画像処理プログラミングについて質問、議論を行うスレッドです
・画像処理について素人同士で大激論
・初学者の質問に対してやさしく(的を外れた)解答を与える
・その道の玄人も大歓迎
画像処理 15枚目 [転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
2015/05/22(金) 21:43:17.08ID:hvmMrypT426425の件
2024/02/11(日) 08:53:10.49ID:4FjHKtaV 🟥🟩
🟦🔶 にほぼそっくりサイトに、よれば
この問題は、PowerPoint、Excel、および Word が保存時に画像の基本的な圧縮を実行するためです。
だって、圧縮させない方策もあるみたい。
🟥🟩
🟦🟨 って地球人は、言語はEmojiなのかな❓
Emojiである
🟥🟩
🟦🟨は、ニホンゴに翻訳すると、
【ミクロに柔らか】で良いですか❓
🟥🟩
🟦🟨の広報さん、みてたら、無限日以内に教えて下さい。
🟦🔶 にほぼそっくりサイトに、よれば
この問題は、PowerPoint、Excel、および Word が保存時に画像の基本的な圧縮を実行するためです。
だって、圧縮させない方策もあるみたい。
🟥🟩
🟦🟨 って地球人は、言語はEmojiなのかな❓
Emojiである
🟥🟩
🟦🟨は、ニホンゴに翻訳すると、
【ミクロに柔らか】で良いですか❓
🟥🟩
🟦🟨の広報さん、みてたら、無限日以内に教えて下さい。
427425 ∴自作自演てか自分に書込みChkしてみた
2024/02/11(日) 09:54:15.09ID:4FjHKtaV >>425 正確なニホンゴを、お使いなさい。
❌ ティザ拡散
⭕ ディザ拡散 ですよ。テとデは似てるけど違います。
ディザ拡散させた画像とそうでない画像も、ほぼ同じだけで違くアル
と言うか、完璧なグラデーションの肌色は、Ad●lt Vide●の
♀の俳優さんのお化粧ぽくて、キモいけど、
なんか、ディザ拡散させると、自然な感じになると思う。
はやく、417よ、ディザ拡散させるプログラムを製造しなさーーーーーーーーーーい
いつか出来ることは、今できる。ソースは、乃木坂46の曲名だ
ちなみに、Bugっていいぢゃーん。てか言う曲も地球🌏には存在するし
とにかく、ディザ拡散のやつつくってよ。
単にノイズ乗せるだけだよな。
のっぺり肌色を、微かに凸凹肌色にするアルゴリズムはさ❓
❌ ティザ拡散
⭕ ディザ拡散 ですよ。テとデは似てるけど違います。
ディザ拡散させた画像とそうでない画像も、ほぼ同じだけで違くアル
と言うか、完璧なグラデーションの肌色は、Ad●lt Vide●の
♀の俳優さんのお化粧ぽくて、キモいけど、
なんか、ディザ拡散させると、自然な感じになると思う。
はやく、417よ、ディザ拡散させるプログラムを製造しなさーーーーーーーーーーい
いつか出来ることは、今できる。ソースは、乃木坂46の曲名だ
ちなみに、Bugっていいぢゃーん。てか言う曲も地球🌏には存在するし
とにかく、ディザ拡散のやつつくってよ。
単にノイズ乗せるだけだよな。
のっぺり肌色を、微かに凸凹肌色にするアルゴリズムはさ❓
428417
2024/02/11(日) 10:04:45.91ID:4FjHKtaV >>427 よ、417のオレは3日前の俺だ。
ディザかディサかテザか知らんが、プログラムを作ってる暇はない、
自分にはまって、ディザ拡散でノイズ塗れのpngファイルを
手作業で、今修正中だ。幸いにも、
すぐ気づいたので、ノイズ塗れのpngファイルは、1ファイル
だけど、手作業で今日はそれを治すので、ディザ除去は、
今は出来ないから、当面作らん。オマエが乃木坂46の
👩のコなら、今すぐやるが、オマエは、過去の自分
やらねーよ。てか、今、手作業でノイズ除去中
ま、ノイズ除去プログラムつくるのも半日かかるし、
とにかく、ハマったーーー。自分嵌ったーーーー
ディザかディサかテザか知らんが、プログラムを作ってる暇はない、
自分にはまって、ディザ拡散でノイズ塗れのpngファイルを
手作業で、今修正中だ。幸いにも、
すぐ気づいたので、ノイズ塗れのpngファイルは、1ファイル
だけど、手作業で今日はそれを治すので、ディザ除去は、
今は出来ないから、当面作らん。オマエが乃木坂46の
👩のコなら、今すぐやるが、オマエは、過去の自分
やらねーよ。てか、今、手作業でノイズ除去中
ま、ノイズ除去プログラムつくるのも半日かかるし、
とにかく、ハマったーーー。自分嵌ったーーーー
429427は正論 自我自賛いや諸般の事情なのだ
2024/02/11(日) 12:36:13.73ID:4FjHKtaV 突然ですが超々緊急 ツールでディザ除去とするモノ
【超緊急要件定義】
(r,g,b)=(205,205,205) 少し明るい灰色
のベタ塗りがディザのせいで
ヤヴァイ故に、
(r,g,b)=(205,205,205) にもどす
【超緊急プログラム設計】
🔴は205だ。🟢は205だ。🔵は205だ。
配列BBB1は、変換元BMPは、ゲットぢゃ
for x2=0 to 3839
・for y2=0 to 2159
・・i2=54+3*3840*2159+3*(x2-3840*y2)
・・i1 = i2
・・if ・BBB1(i1) =🔵±8 かつ
・・・・BBB1(i+1)=🟢±8 かつ
・・・・BBB1(i+2)=🔴±8 then
・・・・・BBB2(i2) = 🔵
・・・・・BBB2(i2+1) = 🟢
・・・・・BBB2(i2+2) = 🔴
・・else
・・・・・BBB2(i2) = BBB1(i1)
・・・・・BBB2(i2+1) = BBB1(i1+1)
・・・・・BBB2(i2+2) = BBB1(i1+2)
・・end if
・Next
Next
配列BBB2は、変換先BMPへ、プット
デバッグは実行するから机上デバッグなし
ていうか、いつか出来るけど今やる
【超緊急要件定義】
(r,g,b)=(205,205,205) 少し明るい灰色
のベタ塗りがディザのせいで
ヤヴァイ故に、
(r,g,b)=(205,205,205) にもどす
【超緊急プログラム設計】
🔴は205だ。🟢は205だ。🔵は205だ。
配列BBB1は、変換元BMPは、ゲットぢゃ
for x2=0 to 3839
・for y2=0 to 2159
・・i2=54+3*3840*2159+3*(x2-3840*y2)
・・i1 = i2
・・if ・BBB1(i1) =🔵±8 かつ
・・・・BBB1(i+1)=🟢±8 かつ
・・・・BBB1(i+2)=🔴±8 then
・・・・・BBB2(i2) = 🔵
・・・・・BBB2(i2+1) = 🟢
・・・・・BBB2(i2+2) = 🔴
・・else
・・・・・BBB2(i2) = BBB1(i1)
・・・・・BBB2(i2+1) = BBB1(i1+1)
・・・・・BBB2(i2+2) = BBB1(i1+2)
・・end if
・Next
Next
配列BBB2は、変換先BMPへ、プット
デバッグは実行するから机上デバッグなし
ていうか、いつか出来るけど今やる
430429
2024/02/11(日) 16:16:40.04ID:4FjHKtaV 要件定義、変更
🔴は191 🟢は187 🔵は198
±8 は±16でやる
てか、いろいろ変更点はあるが、
プログラム実行しながら修正したから
無計画なのですぐバッチリだった
乃木坂46の
「いつか出来るから速攻できた」ぽぃタイトルのお陰だ
で、細かいとこでツールより手作業の方が
やりやすい部分は手作業やり、バッチリ
ていうか、
Excelの3-Dの水平回転(xで回転)
すごいな。回転により光が物体に
あたるのもちゃんとやってる。
ま、今回の作業で、画像が
のっぺりしちゃったが、
「バグっていいじゃーーん」で許せるレベルだし、バッチリ。てかつかれたーーー
とにかく、ディザ除去成功により
9Mのファイルサイズが
200K切るまで超減少
PNGは、ディザに弱い形式のようだ。
🔴は191 🟢は187 🔵は198
±8 は±16でやる
てか、いろいろ変更点はあるが、
プログラム実行しながら修正したから
無計画なのですぐバッチリだった
乃木坂46の
「いつか出来るから速攻できた」ぽぃタイトルのお陰だ
で、細かいとこでツールより手作業の方が
やりやすい部分は手作業やり、バッチリ
ていうか、
Excelの3-Dの水平回転(xで回転)
すごいな。回転により光が物体に
あたるのもちゃんとやってる。
ま、今回の作業で、画像が
のっぺりしちゃったが、
「バグっていいじゃーーん」で許せるレベルだし、バッチリ。てかつかれたーーー
とにかく、ディザ除去成功により
9Mのファイルサイズが
200K切るまで超減少
PNGは、ディザに弱い形式のようだ。
431デフォルトの名無しさん
2024/02/11(日) 16:20:36.23ID:4FjHKtaV あと、そう、ディザが入ると、特定の色を変更したい
という時、ちょっと、なんだな。ディザきらい。
名前は、ディザは、かっこいいから許せるけど、
で、ディザって何だ❓。画像処理のディザはノイズぽぃやつだが
ジャギーとは違くあるし、言葉で表現できん。どうでも良いが、
という時、ちょっと、なんだな。ディザきらい。
名前は、ディザは、かっこいいから許せるけど、
で、ディザって何だ❓。画像処理のディザはノイズぽぃやつだが
ジャギーとは違くあるし、言葉で表現できん。どうでも良いが、
432392と392に釣られた者達への感想文
2024/02/12(月) 06:37:14.51ID:1xSbASVX ま、2-D系画像処理と3-D系のそれはの難易度は、段違いだ
とはいえ、画像処理プログラムにおいて
逆関数、逆関数、逆、逆、逆関数を計算
しておくは設計上、モチロン超重要ぢゃ
てか、sin(θ)を含む関数F(x)を逆関数G(x)とおくとき、
ポクは、かつて、arcsin(θ)が出てくるなんて思ィコマされてました。
ピミ達地球人も、そう思うだろ❓
てかさ、地球人の教育機関よ、
y=x*sin(θ) の逆関数は、
y=x/sin(θ) が地球人的に正解と思うが
ポクは、
x=y/sin(θ) もしくは、θ=arcsin(y/x) だ
そ、🌏の学校教育の数学は、ワナがいっぱい
by 理系なのに数学で落ちこぼれた地球人の、被害妄想でした
とはいえ、画像処理プログラムにおいて
逆関数、逆関数、逆、逆、逆関数を計算
しておくは設計上、モチロン超重要ぢゃ
てか、sin(θ)を含む関数F(x)を逆関数G(x)とおくとき、
ポクは、かつて、arcsin(θ)が出てくるなんて思ィコマされてました。
ピミ達地球人も、そう思うだろ❓
てかさ、地球人の教育機関よ、
y=x*sin(θ) の逆関数は、
y=x/sin(θ) が地球人的に正解と思うが
ポクは、
x=y/sin(θ) もしくは、θ=arcsin(y/x) だ
そ、🌏の学校教育の数学は、ワナがいっぱい
by 理系なのに数学で落ちこぼれた地球人の、被害妄想でした
433432なのに432に反論する432
2024/02/12(月) 06:47:19.83ID:1xSbASVX >>432 オマエ、3Dの水平回転(x-回転)のプログラムに
失敗した奴だな
地球🌏の数学の、教育機関を上手く🐴🦌にしまっくてるが
あのね、y=x*sin(θ)の逆関数はさ、
sin(θ)は、θが決まれば、決まる、定数ですよーーー
sin(θ)は、定数ですよーーー 定数ですよーーー
てか、宇宙人のフリしてる432よ、オマエの星では、
y=2*x の逆関数は、2=y/x とかも正解なのかな❓❓
地球に産まれて来ちゃったら病院に、いきなさーーーい
ちなみに、ポクは、病院で産まれたてようだ。記憶はないが知ってる
失敗した奴だな
地球🌏の数学の、教育機関を上手く🐴🦌にしまっくてるが
あのね、y=x*sin(θ)の逆関数はさ、
sin(θ)は、θが決まれば、決まる、定数ですよーーー
sin(θ)は、定数ですよーーー 定数ですよーーー
てか、宇宙人のフリしてる432よ、オマエの星では、
y=2*x の逆関数は、2=y/x とかも正解なのかな❓❓
地球に産まれて来ちゃったら病院に、いきなさーーーい
ちなみに、ポクは、病院で産まれたてようだ。記憶はないが知ってる
434BMPtoPNGに準失敗した。準
2024/02/13(火) 03:34:44.27ID:A8w0YSx0 単なるボヤキ
一応優秀な生命体の地球人が作った
サイトに公開のソースコードを
ポクが改良したやつだが😿😿😿
注意 兼 結果:
程々には、上手くは、出力は、されたが
完璧には、上手くは、出力は、されない
理由:
幅高さのサイズが微かに変化し、
画質はややピントが微かにぼやけるし
PNGファイル容量は、ペイントで
やるより、2、3倍増加。準失敗作
準失敗のソースコードは、今すぐ書き込むよ。
一応優秀な生命体の地球人が作った
サイトに公開のソースコードを
ポクが改良したやつだが😿😿😿
注意 兼 結果:
程々には、上手くは、出力は、されたが
完璧には、上手くは、出力は、されない
理由:
幅高さのサイズが微かに変化し、
画質はややピントが微かにぼやけるし
PNGファイル容量は、ペイントで
やるより、2、3倍増加。準失敗作
準失敗のソースコードは、今すぐ書き込むよ。
435434の続き
2024/02/13(火) 03:36:46.74ID:A8w0YSx0 言語は、EXCEL VBA
''' 画像変換 BmpToPng (準失敗作)
Dim F1 As String ''参照先パス
Dim F2 As String ''出力先パス
Dim AC As Worksheet
Dim SP As Shape
Dim CH
F1 = (入力元BMPファイルのフルパス)
F2= (出力先PNGファイルのフルパス)
Set AC = ActiveSheet
Set SP=AC.Shapes.AddPicture(F1, 0, -1, 1, 1, -1, -1) ''' BMPを読込み
Set CH = AC.ChartObjects.Add(0, 0, SP.Width, SP.Height)
SP.CopyPicture Format:=xlBitmap
CH.Chart.Parent.Select
CH.Chart.Paste
CH.Chart.Export F2 '''PNGで書込み
CH.Delete
SP.Delete
''' 画像変換 BmpToPng (準失敗作)
Dim F1 As String ''参照先パス
Dim F2 As String ''出力先パス
Dim AC As Worksheet
Dim SP As Shape
Dim CH
F1 = (入力元BMPファイルのフルパス)
F2= (出力先PNGファイルのフルパス)
Set AC = ActiveSheet
Set SP=AC.Shapes.AddPicture(F1, 0, -1, 1, 1, -1, -1) ''' BMPを読込み
Set CH = AC.ChartObjects.Add(0, 0, SP.Width, SP.Height)
SP.CopyPicture Format:=xlBitmap
CH.Chart.Parent.Select
CH.Chart.Paste
CH.Chart.Export F2 '''PNGで書込み
CH.Delete
SP.Delete
436モロ自作自演だけど、
2024/02/13(火) 03:55:46.64ID:A8w0YSx0 >>435 チミは、完全に、プログラミングジャンキーだ
とはいえ、プログラムを改造しても、失敗するなんて、
ヤッパ、超お🐴🦌である。というか、
🟥🟩
🟦🟨 ってサイトに、これで何でダメなのかという
質問があって、
🟥🟩
🟦🟨 の地球人の、言い訳ていう訳ぢゃない
丁寧かつ、うまーい言い訳だと、
EXCELは表計算じゃありませーーーん。との趣旨だった
てかさ、VBAでBMP2PNGやるのにオートシェイプとか
何、チャートオブジェクトでやってるのか
そりゃ
🟥🟩
🟦🟨 さんも、キレて「Excelを画素処理につかうな」
って言うに決まってるぢゃーーーん。
でも、丁寧に🙅って感じの文面にしてるのはスゴイ
マイクロソフトは会社は日本では、ないのに🇯🇵語スゴイ
とはいえ、プログラムを改造しても、失敗するなんて、
ヤッパ、超お🐴🦌である。というか、
🟥🟩
🟦🟨 ってサイトに、これで何でダメなのかという
質問があって、
🟥🟩
🟦🟨 の地球人の、言い訳ていう訳ぢゃない
丁寧かつ、うまーい言い訳だと、
EXCELは表計算じゃありませーーーん。との趣旨だった
