可能な実行環境ではかなりの高速実行が可能…なのがウリだったよな確か。
手でasm.js仕様のJavaScript書いての比較ならJavaScriptと呼んでも良いだろうし、
EmscriptenとかでC/C++からasm.js仕様のJavaScript生成したものも一応JavaScriptと呼べないこともない。
「いまやJavaScriptのコードは平均してJAVA並」ってのはただの妄言だが、
「コードと実行環境が適切であればJavaScriptの実行環境でJava並の性能を叩き出せる」
とは言っても良いんじゃないか、そのグラフ的には
その画像でJava1.7よりCに近い値を出してるasm.jsって一応JavaScriptじゃね?
普通に言うJavaScriptとは少し違うが、JavaScript環境でも動作可能かつ、
アクセラレーションが可能な実行環境ではかなりの高速実行が可能…なのがウリだったよな確か。
手でasm.js仕様のJavaScript書いての比較ならJavaScriptと呼んでも良いだろうし、
EmscriptenとかでC/C++からasm.js仕様のJavaScript生成したものも一応JavaScriptと呼べないこともない。
「いまやJavaScriptのコードは平均してJAVA並」ってのはただの妄言だが、
「コードと実行環境が適切であればJavaScriptの実行環境でJava並の性能を叩き出せる」
とは言っても良いんじゃないか、そのグラフ的には
650デフォルトの名無しさん
2013/06/13(木) 22:09:05.88 >>647
JITはJavaScriptでも実装されてるし、中間コードの事前生成と型の決定機能に着目しないと。
中間コード事前生成はローディング時間が変わる程度だからそれ用のベンチでないと性能は比較できない上に
中間コードから実行可能状態に入るまでのコスト考えると劇的な利点には成り得ないと思う。
型の決定は致命的にJavaScriptが不利だが、実行時型決定をある程度諦めてしまい、
別言語からのトランスレートなり手作業なりで型情報を補って速度を稼ぐのが最近のJSトレンド。
これらの拡張を全面的に利用した時JavaScriptに速度面で圧倒的な構造的欠陥があるかというと…ね。
(JavaScriptの利便性も損なわれることはこの際無視で)
JITはJavaScriptでも実装されてるし、中間コードの事前生成と型の決定機能に着目しないと。
中間コード事前生成はローディング時間が変わる程度だからそれ用のベンチでないと性能は比較できない上に
中間コードから実行可能状態に入るまでのコスト考えると劇的な利点には成り得ないと思う。
型の決定は致命的にJavaScriptが不利だが、実行時型決定をある程度諦めてしまい、
別言語からのトランスレートなり手作業なりで型情報を補って速度を稼ぐのが最近のJSトレンド。
これらの拡張を全面的に利用した時JavaScriptに速度面で圧倒的な構造的欠陥があるかというと…ね。
(JavaScriptの利便性も損なわれることはこの際無視で)
651デフォルトの名無しさん
2013/06/14(金) 15:03:40.20 任天堂の気持ちは分かる
652デフォルトの名無しさん
2013/06/14(金) 15:06:55.80 ×C++は捨てる
○ニコニコ動画みたいにアマチュアを囲い込みたい
○ニコニコ動画みたいにアマチュアを囲い込みたい
653デフォルトの名無しさん
2013/06/15(土) 02:58:04.15 任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」
↓
こんなん出来ました
http://www.nintendo.co.jp/software_lineup/software/wii_party_u/img/m8_s.jpg
↓
こんなん出来ました
http://www.nintendo.co.jp/software_lineup/software/wii_party_u/img/m8_s.jpg
654デフォルトの名無しさん
2013/06/15(土) 11:33:12.44 emscriptenによってjavascript書かずにウェブアプリかけるようになったのはうれしい
でも変換するのならJavaベースのほうがよかったな。
なんか昔グーグルが作ってた気もするが。
でも変換するのならJavaベースのほうがよかったな。
なんか昔グーグルが作ってた気もするが。
655デフォルトの名無しさん
2013/06/15(土) 14:24:31.29 >>654
emscriptenはasm.js仕様を活用してGCからも脱却しようって所なのにJavaはどーかと。
でもま、LLVMを経由しての変換だからJavaをLLVMコードに変換してやれば流用できるんじゃね?
emscriptenはasm.js仕様を活用してGCからも脱却しようって所なのにJavaはどーかと。
でもま、LLVMを経由しての変換だからJavaをLLVMコードに変換してやれば流用できるんじゃね?
656デフォルトの名無しさん
2013/06/16(日) 22:27:05.30 馬鹿
657デフォルトの名無しさん
2013/06/25(火) 01:51:06.83 >>654
Googleまだ開発続けてるよ
Googleまだ開発続けてるよ
658デフォルトの名無しさん
2013/06/26(水) 20:15:16.48 はっきり言えるのは道具が変わったところで頭もスイッチされるわけではないってこと
659デフォルトの名無しさん
2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN 世界中に開発ソフトを無償配布 任天堂、WiiU販売不振で危機感あらわ
http://sankei.jp.msn.com/west/west_economy/news/130715/wec13071507020000-n1.htm
http://sankei.jp.msn.com/images/news/130715/wec13071507020000-p1.jpg
任天堂が、家庭用ゲーム機「WiiU(ウィー・ユー)」向けのゲームを
開発するソフト(開発ツール)の無償配布を国内外で始めた。
ゲームの開発ツールは、これまで事前登録したソフト会社のみに配布されており有償だったが、
個人でも登録すれば無償で利用できる仕組みを導入した。
任天堂は今春からWiiU用の新たな開発ツールを導入。
うち、プログラミング言語の「HTML5」や「ジャバスクリプト」など
比較的簡易な言語を使ってゲームが開発できるソフトの無償供与を始めた。
http://sankei.jp.msn.com/west/west_economy/news/130715/wec13071507020000-n1.htm
http://sankei.jp.msn.com/images/news/130715/wec13071507020000-p1.jpg
任天堂が、家庭用ゲーム機「WiiU(ウィー・ユー)」向けのゲームを
開発するソフト(開発ツール)の無償配布を国内外で始めた。
ゲームの開発ツールは、これまで事前登録したソフト会社のみに配布されており有償だったが、
個人でも登録すれば無償で利用できる仕組みを導入した。
任天堂は今春からWiiU用の新たな開発ツールを導入。
うち、プログラミング言語の「HTML5」や「ジャバスクリプト」など
比較的簡易な言語を使ってゲームが開発できるソフトの無償供与を始めた。
660デフォルトの名無しさん
2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ジャバスクリプトがじわじわくる
661デフォルトの名無しさん
2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN 有償だったのが無償になったみたいな紛らわしい書き方しやがって
662デフォルトの名無しさん
2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN なぜ全角なんだろう
663デフォルトの名無しさん
2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN なぜ縦書じゃないんだろう
664デフォルトの名無しさん
2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN カタカナで書くとここまで面白くなる言葉がかつてあっただろうか
665デフォルトの名無しさん
2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN JAVAスクリプトとか書くよりはマシ
666デフォルトの名無しさん
2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN そうか?
Javaもスクリプトも普通に流通している言葉だが、ジャバは無いだろう?
Javaもスクリプトも普通に流通している言葉だが、ジャバは無いだろう?
