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1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/05/22(金) 21:43:17.08ID:hvmMrypT
画像処理プログラミングについて質問、議論を行うスレッドです
・画像処理について素人同士で大激論
・初学者の質問に対してやさしく(的を外れた)解答を与える
・その道の玄人も大歓迎
363362 超マジで自己レビュー
垢版 |
2024/01/30(火) 14:01:25.58ID:DTl0O3O4
❌(x2,y2) = (1-e^x1,(x2/x1)*y1)
⭕(x2,y2) = (e^x1-1,(x2/x1)*y1)
だろ、ちなみに、プログラミング的には
これで、まあヨシ、辛うじてよしたが、
右辺にx2があるのは、何かヘンだ❓
てか、とにかく、なんか勘違いしてそう
プログラミングセンスが無くても、数学バッチリ
の地球人なら、そう感じるはずだ。

◎ (x2,y2) = (z,z*y1) ただし、z=e^x1-1とする

のような気もする
とにかく、超基本設計というか、
数学的な基礎コンセプト設計が大事な感じ

だって、宇宙初の地球の投影幾何学を超えた
概念で設計してるのだから、
ま、コーティングに取り掛かるのは当面先

(x2,y2) = (z,z*y1) ただし、z=e^x1-1とする

との記述をよーーーく吟味チェックしてから
プログラミング設計しないと、イケナイ🤔
364360-363
垢版 |
2024/01/31(水) 04:30:16.64ID:lEJeYkIt
❌ (x2,y2) = (z,z*y1) ただし、z=e^x1-1とする
x2 = e^x1-1 は、暫定的にならば、バッチリだ。たが
y2 = (e^x1) * y1 かな❓
そもそも、zとは、ま、自分で決めた変数名だが、
これは、zoom rate (拡大率)を意味し、より厳密な意味は、
変換後座標(x2,y2)近傍におけるzoom rate (拡大率)の意味で 
んーーーー、日本語にすると面倒だ

とにかく、数式でなら表現できる。気がしてきたーーーー
z = e^x1 として、えーと、えーと、とにかく

◎ (x2,y2) = (z-1 , z*y1) ただし、z = e^x1

のはずだ。というか、後日この数式を吟味する
当面、プログラミングは、目処は、立ってないが
割りとプログラミングは、目処は、立ってきたぁぁぁ。
365デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/01/31(水) 04:49:06.59ID:lEJeYkIt
そういえば、拡大率は、zoom rateとかpowerとかいう言い方を
地球人はするようぢゃ∵くぐってみた

powerは指数関数的な感じがするので倍率とは違うハズだ
なのに、地球人の英語圏では、これを混同してる。
いや、まてよ🤔。 地球人の目玉は、左右の目は、
お魚ちゃんのとは、異なる。お魚ちゃんは、魚眼だから 
直線も、地球人がその像を見れば曲がってみえる。
というか、水平画角180度を超えるようなものは、
地球人は、脳内で、視覚野?で、どのように変換してるのか
と、考察すると、とにかく、
z=e^x1 倍して、瞬時に記憶してる気がします。
記憶色という用語もあるが、それはそれとして、
記憶倍率なんてものもあるのかもしれません、

powerとraiteというかレシオを混同する言語を地球人が
選択するのは、地球人の目玉が横に正面を向いてるからだ。
というのがポクが、今閃いた霊感ぢゃ

ていうか、e^何とか という指数関数的なやつだが、
excelでは、=e^A1 とタイプしては、イケナイようだ。
excelでは、=exp(A1) だった記憶もある。

プログラミングに取り掛かる前に
エクセル関数で、イロイロ、あの数式を吟味デバッグしよーと
というか、また、二度寝しよーーーーーっと
では、おやすみなさい。
366365の続き
垢版 |
2024/01/31(水) 16:33:13.42ID:lEJeYkIt
さ、二度寝から目覚めて9hたって脳みそ充電完了
で、
(x2,y2) = (z-1 , z*y1) ただし、z = e^x1
でよいか (x1,y1)=(1,1)で検証してみると
(x2,y2) = (e-1,e) ≒(1.7,2.7)
となり、水平というか垂直に平べったく
なるようだ、ま、okだ

ここで(x1,y1)=(1+δ,1+δ)でいつか
検証してみよう
ちなみに、δは此処だけ話しだけど無限小
数学板の住人にはナイショ🤫して欲しいです。
367366 の続き
垢版 |
2024/01/31(水) 21:05:14.21ID:bK0oCiPz
で、δは0.01で計算する。∵無限小は0.01まあいいや

(x1,y1)=(1+δ,1+δ)=(1.01,1.01) ⇒
(x2,y2)≒(1.7456,2.7456) ・・・(1)
そして、(x1,y1)=(1,1) ⇒(x2,y2)≒(1.7182,2.7182) ・・・(2)
そして、(1)(2)の微分てか差分をとると、日本語にならないが
(δx2,δy2) = (0.274,0.274) となる
そ、(δx2,δy2) は、(δ,δ)を2.74倍したものに等しいのだ✌
δが無限小なら、神秘的定数ネイピア数になるようぢゃな✌

ていうか、>>360 の霊感的微分方程式
dx/dX = kx が成り立つが正しいぽぃことを示唆してるって訳

ま、この360は、オレ何だけど
何でこの微分方程式を思いついたか
謎だ。んーーーー。ま、射影変換には記載してなきよな?

まとかくδx2/δ = δy2/δ = e
は、なんか素晴らしいてか、眠くなったから、おやすみなさい
368>>367
垢版 |
2024/01/31(水) 21:11:05.87ID:bK0oCiPz
❌(δx2,δy2) = (0.274,0.274) となる
そ、(δx2,δy2) は、(δ,δ)を2.74倍したものに等しいのだ
⭕(δx2,δy2) = (0.0274,0.0274) となる
そ、(δx2,δy2) は、(δ,δ)を2.74倍したものに等しいのだ
∵δ=0.01としちゃったから
369367 勝手に自己レビュー
垢版 |
2024/02/01(木) 11:01:19.02ID:sZfaXZ6T
さてと、ソロソロ、プログラミングだが
慌てる小僧は貰いが少ないという諺があるし、
もう少し、吟味すると、えーと 
ちなみに、(x1,y1)=(0,0)は変換前画像の中心だ。
で、画像がFull HDなら、
(x1,y1)=(0,0)は(x1',y1')=(960,540)だ
因みには、x1',y1'は、オレ的には、
Full HD画像座標系 って心の中では、呼ぶことしした。
なんか、カッコいい座標名で、やる気がでできました
だけど、慌てるるとバグ🐌に取り憑かれるので
ゆっくり、プログラミングてか設計しよーーーーーっと

とにかく、(x2,y2) = (z-1 , z*y1) ただし、z = e^x1
を、Full HD画像系で数式をそのうち変換だ、
では、またねーー(と自分に話しかけるワタシでした)
370369 兼 自作自演
垢版 |
2024/02/01(木) 14:43:21.38ID:sZfaXZ6T
で、オレの発明のFull HD画像系だが
画面中心 (x',y') = (960,540)
左上の端 (x',y') = (000,000)
右下の端 (x',y') = (1919,1079)
とする、

一寸待てよ、1919/2=959.5 だろ
画面中心は、 (959,539)と(960,540)の
中点だし、えーと
画面中心は、 (959,539)と(960,540)
どっちにしようかな。
天才のオレは、天才故に悩むのであった。
371自作自演
垢版 |
2024/02/01(木) 14:43:59.09ID:sZfaXZ6T

ピミは、天才でなく、病気です。
画面中心 (x',y') = (960,540)
左上の端 (x',y') = (000,000)
左下の端 (x',y') = (000,1079)
右上の端 (x',y') = (1919,000)
右下の端 (x',y') = (1919,1079)
でヨシとしなさーーーーーーーーーーい
てか、ピミの発明とやらの
Full HD画像系へ変換する計算式、
今すぐ発明しろぅぅぅぅう
372自作自演ていうか自己レビュー
垢版 |
2024/02/02(金) 03:07:00.87ID:yrmcy4fa
>>371 12 時間前の自分に反論
ポクは、天才だから病気なのだ!
チミは、正常だから🐴🦌なのだ!
プグラミング上は不可能でも
設計的には、無限大の精度というか、
無限小の誤差も許さないのだ。∵病気
ていうか、とにかく以下とするぅぅぅ!

Full画像系
画面中心 (x',y') = (959.5,539.5)
左上の端 (x',y') = (000.5,000.5)
左下の端 (x',y') = (000.5,1079.5)
右上の端 (x',y') = (1919.5,000.5)
右下の端 (x',y') = (1919.5 ,1079.5)

変換前系 ∧ z=e^x1のやつの変換前の系
画面中心 (x1,y1) = (0.00…,0.00…)
左上の端 (x1,y1) = (-1.777…,-1.00…)
左下の端 (x',y') = (-1.777…,+1.00…)
右上の端 (x',y') = (+1.777…,-1.00…)
右下の端 (x',y') = (+1.777…,+1.00…)

他にも、変換後系
さらに、BitMap一次元配列系
ま、これは、左下青🟦は、55いうか、
ZEROから数え始めると、54か❓
ていうか、チミはBitMapのヘッダ長さ
知ってるアルか❓。ていうか、
∴プログラミング、まだ早いアルのだ
ていうか、Full HD画像系へ変換する計算式は、
すぐ出来るから、まだしないのだ。ていうか
「いつかできるから、今できる」は乃木坂46たっけ❓
373>>372
垢版 |
2024/02/02(金) 03:15:44.10ID:yrmcy4fa
7分前の自分に、プチ反論
乃木坂46の曲は、それは、
❌ いつかできるから、今できる
⭕ いつかできるから今日できる
ていかか
いつかできるから後日できる
が論理的には正解だよな❓
374372
垢版 |
2024/02/02(金) 09:45:01.97ID:yrmcy4fa
>>地球人さんへ、突然ですが、
単な呟き、てか、地球人にお説教だ。!

