今までみた絶望的なソースコード [転載禁止]©2ch.net

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1デフォルトの名無しさん
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2015/04/17(金) 23:00:30.63ID:55USvuES
今井氏:ソースコード公開は、社長のティム(*2)の意向です。彼はバリバリのプログラマーで、初期の「Unreal Engine 1」を
1人で書いた人ですが、若い時に雑誌に載っていたコードを書き写して勉強したそうです。それで今の若い人にも、プロのソー
コードとはこういうものだというのを見せたいという願いがあって、ソースコードを公開しています。本当に今のゲーム業界の
事情を憂いてる1人だと思います。(*2)Epic Gamesの創業者兼CEOであるTim Sweeney氏

出村氏:読みやすいコードですよ。「C++」というのは、黒魔術(高度な計算)が多くなりがちな言語ですが、
そういうこともなく、すっきりしていて目的の機能も探しやすい。解読しやすいコードなので、確かにお手本になると思います。

僕は初代のゲームボーイからプレイステーション 2の頃くらいまでゲームプログラマーだったのですが、ゲームプログラミングでは
必ず数学が出てきます。行列とか三角関数とか。もちろん今でもまったく不要になったわけではありませんが、そういう知識の
重要性は薄れてきていると思います。「Unreal Engine」では特にそうです。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20150417_698349.html

初級者から中級者へ昇格する時期は、ほぼどのようなソースコードでも読める程度にプログラミング言語に精通し、
また偉いプログラマーの提唱したデザインパターンも一通り理解したくらいの時期である。

すると、プログラミング言語の持つあらゆる機能と、偉いプログラマーの提唱するあらゆる技術を使わねばならない
という思い込みが発生する。そしてHello Worldにまで崇高なオブジェクト指向や壮大なデザインパターンを
適用しようとしだすのである。

その結果、
* 大量のクラス
* 迷路のような変数渡し
* 底なしに深いネスト
などといった凄いものが生まれる。また、条件分岐に三項演算子を乱用するなどの症状も多く見受けられる。
最終的には第三者にとって読みにくい保守性の悪いスパゲッティコードが生成されることになる。
http://monobook.org/wiki/%E4%B8%AD%E7%B4%9A%E8%80%85%E7%97%85
2015/10/20(火) 15:31:58.74ID:mXSv7y9K
>>302
コメントの付け方が下手なだけだろ
2015/10/20(火) 21:25:15.03ID:4r71MZXj
/*
此処に入って来たらマジやばい。
誰も周りは助けてくれないし。

あのリーダの下は、本当に最悪。
もう、2度と一緒に仕事をしたく無い。
*/


当時、こんなコメントを読んで大変なやぁ…って思った。
2015/10/21(水) 01:07:37.37ID:sxvP468z
/*
そのリーダーなわけだが。 ↑そりゃないだろー
引継ぎも満足にできねーで去りやがって
自身の無能を知ってゆっくり野垂れ死んでね
*/
みたいなしょーもない愚痴コメントって実際少ないよね
2015/10/21(水) 01:09:50.98ID:VfFXTbSK
だってそんなコメント無駄だし、むしろコメントの質を下げる要因にしかならないじゃん
2015/10/21(水) 10:26:45.72ID:ayvh7TPn
こういうコードが入る時点で、
コードレビューも行われていないような
ところだろうなってわかるねw
2015/10/21(水) 10:33:35.51ID:t8SS3rgX
コードレビューに夢見過ぎ…
2015/10/21(水) 12:47:50.82ID:ayvh7TPn
夢じゃなくて品質を上げるのは
コードレビューしかないよ。

人によって生産性が100倍違うのも当たり前なのは
コードが違うからなんだし。
2015/10/21(水) 13:05:30.14ID:t8SS3rgX
コードレビューで品質が上がる…
ますます、夢見る夢子ちゃん確定の発言だな…
2015/10/21(水) 13:08:00.35ID:FpYnt2Cv
質を上げるんじゃない
質の低いコードの混入を防ぐんだ
2015/10/21(水) 13:20:09.67ID:t8SS3rgX
質の低いコード混入するのは室の低いマしか雇えないブラックだからだよ…
2015/10/21(水) 13:21:26.33ID:ayvh7TPn
>>311
否定するなら理由を言えよw
何も言えないから説得力0なんだぞ
2015/10/21(水) 13:22:22.09ID:ayvh7TPn
>>313
> 質の低いコード混入するのは室の低いマしか雇えないブラックだからだよ…