667デフォルトの名無しさん
2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN JavaScriptで一つの固有名なんだから一部分だけカナ読みするとかありえんだろ
まだ全部をカナ読みしたジャバスクリプトのほうがマシだよ
まだ全部をカナ読みしたジャバスクリプトのほうがマシだよ
668デフォルトの名無しさん
2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN Java と JavaScript の区別が付いてないアホなんだろ
669デフォルトの名無しさん
2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN シープラスプラス
670デフォルトの名無しさん
2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN スレタイのせいか素人のお客さんが来てるんだろ
671デフォルトの名無しさん
2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ジャワスクリプトかな
672デフォルトの名無しさん
2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ジャバティーストレート
673デフォルトの名無しさん
2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN 【第4136877号】
【商標(検索用)】 JAVASCRIPT
【称呼(参考情報)】 ジャバスクリプト,ジャワスクリプト,ジャバ,ジャワ
【権利者】
【氏名又は名称】 オラクル アメリカ,インコーポレーテッド
称呼検索(詳細画面)|特許電子図書館(IPDL)
http://www1.ipdl.inpit.go.jp/syouko/TM_DETAIL_B.cgi?0&7&1&1&50&137493888159972205238984
【商標(検索用)】 JAVASCRIPT
【称呼(参考情報)】 ジャバスクリプト,ジャワスクリプト,ジャバ,ジャワ
【権利者】
【氏名又は名称】 オラクル アメリカ,インコーポレーテッド
称呼検索(詳細画面)|特許電子図書館(IPDL)
http://www1.ipdl.inpit.go.jp/syouko/TM_DETAIL_B.cgi?0&7&1&1&50&137493888159972205238984
674デフォルトの名無しさん
2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN >>658
そこが一番難しいところだろうな・・・
そこが一番難しいところだろうな・・・
675デフォルトの名無しさん
2013/11/13(水) 01:02:30.87 http://www.gamecity.ne.jp/doa5/ultimate/ DOA5U公式サイト ウイルス 高額請求 ワンクリ
板垣伴信 SCE 解雇 痴漢 レイプ 知的障害者 セクハラ パワハラ 訴訟
板垣伴信 ヴァルハラ 詐欺 暴力団 在日 右翼団体 テクモ ナムコ恐喝
松井宏明 身体障害者 虐待 無能 不潔 イジメ 武闘派 ポルノ映画監督 ナムコ恐喝
松井宏明 バブルス チンパンジー チビ 前科 横領 少林寺拳法 創価学会 コーエー
板垣伴信 SCE 解雇 痴漢 レイプ 知的障害者 セクハラ パワハラ 訴訟
板垣伴信 ヴァルハラ 詐欺 暴力団 在日 右翼団体 テクモ ナムコ恐喝
松井宏明 身体障害者 虐待 無能 不潔 イジメ 武闘派 ポルノ映画監督 ナムコ恐喝
松井宏明 バブルス チンパンジー チビ 前科 横領 少林寺拳法 創価学会 コーエー
676デフォルトの名無しさん
2013/12/05(木) 11:12:36.20 ゲーム業界のプログラマは研究者肌の奴が多いから、
コードを書くなと言われるとガッカリする奴は多いだろうね。
というかマネージメント業務に回されてコードがあまり書けなくなったという愚痴を聞くことが最近多くなったなw
コードを書くなと言われるとガッカリする奴は多いだろうね。
というかマネージメント業務に回されてコードがあまり書けなくなったという愚痴を聞くことが最近多くなったなw
677デフォルトの名無しさん
2013/12/06(金) 13:48:38.55 C,C++を使ってた人達が結構流出してそうな感じがするな
任天堂の開発力が落ちてるんじゃない?
任天堂の開発力が落ちてるんじゃない?
678デフォルトの名無しさん
2013/12/17(火) 22:34:56.01 >>676
システムとか帳票モドキより、ずっと高度なものつくってるでしょ
システムとか帳票モドキより、ずっと高度なものつくってるでしょ
679デフォルトの名無しさん
2013/12/31(火) 05:10:47.59 HTML5のゲームすげえな。圧倒的なポテンシャルを感じる
GAIABREAKER(ガイアブレイカー) 1〜5面 - ニコニコ動画:GINZA
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22555440
GAIABREAKER(ガイアブレイカー) 1〜5面 - ニコニコ動画:GINZA
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22555440
680デフォルトの名無しさん
2013/12/31(火) 05:18:33.63 enchant.jsとUEI界隈意図的に無視してると言ってたゲームプログラマがいたが
理由がよく解った
理由がよく解った
681デフォルトの名無しさん
2014/01/01(水) 13:56:09.76 しょうもない論争すんなよ。
682デフォルトの名無しさん
2014/01/03(金) 01:50:39.46 ベンチマークテストをしてみよう。
以下のリンクにHTMLファイルが入っているのでダウンロード、クリック。
http://www.filedropper.com/test_13
プログラム内容(test.html)
<script>
var t=Date.now();
var j=0;
for(j=0; j<1000000000; j++){}
document.write( (Date.now()-t)/1000.0 );
</script>
参考(Core i7-4770K 3.5GHz) JavaScript - 1.506秒
ユーザーは、実行した構成とfpsを書き込んでくれるとOK。
PS3、XB360の方もよろしく。
以下のリンクにHTMLファイルが入っているのでダウンロード、クリック。
http://www.filedropper.com/test_13
プログラム内容(test.html)
<script>
var t=Date.now();
var j=0;
for(j=0; j<1000000000; j++){}
document.write( (Date.now()-t)/1000.0 );
</script>
参考(Core i7-4770K 3.5GHz) JavaScript - 1.506秒
ユーザーは、実行した構成とfpsを書き込んでくれるとOK。
PS3、XB360の方もよろしく。
683デフォルトの名無しさん
2014/01/04(土) 10:00:39.19 もうちょっとマシなベンチマーク書けなかったのか?
684デフォルトの名無しさん
2014/01/04(土) 19:41:15.97 不満があるのなら自分で書けばいいと思うよ。
685デフォルトの名無しさん
2014/01/04(土) 21:21:48.97 既存のベンチマーク使えばいい。
しっかしコレ何をベンチマークするんだ?
最適化の有無とか?
しっかしコレ何をベンチマークするんだ?
最適化の有無とか?
686デフォルトの名無しさん
2014/01/04(土) 21:44:50.29 >しっかしコレ何をベンチマークするんだ?
ゲーム機
ゲーム機
687デフォルトの名無しさん
2014/01/04(土) 22:59:03.41 だめだこりゃ。
688デフォルトの名無しさん
2014/01/05(日) 19:17:38.50 何分も待てねえよ
689デフォルトの名無しさん
2014/01/23(木) 10:14:37.16 おいおい、空のforループ回してベンチマークになるのかよ、JavaScriptとかいうゴミ言語は……
手元でも動かしてみたが本当に1.5秒かかってやがるし、マジで計算してるがな。信じられん。
for(j=0; j<1000000000; j++){}
C++という最強言語だと、こんなゴミループはコンパイラに
「何もしてねーな」「無駄無駄無駄無駄無駄ァ!」と判定されて完全に消滅するんだぜ。
このサイトですぐ試せる。
http://gcc.godbolt.org/
void test() {
int j = 0;
for (j = 0; j < 1000000000; j++) {}
}
と入れてみろ
出力アセンブリコードワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
リターンしかしてねえwwwwwwwwwwwwwwwwwww
test(): # @test()
ret
手元でも動かしてみたが本当に1.5秒かかってやがるし、マジで計算してるがな。信じられん。
for(j=0; j<1000000000; j++){}
C++という最強言語だと、こんなゴミループはコンパイラに
「何もしてねーな」「無駄無駄無駄無駄無駄ァ!」と判定されて完全に消滅するんだぜ。
このサイトですぐ試せる。
http://gcc.godbolt.org/
void test() {
int j = 0;
for (j = 0; j < 1000000000; j++) {}
}
と入れてみろ
出力アセンブリコードワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
リターンしかしてねえwwwwwwwwwwwwwwwwwww
test(): # @test()
ret
690デフォルトの名無しさん
2014/01/23(木) 10:15:34.37 これだけだとなんだから、jを関数から返してみようか。
int test() {
int j = 0;
for (j = 0; j < 1000000000; j++){}
return j;
}
出力アセンブリコードワロタwwwwwwwwwww
レジスタにいきなり1000000000を代入して即リターンwwwwwwww
test(): # @test()
movl $1000000000, %eax # imm = 0x3B9ACA00
ret
重要なのは、これが最終的にCPUが実行するコードだということだ。
こんな鬼最適化があらゆる計算に効いてくるんだぜ。
これがC++超はええ、ゲーム開発ならやっぱりC++だよなと言われる所以だ。
スクリプト言語使って喜んでる連中は知らない世界だよ。
みんなもひとつ最強言語C++どうだい?(´・ω・`)
int test() {
int j = 0;
for (j = 0; j < 1000000000; j++){}
return j;
}
出力アセンブリコードワロタwwwwwwwwwww
レジスタにいきなり1000000000を代入して即リターンwwwwwwww
test(): # @test()
movl $1000000000, %eax # imm = 0x3B9ACA00
ret
重要なのは、これが最終的にCPUが実行するコードだということだ。
こんな鬼最適化があらゆる計算に効いてくるんだぜ。
これがC++超はええ、ゲーム開発ならやっぱりC++だよなと言われる所以だ。
スクリプト言語使って喜んでる連中は知らない世界だよ。
みんなもひとつ最強言語C++どうだい?(´・ω・`)
691デフォルトの名無しさん
2014/01/23(木) 11:58:54.66 釣り針でかすぎといいたいところだが uy なら本気でこれくらいのことを言いかねない
692デフォルトの名無しさん
2014/01/23(木) 12:12:44.39 >>691の冷静さに鼻水フイタw
693デフォルトの名無しさん