Full HD画像座標系で
左上端の画素と右上端の画素の、距離は、
1920pxと思ってる地球人は、いるかな❓
よくよく吟味すると、
Full HD画像座標系で
左上端の画素と右上端の画素の、距離は、
1919pxだ。

で、えーと、
変換計算式は、あとで考えます。
いつかできるので、今日でるかな❓
なお、説教された地球人とは、
自分を自分に説教でした😅
∵ポクは地球人デス
375374 補足
垢版 |
2024/02/02(金) 09:47:37.49ID:yrmcy4fa
左上端の画素の中央の点 と
右上端の画素のそれは、 距離は、1919pxだ。
これが、より、大正解。いつかできるけど今日できるかな?
376372 自作自演自己レビュー
垢版 |
2024/02/02(金) 11:14:22.23ID:yrmcy4fa
なに、1.777…❓、ま、一見いいのだけど、
超微妙に、とにかく、一寸まてよ🤔

一寸まてよ。こらぁぁぁ地球人
FULL HD画像の縦横比は、
1.777777777777777… ∵1920÷1080だから
と思いこまされてる自称知的生命体の
地球人の372よ。一寸まてよ。🤔

宇宙人より天才のオレが、その縦横比の
極超々々正確な値を教えると以下の通り
ただし、左端とは、左端の画素の中点
そして、右端とは、右端の画素の中点
とする。すると、とにかく、縦横比は、
1919÷1079=1.77849860982 ぢゃ
乃ち、1.77777777…より微かにデカい
小数点以下3桁目で誤差っちゃうぽぃ
んーーー、いや考え過ぎかかもしれん❓
そうだ、縦横比は、FullHDは、
1.778で計算することにキメーた。
377372 自己レビュー 兼 設計debug
垢版 |
2024/02/02(金) 12:35:24.17ID:yrmcy4fa
Full画像系
❌画面中心 (x',y') = (959.5,539.5)でなく
⭕画面中心 (x',y') = (960,540)の方がよい

左上の端 (x',y') = (000.5,000.5)
左下の端 (x',y') = (000.5,1079.5)
右上の端 (x',y') = (1919.5,000.5)
右下の端 (x',y') = (1919.5 ,1079.5)
は、これでヨシ(๑•̀ㅂ•́)و✧

んー、危うく>>370に騙されるとこだった
ちなみに、370は昨日の自分だった

「いつか出来ることは、今日はやらない」
がシステム設計てかプログラミングの常識だぜぇ💃
378自己レビュー
垢版 |
2024/02/02(金) 14:14:41.37ID:yrmcy4fa
>> 369〜377は、全部没とする🤯🤪 で
Full画像系
左上の端 (x',y') = (000,000)とし、
左下の端 (x',y') = (000,1079)とし、
右上の端 (x',y') = (1919,000)とし、
右下の端 (x',y') = (1919 ,1079)とすると
∴画面中心 (x',y') = (959.5,539.5)となる

この正規化(x1,y1)って感じの座標変換は、
x1 = (x' - 959.5)/539.5 という数式で
y1 = (y' - 539.5)/539.5 という数式とする🧖
つまり、スナワチ、然るに、
画面ほぼ中央 (x',y') = (960,540) ⇒  (x1,y1) = (0.001,0.001)

例えば、画面最も左上の画素
(x',y') = (0,0) ⇒  (x1,y1) = (-1.778,-1)
ちなみに
(x',y') = (420,0) ⇒  (x1,y1) = (-1,-1)
(x',y') = (1499,0) ⇒  (x1,y1) = (1,-1)
また、画面最も右下
(x',y') = (1919,1079) ⇒ (x1,y1) = (1.778,1)

いつか出来るから今日できたぁぁぁ✌
でもまてよ、さらに
(x1,y1)から水平回転の(x2,y2)の変換
さらに、逆変換
また、BITMAPデータ部のアドレス変換
もやらなきゃいけない。たくさん山積み
∴いつか出来るけど直ぐには出来ない😿
379たまには寄り道
垢版 |
2024/02/03(土) 06:08:11.51ID:hOZKyCIB
話しはカナリズレるというか、んー
1画素を●として、3✕2画素、スナワチ、

●●●
●●● の縦横比は、3:2 スナワチ1.5
である。 と書き込んだら
ピミ達、自称知的生命体の地球人は、
「そんなのは、当たり前」と思うだろ?!

ヨクヨク、考えるて、吟味すると
●●●
●●● の縦横比は、2:1 スナワチ2
のような気もする。

いやまてよ🤔
●●●
●●● を目を細めて遠くからみれば
地球人の感覚での縦横比は、いくつか
キニなるぅ
そうだ、ポクは地球人だ。
目を細めて遠くからみてみよーーーと。
やっぱ、1.5だな
380369
垢版 |
2024/02/03(土) 18:23:55.32ID:hOZKyCIB
>369は、過去の自分だけど、とにかくそろそろ
(x1,y1) →[水平回転]→(x2,y2) の変換の数式を
決める必要がある。そ、いつか出来るし、今できる。

369の提示した準天才の数式は、
(x2,y2) = (z-1 , z*y1) ただし、z = e^x1
である。しかし、これだと、とにかく
超天才のポクの脳内でイメージすると、
超広角なんだよな。
Z=e^x1 だと遠近感がヤヴァイぐらいデカ過ぎ。と思う
ま、z=1だと多分、画角ZEROの無限大倍率の
極超々々々々々々々々々々々々々々々望遠だし、
ま、Z=(e^0.5)^x すなわち、Z=1.65^x1 がヨイ感じ
と、私の中の超天才の脳🧠が提案してるけど、
まぁ、なんだな、

Z=2^x1 にきーめた。 これもカナリ広角だけど
脳内でイメージしやすい。 
まずはひとまずこれでさよならバイバイ(^_^)/~

今直ぐできることは後でやろっーーーと
381380
垢版 |
2024/02/03(土) 18:46:12.14ID:hOZKyCIB
────まとめSTA────────

x1 = (x' - 959.5)/539.5 という数式で
y1 = (y' - 539.5)/539.5 という数式とする

(x2,y2) = (z-1 , z*y1) ただし、
z = e^x1 てか、z = 2^x1 (超暫定)
で、エクセルでシュミレートするより

また、
(x2,y2) →[FullHD座標系変換]→(x'',y'')
の数式を解かなきゃ
x1 = (x'' - 959.5)/539.5 の逆関数を
求めるっていう意味。

あと、
BITMAPのデータの要素の値、
ま、54位〜600万位の値を(x1,y1)に変換
さらに、それの逆関数で、(x2,y2)から
54位〜600万位の値に変換するやつ

なんで600万位かって、ま、チミたち
地球人に超簡単に説明すると、
Full HDの画素数は、200万画素
(家電量販店でFull HDは200万画素と表記)
でさ、青緑赤の三原色だか、その3倍で
600万というわけ。
ま、ピミ達地球人向のチョー概略さ🧖

by 自信過剰∧誇大妄想の自称宇宙人より
382381 自作自演ぢゃなくて、自己レビュー
垢版 |
2024/02/04(日) 08:21:47.18ID:SAnSVVQ2
>>381 コラぁぁぁぁぁぁ
オマエ、積分は得意そうにみえるが
積分で落ちこぼれただろwwwwギャオ
ていうか、381は、15時間前の自分だった
ま、積分は、理解は、出来ずに、公式は暗記で
どうにか乗り切ったが、ヤッパリ、駄目だった

ま、前置きはこれくらいにして、EXCELで
ま、zの値を、オマエ381の提案した数式

z = e^x1 てか、z = 2^x1 (超暫定)

で検証したけど、
z = e^x1 が広角すぎるから、
z = 2^x1 とか 1.65^x1にしたいようだけど
んー、安易だな、

でも、まてよ。微分方程式てか積分苦手だし
正解がわからない。

てときは、
「いつか出来ないことは今やろう」
とのセオリーでさ、ドンドン変換数式
今やろうよ。と、思うこの頃ですが、
なんか、プログラミングする前に嵌ってきたーーーー

また、後で、頭冷やして、やろーーーっと。また後で
383381の続き
垢版 |
2024/02/04(日) 09:01:59.01ID:SAnSVVQ2
(x2,y2) →[FullHD座標系変換]→(x'',y'') を解かなきゃ
x1 = (x'' - 959.5)/539.5 の逆関数を解かなきゃと同じ意
てわけで、これなら地球人でも中学生の数学得意な中学生なら
全員が解けるから、モチロン、ポクも、解ける。で

x''= 539.5 * x2 + 959.5 そして、
y''= 539.5 * x2 + 539.5

よし解けた。直ぐ解けた。
ま、水平回転変換はいつかできるから、
で、水平回転変換はいつもできないけど
とにかく、(x2,y2) →[FullHD座標系変換]→(x'',y'') は
すぐ、今出来たぁぁぁ。これも乃木坂46さんの曲のおかげ♥
384383の補足
垢版 |
2024/02/04(日) 09:08:22.81ID:SAnSVVQ2
△  x1 = (x'' - 959.5)/539.5 の逆関数
◎  x1 = (x'' - 959.5)/539.5 の逆関数で、さらに
   x1は、x2に読み替える
だな。ま、厳密に表現すると駝長い文になるが、
地球人の使用する🇯🇵語は、長文でわかりづらい方が
何かと、ヨシ(๑•̀ㅂ•́)و✧ 
385361〜384は全部、没、代わりにまとめ
垢版 |
2024/02/04(日) 09:24:12.60ID:SAnSVVQ2
────まとめSTA────────
@正規化フェーズ1
 x1 = (x' - 959.5)/539.5 で
 y1 = (y' - 539.5)/539.5 だ✌

