>>414
いやそうじゃなくて、新しいフレームを取得する間、30fpsのカメラなら最大1/30秒近くそのスレッドが止まるわけじゃん
例えばOpenGLを使っていてペイントの関数内でカメラからフレームを取得すれば画面がその間固まってしまう
こういう時新しいフレームがまだ撮影されてなければスキップできると便利だなと