今井氏:ソースコード公開は、社長のティム(*2)の意向です。彼はバリバリのプログラマーで、初期の「Unreal Engine 1」を
1人で書いた人ですが、若い時に雑誌に載っていたコードを書き写して勉強したそうです。それで今の若い人にも、プロのソー
コードとはこういうものだというのを見せたいという願いがあって、ソースコードを公開しています。本当に今のゲーム業界の
事情を憂いてる1人だと思います。(*2)Epic Gamesの創業者兼CEOであるTim Sweeney氏
出村氏:読みやすいコードですよ。「C++」というのは、黒魔術(高度な計算)が多くなりがちな言語ですが、
そういうこともなく、すっきりしていて目的の機能も探しやすい。解読しやすいコードなので、確かにお手本になると思います。
僕は初代のゲームボーイからプレイステーション 2の頃くらいまでゲームプログラマーだったのですが、ゲームプログラミングでは
必ず数学が出てきます。行列とか三角関数とか。もちろん今でもまったく不要になったわけではありませんが、そういう知識の
重要性は薄れてきていると思います。「Unreal Engine」では特にそうです。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20150417_698349.html
初級者から中級者へ昇格する時期は、ほぼどのようなソースコードでも読める程度にプログラミング言語に精通し、
また偉いプログラマーの提唱したデザインパターンも一通り理解したくらいの時期である。
すると、プログラミング言語の持つあらゆる機能と、偉いプログラマーの提唱するあらゆる技術を使わねばならない
という思い込みが発生する。そしてHello Worldにまで崇高なオブジェクト指向や壮大なデザインパターンを
適用しようとしだすのである。
その結果、
* 大量のクラス
* 迷路のような変数渡し
* 底なしに深いネスト
などといった凄いものが生まれる。また、条件分岐に三項演算子を乱用するなどの症状も多く見受けられる。
最終的には第三者にとって読みにくい保守性の悪いスパゲッティコードが生成されることになる。
http://monobook.org/wiki/%E4%B8%AD%E7%B4%9A%E8%80%85%E7%97%85
探検
今までみた絶望的なソースコード [転載禁止]©2ch.net
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1デフォルトの名無しさん
2015/04/17(金) 23:00:30.63ID:55USvuES304デフォルトの名無しさん
2015/10/20(火) 15:31:58.74ID:mXSv7y9K >>302
コメントの付け方が下手なだけだろ
コメントの付け方が下手なだけだろ
305デフォルトの名無しさん
2015/10/20(火) 21:25:15.03ID:4r71MZXj /*
此処に入って来たらマジやばい。
誰も周りは助けてくれないし。
あのリーダの下は、本当に最悪。
もう、2度と一緒に仕事をしたく無い。
*/
当時、こんなコメントを読んで大変なやぁ…って思った。
此処に入って来たらマジやばい。
誰も周りは助けてくれないし。
あのリーダの下は、本当に最悪。
もう、2度と一緒に仕事をしたく無い。
*/
当時、こんなコメントを読んで大変なやぁ…って思った。
306デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 01:07:37.37ID:sxvP468z /*
そのリーダーなわけだが。 ↑そりゃないだろー
引継ぎも満足にできねーで去りやがって
自身の無能を知ってゆっくり野垂れ死んでね
*/
みたいなしょーもない愚痴コメントって実際少ないよね
そのリーダーなわけだが。 ↑そりゃないだろー
引継ぎも満足にできねーで去りやがって
自身の無能を知ってゆっくり野垂れ死んでね
*/
みたいなしょーもない愚痴コメントって実際少ないよね
307デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 01:09:50.98ID:VfFXTbSK だってそんなコメント無駄だし、むしろコメントの質を下げる要因にしかならないじゃん
308デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 10:26:45.72ID:ayvh7TPn こういうコードが入る時点で、
コードレビューも行われていないような
ところだろうなってわかるねw
コードレビューも行われていないような
ところだろうなってわかるねw
309デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 10:33:35.51ID:t8SS3rgX コードレビューに夢見過ぎ…
310デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 12:47:50.82ID:ayvh7TPn 夢じゃなくて品質を上げるのは
コードレビューしかないよ。
人によって生産性が100倍違うのも当たり前なのは
コードが違うからなんだし。
コードレビューしかないよ。
人によって生産性が100倍違うのも当たり前なのは
コードが違うからなんだし。
311デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 13:05:30.14ID:t8SS3rgX コードレビューで品質が上がる…
ますます、夢見る夢子ちゃん確定の発言だな…
ますます、夢見る夢子ちゃん確定の発言だな…
312デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 13:08:00.35ID:FpYnt2Cv 質を上げるんじゃない
質の低いコードの混入を防ぐんだ
質の低いコードの混入を防ぐんだ
313デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 13:20:09.67ID:t8SS3rgX 質の低いコード混入するのは室の低いマしか雇えないブラックだからだよ…
314デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 13:21:26.33ID:ayvh7TPn315デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 13:22:22.09ID:ayvh7TPn316デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 13:24:43.24ID:ayvh7TPn コードレビューするのはどの業界でも当たり前の話なんだけどね。
新聞社でも新人が書いた記事をそのまま出すわけ無い。
新聞社でも新人が書いた記事をそのまま出すわけ無い。
317デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 13:36:50.19ID:t8SS3rgX いや、そんなに必死になって連投して否定しなきゃならないようなことじゃないから…
コードレビューは、より良いコードを生み出す為でなく、室の悪いマのリカバリをする
だけだって、言ってるだけだよ…
コードレビューは、より良いコードを生み出す為でなく、室の悪いマのリカバリをする
だけだって、言ってるだけだよ…
318デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 14:11:29.69ID:ayvh7TPn 質が悪いのを直せば、質が良くなるのは当たり前ですね。
あんたコードレビューして、あんたが直してるの?
質の悪いプログラマは成長しないの?
あんたコードレビューして、あんたが直してるの?
質の悪いプログラマは成長しないの?
319デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 14:23:16.59ID:t8SS3rgX だ・か・ら、質が良くなるんじゃなく、悪い質じゃなくなる=極普通、になるだけだよ…
未成熟なマなら成長したりするかもしれないけど、まあ、質の悪いマは多分成長
できなかったから、質の悪いマになったんであって、それが成長するというのは
見通し的に暗いと思うよ…
未成熟なマなら成長したりするかもしれないけど、まあ、質の悪いマは多分成長
できなかったから、質の悪いマになったんであって、それが成長するというのは
見通し的に暗いと思うよ…
320デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 14:31:53.30ID:ayvh7TPn えとなぁ、どんな優れた奴でも普通の時代がなかったわけじゃないんだよ。
駄目なやつがいきなり優秀になるわけないんだよ。
極普通になって、それから成長すれば良くなるだろ。
駄目なやつがいきなり優秀になるわけないんだよ。
極普通になって、それから成長すれば良くなるだろ。
321デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 14:32:32.69ID:ayvh7TPn だいたいな、悪いやつがなんでずっと悪いかって言うと、
それが悪いってわかってないからなんだよ。
それを教えるのもコードレビューなわけで。
それが悪いってわかってないからなんだよ。
それを教えるのもコードレビューなわけで。
322デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 15:01:27.32ID:t8SS3rgX すまんな、あんた俺と違って幸せな環境にいるみたいだから、どこまで行っても平行線だわ…
323デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 15:36:18.25ID:FAEyKeYo 相手が単に嫌いとか理解できないってコードへの無意味な批判が無くなれば、コードレビューもありだとは思うんだけどな。
俺はテストパターン増やしたくないから、ダメなら途中でreturn false
最後まで到達出来ればreturn trueする関数書くけど、
returnは必ず一つ、って人となかなか言い合いになる。
俺はテストパターン増やしたくないから、ダメなら途中でreturn false
最後まで到達出来ればreturn trueする関数書くけど、
returnは必ず一つ、って人となかなか言い合いになる。
324デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 16:58:05.40ID:FpYnt2Cv >>323
MISRAで決まってるから仕方あるまい。
俺はその辺resultにNG入れておいて
resultがOKじゃなかったら残りの処理はスルーして最後にreturnで返すようにしてる。
業界によって作法が違うからいろいろあるよな。
MISRAで決まってるから仕方あるまい。
俺はその辺resultにNG入れておいて
resultがOKじゃなかったら残りの処理はスルーして最後にreturnで返すようにしてる。
業界によって作法が違うからいろいろあるよな。
325デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 18:10:39.28ID:ayvh7TPn326デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 20:13:39.10ID:djlLkbUb >>323
途中returnだからってパターン減るわけないだろ
途中returnだからってパターン減るわけないだろ
327デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 20:17:59.29ID:OBk5CbCK 教えて解るのなら誰も苦労していない。
解る人も少数ながら、もちろんいるが。
解る人も少数ながら、もちろんいるが。
328デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 20:54:58.96ID:ayvh7TPn >>326
早期returnっていうのは、パターンを減らすのが
目的じゃなくて可読性を上げるのが目的。
可読性っていうのは人間にとっての読みやすさだから。
人間が読まないコードであるなら別にどんな書き方でもいいが、
そうじゃないだろう?