A正規化したやつを水平回転
 (x2,y2) = (z-1 , z*y1) ただし、
 z = e^x1 (超暫定)
 というか、かなり怪しいので
 いつか出来るけど、
 いつも出来ない😅

B水平回転後の正規化をFullHD座標系変換
 x''= 539.5 * x2 + 959.5 で
 y''= 539.5 * x2 + 539.5 だ✌

今後の課題
・BITMAPのデータの要素の値、
 54位〜600万位の値を(x1,y1)に変換
・それの逆関数で、(x2,y2)から
 54位〜600万位の値に変換するやつ
・Aは最難関だが肝なので いつかやる
・@〜Bの変換の逆変換をやる。
 これは、変換後の画像が隙間だらけに
 なるのを解消するために、必要

んーーーー、まだまだ、ゴールは遠い
────まとめEND────────
386自作自演
垢版 |
2024/02/04(日) 13:23:01.99ID:SAnSVVQ2
385よ、惜しいが、やはり、オマエは、🐴🦌だ。
Aの通りプログラミングすると
お絵かきのような感じになるというのが
チョー天才の、机上デバッグだーーー
387386をヨイショする別の自分
垢版 |
2024/02/04(日) 19:27:57.52ID:SAnSVVQ2
385のAが🐴🦌並みの知能と気づく
386はモチロン、素晴らしいです。
そりゃ、例えば、一辺1の正方形を、45°水平回転させりゃ、
見かけ上は、垂直は、長さは、1だけど、
見かけ上は、水平は、長さは、1/√2

念の為だが、これは、無限遠方かつ、無限倍に拡大スナワチ
極超々々々々々々々々望遠での話しだが、
ま、かなり広角でも、水平の長さは、ま1を切る
いうか、384は、チョイこないだ、図形変換に3角関数は
キライだし、不要とかほざいてヤツと思う

というか、1/√2は、sin(45°)だし、水平回転に
三角関数のSINは超大事だぜ。
てかさ、ボヤキなんだけど
EXCEL関数で机上DEBUGしてるんだけど
SIN関数の引数の単位ラジアンかよ。めんどくせぇー
ていうかさ、多分だけど、オレのEXCELの三角関数の
精度、多分7桁ぐらいぽぃ気がする。
ま、実用上問題ないけど、検証時、逆関数とかで
とにかくイロイロやると、誤差が気になる
ピッタリZEROにはならず、1E-7とかへんな数字がでやがる

というか、単なるボヤでした。
というか、Aの改造数式を作成しよーーーっと
今できるからいつかできるから、後でやろーーーっと
388385 386 387 自己レビューに参加
垢版 |
2024/02/05(月) 06:32:38.86ID:TRVrcNhu
早朝は、宇宙から霊的電波🧖キャッチ
Aを、超々々々々吟味してみたぁぁあ
水平回転は45°⇒
  x2 = e^(sin45° * x1) - 1
  y2 = (e^x1 ) * y1
 のような気がします

ここで、定数45°に、変数θを代入💃😵🤪

水平回転はθ⇒
  x2 = e^(sinθ * x1) - 1
  y2 = (e^x1 ) * y1
 でヨシと宇宙からの電波キャッチ

ちなみにexcel関数を活用した机上DEBUG
SINの引数は、単位は、ラジアンだから
度数→ラジアン変換が必要だから、
sinθは、sin(θ×π/180)に読み替えて
えーと、ラジアンって半径1の孤の長さ
だから、2πラジアンは360度
だから、πラジアンは180度
だから、1ラジアンは180/π度
だから、θラジアンはθ×π÷180度だ。

チミたち地球人よ。5chばっかやらんで
三角関数は勉強しなさーーーーーい
ただし、プログラミング板は除く
389388 自己レビュー
垢版 |
2024/02/05(月) 06:46:22.89ID:TRVrcNhu
388は超天才だけど、ヤッパ🐴🦌だろ❓
1ラジアンは180/π度だから、θラジアンはθ×π÷180度だ
って、マジ、数学的に、マジ超ヤヴァイ
1ラジアンは180/π度だから、θ度はθ×π÷180ラジアンだ
え、論理学的には、んーーー、これ藁人形論法ぽぃけど
これで、いいハズ
てか、ZERO度と360度とマイナス720度って同じ
これさ、藁人形論法は、偽というかどっちかというと
真偽不明で、跡は数学を超えた霊感スナワチ超能力が
必要だ。てかさ、45°に変数θを代入するなんて、
技、388てかオマエ誰が教えた?

えー、そっか宇宙からの電波だったか
なら、388は正常です。学校の先生に習ったとか
言い出したら、幻覚ですので病気ですよーーーー
てか、早朝は、スッキリした幻覚を、稀に見る
誰が、この幻覚を教えてヒラメキを与えるのだろう。
人間の脳🧠はナゾたらけ。


正解は、えーと
390389の続き
垢版 |
2024/02/06(火) 06:50:44.16ID:PgS4OI0T
単なる独り言なんだけど…
θ度はθ×π÷180ラジアン は正解ぽいけど、そして、
θは、ま、引数というか変数って感じの変数て感じぽぃけど
πは、我々が済む宇宙の定数って感じの定数でさ、
πは、3.14159…の定数かつ無理数だ。
で、参考にネットでぐぐって参考とするプログラムを見たら
arctan(1)を4倍して計算してた。でもさ、どんなに
高性能コンパイラを持ってしてもπは無理数だしさ、
正確な値は求められないよな。
おまけに、コンパイラとかOSとかの環境がアップデート
しちゃうと、arctanの値は、誤差は、小さくなりそうだけど
arctanの値は、変化しそうぢゃーーーーん。
バグでも、今までと変化するのはイヤです。というか、
πは、プグラミングは、地球人は、どうしてるの❓
arctanのヤツを4倍してるのかな
地球人は、何でもラジアンは、好きなのかな❓
ポクは地球人だけどラジアンは、余り嫌いです。
円周率は、ダイレクトに3.14159でコーティング(プログラム)
してみようかな❓ だめですか❓
391385の改定1版
垢版 |
2024/02/06(火) 17:57:19.71ID:7lCdlOno
────まとめ 改定1版 ──────
@正規化フェーズ1
 x1 = (x' - 959.5)/539.5 で
 y1 = (y' - 539.5)/539.5 だ✌

A正規化したやつを水平θ°回転
 x2 = e^(sinθ° * x1) - 1
 y2 = (e^x1 ) * y1

 霊的直感と机上により
 これは、割りと怪しくないハズ
 いつか出来きるから直ぐ直感で出来た💃

B水平回転後の正規化をFullHD座標系変換
 x''= 539.5 * x2 + 959.5 で
 y''= 539.5 * x2 + 539.5 だ✌

今後の課題
・BITMAPのデータの要素の値、
 54位〜600万位の値を(x1,y1)に変換
・それの逆関数で、(x2,y2)から
 54位〜600万位の値に変換するやつ
・Aは最難関だが肝なので いつかやる
・@〜Bの変換の逆変換をやる。
 これは、変換後の画像が隙間だらけに
 なるのを解消するために、必要

てか、改定箇所は僅かだが、これかなり進捗だぜぇ
とにかく、次は、BITMAPのデータの要素てか添字の
変換をやらなきゃいけないので、またバイバイ(^_^)/~
392391のプチ訂正
垢版 |
2024/02/06(火) 18:04:02.71ID:7lCdlOno
❌ Aは最難関だが肝なので いつかやる
⭕ Aは最難関だが完成✌💃✌
ま、この逆変換は、数学が駄目な地球人、には
んーーーアークサインかな。
アークサイン、何だこれ、アークタンジェントは
地球人でも知ってる地球人は居られようが
アークサイン。んーーー。
Cobol以外のプログラミング言語で
アークサインをサポートする言語はあるのかな❓
てか、arcsin(-1から1の任意の値)を度数またはラジアン
にするなんて、地球の数学にあるかな。

ググってみよーーーっと
393392 自作自演てか自分に返信
垢版 |
2024/02/06(火) 18:13:46.84ID:7lCdlOno
逆3角関数って地球にないかとの件、微妙に超正解
高校数学において、数3ですら、
逆3角関数は、日本は、文◎省の、御指導要領で
やらないとのこと。ま、🐴🦌の地球人に
arcsinとか教えても、意味ないし、文部省の要領は正解

てか、arcsinをcobol以外の言語は、サポートしてるか
ググってみよーーーーと。
394393 6分前の自分への返信
垢版 |
2024/02/06(火) 18:19:57.12ID:7lCdlOno
VBAには、それはないから、作ればヨシ(๑•̀ㅂ•́)و✧
Arcsin(X) = Atn(X / Sqr(-X * X + 1))
395385の改定1.1版 準完璧設計だぜぇ
垢版 |
2024/02/06(火) 21:19:42.53ID:7lCdlOno
@正規化フェーズ1
 x1 = (x' - 959.5)/539.5
 y1 = (y' - 539.5)/539.5

A正規化したやつを水平θ°回転
 x2 = e^(sinθ° * x1) - 1
 y2 = (e^x1 ) * y1

 直感と机上ではOK 広角過ぎかもだが
 プログラミング後までは、キニシナイ💃

B水平回転後の正規化をFullHD座標系変換
 x''= 539.5 * x2 + 959.5
 y''= 539.5 * x2 + 539.5
 注1 x''は、それを四捨五入とするぅ
 注2 y''も、〃

