ネットワークプログラミング相談室 Port30 [転載禁止]©2ch.net

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2014/10/31(金) 07:57:16.24ID:2NZQQB6u
主にソケットに関しての質疑応答スレッドです。

Programming UNIX Socket FAQ (日本語訳)
http://www.kt.rim.or.jp/~ksk/sock-faq/indexj.html
Winsock Programmer's FAQ (日本語訳)
http://www.kt.rim.or.jp/~ksk/wskfaq-ja/

関連リンクは>>2-10辺り
足りなかったら適当に付け足してね

前スレ
ネットワークプログラミング相談室 Port28
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1334736934/
ネットワークプログラミング相談室 Port29
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1351670708/

関連スレ
ネットワークプログラミング雑談
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1235800707/
2017/02/18(土) 21:39:19.40ID:ZQIprpWg
さあ
473471
垢版 |
2017/02/18(土) 22:19:45.24ID:mp7nkX6n
こんなの見つけた
ttp://stackoverflow.com/questions/9196791/duplicate-udp-packets-how-often-it-happens

>>472
PCからPLC相手の通信をやってて、通信するパケットに採番する訳にもいかない
状況です。
消失は許容するとして、
順序入れ替え→1秒以上前の「古い」パケットと入れ替わる訳でもなさそう
重複→定期的にPC側のポート番号を変更(クローズ→再オープン)

…で逃げれるといいなぁ。
2017/02/18(土) 22:29:38.01ID:oS5hogWf
後出し、LANなら好きにすれば
2017/02/18(土) 22:55:46.21ID:FoNa6jeI
番号ふれない云々からするとMCプロトコルの1Eか?
PLCにもよるけど 同報(受けたところへ投げ返す)をサポートしてなくて、
固定のIPとポートに送り返すしかできない奴があって
クライアント側はbind でポート番号固定するしかないん
476471
垢版 |
2017/02/18(土) 23:46:49.10ID:mp7nkX6n
予めタイムアウトゼロ秒でrecv()して読み捨てれば重複しても排除出来るか。

>>475
横河のFA-M3です。PLCに送る(PLCの)コマンドに任意の番号とかを付加出来ないん
ですよ(同社の新しめのやつだと付加出来るらしいけど)。
固定のIPとポートって事は無いです(ネットワーク関係はBSD由来だそうで)。
2017/02/18(土) 23:52:02.74ID:LrMkIvDp
>>476
ここでやれ

シーケンサ・PLCラダー総合スレ 10台目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/denki/1467981285/
2017/02/19(日) 01:17:08.54ID:dlgmZ6LH
UDPは、自ホスト以外で使わない方がいいと思う。
自ホスト内ならわりと便利だし
479デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/02/19(日) 02:44:43.42ID:XX8i9HS3
>>471
あまりにも様々な条件が絡むので誰も答えられないし誰も保証してくれません
送信側、ハブ、受信側のどこでもパケット落ちが発生し得ます
それがIPプロトコルというものです
そもそもEthernetは100%伝送を保証していません
2017/02/19(日) 04:54:42.36ID:xm9DrbVO
捨てられるのはいいが順序が入れ替わるのは困るなぁ
481471
垢版 |
2017/02/19(日) 13:16:31.16ID:h4kLoEtr
>>478
自ホスト内だと、自ホスト内でCPUその他のリソースの奪い合いになり、
結果としてリミッタとして働くのも利点ですね。

