お願いします。言語は問いません。
オブジェクト指向言語じゃなくても
オブジェクト指向の話であれば問題ありません。
探検
オブジェクト指向の活用方法を教えて下さい
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2014/03/25(火) 21:44:07.66ID:AtcH5MLU
2014/03/26(水) 21:17:17.67ID:lornT58y
構造化プログラミングでは「機能」で全体を切り分けてた。
それがC++などのオブジェクト指向プログラミングになると「オブジェクト」で全体を切り分けるようになる。
電気回路に例えるなら、
それぞれの機能は基盤ごと、チップごとに整理されているが電源が一つしかない状態が構造化プログラミング。
それぞれの機能が自前の電源を持ってるのがオブジェクト指向。
それがC++などのオブジェクト指向プログラミングになると「オブジェクト」で全体を切り分けるようになる。
電気回路に例えるなら、
それぞれの機能は基盤ごと、チップごとに整理されているが電源が一つしかない状態が構造化プログラミング。
それぞれの機能が自前の電源を持ってるのがオブジェクト指向。
2014/03/26(水) 21:43:06.83ID:dEVLbQ7F
>>23
そういうレイヤーの話じゃないんだよね。
あなた関数の中の話をしてるじゃない?関数の中の書き方の話じゃない。
関数ではないものにデータがある。データは関数ではない。
オブジェクト指向はデータにそのデータを扱う関数をまとめたもの。
関連があるものを別々に管理するよりも、まとめたほうがわかりやすい。
データと処理が一体で管理できるから、このデータを扱えることが出来る処理はどれだろう?
などと考えなくて良くなる。管理がものすごく楽になる。
このまとめた物がオブジェクト。
そしてオブジェクト指向は、そのまとめた、物 と 物。
物自体と物同士を組み合わせて使うときの考え方。
物の生成をどうするか?
物の構造をどうするか?
物の振る舞いをどうするか?
そういうレイヤーの話じゃないんだよね。
あなた関数の中の話をしてるじゃない?関数の中の書き方の話じゃない。
関数ではないものにデータがある。データは関数ではない。
オブジェクト指向はデータにそのデータを扱う関数をまとめたもの。
関連があるものを別々に管理するよりも、まとめたほうがわかりやすい。
データと処理が一体で管理できるから、このデータを扱えることが出来る処理はどれだろう?
などと考えなくて良くなる。管理がものすごく楽になる。
このまとめた物がオブジェクト。
そしてオブジェクト指向は、そのまとめた、物 と 物。
物自体と物同士を組み合わせて使うときの考え方。
物の生成をどうするか?
物の構造をどうするか?
物の振る舞いをどうするか?
2014/03/26(水) 22:07:44.33ID:dEVLbQ7F
>>21
たとえばゲームで考えるとね。キャラクターを横に1つ移動するはX座標をプラス1するだけ。
だけどこれだけじゃゲームとして成り立たない。キャラクターには座標以外にも色々な情報がある。
キャラクターが持ってるであろう情報にはどんなものがある?
と聞いたら、いくつも答えが出てくるでしょう?
ならそれをまとめて種類(クラス)として管理したほうが楽じゃない?
敵キャラとかキャラクター自体は一緒だけどデータ(座標など)が違うものってあるじゃない?
敵キャラという物がいてある場面になったら、この物を生成する必要があるじゃない?(敵出現)
敵と自分が戦うとしたら、それは物と物と関連があってそこである作用が発生するということ。
つまりこういうこと。
小さな処理ではなくて、巨大なアプリを作ることを考えてみよう。
座標を1動かすという小さな処理だけを見ていたら分からないが、
なにかアプリを作ろうと思ったら、その処理を沢山組み合わせて作ることになる。
その処理をバラバラに管理していたら複雑になりすぎる。複雑だと時間がかかるしバグも増える。
出来るか出来ないかではなく、複雑にならないように作るというのが実際の開発で必ず求められる要件。
じゃあ、複雑にならないようにある単位でまとめようと思うだろう?
その後はまとめた物同士をどう組み合わせるのがいいか考えるようになるだろう?
そこでオブジェクト指向を使うと自然な形でまとめやすくなるんだよ。
わからなければ実際に頭の中で考えてみたらいい。たとえばブラウザを作るってのはどう?
aタグなら〜、ulタグなら〜などと、いきなり詳細なものを考える前に、まずブラウザを構成している要素。
UI部分、HTMLレンダリング部分、JavaScript部分、CSS部分と分けて考えるでしょう?
そこから更に各部分を小さく分けて、それをまた小さく分けてって考えていくでしょう?
この時大抵の人ならデータと処理を分離せずに分けていくと思うから、それがオブジェクトになるんだよ。
オブジェクト指向でなかったら、最後にデータと処理に分けてそれを関連付ける処理まで考えなといけない。
分けるたびに数は増えるから最後は膨大になるよね。それは嫌だから一つ手前のオブジェクトにしておきましょう。
たとえばゲームで考えるとね。キャラクターを横に1つ移動するはX座標をプラス1するだけ。
だけどこれだけじゃゲームとして成り立たない。キャラクターには座標以外にも色々な情報がある。
キャラクターが持ってるであろう情報にはどんなものがある?
と聞いたら、いくつも答えが出てくるでしょう?
ならそれをまとめて種類(クラス)として管理したほうが楽じゃない?
敵キャラとかキャラクター自体は一緒だけどデータ(座標など)が違うものってあるじゃない?
敵キャラという物がいてある場面になったら、この物を生成する必要があるじゃない?(敵出現)
敵と自分が戦うとしたら、それは物と物と関連があってそこである作用が発生するということ。
つまりこういうこと。
小さな処理ではなくて、巨大なアプリを作ることを考えてみよう。
座標を1動かすという小さな処理だけを見ていたら分からないが、
なにかアプリを作ろうと思ったら、その処理を沢山組み合わせて作ることになる。
その処理をバラバラに管理していたら複雑になりすぎる。複雑だと時間がかかるしバグも増える。
出来るか出来ないかではなく、複雑にならないように作るというのが実際の開発で必ず求められる要件。
じゃあ、複雑にならないようにある単位でまとめようと思うだろう?
その後はまとめた物同士をどう組み合わせるのがいいか考えるようになるだろう?
そこでオブジェクト指向を使うと自然な形でまとめやすくなるんだよ。
わからなければ実際に頭の中で考えてみたらいい。たとえばブラウザを作るってのはどう?
aタグなら〜、ulタグなら〜などと、いきなり詳細なものを考える前に、まずブラウザを構成している要素。
UI部分、HTMLレンダリング部分、JavaScript部分、CSS部分と分けて考えるでしょう?
そこから更に各部分を小さく分けて、それをまた小さく分けてって考えていくでしょう?