CBITMAP.byte配列のインデックス変換
 🔵青のインデックス値
  54+3*1920*1079+3*(x''-1920*y'')
 🟢のそれは、🔵のに1プラスとするっ
 🔴のそれは、🔵のに2プラスとするっ

今後の課題
・BMP配列の要素番号(インデックスの意)
 54〜約622万の値の(x1,y1)への変換は、
 数式より、プログラミング言語の
 For文で記述が、いい感じ
ま、🐴🦌な上司は🇯🇵語にしろいわれてもモピロン、シカトていうか無視。🐌が発生しちゃうもんね

・@〜Bの変換の逆変換
 変換後の画像が隙間だらけ解消に必要
396395の 今後の課題 の件
垢版 |
2024/02/07(水) 05:05:29.75ID:fZbqVjPd
🔵青のインデックス値をiとおくとき、
i=54+3*1920*1079+3*(x''-1920*y'')となり、
左辺は1変数、右辺は2変数、だろ。

モチロン、数学的に鑑みて、逆関数は存在しません。😡



なんちゃって💃
397396 自作自演(これマジ自作自演w)
垢版 |
2024/02/07(水) 05:11:30.26ID:fZbqVjPd
>>396 数学的に逆関数は存在しない とのその証明こそ
トンデモ論なんぢゃー🧖

少なくとも、逆関数は、霊感的に、ポク🧖は三つも思い付く
が、そもそも関数の定義に反するが、えーーーと
後で、直ぐ記載はする。
後で出来ることでも、今できる。
398397
垢版 |
2024/02/07(水) 05:23:14.84ID:fZbqVjPd
BMP配列の要素番号(インデックスの意)
54〜約622万の値の(x1,y1)への変換は、

案T
x'= 1919
y'= 0
for i= 約622万 to 54 step -3
 @〜Cの処理を行ない
   青のインデックス値jを計算
 変換後BMP(j) = 変換前BMP(i)
 変換後BMP(j+1) = 変換前BMP(i+1)
 変換後BMP(j+2) = 変換前BMP(i+2)
 x' は一つ減らす
 x'が負数ならばx'へ 1919を代入し
 さらに、y'は一つ増やす
 万一、y'が1080以上なら
 internal errorを表示し処理中断
Next

案U
for x' for y' 〜途中略〜Next Next って感じ

案V
for y' for x' 〜途中略〜Next Next って感じ

案W
for i for y' 〜途中略〜Next Next って感じ

オレは4つも思いついたぜぇーーー✌
399395 396 397 398 の自分の感想
垢版 |
2024/02/07(水) 05:39:36.23ID:fZbqVjPd
という訳で、今後の課題は、

・@〜Bの変換の逆変換
 変換後の画像が隙間だらけ解消に必要
だけだし、この課題無視しても
プログラミング(コーティング)しても
変換後の画像の拡大率1を超えたのが
隙間できる位だし、

早くプログラミング設計しようよーーー

でも待てよ。今後の課題は、
・@〜Bの変換の逆変換 だけだし、
それ解決してから
プログラミング設計しようかな。

乃木坂46さんゴメンなさい。🙏
後で出来ることは、今はやらない
んー、どうしようかな。悩む悩む悩む

以上、単なる自分に対する別の自分の感想文でした
400デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/02/07(水) 06:21:26.15ID:fZbqVjPd
というか、今後の課題の件

・@〜Bの変換の逆変換だが
Bの逆変換はほぼ@ かつ、
@の逆変換はほぼB だ
この2つは、直ぐにできるから後回し💃

残りのAの、逆変換が難問だな🤔
Aは次の2つの数式だが、
 x2 = e^(sinθ° * x1) - 1 ……Aの壱
 y2 = (e^x1 ) * y1 ……Aの弐

今は、Aの壱の逆関数を求める
x2+1 = e^(sinθ° * x1) ∴
sinθ° * x1 = log(x2+1) ∵底はeネイピア
x1 = log(x2+1) / sinθ°

やったーーー出来た 多分✌ 
てか、sinの逆数はarcsinぢゃありません。
そもそも当逆変換は、θを求めるのでなく
当逆変換は、x2からx1を求めるんですよー
arcsinなんか不要です。
それにしても、arcsinが必要とホザイた
昔の自分392 393 394は、🐴🦌だな
401400.の、感想文(準自作自演)兼 寄り道
垢版 |
2024/02/07(水) 06:32:17.49ID:fZbqVjPd
x2+1 = e^(sinθ° * x1) ∴
sinθ° * x1 = log(x2+1) ∵底はeネイピア
との部分だが、地球の高校数学の教科書でさ、
奇妙な記述が、あってさ、ま、なんてか
「x2+1は、真数だから成立」という、まさしく
真偽は不明な文が記載されてる記憶がある。
丸で神からの天からの声なのだろうか。ナゾの文🤔
おーーーと、今、天の神、いや宇宙人の電波キャッチ

真数とは、正の実数だと、宇宙人が今教えてくれた。
てか、なんかわかんなくなってきたーーーー

疲れたから、二度寝しよーーーと。退散ーーーーー
402401の続き
垢版 |
2024/02/07(水) 06:48:53.70ID:fZbqVjPd
ひらめいた。霊感だけど、怪しいけど、多分
消失点ぢゃないかな。消失点の元座標は、
水平回転では、x=±∞ (回転が90°未満なら+∞)
さらに、真数が負数なんてないけどあり得るとしたら
元座標は虚数かも知れん。てかブラックホールだよな
てか、真数が負数ていうかさ、変な🇯🇵語だな、てか
「x2+1は、真数でない時スナワチ、ゼロ以下」⇒
透明色として、んーーー黒色を設定

これでいいんぢゃなーーーーい❓❓❓ 多分絶対🤔🤪
403400の補足だがまだ未完成
垢版 |
2024/02/07(水) 14:06:56.32ID:fZbqVjPd
Aの壱の逆関数を求めると
x1 = log(x2+1) / sinθ° ∵底はeネイピア

Aの弐の逆関数を求めると
y2 = (e^(log(x2+1) / sinθ°) ) * y1 ∴
y1 = y2/(e^(log(x2+1) / sinθ°) )

これをさらに簡潔にできそうだけど
高校の数学の対数の計算忘れたーー

ていうか、ピミ達地球人よ。画像変換やるなら、
対数も、モチロン、しっかり勉強しなさーーーーーーーーーーい
404403を検証してみた
垢版 |
2024/02/07(水) 17:09:50.67ID:fZbqVjPd
y =e^(sin(θ)x)-1 の逆関数を
ネットの数学計算サイトでやってみたら、
y =csc(θ)log(x+1) となった。
cscがsinの逆数か調べて、そうなら、
Aの壱の逆関数は正解ぽぃ
405385 395 再改定
垢版 |
2024/02/07(水) 22:20:03.39ID:fZbqVjPd
訂正前
 x''= 539.5 * x2 + 959.5
 y''= 539.5 * x2 + 539.5 ❌

訂正後
 x''= 539.5 * x2 + 959.5
 y''= 539.5 * y2 + 539.5 ⭕

設計レベルでバグの嵐が吹き捲くって
デバッグ大好きな宇宙人には、やめれません。
地球人は、他人のをデバッグするのは好きそうだけど
自分のをデバッグするのは、ダメな奴が多いイメージwww

てか、Aはバグは沢山あろうけど、
Bでのバグは、疲労だな、マイペースを維持だ
406395の再改訂2.0版
垢版 |
2024/02/07(水) 22:37:45.71ID:fZbqVjPd
────まとめ 第2.0段 ──────
@正規化フェーズ1
 x1 = (x' - 959.5)/539.5
 y1 = (y' - 539.5)/539.5

A正規化したやつを水平θ°回転
 x2 = e^(sinθ° * x1) - 1
 y2 = (e^x1 ) * y1
 一応机上🐌取り済だし、
 プログラミング後まで、キニシナイ💃

B水平回転後の正規化をFullHD座標系変換
 x''= 539.5 * x2 + 959.5
 y''= 539.5 * y2 + 539.5
 注1 x''は、それを四捨五入とするぅ
 注2 y''も、〃 ∵最近傍でいいや😅

CBITMAP.byte配列のインデックス変換
 🔵青のインデックス値
  54+3*1920*1079+3*(x''-1920*y'')
 🟢のそれは、🔵のに1プラスとするっ
 🔴のそれは、🔵のに2プラスとするっ

今後の課題
・BMP配列の要素番号(インデックスの意)
 54〜約622万の値の(x1,y1)への変換は、
 ま、>>398 の案T かな
 設計レベルでもFor構文で記述は、我ながらGood job✌

・@〜Bの変換の逆変換
 変換後の画像が隙間だらけ解消に必要
────END────────
407400のAの弐の逆関数検証結果
垢版 |
2024/02/07(水) 23:45:11.18ID:fZbqVjPd
>>400 はアリエナイほど天才(自己スレなので自画自賛😅)
で、それでOKぽぃ

Aの弐の逆関数を求めると
y1 = y2/(e^(log(x2+1) / sinθ°) )
との件
これでよし。それほど簡潔にならない
ていうか、簡易机上チェックでは、
Aの弐の逆関数は、貴殿のとおり
y1 = y2/(e^(log(x2+1) / sinθ°) )でよし。

でね、真数条件とかゼロ割チェックは
必須。特に真数条件チェックは超必要

消失点及び消失点より遠方(←地球語で表現不可)

あと、
Full HDの画面からはみでたCHECK要

ほかには、ファイル扱うから
いつもどりの入力ファイル存在CHECK

などなど、エトセトラ
手抜きするとオペミスで
ゼロバイトファイルが沢山できちゃうとヤダな
408407の続き(悲しいお知らせ)
垢版 |
2024/02/08(木) 00:09:56.00ID:StuDQK7j
真数条件の偽の論理式は、x2+1≦0
で、この不等式を解くと、何やかんやで
x''≦420 となる。
これは、FULL HD画像 の水平位置が0〜420pixel
なら、垂直位置がなんでも(0〜1079)でも、
真数条件は、満たさない。