てかさ、VBAでBMP2PNGやるのにオートシェイプとか
何、チャートオブジェクトでやってるのか
そりゃ
🟥🟩
🟦🟨 さんも、キレて「Excelを画素処理につかうな」
って言うに決まってるぢゃーーーん。
でも、丁寧に🙅って感じの文面にしてるのはスゴイ
マイクロソフトは会社は日本では、ないのに🇯🇵語スゴイ
437436訂正版
2024/02/13(火) 03:59:53.14ID:A8w0YSx0 😅 ヤヴァイ。深夜で寝ぼけてる
436の訂正
❌ EXCELは表計算じゃありませーーーん
⭕ EXCELは表計算だ。画像処理するオブジェクトぢゃありませんっうの。
436の訂正
❌ EXCELは表計算じゃありませーーーん
⭕ EXCELは表計算だ。画像処理するオブジェクトぢゃありませんっうの。
438437に返信する437
2024/02/13(火) 04:03:15.93ID:A8w0YSx0 でもさ、EXCELって、図は、3-D 回転させられるしさ、
画像処理するオブジェクトだよな💃
てか、地球人は、EXCELは、何使うの? お絵かき?だろ🤡
画像処理するオブジェクトだよな💃
てか、地球人は、EXCELは、何使うの? お絵かき?だろ🤡
439435なのに435にケチつけちゃうポク
2024/02/14(水) 09:34:36.19ID:/8PB8v4g CH.Chart.Export F2 '''PNGで書込み
て、>>435 は記述してっけどさ👿
それは、F2の内容はファイル名の拡張子がpngのときは、
PNGファイルで書き込むぽぃけど、
それは、F2の内容はファイル名の拡張子がpng以外のときは
例えば、F2の内容はファイル名の拡張子がbmpのときは
PNGぢゃなくて、BMP型式で書き込むよな❓
だったら、コメント'''PNGで書込み
は、絶対ってわけぢゃないぢゃーーーん。
by 自分を相手にぼやいてしまった。
て、>>435 は記述してっけどさ👿
それは、F2の内容はファイル名の拡張子がpngのときは、
PNGファイルで書き込むぽぃけど、
それは、F2の内容はファイル名の拡張子がpng以外のときは
例えば、F2の内容はファイル名の拡張子がbmpのときは
PNGぢゃなくて、BMP型式で書き込むよな❓
だったら、コメント'''PNGで書込み
は、絶対ってわけぢゃないぢゃーーーん。
by 自分を相手にぼやいてしまった。
440デフォルトの名無しさん
2024/02/15(木) 05:27:24.10ID:j9bVfcWt 3-D 水平回転(x回転) に再チャレンジだ
前回は、玉砕しだが、最初から設計し直しら再チャレンジ✌
まずは、今は、お絵かきでイメージだ
🟥赤い線は、変換前、🔵青い線は、変換後のだ
回転θ°は45°位のでイメージだ。以下の通りだ
前回は、玉砕しだが、最初から設計し直しら再チャレンジ✌
まずは、今は、お絵かきでイメージだ
🟥赤い線は、変換前、🔵青い線は、変換後のだ
回転θ°は45°位のでイメージだ。以下の通りだ
441440をヨイショする自分
2024/02/15(木) 08:59:37.64ID:j9bVfcWt >>440 素晴らしいイメージ設計書ですね✌
クルクル🪐水平回転してるのが割りやすくてバッチリです。
話しは変わるけど、土星の輪っか🪐もくるくる自転いや
土星を軸に公転してる。ような気がします。
デマかどうか無限日以内なら必ず、ホントが調べて見ます
というか、ポクのパソコンに附属(オマケ)デついてた動画編集ソフトの
P⭕wer Direct⭕r のトラジなんとかで、
【スピン水平】っていうトラジ‥が エクセルの3DのX回転にそっくりな効果だ。
水平回転っていう🇯🇵語は、もう古い。【スピン水平】だな。
ていうか、ドンドン、水平スピンのプログラム作ってよーーー
あっそ、Excelは、画像処理ぢゃなくて表計算ソフトだけど
Power dir‥は動画編集ソフトだから、水平スピンでやれば
別に、そんなプログラム不要ぽぃけど、でもさ、
自分で作ったソフトは使いやすさがバッチリだしさ、
今直ぐぢゃなくてもいいので、スピンの製造しなさーーーーーーーーーーい
クルクル🪐水平回転してるのが割りやすくてバッチリです。
話しは変わるけど、土星の輪っか🪐もくるくる自転いや
土星を軸に公転してる。ような気がします。
デマかどうか無限日以内なら必ず、ホントが調べて見ます
というか、ポクのパソコンに附属(オマケ)デついてた動画編集ソフトの
P⭕wer Direct⭕r のトラジなんとかで、
【スピン水平】っていうトラジ‥が エクセルの3DのX回転にそっくりな効果だ。
水平回転っていう🇯🇵語は、もう古い。【スピン水平】だな。
ていうか、ドンドン、水平スピンのプログラム作ってよーーー
あっそ、Excelは、画像処理ぢゃなくて表計算ソフトだけど
Power dir‥は動画編集ソフトだから、水平スピンでやれば
別に、そんなプログラム不要ぽぃけど、でもさ、
自分で作ったソフトは使いやすさがバッチリだしさ、
今直ぐぢゃなくてもいいので、スピンの製造しなさーーーーーーーーーーい
442440にケチつける自分
2024/02/15(木) 09:16:28.70ID:j9bVfcWt >>440 イメージ図とか変なお絵かき、イメージ図はバグってます。
おそらく、y1=0では、不動と、記載されてるが
もちろん、中央近傍のy1≒0においては、不動だけど、
大きさは、不動かは怪しい。
y1≒0近傍において
・・縦方向の大きさの、何ていうか差分凉は不動だけど、
・・横方向の大きさの、何ていうか差分凅はペチャンコだろ
数学的な霊感だと、1/√2 かな。そんな感じ
てか、θ°=45°の水平スピンだし
sin(45°)=1/√2 だし、ちゃんとイメージ設計を
△関数sinで記述しなさい。水平方向ペッチャンコ設計だ
おそらく、y1=0では、不動と、記載されてるが
もちろん、中央近傍のy1≒0においては、不動だけど、
大きさは、不動かは怪しい。
y1≒0近傍において
・・縦方向の大きさの、何ていうか差分凉は不動だけど、
・・横方向の大きさの、何ていうか差分凅はペチャンコだろ
数学的な霊感だと、1/√2 かな。そんな感じ
てか、θ°=45°の水平スピンだし
sin(45°)=1/√2 だし、ちゃんとイメージ設計を
△関数sinで記述しなさい。水平方向ペッチャンコ設計だ
443440 自作自演
2024/02/15(木) 10:57:55.35ID:j9bVfcWt444443 自己レビュー
2024/02/15(木) 11:00:04.17ID:j9bVfcWt そのお絵かきの🟢緑の→の方向が、半分だけ逆ぢゃーーーん
445>>443なのに443を急かしてみちゃう
2024/02/15(木) 14:03:55.75ID:j9bVfcWt でさ、相変わらず443は変なお絵かきしてるけど
変換前は赤🔴色で、変換後は青🔵色ってわけか
ま、回転軸🔴x1=0 かつ回転軸🔵x2=0は素晴らしいけど、
そ、右上端🔴y1=-1だろが、変換後の右上上端🔵y2はいくつになるんだ❓
ま、1.2倍ズームアップされそうだから、んーーー
🔵y2=-1.2 だろ❓❓❓❓❓❓❓
変換前は赤🔴色で、変換後は青🔵色ってわけか
ま、回転軸🔴x1=0 かつ回転軸🔵x2=0は素晴らしいけど、
そ、右上端🔴y1=-1だろが、変換後の右上上端🔵y2はいくつになるんだ❓
ま、1.2倍ズームアップされそうだから、んーーー
🔵y2=-1.2 だろ❓❓❓❓❓❓❓
446445の補足
2024/02/15(木) 14:09:22.20ID:j9bVfcWt ちなみに、ポクは、座標系は、画面中央が0
上側は、yはマイナス、かつ、上端は、yはマイナス1
左側は、xはマイナス、かつ、右端は、xはマイナス1.778
がポク専用の正規化座標系だ。だっちゅうのーーー
なんで、1.778かというと、FullHDのアスペクト比❓
と同じにしたい。∵入力画像はアスペクト比1.77777777…専用でいいや
上側は、yはマイナス、かつ、上端は、yはマイナス1
左側は、xはマイナス、かつ、右端は、xはマイナス1.778
がポク専用の正規化座標系だ。だっちゅうのーーー
なんで、1.778かというと、FullHDのアスペクト比❓
と同じにしたい。∵入力画像はアスペクト比1.77777777…専用でいいや
447デフォルトの名無しさん
2024/02/15(木) 20:18:15.55ID:j9bVfcWt 正方形を3D水平スピンさせたら台形(左と右が平行の台形)
になるのは、モチロンたが、で
下記の図でx22:y22 = x21:y21が成り立つ予感がする
きっと、これは、神のお告げだろう。数学の図学の神様からのお告げだ。
よし、これが最新のイメージ・3D・スピン画像変換処理の
超極基本設計だ。神からのお告げによるものなので
怪しくても、気にせず、ドンドン設計するぞーーーーぅ
になるのは、モチロンたが、で
下記の図でx22:y22 = x21:y21が成り立つ予感がする
きっと、これは、神のお告げだろう。数学の図学の神様からのお告げだ。
よし、これが最新のイメージ・3D・スピン画像変換処理の
超極基本設計だ。神からのお告げによるものなので
怪しくても、気にせず、ドンドン設計するぞーーーーぅ
448デフォルトの名無しさん
2024/02/15(木) 20:21:30.79ID:j9bVfcWt
449デフォルトの名無しさん
2024/02/15(木) 20:33:06.18ID:j9bVfcWt そっか、更に閃いた。なら、
(x21+x22) : (y21+y22) = x21:y21 = x22:y22 も成立し、さらに
これは、広角でも望遠でも、そ、画角ZEROの無限大ていうかとにかく成立
てことは、この比率アスペクト比は、
無限遠方からx方向に水平スピンθ°させたとき同じ(それが広角でも同じ)
ってことは、とにかく、
x21:y21 = x22:y22 = cos(θ) のハズだ。ハズレ❓てないハズだ❢
(x21+x22) : (y21+y22) = x21:y21 = x22:y22 も成立し、さらに
これは、広角でも望遠でも、そ、画角ZEROの無限大ていうかとにかく成立
てことは、この比率アスペクト比は、
無限遠方からx方向に水平スピンθ°させたとき同じ(それが広角でも同じ)
ってことは、とにかく、
x21:y21 = x22:y22 = cos(θ) のハズだ。ハズレ❓てないハズだ❢
450449の訂正∧未完成版
2024/02/15(木) 20:53:49.63ID:j9bVfcWt >>449は、15分前のポクだけど、今EXCELで3Dで
X方向に45°で回転させたけど、
透視投影が0°⇒x21:y21=0.711 (定規で測定www)∴cos(45°)と等しいぽぃ
でも、
透視投影が45°⇒x21:y21=0.631 (定規で測定www)となり
測定誤差を加味しても、cos(45°)とは異なります。
てな訳で、449の霊的直感は、ハズレ。ゲラゲラ、ザマーミロゥ
と自分自身を叱ってしまった。んーーー 3D変換難しい
X方向に45°で回転させたけど、
透視投影が0°⇒x21:y21=0.711 (定規で測定www)∴cos(45°)と等しいぽぃ
でも、
透視投影が45°⇒x21:y21=0.631 (定規で測定www)となり
測定誤差を加味しても、cos(45°)とは異なります。
てな訳で、449の霊的直感は、ハズレ。ゲラゲラ、ザマーミロゥ
と自分自身を叱ってしまった。んーーー 3D変換難しい
451448の続き、姑息かつセカイ方法
2024/02/15(木) 22:22:05.43ID:j9bVfcWt 透視投影=45°の場合なら、そして、エクセルで水平スピンで実測して
y22 = 関数(x方向の回転角θ°) と成る関数を泥臭く製造しゃうのもアリ(←自分で勝手に今キーーーメタ)
θ=0 ⇒ y22=1
θ=30 ⇒ y22=1.137
θ=60 ⇒ y22=1.261
θ≒90 ⇒ y22=1.304 だから(根拠 実験して長さ測定www)
だからさ y22=0.045θ ただし1.304超えたら1.304
これだな。かなりセコイ技。ま、もう少し正確に測定し直してみるかな
ていうか、セコイ方法でやろーーーっと
透視投影の変換、ネットに詳しく解説されてるけど、さっぱり解かんないや
∴今すぐできる、セコイ方法でやろーーーっと
y22 = 関数(x方向の回転角θ°) と成る関数を泥臭く製造しゃうのもアリ(←自分で勝手に今キーーーメタ)
θ=0 ⇒ y22=1
θ=30 ⇒ y22=1.137
θ=60 ⇒ y22=1.261
θ≒90 ⇒ y22=1.304 だから(根拠 実験して長さ測定www)
だからさ y22=0.045θ ただし1.304超えたら1.304
これだな。かなりセコイ技。ま、もう少し正確に測定し直してみるかな
ていうか、セコイ方法でやろーーーっと
透視投影の変換、ネットに詳しく解説されてるけど、さっぱり解かんないや
∴今すぐできる、セコイ方法でやろーーーっと
452441に茶々を入れる441
2024/02/16(金) 05:38:40.39ID:m2FWLP8x >>441 よ、この者は昨日の自分だな。ま、微妙だ。何がっていうと
P⭕wer Direct⭕r のトラジショ・の【スピン水平】と
EXCELの図の3Dの透視投影のx回転の角度をイロイロやったのが
同じ、同じ、同じ効果だって記述
前者は、角度がつくと、暗くなる。その分、まドア開くとき
室内が明るくなったかのような錯覚を引き起こさせるな。🤔
後者は、角度がつくと、明るくなる。PowerDirectorとは真逆ぢゃ🧖
角度が高まると、光の反射率は高くなり、ある角度以上で
全反射(かつての中学理科レベルの話)と成る、ま、角度の取り方で
教科書の内容とこの文は真逆だが同じ意味ぢゃ
ま、power director と excel どっちも一理あるが、
ポク的には、角度が変換しても明るさは変化は不要
動画にしたときに容量が増加し、無理やり抑えると
ブロックノイズが発生するぞ。
って訳で、ヤッパリ水平スピンx回転の3Dの透視投影は
自作でプログラミングするのが一番ぢゃ🤔
でも451のやり方、実に狡くてセコい方法だな。
他力本願ぢゃーーーん。実験したって言ってるけど
EXCELでX回転して、バーチャルに実験してるだけだろ
ていうか、451も、昨日の自分だった
ていうか、透視投影が45°では、
y22=0.045θ ただし1.304超えたら1.304
だなんて、かなり荒削りな方策だな
てか、先に急ぐか、少し荒削り改善するか今日も悩む。
そんな、俺って、やっぱ地球人より天才だな🤡
P⭕wer Direct⭕r のトラジショ・の【スピン水平】と
EXCELの図の3Dの透視投影のx回転の角度をイロイロやったのが
同じ、同じ、同じ効果だって記述
前者は、角度がつくと、暗くなる。その分、まドア開くとき
室内が明るくなったかのような錯覚を引き起こさせるな。🤔
後者は、角度がつくと、明るくなる。PowerDirectorとは真逆ぢゃ🧖
角度が高まると、光の反射率は高くなり、ある角度以上で
全反射(かつての中学理科レベルの話)と成る、ま、角度の取り方で
教科書の内容とこの文は真逆だが同じ意味ぢゃ
ま、power director と excel どっちも一理あるが、
ポク的には、角度が変換しても明るさは変化は不要
動画にしたときに容量が増加し、無理やり抑えると
ブロックノイズが発生するぞ。
って訳で、ヤッパリ水平スピンx回転の3Dの透視投影は
自作でプログラミングするのが一番ぢゃ🤔
でも451のやり方、実に狡くてセコい方法だな。
他力本願ぢゃーーーん。実験したって言ってるけど
EXCELでX回転して、バーチャルに実験してるだけだろ
ていうか、451も、昨日の自分だった
ていうか、透視投影が45°では、
y22=0.045θ ただし1.304超えたら1.304
だなんて、かなり荒削りな方策だな
てか、先に急ぐか、少し荒削り改善するか今日も悩む。
そんな、俺って、やっぱ地球人より天才だな🤡
453448 451
2024/02/16(金) 08:59:41.23ID:m2FWLP8x454453の訂正 タイプミスった
2024/02/16(金) 09:03:35.84ID:m2FWLP8x455454の追記
2024/02/16(金) 09:04:56.55ID:m2FWLP8x あ、これ 透視投影=45°専用だからね
456453
2024/02/16(金) 14:57:35.42ID:m2FWLP8x x22 = y22*cos(θ°) でいいか?!
