物理エンジン総合 Part1.

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2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN
物理エンジン総合 Part1.

BulletとかODEとか何でもこいや!!
2014/11/17(月) 13:52:56.63ID:0NRM/udE
>>71
ここまでわかりにくい話題に真摯に対応してくれてありがとう

> もしかしたら、円柱にめり込んだ三角ポリゴンを最も少ない移動量で外にはじき出すと座標はどうなるか、という問題なんじゃないの?
そう表現すればよかったのかと膝を打ってるところであります

> だとすると、移動ベクトルを加味しないと、具体的な接触点は得られないよね
Bulletを拡張したくてこの問題に取り組んでいるのだけど
Bulletの衝突アルゴリズム部分には移動量の情報が
入ってこないんだ。
ttp://www.continuousphysics.com/Bullet/BulletFull/classbtActivatingCollisionAlgorithm.html
さすがに入ってくるようにまで改造するのは割に合わないかな

> 何が問題の本質なのか、こっちにはわからないの
いろいろと考えてみたけど結局
「効率的な計算が構築できない」に行き着いた
もうちょい頭絞ってみるよ

> 君しか知らない前提が、まだあると思うよ。だから伝わらないの
正直に言うとここまで話が大きくなるとは、思ってなかった
丸々ソースコードを公開するまでこの「情報の小出し」は
続くと思う

ポンと書籍とかURLを出てくれるか、「それぐらい簡単だろハゲ」ぐらいの
レスしか期待してなかったけど、
長々と相手にしてもらって本当に感謝してます
これ以上時間を取らせるのも悪いので、あとは自力でやっていきます
お騒がせしました
2014/12/06(土) 13:23:09.40ID:eDdnt3jc
物理エンジンてのは元々はシミュレーションの世界のものなのでゲームに採用しても
ソフトハード共にコスト高になるだけで面白さそのものが実現できる訳ではないよ。
ゲーハ厨に迎合しすぎると会社潰れるよ。
2014/12/06(土) 21:00:06.88ID:VB5mtD/4
>>73
それを判断するのは現場だから、具体的な実装の話ができないならゲハでやってくれ。
2014/12/08(月) 05:30:30.26ID:pDw91GZ0
使い方とデバッグのノウハウないときついな
2014/12/12(金) 12:18:46.33ID:Pk1CVHo5
昔、自力で自作したことあったけど、そもそも閉じてる図形(円柱など)と開いてる図形(ポリゴン一枚など)どうしの衝突判定ってもの自体が上手くいかなかった記憶がある。
(接触位置は分かっても、法線ベクトルや深度などの計算方法が一意ではない)

三角ポリゴンを並べて地面にしたいみたいだけれど、多数のポリゴンで構成された板みたいなのっぺりした箱を地面に置くような方法はどうだろう。
これなら閉じた図形どうしの衝突検出に持ち込める。
77デフォルトの名無しさん
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2015/03/06(金) 12:01:45.12ID:ERCUeWvZ
techPowerUp! - The latest in hardware and gaming
http://www.techpowerup.com/mobile/210398/nvidia-frees-physx-source-code.html
78デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/03/06(金) 12:02:39.02ID:ERCUeWvZ
NVIDIA Frees PhysX Source Code
http://www.techpowerup.com/mobile/210398/nvidia-frees-physx-source-code.html
79デフォルトの名無しさん
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2015/05/02(土) 03:18:34.41ID:nHYHvS0V
あのう、ode-0.13のサンプルデモのCrushの車が何もしないのにフラフラと
方向を変えてしまうのですが、これってバグなの?
80デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/10/06(火) 12:16:41.27ID:IzSUHdTs
受ける会社大丈夫?
下記の条件が全て当てはまる会社にご注意下さい。