んーーーー。例えば、水平回転角度ゼロでも
水平回転角度ゼロなら、単なる変換ナシ画像copy
なのに、とにかく、設計bugを設計段階で発見した。
けど、何処がだめかは、謎。

プログラミングは当面先で、
設計自体もかなり最初〜やりなおしーーー
諦めちゃおーーーーと。
409408の続き てかダメ押し😿
垢版 |
2024/02/08(木) 00:42:39.80ID:StuDQK7j
ていうか、そもそもA式
 x2 = e^(sinθ° * x1) - 1 ……Aの壱
が、だめ
x1が極小さくて(そ、−∞としたとき💃)、
θに関わらず、
x2 = e^(−∞) - 1 となり、
x2 = - 1 となる。
これは、水平座標420に相当する

消失点が、θに関わらず、
消失点は、(420,539.5) 端数丸めるので
消失点は、(420,540) と成る。
θに関わらず、消失点は、(420,540) と成る。
奇妙な数式、それはA。一番肝(肝心)が腐ってた
410400からやり直すとするモノ
垢版 |
2024/02/08(木) 06:48:21.64ID:StuDQK7j
>>400
Aは次の2つの数式だが、
 x2 = e^(sinθ° * x1) - 1 ……Aの壱
 y2 = (e^x1 ) * y1 ……Aの弐

超致命的な問題あるとは、結構素晴らしい(自画自賛∵自分に返信)
x2 = e^(sinθ° * x1) - Delp ……Aの壱
がいいかな。Delpとは、今ポクが閃いた、
θが決まれば決まる定数というか、
θにより変化する定数というから
θにより変化する変数だ。そしてね、発音はデルピィだな、www
これは、消失点の水平位置(正規化)を意味し、
θ=90°では、画面中央となるのでデルピィはゼロ
θ=45°では、画面左端でいいやでデルピィは-1.778
θ=0°では、デルピィは、モピロン、−∞💃✌🤪
って感じでいいや ま、適当でいいんだけど、
ちゃんとぢゃなきゃダメな訳で、地球人の言語では
この言葉存在しない。あえていえば、適当かつ緻密

てか、デルピィDelpの関数を適当に考えるので
また、一旦バイバイ (^_^)/~
411410に、自己レビュー
垢版 |
2024/02/08(木) 06:56:04.38ID:StuDQK7j
410は、数学が腐ってるのは自明だが
地球人の言語、英語力も致命的にバグってるな

なにがデルピィDelpだ。変な変数名はやめろーーー
ていうか、消失点はデルピィぢゃありません
消失点は、英語は、vanishing pointです。
Vpヴィピィィィィィィィィ でイイぢゃない?
ていうか、ウーヴァィィィィの広告の
決めフレーズぽくなっちゃった🤪
412410の続き
垢版 |
2024/02/08(木) 08:12:22.56ID:StuDQK7j
もう1人の自分411が消失点はデルピィDelpはダメとか
言ってるけど、デルピィというポクの発明した英語は
かわいい💞ですので、消失点はデルピィとしまーーす。

で、デルピィの仕様ですが、引数は単位はラジアンは可愛くないので、
デルピィの引数θの単位は度°デグリーdrgreeかな

で、ずばり、以下の数式とするぅっ
Delp = -0.6*((90/θ°)^2-1) だ✌
数学的根拠はチョー怪しいけど、
逆関数は、地球人でも中学生なら、導ける。
θ=90° ⇒ 0 ∴消失点が中央∴バッチリです。
θ=0° ⇒ −∞ ∴バッチリです。
θ=45°⇒ -1.8 ∴かなりイイ感じ と憶測する。
θ=30°⇒ -4.8 ∴かなりイイ感じ と憶測する

これが消失点デルピィのプログラミング仕様だ💃✌
413412の修正
垢版 |
2024/02/08(木) 08:19:06.39ID:StuDQK7j
その逆関数、地球人でもできる件だが、
当プログラムで最終的に必要とするのは、
x2 = e^(sinθ° * x1) - Delp(θ°) ……Aの壱
の逆関数 x1 = 関数(x1,θ) だ
だから、412の数学の文章は、腐ってるし、ダメだな
てか、412って6分前の自分だった😅
414いや、レビュー自体がバグだらけ
垢版 |
2024/02/08(木) 08:21:32.37ID:StuDQK7j
>>413
❌逆関数 x1 = 関数(x1,θ) だ
⭕逆関数 x1 = 関数(x2,θ) だ
今日は、一旦、撤退 (^_^)/~
415412のExcelでの机上結果はNG
垢版 |
2024/02/08(木) 08:47:27.04ID:StuDQK7j
>>412 あのね、プログラミングする前に
EXCEL関数をイロイロやって机上やったんだけど
画面中央(960,540)が画面からはみ出る結果と、なった 
あきらかに、
A x2 = e^(sinθ° * x1) - Delp はbugってる
∴Aをやり直しーーーー

by 自分に言い聞かせ
416409は安易な発想
垢版 |
2024/02/08(木) 08:50:26.40ID:StuDQK7j
なんでバグってるかって、
>>409の発想は、かなり安易だからだな
注 自作自演なのでバグってるは正しいぽぃ
417最終版(撤退のお知らせ😿)
垢版 |
2024/02/08(木) 09:46:39.21ID:StuDQK7j
超ダメ押したけど、超嵌ってるぢゃーーんゲラゲラ
静止画x1.pngを
水平回転した静止画x2.pngやりたいのか
でexcel vbaでプログラミングしたいの❓
オマエはヤッパ🐴🦌だぁゲラゲラwww

てかさ、
excelで 
1) 挿入→画像→(直感)で
   静止画x1.png をシートにはる
2) Excelシート内の静止画x1.png
   を右クリック
3) 図の書式 をクリック
4) 標準スタイルは、透視投影∧左
   を選択
5) X方向に適当に、30°位として
 そして、透視投影も適当に45°とする

6)X方向に適当に、10°〜80°にイロイロ
 おやりなさない。
 画像がグルグルと立体的に水平回転だ

そのグルグルしたのをスクショして
パソコンに保存するとかすればOk

という訳で、プログラミング開発中止
何かとお騒がせしました。
さようなら(@^^)/~~~
418406さんありがとう(注 超自作自演)
垢版 |
2024/02/09(金) 06:50:07.25ID:kWKjfbJT
417の🐴🦌がゲラゲラ笑って406を🐴🦌してるが406のCは、すごい いい いい数式ぢや
🔴🟢🔵といった色付EMOJIでかわいいです💓
ていうか、Full HD静止画を1px左にずらす
プログラムを発明した 406のCのおかげですぅ💃

BITMAP.byte配列のインデックス変換
 🔵のインデックス値は、54+3*1920*1079+3*(x-1920*y)

Full HD左に1pxずらす プログラム設計

配列BBB1は、変換元BMPは、ゲットぢゃ
for x2=0 to 1919
for y2=0 to 1079
i2=54+3*1920*1079+3*(x2-1920*y2)

  x1=x2+1 : y1=x2 '左に1px移動
if x1≧1080 THEN
x1=1079
end if
i1=54+3*1920*1079+3*(x1-1920*y1)
  
  BBB2(i2) = BBB1(i1) '🔵
  BBB2(i2+1) = BBB1(i1+1) '🟢
  BBB2(i2+2) = BBB1(i1+2) '🔴
next
next

配列BBB2は、変換先BMPへ、プットぢゃ

さてと、まだプログラムしてないから
早速プログラムして、バグってるだろうけど、
デバッグ大好きだから、プログラミングするのでバイバイ(^_^)/~
4190418 (注 超自作自演)
垢版 |
2024/02/09(金) 12:22:53.10ID:kWKjfbJT
>>0418 よ、オマエは417を🐴🦌にして、あたかも
天才のフリをしてるが、オマエは🐴🦌な417より🐴🦌だ

ていうか、ちゃんと机上デバッグしてますか❓
Full HD(1920x1080p)てことは、水平は1920
ゼロから数えれば1919PIXELですよ。
水平は1080とか1079ぢゃありませんよ。

てな訳で、プログラ厶の読解力のない
プログラマでも、オマエのコードの

if x1≧1080 THEN
 x1=1079
end if
は、ヘンってわかる訳ーーー。
てか、
if x1≧1920 THEN
 x1=1919
end if
だろって、ロジックを追わなくてもポクは天才だから分かります。

by 自作自演でバグを0418のせいにしゃえーーー
420ポクは419なのに419にケチつけちゃうポク
垢版 |
2024/02/09(金) 13:11:09.43ID:kWKjfbJT
ま、左シフトならそれで良いので、それで良いが
右シフトにも対応したくなるだろしさ、
if x1<0 THEN
 x1=0
end if
も、今の内に追加しておいたほうが良い
∵ 直ぐ、右シフトに対応して欲しいという要件が
でるに決まってるぢゃーーーん。

そこまで、ちゃんと419よ。アドバイスしなさーーーーーーーーーーい
2024/02/10(土) 04:55:56.18ID:i8imt60A
ナニコノスレ('A`)
422最終撤退の417なのに続き
垢版 |
2024/02/11(日) 06:42:07.82ID:4FjHKtaV
>>417さん、お元気でなりよりです。
ちなみに417は、3日過去の、ポクだ
それ、excelの図の【3-D回転】ってやつですね
417の3)と4)の間に【3-D回転】抜けてますよ
ていうか、一度、その静止画、それやると
その図を、選択するだけ、沢山結構の操作が少なくなる。

