ニートの俺がプログラミング言語を作るんだけど [転載禁止]©2ch.net

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1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/06/16(火) 23:06:29.09ID:+rGolMAS
ここで進捗を報告します
なので、アドバイスをください

作る言語の目標は
俺みたいな馬鹿でも使えるくらい簡単な
HaskellとJuliaっぽいインタプリタ言語です
(HaskellとJuliaは難しいんで・・・)

でもって、作った言語で、コンピュータ将棋のAIを作りたいです
2デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/06/16(火) 23:07:34.08ID:+rGolMAS
まずはLLVMの勉強をすればいいんでしょうか?
おすすめの参考書があれば教えて欲しいです
3デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/06/16(火) 23:11:05.93ID:+rGolMAS
コメントが/* */か//か#か%か'か
というのはどうでもいいんですが

Haskellの代数データ型と
オブジェクト指向の継承の違いがうまく整理できません
4デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/06/16(火) 23:13:49.61ID:+rGolMAS
そもそもインタプリタで
型を定義したとき
/*例えば、
Point{int a,int b}*/
C言語ではこれをどうやって実装すればいいんでしょうか?
int二つを保存するのに必要なメモリをmallocするんでしょうか?
5デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/06/16(火) 23:14:22.70ID:+rGolMAS
pythonやrubyのソースを読めばいいんでしょうけど
複雑すぎるので、もっと簡単なインタプリタ言語の
ソースってないでしょうか?
6デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/06/16(火) 23:22:29.10ID:9hc/RiZw
いきなりソースかよ?全く救いようのないバカだな。
2015/06/16(火) 23:25:07.34ID:pmz1ERQN
記念パピコ
2015/06/16(火) 23:28:37.90ID:0fbfccXX
馬鹿なのは分かったからすっこんでろ
2015/06/16(火) 23:31:53.61ID:ulGdyxWY
既存のどの言語でもいいから使いこなした後で 独自言語つくればいいと思うよ
10デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/06/16(火) 23:41:36.61ID:+rGolMAS
小並感はどうでもいいんで
技術的な話をしませんか?
2015/06/17(水) 00:23:19.73ID:8sxuh4dB
将棋のAIのアルゴリズム教えて
2015/06/17(水) 01:16:50.27ID:/OO8ry8l
「Bonanza 将棋」で検索
2015/06/17(水) 02:04:08.42ID:HjULUL/P
>>4-5
処理系を作る人は、この本を読むべし
Rubyのしくみ、2014


Rubyには、Rubinius(Ruby, C++, LLVMを使った処理系)があって、
ソースコードが見やすく、勉強しやすい
2015/06/17(水) 10:46:02.35ID:sZYs2y3y
オートマトンって知ってる?
知らないならまずはそのあたりから勉強した方がいいよ
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