じゃあどうするかって話。

コードレビューしかないね。
2015/10/21(水) 13:24:43.24ID:ayvh7TPn
コードレビューするのはどの業界でも当たり前の話なんだけどね。
新聞社でも新人が書いた記事をそのまま出すわけ無い。
2015/10/21(水) 13:36:50.19ID:t8SS3rgX
いや、そんなに必死になって連投して否定しなきゃならないようなことじゃないから…
コードレビューは、より良いコードを生み出す為でなく、室の悪いマのリカバリをする
だけだって、言ってるだけだよ…
2015/10/21(水) 14:11:29.69ID:ayvh7TPn
質が悪いのを直せば、質が良くなるのは当たり前ですね。

あんたコードレビューして、あんたが直してるの?
質の悪いプログラマは成長しないの?
2015/10/21(水) 14:23:16.59ID:t8SS3rgX
だ・か・ら、質が良くなるんじゃなく、悪い質じゃなくなる=極普通、になるだけだよ…
未成熟なマなら成長したりするかもしれないけど、まあ、質の悪いマは多分成長
できなかったから、質の悪いマになったんであって、それが成長するというのは
見通し的に暗いと思うよ…
2015/10/21(水) 14:31:53.30ID:ayvh7TPn
えとなぁ、どんな優れた奴でも普通の時代がなかったわけじゃないんだよ。
駄目なやつがいきなり優秀になるわけないんだよ。
極普通になって、それから成長すれば良くなるだろ。
2015/10/21(水) 14:32:32.69ID:ayvh7TPn
だいたいな、悪いやつがなんでずっと悪いかって言うと、
それが悪いってわかってないからなんだよ。
それを教えるのもコードレビューなわけで。
2015/10/21(水) 15:01:27.32ID:t8SS3rgX
すまんな、あんた俺と違って幸せな環境にいるみたいだから、どこまで行っても平行線だわ…
2015/10/21(水) 15:36:18.25ID:FAEyKeYo
相手が単に嫌いとか理解できないってコードへの無意味な批判が無くなれば、コードレビューもありだとは思うんだけどな。

俺はテストパターン増やしたくないから、ダメなら途中でreturn false
最後まで到達出来ればreturn trueする関数書くけど、
returnは必ず一つ、って人となかなか言い合いになる。
2015/10/21(水) 16:58:05.40ID:FpYnt2Cv
>>323
MISRAで決まってるから仕方あるまい。
俺はその辺resultにNG入れておいて
resultがOKじゃなかったら残りの処理はスルーして最後にreturnで返すようにしてる。
業界によって作法が違うからいろいろあるよな。
2015/10/21(水) 18:10:39.28ID:ayvh7TPn
>>322
コードレビューしないのが幸せってなんだそりゃw
お前の所はブラックなんだろうな。
2015/10/21(水) 20:13:39.10ID:djlLkbUb
>>323
途中returnだからってパターン減るわけないだろ
2015/10/21(水) 20:17:59.29ID:OBk5CbCK
教えて解るのなら誰も苦労していない。
解る人も少数ながら、もちろんいるが。
2015/10/21(水) 20:54:58.96ID:ayvh7TPn
>>326
早期returnっていうのは、パターンを減らすのが
目的じゃなくて可読性を上げるのが目的。
可読性っていうのは人間にとっての読みやすさだから。

人間が読まないコードであるなら別にどんな書き方でもいいが、
そうじゃないだろう?
2015/10/21(水) 21:16:36.85ID:djlLkbUb
そうじゃないだろう?って俺に言われてもw
2015/10/21(水) 22:38:13.09ID:/T8JjMZv
>>328
確かに可読性は人間にとっての読みやすさだけど、
理由じゃなくてただ単語の意味を説明してるだけなのが笑える
2015/10/21(水) 23:31:28.17ID:FpYnt2Cv
returnが増えるほど可読性は下がる、という文化もある
2015/10/22(木) 00:05:08.39ID:85+TyuI7
可読性というか、一見上から下に素直に流れる関数のように見えて実は
文の最後にちょろっとreturnがあるのを見落とす、なんてのはあるね。
2015/10/22(木) 00:12:05.24ID:T+i/NslY
ねーよw
2015/10/22(木) 00:17:58.38ID:85+TyuI7
いや、俺はあるw
2015/10/22(木) 00:36:51.97ID:T+i/NslY
その理屈だと、そのreturnと同じ位置にi++とかあった場合、
それを見落とすんだろうなw
2015/10/22(木) 07:19:28.30ID:cVNIxwjP
>>326
減らないけど、記載するマトリックスは減るんだよ。
通るifとかswitchを列挙して、真の場合偽の場合を分けないといかんから、
頭でフラグ持ったとしても、通過する限り「処理なし」と書く必要がある。
処理なしと書く限り、処理なしのエビデンス取らなきゃならん。
それが嫌なら、通過もしないようネストを深くしなきゃならん。