この時大抵の人ならデータと処理を分離せずに分けていくと思うから、それがオブジェクトになるんだよ。
オブジェクト指向でなかったら、最後にデータと処理に分けてそれを関連付ける処理まで考えなといけない。
分けるたびに数は増えるから最後は膨大になるよね。それは嫌だから一つ手前のオブジェクトにしておきましょう。
2014/03/26(水) 22:19:45.69ID:2aKYqEvM
要は、プログラマが問題解決の為に注目するスコープを、小さくするって事だよな。
2014/03/26(水) 23:16:50.71ID:dEVLbQ7F
オブジェクト指向使わないでも ”出来る” とかいうやつがいるけど、
出来るのは出来るんだよ。
重要なのはどれだけ複雑にしないで出来るかということ。
その複雑という観点が抜けてる意見は的外れで参考にならない。
たまに本当にオブジェクト指向じゃなくても複雑にしないで
できることもある。オブジェクト指向よりもシンプルに作れることもある。
それは問題領域が異なるから。上でSQLの話がでていたが
それはRDBMSからのデータ取得という問題だから。
SQLはその問題に特化した言語なのだから得意なのは当然。
でもアプリを作るという問題の場合は、オブジェクト指向が適していることが多い。
例題程度の短い問題で、オブジェクト指向の利点を感じないのも
短い問題だからという理由で説明できるね。
出来るのは出来るんだよ。
重要なのはどれだけ複雑にしないで出来るかということ。
その複雑という観点が抜けてる意見は的外れで参考にならない。
たまに本当にオブジェクト指向じゃなくても複雑にしないで
できることもある。オブジェクト指向よりもシンプルに作れることもある。
それは問題領域が異なるから。上でSQLの話がでていたが
それはRDBMSからのデータ取得という問題だから。
SQLはその問題に特化した言語なのだから得意なのは当然。
でもアプリを作るという問題の場合は、オブジェクト指向が適していることが多い。
例題程度の短い問題で、オブジェクト指向の利点を感じないのも
短い問題だからという理由で説明できるね。
2014/03/26(水) 23:42:37.18ID:u5ViS8To
(A) オブジェクト指向だとクラスやインスタンスに名前を付けなければならない
→ 手間が増えるところ
(B) だけどクラス内のプロパティとメソッドの関連付けに対して名前を付ける必要がない
→ 手間が減るところ
普通、ひとつのクラスには複数(多数)のプロパティ、メソッドがあるので、
abs(B) > abs(A)
ということになり、これが「複雑さの低減」という理解で合ってますか?
→ 手間が増えるところ
(B) だけどクラス内のプロパティとメソッドの関連付けに対して名前を付ける必要がない
→ 手間が減るところ
普通、ひとつのクラスには複数(多数)のプロパティ、メソッドがあるので、
abs(B) > abs(A)
ということになり、これが「複雑さの低減」という理解で合ってますか?
2014/03/26(水) 23:52:53.55ID:u5ViS8To
もしそうだとすると、自分がオブジェクト指向のありがたみが分からないのは
abs(B) = abs(A)
のような、1つのクラスに1つのプロパティと1つのメソッドしかないような
ものばかり作っているのが原因ではないかと思えてきました
abs(B) = abs(A)
のような、1つのクラスに1つのプロパティと1つのメソッドしかないような
ものばかり作っているのが原因ではないかと思えてきました
2014/03/26(水) 23:55:51.39ID:lornT58y
>オブジェクト指向だとクラスやインスタンスに名前を付けなければならない
javascriptみたく、プロトタイプベースのオブジェクト指向あるから、
これは必ずしもオブジェクト指向に当てはまる性質とは違う。
もちろん、名前付けてもいいけど。
javascriptみたく、プロトタイプベースのオブジェクト指向あるから、
これは必ずしもオブジェクト指向に当てはまる性質とは違う。
もちろん、名前付けてもいいけど。
2014/03/26(水) 23:56:29.04ID:2aKYqEvM
2014/03/27(木) 00:03:01.47ID:gcsG9K2Q
>>29
少し微妙なところはあるけれど、
>>30の
> のような、1つのクラスに1つのプロパティと1つのメソッドしかないような
> ものばかり作っているのが原因ではないかと思えてきました
ということであれば、その程度じゃ理解し難いと思うよw
処理と定義文の行が同じぐらいだろうからね。
普通は一つのクラスに、複数のプロパティとメソッドある。
関数やクラスの定義のための行よりも、処理の行数のほうが圧倒的に多い。
小さな問題なら関数さえ使わなくていい。
数行で終わる単純なスクリプトなら実際にそうする。
多くのプログラミング技術っていうのは、大きくて複雑な問題を
解決するために考えだされているものだから、
簡単な問題を使わなくても出来る というのは意味がなくて
大きな問題で比較しないといけない。
少し微妙なところはあるけれど、
>>30の
> のような、1つのクラスに1つのプロパティと1つのメソッドしかないような
> ものばかり作っているのが原因ではないかと思えてきました
ということであれば、その程度じゃ理解し難いと思うよw
処理と定義文の行が同じぐらいだろうからね。
普通は一つのクラスに、複数のプロパティとメソッドある。
関数やクラスの定義のための行よりも、処理の行数のほうが圧倒的に多い。
小さな問題なら関数さえ使わなくていい。
数行で終わる単純なスクリプトなら実際にそうする。
多くのプログラミング技術っていうのは、大きくて複雑な問題を
解決するために考えだされているものだから、
簡単な問題を使わなくても出来る というのは意味がなくて
大きな問題で比較しないといけない。
2014/03/27(木) 00:04:50.94ID:2gDV9B/K
ICチップの例でいうなら、その中に1個のダイオードしか入っていないものを作っている
ので、ICにする意味がない(なかった)、ということです
ので、ICにする意味がない(なかった)、ということです
2014/03/27(木) 00:08:07.39ID:1568NTop
>>29
実際にやって見るのがいいと思う
C#とかなら、書き込みや読み込みを行う抽象クラスであるStreamをとるメソッドに、ファイル、メモリ、ネット、データベースなんかを区別なく渡せたりする
自分でStreamを実装したクラスを作れば、それを利用する側は一切の修正なしに自作のStreamを使える、とか。
実際にやって見るのがいいと思う
C#とかなら、書き込みや読み込みを行う抽象クラスであるStreamをとるメソッドに、ファイル、メモリ、ネット、データベースなんかを区別なく渡せたりする
自分でStreamを実装したクラスを作れば、それを利用する側は一切の修正なしに自作のStreamを使える、とか。
2014/03/27(木) 00:11:02.12ID:ZCk9J0RA
>>34
そのダイオードがオブジェクトだよ。
ダイオードには入力と出力があってダイオードの仕事をするだろう。
入出力というinterfaceがわかれば、中はブラックボックスでいい。
外から見た時に、中がどんな仕組みなのかは知らなくてもいい。
それがオブジェクト指向だ。
そのダイオードがオブジェクトだよ。
ダイオードには入力と出力があってダイオードの仕事をするだろう。
入出力というinterfaceがわかれば、中はブラックボックスでいい。
外から見た時に、中がどんな仕組みなのかは知らなくてもいい。
それがオブジェクト指向だ。
2014/03/27(木) 00:11:39.64ID:j3gvVEw0
クラスを作る目的の1つは、ある変数に対してアクセスする関数群を同じクラスにまとめて、
変数自身は極力非公開にして、どこからか勝手にいじられないように隠蔽することだよ。
カプセル化というんだけどね。
変数自身は極力非公開にして、どこからか勝手にいじられないように隠蔽することだよ。
カプセル化というんだけどね。
2014/03/27(木) 00:14:40.12ID:j3gvVEw0
2014/03/27(木) 00:18:11.94ID:gcsG9K2Q
俺もダイオードは関数だと思わ。
そんな単機能のものではなく、
ダイオードなどを使って作られる製品。
ダイオードなどのパーツを組み合わせて作る製品
その製品を作るために各パーツどうやって組み合わせて効率よく作るか
という方法論としてソフトウェアではオブジェクト指向があると思うよ。
そんな単機能のものではなく、
ダイオードなどを使って作られる製品。
ダイオードなどのパーツを組み合わせて作る製品
その製品を作るために各パーツどうやって組み合わせて効率よく作るか
という方法論としてソフトウェアではオブジェクト指向があると思うよ。
2014/03/27(木) 00:26:18.85ID:2gDV9B/K
>>37 そうだとすると、1つのプロパティしかないような場合でもクラスにする価値が
あるということなんだろうけど、勝手にいじられるものが"変数"なのか"関数"なのか
というだけなので、結局同じに思えてしまうなあ
(暴走を引き起こすような)でたらめな値を設定できないようにするということかな?