早期returnっていうのは、パターンを減らすのが
目的じゃなくて可読性を上げるのが目的。
可読性っていうのは人間にとっての読みやすさだから。
人間が読まないコードであるなら別にどんな書き方でもいいが、
そうじゃないだろう?
329デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 21:16:36.85ID:djlLkbUb そうじゃないだろう?って俺に言われてもw
330デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 22:38:13.09ID:/T8JjMZv331デフォルトの名無しさん
2015/10/21(水) 23:31:28.17ID:FpYnt2Cv returnが増えるほど可読性は下がる、という文化もある
332デフォルトの名無しさん
2015/10/22(木) 00:05:08.39ID:85+TyuI7 可読性というか、一見上から下に素直に流れる関数のように見えて実は
文の最後にちょろっとreturnがあるのを見落とす、なんてのはあるね。
文の最後にちょろっとreturnがあるのを見落とす、なんてのはあるね。
333デフォルトの名無しさん
2015/10/22(木) 00:12:05.24ID:T+i/NslY ねーよw
334デフォルトの名無しさん
2015/10/22(木) 00:17:58.38ID:85+TyuI7 いや、俺はあるw
335デフォルトの名無しさん
2015/10/22(木) 00:36:51.97ID:T+i/NslY その理屈だと、そのreturnと同じ位置にi++とかあった場合、
それを見落とすんだろうなw
それを見落とすんだろうなw
336デフォルトの名無しさん
2015/10/22(木) 07:19:28.30ID:cVNIxwjP337デフォルトの名無しさん
2015/10/22(木) 07:45:32.98ID:ItL1bO9f 俺はすぐにreturnしちゃうけど、可読性は上がるよね
I/Fの仕様が変わった場合、戻り値の変更漏れとかたまにあるけど
I/Fの仕様が変わった場合、戻り値の変更漏れとかたまにあるけど
338デフォルトの名無しさん
2015/10/22(木) 07:58:12.26ID:85+TyuI7 >>336
if (...) {
}
// 関数の終わり
だと管理しなきゃならなくて if (...) return; だと書かなくていいの?妙な規則だね。
ひとごとながら、if (...) return 関数(); とか大丈夫なのかと思ってしまった。
if (...) {
}
// 関数の終わり
だと管理しなきゃならなくて if (...) return; だと書かなくていいの?妙な規則だね。
ひとごとながら、if (...) return 関数(); とか大丈夫なのかと思ってしまった。
339デフォルトの名無しさん
2015/10/22(木) 08:03:40.68ID:+hTJzDQ0 MISRA準拠のときに困るからreturnは複数書かないな
340デフォルトの名無しさん
2015/10/22(木) 08:41:43.01ID:RDDiuVvk (関数){
hage
}
と
(関数)
{
hage
}
だとどっちがいいの?
hage
}
と
(関数)
{
hage
}
だとどっちがいいの?