2014/01/23(木) 22:42:42.89694デフォルトの名無しさん
2014/01/24(金) 04:14:17.31 >>693
単にマルチスレッド有効にしてるだけじゃん(バカかw
単にマルチスレッド有効にしてるだけじゃん(バカかw
695デフォルトの名無しさん
2014/01/24(金) 05:13:06.26 現状まだまだだけどJITの可能性を甘く見るのも良くないと思うな
極端な場合、関数型言語のメモ化みたいなことも不可能ではない
実行時最適化はコンパイル時最適化を越える可能性を持っている
JavaScriptの場合、型の推測や副作用の判別やメモ化対象の選別とかの技術が発展すれば或いは…
アプリケーション側に実行時自己最適化機能を付与すればコンパイラ言語でも再現は出来るけどね
C/C++で実行時最適化の発展に期待できそうなのはC++/CLR(.NET)とLLVM/clangって限られてるから、
C/C++より先に何れかのJavaScriptエンジンがそういう圧倒的な最適化機能を獲得する可能性は十分ある
極端な場合、関数型言語のメモ化みたいなことも不可能ではない
実行時最適化はコンパイル時最適化を越える可能性を持っている
JavaScriptの場合、型の推測や副作用の判別やメモ化対象の選別とかの技術が発展すれば或いは…
アプリケーション側に実行時自己最適化機能を付与すればコンパイラ言語でも再現は出来るけどね
C/C++で実行時最適化の発展に期待できそうなのはC++/CLR(.NET)とLLVM/clangって限られてるから、
C/C++より先に何れかのJavaScriptエンジンがそういう圧倒的な最適化機能を獲得する可能性は十分ある
696デフォルトの名無しさん
2014/01/24(金) 05:21:37.45 [参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ - DarkBASIC
J AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY
参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒
参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒
参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍)
参考 Core i7-4770K 3.5GHz Windows8 64bit版 JavaScript - 1.506秒
<script>
var t=Date.now();
var j=0;
for(j=0; j<1000000000; j++){}
document.write( (Date.now()-t)/1000.0 );
</script>
JavaScriptに並んだと言うコトは…もはやVC++もJavaScriptも不要w
ソース隠蔽可能なDarkBASIC 77RC7の圧勝。
J AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY
参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒
参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒
参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍)
参考 Core i7-4770K 3.5GHz Windows8 64bit版 JavaScript - 1.506秒
<script>
var t=Date.now();
var j=0;
for(j=0; j<1000000000; j++){}
document.write( (Date.now()-t)/1000.0 );
</script>
JavaScriptに並んだと言うコトは…もはやVC++もJavaScriptも不要w
ソース隠蔽可能なDarkBASIC 77RC7の圧勝。
697デフォルトの名無しさん
2014/01/24(金) 05:36:50.50 77RC7の脅威w
JavaScript、VC++不要の新秩序w
マジ勝ちw
JavaScript、VC++不要の新秩序w
マジ勝ちw
698デフォルトの名無しさん
2014/01/30(木) 01:11:42.10 任天堂、巨額赤字どうするよ
699デフォルトの名無しさん
2014/01/30(木) 14:37:53.52 今は投資の次期だな。
700デフォルトの名無しさん
2014/01/30(木) 22:58:51.06 今後はゲームを捨て健康でいく
701デフォルトの名無しさん
2014/01/30(木) 23:01:47.59 株式会社コト買収で医療系ゲーミフィケーション世界制覇へとか
702デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 05:04:03.75 JavaScriptの次は健康か
マジで別次元だった
マジで別次元だった
703デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 11:33:24.49 チャイニーズ光金ディナーコース
チャイニーズ光金ディナーコース
チャイニーズ光金ディナーコース
チャイニーズ光金ディナーコース
チャイニーズ光金ディナーコース
チャイニーズ光金ディナーコース
チャイニーズ光金ディナーコース
704デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 12:21:56.51 Wii U ときたら次は 税だろ
705デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 14:47:09.17 つうか既にWiiFitでボロ儲けしてるし何で今更って気がするが
高齢者向けを狙ってるんだろうね
高齢者向けを狙ってるんだろうね
706デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 15:05:04.69 JavaじゃなくてJavaScriptなのか…
707デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 21:05:40.62 WiiUのブラウザはゲームパッドの機能使えるんだよ。
708デフォルトの名無しさん
2014/02/04(火) 00:53:58.92 Firefoxもゲームパッド使えるよ
709デフォルトの名無しさん
2014/02/04(火) 01:09:40.86 どうやって?
710デフォルトの名無しさん
2014/02/04(火) 01:53:42.40 firefox gamepad api でググれば幾らでも出てくるよ
711デフォルトの名無しさん
2014/02/04(火) 07:38:04.47 キーボードのキーをゲームパッドに割り当てればいいじゃん
712デフォルトの名無しさん
2014/02/04(火) 16:04:02.62 アナログスティックとかスライダとかどーすんの?
713デフォルトの名無しさん
2014/02/04(火) 18:25:32.81 FirefoxとChromeでゲームパッド使えるのかー
HTML5ってすげーな
HTML5ってすげーな
714デフォルトの名無しさん
2014/02/05(水) 00:22:49.81715デフォルトの名無しさん
2014/02/05(水) 00:26:30.71 股間の喜びの棒を動かすことにより、マシンをコントロール出来るデバイスを開発した。
716デフォルトの名無しさん
2014/02/05(水) 00:26:35.67 間違えた…
イベントではなくゲームパッドオブジェクトを取得して毎フレームチェックする感じだった
(イベントなのは昔のやり方だった)
イベントではなくゲームパッドオブジェクトを取得して毎フレームチェックする感じだった
(イベントなのは昔のやり方だった)
717デフォルトの名無しさん
2014/02/05(水) 00:31:11.58 USBオナカップは出願済みだろ
718デフォルトの名無しさん
2014/02/05(水) 13:23:29.51720デフォルトの名無しさん
2014/02/06(木) 14:02:12.96 アンカー省略はその間にレスが流れて誤読されようともそれを甘んじて受け入れるという漢の心意気だ
つまらぬいいわけなど無用
つまらぬいいわけなど無用
721デフォルトの名無しさん
2014/02/06(木) 18:51:57.14722デフォルトの名無しさん
2014/02/06(木) 19:05:39.32 専門、Fラン大出が多いんだから当然。
723デフォルトの名無しさん
2014/02/06(木) 22:49:46.77 アンカーなきゃそのレスしか読まなくても不思議ではない
一々騒ぐな
一々騒ぐな
724デフォルトの名無しさん
2014/02/07(金) 00:20:33.10 ムキになるなよw
725デフォルトの名無しさん
2014/02/07(金) 02:36:23.58 いやムキになれ
726デフォルトの名無しさん
2014/02/07(金) 04:37:19.69 >>720
711から712までの間にどんなレスがあって誤読が起きるんだい?
714は「その間にレスが流れて誤読」した/されたんじゃなくて、ただ711を見落としただけ。
それに712は718が投稿されるまで714の誤読を甘んじてスルーしているよ?
714が可哀想だしそう突っ込むなよ・・・
711から712までの間にどんなレスがあって誤読が起きるんだい?
714は「その間にレスが流れて誤読」した/されたんじゃなくて、ただ711を見落としただけ。
それに712は718が投稿されるまで714の誤読を甘んじてスルーしているよ?
714が可哀想だしそう突っ込むなよ・・・
727デフォルトの名無しさん
2014/02/07(金) 04:51:09.58 ちんこを剥き剥きしたら、ちんこがムキムキしてきた。
728デフォルトの名無しさん
2014/02/22(土) 11:36:06.09 >637
Flashはソース隠蔽できるJavaScriptだけど、だれもOFFにしてないよ。
隠蔽の要望が大きければ、そのうちJavaScriptのコンパイル規格とか作ってくれるかもね。
Flashはソース隠蔽できるJavaScriptだけど、だれもOFFにしてないよ。
隠蔽の要望が大きければ、そのうちJavaScriptのコンパイル規格とか作ってくれるかもね。
729デフォルトの名無しさん
2014/02/22(土) 20:48:32.47 はいはい。C++を捨てください。
そして潰れてくださいw
そして潰れてくださいw
730デフォルトの名無しさん
2014/02/22(土) 22:37:36.36 >>715
penis.addEventListener('cumshot',function(){setSagesTime()})
penis.addEventListener('cumshot',function(){setSagesTime()})
731デフォルトの名無しさん
2014/02/23(日) 02:51:17.81 >>728
中間言語にコンパイルされるだけでFlashはソースを隠蔽できていない
優秀なデコンパイラを通せばMinifyしたソースよりは見やすいコードに戻る
隠蔽(難読化)用途ではJavaScript用の難読化ツールの方が優秀だと思う
ECMAScriptつながりでJavaScript用の難読化ツールはActionScriptにも使えるし
中間言語にコンパイルされるだけでFlashはソースを隠蔽できていない
優秀なデコンパイラを通せばMinifyしたソースよりは見やすいコードに戻る
隠蔽(難読化)用途ではJavaScript用の難読化ツールの方が優秀だと思う
ECMAScriptつながりでJavaScript用の難読化ツールはActionScriptにも使えるし
732デフォルトの名無しさん
2014/02/23(日) 02:53:32.77 JavaScriptの優秀なオブファスケータって何がある?