あるということなんだろうけど、勝手にいじられるものが"変数"なのか"関数"なのか
というだけなので、結局同じに思えてしまうなあ
(暴走を引き起こすような)でたらめな値を設定できないようにするということかな?
2014/03/27(木) 00:28:46.02ID:ZCk9J0RA
2014/03/27(木) 00:29:16.59ID:2gDV9B/K
フリップ・フロップならオブジェクトかもしれないね
2014/03/27(木) 00:32:34.40ID:gcsG9K2Q
一つのプロパティしかないクラスであっても
アプリ全体で、そのクラスだけしか使ってないってことはまず無い。
小さなクラスしか見てないからわからないのであって
アプリ全体という大きなもので考えよう。
小さなクラスが数個あろうが、このクラスは他のクラスと
協調して動くでしょう? そういうところまで含めて考えないとダメだよ。
小さな視点ではなく、大きな視点を持つこと。
大きな視点を持てば、たまたまプロパティが一つしか
無いクラスがあったとしても、それがシステム全体として
必要なことであればなんら不思議ではない。
アプリ全体で、そのクラスだけしか使ってないってことはまず無い。
小さなクラスしか見てないからわからないのであって
アプリ全体という大きなもので考えよう。
小さなクラスが数個あろうが、このクラスは他のクラスと
協調して動くでしょう? そういうところまで含めて考えないとダメだよ。
小さな視点ではなく、大きな視点を持つこと。
大きな視点を持てば、たまたまプロパティが一つしか
無いクラスがあったとしても、それがシステム全体として
必要なことであればなんら不思議ではない。
2014/03/27(木) 00:39:43.19ID:E6f/eeJ0
javaなんかだと標準出力に文字を表示するのにSystem.out.println("Hello World!"); なんてことやってるわけで
ダイオードがstreamの一種ならオブジェクトで問題ない。
仕組みの複雑さが外から見えないという意味で、ダイオードは実に成功していると言えるだろう。
ダイオードがstreamの一種ならオブジェクトで問題ない。
仕組みの複雑さが外から見えないという意味で、ダイオードは実に成功していると言えるだろう。
2014/03/27(木) 00:41:16.91ID:gcsG9K2Q
オブジェクト指向の話で
クラスとインスタンスの話で
終わっちゃう人がいるけど、
オブジェクト指向の話には
インスタンスとインスタンスを組み合わせて動かすという
構造の話、組み合わせ方の話も含まれるよ。
クラスとインスタンスの話で
終わっちゃう人がいるけど、
オブジェクト指向の話には
インスタンスとインスタンスを組み合わせて動かすという
構造の話、組み合わせ方の話も含まれるよ。
2014/03/27(木) 00:42:23.36ID:gcsG9K2Q
インスタンスとインスタンスを組み合わせだけじゃなくて
クラスとクラスの組み合わせも。
(クラスの代わりにインターフェースだったりもする)
ほんと関数の中身などという小さな部分じゃなくて
全体を見ないとね。
クラスとクラスの組み合わせも。
(クラスの代わりにインターフェースだったりもする)
ほんと関数の中身などという小さな部分じゃなくて
全体を見ないとね。
2014/03/27(木) 00:43:14.26ID:E6f/eeJ0
ハローワールドでさえオブジェクト指向の真髄に触れてるわけで、
小さいプログラムだからOOPの恩恵が無いなどということはない。
Javaでは十分に抽象化され、簡便に使えるように用意されたライブラリ群を使っているではないか。
でも何でもかんでもオブジェクトにしてしまおうとするのは疑問だな。
小さいプログラムだからOOPの恩恵が無いなどということはない。
Javaでは十分に抽象化され、簡便に使えるように用意されたライブラリ群を使っているではないか。
でも何でもかんでもオブジェクトにしてしまおうとするのは疑問だな。
2014/03/27(木) 00:43:29.31ID:ht0q0Cmu
組み合わせが固定的な場合、一見オブジェクトに見えても単なる構造化にすぎないことが
多い。新しいオブジェクトをくっつけようとして、全部のオブジェクトを書き換えるはめになる。
依存性が多すぎるのだ。究極まで依存性をなくして何でも接続できるようにしたものを、
Inversion of Control (IoC), とか dependency injection (DI) と呼ぶ。テスト環境と本番環境と
で、まったく同じモジュールを動かしてテストできるようになる。が、何もかもIoCやDIにでき
るわけではないので、本当に使えるケースはあまりない。仕掛けが大掛かりすぎて、一行の
SQLやスクリプトに負けてしまうことも多い。
多い。新しいオブジェクトをくっつけようとして、全部のオブジェクトを書き換えるはめになる。
依存性が多すぎるのだ。究極まで依存性をなくして何でも接続できるようにしたものを、
Inversion of Control (IoC), とか dependency injection (DI) と呼ぶ。テスト環境と本番環境と
で、まったく同じモジュールを動かしてテストできるようになる。が、何もかもIoCやDIにでき
るわけではないので、本当に使えるケースはあまりない。仕掛けが大掛かりすぎて、一行の
SQLやスクリプトに負けてしまうことも多い。
2014/03/27(木) 00:47:32.14ID:gcsG9K2Q
IoCやDIを使うところは構造に関する所だと思う。
クラスがアプリの構造を表している所だと思う。
クラス(インスタンス)を値として使う場合
たとえばBigInt型みたいな、int値の巨大版みたいな
"値" にはDIを使わない方がいい。
こういう場合は値として普通にnewした方がいい。
クラスがアプリの構造を表している所だと思う。
クラス(インスタンス)を値として使う場合
たとえばBigInt型みたいな、int値の巨大版みたいな
"値" にはDIを使わない方がいい。
こういう場合は値として普通にnewした方がいい。
2014/03/27(木) 00:50:57.11ID:2gDV9B/K
規模の話が出てきたので、アンケートをとってもよいでしょうか?
1. 作成しているアプリケーションの分野は?
2. アプリケーションの規模について
2.1 行数
2.2 関数の個数
2.3 変数の個数
2.4 複数のファイルから構成されているならば、そのファイル数
ちなみに俺は
1. テキストフィルタ
2.1 1,000行〜10,000行
2.2 5個〜20個
2.3 10個〜30個
2.4 1ファイル
です
1. 作成しているアプリケーションの分野は?
2. アプリケーションの規模について
2.1 行数
2.2 関数の個数
2.3 変数の個数
2.4 複数のファイルから構成されているならば、そのファイル数
ちなみに俺は
1. テキストフィルタ
2.1 1,000行〜10,000行
2.2 5個〜20個
2.3 10個〜30個
2.4 1ファイル
です
2014/03/27(木) 01:07:11.24ID:gcsG9K2Q
>>50
えと、そのコードを客観的に評価してもらったことある?
たとえばコードメトリクスツールで計測するとか。
その評価がないと、それ見てもなんの参考にもならない。
体育会系的に無駄で非効率な努力すれば
行数なんて稼げるしね。
コピペがだめな行為だってのは言うまでもないと思うけど、
コピペをすると簡単に行数稼げるよ。
えと、そのコードを客観的に評価してもらったことある?