341デフォルトの名無しさん
2015/10/22(木) 08:50:50.09ID:4CKbsFsK コーディングルールにある通りでいい
なければ多数派に合わせるようにコーディングルールを決めてしまえばいい
なければ多数派に合わせるようにコーディングルールを決めてしまえばいい
342デフォルトの名無しさん
2015/10/22(木) 09:17:53.18ID:maFj6EVC >>338
一つならどちらでも書く必要があるよ。
条件1と条件2と条件3がある場合、
if 条件1
処理1
else
不処理フラグ
endif
if !不処理フラグ、条件2
処理2
else
不処理フラグ
endif
if !不処理フラグ、条件3
処理3
endif
なら管理必要。
if 条件1
処理1
if 条件2
処理2
if 条件3
処理3
endif
endif
endif
は、パターンは減るけど可読性悪すぎ。
一つならどちらでも書く必要があるよ。
条件1と条件2と条件3がある場合、
if 条件1
処理1
else
不処理フラグ
endif
if !不処理フラグ、条件2
処理2
else
不処理フラグ
endif
if !不処理フラグ、条件3
処理3
endif
なら管理必要。
if 条件1
処理1
if 条件2
処理2
if 条件3
処理3
endif
endif
endif
は、パターンは減るけど可読性悪すぎ。
343デフォルトの名無しさん
2015/10/22(木) 09:49:22.97ID:HZFkMara344デフォルトの名無しさん
2015/10/22(木) 09:59:20.88ID:T+i/NslY >>342
それ(後半のコード)を早期returnパターンにすると更にわかりやすくなる。
if ! 条件1
return
endif
処理1
if ! 条件2
return
endif
処理2
if ! 条件3
return
endif
処理3
言語によっては、更に短くすることができる。わかりやすさがぜんぜん違うね。
unless 条件1 then return
処理1
unless 条件2 then return
処理2
unless 条件3 then return
処理3
それ(後半のコード)を早期returnパターンにすると更にわかりやすくなる。
if ! 条件1
return
endif
処理1
if ! 条件2
return
endif
処理2
if ! 条件3
return
endif
処理3
言語によっては、更に短くすることができる。わかりやすさがぜんぜん違うね。
unless 条件1 then return
処理1
unless 条件2 then return
処理2
unless 条件3 then return
処理3
345デフォルトの名無しさん
2015/10/22(木) 15:28:35.78ID:UfhH3fQc >>344
そうそう。だから割と俺は早期リターンでネスト深めずに処理出来るものはしたいんだよね。
そうそう。だから割と俺は早期リターンでネスト深めずに処理出来るものはしたいんだよね。
346デフォルトの名無しさん
2015/10/22(木) 22:05:36.79ID:85+TyuI7 >>342
等価なのは後者なんだからやっぱりテストパターンは関係ないでしょ。
あとマトリクスと言ってるけど、もしかして前者の形で書いた場合は処理1を通過せずに
処理2を実行するケースも考慮しないとならないとか?
ツール使わずに手作業でC1カバレッジ管理しなきゃならないプロジェクトなんて
やったことないからよくわからないけど、大変だねw
等価なのは後者なんだからやっぱりテストパターンは関係ないでしょ。
あとマトリクスと言ってるけど、もしかして前者の形で書いた場合は処理1を通過せずに
処理2を実行するケースも考慮しないとならないとか?
ツール使わずに手作業でC1カバレッジ管理しなきゃならないプロジェクトなんて
やったことないからよくわからないけど、大変だねw
347デフォルトの名無しさん
2015/10/22(木) 23:53:09.22ID:+hTJzDQ0 >>344
こっちの方が絶望的なコードに見える
こっちの方が絶望的なコードに見える
348デフォルトの名無しさん
2015/10/23(金) 00:40:43.08ID:zprVcqwH >>347
お前の目が腐ってるのでは?
お前の目が腐ってるのでは?
349デフォルトの名無しさん
2015/10/23(金) 00:41:38.26ID:zprVcqwH 基本的に腐ってる人っていうのは
ルールで決まってるから、そうなんだ。みたいに
ルールのためのルールを愛する。
自分で考える脳を持たない。
ルールで決まってるから、そうなんだ。みたいに
ルールのためのルールを愛する。
自分で考える脳を持たない。
350デフォルトの名無しさん
2015/10/23(金) 01:25:49.95ID:m57abRZG >>346
だから後者はネスト深くて嫌いなの。
当たり前だろ。
通る限り、例え結果がわかりきってようがその分のパターンも書かなきゃならんし、
スタック壊れた時のことも考えにゃならん。
ツールがどうのとかMISRAがどうのいってるお偉方には意味ないの。