457453の続き
2024/02/16(金) 15:03:39.29ID:m2FWLP8x 変換前正規化座標 x12=1の時の数式、それもかなり霊的直感
まだまだ先は長い
変換前正規化座標 -1≦x12≦1 にチャレンジしなきゃ
これさ、微分方程式が出てきそうだが、
区分求積法的なやりかたやってみるかな。
まだまだ先は長い
変換前正規化座標 -1≦x12≦1 にチャレンジしなきゃ
これさ、微分方程式が出てきそうだが、
区分求積法的なやりかたやってみるかな。
458449の自分に返信
2024/02/16(金) 15:12:33.31ID:m2FWLP8x >>449 よ、オマエの🇯🇵語、意味がわからん。
確か、449は、昨日の自分であるのは見違えないが😅
ま、イロイロExcelで実験、測定したらさ、
x22:y22 = cos(θ) は、これは、ただしそうだ。
ちなみに、透視投影がZEROで正しいのはアフィン変換を理解する
地球人なら、自明かと思うが、
透視投影=45°でも測定値的には成立はしてる。測定値的には
確か、449は、昨日の自分であるのは見違えないが😅
ま、イロイロExcelで実験、測定したらさ、
x22:y22 = cos(θ) は、これは、ただしそうだ。
ちなみに、透視投影がZEROで正しいのはアフィン変換を理解する
地球人なら、自明かと思うが、
透視投影=45°でも測定値的には成立はしてる。測定値的には
459442に、ケチをつける442(自己レビュー)
2024/02/16(金) 16:33:47.80ID:m2FWLP8x >>442 えっペチャンコ設計? 相変わらず🇯🇵語は致命的なヤツ
てか、🇯🇵語も、致命的だが△関数てか、数学も、バグってるね
❌1/√2 かな。そんな感じてか、θ°=45°の水平スピンだし
sin(45°)=1/√2 だし、・・・水平方向ペッチャンコ設計だ
ま、1/√2は結果的には正しいが、とにかく下記が正解
⭕1/√2 のその訳は、θ°=45°の水平スピンだし
cos(45°)=1/√2 だから、
これが水平方向ペッチャンコ設計てか水平圧縮効果設計ロジックぢゃ
てか、🇯🇵語も、致命的だが△関数てか、数学も、バグってるね
❌1/√2 かな。そんな感じてか、θ°=45°の水平スピンだし
sin(45°)=1/√2 だし、・・・水平方向ペッチャンコ設計だ
ま、1/√2は結果的には正しいが、とにかく下記が正解
⭕1/√2 のその訳は、θ°=45°の水平スピンだし
cos(45°)=1/√2 だから、
これが水平方向ペッチャンコ設計てか水平圧縮効果設計ロジックぢゃ
460448の続き
2024/02/17(土) 23:24:19.44ID:Jii17DBq 水平スピン、なかなか手こずるな、
ちょっと待てよ🤔 スピンの角度θは、変数だけど、定数だ
静止画一枚に、θは1つに定まるが
座標はFULL HDなら、Xは0〜1919の整数であり、変数でもある
かりに、動画で1SECの動画なら30枚なら、そして、
どんどんと、スピンさせる動画なら、ま、θは、変数と言えようが
それでも。Xが0〜1919にそしてYが0〜1079に
1920✕1080回変化する間.スナワチ約200万回 というか
🔵🟢🔴という3種類あるから、BMPデータの、インデックス的には
約600万回、インデックスが、変化しても、そ、θは一意に定まる
そんなことが、重要なのか、と思う地球人もモチロンとは思うが、
プログラミング的には、θが、決まれば決まる重要な価を、
最初(のあたり、X Y というかBMPインデックスループ)させる
前に、θが、決まれば決まる重要な値を変数に格納させるのが吉ぢゃ
そ、だから、何が定数ぽぃ変数かを把握するのは、大切
定数ぽぃ変数θが決まれば、448のx22とy22も決まるから
トップダウン的には、x22とy22をθにより定めて置くよい感じ
それは、それとして、3D系の画像変換は手強い
てか、諦めちゃおうかな。ん)ーーもったいないけど
どうしようかなーーー
ちょっと待てよ🤔 スピンの角度θは、変数だけど、定数だ
静止画一枚に、θは1つに定まるが
座標はFULL HDなら、Xは0〜1919の整数であり、変数でもある
かりに、動画で1SECの動画なら30枚なら、そして、
どんどんと、スピンさせる動画なら、ま、θは、変数と言えようが
それでも。Xが0〜1919にそしてYが0〜1079に
1920✕1080回変化する間.スナワチ約200万回 というか
🔵🟢🔴という3種類あるから、BMPデータの、インデックス的には
約600万回、インデックスが、変化しても、そ、θは一意に定まる
そんなことが、重要なのか、と思う地球人もモチロンとは思うが、
プログラミング的には、θが、決まれば決まる重要な価を、
最初(のあたり、X Y というかBMPインデックスループ)させる
前に、θが、決まれば決まる重要な値を変数に格納させるのが吉ぢゃ
そ、だから、何が定数ぽぃ変数かを把握するのは、大切
定数ぽぃ変数θが決まれば、448のx22とy22も決まるから
トップダウン的には、x22とy22をθにより定めて置くよい感じ
それは、それとして、3D系の画像変換は手強い
てか、諦めちゃおうかな。ん)ーーもったいないけど
どうしようかなーーー
461448-460
2024/02/18(日) 08:11:46.32ID:UkzTISFV >>448 - 460も、過去の自分だ。
ま、なんか、3Dの水平SPINのプログラムにチャレンジ
してるんですかぁぁぁ❓
チミには無理ですよ。諦めなさーーーーい。
という訳で、プログラムは開発せずに
VBAマクロで自動生成させる事に、しゃいます。😅
ま、VBAマクロ自動生成は、プログラミングぢゃない
プログラミングだし、それを、改造しちゃえーーー
という訳で開発は中止だけど再開発しようかな、
ていうか、こんな感じ
1)選択済シート内の図(オートSHAPEの意)を選択
2)選択済のオートSHAPEの3Dは、
・FieldOfViewに画角?ていうか、透視投影をデグリー単位で設定
・RotationXにxスピン角度をデグリーで設定
左回転ならマイナスだ。
んー、もはや、数学的知識は不要💃
ていうか、英語力があれば、ヤマ勘でプログラミングできそう
ていうか、VBAマクロはプログラムぢゃございません。
ていうか、このオートSHAPEをEXPORTできれば、
ファイル書込みも、できちゃうのかな❓
いやー、これは、プログラミングぢゃないけど
まーいいか。てわけで、無限日以内に、
VBAマクロで水平スピンのプログラムしよーーーと
ま、なんか、3Dの水平SPINのプログラムにチャレンジ
してるんですかぁぁぁ❓
チミには無理ですよ。諦めなさーーーーい。
という訳で、プログラムは開発せずに
VBAマクロで自動生成させる事に、しゃいます。😅
ま、VBAマクロ自動生成は、プログラミングぢゃない
プログラミングだし、それを、改造しちゃえーーー
という訳で開発は中止だけど再開発しようかな、
ていうか、こんな感じ
1)選択済シート内の図(オートSHAPEの意)を選択
2)選択済のオートSHAPEの3Dは、
・FieldOfViewに画角?ていうか、透視投影をデグリー単位で設定
・RotationXにxスピン角度をデグリーで設定
左回転ならマイナスだ。
んー、もはや、数学的知識は不要💃
ていうか、英語力があれば、ヤマ勘でプログラミングできそう
ていうか、VBAマクロはプログラムぢゃございません。
ていうか、このオートSHAPEをEXPORTできれば、
ファイル書込みも、できちゃうのかな❓
いやー、これは、プログラミングぢゃないけど
まーいいか。てわけで、無限日以内に、
VBAマクロで水平スピンのプログラムしよーーーと
462461 自作自演てか自己レビュー
2024/02/18(日) 08:23:11.51ID:UkzTISFV >>461 オマエ結局、3D spinに開発計画段階で
頓挫したってことぢゃーーん。ゲラゲラwwww
てか、VBAマクロなら数学不要とかいってるけど
ま、一理はあるけど、英語力は必要とかエラソーに
いってるけど、オマエ英語も🇯🇵語を致命的ぢゃーーん。
ていうか、透視投影ってなんだろて、前々から思ってて
オマエは、画角とか言ってるけど、んーー
珍しく正解かな🤔
ちなみに、VBAマクロのソースコード読むと
FieldOfViewで、これをクグッてみたら
視野角となってた。
どうでも良いが、ただ多分、視野角の半分位のような気もする。
ていうか、どうでも良いので、
どんどんー無限日以内に開発しなさーーーーーーーーーーい
以上 自己レビュー完了✌
頓挫したってことぢゃーーん。ゲラゲラwwww
てか、VBAマクロなら数学不要とかいってるけど
ま、一理はあるけど、英語力は必要とかエラソーに
いってるけど、オマエ英語も🇯🇵語を致命的ぢゃーーん。
ていうか、透視投影ってなんだろて、前々から思ってて
オマエは、画角とか言ってるけど、んーー
珍しく正解かな🤔
ちなみに、VBAマクロのソースコード読むと
FieldOfViewで、これをクグッてみたら
視野角となってた。
どうでも良いが、ただ多分、視野角の半分位のような気もする。
ていうか、どうでも良いので、
どんどんー無限日以内に開発しなさーーーーーーーーーーい
以上 自己レビュー完了✌
463462に、ケチを、つける462
2024/02/18(日) 08:29:36.22ID:UkzTISFV464461 ま、99.999…%自作自演です🤡
2024/02/18(日) 11:11:50.54ID:UkzTISFV ポクは、461です。で、超プロトタイプですが、
VBAマクロで水平スピンのプログラムは、もう完成しちゃった
>>435 さんのプログラムを参考に改造したし、バッチリだ。
いや、んーーーー、435 ってその後のスレで超荒れてるな
てか、これら全部昔というか数日前の自分ぢゃーーーん😅
ま、イロイロ手直しするかな。ちゃんと完成するまでの
予測される工数だけど、有限時間は無理だな😅😅😅
ま、なんか、VBAマクロって便利だけど、これオモチャだ。
VBAマクロで水平スピンのプログラムは、もう完成しちゃった
>>435 さんのプログラムを参考に改造したし、バッチリだ。
いや、んーーーー、435 ってその後のスレで超荒れてるな
てか、これら全部昔というか数日前の自分ぢゃーーーん😅
ま、イロイロ手直しするかな。ちゃんと完成するまでの
予測される工数だけど、有限時間は無理だな😅😅😅
ま、なんか、VBAマクロって便利だけど、これオモチャだ。
465464てか461 Debug(自作自演その1)
2024/02/18(日) 13:50:39.58ID:UkzTISFV >>464よ、そ、2時間半前のオレか。464のVBAマクロのプロトタイプ
ま、想定通り、想定外の事がおこった。
想定外の事象
入力画像のサイズ 1920x1080 出力のそれ 1633x914
ちなみに、Excelはズームは、85%で何時も使用してる
ま、想定通り、想定外の事がおこった。
想定外の事象
入力画像のサイズ 1920x1080 出力のそれ 1633x914
ちなみに、Excelはズームは、85%で何時も使用してる
466465さんへ即答します∵自作自演だから即答可能
2024/02/18(日) 14:01:47.87ID:UkzTISFV >>465ピミは、静止画編集をEXCEL、それも、マグロでやってるの?