たとえばコードメトリクスツールで計測するとか。
その評価がないと、それ見てもなんの参考にもならない。
体育会系的に無駄で非効率な努力すれば
行数なんて稼げるしね。
コピペがだめな行為だってのは言うまでもないと思うけど、
コピペをすると簡単に行数稼げるよ。
2014/03/27(木) 01:17:32.04ID:gcsG9K2Q
>>50
ちょうど手元に今作っているソフトのカバレッジ結果を
開いていたから書くわ。オープンソースなので詳細は伏せるけど
1. 秘密
2.1 行数 約750行
2.2 関数の数 98個
2.3 変数の数 不明 (計測する意味が無い)
2.4 ファイル数 20個
2.5 クラス 25個
3. コードメトリクス 10点満点中 9.5
4. カバレッジ 90%
ちなみに一番、評価が低い関数だけど行数32行
行数は問題ではなくて、一つの関数にifとループが
多いから(と言っても8個)評価が低くなってる。
ちょうど手元に今作っているソフトのカバレッジ結果を
開いていたから書くわ。オープンソースなので詳細は伏せるけど
1. 秘密
2.1 行数 約750行
2.2 関数の数 98個
2.3 変数の数 不明 (計測する意味が無い)
2.4 ファイル数 20個
2.5 クラス 25個
3. コードメトリクス 10点満点中 9.5
4. カバレッジ 90%
ちなみに一番、評価が低い関数だけど行数32行
行数は問題ではなくて、一つの関数にifとループが
多いから(と言っても8個)評価が低くなってる。
2014/03/27(木) 01:18:19.58ID:2gDV9B/K
関数や変数は多めに数えたんですが、こういった規模でもオブジェクト指向を活用できるのか
どうかを知りたかったのです。関数はさておき、変数はがんばって捻出しても増やせないと思
います。関数は増やせるかもしれませんが、無理をしそうな気がします。つまり不自然なソー
スになりそうです。
どうかを知りたかったのです。関数はさておき、変数はがんばって捻出しても増やせないと思
います。関数は増やせるかもしれませんが、無理をしそうな気がします。つまり不自然なソー
スになりそうです。
2014/03/27(木) 01:21:39.80ID:gcsG9K2Q
>>50
> 2.1 1,000行〜10,000行
> 2.2 5個〜20個
1関数あたり、200行〜500行ってことでいい?
これは多い。コードを把握するために一目で
スクロールしないで見渡せることが重要なので一画面が目安。
だいたい50行〜長くても100行
> 2.1 1,000行〜10,000行
> 2.2 5個〜20個
1関数あたり、200行〜500行ってことでいい?
これは多い。コードを把握するために一目で
スクロールしないで見渡せることが重要なので一画面が目安。
だいたい50行〜長くても100行
2014/03/27(木) 01:23:40.03ID:gcsG9K2Q
2014/03/27(木) 01:24:04.56ID:ze0m1e8o
オブジェクト指向はプログラムの問題というより人間の問題に近い。
オブジェクト指向にすれば、人間らしい仕様変更に比較的強いというだけの話。
オブジェクト指向にすれば、人間らしい仕様変更に比較的強いというだけの話。
2014/03/27(木) 01:26:05.92ID:2gDV9B/K
>>54 いや、違います。1関数あたり10行位です。残りがメインルーチンです。
2014/03/27(木) 01:30:04.40ID:ZCk9J0RA
>>50
1ファイルで10000行は見通し悪くないかねw
俺のは簡単に言うとだが、シンセで80ファイル、各200から1000行程度。
電卓で50ファイル、各100から1500行ってところだな。
長い関数で120行ぐらいだよ。
1ファイルで10000行は見通し悪くないかねw
俺のは簡単に言うとだが、シンセで80ファイル、各200から1000行程度。
電卓で50ファイル、各100から1500行ってところだな。
長い関数で120行ぐらいだよ。
2014/03/27(木) 01:31:59.53ID:1568NTop
ものによるんじゃない?
テキストフィルターがどういうものかわからないけど、変更に強くするとか再利用できるようにするとか
ただ、無理に小分けにしても返って複雑になることもありうる
テキストフィルターがどういうものかわからないけど、変更に強くするとか再利用できるようにするとか
ただ、無理に小分けにしても返って複雑になることもありうる
2014/03/27(木) 01:32:11.42ID:gcsG9K2Q
アンチパターン(悪いコートパターン)本に
"メイン"ルーチン という名前がでてきたら
それはアンチパターンだって書いてあった気がするなw
1関数10行?それが5個で
1000行 - 10*5 = メインルーチンが950行?
関数20個でもメインルーチン800行だよね?
一度コード品質計測してみるといいよ。
10点満点中1点未満とか言われるだろうから。
"メイン"ルーチン という名前がでてきたら
それはアンチパターンだって書いてあった気がするなw
1関数10行?それが5個で
1000行 - 10*5 = メインルーチンが950行?
関数20個でもメインルーチン800行だよね?
一度コード品質計測してみるといいよ。
10点満点中1点未満とか言われるだろうから。
2014/03/27(木) 01:34:26.69ID:2gDV9B/K
着目したい変数/関数があったとき、grep するとプログラムの実行順と同じ順序で
表示されて便利です。
表示されて便利です。
2014/03/27(木) 01:37:53.70ID:gcsG9K2Q
で、なんでコードの品質の話をしたかだけど、
技術力が低い人は、良いコードとダメなコードの違いがわからないから。
>>50の内容から、君がまだ良いコードがどんなものか
わからないレベルだろうってことがわかるわけ。
だからそのレベルでオブジェクト指向の利点がわからないのも無理はないし、
現時点でオブジェクト指向は意味が無いって結論づけたらダメだよ。
単に君がまだ未熟だから(それははっきりわかった)ってだけだから。
技術力が低い人は、良いコードとダメなコードの違いがわからないから。
>>50の内容から、君がまだ良いコードがどんなものか
わからないレベルだろうってことがわかるわけ。
だからそのレベルでオブジェクト指向の利点がわからないのも無理はないし、
現時点でオブジェクト指向は意味が無いって結論づけたらダメだよ。
単に君がまだ未熟だから(それははっきりわかった)ってだけだから。
2014/03/27(木) 01:42:00.90ID:E6f/eeJ0
>>62
なんでそんなに追い詰められてんの?
なんでそんなに追い詰められてんの?
2014/03/27(木) 01:47:38.94ID:gcsG9K2Q
>>61
プログラムの実行順が気になる?
それは抽象化ができてないから。
長いコードがあって、その順番まで意識しないといけなくなってる。
つまりそのコードは細かい断片で考えることができないということだよ。
変数もスコープが広くなってるね。着目したい変数でgrepしてわかるということは
変数名は長くなっているはず。でないと他の変数名とかぶるはずだからね。で、関数は使われてないと。
(関数が適切に使われていれば同じ"ローカル"変数名が何度も出てくる。同じでいいから名前考える手間省けるよ?)
関数は引数と戻り値があるだけ。それはいつどのタイミングでも使っても良い。
このようになっていれば、全体のことは考えずにその関数という小さな部分で考えることが出来る。
大きなものを大きなまま作るのではなく小さな物にしていく。
そうすれば順番なんて気にすることはないよ。
順番なんて気にしていたら、ユニットテストで関数をテストするときどうするのさ?
ユニットテストではある関数を狙い撃ちでテストするのよ?
