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任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」
0001デフォルトの名無しさん
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2013/03/20(水) 13:07:40.60
任天堂のゲームはこれまで,CやC++といったプログラミング言語で開発されており,
そのため高いパフォーマンスを発揮していたが,反面,開発に時間がかかっていたという。
このセッションではそれ以外の方法,つまりHTMLやJavaScriptを使ってWii Uの全機能にアクセスしつつ,
より手軽にゲーム開発を行う方法が説明されるようだ。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130316001/
0771デフォルトの名無しさん
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2015/02/14(土) 17:25:00.66ID:HVm4PRDm
>>769
お前がそう思うのならry
0772デフォルトの名無しさん
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2015/02/14(土) 18:25:46.56ID:LVYvKyYL
はい、論破
http://appbu.jp/mobile-app-vs-web-usage

スマホなんて低性能のデバイスでブラウザなんか遅すぎて見てられないでしょ。
電池の消耗も激しすぎる。

だいたいね、スマホなんてのは仕事の合間の休憩時間とかトイレの個室内とか
そういうスキマ時間にイジるもんなんだよ。
だから速度が何よりも大事なんだって。

これからの時代はWebは衰退する。
なにか知りたい情報があればWebを検索、ではなく
アプリストアからアプリを検索する世界になるだろう。
その世界ではGoogleなんぞに支配されてない。
0773デフォルトの名無しさん
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2015/02/15(日) 10:28:53.54ID:uL6XdEu6
>>772
Androidは基本Javaアプリじゃん…まさか、あいぽん信者?
ゲームの話なんだから見るべきはそこじゃなくて「Gaming 32%」の所だろ

どうしてもアプリの形が良いならアプリ化すれば良いし
ブラウザゲームかどうかがそんなにユーザーに関係するか?

HTML5でハードの性能を100%活かすのは難しいけど、任天堂みたいなメーカーはそんなゲームばかり作ってるわけでもなし
ChromeのJavaScriptエンジンは結構早いし
そこそこの物は出来るだろ。
0774!oekaki
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2015/02/15(日) 11:12:07.50ID:tGlKzMjf
HTML5はすべてがWebになるという時代遅れの幻想に基づくものであり遅すぎたのだ
0775デフォルトの名無しさん
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2015/02/15(日) 12:49:20.41ID:eWYg74eo
スマフォがアプリ棄ててwebサービスに注力してれば本当にスマートになったのに現実は…
ごちゃごちゃじゃねーかよwwwww どこがスマートなんだよwwwww ってなもんで。
0776デフォルトの名無しさん
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2015/02/15(日) 13:26:10.24ID:62okPNWV
JavaScriptばかり叩かれるけど、ぶっちゃけHTMLもGUI作りとして見ると
相当なクソだと思うんだよ
0777デフォルトの名無しさん
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2015/02/15(日) 13:36:27.90ID:sYDZ2RKu
そりゃそうだろ。もともとHTMLはGUIじゃなくて
文書を作るためのものなんだから。
そしてGUIはCSSで作るものだよ。
0778デフォルトの名無しさん
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2015/02/15(日) 15:58:35.79ID:uL6XdEu6
ゲームだとCSSなんて使わないだろ?
全てCanvasかWebGL

だがNintendo Web FrameworkはWebGLは無しでCanvasしか使えないらしい
0779デフォルトの名無しさん
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2015/02/15(日) 16:04:00.08ID:uL6XdEu6
DSはともかく
WiiUはRADEONなんだから対応できそうな物だが
何故か対応しない任天堂
0780デフォルトの名無しさん
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2015/02/15(日) 17:30:05.45ID:pAXS9/A0
>>778
ブラウザゲームは、ドリランドみたいなポチポチゲーか、Flashゲームが大勢。前者なら当然 CSS つかう。
Canvas や WebGL をメインで作るゲームはかなりシェアが低いだろう。ポチポチゲーの一部の演出だけ Canvas というのは結構あるが。
0782デフォルトの名無しさん
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2015/02/15(日) 23:00:38.61ID:Ks8V5w/s
JavascriptはWebだけじゃない
UnityでもBoo使える、C#使うから要らないかけど
0785デフォルトの名無しさん
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2015/02/26(木) 23:55:43.94ID:47P7rZXd
「asm.jsの基本的な考え方は、デベロッパが自分の
C/C++コードをこのJavaScriptの最適化サブセットへコンパイルして(Emscriptenコンパイラを使用)、
ブラウザがそれを動かす」