机の上で紙でデバッグできなければ意味がない、検算は手計算、の人らだよ。
だから後者はネスト深くて嫌いなの。
当たり前だろ。
通る限り、例え結果がわかりきってようがその分のパターンも書かなきゃならんし、
スタック壊れた時のことも考えにゃならん。
ツールがどうのとかMISRAがどうのいってるお偉方には意味ないの。
机の上で紙でデバッグできなければ意味がない、検算は手計算、の人らだよ。
351デフォルトの名無しさん
2015/10/23(金) 02:16:55.96ID:/EixmTmg こういう派閥争いの結果、複数の形式が混ざった糞コードが生まれるのであった
352デフォルトの名無しさん
2015/10/23(金) 06:14:19.52ID:7M5zkgCU モーゼ<俺は中道を行くぞー!バリバリ ヤメテ!>
353デフォルトの名無しさん
2015/10/23(金) 07:59:46.43ID:80H6ZXcx354デフォルトの名無しさん
2015/10/23(金) 08:50:27.33ID:37mdpbh4 #define HOGE 128
355デフォルトの名無しさん
2015/10/23(金) 09:44:51.05ID:CBW+Dc/b >>353
何に噛み付いてるかわからんけど、増えるよ。
何に噛み付いてるかわからんけど、増えるよ。
356デフォルトの名無しさん
2015/10/23(金) 10:06:04.43ID:zprVcqwH357デフォルトの名無しさん
2015/10/23(金) 12:07:57.91ID:CBW+Dc/b >>356
必要、だから、文書化されてたらノーカンだよ。そういう意味では本来。
必要、だから、文書化されてたらノーカンだよ。そういう意味では本来。
358デフォルトの名無しさん
2015/10/24(土) 01:19:57.16ID:geIuzf9u >>344
だせーから1行でretunrnできねーならガード使うな
だせーから1行でretunrnできねーならガード使うな
359デフォルトの名無しさん
2015/10/24(土) 02:07:32.78ID:WDIk1BPV 意外と盛り上がってて吹いた
if文のネストを減らすためにマトリクスで何がくるか特定して分岐させる
switch(state){
if文のネストを減らすためにマトリクスで何がくるか特定して分岐させる
switch(state){
360デフォルトの名無しさん
2015/10/24(土) 02:11:21.79ID:WDIk1BPV 書き損じた
a => 1 または 0
b => 2 または 0
c => 4 または 0
d => 8 または 0
として
state = a | b | c ・・・;
switch(state){
:
}
ってやつね
これでif文が綺麗に消えてくれる(ことが多い)
a => 1 または 0
b => 2 または 0
c => 4 または 0
d => 8 または 0
として
state = a | b | c ・・・;
switch(state){
:
}
ってやつね
これでif文が綺麗に消えてくれる(ことが多い)
361デフォルトの名無しさん
2015/10/24(土) 02:15:24.10ID:WDIk1BPV んでここがちょっと言いたかったことだけど
このstate switchは当然状態の数だけ関数も長くなるんだが
この場合いくら長くなっても可読性は全く落ちないという特性がある
みんなで使って幸せになろう
このstate switchは当然状態の数だけ関数も長くなるんだが
この場合いくら長くなっても可読性は全く落ちないという特性がある
みんなで使って幸せになろう
362デフォルトの名無しさん
2015/10/24(土) 02:18:17.66ID:WDIk1BPV この場合エラー処理もえらい単純化できる
つまりdefault:に来たもの=エラーということ
最初に状態設計をきっちり行えばこの方法が今のところ最も効率が良いと
言ってしまおうかな
つまりdefault:に来たもの=エラーということ
最初に状態設計をきっちり行えばこの方法が今のところ最も効率が良いと
言ってしまおうかな
363デフォルトの名無しさん
2015/10/24(土) 02:24:39.55ID:ymg0YeVe364デフォルトの名無しさん
2015/10/24(土) 02:59:11.22ID:WDIk1BPV そいうことを言いたいわけじゃないんだがなあ
上でエビデンスの話が出たが
まさにswitch内で定義した状態の数だけパターンを取ればいいって単純化の話なんだよ
たとえばifで
if(a) x
if(b) y
と書くと2^2の4パターンだけど
この調子で増やしていくとどんな状態があるのか目視では見落としやすい
state swichなら以下の通りテストパターンと完全に一致する
state = a | b;
swich(state)
case a0b0: break;
case a0b1: break;
case a1b0: break;
case a1b1: break;
default: /*error*/ break;
}
つーかテストパターンを同時にを書いていく前提なら上で挙がってたコードは全部論外だろう