733デフォルトの名無しさん
2014/02/23(日) 03:04:27.17 ゴミみたいなオブファスケータ(この呼び方を知らんかったorz)でも、ただのコンパイル→デコンパイルよりは優秀だろ。
734デフォルトの名無しさん
2014/02/23(日) 12:06:11.89 ご予算は?
735デフォルトの名無しさん
2014/03/03(月) 00:42:58.94 今後は任天堂は止めてiphoneやandoroidのゲーム開発で行く。
今後は任天堂を辞めて、他社に移るか、自分で会社を興す。
の間違いでしょ?
今後は任天堂を辞めて、他社に移るか、自分で会社を興す。
の間違いでしょ?
736デフォルトの名無しさん
2014/03/07(金) 02:18:48.93 jsのいいところはとりあえず動いてる風に振る舞うところ
悪いところはコンソールが意味不明
悪いところはコンソールが意味不明
737デフォルトの名無しさん
2014/03/07(金) 08:17:52.70 >>736
それ、バグの元ですから。
それ、バグの元ですから。
738デフォルトの名無しさん
2014/03/07(金) 14:38:25.04 > 悪いところはコンソールが意味不明
↑
意味不明w
↑
意味不明w
739デフォルトの名無しさん
2014/03/07(金) 20:26:59.14 とりあえず動いてるように見えるのはDOMのイベントドリブン性とWebページがエラーで落ちないお陰でJSとは関係ない
Nodeだと逆に1ミスでシステム全体が落ちてしまうことが問題視されてるしね
あとバグの元云々は関係ない、データの問題で例外が出た時落ちるか落ちないか、それだけ
コンパイル時エラーが出にくかったり、型安全の問題とこれとは別
Nodeだと逆に1ミスでシステム全体が落ちてしまうことが問題視されてるしね
あとバグの元云々は関係ない、データの問題で例外が出た時落ちるか落ちないか、それだけ
コンパイル時エラーが出にくかったり、型安全の問題とこれとは別
740デフォルトの名無しさん
2014/03/07(金) 23:10:30.16 言われてみればロード時にひとつやふたつアラートが出ても気にしないな
反射でOK連打してるわ
反射でOK連打してるわ
741デフォルトの名無しさん
2014/03/08(土) 08:55:01.42 いい加減マ板でやれ
742デフォルトの名無しさん
2014/04/03(木) 11:50:29.99ID:VFpZgxMd JavaScriptをJSとか書くな
エロいだろうが
エロいだろうが
743デフォルトの名無しさん
2014/04/03(木) 13:01:27.44ID:+UMFHe67 >>742
あんたの頭がなぁ!!
あんたの頭がなぁ!!
744デフォルトの名無しさん
2014/04/22(火) 17:51:51.58ID:DwFEDI7c745デフォルトの名無しさん
2014/04/22(火) 18:12:36.14ID:yUACokf4 JSをそういう単語と認識してると公言する思考もヤバいけど、
JSをエロいと認識してる事を公言する思考もヤバイくってもう。
頭の中でひっそり考えとけよそういうのは。
JSをエロいと認識してる事を公言する思考もヤバイくってもう。
頭の中でひっそり考えとけよそういうのは。
746デフォルトの名無しさん
2014/05/07(水) 18:36:54.44ID:OEcNJCvD しかも引数の(i)←これもやばすぎ
747デフォルトの名無しさん
2014/06/03(火) 11:59:44.05ID:2kUHb65Z デバッグで自殺者が出る未来しか見えない
748デフォルトの名無しさん
2014/06/03(火) 12:14:56.96ID:M9d0+DYH スマホゲームみたいなのをお手軽に作るだけだからしなない
749デフォルトの名無しさん
2014/06/03(火) 18:47:45.76ID:Ee/M4cpQ 今更C++からJavaScriptには戻れない
750デフォルトの名無しさん
2014/06/03(火) 23:06:34.30ID:dLpXwHsH 戻るってJavaScriptやってたのかよw
751デフォルトの名無しさん
2014/06/04(水) 10:57:28.01ID:YxCZZ9Nt >>3
マクロがないlispなんてlispじゃない
マクロがないlispなんてlispじゃない
752デフォルトの名無しさん
2014/06/05(木) 23:55:52.30ID:pMMNfvws 下回りはC/C++でユーザに近い層をJavaScriptってことだろう。
独自OS作り続ける体力あるなら、インタプリタなんてお手の物でしょう。
独自OS作り続ける体力あるなら、インタプリタなんてお手の物でしょう。
753デフォルトの名無しさん
2014/07/23(水) 00:26:27.15ID:zr6bFtDI754デフォルトの名無しさん
2014/07/23(水) 03:06:05.78ID:zvyElPNR >>753
それ幻想っす
速度を稼いだら評価され売り上げにつながる、なんて職場の人達は今この瞬間だってギリギリまでやってるよ
今の主流は、緩い課金ゲーを如何により速くでっち上げ続けるか、になってしまっているわけだ
といってもすでにこの分野でもHTML5離れが始まってるけど
ここのスレ立てが去年の3月とあるし仕方もないか
もう諦観ばかりだよ
来年中に、CocosかUnityの両方またはどっちかが下火になってても全く驚かんわ
はよ一周してコンソール復権せんもんかね
それ幻想っす
速度を稼いだら評価され売り上げにつながる、なんて職場の人達は今この瞬間だってギリギリまでやってるよ
今の主流は、緩い課金ゲーを如何により速くでっち上げ続けるか、になってしまっているわけだ
といってもすでにこの分野でもHTML5離れが始まってるけど
ここのスレ立てが去年の3月とあるし仕方もないか
もう諦観ばかりだよ
来年中に、CocosかUnityの両方またはどっちかが下火になってても全く驚かんわ
はよ一周してコンソール復権せんもんかね
755デフォルトの名無しさん
2014/07/25(金) 03:25:41.60ID:5HeCUYeT 代替が出て下火になったCocosやUnityが今度はコンソール用になったりしてな
756デフォルトの名無しさん
2014/07/25(金) 20:42:01.22ID:YILBuZ7+ うにtyヴぃたで動いてるやん
757デフォルトの名無しさん
2014/07/26(土) 02:10:03.40ID:wVLxNBLi 動くだけじゃなく、主流ってことね
758デフォルトの名無しさん
2014/08/08(金) 10:43:33.89ID:la99q2hi >>753
半分は本当です。
ライブラリの充実度はC/C++は非常に劣っているのでどうしてもスクリプトに軍配が上がります。
しかし、C++も最近は大分追い上げをしてきているのでそのうちトントンになるでしょう。
でも、まだ未来の話です。
半分は本当です。
ライブラリの充実度はC/C++は非常に劣っているのでどうしてもスクリプトに軍配が上がります。
しかし、C++も最近は大分追い上げをしてきているのでそのうちトントンになるでしょう。
でも、まだ未来の話です。
759デフォルトの名無しさん
2014/09/03(水) 01:53:24.66ID:DPA8P4xi C/C++のライブラリが劣ってるって
単に知識が足りないだけなんじゃねぇ?
単に知識が足りないだけなんじゃねぇ?