MicrosoftのJavaScriptエンジンがもうすぐMozillaのasm.jsをサポート - TechCrunch
http://jp.techcrunch.com/2015/02/19/20150218microsofts-javascript-engine-will-soon-support-mozillas-asm-js/
2015年2月19日
0788デフォルトの名無しさん
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2015/05/13(水) 15:45:29.11ID:ovvdzspM
>>787
誰も捨てるとか言ってないのに当たるもクソもあんの?
0791デフォルトの名無しさん
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2015/05/15(金) 18:57:36.11ID:6sHo0j1K
なるほどモバゲーは確かに来たね
0793デフォルトの名無しさん
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2015/07/13(月) 16:23:35.71ID:VD4KavgG
お悔やみ申し上げます
0794デフォルトの名無しさん
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2015/07/15(水) 20:48:01.10ID:J/5iKX72
>>6
64セルダとか20FPSだったんでしょ。
ゲームの面白さと速度は関係ないよ。
0795デフォルトの名無しさん
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2015/07/16(木) 00:23:52.18ID:gvPeCVGj
C#の方が良いと思う
0797デフォルトの名無しさん
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2015/08/16(日) 20:38:23.33ID:TyhzuaQV
>>1
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。

例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してある制作ソフト。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。

設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな?  他に、優れたエディタ有ったら挙げてみて。

個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。

エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。

遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。 まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。

TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。

機能制限した下位版を5万円以上で発売 + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。

下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。

さ〜て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50
0798デフォルトの名無しさん
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2015/08/16(日) 21:06:29.19ID:5vUfdwLX
Javascriptか。
C++より面白いゲームになりそうだな。

これは任天堂、株価が上がるな。
0800デフォルトの名無しさん
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2015/08/17(月) 20:41:51.60ID:m+amuGE4
>>799
コナミから切り離された小島氏「メタルギア」新作の件だね
0801デフォルトの名無しさん
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2015/10/06(火) 11:13:10.21ID:IzSUHdTs
受ける会社大丈夫?
下記の条件が全て当てはまる会社にご注意下さい。

・IT系 in tokyo
・「社名 労基」でググると過去の2chスレが出てくる
・転職会議で2.5点
0802デフォルトの名無しさん
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2015/12/17(木) 20:31:56.05ID:kWP3F0BO
>>1
マジかよ??
0803デフォルトの名無しさん
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2015/12/18(金) 21:42:44.10ID:of6SJtqt
そういえばスマホのソシャゲが同じ方式だったが
それにすり寄っていくんだな、任天堂は
0804デフォルトの名無しさん
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2015/12/19(土) 02:27:05.32ID:GM3q6wlH
スマホのソシャゲだって既にネイティヴやUnityじゃないと新規ユーザー獲得できんよ。
既存顧客が根強く遊んでるのはあるけどね。
0807デフォルトの名無しさん
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2016/01/28(木) 07:04:10.94ID:/YWbprJM
マジかよ?
0808デフォルトの名無しさん
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2016/02/07(日) 23:11:56.02ID:gZwF+J6N
本当
0809デフォルトの名無しさん
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2016/02/13(土) 17:22:55.30ID:MXADxP3M
ゲーム開発の話題になると>>794とか勘違いした人が出るんだが
そもそも同じ64で「初心者でも開発しやすいが遅い言語」使ってたら
20FPSどころか1桁台出るかすら怪しい
ゲームとして成立させるために速度が必要なんであって・・・・

データ主導の設計という考え方があって(ゲームプログラマの間では常識なんだが
他の業界だと別の呼び方で同じ概念があるかも)、レンダリングや物理計算、
AIの経路探索などの「基本的だが速度がどうしても必要な部分」をC++や低級言語で
作っておいて、ゲームの進行やキャラクタ配置、データとの連携(スクリプト含む)など
「ゲームの構成を作る、速度が必要ない&ちょくちょく変更したいロジック」は
開発効率のためにもC++などの言語の外に出す(ハードコードしない)のが望ましい