上でエビデンスの話が出たが
まさにswitch内で定義した状態の数だけパターンを取ればいいって単純化の話なんだよ
たとえばifで
if(a) x
if(b) y
と書くと2^2の4パターンだけど
この調子で増やしていくとどんな状態があるのか目視では見落としやすい
state swichなら以下の通りテストパターンと完全に一致する
state = a | b;
swich(state)
case a0b0: break;
case a0b1: break;
case a1b0: break;
case a1b1: break;
default: /*error*/ break;
}
つーかテストパターンを同時にを書いていく前提なら上で挙がってたコードは全部論外だろう
365デフォルトの名無しさん
2015/10/24(土) 03:08:51.12ID:ymg0YeVe そして関数テーブルにすると
1テストパターン = 1関数になるので
もっと単純化できるという話。
1テストパターン = 1関数になるので
もっと単純化できるという話。
366デフォルトの名無しさん
2015/10/24(土) 03:14:15.86ID:WDIk1BPV 関数テーブル覚えたての人なのかなあ
そういう言語機能寄りの話は今してないの判んないかな
そういう言語機能寄りの話は今してないの判んないかな
367デフォルトの名無しさん
2015/10/24(土) 03:29:27.06ID:WDIk1BPV この方法は見ての通りコードレビューも短期間で終わるのが判ってもらえると思う
状態が一箇所にまとまってる
状態によって必要になる処理が一箇所にまとまってる
どういう条件でエラーになるか簡単に調べられる
設計書やテストパターンとも一致させやすい
全て一箇所にまとまってるのがポイント
結局これ以上の物はできないんじゃないかな
状態が一箇所にまとまってる
状態によって必要になる処理が一箇所にまとまってる
どういう条件でエラーになるか簡単に調べられる
設計書やテストパターンとも一致させやすい
全て一箇所にまとまってるのがポイント
結局これ以上の物はできないんじゃないかな
368デフォルトの名無しさん
2015/10/24(土) 08:06:55.53ID:0ZjLfKs0 テストケース数に合わせる為にロジックを分かりにくく記述する本末転倒手法
369デフォルトの名無しさん
2015/10/24(土) 09:12:17.67ID:TC4yVlx1 手段と目的をはき違える典型
370デフォルトの名無しさん
2015/10/24(土) 09:20:03.81ID:VUwmRE0S371デフォルトの名無しさん
2015/10/24(土) 09:22:43.39ID:t+kkgTrx テストファーストならそれもありだろ。ブラックボックスでいいんだから。
372デフォルトの名無しさん
2015/10/24(土) 10:30:44.28ID:ZlXT9FOV ネストが増えるのは問題だけど
returnパスが増えるのは問題じゃないのかな
returnパスが増えるのは問題じゃないのかな
373デフォルトの名無しさん
2015/10/24(土) 11:49:30.75ID:obIKqu8m returnパスが増えるのが問題だと思うのなら
returnの代わりに関数の最後にgotoしていると考えればいい。
if (...) return
hoge
hoge
return
↓
if (...) goto last
hoge
hoge
last:
return
goto使うのが駄目ならbreakにすればいい。
do {
if (...) break
hoge
hoge
} while(0)
return
見ての通りreturnは一つである。
これで解決する程度のことを問題視することに何の意味があるのか?
returnの代わりに関数の最後にgotoしていると考えればいい。
if (...) return
hoge
hoge
return
↓
if (...) goto last
hoge
hoge
last:
return
goto使うのが駄目ならbreakにすればいい。
do {
if (...) break
hoge
hoge
} while(0)
return
見ての通りreturnは一つである。
これで解決する程度のことを問題視することに何の意味があるのか?
374デフォルトの名無しさん
2015/10/24(土) 11:55:22.07ID:geIuzf9u375デフォルトの名無しさん
2015/10/24(土) 20:55:59.55ID:Kwmejtcx >>373
それで解決するなら最初からそう書いてればいいんじゃないの
それで解決するなら最初からそう書いてればいいんじゃないの
376デフォルトの名無しさん
2015/10/24(土) 21:00:18.64ID:ab4ZAHgL377デフォルトの名無しさん
2015/10/25(日) 07:35:45.91ID:Ypes6KAb return複数あったらレビュー通らないじゃん
378デフォルトの名無しさん
2015/10/25(日) 07:48:44.18ID:5rFsh/xs コーディング規約って、一種類しか無いとでも?