プログラムの実行順が気になる?
それは抽象化ができてないから。
長いコードがあって、その順番まで意識しないといけなくなってる。
つまりそのコードは細かい断片で考えることができないということだよ。
変数もスコープが広くなってるね。着目したい変数でgrepしてわかるということは
変数名は長くなっているはず。でないと他の変数名とかぶるはずだからね。で、関数は使われてないと。
(関数が適切に使われていれば同じ"ローカル"変数名が何度も出てくる。同じでいいから名前考える手間省けるよ?)
関数は引数と戻り値があるだけ。それはいつどのタイミングでも使っても良い。
このようになっていれば、全体のことは考えずにその関数という小さな部分で考えることが出来る。
大きなものを大きなまま作るのではなく小さな物にしていく。
そうすれば順番なんて気にすることはないよ。
順番なんて気にしていたら、ユニットテストで関数をテストするときどうするのさ?
ユニットテストではある関数を狙い撃ちでテストするのよ?
2014/03/27(木) 01:48:13.52ID:gcsG9K2Q
2014/03/27(木) 01:48:36.67ID:E6f/eeJ0
LoCは何かと馬鹿にされがちだけど、
逆にCOCOMO2でとか言われても誰が答えられるってんだっていう。
つか変数や関数の数って何だよ。どうしてそれが気になる。コボラーか?
俺はどれも気にしないし、計測ツールもいれてねえよチクショウ。
逆にCOCOMO2でとか言われても誰が答えられるってんだっていう。
つか変数や関数の数って何だよ。どうしてそれが気になる。コボラーか?
俺はどれも気にしないし、計測ツールもいれてねえよチクショウ。
2014/03/27(木) 01:49:47.41ID:2gDV9B/K
(オブジェクト指向から離れちゃうけど)関数を一画面に収まる規模にして、複数の関数から
構成するようにすると、関数呼び出しが発生することになってしまいます。それが必然性が
ないものだったら、ロジックを追いづらいし、メンテしずらくなってしまうような気がしま
す。大体、関数の名前を考えるのに苦労してしまって、変な名前をつけちゃいそうです。
個人の技術力の問題であれば、しばらくROMってます。
構成するようにすると、関数呼び出しが発生することになってしまいます。それが必然性が
ないものだったら、ロジックを追いづらいし、メンテしずらくなってしまうような気がしま
す。大体、関数の名前を考えるのに苦労してしまって、変な名前をつけちゃいそうです。
個人の技術力の問題であれば、しばらくROMってます。
2014/03/27(木) 01:53:16.02ID:gcsG9K2Q
LoCは「同じ仕様のアプリを作った時に短いほうが優れているだろう」という
判断には使えるがそれ以外の目的では使えないよ。
LoCが多くてもは生産性が高いことにはならない
(たとえばコピペをすれば簡単に水増しできるが、これは品質を下げる行為)
判断には使えるがそれ以外の目的では使えないよ。
LoCが多くてもは生産性が高いことにはならない
(たとえばコピペをすれば簡単に水増しできるが、これは品質を下げる行為)
2014/03/27(木) 01:55:37.34ID:zuVXk4tw
Javaは現代のCOBOL
2014/03/27(木) 02:05:57.47ID:gcsG9K2Q
>>67
> 関数呼び出しが発生することになってしまいます。それが必然性が
> ないものだったら、ロジックを追いづらいし
それも俺の中では答えが出てる。
それは関数呼び出しをした時、関数の中まで見ないとロジックが
わからないようなコード(関数)になっているから。
たとえば、printf()という関数、その関数の中まで追ってみないでしょう?
それは関数名さえ見れば、中を追わなくてわかるから。
追わなくてもわかるというのは、脳に記憶できているということ。
関数の仕様がわかりやすいものは記憶できるが
中で何やっているかさっぱりな関数は記憶できない。
そういう関数は複雑ということ。記憶できないような関数を作らない。
大きなアプリを作るとき、コードをいちいち読んでいたらいくら時間があっても足りない。
だから読む時間を記憶することで圧縮する。とはいっても複雑なものは記憶できないし、
数が多くても記憶できない。俺は記憶術の天才じゃないのでね。
だから、関数はできるだけ単純な機能にする。複雑で高機能なものをたくさん作るよりも
(たくさん作ると名前をつけるのに困るし)
単純なものを少数作って、それを組み合わせるほうが覚えることが少ない。
中を見ないとわからないような関数は作らない。そういうのはだめな関数。
(オブジェクト指向にする理由としてオブジェクトという単位でグループ分けしておけば、覚えやすいというのもある)
そうやって読むべき所を減らしていけばいいんだよ。関数の中を見なくて済むような
そんな関数にしていけば、関数呼び出しが発生してもロジックは追える。見なくて言い分早く追える。
> 関数呼び出しが発生することになってしまいます。それが必然性が
> ないものだったら、ロジックを追いづらいし
それも俺の中では答えが出てる。
それは関数呼び出しをした時、関数の中まで見ないとロジックが
わからないようなコード(関数)になっているから。
たとえば、printf()という関数、その関数の中まで追ってみないでしょう?
それは関数名さえ見れば、中を追わなくてわかるから。
追わなくてもわかるというのは、脳に記憶できているということ。
関数の仕様がわかりやすいものは記憶できるが
中で何やっているかさっぱりな関数は記憶できない。
そういう関数は複雑ということ。記憶できないような関数を作らない。
大きなアプリを作るとき、コードをいちいち読んでいたらいくら時間があっても足りない。
だから読む時間を記憶することで圧縮する。とはいっても複雑なものは記憶できないし、
数が多くても記憶できない。俺は記憶術の天才じゃないのでね。
だから、関数はできるだけ単純な機能にする。複雑で高機能なものをたくさん作るよりも
(たくさん作ると名前をつけるのに困るし)
単純なものを少数作って、それを組み合わせるほうが覚えることが少ない。
中を見ないとわからないような関数は作らない。そういうのはだめな関数。
(オブジェクト指向にする理由としてオブジェクトという単位でグループ分けしておけば、覚えやすいというのもある)
そうやって読むべき所を減らしていけばいいんだよ。関数の中を見なくて済むような
そんな関数にしていけば、関数呼び出しが発生してもロジックは追える。見なくて言い分早く追える。
2014/03/27(木) 07:13:03.30ID:EL0PowgV
オブジェクト指向のこころは良い本だ
72デフォルトの名無しさん
2014/03/27(木) 07:26:53.08ID:6dxUJoHd 「オブジェクト」が参照なのって割と不便だよね。
2014/03/27(木) 10:03:27.48ID:E6f/eeJ0
関数型プログラミング的に言うと、
副作用(内部情報を持つ、外部デバイスにアクセスする等)のある関数は
プログラムを複雑にする悪玉菌扱いなんだけどね。
かといって純粋関数だけでプログラムかけるかっていう現実問題はあるけど。
しかし問題の切り分け方として、データと処理がセットになることが必ずしも礼賛されるかというとそうでもない。
副作用(内部情報を持つ、外部デバイスにアクセスする等)のある関数は
プログラムを複雑にする悪玉菌扱いなんだけどね。
かといって純粋関数だけでプログラムかけるかっていう現実問題はあるけど。
しかし問題の切り分け方として、データと処理がセットになることが必ずしも礼賛されるかというとそうでもない。
2014/03/27(木) 11:42:05.43ID:pwhdAG7g
>>70
実際にはprintf()の中身は複雑なんですけどね。
https://www.sourceware.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/libc/stdio/Attic/vfprintf.c?rev=1.30&content-type=text/x-cvsweb-markup&cvsroot=glibc