>>328
可読性ももちろん上がるな。対応する括弧を追う必要も無いし。
2015/10/22(木) 07:45:32.98ID:ItL1bO9f
俺はすぐにreturnしちゃうけど、可読性は上がるよね
I/Fの仕様が変わった場合、戻り値の変更漏れとかたまにあるけど
2015/10/22(木) 07:58:12.26ID:85+TyuI7
>>336

if (...) {
}
// 関数の終わり

だと管理しなきゃならなくて if (...) return; だと書かなくていいの?妙な規則だね。
ひとごとながら、if (...) return 関数(); とか大丈夫なのかと思ってしまった。
2015/10/22(木) 08:03:40.68ID:+hTJzDQ0
MISRA準拠のときに困るからreturnは複数書かないな
2015/10/22(木) 08:41:43.01ID:RDDiuVvk
(関数){
hage
}

(関数)
{
hage
}
だとどっちがいいの?
2015/10/22(木) 08:50:50.09ID:4CKbsFsK
コーディングルールにある通りでいい
なければ多数派に合わせるようにコーディングルールを決めてしまえばいい
2015/10/22(木) 09:17:53.18ID:maFj6EVC
>>338
一つならどちらでも書く必要があるよ。

条件1と条件2と条件3がある場合、
if 条件1
 処理1
else
 不処理フラグ
endif
if !不処理フラグ、条件2
 処理2
else
  不処理フラグ
endif
if !不処理フラグ、条件3
 処理3
endif
なら管理必要。

if 条件1
 処理1
 if 条件2
  処理2
  if 条件3
   処理3
  endif
 endif
endif
は、パターンは減るけど可読性悪すぎ。
2015/10/22(木) 09:49:22.97ID:HZFkMara
>>325
コードレビューしないことじゃなく、コードレビューして
「成長可能かもしれない奴が周りにいる」という
環境が幸せなんだよ…
2015/10/22(木) 09:59:20.88ID:T+i/NslY
>>342
それ(後半のコード)を早期returnパターンにすると更にわかりやすくなる。

if ! 条件1
 return
endif

処理1
if ! 条件2
 return
endif

処理2
if ! 条件3
 return
endif

処理3

言語によっては、更に短くすることができる。わかりやすさがぜんぜん違うね。

unless 条件1 then return
処理1
unless 条件2 then return
処理2
unless 条件3 then return
処理3
2015/10/22(木) 15:28:35.78ID:UfhH3fQc
>>344
そうそう。だから割と俺は早期リターンでネスト深めずに処理出来るものはしたいんだよね。
2015/10/22(木) 22:05:36.79ID:85+TyuI7
>>342
等価なのは後者なんだからやっぱりテストパターンは関係ないでしょ。
あとマトリクスと言ってるけど、もしかして前者の形で書いた場合は処理1を通過せずに
処理2を実行するケースも考慮しないとならないとか?

ツール使わずに手作業でC1カバレッジ管理しなきゃならないプロジェクトなんて
やったことないからよくわからないけど、大変だねw
2015/10/22(木) 23:53:09.22ID:+hTJzDQ0
>>344
こっちの方が絶望的なコードに見える
2015/10/23(金) 00:40:43.08ID:zprVcqwH
>>347
お前の目が腐ってるのでは?
2015/10/23(金) 00:41:38.26ID:zprVcqwH
基本的に腐ってる人っていうのは
ルールで決まってるから、そうなんだ。みたいに
ルールのためのルールを愛する。
自分で考える脳を持たない。
2015/10/23(金) 01:25:49.95ID:m57abRZG
>>346
だから後者はネスト深くて嫌いなの。
当たり前だろ。
通る限り、例え結果がわかりきってようがその分のパターンも書かなきゃならんし、
スタック壊れた時のことも考えにゃならん。