>>480
順序が保証されない事を積極的に利用したネットワークスタックがあったら
やだなぁw
2017/02/19(日) 13:27:53.47ID:OCD4RtCb
いいかげんにうつれ
2017/02/20(月) 08:57:00.26ID:0EDg44av
ウインドーズとリナックスで動くCで書くネットワークアプリは
マクロでwinsockとsocketを場合わけするのが普通ですか?
なんで共通じゃないんですか?
2つ覚えないといけないから大変じゃないですか?
上の3つの質問をします。
よろしくお願いします。
2017/02/20(月) 09:39:37.47ID:aWzwD2VT
cygwin使えば?
2017/02/20(月) 10:28:44.52ID:d1fFRm2F
知るかぼけ
486デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/02/20(月) 13:28:52.43ID:G8q97eOS
>>483
俺は#ifdefで場合分けするけど
BSDソケット関数の範囲で使うなら全然大変じゃないよ
2017/02/20(月) 13:46:53.43ID:+2iGAD1y
selectするのかアホ
488デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/02/20(月) 13:48:15.60ID:G8q97eOS
>>487
お前誰に言ってるの?
489デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/02/20(月) 13:59:03.21ID:G8q97eOS
select使うのがアホと言ってるやつがアホなんだよなあ
知ったか初心者なんだから黙ってればいいのに
WindowsとLinuxでソースを共通化する必要がある場合で一番簡単なのがselect使う方法
沢山のコネクション扱う場合でもスレッドをうまく使えば非同期使うより効率よく対応できる
2017/02/20(月) 14:19:44.98ID:zqMU/kRW
大筋では似通ってるけどスレッドもOSの方言がきついな
491デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/02/20(月) 14:22:11.12ID:G8q97eOS
例えばC++ならスレッドの扱い標準化されてるやん
2017/02/20(月) 14:27:39.79ID:HW6gt6JA
効いてるな
2017/02/20(月) 20:44:10.01ID:gSsgH+Ui
>>476
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/denki/1467981285/989
2017/05/15(月) 22:34:10.39ID:ExTZP3H0
質問です。
shutdownとcloseについて色々調べていたところ
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13105844663
ここで回答者が(意訳すると)
「socketをcloseせず、shutdownしただけなら、再度セッション張りなおすこともできるよ」
と答えているのですが、いくら調べてもその方法が見つけられません。

やり方が分かる方は、教えていただけると助かります。

(例えば)httpサーバを作る時に、クライアントのshutdown(s, SHUT_WR)をサーバで検知してリクエストの区切りを検知。
返送とshutdown(s, SHUT_RD);でレスポンスの終了位置を検知させる。
なんてことができるといいなぁと考えています。
2017/05/15(月) 22:57:11.38ID:1Vkn93UM
TCP/IPを勉強した?
2017/05/15(月) 23:32:39.77ID:1Vkn93UM
サーバのコードを書き換えればできるけどという話
2017/05/16(火) 11:29:08.72ID:jHwvBExt
セッションジャックですねわかります
2017/05/16(火) 12:19:36.91ID:w7ydXIdV
>>494
TCPなら
socket() -- close()
connect() -- shutdown()
の関係。
shutdownした後にconnectが成功するTCP/IPのプロトコルスタックは見たことないけど。
AF_UNIXとかならうまくいくかもね。
2017/05/16(火) 12:22:42.98ID:D+JPFmPn
2017/05/16(火) 12:30:56.18ID:yvc8TTUP
>>494
その回答者がバカなだけ。>>498も同類のバカ。
そもそもcloseとshutdownはそいつらが言っているような関係ではない。
2017/05/16(火) 17:44:46.08ID:mdgaZtW4
>>500
は?どんな関係だと思ってるの?
502デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/05/16(火) 17:49:59.75ID:jHwvBExt
ただならぬ関係
2017/05/16(火) 21:07:05.85ID:fevd2Qwg
>>494
質問の前半と後半の関係がよくわからんが...
前半は何かいい手があるのかもしれないけどそんなことが必要になったことがないのでよくわからん

> (例えば)httpサーバを作る時に、クライアントのshutdown(s, SHUT_WR) をサーバで検知してリクエストの区切りを検知。
これは普通に read() のバイト数
= 0 で検出できる

