Windows上で動作するフリーの開発環境 CygwinとMinGWに関する相談スレッドです。
過去スレ:
Cygwin + MinGW + GCC 相談室 Part 7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1357019230/
Cygwin + MinGW + GCC 相談室 Part 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1304609116/
Cygwin + MinGW + GCC 相談室 Part 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1269400706/
Cygwin + MinGW + GCC 相談室 Part 4
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1221233882/
cygwin + mingwn + gcc 相談室 Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177944767/
cygwin + mingwn + gcc 相談室 Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126103347/
cygwin + mingwn + gcc 相談室
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1058134693/
関連サイト:
Cygwin http://www.cygwin.com/
MinGW http://www.mingw.org/
関連スレッド:
GCCについて part10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1315026784/
探検
Cygwin + MinGW + GCC 相談室 Part 8
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1デフォルトの名無しさん
2014/09/23(火) 00:20:11.40ID:G97CLCj1973デフォルトの名無しさん
2025/07/15(火) 23:36:59.18ID:hInNkoM6 ここの回答者クズばっかだな
そら初心者こないわ
そら初心者こないわ
974デフォルトの名無しさん
2025/07/15(火) 23:48:52.15ID:bTX3ONQP スレタイの初心者とは言え内容的にはプログラミング熟達者の方が多いから自力解決する事が多いのでは
975デフォルトの名無しさん
2025/07/15(火) 23:55:01.09ID:Xa+JcFPE 煽りとかそういうのでなく、純粋に意見として
今は初心者レベルの人はAIに聞いたほうがはるかに有用な答が得られる
今は初心者レベルの人はAIに聞いたほうがはるかに有用な答が得られる
976デフォルトの名無しさん
2025/07/16(水) 00:05:19.73ID:54zFMq80 次スレ立てるときにはcygwinは控えめで
MSYS2ルート(mingw64-gcc/clang/bash/各種ライブラリ等windowsネイティブポート)
VSCodeルート(msys2導入せずmingw64コンパイラだけ導入)
WSL2ルート
のそれぞれで誰か説明したらwindowsプログラミング初心者(VSは使いたくない人)の助けになるかも
>>975
AIでまとめて貰っても良いかも
MSYS2ルート(mingw64-gcc/clang/bash/各種ライブラリ等windowsネイティブポート)
VSCodeルート(msys2導入せずmingw64コンパイラだけ導入)
WSL2ルート
のそれぞれで誰か説明したらwindowsプログラミング初心者(VSは使いたくない人)の助けになるかも
>>975
AIでまとめて貰っても良いかも
977デフォルトの名無しさん
2025/07/16(水) 03:12:54.62ID:07jtrGs0 TDM-GCC64ってなんなん
978デフォルトの名無しさん
2025/07/16(水) 16:55:53.12ID:8VyoLyXs >>976
gccの話なら開発環境は全部Linuxで済ませてWindowsはあくまでターゲットのひとつに留めといたほうが簡単で楽なんだけどね
まあこのスレはcygwin/mingwのスレだからそれはスレチか
gccの話なら開発環境は全部Linuxで済ませてWindowsはあくまでターゲットのひとつに留めといたほうが簡単で楽なんだけどね
まあこのスレはcygwin/mingwのスレだからそれはスレチか
979デフォルトの名無しさん
2025/07/16(水) 18:56:50.02ID:uj9eYc0f >>973
Visual Studioが至れり尽くせりなんだけど、それだけだとロックインするからスレタイの環境に興味がある人がいると思う
ただしこのスレではMSYS2以外で導入していろんな墓穴を掘っている傾向がある
とりあえずMSYS2導入(とその後のメンテ)をQiita/Zennで調べたら、初PCゲットしたてのスマホキッズでも躓く事は少ないのでは