あのね、多分、Excelはズームは、85%でやるから
画面は、85%に縮小されるんですよ、
ていうか、ACTIVEWINDOWS.Z○○M =100 (注 誤字脱字あり)
ぽいコードをマクロの先頭もしくは、先頭付近に入れなさい
それでやってみたら、
1921x1081で出力されますよーーーー。
縦も横も1pxでかくなってるけど、キニシナイ
AKBの【BUGっていいじゃーーん】の題名は、
BUGは、いい事でぇーーすという意味かな❓
てか、1PXはなんか左と上に1PX程の灰色の線だな
なんだろう。
by bug🐌を一匹潰しても🐌をまた一匹見つけてしまいました、
完成まで有限時間で終わらないは、正しそうだ😅
あのね、多分、Excelはズームは、85%でやるから
画面は、85%に縮小されるんですよ、
ていうか、ACTIVEWINDOWS.Z○○M =100 (注 誤字脱字あり)
ぽいコードをマクロの先頭もしくは、先頭付近に入れなさい
それでやってみたら、
1921x1081で出力されますよーーーー。
縦も横も1pxでかくなってるけど、キニシナイ
AKBの【BUGっていいじゃーーん】の題名は、
BUGは、いい事でぇーーすという意味かな❓
てか、1PXはなんか左と上に1PX程の灰色の線だな
なんだろう。
by bug🐌を一匹潰しても🐌をまた一匹見つけてしまいました、
完成まで有限時間で終わらないは、正しそうだ😅
467466なのに466に反論しちゃいます。
2024/02/18(日) 20:10:13.32ID:UkzTISFV >>466よ、完成まで有限時間で終わらない など何を戯けた事を
ホザイいてるのぢゃ、ていうか、数分も有限時間ぢゃから、
完成まで数分で終わらないという意味ぢゃろ。www
ていうか、プロトタイプのbugとり完了
ま、左端と上端に1px謎の線が入るが、その内に
それを取除くてかトリミングツールを作れば良い話
これは、楽勝だぜ。
ていうか、水平x回転の角度を任意の値で指定できるうえに
視野角ていうかFieldOfView、日本語は思い出せんが
それも、任意の値指定できて、おまけに、
それらを微妙に変化させ一気に20file出力させられる
ツールに改造したぜえ。
数日前の嵌った自分は🐴🦌だな。
出力ファイルの画質もbmpで出力した所、バッチリだ。
pngにペイントで手作業で変換したが、
かなり容量がへった。変なノイズとかディザとかヤツは
ほぼ発生してない証ぢゃ、
ま、1pxの変な線は、バグぢゃありませんと割り切れば
既に完成したぜ💃✌、つまり6時間で完成
細かい点は、無限にあるが、キニシナイ
いつか出来ることは、今できるのはモチロンだが、
有限時間にデキないことも、6時間で出来た。💃💃💃
ホザイいてるのぢゃ、ていうか、数分も有限時間ぢゃから、
完成まで数分で終わらないという意味ぢゃろ。www
ていうか、プロトタイプのbugとり完了
ま、左端と上端に1px謎の線が入るが、その内に
それを取除くてかトリミングツールを作れば良い話
これは、楽勝だぜ。
ていうか、水平x回転の角度を任意の値で指定できるうえに
視野角ていうかFieldOfView、日本語は思い出せんが
それも、任意の値指定できて、おまけに、
それらを微妙に変化させ一気に20file出力させられる
ツールに改造したぜえ。
数日前の嵌った自分は🐴🦌だな。
出力ファイルの画質もbmpで出力した所、バッチリだ。
pngにペイントで手作業で変換したが、
かなり容量がへった。変なノイズとかディザとかヤツは
ほぼ発生してない証ぢゃ、
ま、1pxの変な線は、バグぢゃありませんと割り切れば
既に完成したぜ💃✌、つまり6時間で完成
細かい点は、無限にあるが、キニシナイ
いつか出来ることは、今できるのはモチロンだが、
有限時間にデキないことも、6時間で出来た。💃💃💃
468461さん元気ですか、
2024/02/18(日) 20:27:04.72ID:UkzTISFV >>461さんは、なんと12時間前のワタシですね。
Q) このSHAPEをEXPORTで、ファイル書込み、できちゃうのか❓
かのご質問ですね。
ShapeでEXPORTは、ポクのEXCELでは🙅ぽぃ結果だけど、
>>435のプログラ厶を参考に
SHAPEをチャートグラフぽぃオブジェにコピペする
VBAマクロでプログラミングして、そのオブジェを
EXPORTしたら、バッチリ 画像ファイル書込み成功
でも、既に存在してても上書きされるとヤヴァイこともあるだろ
だから、ポクは、出力ファイルは存在チェックいれて、
存在したらエラーとみなし、書込みEXPORTをやらないように
プログラミングしました。
ていうか、435も、ポクだな。過去の自分も結構、有能ぢゃーーーん
BY いつの間にか自画自賛するワタシでした🤡
Q) このSHAPEをEXPORTで、ファイル書込み、できちゃうのか❓
かのご質問ですね。
ShapeでEXPORTは、ポクのEXCELでは🙅ぽぃ結果だけど、
>>435のプログラ厶を参考に
SHAPEをチャートグラフぽぃオブジェにコピペする
VBAマクロでプログラミングして、そのオブジェを
EXPORTしたら、バッチリ 画像ファイル書込み成功
でも、既に存在してても上書きされるとヤヴァイこともあるだろ
だから、ポクは、出力ファイルは存在チェックいれて、
存在したらエラーとみなし、書込みEXPORTをやらないように
プログラミングしました。
ていうか、435も、ポクだな。過去の自分も結構、有能ぢゃーーーん
BY いつの間にか自画自賛するワタシでした🤡
469透視投影ってヘンね?
2024/02/19(月) 05:39:40.80ID:w7/dFwx/ 「field-of-view angle」は🇨🇳語で「视界角」
また、ググールで「field-of-view」は🇯🇵語は「視界」
vbaマクロの自動生成によるプログラミング言語による
変数名は、「field-of-view」だが、ワタシ霊能者の霊感なら
「field-of-view angle」の後5文字を短くしてわかり易く
したと、宇宙人が今、ワタシに、囁いてくれた。
そ、多分、絶対、透視投影とは、日本語に翻訳すれば視野で
ま、その項目に角度°を入力するのだから、モチロン、
透視投影は、視野角だ。ちなみに、霊感だが、
その項目の透視投影は、半画角ぽぃので、【半視野角】
という、今私が閃いた日本が、宇宙で一番正しいハズ
【半視野角】半視野角 半視野角 視野角度の半分だ
ピミ達🌏人よ。🇯🇵の文献で画像処理のプログラミングを、やりたけれは
数学、図学、△関数、等比数列、何とか図形変換なんて不要です
とにかく、お正しい🇯🇵語を勉強しなさーーーーーーーい
てか、透視投影って何だかヘンナ日本語だ。
透けて見えるの❓、透視とか、まるで霊能者ぢゃーーん
透視だぜ、透視とか霊能者とか言って、頭ヘンですよね❓💃🤡🤔
また、ググールで「field-of-view」は🇯🇵語は「視界」
vbaマクロの自動生成によるプログラミング言語による
変数名は、「field-of-view」だが、ワタシ霊能者の霊感なら
「field-of-view angle」の後5文字を短くしてわかり易く
したと、宇宙人が今、ワタシに、囁いてくれた。
そ、多分、絶対、透視投影とは、日本語に翻訳すれば視野で
ま、その項目に角度°を入力するのだから、モチロン、
透視投影は、視野角だ。ちなみに、霊感だが、
その項目の透視投影は、半画角ぽぃので、【半視野角】
という、今私が閃いた日本が、宇宙で一番正しいハズ
【半視野角】半視野角 半視野角 視野角度の半分だ
ピミ達🌏人よ。🇯🇵の文献で画像処理のプログラミングを、やりたけれは
数学、図学、△関数、等比数列、何とか図形変換なんて不要です
とにかく、お正しい🇯🇵語を勉強しなさーーーーーーーい
てか、透視投影って何だかヘンナ日本語だ。
透けて見えるの❓、透視とか、まるで霊能者ぢゃーーん
透視だぜ、透視とか霊能者とか言って、頭ヘンですよね❓💃🤡🤔
470469に、ケチを、つける469
2024/02/19(月) 05:55:18.97ID:w7/dFwx/ >>469よ。オマエは相変わらず
お日本語すらも致命的に🐎🐎ぢゃーーーん
ググって、国語辞典らしきサイトで調べたら
【透視】
@ すかして見ること。
A 超能力で隠れた物が見えるの名詞
ぽぃですよ。
A透視は超能力由来との意 で使われるが
単に、@透かす で使われる日本語ですよ
お日本語すらも致命的に🐎🐎ぢゃーーーん
ググって、国語辞典らしきサイトで調べたら
【透視】
@ すかして見ること。
A 超能力で隠れた物が見えるの名詞
ぽぃですよ。
A透視は超能力由来との意 で使われるが
単に、@透かす で使われる日本語ですよ
471469の成りすましてか自演だから469 470
2024/02/19(月) 06:02:57.00ID:w7/dFwx/472467に疑問を投げかける自己レビュー
2024/02/20(火) 05:31:21.31ID:E6lvsd73 >>467 よ左1px 上1pxのトリミングするツール
楽勝に作れるとか、自慢してるっけど、微妙だな
てか、Full HDではなく、4Kでも同様な事象があり
やはり左と上に1px何か枠線が入り
画像の大きさが、3840x2160でなく3841x2161となる
なんで、楽勝かは、微妙かというと、それが4の倍数
ぢゃないから、ま、微妙なんだけど、
続きは、また直ぐに書き込む。 つもり
楽勝に作れるとか、自慢してるっけど、微妙だな
てか、Full HDではなく、4Kでも同様な事象があり
やはり左と上に1px何か枠線が入り
画像の大きさが、3840x2160でなく3841x2161となる
なんで、楽勝かは、微妙かというと、それが4の倍数
ぢゃないから、ま、微妙なんだけど、
続きは、また直ぐに書き込む。 つもり
473467ですよ(自作だから早朝なのに即答)
2024/02/20(火) 05:45:09.33ID:E6lvsd73 >>472 4の倍数ぢゃないからヤヴァイとの件
修正方法は、しらん。🤡💃でも以下のようにプログラミングしちゃおうかな
入力の画像ファイル 3841x2161
出力の画像ファイル 3840x2160
機能 左1px 上1pxをトリミング
気になる点
入力の画像サイズが4の倍数ではない
変換後・BITMAP配列のインデックス変換
🔵変換後にの青のインデックス値
54+3*3840*2159+3*(x-3840*y)
🟢のそれは、🔵のに1プラス
🔴のそれは、🔵のに2プラス
変換前・BITMAP配列のインデックス変換
🟦変換前の青のインデックス値
54+3*3841*2160+3*(x-3841*y)
🟩のそれは、🟦のに1プラス
🟥のそれは、🟦のに2プラス
配列BBB1は、変換前BMPからゲット
for x2=0 to 3839
・for y2=0 to 2159
・・i2=54+3*3840*2159+3*(x2-3840*y2)
・・x1=x2+1
・・y1=x2+1
・・i1=54+3*3841*2160+3*(x1-3841*y1)
・・BBB2(i2) = BBB1(i1) '🔵←🟦
・・BBB2(i2+1) = BBB1(i1+1) '🟢←🟩
・・BBB2(i2+2) = BBB1(i1+2) '🔴←🟥
・・next
next
配列BBB2は、変換後BMPへ、プット
修正方法は、しらん。🤡💃でも以下のようにプログラミングしちゃおうかな
入力の画像ファイル 3841x2161
出力の画像ファイル 3840x2160
機能 左1px 上1pxをトリミング
気になる点
入力の画像サイズが4の倍数ではない
変換後・BITMAP配列のインデックス変換
🔵変換後にの青のインデックス値
54+3*3840*2159+3*(x-3840*y)
🟢のそれは、🔵のに1プラス
🔴のそれは、🔵のに2プラス
変換前・BITMAP配列のインデックス変換
🟦変換前の青のインデックス値
54+3*3841*2160+3*(x-3841*y)
🟩のそれは、🟦のに1プラス
🟥のそれは、🟦のに2プラス
配列BBB1は、変換前BMPからゲット
for x2=0 to 3839
・for y2=0 to 2159
・・i2=54+3*3840*2159+3*(x2-3840*y2)
・・x1=x2+1
・・y1=x2+1
・・i1=54+3*3841*2160+3*(x1-3841*y1)
・・BBB2(i2) = BBB1(i1) '🔵←🟦
・・BBB2(i2+1) = BBB1(i1+1) '🟢←🟩
・・BBB2(i2+2) = BBB1(i1+2) '🔴←🟥
・・next
next
配列BBB2は、変換後BMPへ、プット
474472 (実は自己レビュー)
2024/02/20(火) 05:52:53.13ID:E6lvsd73 >>473 よ、ま、4の倍数の件は杞憂ということにしあげて、
そのロジックで、机上OKぢゃ
と言いたいところですが、他にも注意として、
BMPのヘッダ情報、どうすんの❓
3841x2161 → 3840x2160 にするですよねぇーー
オマエは、何時も、ヘッダのは、
入力ファイルのを、パクってるけど、今回はヤヴァイだろ❓
そのロジックで、机上OKぢゃ
と言いたいところですが、他にも注意として、
BMPのヘッダ情報、どうすんの❓
3841x2161 → 3840x2160 にするですよねぇーー
オマエは、何時も、ヘッダのは、
入力ファイルのを、パクってるけど、今回はヤヴァイだろ❓
475473 自作自演だから即答、今できる
2024/02/20(火) 05:59:23.48ID:E6lvsd73 予め、3840x2160のBMP画像を用意して、ヘッダはそこからパクる
これで、ヤヴァくないですよーーーー。
ていうか、ヘッダ部は、ハードコーディング
ちなみに、ヘッダ部の解像度はZEROでハードコーディングするかな
ヤヴァイとしたら、あれが4の倍数ぢゃ無いのに
4の倍数を前提としたプログラミングをパクったから
そこは、ヤヴァイ感じするけど、やってみなきゃ解らん
でも、くだらんツールなので、そのツールの作成は、
今直ぐ出来る事でも、今直ぐは、しませーーーーーーん。
これで、ヤヴァくないですよーーーー。
ていうか、ヘッダ部は、ハードコーディング
ちなみに、ヘッダ部の解像度はZEROでハードコーディングするかな
ヤヴァイとしたら、あれが4の倍数ぢゃ無いのに
4の倍数を前提としたプログラミングをパクったから
そこは、ヤヴァイ感じするけど、やってみなきゃ解らん
でも、くだらんツールなので、そのツールの作成は、
今直ぐ出来る事でも、今直ぐは、しませーーーーーーん。
476てか机上で、バグ発見
2024/02/20(火) 06:06:55.86ID:E6lvsd73477473さんへ悲しいお知らせ
2024/02/20(火) 13:06:27.66ID:E6lvsd73 >>473 よ、左と上の1pxの余計なヤツをトリミングするツール作ってるのかな
てかさ、あのツールを今使ったら
右と下に余計な線が1px発生したから、そのトリミングツールは
意味無いというかいらねーーーー
ほぼ同じ条件なのに今度は左、上 でなく、右と下だ🤔
あえて言えば、x回転は、前者は左、後者は右という違いだけしかない。
、
というか、そのツールいらねーーーー
と7.5時間前の自分に返信ーーー
朝令暮改っていうから朝令昼改って4文字熟語って
🇯🇵語にあるか調べてみよっと、無限日以内にだけど
てかさ、あのツールを今使ったら
右と下に余計な線が1px発生したから、そのトリミングツールは
意味無いというかいらねーーーー
ほぼ同じ条件なのに今度は左、上 でなく、右と下だ🤔
あえて言えば、x回転は、前者は左、後者は右という違いだけしかない。
、
というか、そのツールいらねーーーー
と7.5時間前の自分に返信ーーー
朝令暮改っていうから朝令昼改って4文字熟語って
🇯🇵語にあるか調べてみよっと、無限日以内にだけど
4782値化てか16値化
2024/02/21(水) 05:49:04.25ID:NZmjbpdC リアルなイラストを描こうとする時、