ゆとりって面倒臭いな。
ゆとりって面倒臭いな。
379デフォルトの名無しさん
2015/10/25(日) 10:47:02.39ID:ffqR9+22 コーディング規約の為のコードじゃなくて、なんのためのコーディング規約かを考えろよ
そんなだからクソコード量産するんだよ
そんなだからクソコード量産するんだよ
380デフォルトの名無しさん
2015/10/25(日) 11:28:29.91ID:4coy8BX6 性能が必要ないカテゴリでは性能を低下させるコードでも許容されるだけ
性能が必要なカテゴリではレビューでもreturnパスどうのより、そのコードが
速いかどうかだけが吟味される。
性能が必要なカテゴリではレビューでもreturnパスどうのより、そのコードが
速いかどうかだけが吟味される。
381デフォルトの名無しさん
2015/10/25(日) 11:55:36.82ID:ZLo4bLRN 基本は可読性高いコードが評価高い
それでパフォーマンス悪くてもボトルネック部分の速度を改善すればいい
しかし速度重視の難解コードはクソソースと呼ばれ後ろ指さされる
速度はアーキテクチャで解決していくのがベストだわな
それでパフォーマンス悪くてもボトルネック部分の速度を改善すればいい
しかし速度重視の難解コードはクソソースと呼ばれ後ろ指さされる
速度はアーキテクチャで解決していくのがベストだわな
382デフォルトの名無しさん
2015/10/25(日) 12:38:39.93ID:4coy8BX6 だから、それを待てるカテゴリは、元々性能が問題になるようなカテゴリじゃ
なかったというだけ、「次がある(キリッ」「後がある(キリッ」なんて言ってられる
生温いとこじゃないものも沢山ある。
なかったというだけ、「次がある(キリッ」「後がある(キリッ」なんて言ってられる
生温いとこじゃないものも沢山ある。
383デフォルトの名無しさん
2015/10/25(日) 12:56:40.32ID:cc/DQ18H384デフォルトの名無しさん
2015/10/25(日) 12:59:23.67ID:cc/DQ18H >>381
> しかし速度重視の難解コードはクソソースと呼ばれ後ろ指さされる
いつも思うんだが、速度重視したらなんで難解なコードになるのかわからん。
速度が速いコードっていうのは無駄がないコードなわけで、
普通は可読性が高いんだよ。
速度を速くするアルゴリズムがある場合で、そのアルゴリズムが
複雑な場合に限って、速度を重視したら難解になるんだが。
> しかし速度重視の難解コードはクソソースと呼ばれ後ろ指さされる
いつも思うんだが、速度重視したらなんで難解なコードになるのかわからん。
速度が速いコードっていうのは無駄がないコードなわけで、
普通は可読性が高いんだよ。
速度を速くするアルゴリズムがある場合で、そのアルゴリズムが
複雑な場合に限って、速度を重視したら難解になるんだが。
385デフォルトの名無しさん
2015/10/25(日) 13:27:45.84ID:OGZ3vopz386デフォルトの名無しさん
2015/10/25(日) 13:36:24.73ID:dX8FdDRX 速度自体が無駄w
なんで初心者って無駄に速度にこだわるのw
なんで初心者って無駄に速度にこだわるのw
387デフォルトの名無しさん
2015/10/25(日) 13:58:48.56ID:EgatYw+c 皆、自分の意見こそが正しく正義であると信じ、
他者を必要以上に攻撃する傾向がみられる
なるほどこれが宗教ってやつか
世界から戦争が無くならない訳だ
他者を必要以上に攻撃する傾向がみられる
なるほどこれが宗教ってやつか
世界から戦争が無くならない訳だ
388デフォルトの名無しさん
2015/10/25(日) 14:06:03.46ID:ZLo4bLRN >>384
例えば時間のかかるデータ取得が100個あるとする
速度重視の場合早い時点でスレッド作って先行処理しておく
実際値使う箇所では中でスレッド待ちしていてなんでわけわからないことやってるんだと言われる
データなんてGet回すだけだろと
アルゴリズム難解といえば自前のHashMapは最初わからんかった
文字列足しこんでへんなビット演算やって
コメントもなかったからあれはなかなか理解されない
例えば時間のかかるデータ取得が100個あるとする
速度重視の場合早い時点でスレッド作って先行処理しておく
実際値使う箇所では中でスレッド待ちしていてなんでわけわからないことやってるんだと言われる
データなんてGet回すだけだろと
アルゴリズム難解といえば自前のHashMapは最初わからんかった
文字列足しこんでへんなビット演算やって
コメントもなかったからあれはなかなか理解されない
389デフォルトの名無しさん
2015/10/25(日) 14:19:23.12ID:Ypes6KAb390デフォルトの名無しさん
2015/10/25(日) 14:28:46.60ID:ZLo4bLRN391デフォルトの名無しさん
2015/10/25(日) 14:44:38.49ID:cc/DQ18H392デフォルトの名無しさん
2015/10/25(日) 14:46:27.63ID:GUBs2NMK クソソース書いといてその言い訳に速度重視とかザコ過ぎない?