760デフォルトの名無しさん
2014/09/03(水) 02:18:38.23ID:XgRRcxf+ 触るな触るな
多分間違って迷い込んだかなんかした人の書き込みなんだろ(棒読
多分間違って迷い込んだかなんかした人の書き込みなんだろ(棒読
761デフォルトの名無しさん
2014/09/27(土) 15:14:42.06ID:Q7f9fSd6 1年半経過しましたけど何か変わりましたかね
先の見えない赤字もJavascriptで消し去って欲しいもんです
先の見えない赤字もJavascriptで消し去って欲しいもんです
762デフォルトの名無しさん
2014/09/27(土) 18:36:39.92ID:gIYmvreC JavaScriptでの開発環境を無償で公開すれば赤字解消出来るんじゃないか
763デフォルトの名無しさん
2014/10/03(金) 01:15:18.20ID:8OTaypIY 無理じゃろ
プラットフォームとしてのクオリティ維持が大事(キリッ
ってスタンスじゃなかったっけ
プラットフォームとしてのクオリティ維持が大事(キリッ
ってスタンスじゃなかったっけ
764デフォルトの名無しさん
2014/10/03(金) 22:38:10.70ID:twFP3r1y ニンテンドー64時代にそれで痛い目にあっただろ
765デフォルトの名無しさん
2014/11/05(水) 19:10:26.72ID:RCKkganW c++のソース見ながら勉強してるんだが糞すぎてjavaが神に思える
766デフォルトの名無しさん
2014/11/06(木) 14:26:10.13ID:q9ZjxaM0 まぁスーファミレベルのゲームばっかりだし、なんとかなるんじゃね?
やらねーけど。
やらねーけど。
767デフォルトの名無しさん
2014/11/16(日) 00:33:18.89ID:R05ll4b0 痛い目にあっても死にはしないことを学んだし
任天堂くらいゲームの売り上げに依存してると
いまさら方針変える度胸なんかねーだろう
余裕は必要だよね
余裕のない奴って周りが見えてないしね
任天堂くらいゲームの売り上げに依存してると
いまさら方針変える度胸なんかねーだろう
余裕は必要だよね
余裕のない奴って周りが見えてないしね
768デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 15:26:26.13ID:HVm4PRDm AltJSで書けば良い
山ほどJavaScriptに変換する言語があるのは皆JavaScriptでは書きたくない、JavaScriptは糞言語であるという事を示している
山ほどJavaScriptに変換する言語があるのは皆JavaScriptでは書きたくない、JavaScriptは糞言語であるという事を示している
769デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 16:02:41.20ID:LVYvKyYL スマホだとほとんどブラウザって使われてないらしいね。
もう一般人はPC必要ないらしいし、Javascriptは衰退していくんじゃね
もう一般人はPC必要ないらしいし、Javascriptは衰退していくんじゃね
770デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 16:49:00.69ID:POEdya8y >>769
!?
!?
771デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 17:25:00.66ID:HVm4PRDm >>769
お前がそう思うのならry
お前がそう思うのならry
772デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 18:25:46.56ID:LVYvKyYL はい、論破
http://appbu.jp/mobile-app-vs-web-usage
スマホなんて低性能のデバイスでブラウザなんか遅すぎて見てられないでしょ。
電池の消耗も激しすぎる。
だいたいね、スマホなんてのは仕事の合間の休憩時間とかトイレの個室内とか
そういうスキマ時間にイジるもんなんだよ。
だから速度が何よりも大事なんだって。
これからの時代はWebは衰退する。
なにか知りたい情報があればWebを検索、ではなく
アプリストアからアプリを検索する世界になるだろう。
その世界ではGoogleなんぞに支配されてない。
http://appbu.jp/mobile-app-vs-web-usage
スマホなんて低性能のデバイスでブラウザなんか遅すぎて見てられないでしょ。
電池の消耗も激しすぎる。
だいたいね、スマホなんてのは仕事の合間の休憩時間とかトイレの個室内とか
そういうスキマ時間にイジるもんなんだよ。
だから速度が何よりも大事なんだって。
これからの時代はWebは衰退する。
なにか知りたい情報があればWebを検索、ではなく
アプリストアからアプリを検索する世界になるだろう。
その世界ではGoogleなんぞに支配されてない。
773デフォルトの名無しさん
2015/02/15(日) 10:28:53.54ID:uL6XdEu6 >>772
Androidは基本Javaアプリじゃん…まさか、あいぽん信者?
ゲームの話なんだから見るべきはそこじゃなくて「Gaming 32%」の所だろ
どうしてもアプリの形が良いならアプリ化すれば良いし
ブラウザゲームかどうかがそんなにユーザーに関係するか?
HTML5でハードの性能を100%活かすのは難しいけど、任天堂みたいなメーカーはそんなゲームばかり作ってるわけでもなし
ChromeのJavaScriptエンジンは結構早いし
そこそこの物は出来るだろ。
Androidは基本Javaアプリじゃん…まさか、あいぽん信者?
ゲームの話なんだから見るべきはそこじゃなくて「Gaming 32%」の所だろ
どうしてもアプリの形が良いならアプリ化すれば良いし
ブラウザゲームかどうかがそんなにユーザーに関係するか?
HTML5でハードの性能を100%活かすのは難しいけど、任天堂みたいなメーカーはそんなゲームばかり作ってるわけでもなし
ChromeのJavaScriptエンジンは結構早いし
そこそこの物は出来るだろ。
774!oekaki
2015/02/15(日) 11:12:07.50ID:tGlKzMjf HTML5はすべてがWebになるという時代遅れの幻想に基づくものであり遅すぎたのだ
775デフォルトの名無しさん
2015/02/15(日) 12:49:20.41ID:eWYg74eo スマフォがアプリ棄ててwebサービスに注力してれば本当にスマートになったのに現実は…
ごちゃごちゃじゃねーかよwwwww どこがスマートなんだよwwwww ってなもんで。
ごちゃごちゃじゃねーかよwwwww どこがスマートなんだよwwwww ってなもんで。
776デフォルトの名無しさん
2015/02/15(日) 13:26:10.24ID:62okPNWV JavaScriptばかり叩かれるけど、ぶっちゃけHTMLもGUI作りとして見ると
相当なクソだと思うんだよ
相当なクソだと思うんだよ
777デフォルトの名無しさん
2015/02/15(日) 13:36:27.90ID:sYDZ2RKu そりゃそうだろ。もともとHTMLはGUIじゃなくて
文書を作るためのものなんだから。
そしてGUIはCSSで作るものだよ。
文書を作るためのものなんだから。
そしてGUIはCSSで作るものだよ。
778デフォルトの名無しさん
2015/02/15(日) 15:58:35.79ID:uL6XdEu6 ゲームだとCSSなんて使わないだろ?
全てCanvasかWebGL
だがNintendo Web FrameworkはWebGLは無しでCanvasしか使えないらしい
全てCanvasかWebGL
だがNintendo Web FrameworkはWebGLは無しでCanvasしか使えないらしい
779デフォルトの名無しさん
2015/02/15(日) 16:04:00.08ID:uL6XdEu6 DSはともかく
WiiUはRADEONなんだから対応できそうな物だが
何故か対応しない任天堂
WiiUはRADEONなんだから対応できそうな物だが
何故か対応しない任天堂
780デフォルトの名無しさん
2015/02/15(日) 17:30:05.45ID:pAXS9/A0 >>778
ブラウザゲームは、ドリランドみたいなポチポチゲーか、Flashゲームが大勢。前者なら当然 CSS つかう。
Canvas や WebGL をメインで作るゲームはかなりシェアが低いだろう。ポチポチゲーの一部の演出だけ Canvas というのは結構あるが。
ブラウザゲームは、ドリランドみたいなポチポチゲーか、Flashゲームが大勢。前者なら当然 CSS つかう。
Canvas や WebGL をメインで作るゲームはかなりシェアが低いだろう。ポチポチゲーの一部の演出だけ Canvas というのは結構あるが。
781デフォルトの名無しさん
2015/02/15(日) 22:02:34.86ID:5CFtOACq WebGL非対応のブラウザもあるしな
782デフォルトの名無しさん
2015/02/15(日) 23:00:38.61ID:Ks8V5w/s JavascriptはWebだけじゃない
UnityでもBoo使える、C#使うから要らないかけど
UnityでもBoo使える、C#使うから要らないかけど
783デフォルトの名無しさん
2015/02/16(月) 07:45:18.84ID:2rxNb6Sn BooはPython系だぞ、JS系なのはUnityScript
784デフォルトの名無しさん
2015/02/20(金) 23:13:59.28ID:nA3EOrKW >>776
じゃあelm使おう(錯乱)
じゃあelm使おう(錯乱)
785デフォルトの名無しさん
2015/02/26(木) 23:55:43.94ID:47P7rZXd 「asm.jsの基本的な考え方は、デベロッパが自分の
C/C++コードをこのJavaScriptの最適化サブセットへコンパイルして(Emscriptenコンパイラを使用)、
ブラウザがそれを動かす」
MicrosoftのJavaScriptエンジンがもうすぐMozillaのasm.jsをサポート - TechCrunch
http://jp.techcrunch.com/2015/02/19/20150218microsofts-javascript-engine-will-soon-support-mozillas-asm-js/
2015年2月19日
C/C++コードをこのJavaScriptの最適化サブセットへコンパイルして(Emscriptenコンパイラを使用)、
ブラウザがそれを動かす」
MicrosoftのJavaScriptエンジンがもうすぐMozillaのasm.jsをサポート - TechCrunch
http://jp.techcrunch.com/2015/02/19/20150218microsofts-javascript-engine-will-soon-support-mozillas-asm-js/
2015年2月19日
786デフォルトの名無しさん
2015/02/26(木) 23:58:21.94ID:47P7rZXd Benchmarks Showing asm.js Performance in Firefox vs Other Browsers (Windows)
https://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2015/02/benchmarkgraph_windows.png?w=800&h=475
https://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2015/02/benchmarkgraph_windows.png?w=800&h=475
787デフォルトの名無しさん
2015/04/08(水) 19:06:29.85ID:0WhDAUnl788デフォルトの名無しさん
2015/05/13(水) 15:45:29.11ID:ovvdzspM >>787
誰も捨てるとか言ってないのに当たるもクソもあんの?