ま、それはそうとして、多分だけど
1) x1.bmpをx2.xlsxでビットマップで図形にする
2) x2.xlsxは閉じる前に、その図形をコピーし、
 ペイントで、ペイントに、ペーストし
 x22.pngで保存する
3) x2.xlsxを閉じる。モチロンx2.xlsxは保存して閉じる
4) x2.xlsxを開いて、すでにペースト済みの図を
 2)同様にコピペで、ペイントで、今度はx42.pngで保存

さて、x22.pngとx42.png ぱっと見はそっくりです。
当たり前まえですよね!!! でも

続きは、後日かな

ていうか、自称知的生命体の地球人へ、
ディザ誤差拡散って知ってるよね
ていうかさ、x1.bmpはイラスト系なので
画質劣化させない為にbmpもしくはpngで
保存したいんだけど、
タイプめんどくせぇー、ぢゃーーー後日
ここで会いましょう

by と未来の自分に問いかけるワタシ ∵超自作自演
423自作自演・質問
垢版 |
2024/02/11(日) 08:01:43.79ID:4FjHKtaV
てかさ、何でx2*.png と x4*.pngが、
違うって、チミ>>422 はなんで、解ったの❓
だって、何でx2*.png と x4*.pngは、
見た目、そっくりぢゃーーーーん。
見た目、そっくり∴気にしなければよし💃
424423への即答
垢版 |
2024/02/11(日) 08:04:17.72ID:4FjHKtaV
>>423へ、即答すると    ∵自作自演
それは、イラスト系統の画像でさ、
x1.bmp はファイルは、大きさは、約24M
x2*.png はファイルは、大きさは、約300K
x4*.png はファイルは、大きさは、約4M

x2*.png はファイルの大きさと、
x4*.png はファイルの大きさは、桁違いに違う
見た目、そっくりも、気にしなくても、
キニナリマーーーースッッ。👿
425424の続き
垢版 |
2024/02/11(日) 08:37:09.52ID:4FjHKtaV
423が🐴🦌なのは、モチロンだが、
オレも🐴🦌だった。
>>417 に釣られて、3-D水平回転をE●CELで
イラスト(4K画像)でやって、それをペイントを活用して
とにかく、PNGで保存したら、9Mというファイルサイズになっちゃった
ま、それでもBMPより遥かにまし∵それは24M
でも、元々は、200KのPNG画像ですよ。
9M÷200K って、プログラミング板の読者の皆んな
モチロン計算できるよね。
❌ 0.045倍
⭕ 45倍 もしかすとその1.024倍の46.08倍です。

417よ、変なアドバイスは、やめて、
水平回転のプログラミングを作成をおやりなさい
ていうか、あれ、多分、ティザ拡散ノイズのせいぽぃから
ティザ拡散ノイズを、除去するプログラミングを作成しなさい。
前者は、3-D系だから、△関数の知識が必要アルぽぃが
後者は、2-D系たから、🐴🦌な地球人でも、できる。
すぐ今できる。できるかな?、ていうか、
壁の色が1つのイラストにティザ拡散ノイズのせると
凸凹したリアル感でて、実写ポクなるーーー
ティザ拡散ノイズ を乗せるプログラミングしなさーーーーーーーーーーい

一寸まてよ、エクセルで保存すれば、勝手に
ティザ拡散ノイズが乗るのかな

ていうか、エクセルにBMPのファイルを貼ると
もしかして、BMPよりファイルサイズが小さくなるのかな

なんか、無限に疑問が、無限に湧いてきて
収拾つかないから、また撤退だーーーー(^.^)/~~~
426425の件
垢版 |
2024/02/11(日) 08:53:10.49ID:4FjHKtaV
🟥🟩
🟦🔶 にほぼそっくりサイトに、よれば

この問題は、PowerPoint、Excel、および Word が保存時に画像の基本的な圧縮を実行するためです。

だって、圧縮させない方策もあるみたい。
🟥🟩
🟦🟨 って地球人は、言語はEmojiなのかな❓

Emojiである
🟥🟩
🟦🟨は、ニホンゴに翻訳すると、
【ミクロに柔らか】で良いですか❓ 

🟥🟩
🟦🟨の広報さん、みてたら、無限日以内に教えて下さい。
427425 ∴自作自演てか自分に書込みChkしてみた
垢版 |
2024/02/11(日) 09:54:15.09ID:4FjHKtaV
>>425 正確なニホンゴを、お使いなさい。
❌ ティザ拡散
⭕ ディザ拡散 ですよ。テとデは似てるけど違います。
ディザ拡散させた画像とそうでない画像も、ほぼ同じだけで違くアル
と言うか、完璧なグラデーションの肌色は、Ad●lt Vide●の
♀の俳優さんのお化粧ぽくて、キモいけど、
なんか、ディザ拡散させると、自然な感じになると思う。
はやく、417よ、ディザ拡散させるプログラムを製造しなさーーーーーーーーーーい
いつか出来ることは、今できる。ソースは、乃木坂46の曲名だ
ちなみに、Bugっていいぢゃーん。てか言う曲も地球🌏には存在するし
とにかく、ディザ拡散のやつつくってよ。

単にノイズ乗せるだけだよな。
のっぺり肌色を、微かに凸凹肌色にするアルゴリズムはさ❓
428417
垢版 |
2024/02/11(日) 10:04:45.91ID:4FjHKtaV
>>427 よ、417のオレは3日前の俺だ。
ディザかディサかテザか知らんが、プログラムを作ってる暇はない、
自分にはまって、ディザ拡散でノイズ塗れのpngファイルを
手作業で、今修正中だ。幸いにも、
すぐ気づいたので、ノイズ塗れのpngファイルは、1ファイル
だけど、手作業で今日はそれを治すので、ディザ除去は、
今は出来ないから、当面作らん。オマエが乃木坂46の
👩のコなら、今すぐやるが、オマエは、過去の自分
やらねーよ。てか、今、手作業でノイズ除去中
ま、ノイズ除去プログラムつくるのも半日かかるし、
とにかく、ハマったーーー。自分嵌ったーーーー
429427は正論 自我自賛いや諸般の事情なのだ
垢版 |
2024/02/11(日) 12:36:13.73ID:4FjHKtaV
突然ですが超々緊急 ツールでディザ除去とするモノ

【超緊急要件定義】
(r,g,b)=(205,205,205) 少し明るい灰色
のベタ塗りがディザのせいで
ヤヴァイ故に、
(r,g,b)=(205,205,205) にもどす

【超緊急プログラム設計】
🔴は205だ。🟢は205だ。🔵は205だ。
配列BBB1は、変換元BMPは、ゲットぢゃ
for x2=0 to 3839
・for y2=0 to 2159
・・i2=54+3*3840*2159+3*(x2-3840*y2)
・・i1 = i2
・・if ・BBB1(i1) =🔵±8 かつ
・・・・BBB1(i+1)=🟢±8 かつ
・・・・BBB1(i+2)=🔴±8 then
・・・・・BBB2(i2) = 🔵
・・・・・BBB2(i2+1) = 🟢
・・・・・BBB2(i2+2) = 🔴
・・else
・・・・・BBB2(i2) = BBB1(i1)
・・・・・BBB2(i2+1) = BBB1(i1+1)
・・・・・BBB2(i2+2) = BBB1(i1+2)
・・end if
・Next
Next
配列BBB2は、変換先BMPへ、プット

デバッグは実行するから机上デバッグなし
ていうか、いつか出来るけど今やる
430429
垢版 |
2024/02/11(日) 16:16:40.04ID:4FjHKtaV
要件定義、変更
🔴は191 🟢は187 🔵は198
±8 は±16でやる
てか、いろいろ変更点はあるが、
プログラム実行しながら修正したから
無計画なのですぐバッチリだった
乃木坂46の
「いつか出来るから速攻できた」ぽぃタイトルのお陰だ
で、細かいとこでツールより手作業の方が
やりやすい部分は手作業やり、バッチリ

ていうか、
Excelの3-Dの水平回転(xで回転)
すごいな。回転により光が物体に
あたるのもちゃんとやってる。
ま、今回の作業で、画像が
のっぺりしちゃったが、
「バグっていいじゃーーん」で許せるレベルだし、バッチリ。てかつかれたーーー
とにかく、ディザ除去成功により
9Mのファイルサイズが
200K切るまで超減少
PNGは、ディザに弱い形式のようだ。
431デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/02/11(日) 16:20:36.23ID:4FjHKtaV
あと、そう、ディザが入ると、特定の色を変更したい
という時、ちょっと、なんだな。ディザきらい。
名前は、ディザは、かっこいいから許せるけど、
で、ディザって何だ❓。画像処理のディザはノイズぽぃやつだが
ジャギーとは違くあるし、言葉で表現できん。どうでも良いが、
432392と392に釣られた者達への感想文
垢版 |
2024/02/12(月) 06:37:14.51ID:1xSbASVX
ま、2-D系画像処理と3-D系のそれはの難易度は、段違いだ
とはいえ、画像処理プログラムにおいて
逆関数、逆関数、逆、逆、逆関数を計算
しておくは設計上、モチロン超重要ぢゃ
てか、sin(θ)を含む関数F(x)を逆関数G(x)とおくとき、
ポクは、かつて、arcsin(θ)が出てくるなんて思ィコマされてました。

ピミ達地球人も、そう思うだろ❓

てかさ、地球人の教育機関よ、
y=x*sin(θ) の逆関数は、
y=x/sin(θ) が地球人的に正解と思うが
ポクは、
x=y/sin(θ) もしくは、θ=arcsin(y/x) だ