ツールがどうのとかMISRAがどうのいってるお偉方には意味ないの。
机の上で紙でデバッグできなければ意味がない、検算は手計算、の人らだよ。
2015/10/23(金) 02:16:55.96ID:/EixmTmg
こういう派閥争いの結果、複数の形式が混ざった糞コードが生まれるのであった
2015/10/23(金) 06:14:19.52ID:7M5zkgCU
モーゼ<俺は中道を行くぞー!バリバリ ヤメテ!>
2015/10/23(金) 07:59:46.43ID:80H6ZXcx
>>350
じゃあまとめると、>>323で途中returnを使わないとテストパターンが増えるかのように書いて
いたのは、おまえが深いネストが嫌い+おまえのところの妙な管理 の合わせ技ってことね。
2015/10/23(金) 08:50:27.33ID:37mdpbh4
#define HOGE 128
2015/10/23(金) 09:44:51.05ID:CBW+Dc/b
>>353
何に噛み付いてるかわからんけど、増えるよ。
2015/10/23(金) 10:06:04.43ID:zprVcqwH
>>351
この問題に関して言えば、どっちがいいかは
ツールで計測可能なので、それ持ち出せば一発だよw
2015/10/23(金) 12:07:57.91ID:CBW+Dc/b
>>356
必要、だから、文書化されてたらノーカンだよ。そういう意味では本来。
358デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/10/24(土) 01:19:57.16ID:geIuzf9u
>>344
だせーから1行でretunrnできねーならガード使うな
2015/10/24(土) 02:07:32.78ID:WDIk1BPV
意外と盛り上がってて吹いた

if文のネストを減らすためにマトリクスで何がくるか特定して分岐させる

switch(state){
2015/10/24(土) 02:11:21.79ID:WDIk1BPV
書き損じた
a => 1 または 0
b => 2 または 0
c => 4 または 0
d => 8 または 0
として
state = a | b | c ・・・;
switch(state){

}
ってやつね
これでif文が綺麗に消えてくれる(ことが多い)
2015/10/24(土) 02:15:24.10ID:WDIk1BPV
んでここがちょっと言いたかったことだけど
このstate switchは当然状態の数だけ関数も長くなるんだが
この場合いくら長くなっても可読性は全く落ちないという特性がある
みんなで使って幸せになろう
2015/10/24(土) 02:18:17.66ID:WDIk1BPV
この場合エラー処理もえらい単純化できる
つまりdefault:に来たもの=エラーということ
最初に状態設計をきっちり行えばこの方法が今のところ最も効率が良いと
言ってしまおうかな
2015/10/24(土) 02:24:39.55ID:ymg0YeVe
>>361
ifの代わりにswtchになってるだけじゃねーか。

こういうのは関数テーブル使えばいいんだよ。
2015/10/24(土) 02:59:11.22ID:WDIk1BPV
そいうことを言いたいわけじゃないんだがなあ
上でエビデンスの話が出たが
まさにswitch内で定義した状態の数だけパターンを取ればいいって単純化の話なんだよ
たとえばifで
if(a) x
if(b) y
と書くと2^2の4パターンだけど
この調子で増やしていくとどんな状態があるのか目視では見落としやすい

state swichなら以下の通りテストパターンと完全に一致する
state = a | b;
swich(state)
case a0b0: break;
case a0b1: break;
case a1b0: break;
case a1b1: break;
default: /*error*/ break;
}
つーかテストパターンを同時にを書いていく前提なら上で挙がってたコードは全部論外だろう
2015/10/24(土) 03:08:51.12ID:ymg0YeVe
そして関数テーブルにすると

1テストパターン = 1関数になるので
もっと単純化できるという話。
2015/10/24(土) 03:14:15.86ID:WDIk1BPV
関数テーブル覚えたての人なのかなあ
そういう言語機能寄りの話は今してないの判んないかな
2015/10/24(土) 03:29:27.06ID:WDIk1BPV
この方法は見ての通りコードレビューも短期間で終わるのが判ってもらえると思う
状態が一箇所にまとまってる
状態によって必要になる処理が一箇所にまとまってる
どういう条件でエラーになるか簡単に調べられる