誰も捨てるとか言ってないのに当たるもクソもあんの?
789デフォルトの名無しさん
2015/05/13(水) 18:28:28.38ID:PsWBBtZ2 モバグリのくだりじゃないの
790デフォルトの名無しさん
2015/05/15(金) 12:57:23.16ID:tYsnvpej スレタイの「捨て」に対して言ったんじゃね?
791デフォルトの名無しさん
2015/05/15(金) 18:57:36.11ID:6sHo0j1K なるほどモバゲーは確かに来たね
792デフォルトの名無しさん
2015/05/18(月) 08:12:07.73ID:baX9okf6 放課後アプリ部とは
http://houkago-no.appspot.com/
個人のアプリ開発者が集まって作る新しいプラットフォームです。
会社の方針や収益性にとらわれない自由なアプリが集まってます
http://houkago-no.appspot.com/
個人のアプリ開発者が集まって作る新しいプラットフォームです。
会社の方針や収益性にとらわれない自由なアプリが集まってます
793デフォルトの名無しさん
2015/07/13(月) 16:23:35.71ID:VD4KavgG お悔やみ申し上げます
794デフォルトの名無しさん
2015/07/15(水) 20:48:01.10ID:J/5iKX72795デフォルトの名無しさん
2015/07/16(木) 00:23:52.18ID:gvPeCVGj C#の方が良いと思う
796デフォルトの名無しさん
2015/08/07(金) 12:31:29.18ID:EYGOa4GM C#は最強だしね
Unityだってある
数ある選択肢からJavaScriptを選ぶのはドM
Unityだってある
数ある選択肢からJavaScriptを選ぶのはドM
797デフォルトの名無しさん
2015/08/16(日) 20:38:23.33ID:TyhzuaQV >>1
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。
例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してある制作ソフト。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。
設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたエディタ有ったら挙げてみて。
個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。
↓
エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。
↓
遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。 まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。
↓
TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。
↓
機能制限した下位版を5万円以上で発売 + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。
↑
下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。
さ〜て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。
例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してある制作ソフト。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。
設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたエディタ有ったら挙げてみて。
個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。
↓
エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。
↓
遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。 まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。
↓
TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。
↓
機能制限した下位版を5万円以上で発売 + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。
↑
下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。
さ〜て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50
798デフォルトの名無しさん
2015/08/16(日) 21:06:29.19ID:5vUfdwLX Javascriptか。
C++より面白いゲームになりそうだな。
これは任天堂、株価が上がるな。
C++より面白いゲームになりそうだな。
これは任天堂、株価が上がるな。
799デフォルトの名無しさん
2015/08/17(月) 14:10:02.77ID:YgfDTou5 黙れ小僧
Javascript にコジプロが救えるか
Javascript にコジプロが救えるか
800デフォルトの名無しさん
2015/08/17(月) 20:41:51.60ID:m+amuGE4 >>799
コナミから切り離された小島氏「メタルギア」新作の件だね
コナミから切り離された小島氏「メタルギア」新作の件だね
801デフォルトの名無しさん
2015/10/06(火) 11:13:10.21ID:IzSUHdTs 受ける会社大丈夫?
下記の条件が全て当てはまる会社にご注意下さい。
・IT系 in tokyo
・「社名 労基」でググると過去の2chスレが出てくる
・転職会議で2.5点
下記の条件が全て当てはまる会社にご注意下さい。
・IT系 in tokyo
・「社名 労基」でググると過去の2chスレが出てくる
・転職会議で2.5点
802デフォルトの名無しさん
2015/12/17(木) 20:31:56.05ID:kWP3F0BO >>1
マジかよ??
マジかよ??
803デフォルトの名無しさん
2015/12/18(金) 21:42:44.10ID:of6SJtqt そういえばスマホのソシャゲが同じ方式だったが
それにすり寄っていくんだな、任天堂は
それにすり寄っていくんだな、任天堂は
804デフォルトの名無しさん
2015/12/19(土) 02:27:05.32ID:GM3q6wlH スマホのソシャゲだって既にネイティヴやUnityじゃないと新規ユーザー獲得できんよ。
既存顧客が根強く遊んでるのはあるけどね。
既存顧客が根強く遊んでるのはあるけどね。
805デフォルトの名無しさん
2015/12/20(日) 00:56:00.10ID:nJz8/sCp 任天堂で新しい言語出してくれ
806デフォルトの名無しさん
2016/01/02(土) 12:14:53.07ID:TB1kL3W6 >>794
64は映像の情報量が少ないから成り立つんだろ
64は映像の情報量が少ないから成り立つんだろ
807デフォルトの名無しさん
2016/01/28(木) 07:04:10.94ID:/YWbprJM マジかよ?
808デフォルトの名無しさん
2016/02/07(日) 23:11:56.02ID:gZwF+J6N 本当
809デフォルトの名無しさん
2016/02/13(土) 17:22:55.30ID:MXADxP3M ゲーム開発の話題になると>>794とか勘違いした人が出るんだが
そもそも同じ64で「初心者でも開発しやすいが遅い言語」使ってたら
20FPSどころか1桁台出るかすら怪しい
ゲームとして成立させるために速度が必要なんであって・・・・
データ主導の設計という考え方があって(ゲームプログラマの間では常識なんだが
他の業界だと別の呼び方で同じ概念があるかも)、レンダリングや物理計算、
AIの経路探索などの「基本的だが速度がどうしても必要な部分」をC++や低級言語で
作っておいて、ゲームの進行やキャラクタ配置、データとの連携(スクリプト含む)など
「ゲームの構成を作る、速度が必要ない&ちょくちょく変更したいロジック」は
開発効率のためにもC++などの言語の外に出す(ハードコードしない)のが望ましい
その考え方をより推進した結果、ライブラリがサポートする範囲が増えて
>>1みたいな手法が実現できるようになってきたってことだと思うんだが
そもそも同じ64で「初心者でも開発しやすいが遅い言語」使ってたら
20FPSどころか1桁台出るかすら怪しい
ゲームとして成立させるために速度が必要なんであって・・・・
データ主導の設計という考え方があって(ゲームプログラマの間では常識なんだが
他の業界だと別の呼び方で同じ概念があるかも)、レンダリングや物理計算、
AIの経路探索などの「基本的だが速度がどうしても必要な部分」をC++や低級言語で
作っておいて、ゲームの進行やキャラクタ配置、データとの連携(スクリプト含む)など
「ゲームの構成を作る、速度が必要ない&ちょくちょく変更したいロジック」は
開発効率のためにもC++などの言語の外に出す(ハードコードしない)のが望ましい
その考え方をより推進した結果、ライブラリがサポートする範囲が増えて
>>1みたいな手法が実現できるようになってきたってことだと思うんだが
810デフォルトの名無しさん
2016/03/25(金) 18:37:12.10ID:Vl8tCR7V HTML5 + JavaScriptでスマホアプリと同じ手間で作れる様にする
と読み解くわな、普通は
と読み解くわな、普通は
811デフォルトの名無しさん
2016/03/27(日) 02:35:06.58ID:Wv8vAzU8 普通かなあ
812デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 08:03:43.07ID:3+tVao/J >>810
そのHTML5はどうやって動くんだよ
そのHTML5はどうやって動くんだよ
813デフォルトの名無しさん
2016/04/13(水) 00:02:18.91ID:SAr8RNES 3年前の任天堂がそんな先を見たことを考えてたなら
今みたいな後手後手の落ちぶれ方しないだろ
今みたいな後手後手の落ちぶれ方しないだろ
814デフォルトの名無しさん
2016/05/01(日) 14:27:27.81ID:tKi6j9CT 匿名通信(Tor、i2p等)ができるファイル共有ソフトBitComet(ビットコメット)みたいな、
BitTorrentがオープンソースで開発されています
言語は何でも大丈夫だそうなので、P2P書きたい!って人居ませんか?