何か、実写でいいか?という誘惑に惑わされる事ある。
でも、写真の空はノイズというかディサぽぃノイズが
気になるし、PNGに変換すると容量は実写はデカくなる
てな訳で、空の色は、水色にベタ塗りしたい。
そして、雪帽子は、実写の感じは残したい
でも、ディザはキライ。PNGにしたとき、圧縮率がワルいから
で何やかんやで、
任意の指定する16色に違い色にするツールでも作りたくなった
そうね、空色と、白色と明るい灰色と、普通の灰色
の、ま4色を指定すると、その4色だけでベタ塗り、するツール
微妙な色は、ディザで表現するのではなく、
4色の中から無理やりベタ塗り
お絵かきの絵でも、空はノイズは消え去り
雪帽子は、立体感はバッチリ残り、ノイズは消え去り
だから、PNGに変換すると容量はバッチリ激減する
そんな感じにしたいから
何か、実写でいいか?という誘惑に惑わされる事ある。
でも、写真の空はノイズというかディサぽぃノイズが
気になるし、PNGに変換すると容量は実写はデカくなる
てな訳で、空の色は、水色にベタ塗りしたい。
そして、雪帽子は、実写の感じは残したい
でも、ディザはキライ。PNGにしたとき、圧縮率がワルいから
で何やかんやで、
任意の指定する16色に違い色にするツールでも作りたくなった
そうね、空色と、白色と明るい灰色と、普通の灰色
の、ま4色を指定すると、その4色だけでベタ塗り、するツール
微妙な色は、ディザで表現するのではなく、
4色の中から無理やりベタ塗り
お絵かきの絵でも、空はノイズは消え去り
雪帽子は、立体感はバッチリ残り、ノイズは消え去り
だから、PNGに変換すると容量はバッチリ激減する
そんな感じにしたいから
479478
2024/02/21(水) 16:27:31.63ID:NZmjbpdC >>478 よ、ま、早朝の自分だな、ま4色減色でやろよ
ていうか、
4値化というか任意の4色だけにする
そ、例えば
水色 RGB=(128,255,255)
明るい灰色 RGB=(230,230,230)
普通の灰色 RGB=(190,190,190)
超暗い灰色 RGB=(100,100,100)
の4色に塗り分けて、
完全ベタ塗りで、ディサノイズなし
というのを作ろうかな
元画像は、実写の写真だから、
どんなにバッチリな写真でも微かにノイズ
あるし、PNGで保管すると容量半端ないし
グダグダ
ま、いろいろ多忙なので空き時間にやるか
てか、富士山🗻撮影しにいかなきゃー
ま、
任意の4色だけにするは、超プロトタイプ
ゆくゆくは、256色にしたり
減色はするんだけどディサは要らない
そんな、マニアックで、割りと
画像処理としては、簡単なのをプログラミングしようと思う。
いつでも出来るけど、今はやりませーん。
てか、4色に減色、後でやろーーーと
ていうか、
4値化というか任意の4色だけにする
そ、例えば
水色 RGB=(128,255,255)
明るい灰色 RGB=(230,230,230)
普通の灰色 RGB=(190,190,190)
超暗い灰色 RGB=(100,100,100)
の4色に塗り分けて、
完全ベタ塗りで、ディサノイズなし
というのを作ろうかな
元画像は、実写の写真だから、
どんなにバッチリな写真でも微かにノイズ
あるし、PNGで保管すると容量半端ないし
グダグダ
ま、いろいろ多忙なので空き時間にやるか
てか、富士山🗻撮影しにいかなきゃー
ま、
任意の4色だけにするは、超プロトタイプ
ゆくゆくは、256色にしたり
減色はするんだけどディサは要らない
そんな、マニアックで、割りと
画像処理としては、簡単なのをプログラミングしようと思う。
いつでも出来るけど、今はやりませーん。
てか、4色に減色、後でやろーーーと
480478兼489
2024/02/23(金) 05:18:53.42ID:gl9MAATV >>479 よ、オマエは1日半前のワタシぢゃーーーんプログラミング設計は、超簡単
4値化てか4色減色化 例えば
画像サイズは、1920x1080専用
空の色 RGB=(128,255,255)
灰色T RGB=(230,230,230)
灰色U RGB=(190,190,190)
灰色V RGB=(100,100,100)
の4色に塗り分け 完全ベタ塗りでディサノイズなし
配列BBBは変換元画像よりゲット∵読込み
for x=0 to 1919
for y=0 to 1079
・i=54+3*1920*1079+3*(x-1920*y)
・🟥=BBB(i+2)
・🟩=BBB(i+1)
・🟦=BBB(i)
・🟥、🟩、🟦 と その4色を比較しその4色に近い色を、
🟥、🟩、🟦 に 上書き設定
・BBB(i+2) =🟥
・BBB(i+1) =🟩
・BBB(i) =🟦
next
next
配列BBBは変換先画像へプット∵書込み
って感じだぜぇーーーー。オレッて超天才だろ🤡
4値化てか4色減色化 例えば
画像サイズは、1920x1080専用
空の色 RGB=(128,255,255)
灰色T RGB=(230,230,230)
灰色U RGB=(190,190,190)
灰色V RGB=(100,100,100)
の4色に塗り分け 完全ベタ塗りでディサノイズなし
配列BBBは変換元画像よりゲット∵読込み
for x=0 to 1919
for y=0 to 1079
・i=54+3*1920*1079+3*(x-1920*y)
・🟥=BBB(i+2)
・🟩=BBB(i+1)
・🟦=BBB(i)
・🟥、🟩、🟦 と その4色を比較しその4色に近い色を、
🟥、🟩、🟦 に 上書き設定
・BBB(i+2) =🟥
・BBB(i+1) =🟩
・BBB(i) =🟦
next
next
配列BBBは変換先画像へプット∵書込み
って感じだぜぇーーーー。オレッて超天才だろ🤡
481480∴自作自演
2024/02/23(金) 05:33:17.90ID:gl9MAATV >>480 よ、何を自惚れておるのぢゃーーー🧖
ま、🐴🦌でも、その程度プログラミングは、今直ぐ出来る
というか、これの難しいとこは、プログラミングでなく
🟥、🟩、🟦 と その4色を比較しその4色に近い色
というところのプログラミングぢゃ🧖
てか、プログラミングジャンキーのチミ480には微妙に難しい
というか、ここは、色彩学の知識が必要ぢゃ
色相(HUEといいます)とか明るさ(ブライトネス)とか、ナントカかんとかぢゃ🧖
ちなみに、これらは、地球人🌏が幾つかの数式を提案しておるが
ワタクシ宇宙人👾の感覚からは、どれもズレており使えない🤪
だから、このツールを開発するなら、その近似色のロジックは
地球人には難しい。ま、それらの地球人の文献は、
参考程度とし、反面教師みたいなものじゃ
てか、富士通🗻は。何時撮影するのぢゃ?
今直ぐでは、イケナイ。∵晴れ∧早朝∧富士山の東側から撮影
というのが必要条件ぢゃ、
てか、ま、撮影する前に、地球人の色の判別(視覚野)の
研究をしなさーーーーーーーーーーい
数学とか、そんなのはいりません。地球人の大脳🧠の視覚を研究だ
ま、🐴🦌でも、その程度プログラミングは、今直ぐ出来る
というか、これの難しいとこは、プログラミングでなく
🟥、🟩、🟦 と その4色を比較しその4色に近い色
というところのプログラミングぢゃ🧖
てか、プログラミングジャンキーのチミ480には微妙に難しい
というか、ここは、色彩学の知識が必要ぢゃ
色相(HUEといいます)とか明るさ(ブライトネス)とか、ナントカかんとかぢゃ🧖
ちなみに、これらは、地球人🌏が幾つかの数式を提案しておるが
ワタクシ宇宙人👾の感覚からは、どれもズレており使えない🤪
だから、このツールを開発するなら、その近似色のロジックは
地球人には難しい。ま、それらの地球人の文献は、
参考程度とし、反面教師みたいなものじゃ
てか、富士通🗻は。何時撮影するのぢゃ?
今直ぐでは、イケナイ。∵晴れ∧早朝∧富士山の東側から撮影
というのが必要条件ぢゃ、
てか、ま、撮影する前に、地球人の色の判別(視覚野)の
研究をしなさーーーーーーーーーーい
数学とか、そんなのはいりません。地球人の大脳🧠の視覚を研究だ
482481訂正
2024/02/23(金) 05:37:27.97ID:gl9MAATV 早朝は、寝ぼけてるな
❌通 🙆山 ぢゃ、
絵文字は正しいけど漢字はタイプミスするし気づけん
これからも、チミちは、漢字は出来る限り使用禁止🚫
絵文字を、使いなさーーーい
❌通 🙆山 ぢゃ、
絵文字は正しいけど漢字はタイプミスするし気づけん
これからも、チミちは、漢字は出来る限り使用禁止🚫
絵文字を、使いなさーーーい
483481をヨイショしまーす
2024/02/23(金) 06:16:29.28ID:gl9MAATV >>481の地球人の書は糞💩との旨、モピロン正論ですね、ていうか、
🌏の書:明度の変化方法はRGB値を等倍
との記述を、地球人は信じ込まされてる
おそらく、そんな地球人は、
2倍明るくするロジックは、
🔴=2 *🟥 : IF 🔴>255 THEN 🔴=255
🟢=2 *🟩 : IF 🟢>255 THEN 🟢=255
🔵=2 *🟦 : IF 🔵>255 THEN 🔵=255
なんて、プログラミングするだろ?
ポクは、🌏人だけど宇宙人👾だから
そんな事はしません。γ補正だな
2倍明るくしたいなら(1/2)乗ですよーー
正規化してからですよ。で逆正規化で戻す
ていうか、地球人の言葉では無理なので
絵文字と数式で表現すると、
🔴=(🟥/255)^(1/2) : 🔴=255*🔴
🟢=(🟩/255)^(1/2) : 🟢=255*🟢
🔵=(🟦/255)^(1/2) : 🔵=255*🔵
たったの3行で表現できます。
∴地球人の画像処理の文献はモピロン💩ぢゃー
🌏の書:明度の変化方法はRGB値を等倍
との記述を、地球人は信じ込まされてる
おそらく、そんな地球人は、
2倍明るくするロジックは、
🔴=2 *🟥 : IF 🔴>255 THEN 🔴=255
🟢=2 *🟩 : IF 🟢>255 THEN 🟢=255
🔵=2 *🟦 : IF 🔵>255 THEN 🔵=255
なんて、プログラミングするだろ?
ポクは、🌏人だけど宇宙人👾だから
そんな事はしません。γ補正だな
2倍明るくしたいなら(1/2)乗ですよーー
正規化してからですよ。で逆正規化で戻す
ていうか、地球人の言葉では無理なので
絵文字と数式で表現すると、
🔴=(🟥/255)^(1/2) : 🔴=255*🔴
🟢=(🟩/255)^(1/2) : 🟢=255*🟢
🔵=(🟦/255)^(1/2) : 🔵=255*🔵
たったの3行で表現できます。
∴地球人の画像処理の文献はモピロン💩ぢゃー
484483こそ微妙にクソ
2024/02/23(金) 06:46:43.30ID:gl9MAATV ま、483は、2倍明るくとγ補正ていうか1/2乗は等価だ
みたいな記述してるけど、これはビミョーに正しい
というか、
256というか255の1/4はモチロン約64である
そして、(64/255)^(1/2)≒2*64 なので
ま、その主張は、R=G=B=64の近傍においては正しいが
その近傍以外では余り正しくはない。
けど、まぁ良いでしょう。
地球の画像処理の文献が糞💩なのは、
地球人の言語が糞💩なのが根源的要因なので
地球の画像処理の文献も、絵文字と数式だけのわかり易くいヤツをお願い🙏
by 👺
みたいな記述してるけど、これはビミョーに正しい
というか、
256というか255の1/4はモチロン約64である
そして、(64/255)^(1/2)≒2*64 なので
ま、その主張は、R=G=B=64の近傍においては正しいが
その近傍以外では余り正しくはない。
けど、まぁ良いでしょう。
地球の画像処理の文献が糞💩なのは、
地球人の言語が糞💩なのが根源的要因なので
地球の画像処理の文献も、絵文字と数式だけのわかり易くいヤツをお願い🙏
by 👺
485478
2024/02/24(土) 06:50:47.35ID:PfULBPZt いろんな奴ら(といっても過去の自分)が勝手な事を、
ホザイいてるというか、ボヤいてるけど、とにかく
【🗻と明るい青空を区別する技】だよな🤔 そ、
ところで、富士山🗻 なのか
それとも、青空(水色) なのかを
周辺画素は使わず(∵ロジック複雑化回避)
単独の画素で判別することを考えてみる
明るさ(概ね🟥+🟩+🔵) で判断できるか
を脳内で考察するに、
写真で撮影の場合、空と雪帽子は、
明るさは近い。雪帽子にいたっては、
雪帽子の方が明るさそだが、
一寸まてよ🤔 雪帽子の影は、明るさは、
空と同じだったり、むしろ暗いだろう。
明るさで、判断するだけではなく、
色合いで、判断する必要もある。
と、思ったのですが、んーーーこれは、
必要条件だが、とんでもなく不十分条件だ
なお、とにかく、
周辺画素は使わず(∵ロジック複雑化回避)
単独の画素で判別する
は、絶対的な超々 必要 必要 必須 条件だ
ホザイいてるというか、ボヤいてるけど、とにかく
【🗻と明るい青空を区別する技】だよな🤔 そ、
ところで、富士山🗻 なのか
それとも、青空(水色) なのかを
周辺画素は使わず(∵ロジック複雑化回避)
単独の画素で判別することを考えてみる
明るさ(概ね🟥+🟩+🔵) で判断できるか
を脳内で考察するに、
写真で撮影の場合、空と雪帽子は、
明るさは近い。雪帽子にいたっては、
雪帽子の方が明るさそだが、
一寸まてよ🤔 雪帽子の影は、明るさは、
空と同じだったり、むしろ暗いだろう。
明るさで、判断するだけではなく、
色合いで、判断する必要もある。
と、思ったのですが、んーーーこれは、
必要条件だが、とんでもなく不十分条件だ
なお、とにかく、
周辺画素は使わず(∵ロジック複雑化回避)
単独の画素で判別する
は、絶対的な超々 必要 必要 必須 条件だ
486地球人は糞てかHSLてかHSV
2024/02/25(日) 06:00:08.91ID:XMai/J3b >>483の地球人は💩説は完璧に超正論
484がビミョーに💩とかソフトに言ってるけど
ていうか、ていうのは、画像処理では、
RGB以外にも、地球人の知覚を直感的に表す
HSLとかHSVが、地球人により発明されてる。が、
で、でだ、
そして、不自然との霊感を投稿した者よ。それ正論
その訳は、地球の書によれば、
(色合い、彩度、明るさ)の知覚的感覚は、
HSLというのとHSVがある。で、後者?は、
シンプルぽぃ ∧ 明るさは不自然
というのは、明るさは、
(🔴、🟢、🔵)=(128、255、255)と
(🔴、🟢、🔵)=(192、255、255)と
(🔴、🟢、🔵)=(255、255、255)は、
明るさは、後者?は、同じらしいよ。
ゲラゲラ、地球人は🐴🦌だ。
ゲラゲラ、地球人はヤッパリ🐴🦌だった
by 宇宙人と思い込んでる🐴🦌な地球人
484がビミョーに💩とかソフトに言ってるけど
ていうか、ていうのは、画像処理では、
RGB以外にも、地球人の知覚を直感的に表す
HSLとかHSVが、地球人により発明されてる。が、
で、でだ、
そして、不自然との霊感を投稿した者よ。それ正論
その訳は、地球の書によれば、
(色合い、彩度、明るさ)の知覚的感覚は、
HSLというのとHSVがある。で、後者?は、
シンプルぽぃ ∧ 明るさは不自然
というのは、明るさは、
(🔴、🟢、🔵)=(128、255、255)と
(🔴、🟢、🔵)=(192、255、255)と
(🔴、🟢、🔵)=(255、255、255)は、
明るさは、後者?は、同じらしいよ。
ゲラゲラ、地球人は🐴🦌だ。
ゲラゲラ、地球人はヤッパリ🐴🦌だった
by 宇宙人と思い込んでる🐴🦌な地球人
487地球人もHSVもHSLも全部糞 の巻
2024/02/26(月) 05:36:43.61ID:cXSgHgGx 🌏人の考案のHSV系が💩なのは、
前述(>>●)で述べたとうりぢゃ
さて、HSV V V V でなく、
仮に、HSL L L L は、💩か考察するに、
結論から、先に述べれば、
🌏人の考案のHSL系も、モピロン💩だ。
その訳は、HSLは、
(🟥、🟩、🟦)=(255、255、0) と
(🟥、🟩、🟦)=(255、255、255)の比は、
前者は、後者の半分の明るさ?輝度?