設計書やテストパターンとも一致させやすい
全て一箇所にまとまってるのがポイント
結局これ以上の物はできないんじゃないかな
2015/10/24(土) 08:06:55.53ID:0ZjLfKs0
テストケース数に合わせる為にロジックを分かりにくく記述する本末転倒手法
2015/10/24(土) 09:12:17.67ID:TC4yVlx1
手段と目的をはき違える典型
2015/10/24(土) 09:20:03.81ID:VUwmRE0S
>>354
良く見るな。
括弧を章する俺かっけーってな奴。
2015/10/24(土) 09:22:43.39ID:t+kkgTrx
テストファーストならそれもありだろ。ブラックボックスでいいんだから。
2015/10/24(土) 10:30:44.28ID:ZlXT9FOV
ネストが増えるのは問題だけど
returnパスが増えるのは問題じゃないのかな
2015/10/24(土) 11:49:30.75ID:obIKqu8m
returnパスが増えるのが問題だと思うのなら
returnの代わりに関数の最後にgotoしていると考えればいい。

if (...) return
hoge
hoge
return



if (...) goto last
hoge
hoge
last:
return

goto使うのが駄目ならbreakにすればいい。

do {
 if (...) break
 hoge
 hoge
} while(0)
return

見ての通りreturnは一つである。
これで解決する程度のことを問題視することに何の意味があるのか?
374デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/10/24(土) 11:55:22.07ID:geIuzf9u
>>364
なんで意味ないことするの?
同じもんを外に抜き出してるだけじゃん。

そもそも入出力のパターンはテストで確認すりゃいいんだから、コードをパターンと一致させるのは無駄としか言いようがない
2015/10/24(土) 20:55:59.55ID:Kwmejtcx
>>373
それで解決するなら最初からそう書いてればいいんじゃないの
2015/10/24(土) 21:00:18.64ID:ab4ZAHgL
>>375
いや、解らない?

returnを一つにするというのはこれらと同じように、
無意味なことだって言ってるんだよ。
2015/10/25(日) 07:35:45.91ID:Ypes6KAb
return複数あったらレビュー通らないじゃん
2015/10/25(日) 07:48:44.18ID:5rFsh/xs
コーディング規約って、一種類しか無いとでも?

ゆとりって面倒臭いな。
2015/10/25(日) 10:47:02.39ID:ffqR9+22
コーディング規約の為のコードじゃなくて、なんのためのコーディング規約かを考えろよ
そんなだからクソコード量産するんだよ
2015/10/25(日) 11:28:29.91ID:4coy8BX6
性能が必要ないカテゴリでは性能を低下させるコードでも許容されるだけ
性能が必要なカテゴリではレビューでもreturnパスどうのより、そのコードが
速いかどうかだけが吟味される。
2015/10/25(日) 11:55:36.82ID:ZLo4bLRN
基本は可読性高いコードが評価高い
それでパフォーマンス悪くてもボトルネック部分の速度を改善すればいい
しかし速度重視の難解コードはクソソースと呼ばれ後ろ指さされる
速度はアーキテクチャで解決していくのがベストだわな
2015/10/25(日) 12:38:39.93ID:4coy8BX6
だから、それを待てるカテゴリは、元々性能が問題になるようなカテゴリじゃ
なかったというだけ、「次がある(キリッ」「後がある(キリッ」なんて言ってられる
生温いとこじゃないものも沢山ある。
2015/10/25(日) 12:56:40.32ID:cc/DQ18H
>>377
こっちには、return複数あったらだめなんて言う
意味のないレビューをする人はいないんでねw
2015/10/25(日) 12:59:23.67ID:cc/DQ18H
>>381
> しかし速度重視の難解コードはクソソースと呼ばれ後ろ指さされる

いつも思うんだが、速度重視したらなんで難解なコードになるのかわからん。

速度が速いコードっていうのは無駄がないコードなわけで、
普通は可読性が高いんだよ。


速度を速くするアルゴリズムがある場合で、そのアルゴリズムが
複雑な場合に限って、速度を重視したら難解になるんだが。
2015/10/25(日) 13:27:45.84ID:OGZ3vopz
> しかし速度重視の難解コードはクソソースと呼ばれ後ろ指さされる

非プログラマか初心者が抱きがちな想像やな

>>384
それな
2015/10/25(日) 13:36:24.73ID:dX8FdDRX
速度自体が無駄w
なんで初心者って無駄に速度にこだわるのw
2015/10/25(日) 13:58:48.56ID:EgatYw+c
皆、自分の意見こそが正しく正義であると信じ、
他者を必要以上に攻撃する傾向がみられる
なるほどこれが宗教ってやつか
世界から戦争が無くならない訳だ
2015/10/25(日) 14:06:03.46ID:ZLo4bLRN
>>384
例えば時間のかかるデータ取得が100個あるとする
速度重視の場合早い時点でスレッド作って先行処理しておく
実際値使う箇所では中でスレッド待ちしていてなんでわけわからないことやってるんだと言われる
データなんてGet回すだけだろと