> 返送とshutdown(s, SHUT_RD);でレスポンスの終了位置を検知させる。
サーバー側で shutdown(s, SHUT_WR) するか普通に close() すればいいだけ
shutdown(s, SHUT_RD) はあまり使う機会がない
2017/05/17(水) 13:08:44.51ID:DMUn4qm1
後半で言いたいことは、TCPって基本ストリームで切れ目が無いから
切れ目を(shutdownで)入れたいってことでしょ
普通に改行コードとか使えばいいよ。HTTPならなおのこと
2017/05/17(水) 13:19:29.54ID:m1xhRpHE
アホ
506デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/05/17(水) 15:20:55.39ID:O9qCgXnQ
chunko鍋
2017/05/17(水) 15:29:55.67ID:DIRzoBhi
スレのレベルが相変わらずひどい
2017/05/17(水) 23:37:34.09ID:wwiSOhwh
>>504
そういう場合はTCP_NODELAYで制御しろよ
2017/05/17(水) 23:51:58.48ID:qRRgoi7m
>>508
なにも解決しないだろ
2017/05/17(水) 23:57:03.20ID:wwiSOhwh
>>509
TCP_NODELAYが何だか知らないならそういえばいいのにw
2017/05/17(水) 23:58:22.45ID:xZ9nkaes
解説して
2017/05/18(木) 00:10:51.45ID:rwa/bO02
恥ずかしくなったか
2017/05/18(木) 01:13:33.30ID:49fY4Y35
>>510
もしかして、そのフラグ立てたらネットワーク遅延や再送が回避できるとか思ってる?
2017/05/18(木) 01:39:20.61ID:7rOU10k1
>>513
どこをどう斜めによむとそういう妄想が出てくるのかな?
2017/05/18(木) 07:21:50.23ID:M2K9zSA7
>>514
TCPのストリームがくっつく理由を理解できてない馬鹿がいるから
2017/05/18(木) 09:46:38.04ID:7rOU10k1
>>515
ああ、TCPのPSHの動作をしらないんだw
2017/05/18(木) 10:02:58.38ID:Pt9OawB6
>>516
もしかして、そのフラグ立てたらネットワーク遅延や再送が回避できるとか思ってる?
2017/05/18(木) 10:05:38.98ID:7rOU10k1
>>517
どこをどう斜めによむとそういう妄想が出てくるのかな?
どうせお前の頭の中じゃ、遅延したらバッファにたまってPSHをつけても
くっつく、この程度のバカ認識なんだろ?
2017/05/18(木) 10:45:04.86ID:tOkUo5yC
馬鹿が必死に論点を摩り替えようとして土坪にはまる
2017/05/18(木) 10:45:33.15ID:Pt9OawB6
>>518
実装次第だけど、少なくともくっつけてはいけないという意味のフラグでは無い。
で、くっつける実装はよくある
2017/05/18(木) 11:01:44.99ID:7rOU10k1
話にならんなw
"\r\n"を付けろなんていってるバカ相手だとこんなもんか。
2017/05/18(木) 11:14:00.48ID:Pt9OawB6
>>521
TCPの実装やソケットの実装触ったこと無い素人だろ?お前
妄想で話するから逃げるしか無くなるんだよ
2017/05/18(木) 11:15:21.34ID:Nl9RhneO
おまえもな
2017/05/18(木) 11:18:52.51ID:7rOU10k1
技術的な要素を何一つ書きもしないで罵倒を繰り返してるクズに言われても、
怒らせて解説を引き出そうとしている中学生にしか見えないわけでw
2017/05/18(木) 11:35:47.15ID:EM/S67GL
TCP_NODELAY、PSHでどう解決するんだ?
>(例えば)httpサーバを作る時に、クライアントのshutdown(s, SHUT_WR)をサーバで検知してリクエストの区切りを検知。
>返送とshutdown(s, SHUT_RD);でレスポンスの終了位置を検知させる。
2017/05/18(木) 11:37:39.55ID:LBhaWI8A
blocking i/oで常時readかけてれば、PSHで送られたパケットはくっつくことなくreadできるよ。
バークレィ由来のTCP socketはそうなっているはず。
実装的には、mbufなりskbuffなり、受信したパケットのそのものなり複製のチェインで
管理されているので、その通りにまとまらず複数回受信するようになっている。
winsockあたりは知らんから依存しないほうがいいけど、これに頼っている実装も多いよ。
2017/05/18(木) 11:40:24.72ID:7rOU10k1
>>525
PSHするならパケットの中身をTLVにでもすればリクエストの区切りなんて簡単に
検知するだろ馬鹿か。もっと単純な方法だってある。
ストリームを読みきったところが次のリクエストの途中かもしれない、という可能性が
一番の問題なのだから、PSHすれば丸ごと解決。
2017/05/18(木) 11:42:48.21ID:EM/S67GL
HTTPの仕様書と実装を読んだことあるの?
2017/05/18(木) 11:43:41.17ID:LBhaWI8A
どうでもいいけど、TLVならまずヘッダだけ読んでヘッダの中の長さ分読めば、
別にTCP_NODELAYなんて使わんでもいいんじゃないかい?
元の話を理解してないから適当に言ってるだけだけど。
2017/05/18(木) 11:45:18.30ID:Bcm8Uos6
httpサーバーを その実装で は色々問題ありそうだけど
俺俺プロトコルで http に似た構造の応答になってるという話なら
アリかもしれない
2017/05/18(木) 11:46:41.86ID:7rOU10k1
>>529
初心者が陥りやすい罠だなw
TCPストリームではTLVのヘッダ長分読めるとは限らないだろ。
ヘッダが読めても残りの長さ分読めるとは限らない。
2017/05/18(木) 11:47:52.60ID:EM/S67GL
馬鹿同士仲良くしろよ
2017/05/18(木) 11:49:41.93ID:EM/S67GL
無駄なこと
>(例えば)httpサーバを作る時に、クライアントのshutdown(s, SHUT_WR)をサーバで検知してリクエストの区切りを検知。
>返送とshutdown(s, SHUT_RD);でレスポンスの終了位置を検知させる。