Covenantの作者(Lyrise)がそういう人と話したいそうなので、よろしければツイートお願いします
https://twitter.com/Lyrise_al
ちなみにオイラはCovenantの完成が待ち遠しいプログラミングできないアスペルガーw
The Covenant Project
概要
Covenantは、純粋P2Pのファイル共有ソフトです
目的
インターネットにおける権力による抑圧を排除することが最終的な目標です。 そのためにCovenantでは、中央に依存しない、高効率で検索能力の高いファイル共有の機能をユーザーに提供します
特徴
Covenant = Bittorrent + Abstract Network + DHT + (Search = WoT + PoW)
接続は抽象化されているので、I2P, Tor, TCP, Proxy, その他を利用可能です
DHTにはKademlia + コネクションプールを使用します
UPnPによってポートを解放することができますが、Port0でも利用可能です(接続数は少なくなります)
検索リクエスト、アップロード、ダウンロードなどのすべての通信はDHT的に分散され、特定のサーバーに依存しません
y
BitTorrentがオープンソースで開発されています
言語は何でも大丈夫だそうなので、P2P書きたい!って人居ませんか?
Covenantの作者(Lyrise)がそういう人と話したいそうなので、よろしければツイートお願いします
https://twitter.com/Lyrise_al
ちなみにオイラはCovenantの完成が待ち遠しいプログラミングできないアスペルガーw
The Covenant Project
概要
Covenantは、純粋P2Pのファイル共有ソフトです
目的
インターネットにおける権力による抑圧を排除することが最終的な目標です。 そのためにCovenantでは、中央に依存しない、高効率で検索能力の高いファイル共有の機能をユーザーに提供します
特徴
Covenant = Bittorrent + Abstract Network + DHT + (Search = WoT + PoW)
接続は抽象化されているので、I2P, Tor, TCP, Proxy, その他を利用可能です
DHTにはKademlia + コネクションプールを使用します
UPnPによってポートを解放することができますが、Port0でも利用可能です(接続数は少なくなります)
検索リクエスト、アップロード、ダウンロードなどのすべての通信はDHT的に分散され、特定のサーバーに依存しません
y
815デフォルトの名無しさん
2016/05/05(木) 22:29:53.33ID:xwMZ135/ なるほど
816デフォルトの名無しさん
2016/05/06(金) 01:59:19.31ID:EDudo8XY そもそもC++なんて東大生には無理、HTMLでHelloWorldから始めろ
817デフォルトの名無しさん
2016/05/12(木) 20:22:32.51ID:7ig/Vtou 時代はやっぱりjsなんだよなあ…
818デフォルトの名無しさん
2016/05/12(木) 20:51:13.28ID:3P07tvNJ Unityみたいなゲームエンジンを提供する、
あとはツクールのように作ってね、ってことだろ。
あとはツクールのように作ってね、ってことだろ。
819デフォルトの名無しさん
2016/05/12(木) 20:57:39.09ID:2clWqzhk 普及した悪貨に過ぎないよ
もうhtml5用途でさえaltJS動かす言語でしかない
なおこの使い方だとウェブアセンブリ普及したら不要になるので将来も微妙
もうhtml5用途でさえaltJS動かす言語でしかない
なおこの使い方だとウェブアセンブリ普及したら不要になるので将来も微妙
820デフォルトの名無しさん
2016/05/12(木) 21:31:37.53ID:0hEsMu2t お前大丈夫か?何か勘違いしてないか?お前本当にプログラマーか?
821デフォルトの名無しさん
2016/05/12(木) 23:58:54.19ID:2clWqzhk なんだこいつ
822デフォルトの名無しさん
2016/05/13(金) 13:10:48.82ID:2trIbeTl823デフォルトの名無しさん
2016/09/10(土) 13:38:42.24ID:8m6MacU8 pythonが良いと思うんだが
824デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 05:38:35.99ID:Pe9VX3ry せめてTypeScriptくらい使わないと開発効率悪そう
825デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 13:03:05.07ID:LgriLn9Y pythonでゲームとか冗談だろ
826デフォルトの名無しさん
2016/10/25(火) 08:28:22.50ID:c6btu5tz >>825
パズルとかの反射神経競う奴以外ならいけるんじゃね?
パズルとかの反射神経競う奴以外ならいけるんじゃね?
827デフォルトの名無しさん
2016/11/01(火) 23:40:09.90ID:Ye5CHftA もうRubyでいいじゃん
828デフォルトの名無しさん
2017/01/01(日) 20:22:51.72ID:zcFLi3iL あけおめ
829デフォルトの名無しさん
2017/01/01(日) 21:47:01.94ID:oCA6qAap まぁ今回のマリオくらいだったらJavaScriptでも大丈夫だなw
830デフォルトの名無しさん
2017/01/12(木) 17:22:05.20ID:2EdLj9+C javascriptかー
831デフォルトの名無しさん
2017/04/16(日) 23:43:10.75ID:yfcn62RS もうパイソンでええやん
832デフォルトの名無しさん
2017/04/17(月) 05:23:07.49ID:P12lVN89 Rubyの方がいいなあ
833デフォルトの名無しさん
2017/05/04(木) 23:02:40.88ID:tdMzw3W8 Rubyは廃人専用w
834デフォルトの名無しさん
2017/06/15(木) 10:05:42.61ID:q+Zl7+C6 SWITCHのソフトはもうC++じゃないの?
835デフォルトの名無しさん
2017/06/15(木) 15:16:40.39ID:0w39VBC1 *77*[[[***77*[[[*%5
$0-"5%"<\entre=>0.132≧EFLA≦0.235=0[[
$0-"5%"<\entre=>0.132≧EFLA≦0.235=0[[
836デフォルトの名無しさん
2017/06/17(土) 08:28:46.12ID:BN3OSggv >>3
Lisperとして雇われたのに出来上がったのがアレだからな
Lisperとして雇われたのに出来上がったのがアレだからな
837デフォルトの名無しさん
2017/06/18(日) 19:05:49.25ID:tT89pNa2838デフォルトの名無しさん
2017/06/20(火) 15:34:36.49ID:AtKkt+PQ 開発に時間が掛かってたって単に練度の高いc++ 要員確保できなかっただけだろ
jsにしたらそこらのweb屋も動員できるから人数増やせて開発効率アップに違いないとかいういつもの人海戦術な気がしてならない
処理スピード以前にc++ でやるような処理群をjsで書こうとか狂気の沙汰だと思う
jsにしたらそこらのweb屋も動員できるから人数増やせて開発効率アップに違いないとかいういつもの人海戦術な気がしてならない
処理スピード以前にc++ でやるような処理群をjsで書こうとか狂気の沙汰だと思う
839デフォルトの名無しさん
2017/06/20(火) 18:17:23.55ID:hBw5zhHq HTML5でゲームを作れば
わざわざコンソール機を用意することもないのに
わざわざコンソール機を用意することもないのに
840デフォルトの名無しさん
2017/06/20(火) 19:03:32.65ID:JHejOuKk パフォーマンスクリティカルじゃない部分をより高級な言語で書くのは普通だと思うけどね
計測してからどうしてもボトルネックになる部分をC/C++で書き直すのが健全
計測してからどうしてもボトルネックになる部分をC/C++で書き直すのが健全
841デフォルトの名無しさん
2017/06/21(水) 18:54:43.11ID:eD9TvPF1 インベントリーだの設定だののUIはjsどころかまるっとhtmlとcssで書きたい気はする。
842デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 08:00:11.51ID:3wbGPGBY SWITCHのソフトは何言語で書かれているの?