そ、🌏の学校教育の数学は、ワナがいっぱい

by 理系なのに数学で落ちこぼれた地球人の、被害妄想でした
433432なのに432に反論する432
垢版 |
2024/02/12(月) 06:47:19.83ID:1xSbASVX
>>432 オマエ、3Dの水平回転(x-回転)のプログラムに
失敗した奴だな

地球🌏の数学の、教育機関を上手く🐴🦌にしまっくてるが
あのね、y=x*sin(θ)の逆関数はさ、
sin(θ)は、θが決まれば、決まる、定数ですよーーー
sin(θ)は、定数ですよーーー 定数ですよーーー

てか、宇宙人のフリしてる432よ、オマエの星では、
y=2*x の逆関数は、2=y/x とかも正解なのかな❓❓
地球に産まれて来ちゃったら病院に、いきなさーーーい

ちなみに、ポクは、病院で産まれたてようだ。記憶はないが知ってる
434BMPtoPNGに準失敗した。準
垢版 |
2024/02/13(火) 03:34:44.27ID:A8w0YSx0
単なるボヤキ

一応優秀な生命体の地球人が作った
サイトに公開のソースコードを
ポクが改良したやつだが😿😿😿

注意 兼 結果:
 程々には、上手くは、出力は、されたが
 完璧には、上手くは、出力は、されない
理由:
 幅高さのサイズが微かに変化し、
 画質はややピントが微かにぼやけるし
 PNGファイル容量は、ペイントで
 やるより、2、3倍増加。準失敗作

準失敗のソースコードは、今すぐ書き込むよ。
435434の続き
垢版 |
2024/02/13(火) 03:36:46.74ID:A8w0YSx0
言語は、EXCEL VBA
''' 画像変換 BmpToPng (準失敗作)
Dim F1 As String ''参照先パス
Dim F2  As String ''出力先パス
Dim AC  As Worksheet
Dim SP As Shape
Dim CH

F1 = (入力元BMPファイルのフルパス)
F2= (出力先PNGファイルのフルパス)

Set AC = ActiveSheet
Set SP=AC.Shapes.AddPicture(F1, 0, -1, 1, 1, -1, -1) ''' BMPを読込み

Set CH = AC.ChartObjects.Add(0, 0, SP.Width, SP.Height)

SP.CopyPicture Format:=xlBitmap
CH.Chart.Parent.Select
CH.Chart.Paste

CH.Chart.Export F2 '''PNGで書込み

CH.Delete
SP.Delete
436モロ自作自演だけど、
垢版 |
2024/02/13(火) 03:55:46.64ID:A8w0YSx0
>>435 チミは、完全に、プログラミングジャンキーだ
とはいえ、プログラムを改造しても、失敗するなんて、
ヤッパ、超お🐴🦌である。というか、
🟥🟩
🟦🟨 ってサイトに、これで何でダメなのかという
質問があって、
🟥🟩
🟦🟨 の地球人の、言い訳ていう訳ぢゃない
丁寧かつ、うまーい言い訳だと、

EXCELは表計算じゃありませーーーん。との趣旨だった
てかさ、VBAでBMP2PNGやるのにオートシェイプとか
何、チャートオブジェクトでやってるのか
そりゃ
🟥🟩
🟦🟨 さんも、キレて「Excelを画素処理につかうな」
って言うに決まってるぢゃーーーん。
でも、丁寧に🙅って感じの文面にしてるのはスゴイ
マイクロソフトは会社は日本では、ないのに🇯🇵語スゴイ
437436訂正版
垢版 |
2024/02/13(火) 03:59:53.14ID:A8w0YSx0
😅 ヤヴァイ。深夜で寝ぼけてる
436の訂正
❌ EXCELは表計算じゃありませーーーん
⭕ EXCELは表計算だ。画像処理するオブジェクトぢゃありませんっうの。
438437に返信する437
垢版 |
2024/02/13(火) 04:03:15.93ID:A8w0YSx0
でもさ、EXCELって、図は、3-D 回転させられるしさ、
画像処理するオブジェクトだよな💃
てか、地球人は、EXCELは、何使うの? お絵かき?だろ🤡
439435なのに435にケチつけちゃうポク
垢版 |
2024/02/14(水) 09:34:36.19ID:/8PB8v4g
CH.Chart.Export F2 '''PNGで書込み
て、>>435 は記述してっけどさ👿
それは、F2の内容はファイル名の拡張子がpngのときは、
PNGファイルで書き込むぽぃけど、
それは、F2の内容はファイル名の拡張子がpng以外のときは
例えば、F2の内容はファイル名の拡張子がbmpのときは
PNGぢゃなくて、BMP型式で書き込むよな❓

だったら、コメント'''PNGで書込み
は、絶対ってわけぢゃないぢゃーーーん。 

by 自分を相手にぼやいてしまった。
440デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/02/15(木) 05:27:24.10ID:j9bVfcWt
3-D 水平回転(x回転) に再チャレンジだ
前回は、玉砕しだが、最初から設計し直しら再チャレンジ✌
まずは、今は、お絵かきでイメージだ
🟥赤い線は、変換前、🔵青い線は、変換後のだ
回転θ°は45°位のでイメージだ。以下の通りだ
441440をヨイショする自分
垢版 |
2024/02/15(木) 08:59:37.64ID:j9bVfcWt
>>440 素晴らしいイメージ設計書ですね✌
クルクル🪐水平回転してるのが割りやすくてバッチリです。
話しは変わるけど、土星の輪っか🪐もくるくる自転いや
土星を軸に公転してる。ような気がします。
デマかどうか無限日以内なら必ず、ホントが調べて見ます

というか、ポクのパソコンに附属(オマケ)デついてた動画編集ソフトの 
P⭕wer Direct⭕r のトラジなんとかで、
【スピン水平】っていうトラジ‥が エクセルの3DのX回転にそっくりな効果だ。

水平回転っていう🇯🇵語は、もう古い。【スピン水平】だな。
ていうか、ドンドン、水平スピンのプログラム作ってよーーー

あっそ、Excelは、画像処理ぢゃなくて表計算ソフトだけど
Power dir‥は動画編集ソフトだから、水平スピンでやれば 
別に、そんなプログラム不要ぽぃけど、でもさ、
自分で作ったソフトは使いやすさがバッチリだしさ、
今直ぐぢゃなくてもいいので、スピンの製造しなさーーーーーーーーーーい
442440にケチつける自分
垢版 |
2024/02/15(木) 09:16:28.70ID:j9bVfcWt
>>440 イメージ図とか変なお絵かき、イメージ図はバグってます。
おそらく、y1=0では、不動と、記載されてるが
もちろん、中央近傍のy1≒0においては、不動だけど、 
大きさは、不動かは怪しい。

y1≒0近傍において
・・縦方向の大きさの、何ていうか差分凉は不動だけど、
・・横方向の大きさの、何ていうか差分凅はペチャンコだろ

数学的な霊感だと、1/√2 かな。そんな感じ
てか、θ°=45°の水平スピンだし
sin(45°)=1/√2 だし、ちゃんとイメージ設計を
△関数sinで記述しなさい。水平方向ペッチャンコ設計だ
443440 自作自演
垢版 |
2024/02/15(木) 10:57:55.35ID:j9bVfcWt
プログラム板の皆んな。何時も適当てか適切なアドバイス超ありがとう
という訳で、>>440のイメージ図、書き直してみたぁぁぁ
444443 自己レビュー
垢版 |
2024/02/15(木) 11:00:04.17ID:j9bVfcWt
そのお絵かきの🟢緑の→の方向が、半分だけ逆ぢゃーーーん
445>>443なのに443を急かしてみちゃう
垢版 |
2024/02/15(木) 14:03:55.75ID:j9bVfcWt
でさ、相変わらず443は変なお絵かきしてるけど
変換前は赤🔴色で、変換後は青🔵色ってわけか
ま、回転軸🔴x1=0 かつ回転軸🔵x2=0は素晴らしいけど、
そ、右上端🔴y1=-1だろが、変換後の右上上端🔵y2はいくつになるんだ❓
ま、1.2倍ズームアップされそうだから、んーーー
🔵y2=-1.2 だろ❓❓❓❓❓❓❓
446445の補足
垢版 |
2024/02/15(木) 14:09:22.20ID:j9bVfcWt
ちなみに、ポクは、座標系は、画面中央が0
上側は、yはマイナス、かつ、上端は、yはマイナス1
左側は、xはマイナス、かつ、右端は、xはマイナス1.778
がポク専用の正規化座標系だ。だっちゅうのーーー
なんで、1.778かというと、FullHDのアスペクト比❓
と同じにしたい。∵入力画像はアスペクト比1.77777777…専用でいいや
447デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/02/15(木) 20:18:15.55ID:j9bVfcWt
正方形を3D水平スピンさせたら台形(左と右が平行の台形)
になるのは、モチロンたが、で
下記の図でx22:y22 = x21:y21が成り立つ予感がする
きっと、これは、神のお告げだろう。数学の図学の神様からのお告げだ。

よし、これが最新のイメージ・3D・スピン画像変換処理の
超極基本設計だ。神からのお告げによるものなので
怪しくても、気にせず、ドンドン設計するぞーーーーぅ
448デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/02/15(木) 20:21:30.79ID:j9bVfcWt

449デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/02/15(木) 20:33:06.18ID:j9bVfcWt
そっか、更に閃いた。なら、
(x21+x22) : (y21+y22) = x21:y21 = x22:y22 も成立し、さらに
これは、広角でも望遠でも、そ、画角ZEROの無限大ていうかとにかく成立
てことは、この比率アスペクト比は、