のようぢゃ
🟨と⬜では、こら、そこの🌏人よ、
🟨≒⬜なのに、
🟨≒⬜➗2だと🌏人は計算するのか❓
やはり、🌏人は🐴🦌だ。
一寸まてよ🤔 この対偶は、
🐴🦌ぢゃない人 は、 🌏人では、ない
【超まとめ】
オレは馬鹿ぢゃないので宇宙人です🤪
前述(>>●)で述べたとうりぢゃ
さて、HSV V V V でなく、
仮に、HSL L L L は、💩か考察するに、
結論から、先に述べれば、
🌏人の考案のHSL系も、モピロン💩だ。
その訳は、HSLは、
(🟥、🟩、🟦)=(255、255、0) と
(🟥、🟩、🟦)=(255、255、255)の比は、
前者は、後者の半分の明るさ?輝度?
のようぢゃ
🟨と⬜では、こら、そこの🌏人よ、
🟨≒⬜なのに、
🟨≒⬜➗2だと🌏人は計算するのか❓
やはり、🌏人は🐴🦌だ。
一寸まてよ🤔 この対偶は、
🐴🦌ぢゃない人 は、 🌏人では、ない
【超まとめ】
オレは馬鹿ぢゃないので宇宙人です🤪
488HSVは知らんがHSLはクソではない。かも
2024/02/26(月) 12:17:41.87ID:cXSgHgGx Luminance = ( 0.298912 * r + 0.586611 * g + 0.114478 * b )
🌏のHSLは、💩ですが、
フォトショのHSLは、💩でなない。
オマエが明るさとか言ってるけど
Luminanceスナワチ、
輝度てか、煌めき感てか✨感指数は、
フォトショップは、ま、超概略てきには
✨≒0.3*🟥+0.6*🟩+0.1*🟦 だ。
フォトショ●プの人は、宇宙人なのかな❓
🌏のHSLは、💩ですが、
フォトショのHSLは、💩でなない。
オマエが明るさとか言ってるけど
Luminanceスナワチ、
輝度てか、煌めき感てか✨感指数は、
フォトショップは、ま、超概略てきには
✨≒0.3*🟥+0.6*🟩+0.1*🟦 だ。
フォトショ●プの人は、宇宙人なのかな❓
489デフォルトの名無しさん
2024/02/26(月) 17:11:29.24ID:hotfpUjh 【AI】Stable Diffusion 3発表、Soraで話題の拡散トランスフォーマーを採用 [すらいむ★]
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1708865670/l50
ボイス・トォ・スカるしている者も攻撃を受けるようになりました
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1708865670/l50
ボイス・トォ・スカるしている者も攻撃を受けるようになりました
490434及び435を嘲笑う
2024/03/03(日) 05:57:49.16ID:36jA7TBb >>435 さんお元気ですか BMP2PNGをEXCEL VBAでやっちゃったの?
435さんは🐴🦌だ。超ゲラゲラゲラゲラ😁
そりゃ436がブツブツ、ブーブー、ブー垂れるわな😡
てかさ、BMP2PNGを手作業ではなく、
てかさ、BMP2PNGをプログラミングやりたいなら、
EXCEL VBAぢゃなくて、PowerShellでよし(๑•̀ㅂ•́)و✧
詳細なコードは、記述はしないが、超極簡単∧不十分に説明すると
Add-Type -AssemblyName System.Drawing
とかいうのをヤって、イロイロだ。
BMPtoPNGなら、バッチリだぜ。
画像が1pxデカくなる、なんてバグはありません。
てか、EXCELは表計算ソフトですから、画像処理に使わないでください。
by ⬜🟦🟥🟩のロゴぽぃ会社の地球人に、今日は成りすましてみた
435さんは🐴🦌だ。超ゲラゲラゲラゲラ😁
そりゃ436がブツブツ、ブーブー、ブー垂れるわな😡
てかさ、BMP2PNGを手作業ではなく、
てかさ、BMP2PNGをプログラミングやりたいなら、
EXCEL VBAぢゃなくて、PowerShellでよし(๑•̀ㅂ•́)و✧
詳細なコードは、記述はしないが、超極簡単∧不十分に説明すると
Add-Type -AssemblyName System.Drawing
とかいうのをヤって、イロイロだ。
BMPtoPNGなら、バッチリだぜ。
画像が1pxデカくなる、なんてバグはありません。
てか、EXCELは表計算ソフトですから、画像処理に使わないでください。
by ⬜🟦🟥🟩のロゴぽぃ会社の地球人に、今日は成りすましてみた
491435(自作自演だから即答)
2024/03/03(日) 06:08:49.64ID:36jA7TBb >>490 よ。オマエはまた超天才のオレを🐴🦌してますね😡
てかさ、435と490って同一の地球人ぢゃーーーん。
∵まだ、🐴🦌ぢゃないので自分の書込みは忘れません💃
てかさ、BMP2PNGは、POWER SHELLで上手くいきそうだが
なぜか、PNG2BMPは、生成されるBMPが32ビットなんだけど
なんで❓。ポクは、自作画像処理ツールは、
EXCEL VBAのは全てBMPは、24ビット 24 24 24BITを前提だ
、
てか、今日は、大量にVBAデ画像処理した24BITのBMP
をPNGに変換するので、5 CHやってる暇は無いので
バイバイ(^_^)/~
てか、おやすみなさい。🛌
てかさ、435と490って同一の地球人ぢゃーーーん。
∵まだ、🐴🦌ぢゃないので自分の書込みは忘れません💃
てかさ、BMP2PNGは、POWER SHELLで上手くいきそうだが
なぜか、PNG2BMPは、生成されるBMPが32ビットなんだけど
なんで❓。ポクは、自作画像処理ツールは、
EXCEL VBAのは全てBMPは、24ビット 24 24 24BITを前提だ
、
てか、今日は、大量にVBAデ画像処理した24BITのBMP
をPNGに変換するので、5 CHやってる暇は無いので
バイバイ(^_^)/~
てか、おやすみなさい。🛌
492491の続報
2024/03/03(日) 09:43:57.91ID:36jA7TBb 491さん、何時も貴重なお話39😺
39とは、Than you を数字という
地球人の文字というか数字ぢゃ
早速、90fileのBMPをPNGに変換してみました
パワーシェルで、
ま、手作業でも、BMPをPNG変換する時間は
ほぼ、ゼロ秒ですが、手作業だと、
ファイルを開いたり、PNGで保存したりの手作業で時間が、掛かるけど
パワーシェルなら、ファイル名の指定は
ドンドン、ハードコーディングだから
手際よくやれば、手際よくおわる、
BMP2PNGのパワーシェルの雛形つくっておけば
数十ファイルなら、パワーシェルだな、
ま、数ファイルなら、手作業だけど
てか、パワーシェル最高。
てか、BMPは入力ファイルは24BITのでも問題なし
てか、BMPは出力ファイルだと32BITになるな
なんで❓。てか、イロイロ別件やるので
ま、PNG2BMP(ただし、BMPは24BIT)は、
諦めちゃおうっと
39とは、Than you を数字という
地球人の文字というか数字ぢゃ
早速、90fileのBMPをPNGに変換してみました
パワーシェルで、
ま、手作業でも、BMPをPNG変換する時間は
ほぼ、ゼロ秒ですが、手作業だと、
ファイルを開いたり、PNGで保存したりの手作業で時間が、掛かるけど
パワーシェルなら、ファイル名の指定は
ドンドン、ハードコーディングだから
手際よくやれば、手際よくおわる、
BMP2PNGのパワーシェルの雛形つくっておけば
数十ファイルなら、パワーシェルだな、
ま、数ファイルなら、手作業だけど
てか、パワーシェル最高。
てか、BMPは入力ファイルは24BITのでも問題なし
てか、BMPは出力ファイルだと32BITになるな
なんで❓。てか、イロイロ別件やるので
ま、PNG2BMP(ただし、BMPは24BIT)は、
諦めちゃおうっと
493492だから自作自演
2024/03/03(日) 15:47:08.18ID:36jA7TBb >>492さん、貴重でありがたい、ご意見、ありがとう
PNG2BMP ∧ BMP=24bit は、諦めちゃおうのは正解💃
だってさ、そもそも、BMPファイルは一時的なファイルで
運用してるようですよ。
スナワチ、入力も出力も全部PNGファイル
でも、ヤツは、画像処理は、PNGファイルは、ヤツのツールは
対応出来なくてさ、きっと🐴🦌だろ。
てな訳で、PNGを一時的に24BITのBMPに変換してる訳
で、入力のPNGはファイル数は、少ない。かつ、
で、出力なPNGはファイル数は、メチャクチャ多い
スナワチ、なんやかんやで、
PNG2BMP をするファイル数は、少ない かつ
BMP2PNG をするファイル数は、メチャクチャ多い
スナワチ、
一括BMP2PNGのツールは、必要だけど、
一括PNG2BMPのツールは、不要って訳∵手作業で楽勝
やはり、492の判断は、諦めちゃおうかなは、正解
諦めが肝心っていう地球人の諺も存在するし、地球人スゴイ
PNG2BMP ∧ BMP=24bit は、諦めちゃおうのは正解💃
だってさ、そもそも、BMPファイルは一時的なファイルで
運用してるようですよ。
スナワチ、入力も出力も全部PNGファイル
でも、ヤツは、画像処理は、PNGファイルは、ヤツのツールは
対応出来なくてさ、きっと🐴🦌だろ。
てな訳で、PNGを一時的に24BITのBMPに変換してる訳
で、入力のPNGはファイル数は、少ない。かつ、
で、出力なPNGはファイル数は、メチャクチャ多い
スナワチ、なんやかんやで、
PNG2BMP をするファイル数は、少ない かつ
BMP2PNG をするファイル数は、メチャクチャ多い
スナワチ、
一括BMP2PNGのツールは、必要だけど、
一括PNG2BMPのツールは、不要って訳∵手作業で楽勝
やはり、492の判断は、諦めちゃおうかなは、正解
諦めが肝心っていう地球人の諺も存在するし、地球人スゴイ
494自作自演
2024/03/04(月) 08:18:13.84ID:BiN32IZ/ てかさ、32bit BMPって、ネットで調べたんだけどナゾ
🇯🇵語が、意味が、不明度が、∞が、ヤヴァイ位に意味が、不明
てかさ、ヘッダは、24bitと、多分、完璧に、同じかな❓
てかさ、
データ部は、
| 24bitは、
| | BGRは、 3byte ∴24bit
| 32bitは、
| | BGRてかBGRAは、4byte ∴32bit
┴┴
で、ちなみにAは、αって意味ていか透明度てか不透明度てか
αチャンネルていうか、ゼロていうか、それぢゃー黒色ぢゃーーーん
てか、絵文字で表現すると
24bitBMPは、データ部は、
🟦🟩🟥🟦🟩🟥🟦🟩🟥🟦🟩🟦 ・・・・って感じでさ、
32bitBMPは、データ部は、
🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫・・・つて感じ❓
暇な時に、32BITのBMPをバイナリエディタってか
バイナリヴューワ(←今ポクが発明の🇯🇵語)で観察しよっと
今直ぐ出来ることは、今はやらないけど💃
🇯🇵語が、意味が、不明度が、∞が、ヤヴァイ位に意味が、不明
てかさ、ヘッダは、24bitと、多分、完璧に、同じかな❓
てかさ、
データ部は、
| 24bitは、
| | BGRは、 3byte ∴24bit
| 32bitは、
| | BGRてかBGRAは、4byte ∴32bit
┴┴
で、ちなみにAは、αって意味ていか透明度てか不透明度てか
αチャンネルていうか、ゼロていうか、それぢゃー黒色ぢゃーーーん
てか、絵文字で表現すると
24bitBMPは、データ部は、
🟦🟩🟥🟦🟩🟥🟦🟩🟥🟦🟩🟦 ・・・・って感じでさ、
32bitBMPは、データ部は、
🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫・・・つて感じ❓
暇な時に、32BITのBMPをバイナリエディタってか
バイナリヴューワ(←今ポクが発明の🇯🇵語)で観察しよっと
今直ぐ出来ることは、今はやらないけど💃
495494 自己スレ∴自作自演
2024/03/04(月) 08:58:49.03ID:BiN32IZ/ 32bitBMPは、データ部は、
🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫・・・つて感じ❓
とのご質問、ありがとうございます。
ほぼ正解です。ただし⚫はFFでしたよーーー。
てことは、○って感じだよ❓ てか、モピカすると
−1という意味合なのかな? てか、とにかく
🟦🟩🟥ff🟦🟩🟥ff🟦🟩🟥ff ・・・ だった。
パワーシェルでPNG2BMP でやったBMPだけどね。
ちなみに、パツト見、ヘッダは24も32も全く同じ
ただし、パツト見だよん。
🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫・・・つて感じ❓
とのご質問、ありがとうございます。
ほぼ正解です。ただし⚫はFFでしたよーーー。
てことは、○って感じだよ❓ てか、モピカすると
−1という意味合なのかな? てか、とにかく
🟦🟩🟥ff🟦🟩🟥ff🟦🟩🟥ff ・・・ だった。
パワーシェルでPNG2BMP でやったBMPだけどね。
ちなみに、パツト見、ヘッダは24も32も全く同じ
ただし、パツト見だよん。
49632bitBMPは変換元PNGが32bitだからかもの巻
2024/03/04(月) 20:17:55.32ID:BiN32IZ/ BMP2BMPでは、入力が24bitBMPでは、出力も24bitBMPとなる。 ──── @
JPG2BMPでは、入力がJPGでは、 出力も24bitBMPとなる。
GIF2BMPでは、入力がGIFでは、 出力は 8bitBMPとなる。
BMP2BMPでは、入力が8bitBMPでは、 出力は 8bitBMPとなる。
さて、
8bitBMP→|ペイントで24bitBMPで保存|→24bitBMP ──── A
BMP2BMPでは、入力がAでは出力は、24bitBMPとなる。まぁ画質は、8bitBMPのようだが。
当たり前といえば、それまでだが、おそらく、この実験結果より以下の憶測が成立
とにかく、入力が 8bit なのか、24bit なのか、32bit なのか判断し、
ちなみに、 GIFは、なんでも8bit
ちなみに、 JPGは、なんでも24bit
ちなみに、 PNGは、なんでも32bit
ちなみに、 BMPは、ヘッダ部を参照して 8bit 24bit 32bit を判断してるのかな?多分微妙かな
ま、とにかく、
なお、この霊感は、概要が正しい主観的確率は、モピロン100%だが
なお、この霊感は、すべて正しい主観的確率は、2.5%、
なお、この霊感は、概要が正しい主観的確率は、モピロン約100%なのだ。
根拠:なし ∴主観だwww
By 当たり前のことを、えらそーに書き込んでみたぁぁぁぁぁ。
てかさ、24bit PNGというPNGあるのかな というのはさ、、、、、、
だって、ポクの霊感だと、
PNG2BMPでは、入力が24bit PNGでは、出力は 24bitBMPとなる。
JPG2BMPでは、入力がJPGでは、 出力も24bitBMPとなる。
GIF2BMPでは、入力がGIFでは、 出力は 8bitBMPとなる。
BMP2BMPでは、入力が8bitBMPでは、 出力は 8bitBMPとなる。
さて、
8bitBMP→|ペイントで24bitBMPで保存|→24bitBMP ──── A
BMP2BMPでは、入力がAでは出力は、24bitBMPとなる。まぁ画質は、8bitBMPのようだが。
当たり前といえば、それまでだが、おそらく、この実験結果より以下の憶測が成立