843デフォルトの名無しさん
2017/08/14(月) 16:19:13.25ID:Ib/9zFrg >>824
WASM対応すればワンチャン
WASM対応すればワンチャン
844デフォルトの名無しさん
2017/08/14(月) 16:19:38.85ID:Ib/9zFrg すまん安価ミス
845デフォルトの名無しさん
2017/09/14(木) 18:34:00.78ID:MiVtoePC846デフォルトの名無しさん
2017/09/25(月) 23:56:59.48ID:UbzoQyZE 基本的な質問なのですが
オブジェクト指向のオブジェクトって要するに
関数オブジェクト(引数になったり参照されたりできる)の事
ではないでしょうか。
オブジェクト指向言語のオブジェクトは全て
JSのプロトタイプ(関数オブジェクトの参照)の構文糖衣の様な物と思うようになりました。
オブジェクト指向のオブジェクトって要するに
関数オブジェクト(引数になったり参照されたりできる)の事
ではないでしょうか。
オブジェクト指向言語のオブジェクトは全て
JSのプロトタイプ(関数オブジェクトの参照)の構文糖衣の様な物と思うようになりました。
847デフォルトの名無しさん
2017/10/06(金) 13:06:07.79ID:FSE5x2Il848デフォルトの名無しさん
2017/10/18(水) 21:38:36.26ID:7lH3jJ9O 保守
2017/10/22(日) 14:13:19.93ID:HjaIXmCn
保守って、これ以上どんな議論したいのよ
850デフォルトの名無しさん
2017/10/26(木) 22:11:21.07ID:bNiiXeoj 議論しよう
851デフォルトの名無しさん
2017/11/04(土) 12:30:32.74ID:IV0YPhtP すみません>>842の件、よろしくお願いします。
852デフォルトの名無しさん
2017/11/05(日) 05:40:38.34ID:fe3syhH2 言語はコンパイルされてマシン語になる環境が整っているものであればなんでも良い
853デフォルトの名無しさん
2017/11/05(日) 08:06:56.30ID:WiLFjfzL >>852
なるほど!ありがとうございます。
なるほど!ありがとうございます。
854デフォルトの名無しさん
2017/11/25(土) 22:54:09.37ID:cV1bOJ2I 保守点検
855デフォルトの名無しさん
2017/12/03(日) 23:06:45.32ID:JIeK07Gj 保守
856デフォルトの名無しさん
2018/05/23(水) 21:09:04.36ID:Au5e7VGg 僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
JXCY7
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
JXCY7
857デフォルトの名無しさん
2018/07/05(木) 00:48:21.61ID:RfoszcD2 OAA
858デフォルトの名無しさん
2018/07/15(日) 22:05:33.70ID:+eT7t0LR859デフォルトの名無しさん
2018/07/22(日) 03:31:19.56ID:yZfOyu8W >>858
え?どういうこと?
え?どういうこと?
860デフォルトの名無しさん
2018/07/22(日) 15:24:46.85ID:ZuS1aV/W まじかよって見に来たら古い記事か
Switchは普通にC++開発だぞ
JavaScriptとか学生が遊びで触る言語だろ
Switchは普通にC++開発だぞ
JavaScriptとか学生が遊びで触る言語だろ
861デフォルトの名無しさん
2018/07/22(日) 15:42:40.15ID:T6gtJfck googleのspredsheetやらなんやら学生のお遊びだったんだなw
862デフォルトの名無しさん
2018/07/22(日) 16:29:13.33ID:ZuS1aV/W >>861
googleはお遊びにも本気を出すからな
googleはお遊びにも本気を出すからな
863デフォルトの名無しさん
2018/07/22(日) 17:15:28.89ID:T6gtJfck それで商売になるんなら最高やな
なってんのかあれ
個人無料だけど企業プランとかあんのか
なってんのかあれ
個人無料だけど企業プランとかあんのか
864デフォルトの名無しさん
2018/08/17(金) 23:13:13.15ID:LhSBwz+n 結局、任天堂はC++を使っていくの?
865デフォルトの名無しさん
2018/08/18(土) 00:22:59.34ID:lTbYGycG ずいぶん遅れた話題で盛り上がってんなーと思ったら2013だった
866デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 08:44:39.74ID:NPcuqlt3 任天堂「血迷ってました」
867デフォルトの名無しさん
2018/09/03(月) 23:09:51.99ID:fl6ol9UA 保守
868デフォルトの名無しさん
2018/09/04(火) 09:45:00.46ID:BwxxdKnR ゲーム詳しくないけどいつまでもc++だな
869デフォルトの名無しさん
2018/09/23(日) 21:55:17.36ID:02v+6QGM >>868
実行速度はC++に少しだけ劣るけど、Deliphiも相当速いよ。
実行速度はC++に少しだけ劣るけど、Deliphiも相当速いよ。
870デフォルトの名無しさん
2018/09/27(木) 23:10:05.52ID:vV/l5c9a デリファイはMacにも対応してるしな
871デフォルトの名無しさん
2018/10/11(木) 13:11:51.96ID:r3nYCrad ほしゅ
872デフォルトの名無しさん
2019/04/24(水) 12:07:39.40ID:UDgaFRyk Delphiたかい
873デフォルトの名無しさん
2019/06/19(水) 04:59:53.75ID:tVNS+22r 【出資】松本卓朗 人工知能詐欺【注意】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/rikei/1560859403/
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/rikei/1560859403/
874デフォルトの名無しさん
2019/06/20(木) 20:29:41.60ID:EP6saNr+875デフォルトの名無しさん
2020/08/18(火) 02:00:50.92ID:CekSd1r9 javascriptより、WebAssemblyだろ。
876デフォルトの名無しさん
2020/10/05(月) 18:05:07.37ID:ZxmCWjkg 最近C++の人材募集してるの見かけたけどw
877デフォルトの名無しさん
2020/10/05(月) 19:33:52.60ID:P5s6piFd 任天堂の開発部隊は京都に集まってんのか?
878デフォルトの名無しさん
2020/10/05(月) 20:14:43.85ID:ZxmCWjkg 本社京都だけど東京支部もある
879デフォルトの名無しさん
2021/04/04(日) 00:21:48.22ID:C0fdEpC0 >>875
それはねーわ
それはねーわ
880デフォルトの名無しさん
2021/09/19(日) 11:04:44.37ID:dMMWRxQv testetst
881デフォルトの名無しさん
2021/10/20(水) 15:43:53.95ID:EZ3+LSel NFTアート、NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
先行者利益は2〜3年もしたら消えるからやるなら今しかない
今ならアイデアだけは凄い一発ネタや勢いがある尖った作品でも成功できる
これからこの市場は100倍になる
先行者利益は2〜3年もしたら消えるからやるなら今しかない
今ならアイデアだけは凄い一発ネタや勢いがある尖った作品でも成功できる
882デフォルトの名無しさん
2021/12/12(日) 02:37:17.01ID:ECuL7aut ゲーム業界、NFT採用に賛否両論? 転売目的が主な市場は1兆ドルに成長
NFTはゲームだけではなく、アート作品、さらには野球カードのような収集品にも活用され、
近年急速に注目を集めている。技術関連の投資を行う投資会社Loupは9月24日、NFT市場に
関する考察記事を公開した。その記事によると、NFT市場は2020年には約1兆600億ドル
(約180兆円)の規模に達した。同市場は今後、年率4〜7%で成長すると予想される。
2021年のNFT市場におけるゲームの支出額は27億ドル(約3,000億円)になり、
市場全体の約13%を占める。もっともこの支出額はゲーム業界全体の1.5%に過ぎない。
NFTはゲームだけではなく、アート作品、さらには野球カードのような収集品にも活用され、
近年急速に注目を集めている。技術関連の投資を行う投資会社Loupは9月24日、NFT市場に
関する考察記事を公開した。その記事によると、NFT市場は2020年には約1兆600億ドル
(約180兆円)の規模に達した。同市場は今後、年率4〜7%で成長すると予想される。
2021年のNFT市場におけるゲームの支出額は27億ドル(約3,000億円)になり、
市場全体の約13%を占める。もっともこの支出額はゲーム業界全体の1.5%に過ぎない。
883デフォルトの名無しさん
2021/12/12(日) 18:07:47.91ID:vpf2w3oI もはやC++はバカが使う言語
884デフォルトの名無しさん
2022/02/10(木) 08:14:50.04ID:luSyMsYK ウェブアセンブリとやらは可能性あるんかな
885デフォルトの名無しさん
2023/08/24(木) 18:55:11.18ID:p2SIT6n4 最近、新しいカラオケボックスができたらしいで
886デフォルトの名無しさん
2023/09/11(月) 18:08:10.42ID:/kk+oPKa 懐かしい話題のスレが
結局、この方針撤回したんだよね
なんだったんだ?って感じ
結局、この方針撤回したんだよね
なんだったんだ?って感じ
887デフォルトの名無しさん
2023/11/01(水) 08:12:23.16ID:eVmWz1jrレスを投稿する
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