お前が速度なんて語るの百年早いのはそのクソソースに丸出しなわけで
よくあんなクソソース書いててそんな態度取れるなっていう不思議な子知ってる
お前が速度なんて語るの百年早いのはそのクソソースに丸出しなわけで
よくあんなクソソース書いててそんな態度取れるなっていう不思議な子知ってる
393デフォルトの名無しさん
2015/10/25(日) 14:50:33.48ID:ffqR9+22 >>386
おまえは一生ソートに可読性の高いバブルソートでも使ってろよ
おまえは一生ソートに可読性の高いバブルソートでも使ってろよ
394デフォルトの名無しさん
2015/10/25(日) 14:51:52.18ID:ZLo4bLRN395デフォルトの名無しさん
2015/10/25(日) 14:52:32.88ID:Kc4QEJg+ 16進数やビット演算とか使ってるコードは見にくいからクソソースでいいですか?
396デフォルトの名無しさん
2015/10/25(日) 14:57:39.09ID:k5OqwX9E >>395
マクロ被せれば見やすくなる
マクロ被せれば見やすくなる
397デフォルトの名無しさん
2015/10/25(日) 16:48:51.96ID:h5QU0gDZ マスクをtypedefしとけば良いんじゃないの。
398デフォルトの名無しさん
2015/10/25(日) 17:17:54.69ID:Ypes6KAb399デフォルトの名無しさん
2015/10/25(日) 21:29:44.35ID:dX8FdDRX じゃあ何進数だったらマジックナンバー使っていいんだよ!
400デフォルトの名無しさん
2015/10/26(月) 14:29:54.04ID:o+3h9F6B 「定数は定義して使え」に対して
#define value_1 (1)
#define value_2 (2)
とかいう馬鹿もいるんだよな
#define value_1 (1)
#define value_2 (2)
とかいう馬鹿もいるんだよな
401デフォルトの名無しさん
2015/10/26(月) 14:33:27.86ID:otoyrobt #define value_one (1)
#define value_two (2)
これなら大丈夫(キリッ
#define value_two (2)
これなら大丈夫(キリッ
402デフォルトの名無しさん
2015/10/26(月) 17:54:07.18ID:2NCHgOBb #define ZERO 1
はGNUで見たことある。
はGNUで見たことある。
403デフォルトの名無しさん
2015/10/26(月) 18:15:12.01ID:oKHb2SJo マジックナンバーは基本だが定数を使った判定をあちこちに書かないことも重要
例えばファイルの存在チェックでファイルのビットフラグ立ってないことで判定
しかしフォルダも除外したい等仕様変更が予想される
その度多数の修正を入れるのは危険
isExist()などでラップして判定処理は1箇所にすると変更に強くテストも楽
例えばファイルの存在チェックでファイルのビットフラグ立ってないことで判定
しかしフォルダも除外したい等仕様変更が予想される
その度多数の修正を入れるのは危険
isExist()などでラップして判定処理は1箇所にすると変更に強くテストも楽
404デフォルトの名無しさん
2015/10/26(月) 23:04:21.65ID:nye5D6dJ マジックナンバーは必要悪でしょ。
周知されてて、全体で統一されてたら何も文句無いけどな。
日時未定を29991231で持ってるシステムに関わってたけど。
特定のビットが立ってないことと、ファイルの有無と、ディレクトリであるか否かはまた別問題ではないのだろうか。
isExistなのに、ディレクトリ除外しちゃうの?ライブラリなのに外から見た挙動変えちゃうの?って不安のほうが大きい。
そんなもんで判定せずに、判定箇所で切り分けるか、旧関数自体をassertで殺す方がマシ。
その度に多数の修正は躊躇なく入れるべき。
挙動を変えるのに、変えた意識が無い方が、
あり得ないくらい誰も原因に気づかない、どハマりする障害を起こす元。
周知されてて、全体で統一されてたら何も文句無いけどな。
日時未定を29991231で持ってるシステムに関わってたけど。
特定のビットが立ってないことと、ファイルの有無と、ディレクトリであるか否かはまた別問題ではないのだろうか。
isExistなのに、ディレクトリ除外しちゃうの?ライブラリなのに外から見た挙動変えちゃうの?って不安のほうが大きい。
そんなもんで判定せずに、判定箇所で切り分けるか、旧関数自体をassertで殺す方がマシ。
その度に多数の修正は躊躇なく入れるべき。
挙動を変えるのに、変えた意識が無い方が、
あり得ないくらい誰も原因に気づかない、どハマりする障害を起こす元。
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