無限遠方からx方向に水平スピンθ°させたとき同じ(それが広角でも同じ)
ってことは、とにかく、

x21:y21 = x22:y22 = cos(θ) のハズだ。ハズレ❓てないハズだ❢
450449の訂正∧未完成版
垢版 |
2024/02/15(木) 20:53:49.63ID:j9bVfcWt
>>449は、15分前のポクだけど、今EXCELで3Dで
X方向に45°で回転させたけど、
透視投影が0°⇒x21:y21=0.711 (定規で測定www)∴cos(45°)と等しいぽぃ
でも、
透視投影が45°⇒x21:y21=0.631 (定規で測定www)となり
測定誤差を加味しても、cos(45°)とは異なります。

てな訳で、449の霊的直感は、ハズレ。ゲラゲラ、ザマーミロゥ
と自分自身を叱ってしまった。んーーー 3D変換難しい
451448の続き、姑息かつセカイ方法
垢版 |
2024/02/15(木) 22:22:05.43ID:j9bVfcWt
透視投影=45°の場合なら、そして、エクセルで水平スピンで実測して
y22 = 関数(x方向の回転角θ°) と成る関数を泥臭く製造しゃうのもアリ(←自分で勝手に今キーーーメタ)
θ=0 ⇒ y22=1
θ=30 ⇒ y22=1.137
θ=60 ⇒ y22=1.261
θ≒90 ⇒ y22=1.304 だから(根拠 実験して長さ測定www)

だからさ y22=0.045θ ただし1.304超えたら1.304
これだな。かなりセコイ技。ま、もう少し正確に測定し直してみるかな
ていうか、セコイ方法でやろーーーっと
透視投影の変換、ネットに詳しく解説されてるけど、さっぱり解かんないや
∴今すぐできる、セコイ方法でやろーーーっと
452441に茶々を入れる441
垢版 |
2024/02/16(金) 05:38:40.39ID:m2FWLP8x
>>441 よ、この者は昨日の自分だな。ま、微妙だ。何がっていうと
P⭕wer Direct⭕r のトラジショ・の【スピン水平】と
EXCELの図の3Dの透視投影のx回転の角度をイロイロやったのが
同じ、同じ、同じ効果だって記述

前者は、角度がつくと、暗くなる。その分、まドア開くとき
室内が明るくなったかのような錯覚を引き起こさせるな。🤔
後者は、角度がつくと、明るくなる。PowerDirectorとは真逆ぢゃ🧖
角度が高まると、光の反射率は高くなり、ある角度以上で
全反射(かつての中学理科レベルの話)と成る、ま、角度の取り方で
教科書の内容とこの文は真逆だが同じ意味ぢゃ
ま、power director と excel どっちも一理あるが、
ポク的には、角度が変換しても明るさは変化は不要
動画にしたときに容量が増加し、無理やり抑えると
ブロックノイズが発生するぞ。

って訳で、ヤッパリ水平スピンx回転の3Dの透視投影は
自作でプログラミングするのが一番ぢゃ🤔

でも451のやり方、実に狡くてセコい方法だな。
他力本願ぢゃーーーん。実験したって言ってるけど
EXCELでX回転して、バーチャルに実験してるだけだろ
ていうか、451も、昨日の自分だった
ていうか、透視投影が45°では、
y22=0.045θ ただし1.304超えたら1.304
だなんて、かなり荒削りな方策だな
てか、先に急ぐか、少し荒削り改善するか今日も悩む。
そんな、俺って、やっぱ地球人より天才だな🤡
453448 451
垢版 |
2024/02/16(金) 08:59:41.23ID:m2FWLP8x
>>451 のy22の値は、>>451の測定値を鑑みて
次なる、霊験による、数式で近似すると吉ぢゃ🧖

霊験によるy22の数式は、
y22=1+0.3*sin(θ°*π/180) ぢゃ

モピロン、透視投影=45°専用ぢゃがキニシナイこと
気にすると、神のバチが当たり、嵌ってしまうぞ。

by 数学的、図学的根拠はない霊能者による数式🧖てか🤡
454453の訂正 タイプミスった
垢版 |
2024/02/16(金) 09:03:35.84ID:m2FWLP8x
>>448 のy22の値は、>>451の測定値を鑑みて
次の数式で近似🧖しちゃえーーー

y22は、
y22=1+0.3*sin(θ°*π/180) で近似とする
455454の追記
垢版 |
2024/02/16(金) 09:04:56.55ID:m2FWLP8x
あ、これ 透視投影=45°専用だからね
456453
垢版 |
2024/02/16(金) 14:57:35.42ID:m2FWLP8x
x22 = y22*cos(θ°) でいいか?!
457453の続き
垢版 |
2024/02/16(金) 15:03:39.29ID:m2FWLP8x
変換前正規化座標 x12=1の時の数式、それもかなり霊的直感
まだまだ先は長い
変換前正規化座標 -1≦x12≦1 にチャレンジしなきゃ
これさ、微分方程式が出てきそうだが、
区分求積法的なやりかたやってみるかな。
458449の自分に返信
垢版 |
2024/02/16(金) 15:12:33.31ID:m2FWLP8x
>>449 よ、オマエの🇯🇵語、意味がわからん。
確か、449は、昨日の自分であるのは見違えないが😅

ま、イロイロExcelで実験、測定したらさ、
x22:y22 = cos(θ) は、これは、ただしそうだ。
ちなみに、透視投影がZEROで正しいのはアフィン変換を理解する
地球人なら、自明かと思うが、
透視投影=45°でも測定値的には成立はしてる。測定値的には
459442に、ケチをつける442(自己レビュー)
垢版 |
2024/02/16(金) 16:33:47.80ID:m2FWLP8x
>>442 えっペチャンコ設計? 相変わらず🇯🇵語は致命的なヤツ
てか、🇯🇵語も、致命的だが△関数てか、数学も、バグってるね

❌1/√2 かな。そんな感じてか、θ°=45°の水平スピンだし
sin(45°)=1/√2 だし、・・・水平方向ペッチャンコ設計だ

ま、1/√2は結果的には正しいが、とにかく下記が正解

⭕1/√2 のその訳は、θ°=45°の水平スピンだし
cos(45°)=1/√2 だから、
これが水平方向ペッチャンコ設計てか水平圧縮効果設計ロジックぢゃ
460448の続き
垢版 |
2024/02/17(土) 23:24:19.44ID:Jii17DBq
水平スピン、なかなか手こずるな、
ちょっと待てよ🤔 スピンの角度θは、変数だけど、定数だ
静止画一枚に、θは1つに定まるが
座標はFULL HDなら、Xは0〜1919の整数であり、変数でもある
かりに、動画で1SECの動画なら30枚なら、そして、
どんどんと、スピンさせる動画なら、ま、θは、変数と言えようが
それでも。Xが0〜1919にそしてYが0〜1079に
1920✕1080回変化する間.スナワチ約200万回 というか
🔵🟢🔴という3種類あるから、BMPデータの、インデックス的には
約600万回、インデックスが、変化しても、そ、θは一意に定まる

そんなことが、重要なのか、と思う地球人もモチロンとは思うが、
プログラミング的には、θが、決まれば決まる重要な価を、
最初(のあたり、X Y というかBMPインデックスループ)させる
前に、θが、決まれば決まる重要な値を変数に格納させるのが吉ぢゃ
そ、だから、何が定数ぽぃ変数かを把握するのは、大切
定数ぽぃ変数θが決まれば、448のx22とy22も決まるから
トップダウン的には、x22とy22をθにより定めて置くよい感じ

それは、それとして、3D系の画像変換は手強い
てか、諦めちゃおうかな。ん)ーーもったいないけど
どうしようかなーーー
461448-460
垢版 |
2024/02/18(日) 08:11:46.32ID:UkzTISFV
>>448 - 460も、過去の自分だ。
ま、なんか、3Dの水平SPINのプログラムにチャレンジ
してるんですかぁぁぁ❓
チミには無理ですよ。諦めなさーーーーい。
という訳で、プログラムは開発せずに
VBAマクロで自動生成させる事に、しゃいます。😅

ま、VBAマクロ自動生成は、プログラミングぢゃない
プログラミングだし、それを、改造しちゃえーーー
という訳で開発は中止だけど再開発しようかな、

ていうか、こんな感じ

1)選択済シート内の図(オートSHAPEの意)を選択
2)選択済のオートSHAPEの3Dは、
 ・FieldOfViewに画角?ていうか、透視投影をデグリー単位で設定
 ・RotationXにxスピン角度をデグリーで設定
  左回転ならマイナスだ。

んー、もはや、数学的知識は不要💃
ていうか、英語力があれば、ヤマ勘でプログラミングできそう
ていうか、VBAマクロはプログラムぢゃございません。
ていうか、このオートSHAPEをEXPORTできれば、
ファイル書込みも、できちゃうのかな❓
いやー、これは、プログラミングぢゃないけど
まーいいか。てわけで、無限日以内に、
VBAマクロで水平スピンのプログラムしよーーーと
462461 自作自演てか自己レビュー
垢版 |
2024/02/18(日) 08:23:11.51ID:UkzTISFV
>>461 オマエ結局、3D spinに開発計画段階で
頓挫したってことぢゃーーん。ゲラゲラwwww
てか、VBAマクロなら数学不要とかいってるけど
ま、一理はあるけど、英語力は必要とかエラソーに
いってるけど、オマエ英語も🇯🇵語を致命的ぢゃーーん。

ていうか、透視投影ってなんだろて、前々から思ってて
オマエは、画角とか言ってるけど、んーー
珍しく正解かな🤔

ちなみに、VBAマクロのソースコード読むと
FieldOfViewで、これをクグッてみたら
視野角となってた。
どうでも良いが、ただ多分、視野角の半分位のような気もする。
ていうか、どうでも良いので、
どんどんー無限日以内に開発しなさーーーーーーーーーーい

以上 自己レビュー完了✌
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