実際にはprintf()の中身は複雑なんですけどね。
https://www.sourceware.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/libc/stdio/Attic/vfprintf.c?rev=1.30&content-type=text/x-cvsweb-markup&cvsroot=glibc
2014/03/27(木) 12:26:13.49ID:rDeXrVt7
もっとも身近なオブジェクト指向の概念って、
ファイルやソケットのディスクリプタかな
説明もしやすいし理解も早い
ファイルやソケットのディスクリプタかな
説明もしやすいし理解も早い
2014/03/27(木) 12:52:47.48ID:Q+RTv4Ce
ファイラー上で見るファイルオブジェクト
あれのポップアップメニューが変化するのを見せるのがよさそう
あれのポップアップメニューが変化するのを見せるのがよさそう
2014/03/27(木) 15:10:04.52ID:qIhM9I6N
>>75
俺はStringクラスだと思うね。
この例を出すとどうも必ず叩かれるんだけどw
前提として長さをprivateで持ってる実装を考える(例えばjava.lang.Stringね)。
それを、連続したchar領域などと比較する。
strlenしないと長さが得られないのが後者で、
内部に既に長さを持ってるのが前者。
文字列データと、長さ、っていう非常に近い関係のものが、
内部に一緒に揃ってる。
一緒にあったほうがマシだから、一緒にある。
クラスの内側にそれを隠し持ってる。
そして、いろんなメソッドの内部でふんだんに参照してる。
俺はStringクラスだと思うね。
この例を出すとどうも必ず叩かれるんだけどw
前提として長さをprivateで持ってる実装を考える(例えばjava.lang.Stringね)。
それを、連続したchar領域などと比較する。
strlenしないと長さが得られないのが後者で、
内部に既に長さを持ってるのが前者。
文字列データと、長さ、っていう非常に近い関係のものが、
内部に一緒に揃ってる。
一緒にあったほうがマシだから、一緒にある。
クラスの内側にそれを隠し持ってる。
そして、いろんなメソッドの内部でふんだんに参照してる。
2014/03/27(木) 15:29:20.56ID:zuVXk4tw
strlenしないと長さが得られないのか、最初から長さを持ってるのか、
中身がどういう仕掛けになってるのか気にしなくていいのがオブジェクト指向なんじゃないの?
中身がどういう仕掛けになってるのか気にしなくていいのがオブジェクト指向なんじゃないの?
2014/03/27(木) 15:29:34.54ID:Q+RTv4Ce
昔はそう思ったこともあるが実装とI/Fがあまりにも近すぎてよくない
80デフォルトの名無しさん
2014/03/27(木) 16:23:36.30ID:R9FKO6iJ JavaのStringだと、lengthはフィールドじゃなくてメソッドでは?
内部で保持してるのかどうかは知らんが
内部で保持してるのかどうかは知らんが
2014/03/27(木) 19:09:37.68ID:+xc3TnzN
>ファイルやソケットのディスクリプタかな
ハンドル持ち回りはCによる実装レベルでも十分確立されてるし
OO言語じゃないと実装がとても大変って例はないもんかね
ハンドル持ち回りはCによる実装レベルでも十分確立されてるし
OO言語じゃないと実装がとても大変って例はないもんかね
2014/03/27(木) 20:16:21.85ID:rDeXrVt7
2014/03/27(木) 20:31:07.44ID:gcsG9K2Q
>>74
> 実際にはprintf()の中身は複雑なんですけどね。
いや、知ってるってw
複雑だけど、関数にすることで、
”中を見なくて良くなっている"
これがいい関数の例。
中を見ないと、どんなことやってるかわからないよ〜。
となってるのが、悪い関数の例。
> 実際にはprintf()の中身は複雑なんですけどね。
いや、知ってるってw
複雑だけど、関数にすることで、
”中を見なくて良くなっている"
これがいい関数の例。
中を見ないと、どんなことやってるかわからないよ〜。
となってるのが、悪い関数の例。
2014/03/27(木) 21:26:09.20ID:ZhR8Azo0
C++のストリーム演算子らへんは何をやってるのかさっぱり判らない悪い例じゃないの
2014/03/27(木) 21:34:12.95ID:gcsG9K2Q
>>84
何をやってるのかさっぱりわからないのは、
ストリーム演算子の中身の話であって、
そのストリーム演算子を使う人は
中身を見なくても、使えるでしょう?
関数の中身を見ないとロジックが追えないというのは
つまりこういうことだよ。(関数名は例ではない)
function process() {
initialize();
calc_price();
save_data()
}
何をやってるのかさっぱりわからないのは、
ストリーム演算子の中身の話であって、
そのストリーム演算子を使う人は
中身を見なくても、使えるでしょう?
関数の中身を見ないとロジックが追えないというのは
つまりこういうことだよ。(関数名は例ではない)
function process() {
initialize();
calc_price();
save_data()
}
2014/03/27(木) 21:55:08.72ID:ZhR8Azo0
>>85
お話が通じないことが良く判ったよ
俺流オペレータが何をやってるのかは中を見なと判らないでしょ
だからストリーム演算子の例を出したのに「使う人は使える」
>(関数名は例ではない)
ちゃんとした関数名にすれば中身見る必要無いだろ
お話が通じないことが良く判ったよ
俺流オペレータが何をやってるのかは中を見なと判らないでしょ
だからストリーム演算子の例を出したのに「使う人は使える」
>(関数名は例ではない)
ちゃんとした関数名にすれば中身見る必要無いだろ
2014/03/27(木) 22:02:47.00ID:ZhR8Azo0
printfも可変引数の仕組みと書式の関係が判ってようやく
初めて使えるレベルになるものだと思うけどな
それって結局中身見ないとまともに使えないでござるよ…って事にならないかね?
まさかこんなスレでprintfの中身を一度も見たことない奴なんていないだろうから
きっと錯覚してるだけだよ
初めて使えるレベルになるものだと思うけどな
それって結局中身見ないとまともに使えないでござるよ…って事にならないかね?
まさかこんなスレでprintfの中身を一度も見たことない奴なんていないだろうから
きっと錯覚してるだけだよ
2014/03/27(木) 22:06:56.92ID:+xc3TnzN
そういう意味だと上のハンドル志向が一番解りやすい
中を見たいとも思わないし
中を見たいとも思わないし
2014/03/27(木) 22:09:08.87ID:UpPNmNS/
誰かJava8のStreamの話をしてくれ。
2014/03/27(木) 22:12:33.90ID:ZhR8Azo0
かなりprintf族もハンドル取るのあるだろ
いやそういうことではなくて、関数名だけでちゃんと表現できてれば中身見る必要なんてないんだよ
結局いくら関数化しても中身見ないといけないようなケースは必ず存在するんだよ
いやそういうことではなくて、関数名だけでちゃんと表現できてれば中身見る必要なんてないんだよ
結局いくら関数化しても中身見ないといけないようなケースは必ず存在するんだよ
2014/03/27(木) 22:18:02.77ID:GOaviY18
今言う中身は実装じゃね?
実装を知らなくても使い方が分かればいいと
例は良くわかんない
実装を知らなくても使い方が分かればいいと
例は良くわかんない
2014/03/27(木) 22:26:01.90ID:ZhR8Azo0
実装を知らなくても使い方を想像できるってのは
裏返せば過去に自分が似たような物を作ったり設計書見たりとか
それなりの経験のある中の事じゃないの?