とにかく、入力が 8bit なのか、24bit なのか、32bit なのか判断し、
ちなみに、 GIFは、なんでも8bit
ちなみに、 JPGは、なんでも24bit
ちなみに、 PNGは、なんでも32bit
ちなみに、 BMPは、ヘッダ部を参照して 8bit 24bit 32bit を判断してるのかな?多分微妙かな
ま、とにかく、
なお、この霊感は、概要が正しい主観的確率は、モピロン100%だが
なお、この霊感は、すべて正しい主観的確率は、2.5%、
なお、この霊感は、概要が正しい主観的確率は、モピロン約100%なのだ。
根拠:なし ∴主観だwww
By 当たり前のことを、えらそーに書き込んでみたぁぁぁぁぁ。
てかさ、24bit PNGというPNGあるのかな というのはさ、、、、、、
だって、ポクの霊感だと、
PNG2BMPでは、入力が24bit PNGでは、出力は 24bitBMPとなる。
497496なので自作自演なので即答
2024/03/04(月) 20:21:13.97ID:BiN32IZ/ >>496 この地球にPNGでも24BITなPNGは存在はするようぢゃ🧖
498497
2024/03/04(月) 20:44:26.37ID:BiN32IZ/ ワシの霊験によると、
パワーシェルで、Add-Type -なんとか System.Drawing
というお呪いを、パワーシェルの先頭で記述したパワーシェル
それで、
BMP2PNG をやれば、とにかく、フロー的には、
24BITのBMP → 【BMP2PNG】→ 24BITのPNG
となるはずぢゃ
ペイントブラシでの手作業だと32BITのPNGになるぢゃが
そして、496の霊的予感である
PNG2BMPでは、入力が24bit PNGでは、出力は 24bitBMPとなる。
が的中するなら、
24BITのBMP → 【BMP2PNG】→ 24BITのPNG
→【PNG2BMP】→24BITのBMP
となり、32BITのBMPは出現はしなくなる。
ペイントブラシでBMP2PNG等をヤルから、何やかんやで
32BITBMPが神の祟により出現したのぢゃ
というか、PNG2BMPをペイント・手作業は、おやめなさい🧖
パワーシェルで、Add-Type -なんとか System.Drawing
というお呪いを、パワーシェルの先頭で記述したパワーシェル
それで、
BMP2PNG をやれば、とにかく、フロー的には、
24BITのBMP → 【BMP2PNG】→ 24BITのPNG
となるはずぢゃ
ペイントブラシでの手作業だと32BITのPNGになるぢゃが
そして、496の霊的予感である
PNG2BMPでは、入力が24bit PNGでは、出力は 24bitBMPとなる。
が的中するなら、
24BITのBMP → 【BMP2PNG】→ 24BITのPNG
→【PNG2BMP】→24BITのBMP
となり、32BITのBMPは出現はしなくなる。
ペイントブラシでBMP2PNG等をヤルから、何やかんやで
32BITBMPが神の祟により出現したのぢゃ
というか、PNG2BMPをペイント・手作業は、おやめなさい🧖
499自作自演
2024/03/04(月) 20:48:58.85ID:BiN32IZ/ 498の🐴🦌が、あたかも自分が神になったかのような
超々誇大妄想になっちゃってますが、病気なのでしょう。
ていうか、
24BITのBMP → 【BMP2PNG】→ 24BITのPNG
→【PNG2BMP】→24BITのBMP
となり32BitBMPは出現しないことを確認する実験してよーー
人間でも、この実験は今できますよーーーー
超々誇大妄想になっちゃってますが、病気なのでしょう。
ていうか、
24BITのBMP → 【BMP2PNG】→ 24BITのPNG
→【PNG2BMP】→24BITのBMP
となり32BitBMPは出現しないことを確認する実験してよーー
人間でも、この実験は今できますよーーーー
500498
2024/03/04(月) 21:12:55.17ID:BiN32IZ/ ワシは、神等とわめいたことはないぞ🧖ていうか、
24BITのBMP → 【BMP2PNG】→ PNG@
PNG@→【PNG2BMP】→BMPA
を、パワーシェルで、Add-Type -なんとか System.Drawing
というお呪いを、パワーシェルの先頭で記述したパワーシェル
で、やったら、PNG@もBMPAも 24BITぢゃ
プロパティによる確認で24BITはしたのは当然だが、
BMPAについては、ファイルサイズを確認して、
24BITのBMPのファイルサイズで有ること確認しました。
そうだ、ピミのパソコンの中に沢山PNGファイルがアルと思うが
殆ど、32BIT PNGぢゃろ。どうせ透過なんか使わずに
クロマキーで画像処理してるんぢゃろうし、
その32BIT PNGは24BITに全部変換しておきなさーーーい
なお、ペイントブラシで手作業でPNGにするのは🈲禁物ぢゃ
神の祟りにより、悪魔の申し子である32BIT PNGが産出され
それをBMPにパワーシェルで変換すると、悪魔の
32BIT BMPが産出されるぞ。
なぜ悪魔かって❓
だってピミの自作ツールで24BIT BMP専用ぢゃーーーん
そりゃバグりまくるという祟りが発現しますのぢゃーーー
バグっていいーぢゃーーーんなんてAKBの曲を聴いてる場合ぢゃないのぢよ
24BITのBMP → 【BMP2PNG】→ PNG@
PNG@→【PNG2BMP】→BMPA
を、パワーシェルで、Add-Type -なんとか System.Drawing
というお呪いを、パワーシェルの先頭で記述したパワーシェル
で、やったら、PNG@もBMPAも 24BITぢゃ
プロパティによる確認で24BITはしたのは当然だが、
BMPAについては、ファイルサイズを確認して、
24BITのBMPのファイルサイズで有ること確認しました。
そうだ、ピミのパソコンの中に沢山PNGファイルがアルと思うが
殆ど、32BIT PNGぢゃろ。どうせ透過なんか使わずに
クロマキーで画像処理してるんぢゃろうし、
その32BIT PNGは24BITに全部変換しておきなさーーーい
なお、ペイントブラシで手作業でPNGにするのは🈲禁物ぢゃ
神の祟りにより、悪魔の申し子である32BIT PNGが産出され
それをBMPにパワーシェルで変換すると、悪魔の
32BIT BMPが産出されるぞ。
なぜ悪魔かって❓
だってピミの自作ツールで24BIT BMP専用ぢゃーーーん
そりゃバグりまくるという祟りが発現しますのぢゃーーー
バグっていいーぢゃーーーんなんてAKBの曲を聴いてる場合ぢゃないのぢよ
501499
2024/03/04(月) 21:35:52.81ID:BiN32IZ/ ま、32bit BMPが出現する仕組みは、わかったけど、
沢山ある32bitPNGを24bitにする気は、ありませーーーーん。
てか、何が祟りぢゃーーーー。悪徳霊感商法ぽくて、ヤダね
ていうか、32bitPNGのPNG2BMP変換は、
パワーシェルでやったから祟りを喰らっちゃったんDEATH
32bitPNGのPNG2BMP変換は、パワーシェルではなく、
一つ一つ地道にペイントブラシで手作業でBMPにする。
ペイントブラシは、ア●ビのとは異なり、
32BIT BMPは出力はないですよーーーー。
然るに、ペイントでPNG2BMPを手作業すりゃ24BITのBMPになります。
ペイントを使えば神の祟りとかへっちゃらDEATH
沢山ある32bitPNGを24bitにする気は、ありませーーーーん。
てか、何が祟りぢゃーーーー。悪徳霊感商法ぽくて、ヤダね
ていうか、32bitPNGのPNG2BMP変換は、
パワーシェルでやったから祟りを喰らっちゃったんDEATH
32bitPNGのPNG2BMP変換は、パワーシェルではなく、
一つ一つ地道にペイントブラシで手作業でBMPにする。
ペイントブラシは、ア●ビのとは異なり、
32BIT BMPは出力はないですよーーーー。
然るに、ペイントでPNG2BMPを手作業すりゃ24BITのBMPになります。
ペイントを使えば神の祟りとかへっちゃらDEATH
502自作自演なのにバグってるレビュー
2024/03/04(月) 21:44:40.29ID:BiN32IZ/503超自画自賛
2024/03/05(火) 08:06:41.25ID:hH0xwSlQ ま、何だな、ペイントブラシで手作業で
画像をファイルに保存するときにさ、
「透明情報がなくなっちゃーう」の旨の
ナゾのメッセージが出るけど、それって
❌「アルファ領域がなくなっちゃーう」
⭕「アルファ領域はFFにしちゃいます」
って意味だったのか
素晴らしい自己レビューぢゃ
画像をファイルに保存するときにさ、
「透明情報がなくなっちゃーう」の旨の
ナゾのメッセージが出るけど、それって
❌「アルファ領域がなくなっちゃーう」
⭕「アルファ領域はFFにしちゃいます」
って意味だったのか
素晴らしい自己レビューぢゃ
504これも自作自演レビュー
2024/03/05(火) 08:20:27.21ID:hH0xwSlQ 何処が素晴らしい自己レビューぢゃ😡
「32ビットBmpは悪魔」だとか
「32ビットPngは悪魔の申し子」だとか
「神の祟りぢゃ」とか、
オマエは、神様に成りすましてるけど、
オマエは、単なる宇宙人いや地球人ぢゃ
てかさ、オマエの画像処理のツールが
「24ビットBMPかつ大きさ4の倍数専用」
が、バグってた、超根源的根本要因ぢゃ
「24ビットBMPかつ大きさ4の倍数専用」
で妥協したことにより、神の祟りにより
バグ🐌🐜🐛がウヂャウヂャと湧いたのぢゃ
「32ビットBmpは悪魔」だとか
「32ビットPngは悪魔の申し子」だとか
「神の祟りぢゃ」とか、
オマエは、神様に成りすましてるけど、
オマエは、単なる宇宙人いや地球人ぢゃ
てかさ、オマエの画像処理のツールが
「24ビットBMPかつ大きさ4の倍数専用」
が、バグってた、超根源的根本要因ぢゃ
「24ビットBMPかつ大きさ4の倍数専用」
で妥協したことにより、神の祟りにより
バグ🐌🐜🐛がウヂャウヂャと湧いたのぢゃ
505デフォルトの名無しさん
2024/03/05(火) 09:59:55.48ID:hH0xwSlQ 何、自己レビューしてるか解らんが
日本語とか、でレビューしてるけど
意味がわからん。だから図解だ
で、悪魔の申し子の32pngは発生するけど
悪魔本体の32bmpは発生しません。
てか、24pngってpngぢゃないpngだよな?
日本語とか、でレビューしてるけど
意味がわからん。だから図解だ
で、悪魔の申し子の32pngは発生するけど
悪魔本体の32bmpは発生しません。
てか、24pngってpngぢゃないpngだよな?
506505
2024/03/05(火) 10:17:04.09ID:hH0xwSlQ せっかく作った図てかお絵かきのチェック、
いつの間にか、はずしたから、お絵かき投稿失敗しちゃった😢
いつの間にか、はずしたから、お絵かき投稿失敗しちゃった😢
507お絵かきは失敗したけど成功したぜの巻
2024/03/06(水) 06:46:31.86ID:s5Yh2C/Y (START)
↓
24bit、32bitが混在の、PNG
↓
[PAINTで手作業でPNG2BMP]※1
↓
24bitオンリーのBMP
↓
[自作VBAで画像処理]
↓
24bitオンリーのBMP
↓
[PowerShellでBMP2PNG]※2
↓
24bitオンリーのPNG
↓
(STARTに戻る)
ちな、※1、※2を別の方法でやると
あの、32BIT BMP や 32BIT PNGが出現
↓
24bit、32bitが混在の、PNG
↓
[PAINTで手作業でPNG2BMP]※1
↓
24bitオンリーのBMP
↓
[自作VBAで画像処理]
↓
24bitオンリーのBMP
↓
[PowerShellでBMP2PNG]※2
↓
24bitオンリーのPNG
↓
(STARTに戻る)
ちな、※1、※2を別の方法でやると
あの、32BIT BMP や 32BIT PNGが出現
508507
2024/03/06(水) 06:55:52.08ID:s5Yh2C/Y 32bit BMPが出たその訳は
(START)
↓
32bitのPNG、なお😈の申し子ぢゃーー
↓
[PowerShellでPNG2BMP]※1'
↓
32bitのBMP とゆう👿のBMPぢゃーーー
↓
[自作VBAで画像処理]🐛ちゃう
by 🐛を😈のせいにする自称神🧖
(START)
↓
32bitのPNG、なお😈の申し子ぢゃーー
↓
[PowerShellでPNG2BMP]※1'
↓
32bitのBMP とゆう👿のBMPぢゃーーー
↓
[自作VBAで画像処理]🐛ちゃう
by 🐛を😈のせいにする自称神🧖
509デフォルトの名無しさん
2024/03/10(日) 13:23:04.10ID:A00LSd0k C# Windows NET Framework2.0以上4.8.1以下
参照にSystem.Drawingを追加
https://ideone.com/dpYDzp
PNG以外でもGDI+で読み込めるgif、tiffなどでも24bpp(bit per pixel)のpngに変換可能
C#初心者レベルで25行で終わることを何日かけてやってんだか。しかもプログラム板なのにアプリ使って解決してる上にコードが何もない
参照にSystem.Drawingを追加
https://ideone.com/dpYDzp
PNG以外でもGDI+で読み込めるgif、tiffなどでも24bpp(bit per pixel)のpngに変換可能
C#初心者レベルで25行で終わることを何日かけてやってんだか。しかもプログラム板なのにアプリ使って解決してる上にコードが何もない
510デフォルトの名無しさん
2024/03/11(月) 08:02:38.78ID:QtXs4XSD ん、まぁ、ポクの当初の憶測に反して、pngなのに
24ビットというか24bpp(bit per pixel)のpngが
🌏に普通に存在するのを確認できて、安心しました。
さてと、再度、x-spinにチャレンジしよっと
前回は、1ヶ月❓位かけて、超基本設計に失敗したから
今度は、成功する気がする💃
その、化学的根拠は、「失敗は成功の元」という
地球人が、発明した諺だ。
まずは、ポク専用の正規化座標を定義するとこから
始める。前回失敗したのは、ここが
何か、🌏の数学とプラスマイナスが上下が逆で
混乱しちゃったから、よし、
いつかできるから、今日は、これでバイバイ(^_^)/~
24ビットというか24bpp(bit per pixel)のpngが
🌏に普通に存在するのを確認できて、安心しました。
さてと、再度、x-spinにチャレンジしよっと
前回は、1ヶ月❓位かけて、超基本設計に失敗したから
今度は、成功する気がする💃
その、化学的根拠は、「失敗は成功の元」という
地球人が、発明した諺だ。
まずは、ポク専用の正規化座標を定義するとこから
始める。前回失敗したのは、ここが
何か、🌏の数学とプラスマイナスが上下が逆で
混乱しちゃったから、よし、
いつかできるから、今日は、これでバイバイ(^_^)/~
511デフォルトの名無しさん
2024/03/11(月) 14:39:26.81ID:QtXs4XSD とにかく、🟥縦横1の正方形は
🟦の正方形に変換をやる
🟦の横のながさは、真中のは1だが
左から右には、1/r^2 1/r 1 r r^2
だ。水平回転角度θ°によりrは変換するが、
ま、θ°=60ならr=1.1ぐらいかな?