・IT系 in tokyo
・「社名 労基」でググると過去の2chスレが出てくる
・転職会議で2.5点
81デフォルトの名無しさん
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2016/07/31(日) 16:06:00.70ID:JTJLwIya
【閲覧注意】戦闘に巻き込まれて頭部を切断された少女の遺体。これがリアルなシリア。
http://dqnworld.com/archives/34.html
これが本当の戦争の恐怖。この少女には大人の戦争は関係ないですからね。巻き込まれた少女の遺体を持って何か
を訴えかけている男たちの映像です。

【閲覧注意】シリアで反体制派の兵士が顔を吹き飛ばされてしまう瞬間。
http://dqnworld.com/archives/89.html
スローモーションが怖すぎる・・・。

【閲覧注意】アッラーフアクバルを叫びながら少年を斬首する映像を公開する。
http://dqnworld.com/archives/3975.html
点滴?のようなものが見えるんだけど。助けられた少年じゃなかったのか。助けられた所を強奪されてアッラーフ
アクバル?なのかしら・・・。

【閲覧注意】磔にされた戦闘機パイロットの遺体。シリアにて。
http://dqnworld.com/archives/3996.html
今日のアッラーフアクバル動画。

【閲覧注意】この首吊り自殺、足スレスレだけど本当に死ねてる?
http://dqnworld.com/archives/4001.html
中国で撮影された首吊り自殺の映像です。既に死んでいると書いてあるけど自分で揺らしているようにみない?www

妻の目の前でぶっ飛ばされた旦那さん?これは死んだかな(°_°)
http://dqnworld.com/archives/4004.html
さすがにこれだけ飛ばされたら助からないかな・・・。

【閲覧注意】あおむけでゲロを吐きまくっている男性。助けてやれよ・・・。窒息するぞ(@_@;)
http://dqnworld.com/archives/4007.html
これ結構危ないんじゃないの?撮影してないで横向きにしてやれよ。これ窒息する可能性あるだろ。
2016/08/16(火) 17:30:02.37ID:/553Bm79
物理エンジンで一番日本語記事が豊富なのってなに?今のところodeが該当すると思うんだけど

てか過疎ってんなぁ物理シミュレーションとかやってる人あんまいないのかな
2016/08/16(火) 18:33:13.91ID:6YKAxD8c
OBS
2017/04/04(火) 14:54:12.07ID:Z0Ax3Xu5
Havokが任天堂と契約を締結 Wii U開発者に提供
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1331047091/
85デフォルトの名無しさん
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2018/05/23(水) 23:12:33.87ID:Au5e7VGg
僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

HFKDJ
86デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/07/04(水) 22:57:05.15ID:gFgZc5FG
NGF
2018/11/10(土) 19:46:51.66ID:hWkce6N8
test
88デフォルトの名無しさん
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2020/01/06(月) 18:39:49.28ID:c7c26i3F
円の放物線運動を作ったけど問題山積み
画面端で反射はできたけど、床や壁を斜面にしたら反射する方向がおかしい
円を2個に増やしたら重なって1つの円になる
停止したとき重力加速度のgってどうやって打ち消すの?上下に振動する
89デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/01/06(月) 19:20:42.57ID:v3NiRowX
>>88
高校1年生レベルの物理レベルの力学はわかる?
反発を正しくするためには、円の運動量ベクトルを円の衝突面の法線方向とその垂直方向に分解して、
法線方向にのみ反発係数を掛けて符号を逆にする、というような操作が必要。
振動をキャンセルするテクニックはわからないけど、床かそうでないかをy座標が例えば0より大きいかどうかではっきり分けるのではなく、
多少の厚みをもたせて、その厚みの範囲内でめり込みが大きければ垂直抗力を100%で出し、めり込みが小さければその分だけ垂直抗力を減らすなどしてみたらどうだろう。
2020/01/13(月) 00:06:41.87ID:om+eTdzU
>>89
ありがと
当てられた物体は法線の反対方向に動いててよかったんだけど
当たる方の動きが法線に対する入射角と反射角を同じになってた
1つになるのはめり込み対策の角度ミスだったのかな?なんか直った
ブルブル振動は、、、もう少し考える
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