実装がさっぱり想像できないのをいくら眺めたところで
使い方が判るようになるとはとても思えないけど
裏返せば過去に自分が似たような物を作ったり設計書見たりとか
それなりの経験のある中の事じゃないの?
実装がさっぱり想像できないのをいくら眺めたところで
使い方が判るようになるとはとても思えないけど
2014/03/27(木) 22:27:02.26ID:1568NTop
コメントとか仕様書とかに使い方が書いてあれば実装を見なくても済む
printfのすべての実装なんて見たことないけど、仕様書どうりの動作をするとわかっている
printfのすべての実装なんて見たことないけど、仕様書どうりの動作をするとわかっている
2014/03/27(木) 22:36:29.59ID:GOaviY18
想像して使うってのはよく分からないけどsleep()とかsystem()はそれに近いかも?
使い方を知って、かつそれが曖昧になっても関数名や引数で思い出せるってところが分かり易さじゃない?
逆に見ても分からないってのは設計として複雑な気が
std::coutでいえば<<なら直感的だけど>>だと途端に恐怖を覚える
使い方を知って、かつそれが曖昧になっても関数名や引数で思い出せるってところが分かり易さじゃない?
逆に見ても分からないってのは設計として複雑な気が
std::coutでいえば<<なら直感的だけど>>だと途端に恐怖を覚える
2014/03/27(木) 22:41:51.63ID:zuVXk4tw
GoogleのC++スタイルガイドではストリームはやめろprintf使っとけって事になってるな。
2014/03/27(木) 23:09:47.29ID:1568NTop
他の言語に全く採用されないところをみるに、たんに演算子いじれてすごいでしょアピールで実利はなかったんだったんだろう
2014/03/27(木) 23:29:08.64ID:ZhR8Azo0
可変引数は呼び出し側自己申告以外にチェック機能が無いからバグの温床になりやすく
標準ライブラリからは除外したかったと昔どっかで読んだよ
正規表現みたいに書式と引数の型から判定するような仕組みは作れたはずだけど
それを言語仕様に含めてしまうと1関数でしかなかったprintfの書式文字列を
今更特別扱いするのは抵抗がとか紆余曲折あって全く別の方向に逃げた
標準ライブラリからは除外したかったと昔どっかで読んだよ
正規表現みたいに書式と引数の型から判定するような仕組みは作れたはずだけど
それを言語仕様に含めてしまうと1関数でしかなかったprintfの書式文字列を
今更特別扱いするのは抵抗がとか紆余曲折あって全く別の方向に逃げた
2014/03/27(木) 23:34:55.71ID:1568NTop
コンパイラが警告してくれるけどね
2014/03/27(木) 23:55:40.61ID:gcsG9K2Q
100デフォルトの名無しさん
2014/03/27(木) 23:59:54.87ID:zuVXk4tw 俺流オペレータの代表格だわな
101デフォルトの名無しさん
2014/03/28(金) 00:09:53.54ID:9wj0hHB8 代表格 = 同じではないという意味。
102デフォルトの名無しさん
2014/03/28(金) 00:14:00.53ID:Ek64RinZ そのストリーム演算子を使う人は
中身を見なくても、使えるでしょう?
関数の中身を見ないとロジックが追えないというのは
つまりこういうことだよ。(関数名は例ではない)
function process() {
initialize();
calc_price();
save_data()
}
定義済みのストリーム演算子は覚えればいいから、中を見ないでわかる。
俺俺オペレータで中を見ないとロジックを追えないようなものは
上に書いてあるのと同じ問題がある。
関数がダメなんじゃなくて使い方の問題。
オペレータもそれ自体がダメなんじゃなくて、使い方の問題。
中を見ないとロジック追えないような関数(オペレータも)はダメな関数。
話はこれと何も変わっとらん。反論にはなっていない。むしろ俺と同じことを言ってるだけ。
中身を見なくても、使えるでしょう?
関数の中身を見ないとロジックが追えないというのは
つまりこういうことだよ。(関数名は例ではない)
function process() {
initialize();
calc_price();
save_data()
}
定義済みのストリーム演算子は覚えればいいから、中を見ないでわかる。
俺俺オペレータで中を見ないとロジックを追えないようなものは
上に書いてあるのと同じ問題がある。
関数がダメなんじゃなくて使い方の問題。
オペレータもそれ自体がダメなんじゃなくて、使い方の問題。
中を見ないとロジック追えないような関数(オペレータも)はダメな関数。
話はこれと何も変わっとらん。反論にはなっていない。むしろ俺と同じことを言ってるだけ。
103デフォルトの名無しさん
2014/03/28(金) 00:37:59.39ID:MtUKbk72 例えばさ、AppleとかMicroSoftのAPIは実装非公開だし、実装知らなくても使ってますよみんな。
つか、中身はブラックボックスでいいって表現に語弊があるのかな。
全体の構造を見てるときは個々の中身は気にしなくてもいい、
個々の中身を検討してるときは他のオブジェクトは気にしなくてもいいって意味だよ。
スコープを小さくすればわかりやすいよねってこと。
つか、中身はブラックボックスでいいって表現に語弊があるのかな。
全体の構造を見てるときは個々の中身は気にしなくてもいい、
個々の中身を検討してるときは他のオブジェクトは気にしなくてもいいって意味だよ。
スコープを小さくすればわかりやすいよねってこと。
104デフォルトの名無しさん
2014/03/28(金) 00:40:38.80ID:Ek64RinZ そういうこと。全体の構造を見ている時に
個々の中身を気にしなくちゃいけないコードを書いているから
>>67 みたいに
> 関数呼び出しが発生することになってしまいます。それが必然性が
> ないものだったら、ロジックを追いづらいし
関数呼び出しでロジックが追いづらくなっちゃうわけ。
それは関数の作り方が悪いせいであって関数のせいじゃないんだよ。
個々の中身を気にしなくちゃいけないコードを書いているから
>>67 みたいに
> 関数呼び出しが発生することになってしまいます。それが必然性が
> ないものだったら、ロジックを追いづらいし
関数呼び出しでロジックが追いづらくなっちゃうわけ。
それは関数の作り方が悪いせいであって関数のせいじゃないんだよ。
105デフォルトの名無しさん
2014/03/28(金) 00:53:28.66ID:jDIkKEXq 本来シフト演算子なはずの << やら >> を入出力に使うっていうのが、
演算子オーバーロードの悪い使い方(=俺流オペレータ)の代表格だっていう話では。
演算子オーバーロードの悪い使い方(=俺流オペレータ)の代表格だっていう話では。
106デフォルトの名無しさん
2014/03/28(金) 01:15:21.16ID:DmpYV1MJ (構造化プログラミングのスレかな?)
107デフォルトの名無しさん
2014/03/28(金) 01:52:09.43ID:wFHfzfhB (ここまでオブジェクト指向の活用方法の具体例なし)
108デフォルトの名無しさん
2014/03/28(金) 01:54:17.33ID:Ek64RinZ >>105
話ずれてるなぁ。
良い関数と悪い関数の違いの話だよ?
自分で勝手に作った関数でその中を見ないと
呼び出し元が何やってるかわからないのがダメって話。
ストリーム演算子は普通に記憶してるじゃんか。
中見ないでしょ?
話ずれてるなぁ。
良い関数と悪い関数の違いの話だよ?
自分で勝手に作った関数でその中を見ないと
呼び出し元が何やってるかわからないのがダメって話。
ストリーム演算子は普通に記憶してるじゃんか。
中見ないでしょ?