てか、🟦はさらにペチャンコにさせて、
🟪にするんだけど、横はcos(θ°)倍だな
ちなみに下記の図は🟥が5✕5の25個だけど
ちゃんとやるなら∞✕∞=無限大の二乗だ
そうだ。久々に積分てか微分てか微分方程式に
チャレンジしよーーーかな。無茶だけど
って感じで、ただ今、イメージを固めてますマテックス
by 水平スピンは完成まで2ヶ月+α
αは無限大より小さいでぇーーーす
🟦の正方形に変換をやる
🟦の横のながさは、真中のは1だが
左から右には、1/r^2 1/r 1 r r^2
だ。水平回転角度θ°によりrは変換するが、
ま、θ°=60ならr=1.1ぐらいかな?
てか、🟦はさらにペチャンコにさせて、
🟪にするんだけど、横はcos(θ°)倍だな
ちなみに下記の図は🟥が5✕5の25個だけど
ちゃんとやるなら∞✕∞=無限大の二乗だ
そうだ。久々に積分てか微分てか微分方程式に
チャレンジしよーーーかな。無茶だけど
って感じで、ただ今、イメージを固めてますマテックス
by 水平スピンは完成まで2ヶ月+α
αは無限大より小さいでぇーーーす
512自作自演レビュー∴自画自賛
2024/03/11(月) 15:24:57.63ID:QtXs4XSD >>511 素晴らしいイメージですね。
図解してるから意味がわかり易くて
素晴らしいイメージの、図解だと思います👍
ていうか、🟥は全て0.2cm平方で
んーー r=e^0.5 ただしeは自然なんとか
えーーーとネイピア数だ。
としたら、🟦の水平の座標はどうなるか
計算しなさーーーーーーーーーーい
ペチャンコcos(60°)はまだかけなくてヨシ(๑•̀ㅂ•́)و✧
図解してるから意味がわかり易くて
素晴らしいイメージの、図解だと思います👍
ていうか、🟥は全て0.2cm平方で
んーー r=e^0.5 ただしeは自然なんとか
えーーーとネイピア数だ。
としたら、🟦の水平の座標はどうなるか
計算しなさーーーーーーーーーーい
ペチャンコcos(60°)はまだかけなくてヨシ(๑•̀ㅂ•́)و✧
513自作自演レビュー∴キビシイ
2024/03/11(月) 15:42:22.44ID:QtXs4XSD514511 自作自演なのにグダグダ
2024/03/11(月) 16:41:00.60ID:QtXs4XSD ま、🟥を0.001m
そして、真中より左は1000個の🟥、
モチロン真中より右も1000個の🟥、
そして、変換後のつまり🟦の1番左が🟥のネイピア数倍
すなわち、0.0027183m平方となるように計算したら
変換後のつまり🟦の、左端は、約1.72mとなった
で、外側度❓的な計算なので、無限個なら、ま、
約1.71m位かと、んーーー切のいい数字を期待してたけど
そうでもなかった。ま、尤もらしい値ではあるが、
んーーー。これも積分で落ちこぼれた地球人の末路なのだろう
by 今まで宇宙人に成りすましてましたが普通の地球人なのがバレちゃいそう
そして、真中より左は1000個の🟥、
モチロン真中より右も1000個の🟥、
そして、変換後のつまり🟦の1番左が🟥のネイピア数倍
すなわち、0.0027183m平方となるように計算したら
変換後のつまり🟦の、左端は、約1.72mとなった
で、外側度❓的な計算なので、無限個なら、ま、
約1.71m位かと、んーーー切のいい数字を期待してたけど
そうでもなかった。ま、尤もらしい値ではあるが、
んーーー。これも積分で落ちこぼれた地球人の末路なのだろう
by 今まで宇宙人に成りすましてましたが普通の地球人なのがバレちゃいそう
515超レビュー∴褒めゴロシ篇
2024/03/11(月) 17:52:44.64ID:QtXs4XSD >>514よ、オマエは普通の地球人のフリしてるが
その辺の地球の数学者より数学的センスが
∞倍あるぞ。宇宙からの霊的電波によれば
1.71倍は、神秘数と地球人が呼ぶネイピア数から
1を引いた値のような気がする。
すなわち、e-1という訳ぢゃ、
1000分割で1.71〜1.72程度の値なのだから
10000分割で計算してみなさい。
10000分割なら、差分というより微分みたいなものぢゃ、きっと神秘数から1を引いた値が得られる。そんな霊感がしますのぢゃ🧖
by とうとう頭がイカれてとうとう神様に成りすましちゃいました
その辺の地球の数学者より数学的センスが
∞倍あるぞ。宇宙からの霊的電波によれば
1.71倍は、神秘数と地球人が呼ぶネイピア数から
1を引いた値のような気がする。
すなわち、e-1という訳ぢゃ、
1000分割で1.71〜1.72程度の値なのだから
10000分割で計算してみなさい。
10000分割なら、差分というより微分みたいなものぢゃ、きっと神秘数から1を引いた値が得られる。そんな霊感がしますのぢゃ🧖
by とうとう頭がイカれてとうとう神様に成りすましちゃいました
516514 もはや病気寸前
2024/03/11(月) 18:11:08.14ID:QtXs4XSD >>515 宇宙人というか神様、ご指導心より感謝
早速、手際よく、10000分割で計算しました。
🟦の左端は、1.7181〜1.7184でした
若干の差は計算誤差というよりは、外測度と内測度で微小な誤差があるからかと、
ワタクシの霊感では、無限大分割すれば
外測度と内測度は、モピロン完全に一致し
とにかく、右端🟦の右側も左側も、モチロン
e-1になる様な気がします。
地球人どもが、ネイピア数を神秘的な数と
信仰するのも、当然かと思います。
超神さま。ありがとう
by とうとうイカれてしまいました
早速、手際よく、10000分割で計算しました。
🟦の左端は、1.7181〜1.7184でした
若干の差は計算誤差というよりは、外測度と内測度で微小な誤差があるからかと、
ワタクシの霊感では、無限大分割すれば
外測度と内測度は、モピロン完全に一致し
とにかく、右端🟦の右側も左側も、モチロン
e-1になる様な気がします。
地球人どもが、ネイピア数を神秘的な数と
信仰するのも、当然かと思います。
超神さま。ありがとう
by とうとうイカれてしまいました
517デフォルトの名無しさん
2024/03/11(月) 18:13:47.78ID:gHV54Itf 板違いどころかキチガイ演じてるつもりのガチの無職キチガイ気持ち悪い
どれだけ妄想自己アピールしたら気が済むんだよ、家族は早く入院させろ
どれだけ妄想自己アピールしたら気が済むんだよ、家族は早く入院させろ
518516 病気が治っちゃつたの巻
2024/03/11(月) 20:59:20.07ID:QtXs4XSD 地球人の言語では、地球人は病気になってしまう。
そんな時は、作図するとわかり易い。
ちなみに、図のeとは、地球人が神秘数と信仰しておる
ネイピア数ぢゃ。というか地球人がネイピア数を定義したのぢゃが
そんな時は、作図するとわかり易い。
ちなみに、図のeとは、地球人が神秘数と信仰しておる
ネイピア数ぢゃ。というか地球人がネイピア数を定義したのぢゃが
519516 自作自演の続き
2024/03/11(月) 21:12:29.05ID:QtXs4XSD >>514 よ。早く入院なさいなさい。
514は、オイラの霊感だと、数学者オイラーと思う
というか、
オイラーは、指数関数 ax が
d(aのx乗)/dx=aのx乗
を満たすとき a = e であることを示した。
のだ。かつての地球には、オイラーという宇宙人というか超越的神様を超えちゃった宇宙がいたのだろう。
ま、xspinはこれが理解できれば
80%完成だし、なんで、
オイラーがこの数式を発見したか
無限日以内に調べてみよーーっと
ていうか、オイラ的には、この数式が
神秘数eの定義なんだけど、
今の地球の数学の定義はヘンです。
なんて、数学板のヒトにはナイショ🤫
てか、数学版よりココは面白い
514は、オイラの霊感だと、数学者オイラーと思う
というか、
オイラーは、指数関数 ax が
d(aのx乗)/dx=aのx乗
を満たすとき a = e であることを示した。
のだ。かつての地球には、オイラーという宇宙人というか超越的神様を超えちゃった宇宙がいたのだろう。
ま、xspinはこれが理解できれば
80%完成だし、なんで、
オイラーがこの数式を発見したか
無限日以内に調べてみよーーっと
ていうか、オイラ的には、この数式が
神秘数eの定義なんだけど、
今の地球の数学の定義はヘンです。
なんて、数学板のヒトにはナイショ🤫
てか、数学版よりココは面白い
520デフォルトの名無しさん
2024/03/12(火) 04:59:42.69ID:tETvHnH/ 変換後xをx2 変換前xをx1 とおく、そして
>>518 の作図イメージ超越的設計より、霊的に
x2 = EXP(x1) - 1 が成立し、なお、
y2 = EXP(y1) が成立しそうだ。
【超注意事項】
この数式は、x1はマイナスでも成立しそう
とはいえ、y1がマイナスでは、んーーー
ちゃんと、いつか、慎重∧厳密∧論理的に
やろーーーっと。てか地球の数学つかえねぇー
>>518 の作図イメージ超越的設計より、霊的に
x2 = EXP(x1) - 1 が成立し、なお、
y2 = EXP(y1) が成立しそうだ。
【超注意事項】
この数式は、x1はマイナスでも成立しそう
とはいえ、y1がマイナスでは、んーーー
ちゃんと、いつか、慎重∧厳密∧論理的に
やろーーーっと。てか地球の数学つかえねぇー
521520の訂正
2024/03/12(火) 05:10:02.63ID:tETvHnH/ ❌ y2 = EXP(y1)
⭕ y2 = EXP(x1)・y1 なお、x1<0でもy1<0でも成立
だろ。
てか、>>518よ 作図と数式、入院するまでに
やり直しなさーーーーーーい。ぢゃーーーまたねぇーーー(^_^)/~
⭕ y2 = EXP(x1)・y1 なお、x1<0でもy1<0でも成立
だろ。
てか、>>518よ 作図と数式、入院するまでに
やり直しなさーーーーーーい。ぢゃーーーまたねぇーーー(^_^)/~
522521
2024/03/12(火) 14:59:00.52ID:YoWblOyi 昨日の自分521に返信。やり直して書き直した、あまり変わってない
変換前x1=1近傍の拡大がe倍なら、簡単だったのだが
それのイメージ図
e倍以外は、何かすごーく難しい。e倍以外は、ポクが宇宙人でも無理な予感
ま、でも、ホントは地球人だけど、んーーー ここから先が鬼門👹
変換前x1=1近傍の拡大がe倍なら、簡単だったのだが
それのイメージ図
e倍以外は、何かすごーく難しい。e倍以外は、ポクが宇宙人でも無理な予感
ま、でも、ホントは地球人だけど、んーーー ここから先が鬼門👹
523522 ∴超時間差レビュー
2024/03/12(火) 16:42:58.69ID:YoWblOyi >>522よ、1時間半前の自分ぢゃな。おそらく、それをちゃんと数学的に
解くのは、オイラーレベルの数学的なセンスが無いと無茶だろうていうか
サッパリだから、鬼門との指摘は、地球人のピミにとって正解
だが、無理やり近似した数式を発明した。とにかく、区分求積法的な
方法で計算し、その結果に強引に近似するよな数式を力ずくで発明すればよい。
これには、思考錯誤というか、試行錯誤的にその数式を求めることになる
モピロン、強引なので数学的に根拠はデタラメだから、
だからこそ、その鬼門を乗り越えられる
というか、すでに、その近似式は、ワタシは、発明しちゃいましたーーー。
きが向いたので下記に記述する
なお、記述言語は、excel関数ぢゃ🧖🧖🧖
地球人の特に🇯🇵語では、モピロン記述不可能ぢゃ
解くのは、オイラーレベルの数学的なセンスが無いと無茶だろうていうか
サッパリだから、鬼門との指摘は、地球人のピミにとって正解
だが、無理やり近似した数式を発明した。とにかく、区分求積法的な
方法で計算し、その結果に強引に近似するよな数式を力ずくで発明すればよい。
これには、思考錯誤というか、試行錯誤的にその数式を求めることになる
モピロン、強引なので数学的に根拠はデタラメだから、
だからこそ、その鬼門を乗り越えられる
というか、すでに、その近似式は、ワタシは、発明しちゃいましたーーー。
きが向いたので下記に記述する
なお、記述言語は、excel関数ぢゃ🧖🧖🧖
地球人の特に🇯🇵語では、モピロン記述不可能ぢゃ
524523の余談
2024/03/12(火) 16:47:47.47ID:YoWblOyi あっそうだ、(x2,y2)はまだペチャンコ変換前ぢゃ
これにx2はx2にcos(θ)をかければ90%完成ぢゃ
なお、rは、どう計算するかって
たしか、だいぶ前に、その近似数式を記載したはずぢゃ
が、ーーーー。ま、プロトタイプまでもう少しぢゃ
これにx2はx2にcos(θ)をかければ90%完成ぢゃ
なお、rは、どう計算するかって
たしか、だいぶ前に、その近似数式を記載したはずぢゃ
が、ーーーー。ま、プロトタイプまでもう少しぢゃ
525454
2024/03/12(火) 17:02:05.39ID:YoWblOyi526523 524 525
2024/03/12(火) 18:22:27.73ID:YoWblOyi よし、プロトタイプのプログラミング設計完成した。
それは、即日、記載しよっと
BBBにBMPのファイルをバイナリで読込み
for x1=0 to 3839 '∵4K静止画専用
for y1=0 to 1079 '∵4K静止画専用
r = 1+0.3*sin(θ°*π/180)
x2 = x1 * power(sqrt(r),x1) '秘伝の強引近似数式
x3 = cos(θ°*π/180) * x2 '∵ペチャンコ設計
y2 = power(r,x1)*y1
y3 = y2 'そのまま∵ペチャンコは水平方向だけ
i1 = とにかくx1,y1に対応するbmpのインデックス
i3 = とにかくx3,y3に対応するbmpのインデックス
BBB3(i3)=BBB1(i1)
next
next
BBB3をバイナリで書込む
y3 = y2
それは、即日、記載しよっと
BBBにBMPのファイルをバイナリで読込み
for x1=0 to 3839 '∵4K静止画専用
for y1=0 to 1079 '∵4K静止画専用
r = 1+0.3*sin(θ°*π/180)
x2 = x1 * power(sqrt(r),x1) '秘伝の強引近似数式
x3 = cos(θ°*π/180) * x2 '∵ペチャンコ設計
y2 = power(r,x1)*y1
y3 = y2 'そのまま∵ペチャンコは水平方向だけ
i1 = とにかくx1,y1に対応するbmpのインデックス
i3 = とにかくx3,y3に対応するbmpのインデックス
BBB3(i3)=BBB1(i1)
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BBB3をバイナリで書込む
y3 = y2
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