その考え方をより推進した結果、ライブラリがサポートする範囲が増えて
>>1みたいな手法が実現できるようになってきたってことだと思うんだが
0810デフォルトの名無しさん
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2016/03/25(金) 18:37:12.10ID:Vl8tCR7V
HTML5 + JavaScriptでスマホアプリと同じ手間で作れる様にする
と読み解くわな、普通は
0813デフォルトの名無しさん
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2016/04/13(水) 00:02:18.91ID:SAr8RNES
3年前の任天堂がそんな先を見たことを考えてたなら
今みたいな後手後手の落ちぶれ方しないだろ
0814デフォルトの名無しさん
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2016/05/01(日) 14:27:27.81ID:tKi6j9CT
匿名通信(Tor、i2p等)ができるファイル共有ソフトBitComet(ビットコメット)みたいな、
BitTorrentがオープンソースで開発されています

言語は何でも大丈夫だそうなので、P2P書きたい!って人居ませんか?

Covenantの作者(Lyrise)がそういう人と話したいそうなので、よろしければツイートお願いします
https://twitter.com/Lyrise_al

ちなみにオイラはCovenantの完成が待ち遠しいプログラミングできないアスペルガーw


The Covenant Project
概要

Covenantは、純粋P2Pのファイル共有ソフトです

目的

インターネットにおける権力による抑圧を排除することが最終的な目標です。 そのためにCovenantでは、中央に依存しない、高効率で検索能力の高いファイル共有の機能をユーザーに提供します

特徴

Covenant = Bittorrent + Abstract Network + DHT + (Search = WoT + PoW)

接続は抽象化されているので、I2P, Tor, TCP, Proxy, その他を利用可能です
DHTにはKademlia + コネクションプールを使用します
UPnPによってポートを解放することができますが、Port0でも利用可能です(接続数は少なくなります)
検索リクエスト、アップロード、ダウンロードなどのすべての通信はDHT的に分散され、特定のサーバーに依存しません
0815デフォルトの名無しさん
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2016/05/05(木) 22:29:53.33ID:xwMZ135/
なるほど
0817デフォルトの名無しさん
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2016/05/12(木) 20:22:32.51ID:7ig/Vtou
時代はやっぱりjsなんだよなあ…
0818デフォルトの名無しさん
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2016/05/12(木) 20:51:13.28ID:3P07tvNJ
Unityみたいなゲームエンジンを提供する、
あとはツクールのように作ってね、ってことだろ。
0819デフォルトの名無しさん
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2016/05/12(木) 20:57:39.09ID:2clWqzhk
普及した悪貨に過ぎないよ
もうhtml5用途でさえaltJS動かす言語でしかない
なおこの使い方だとウェブアセンブリ普及したら不要になるので将来も微妙
0827デフォルトの名無しさん
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2016/11/01(火) 23:40:09.90ID:Ye5CHftA
もうRubyでいいじゃん
0828デフォルトの名無しさん
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2017/01/01(日) 20:22:51.72ID:zcFLi3iL
あけおめ
0831デフォルトの名無しさん
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2017/04/16(日) 23:43:10.75ID:yfcn62RS
もうパイソンでええやん
0833デフォルトの名無しさん
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2017/05/04(木) 23:02:40.88ID:tdMzw3W8
Rubyは廃人専用w
0834デフォルトの名無しさん
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2017/06/15(木) 10:05:42.61ID:q+Zl7+C6
SWITCHのソフトはもうC++じゃないの?
0837デフォルトの名無しさん
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2017/06/18(日) 19:05:49.25ID:tT89pNa2
Liskというすごい技術の上で動くアプリがJavascriptで作れるらしいのですが、
詳しい人いますか?