以上
2017/05/18(木) 11:51:32.45ID:q35GIXz6
>>524 > 技術的な要素を何一つ書きもしないで罵倒を繰り返してるクズ

命中率の高いブーメランですね
2017/05/18(木) 11:56:38.07ID:LBhaWI8A
HTTPサーバでTCP_NODELAY?
QUICK/HTTP2/UDP的な実装をする話?
2017/05/18(木) 12:00:32.74ID:m/WiXwTD
>>534
>>532
2017/05/18(木) 12:01:31.14ID:7rOU10k1
>>535
そんなマシな話じゃないよ
>(例えば)httpサーバを作る時に
意図も理解できずにここだけ拾って、HTTPだぁ!\r\nが区切りでなきゃダメだ!って
思考停止してる馬鹿が騒いでいるだけの話w
2017/05/18(木) 12:13:36.04ID:Pt9OawB6
>>537
話が理解できないのな
2017/05/18(木) 12:39:18.53ID:q35GIXz6
>>537
でなきゃダメなんて誰も言ってないから・・・
2017/05/18(木) 12:51:07.33ID:7rOU10k1
>>539
お前らが一人なのか何人なのか知らんが、
まともに代案を出して俺と技術で議論することすらできなかった時点で
お話にならないんだよ馬鹿がw
2017/05/18(木) 12:55:19.23ID:Pt9OawB6
>>540
お前の間違いが余りにも馬鹿すぎて一斉にツッコまれただけ
2017/05/18(木) 13:09:36.41ID:q35GIXz6
>>540
とりあえず落ち着いて自分のレスを読み返してみろ
2017/05/18(木) 14:58:55.81ID:ps+tVdpC
>>494
ところで、どうしたの?
544デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/05/18(木) 15:16:22.61ID:6nNpr9wz
C4H6
2017/05/18(木) 18:53:08.85ID:Kw6kZtgL
TCP_NODELAY、PSHでくっつかなくなるとか一番やばいタイプの勘違い
狭い実験内ではそれでうまくいくように見えることもあるだろうが、だからこそヤバイ
2017/05/18(木) 21:06:44.73ID:K0KmS8r5
TCP_NODELAY も PSH もどっちかって言うとタイミングの指示だからねえ
しかも努力目標みたいなものだからそれに頼ったプログラミングとかあり得んわ
2017/05/18(木) 21:11:51.08ID:gekVxbq3
>>494にはOSの指定が無い。突っ込み所漫才でした。
548494
垢版 |
2017/05/22(月) 22:40:58.34ID:4aGkwFuX
TCP/IPストリームに実データとして区切りを書き込まずに、
shutdownで1回分の送信の区切りを表現できるといいなぁと思ったんですけどね
(その後にcloseせずに負荷なくセッションを再構築できるっぽい書き込みだったので)

まあ無いってことですね
残念

それにしてもTCP_NODELAY使えはなかなか面白かったです
パケットが綺麗に順序よくrecvでき、割り込みも即座に解決できてる理想的な環境ならいけるかもしれませんね
私は遠慮しておきますが

16KB送信してきたのに対して、2KBでrecvしたりとか
パケットの並び替えが発生して1回のercvで2パケット分以上取得したりとか
問題ありすぎ
2017/05/22(月) 22:54:55.59ID:evNLcAGh
お前の質問も以後遠慮するよ
2017/05/23(火) 18:23:04.41ID:+PAP7iSM
起訴からやりのあせ
2017/05/23(火) 20:03:51.47ID:+G6/THmC
TCP_NODELAYで1024バイトを2つsendして、そのあとのタイミングで
2048バイトで受信待ちをしたらどうなるか?