アルゴリズム難解といえば自前のHashMapは最初わからんかった
文字列足しこんでへんなビット演算やって
コメントもなかったからあれはなかなか理解されない
2015/10/25(日) 14:19:23.12ID:Ypes6KAb
>>388
スレッド使えるなんて羨ましい
こっちは標準Cライブラリどころかcrtすら使わせて貰えないから
RAMをクリアしてmain関数を自分で起こすところから書かなきゃいけない絶望的な状況
2015/10/25(日) 14:28:46.60ID:ZLo4bLRN
>>389
組み込み系?
クラスも使えずレジスタがどうだとかリソース最小限に留めるとか無理だわ
基本は作りやすさ重視で必要に応じてチューニングが1番仕事しやすい
2015/10/25(日) 14:44:38.49ID:cc/DQ18H
>>388
だからそれ、アルゴリズム変わってるじゃん。
馬鹿なの?
2015/10/25(日) 14:46:27.63ID:GUBs2NMK
クソソース書いといてその言い訳に速度重視とかザコ過ぎない?
お前が速度なんて語るの百年早いのはそのクソソースに丸出しなわけで
よくあんなクソソース書いててそんな態度取れるなっていう不思議な子知ってる
2015/10/25(日) 14:50:33.48ID:ffqR9+22
>>386
おまえは一生ソートに可読性の高いバブルソートでも使ってろよ
2015/10/25(日) 14:51:52.18ID:ZLo4bLRN
>>391
アルゴリズム同一でと言った覚えないんだが?
むしろアルゴリズム同一で速度が飛躍的に上げれるならマジで教えて欲しいが
395デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/10/25(日) 14:52:32.88ID:Kc4QEJg+
16進数やビット演算とか使ってるコードは見にくいからクソソースでいいですか?
2015/10/25(日) 14:57:39.09ID:k5OqwX9E
>>395
マクロ被せれば見やすくなる
397デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/10/25(日) 16:48:51.96ID:h5QU0gDZ
マスクをtypedefしとけば良いんじゃないの。
2015/10/25(日) 17:17:54.69ID:Ypes6KAb
>>395
何進数だろうが関数内にマジックナンバーは入れちゃダメだろうね
定数かマクロにして実行部とは分けて宣言・定義するようにしてるよ
2015/10/25(日) 21:29:44.35ID:dX8FdDRX
じゃあ何進数だったらマジックナンバー使っていいんだよ!
2015/10/26(月) 14:29:54.04ID:o+3h9F6B
「定数は定義して使え」に対して

#define value_1 (1)
#define value_2 (2)

とかいう馬鹿もいるんだよな
2015/10/26(月) 14:33:27.86ID:otoyrobt
#define value_one (1)
#define value_two (2)

これなら大丈夫(キリッ
402デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/10/26(月) 17:54:07.18ID:2NCHgOBb
#define ZERO 1
はGNUで見たことある。
2015/10/26(月) 18:15:12.01ID:oKHb2SJo
マジックナンバーは基本だが定数を使った判定をあちこちに書かないことも重要
例えばファイルの存在チェックでファイルのビットフラグ立ってないことで判定
しかしフォルダも除外したい等仕様変更が予想される
その度多数の修正を入れるのは危険
isExist()などでラップして判定処理は1箇所にすると変更に強くテストも楽
2015/10/26(月) 23:04:21.65ID:nye5D6dJ
マジックナンバーは必要悪でしょ。
周知されてて、全体で統一されてたら何も文句無いけどな。
日時未定を29991231で持ってるシステムに関わってたけど。

特定のビットが立ってないことと、ファイルの有無と、ディレクトリであるか否かはまた別問題ではないのだろうか。
isExistなのに、ディレクトリ除外しちゃうの?ライブラリなのに外から見た挙動変えちゃうの?って不安のほうが大きい。
そんなもんで判定せずに、判定箇所で切り分けるか、旧関数自体をassertで殺す方がマシ。
その度に多数の修正は躊躇なく入れるべき。

挙動を変えるのに、変えた意識が無い方が、
あり得ないくらい誰も原因に気づかない、どハマりする障害を起こす元。
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