マルチプラットフォームアプリ開発等の必要性が出てきたらWSLにすれば良いかと
Visual Studioが至れり尽くせりなんだけど、それだけだとロックインするからスレタイの環境に興味がある人がいると思う
ただしこのスレではMSYS2以外で導入していろんな墓穴を掘っている傾向がある
とりあえずMSYS2導入(とその後のメンテ)をQiita/Zennで調べたら、初PCゲットしたてのスマホキッズでも躓く事は少ないのでは
マルチプラットフォームアプリ開発等の必要性が出てきたらWSLにすれば良いかと
980デフォルトの名無しさん
2025/07/16(水) 19:02:18.06ID:uj9eYc0f981デフォルトの名無しさん
2025/07/16(水) 19:04:00.62ID:uj9eYc0f もちろん「プログラミング熟達者」は好きにしたら良いと思う
982デフォルトの名無しさん
2025/08/22(金) 17:08:27.47ID:3pyH/4Fj Windows用Gitに、msys2由来のコマンド類が結構入ってるけど、
こっちはどれくらい使えるものなのだろう
コンパイラは無い、というのはいいとして、
grep、sed、awkとから辺は入っているから
とりあえずシェルスクリプトでちょっと何かをしたい、と
思った時とかは、Gitについてるコマンド類でも充分なのかな
正直、Windows用GitとCygwin+MinGWを導入していると、
gnu-utilsあたりのコマンドが両方入っているような感じで、
どっちかもう消したいんよね
gitはWindows用Gitの方が都合がよいのでこちらを残すかと
思ってるのだが、なー
こっちはどれくらい使えるものなのだろう
コンパイラは無い、というのはいいとして、
grep、sed、awkとから辺は入っているから
とりあえずシェルスクリプトでちょっと何かをしたい、と
思った時とかは、Gitについてるコマンド類でも充分なのかな
正直、Windows用GitとCygwin+MinGWを導入していると、
gnu-utilsあたりのコマンドが両方入っているような感じで、
どっちかもう消したいんよね
gitはWindows用Gitの方が都合がよいのでこちらを残すかと
思ってるのだが、なー
983デフォルトの名無しさん
2025/08/23(土) 21:23:36.16ID:ophcDa1q >>982
Git for Winのmingw環境は、あくまでもgitのためのものだからな
bash、grepはじめ、UNIX的コマンドをより完全に使いたいのなら、
やはりCwgwin+MinGW+GCCかなと
ただ、Gitをメインに据えたいというのなら、
逆にGitのMinGWにgccとかを入れていくのがよいかなと
コマンドが足りなければその時にまた追加していく、で
それでgit環境がおかしくなったら、涙を拭いて頑張る、になるが
Git for Winのmingw環境は、あくまでもgitのためのものだからな
bash、grepはじめ、UNIX的コマンドをより完全に使いたいのなら、
やはりCwgwin+MinGW+GCCかなと
ただ、Gitをメインに据えたいというのなら、
逆にGitのMinGWにgccとかを入れていくのがよいかなと
コマンドが足りなければその時にまた追加していく、で
それでgit環境がおかしくなったら、涙を拭いて頑張る、になるが
984デフォルトの名無しさん
2025/08/24(日) 10:11:40.65ID:FHs64gUC 全部入りがいいならMSYS2でいい
985デフォルトの名無しさん
2025/08/24(日) 21:06:59.10ID:JGmFRBjN msys2で全部入り(随時追加)が良いよ
各ランタイムの開発環境(ucrt64,mingw64,clang64)の合計なんて30GBにも満たない
昨今の(mono)プロジェクト単位の依存関係インストールに比べたら軽いものでは
各ランタイムの開発環境(ucrt64,mingw64,clang64)の合計なんて30GBにも満たない
昨今の(mono)プロジェクト単位の依存関係インストールに比べたら軽いものでは
986デフォルトの名無しさん
2025/08/27(水) 03:14:16.66ID:nJC8HQwX windowsのパス環境変数取り合いになるからなあ
こういうの
統合してほしい
こういうの
統合してほしい
987デフォルトの名無しさん
2025/08/27(水) 05:44:42.72ID:F9vl64W8 そう言う疑問はmsys2インストールして環境別のショートカットを見たら直ぐに分かる
988デフォルトの名無しさん
2025/10/12(日) 05:50:47.01ID:W2SaGlg4 >>985
でけーよ…
でけーよ…
989デフォルトの名無しさん
2025/12/03(水) 11:41:04.56ID:G3Cx7y7o inline関数を使うときに
VCだと
inline int hoge(int fuga){ 中身 }
で使えるのに
mingw/gccとかだと
static inline int hoge(int fuga){ 中身 }
って描かないと使えない
なんで?