109デフォルトの名無しさん
2014/03/28(金) 02:34:08.23ID:uMoDJ17A 具体例ならエロい人のソースを覗き見…
ぐへへ
ぐへへ
110デフォルトの名無しさん
2014/03/28(金) 11:21:32.67ID:Vf+Kze9a >>102
> function process() {
> initialize();
> calc_price();
> save_data()
> }
その三つの関数は、再利用もしないし、他からも呼ばれないんじゃないの?
だったら、中身を見る必要ないよね。
中身を見る必要があるとしたら、バグフィックスか仕様変更のときかでしょ。
> function process() {
> initialize();
> calc_price();
> save_data()
> }
その三つの関数は、再利用もしないし、他からも呼ばれないんじゃないの?
だったら、中身を見る必要ないよね。
中身を見る必要があるとしたら、バグフィックスか仕様変更のときかでしょ。
111デフォルトの名無しさん
2014/03/28(金) 18:36:40.74ID:Ek64RinZ > 中身を見る必要があるとしたら、バグフィックスか仕様変更のときかでしょ。
ほら中見てるじゃんw
ほら中見てるじゃんw
112デフォルトの名無しさん
2014/03/28(金) 18:44:51.50ID:VVPQgbpw 中身を見なくていい = 機能もバグ取りもドキュメントも完成してるってことだから
今自分または開発チームが手がけてる関数は全て悪い関数ということになる。
今自分または開発チームが手がけてる関数は全て悪い関数ということになる。
113デフォルトの名無しさん
2014/03/28(金) 18:50:33.65ID:QLpZv79z114デフォルトの名無しさん
2014/03/28(金) 18:58:13.19ID:Vf+Kze9a >>111
> ほら中見てるじゃんw
見ないとロジック追えないだろ。
どんな関数でもメソッドでも同じ。
バグフィックスか仕様変更が必要なら、どんな場合でもそのコードを見る必要がある。
このことと、その関数の良し悪しは関係無い。
> ほら中見てるじゃんw
見ないとロジック追えないだろ。
どんな関数でもメソッドでも同じ。
バグフィックスか仕様変更が必要なら、どんな場合でもそのコードを見る必要がある。
このことと、その関数の良し悪しは関係無い。
115デフォルトの名無しさん
2014/03/28(金) 19:03:06.04ID:QLpZv79z >>114
> > ほら中見てるじゃんw
> 見ないとロジック追えないだろ。
君は少し勘違いしてるね。
上位関数のロジックを追う時に
下位関数のロジックを追わないとわからないって話だよ。
> function process() {
> initialize();
> calc_price();
> save_data()
> }
上位関数 = processのロジックを追う時に
下位関数 = initializeやcalc_priceやsave_data の
ロジックを追わないと上位関数が何をしているのかわからない。
function process(name) {
printf("hello " + name);
}
でもこの場合は上位関数(process)のロジックを追っている時に
下位関数(printf)のロジックは追わない。
> > ほら中見てるじゃんw
> 見ないとロジック追えないだろ。
君は少し勘違いしてるね。
上位関数のロジックを追う時に
下位関数のロジックを追わないとわからないって話だよ。
> function process() {
> initialize();
> calc_price();
> save_data()
> }
上位関数 = processのロジックを追う時に
下位関数 = initializeやcalc_priceやsave_data の
ロジックを追わないと上位関数が何をしているのかわからない。
function process(name) {
printf("hello " + name);
}
でもこの場合は上位関数(process)のロジックを追っている時に
下位関数(printf)のロジックは追わない。
116デフォルトの名無しさん
2014/03/28(金) 19:05:59.21ID:QLpZv79z 上位関数のロジックを追う時に
下位関数のロジックを追わないとわからないような
コードになってるから、
コードを解析するときに、関数があるたびに
下位関数の実装先にあっちこっちジャンプしていって大変なことになる。
下位関数のロジックを追わないとわからないような
コードになってるから、
コードを解析するときに、関数があるたびに
下位関数の実装先にあっちこっちジャンプしていって大変なことになる。
117デフォルトの名無しさん
2014/03/28(金) 19:20:17.16ID:QLpZv79z ここから発展して、
privateメソッドが、privateメソッドを読んでいて
そのprivateメソッドが、更にprivateメソッドを読んでいて
更にそのprivateメソッドが、privateメソッドを・・・みたいに
(再帰ではなく)文法上のコールスタックが深いものも
ダメな関数の一例だろうね。
なぜなら、privateメソッドは通常汎用的ではない。
汎用的なものに比べたら使われる回数が少ない。
こんなものは覚えられないし、覚える必要もない。
だから上位関数のロジックを追ってる時に
下位関数のロジックを追うことになる。
privateメソッドが、privateメソッドを読んでいて
そのprivateメソッドが、更にprivateメソッドを読んでいて
更にそのprivateメソッドが、privateメソッドを・・・みたいに
(再帰ではなく)文法上のコールスタックが深いものも
ダメな関数の一例だろうね。
なぜなら、privateメソッドは通常汎用的ではない。
汎用的なものに比べたら使われる回数が少ない。
こんなものは覚えられないし、覚える必要もない。
だから上位関数のロジックを追ってる時に
下位関数のロジックを追うことになる。
118デフォルトの名無しさん
2014/03/28(金) 20:50:21.98ID:VVPQgbpw119デフォルトの名無しさん
2014/03/29(土) 01:06:59.37ID:YRxS2933 オブジェクト指向は1990年代の話題
当時は実装メモリも少なかったので、コンパイルサイズの上限に達しないように
コンパイル単位となるファイルや関数を小さくしなければならなかった。また
CPUの性能も低かったので、コンパイル単位を小さくすることで再makeにかかる
時間を節約していた。そうでなければとてもじゃないが、実務では使えなかった。
現代では分かりやすさを犠牲にしてまで、小さい関数を量産する必要はなくなっ
ている。
以上、教科書に載らないオブジェクト指向の歴史
当時は実装メモリも少なかったので、コンパイルサイズの上限に達しないように
コンパイル単位となるファイルや関数を小さくしなければならなかった。また
CPUの性能も低かったので、コンパイル単位を小さくすることで再makeにかかる
時間を節約していた。そうでなければとてもじゃないが、実務では使えなかった。
現代では分かりやすさを犠牲にしてまで、小さい関数を量産する必要はなくなっ
ている。
以上、教科書に載らないオブジェクト指向の歴史
120デフォルトの名無しさん
2014/03/29(土) 01:21:57.46ID:3OHlSsnI121デフォルトの名無しさん
2014/03/29(土) 01:27:50.25ID:3OHlSsnI >>57
鳥肌立った
鳥肌立った
122デフォルトの名無しさん
2014/03/29(土) 01:30:44.27ID:3OHlSsnI >>67
ずっと読んでて思ったけど、もしかしてこの人がstaticおじさん?
ずっと読んでて思ったけど、もしかしてこの人がstaticおじさん?
123デフォルトの名無しさん
2014/03/29(土) 01:39:31.14ID:3OHlSsnI ようやくスレ全部読んだが、ポリモーフィズムとか委譲とかDIとかやってて、そういう話をしてるもんだと思って覗いたから
なんか逆に新鮮な気持ちになったぜ
俺が恵まれてるだけなんだろうが、50行を超える関数には出会ったことがない
自分でも書いたことがない
なんか逆に新鮮な気持ちになったぜ
俺が恵まれてるだけなんだろうが、50行を超える関数には出会ったことがない
自分でも書いたことがない
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