2048バイト1回で受信しきる実装はおそらくこの世にありません。
2048バイトでreadしても1024バイトが2回受信できます。
嘘だと思うなら試してみましょう。
2017/05/23(火) 20:05:53.92ID:uQsIVxQH
よかったな
2017/05/23(火) 23:51:55.53ID:XSLyG5v1
TCP_NODELAYで、一発のsendで送ったものが2度以上のrecvに分かれるなんて普通に起こるんだが
ちなXP時代のWinsock

そんなに綺麗にいくんならネットワークプログラミングで苦労しないんだよなあ・・・
2017/05/24(水) 00:09:29.45ID:OKPHnMsP
>>551
とりあえずWin10でwinsock2で
TCP_NODELAYかけたソケットに5バイトのsendを4回行って
recv1024バイトで受け止めたら一発で20バイトとれたぞ

お前がいるのはあの世か?

というか一発でとれなかったらTCPの受信効率悪すぎてヤバイから実験するまでもないことなんだがな・・・
2017/05/24(水) 00:33:12.09ID:/IbNyIPx
>>551
とりあえず>>517を理解することから始めろ
2017/05/24(水) 10:35:34.16ID:ZD/hb/2q
パケットサイズ意識してる?
557デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/05/24(水) 11:45:41.07ID:21J7O/JH
SCTPでやるという選択肢は?
2017/05/24(水) 14:04:07.96ID:4nncZNTT
ルーターのMTU書き換えてないだけだろうな
2017/05/24(水) 15:33:22.60ID:IgpnYvX1
オプションの実装で盛り上がる(笑)
2017/05/24(水) 15:44:03.92ID:IgpnYvX1
但し、意味は無い
2017/05/25(木) 17:47:37.48ID:Z/oIvPKq
OOBと混同してるんじゃね
562デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/06/23(金) 10:32:04.01ID:0OdP20aK
test
2017/07/30(日) 14:05:52.46ID:akjgDvR8
struct sockaddr* を引数にするライブラリを書いているんだけど
どうせみんな struct sockaddr_storage に保存するんだし
もういっそライブラリ内での引数は全部 struct sockaddr_storage* にしてもいいよな
対外的なところだけ struct sockaddr* にするわ
2017/07/30(日) 14:52:39.96ID:R8a7M54F
チラシの裏に書いておけよ
2017/07/30(日) 15:31:14.78ID:akjgDvR8
だからここに書いた!
566デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/08/25(金) 14:34:17.71ID:0nrK3Ckt
ネット障害 国内各地で発生 総務省など情報収集
https://mainichi.jp/articles/20170825/k00/00e/040/278000c
567デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/02/03(土) 09:43:16.35ID:HOqv4vPr
単純にsocketを使ってTCP/lPでクライアントとサーバーで通信するプログラムをLinuxのC言語で作っています。
ただsocketはノンブロッキングに設定しています。
クライアントはconnectを呼んだ後に正常にサーバーと繋がったか知りたくてselectを呼んでいますが、待ち状態からリターンしてきません。
サーバー側はacceptしており、その後に試しにクライアントへデータを送るとselectがリターンしてくるので、確実にsyn ackはクライアントへ返っていると思います。
selectはサーバーからのsyn ackでは待ち状態は解除されないのでしょうか。
やりたいことはconnectではサーバー応答を待たないで即リターンし、コネクションが確立できたかの結果は別途知りたい。
ググるといくつかのサイトでsocketをノンブロッキングに設定して、connectをコールした後にselectで待つサンプルがありました。
それを真似たのですが、サーバー側はconnec待ちの状態で、クライアントがconnectコール後にselectをコールしてもselectはリターンしてこない。
こうすれば出来る、あるいはそんなこと出来ないなどありましたらご教授お願いします。
2018/02/03(土) 09:49:25.96ID:pP2dxBQr
まずパケットをダンプして見たら
569デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/02/03(土) 09:49:30.43ID:qWVkS+Es
select呼んでるのに待ちが発生とか
なんかやらかしてる
2018/02/03(土) 10:21:23.77ID:5+N/4dbU
connectがEINPROGRESSになった後、本当にエラーになってるんじゃないか?
selectに回す前にMSG_PEEKでrecvするといいよ。エラーならrecvのエラーで
取得できる。
2018/02/03(土) 10:32:27.09ID:bM1piKWo
select(2)  第3引数を NULL でやってたり?
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