(.cに描くとか.hに描くとかそういうの無関係な話で)
VCだと
inline int hoge(int fuga){ 中身 }
で使えるのに
mingw/gccとかだと
static inline int hoge(int fuga){ 中身 }
って描かないと使えない
なんで?
(.cに描くとか.hに描くとかそういうの無関係な話で)
990デフォルトの名無しさん
2025/12/03(水) 12:52:21.06ID:yVL3HxQ8 使えるよ
リンカーエラーでも出てる?
リンカーエラーでも出てる?
991デフォルトの名無しさん
2025/12/03(水) 12:55:52.88ID:yVL3HxQ8 あーわかった
>>989 cではなくてc++でコンパイルしな?
>>989 cではなくてc++でコンパイルしな?
992はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2025/12/03(水) 14:09:55.16ID:OnxLfrF+ >>989
C ではインライン定義は外部定義 (external definition; 要するに普通の実体ある関数) の代替を与えるというルールで、インライン定義自体は外部定義を与えない (作らない)。
呼び出しのほうは実体のある外部定義を呼び出すか代用品であるインライン定義を使うかは未規定。
インライン化用の代用品を使うかもしれないし、実体のある関数を呼び出すかもしれない。
実体のある関数を使う選択をしたときに >>989 の状況では実体のある関数は作られていないから存在しないというリンカエラーになる。
GCC でも最適化オプションを付けてインライン化されてしまったときは (インライン化されたら関数をリンクする必要がないので) エラーにならずにリンクが完了することもある。
以下のように extern 付きの宣言を付けるとインライン関数定義から外部定義の生成を強制できるのでこれで対処することも出来る。
inline void foo(void) {}
extern void foo(void);
int main(void) {
foo();
}
C++ だとインライン関数がもう少し普通の関数と扱いが平等に近づいているので分かり易いんだが……
C ではインライン定義は外部定義 (external definition; 要するに普通の実体ある関数) の代替を与えるというルールで、インライン定義自体は外部定義を与えない (作らない)。
呼び出しのほうは実体のある外部定義を呼び出すか代用品であるインライン定義を使うかは未規定。
インライン化用の代用品を使うかもしれないし、実体のある関数を呼び出すかもしれない。
実体のある関数を使う選択をしたときに >>989 の状況では実体のある関数は作られていないから存在しないというリンカエラーになる。
GCC でも最適化オプションを付けてインライン化されてしまったときは (インライン化されたら関数をリンクする必要がないので) エラーにならずにリンクが完了することもある。
以下のように extern 付きの宣言を付けるとインライン関数定義から外部定義の生成を強制できるのでこれで対処することも出来る。
inline void foo(void) {}
extern void foo(void);
int main(void) {
foo();
}
C++ だとインライン関数がもう少し普通の関数と扱いが平等に近づいているので分かり易いんだが……
993デフォルトの名無しさん
2025/12/03(水) 22:07:45.02ID:Eh+HvnbR994デフォルトの名無しさん
2025/12/04(木) 05:43:42.35ID:7puO0DHP .hの方にinlineで
.cの方にexternってことか
気持ち悪いけど納得
.cの方にexternってことか
気持ち悪いけど納得
995デフォルトの名無しさん
2025/12/12(金) 16:01:42.00ID:jYZhnAHV 今では LTO を有効にすれば翻訳単位をまたいだ最適化 (インライン化を含む) もされるし、 inline 指定をつけてもインライン化するとは限らない。
規則を理解するに越したことはないけど現代的なリッチなコンパイラでは最適化のために inline 指定をする必要性は薄いと思う。
規則を理解するに越したことはないけど現代的なリッチなコンパイラでは最適化のために inline 指定をする必要性は薄いと思う。
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