https://coincheck.com/ja/exchange
0838デフォルトの名無しさん
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2017/06/20(火) 15:34:36.49ID:AtKkt+PQ
開発に時間が掛かってたって単に練度の高いc++ 要員確保できなかっただけだろ
jsにしたらそこらのweb屋も動員できるから人数増やせて開発効率アップに違いないとかいういつもの人海戦術な気がしてならない
処理スピード以前にc++ でやるような処理群をjsで書こうとか狂気の沙汰だと思う
0839デフォルトの名無しさん
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2017/06/20(火) 18:17:23.55ID:hBw5zhHq
HTML5でゲームを作れば
わざわざコンソール機を用意することもないのに
0840デフォルトの名無しさん
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2017/06/20(火) 19:03:32.65ID:JHejOuKk
パフォーマンスクリティカルじゃない部分をより高級な言語で書くのは普通だと思うけどね
計測してからどうしてもボトルネックになる部分をC/C++で書き直すのが健全
0841デフォルトの名無しさん
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2017/06/21(水) 18:54:43.11ID:eD9TvPF1
インベントリーだの設定だののUIはjsどころかまるっとhtmlとcssで書きたい気はする。
0842デフォルトの名無しさん
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2017/08/10(木) 08:00:11.51ID:3wbGPGBY
SWITCHのソフトは何言語で書かれているの?
0845デフォルトの名無しさん
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2017/09/14(木) 18:34:00.78ID:MiVtoePC
>>838
練度が必要って、自分でもわかってんじゃねーか。
そういう熟練でも大変だってことだろ実際。
0846デフォルトの名無しさん
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2017/09/25(月) 23:56:59.48ID:UbzoQyZE
基本的な質問なのですが
オブジェクト指向のオブジェクトって要するに
関数オブジェクト(引数になったり参照されたりできる)の事
ではないでしょうか。

オブジェクト指向言語のオブジェクトは全て
JSのプロトタイプ(関数オブジェクトの参照)の構文糖衣の様な物と思うようになりました。
0847デフォルトの名無しさん
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2017/10/06(金) 13:06:07.79ID:FSE5x2Il
>>49
JSのオブジェクトは連想配列みたいなものだから当たり前
プロパティの拡張抑制したり、テストプロキシ噛ましたり防ぎようは幾らでもある
0848デフォルトの名無しさん
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2017/10/18(水) 21:38:36.26ID:7lH3jJ9O
保守
0850デフォルトの名無しさん
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2017/10/26(木) 22:11:21.07ID:bNiiXeoj
議論しよう
0851デフォルトの名無しさん
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2017/11/04(土) 12:30:32.74ID:IV0YPhtP
すみません>>842の件、よろしくお願いします。
0852デフォルトの名無しさん
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2017/11/05(日) 05:40:38.34ID:fe3syhH2
言語はコンパイルされてマシン語になる環境が整っているものであればなんでも良い
0853デフォルトの名無しさん
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2017/11/05(日) 08:06:56.30ID:WiLFjfzL
>>852
なるほど!ありがとうございます。
0854デフォルトの名無しさん
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2017/11/25(土) 22:54:09.37ID:cV1bOJ2I
保守点検
0856デフォルトの名無しさん
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2018/05/23(水) 21:09:04.36ID:Au5e7VGg
僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

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0857デフォルトの名無しさん
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2018/07/05(木) 00:48:21.61ID:RfoszcD2
OAA
0858デフォルトの名無しさん
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2018/07/15(日) 22:05:33.70ID:+eT7t0LR
>>1
Switchで無かったことにされたなw
ぬか喜びJSerワロスwwwww
0859デフォルトの名無しさん
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2018/07/22(日) 03:31:19.56ID:yZfOyu8W
>>858
え?どういうこと?
0860デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/07/22(日) 15:24:46.85ID:ZuS1aV/W
まじかよって見に来たら古い記事か
Switchは普通にC++開発だぞ

JavaScriptとか学生が遊びで触る言語だろ
0861デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/07/22(日) 15:42:40.15ID:T6gtJfck
googleのspredsheetやらなんやら学生のお遊びだったんだなw
0862デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/07/22(日) 16:29:13.33ID:ZuS1aV/W
>>861
googleはお遊びにも本気を出すからな
0863デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/07/22(日) 17:15:28.89ID:T6gtJfck
それで商売になるんなら最高やな
なってんのかあれ
個人無料だけど企業プランとかあんのか
0864デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/17(金) 23:13:13.15ID:LhSBwz+n
結局、任天堂はC++を使っていくの?
0867デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/09/03(月) 23:09:51.99ID:fl6ol9UA
保守
0868デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/09/04(火) 09:45:00.46ID:BwxxdKnR
ゲーム詳しくないけどいつまでもc++だな
0869デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/09/23(日) 21:55:17.36ID:02v+6QGM
>>868
実行速度はC++に少しだけ劣るけど、Deliphiも相当速いよ。
0870デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/09/27(木) 23:10:05.52ID:vV/l5c9a
デリファイはMacにも対応してるしな
0871デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/11(木) 13:11:51.96ID:r3nYCrad
ほしゅ
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